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MUGENやMUGENの動画等について思う存分語りまくってくれ
前スレ
MUGENについて語るスレpart25
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1199963857/
MUGEN検索
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ニコニコmugenwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
過去ログ、各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)
AI・キャラ製作Tips、各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
書き込む前に
・ みんなニコニコできるように。
気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・ 質問は自力で調べてから、wikiや検索したほうが早いことが多いです。
<iframe width="312" height="176" src="http://www.nicovideo.jp/thumb/sm2013919" scrolling="no" style="border:solid 1px #CCC;" frameborder="0"><a href="http://www.nicovideo.jp/watch/sm2013919">【ニコニコ動画】MUGEN テスト動画</a></iframe>
テスト動画を上げたんだけど。どうカナ?
これでOKなら、この仕様で動画の続きが作れるお!
ps:右下のロゴの消し方がわかんね
うへ、変な書き込みになった。ごめんなさいorz
>>122
まぁそうなんだけどなw
ジェネラルみたいな圧倒的強さは無いって意味で
どうせならアバレッタとやらせてみたいな
なんだかなあもうちょっとこいつどうやって倒すんだよみたいなのを期待していたんだが
ちょっと期待しすぎだったようだわ
>>125
貼り付ける時はアドレスだけでおk
俺も始めは迷ったわ
そんなキャラが見たいならデススターでも見とけよ。
>>127
対人か大会か知らないけど使いやすいように組んでるんじゃないのかな
北斗のコンボまんまつなげるAIとかだと対人にも大会にも強すぎて使えないしw
倒せる可能性がある奴で一番強い奴はデススター2ndなのかな
バランス崩壊不条理ゲーだからこそ良いってのは共通してるけど、
デススターとかとトキやジェネラルじゃ面白さのベクトル違うからな。
>>127
いや、それはMUGENの使用を考えれば無理だろう
トキは基本性能も高く技も鬼ってるやはり鬼コンボが入ってこその強さ
MUGENでは原作での連続コンボは細かい差異のため無理なのが多く
相手のサイズが極端に違うので更にコンボは入らなくなり
ステージの広さも違うため追いつけないことがあり更にコンボチャンスが減る
ジェネラルみたいな単発高威力の方がMUGEN向きだと思う
というか、良AI作者~a氏だからもしかしてMUGENだとこれが最大コンボかも?
咲夜ブランドーがちょっと小さめってのもあると思うけどな
どのみち最大レベルじゃ一般トーナメントに出れそうにない強さには変わりないがw
3サイズ付きの大会がうpされてるなww
問題はあのAIをどこで手にいれたのか
喉から手が出るほど欲しいのにまだ公開されてないってのがもう
>>135
あの作者はやってくれると信じていた!
が、お気に入りのキャラがいなくて俺涙目w
sm2013520
萃香が色々すごいことになってるな
サムネが釣りかと思ったあれw
>>133
氏の発言を転載
>AI内容
>・AIフラグ&AILv設定&ガードシステムはGGAIと一緒ついでに直ガも
>・AC北斗Wikiのコンボ欄のダブルエリアル1はちょっと違うができるように(キャラによるけども)
>・壁コンボはWiki通りにいかなかったので適当に繋げた火力5割以上がほとんど
>・ナギィしまくり、主に前か前上 便利すぎ だが設置系にぶち当たるのは解消できそうにない。
>・飛び道具に強い 前上ナギィ⇒落下空HSからフルコンボ
>・投げのリーチがかなり短いP2BodyDist X <2〜3
>・GG勢AIと対戦してみた所(全キャラ10〜40戦ぐらい)テスタ以外には安定して勝てるが
> テスタだけボロ負けする。設置に弱すぎる。主に上に貼れる設置系に。
>・バスケは無理、まあそれっぽい動きはある。
>&最後に撃つ北斗有情断迅拳orバニシングが当たらないキャラが多い
> たぶんstate5100〜5110が完全無敵なキャラ
>・ブッパッコー(カウンター)orカンチョーor→+Por→+HSor立Sor立当身系⇒あぐら
ほぼ最大っぽい
>>124
右下文字の消し方、この動画のコメントに書かれてたよ。
aviutlでFLV作成ができるならば、この説明文だけで大丈夫だと思うぜ。
>>136
うp主は41氏
連絡すればトナメ用に渡してくれそうだけどな
ブリジットAIも
あれで最大なのか
仕様の壁って恐いね
>>136
もうちょっと待てば普通に公開されるらしいよ。
その前に動画さらして感想集めて、改善できる所は対処してから
公開したいってことなんじゃないかな。
俺はもちろん、動画を「作れ」とは言われてないけど、watch見てたら
面白かったし、感想聞いた方がa氏も作りやすいだろうと思って晒してみた。
128&140さん。
サンクスです!
>>138
情報ありがとう。
なるほど、というかこれ見てて思うんだがやっぱ氏本人が格ゲー上手いんだろうな
>>142
MUGENじゃ原作で超HIT数のコンボは入らないのがデフォだと思った方がいい
相手の大きさが違う時点でそもそも原作コンボは無理があるしな
萃香見てきた
ここで出された案が採用されてるのはうれしいねw
>>144
もうひとつ。タイトルとかの静止画の動画を作る際も640×528で作ったほうがいいかもね。
下48削れることを考慮して。
ていうか、これwikiに入れてもいいと思うんだけどね。Display2AVI を使う人多いみたいだし。
質問の嵐になる恐怖もあるが。
小さい萃香かわいいな
確か東方キャラってほたると同じくらいの大きさだから
普通のカクゲでも小さめの奴には北斗のコンボ入りにくいかもな
今トキのコンボムービー見てきたが
バスケなしで6〜7割は普通に再現に近いかと
対人戦時のコンボぐらいは行くかと
てか練り茶氏のトキが原作と違う仕様を上げていかないか?
俺は百列拳がもうちょっと当たり判定大きくてもうちょっと浮くぐらいしかわからんだが
あ、やっぱアレってドロウィン氏の作ったトキじゃなかったのか
SEやエフェクトが違う気がするなぁとは思ってたけど
>>143
なるほど、気長に待つか
とりあえず大会に出しても安心なトキだな
これぐらいなら強AIついた連中と大きな差はないはずだ
AIレベルついてるんだから適切なレベルで出せばいいな
ただLv11だと設置系以外にはほぼ負けないみたいだからこのへんは微妙だな
ていうか咲夜ブランドーってそんな強キャラだったのかw
ある程度のキャラ+平成a氏のAI=鬼
>>154
空中戦のエキスパートの東方と、地上戦のエキスパートのジョジョの融合だしなあ
さらにニコニコ用の強化AIまで乗ってるから強くて当然だわな
キャラ作り始めてみようかと思って、勉強代わりに棒人間でも作ろうかと思ったんだが
一番クオリティの高い棒人間ってどの作者のやつかな
それを上回りたいと考えていたんだが、なかなか見つからなくて…
>>157
自分が知ってる某人間は二種類
で、片方は狂キャラで、もう片方は論外キャラ
居ないと考えておkと思われ
個人的には、XIAOXIAOシリーズ並みのクオリティを目指して欲しいが………、厳しいだろうなw
>>156
東方って空中戦そんなに強いっけ?
JOJOの地上戦は鬼だったのは覚えてるけど。
>>158
そうか
そんなにハイクオリティな棒人間はいないんだな
ちょっと頑張ってみるよ
サンクス
東方は空中戦は糞弱いよ
ていうか性能だけなら最弱レベル
空中といえばGGだと思われるが
東方はAI戦は鬼強いだろ
空中戦どころか遠距離戦も強いとは言いがたいところだな
れみりゃは波動拳に突っ込むから困る
相殺できないタイプだったら弾幕消える分打ち負けるし
空中戦と言えばGGかアルカナが最強だろうな
東方の空中システムは十分強いだろ
GGと比べても遜色なく動ける
東方は弾幕がな・・・。
空中戦はアルカナが強そうだ
この流れ飽きたから過去ログでも読んでくれ。
この流れは・・・・
格ゲーキャラでどのおっぱいが最強か決めようぜ!
確かに東方キャラの飛び道具の判定は弱すぎて泣けるよな
遠距離攻撃も強いとは言えない
それにしても、おっぱいトナメはさすがに伸び良いな
後、あれのおかげで、バレッタが女だって事を改めて思い出し(ry
東方の性能が弱いとか言ってる奴がまたいるのか
それは東方じゃなくて使い手が弱いんだ
>>160
クオリティは知らないけど普通の棒人間あった気がする
作者忘れたけど日本人
さっきからageてる奴らは釣りと判断していいんだよな?
東方を弱い弱い言ってる人間は他のmugenキャラ見てるのかな
ageてるんだから釣りだろ
>>172
サムネがゲニ子ってのが微妙なんじゃね
>>160
MUGENじゃないけどニコニコアクションゲームの棒人間なんか
動きとか技は面白いと思う
いつも思うけど東方の性能の話になったら必ずその弱さをやたらとアピールする奴が出てくるよね
そりゃ釣れるからな
東方の性能なんて低すぎだろとか言って釣れば
そんなわけねーだろって奴がいっぱい沸く
強いだけではつまらん、くだらんぞ
俺はおっぱいトナメとか改作トナメとかネタ寄りなのが好き
中の国はカオスすぎて論外www
性能話は自重しろよ
主観ばっかでいつも平行線で終わるんだから
スレの無駄遣いだ
>>173
とま氏のかな?
他にも国内で棒人間作っている人いたけど
思い出せないや
この流れなら言える。
レミリアと文は俺のもの、他もやらん。
空中戦を征するには先ずジャンプの性能が…
…てもう空中戦の話終わりかよ!
空中戦は高さと速さが決め手だと思うんだ
普通に考えたら空中ダッシュできるキャラが有利だけど
ジャンプの種類が豊富なKOFもいい線いってると思う
ところで作品別は結局どうなったんだろ
>>172
おまwバレッタは一見しとやかな可愛い女の子に見えるからいいんじゃないか!
>>178
実際使ってみるとあんま強く感じないせいじゃね?
対AIでも言われてるほど強くないな。
でもなんだかんだで性能は悪くないと思うよ。
俺は東方の強さは空中戦とか地上戦じゃなくて、
弾幕による牽制の支配力だと思ってる。将棋でいう中飛車だな。
>>181
ああそうかも
製作者を忘れるなんて失礼だけど、さすがに棒人間には思い入れがあまりないのでうろ覚え
空中ガードなし・空中ジャンプダッシュなしのスト3で空中戦最強はトゥエルヴ
あ、ここsage推奨だったのか
テンプレに書いてなかったから気付かんかったわ、すまん
個人的にはGGと東方は言われてる程強くないと思ってたんだ
まあこの話しないほうが良いし、自重しとく
空中戦ならペットショップの出番だろw
もう飛び道具は懲り懲りだよ
投げキャラトナメまだー?(・∀・)っ/凵⌒☆チンチン
どさくさにまぎれてるがとりあえず>>182には有情破顔拳叩き込んでおくわ
96ゲーニッツの人が2002ルガール作ってるらしいけど
原作のボスの強さが再現されすぎw
最後に出てくるミクって一体・・・・w
D4ミクできたぜってうpされてたからDLしたらそれだったな。
空中戦でストームとセンチに勝てる他の作品あるの?
空中戦はサイキックフォースの出番だろ・・・常識的に(r
昔はGGは使ってみると性能悪いよ、MBは使ってみたら性能悪いよ
だったなあ・・・
今は東方か
飯を食ってる間にプチ荒れてる
俺としては強いかはともかく空中でできる動作の多さがエキスパートかなと
それだけだったが・・・性能話は自重だな
空中戦最強はアストラスーパースターズだろ常識的に考えて…
世の中には空中戦しかないという格ゲーがあってだな(ry
>>200
アストラスーパースターズ懐かしいが、あれmugenじゃなくねw?
再現厳しいよなーあれ。
ぶっちゃけBBBやアルカナの性能もかなりのもんだろう
もうGGやらメルブラやらが特別視される状況じゃないだろうな
>>187
しかし安い&紙
東方の性能が強いって言ってる奴は大体が文を基準に考えてる気がするなあ
正直東方の性能は優秀というより異端って感じがする、
まあ餓狼伝説とかもそのまま再現したら似たような感じになるだろうけどねw
>>206
強いとは言わんがAI対応のきかない異端であり決して弱くないという考え
>>204
BBBはGGもビックリのコンボゲーだと聞いた
そんなことより糸目男爵はカッコイイな!
アストラキャラmugen移植まだー?
能力の無い俺にはただ待つことしか出来ないぜ
>>208
狼牙があんま使われてないのが残念だぜ
糸目男爵は原作で苦手なきなこと仲良くなる展開に萌えw
いっそSTG再現の東方作ってしまえ
当たり判定数ドットで空飛びまわって無制限に弾幕張れるけど3回喰らったら(残機数)KOな
ついでに喰らいボムもありだ
つ待ちガイル&立ちスクリュー
>>207
それは結局他に無いからじゃないかな、
例に出した餓狼だってライン移動した餓狼キャラに他ゲーのキャラが対応できなかったら一気に強性能扱いされるだろうし
空中戦も地上戦も出来るゲーム・・・バスタードいや、なんでもない
それぞれに特性があるからmugenは面白いんだと思うよ。
KOFの超必殺技の火力+便利さだって負けないし、
SF3のブロッキングもなかなか切り返すのに良いシステムじゃないか。
個人的にはSFとか餓狼とか応援してる時、
向こうのキャラ性能ずるいとかコメ見ると、こっちだって性能負けてないよ!って思うんだよねw
別に性能の話は良いと思うが、それをキャラ批判に繋げないようにな。
長文すまねぇ。
とりあえず俺は力量が互角の相手で、相手かカプエスキャラで自分が東方キャラなら
勝ち越せる自信はある
なんでもありで
>>208
BBBはゲージ使うんだよね確か
同人ならEFZとかのがコンボすると思う
アルカナや北斗にはかなわんけどね
この時間だと作りたての垢はinできないな
荒らしも少しは収まってくれるといいが
技のスキが少ないとか、飛び道具の判定が強い、ブロッキングがある、ダッシュがある
とかは原作キャラの強さだが、
火力が高い低い、HPが高い低いってのは原作関係ないじゃん。
製作者のさじ加減一つの問題であって
>>217
火力だって原作基準にしてたら関係あるだろ
逆に技のスキとかだって原作より減ってる場合も多い
技のスキは計測できるけど、
違うゲームのHP同士の比較なんてできないだろ・・・
でも東方のダッシュ性能は確実にトップクラスの性能だと思うけどね
特に空中ダッシュはかなりの高性能だと思う。
ただ空中での攻撃性能は微妙w
>>219
HPバーに対して何割減るかってのが基準だろ
>>219
んなことは無い。
原作でのHPをmugenの1000に当てはめればよいだけだ。
むしろ隙とかの計測の方が困難だぜ?データ少ないから。
おっぱいトーナメントと再生数ときたらまったく