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MUGENやMUGENの動画等について思う存分語りまくってくれ
前スレ
MUGENについて語るスレpart21
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現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
書き込む前に
・ みんなニコニコできるように。
気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・ 質問は自力で調べてから、wikiや検索したほうが早いことが多いです。
相変わらず中の国は予想斜め上を行ってくれるな
>>913
ウチもしてる。なんか最近多いよね。
ていうか1000分オーバーってなんぞw
毎回変だが今回は特に変だ
>>915
速度にz成分ってあるの?
固まるのは最後のChangeStateにctrl = 1がないからじゃね?
空中ダッシュなのにアニメーション終了でstateno0に戻してるからそりゃ空中に浮くかと
AIの方のState109に飛ばす記述も書いてくれたほうがいいんじゃないかな
>>921
;空中ダッシュ
[State -3]
type = ChangeState
value = 109
triggerall = var(59)
triggerall = statetype = A
triggerall = ctrl
trigger1 = p2statetype != A
trigger1 = pos y < -50
trigger1 = p2bodydist X < 145
trigger1 = frontedgebodydist > 20
要は相手が地上にいて自分がある程度の高さにいる時
相手の頭上を空中ダッシュで抜けたいんだよね
>>922
・・・そのキャラって本来空中ダッシュできるの?
中の国の1つ目は普通に見れる不思議w
>>924
実はちとせの館にあるのちせ
このキャラは空中ダッシュできる
もとから空中ダッシュできるキャラならキャラのcnsに空中ダッシュの記述があると思うけど
21時40分にお知らせしました、一般会員の方において、動画ID125万番台(sm1250000)以降の動画が再生できない障害は、22時25分に復旧致しました。
なおったど〜
>>927
空中ダッシュのステートが110と103に分かれてたから
110だけ抜き出して足りないっぽいところをcommon1から持ってきた
110と103を一緒くたに109に変えてもいいのかな?
クロノア作るのむずかしい・・。スプライト少ない上に初心者の俺が製作してるからね・・。
だれか手伝ってくれる人いないかな?(特にスプライトの方)
やっと見れるか?
やっと直ったか・・・
ブロントさんの勇姿がやっと見れると思ってたら案の定吹いた
相変わらずのカオスっぷりだなw
見れても軒並み視聴数1000超えててエコノミー(´・ω・`)
>>923
空中ダッシュの記述は立ち回りなら
[State -3,空中ダッシュ]
type = ChangeState
value = 109
TriggerAll=var(59)
TriggerAll=StateType=A
TriggerAll=P2MoveType!=H(P2MoveType=I)
TriggerAll=!InGuardDist
TriggerAll=ctrl
TriggerAll=frontedgebodydist>60
TriggerAll=Random<=100
Trigger1 = P2BodyDist X>90
Trigger2 = P2BodyDist Y<-50
だと思われる。
これで一様頭上越えれるし
距離詰めも良い感じになるはず
空中ダッシュはガードできないはずだから使いまくると
攻撃にぶち当たるかと思われる。
だからRandom<=100じゃ高すぎるかも
確認した
独学によるとState103だろうがState3563だろうがStatedef110の下にあればState110と理解してる
多分正確には間違ってるとは思うが(´・ω・`)
だから
[Statedef 109]
type = A
movetype= I
physics = N
juggle = 0
poweradd= 0
ctrl = 1
velset = const(velocity.run.fwd.x)*1.1, 0
anim = 100 ; 専用アニメを用意する場合、103
sprpriority = 2
[State 109, Effect]
type = Explod
trigger1 = time = 0
anim = 3560
scale = 1,1
postype = p1
pos = 0,-30
sprpriority = 4
;supermove = 1
ownpal = 1
removeongethit = 1
[State 109]
type = PlaySnd
trigger1 = time = 0
value = s0,8
[State 109, gravity]
type = VelAdd
trigger1 = 1
y = 0.1
[State 109, 0]
type = AssertSpecial
trigger1 = 1
flag = NoAutoTurn
[State 109, 0]
type = ChangeState
trigger1 = Pos Y >= 10
trigger2 = command != "holdfwd";ここの記述は変えるべき
trigger2 = Time = 20;
trigger3 = Time = 30
value = 50
でいいはず
>>929
ちせダウンロードしたりcommon見たりしてやっとどういう解釈してるか分かった。
ちせの空中ダッシュに[State 110]ってなってるのと[State 103]ってなってるのがあるのな。
[Statedef N]と書いてある部分から次に[Statedef 〜]って記述が出るまでは全部N番のステートの内容で、[State *]の*の部分に何の数字が入っていても関係ないよ。
(もしかしたら解釈間違ってるかも。詳しい人補足頼む)
だからちせの空中ダッシュはステート110ひとつで処理されてることになるんで、
空中ダッシュのステートをコピペして[Statedef 109]に変えて、ChangeStateの条件を変えればおk。
って書いたらすでに同じ内容が
>>933
そんなあなたに中の国と最低トナメ
>>935
[state○,○]
の○の中身は何にしても問題なかったはず
エラー出たときにどこの記述かわかりやすくするためだけで良いかと
てか,○の部分に言葉入れない製作者多いけど何故なんだぜ?
てかそもそもデフォルトの空中ダッシュ([statedef 110])は
ジャンプのステート([statedef 40])と違って勝手に発動しないはずだから
わざわざAI用空中ダッシュ作らなくて良いはずだぞ
AI時勝手に発動するのは[statedef 10]と[statedef 20]と[statedef 40]だけなはず
みんなわざわざすまない
そう今までステートナンバーが違うと全く関係ない
事柄の記述になると思っていたんだけど
今ここで言われてる通り書き直したらちゃんとダッシュしてくれた
ちょっと音が怪しい感じだったけど・・・
あとは934を参考にAIの記述も書き換えるよ
答えてくれた人ありがとう
>>939
>勝手に発動しない
なんか忘れてると思ったらそれだわ
補足ありがと
キャラ製作する上での一番の鬼門って何だと思う?
俺は素材の用意かな。cncは少しやれば誰でも何とかなるが、
素材の吸出しやドット絵の自炊はそれぞれ専門の知識がないと厳しい。
最近は改変OKのキャラが増えて大分緩和されたけど。
俺も素材だな。ドット絵が上手い人が羨ましい・・・・
>>939
それも知らなかった
色々ありがとう
勝手に発動する・・・というより
MUGENのCPUは
holdfwd、holdback、holdup、holddownと
cmdに記述があるコマンドを
ランダムに入力するんだよな。確か
自分の場合、SFFとAIRの作成が一番しんどい
CNSまで行けば楽しいんだけども、そこまでが長くて……
そのせいで新作もロクに作る気力がないという現状ですわorz
メジャーゲームは海外で素材見つかるから良いけどマイナーはな…
後、ドット絵制作は知識より根性じゃないかね
ドロウィン氏みたいに描きまくれば自然と上手くなると思うんだがあのパワーは俺にはない
やっぱり見れない…直ったのなら思いだけか?
一部の動画はまだ見れないな
作品別トナメpart5のノリがおかしいwwww
最近は萃香だからいい加減名前を直してみる
漆黒氏と同じでsffとairがしんどいかなぁ
なまじairを細かくやってるから時間がかかってしょうがない・・・
cns記述が最近では一番楽しめますね、エフェクトのフェードインフェードアウトをうまく表現できるとなぜかうれしくなったり
とりあえず宣伝、HPで萃香公開に踏み切りました。まだ未完成ですが
使う前に伊吹萃香.txtを読むようにお願いしま。
中の国謹今ミラーアップ中だそうな、まだかな〜
乙〜
そろそろ萃香一人で四人チームが組めそうだな
>>954
もう北よー
>>894
これ男の子だとおもったら女か。
国内オリキャラの男性率って本当にゼロじゃね?
乙
>>953
今のところ声あり、常時MP、文の人、代理公開してる奴で4人組める
>>955
おはよう先生
>>955
雨里要
>>955
和尚とかドナルd・・・はオリじゃないか?
ジャパニーズのHENTAIさは異常
ラビナスみたいな渋いおっさんキャラがほしい
>>955
ちょっと上でも出てたがキャラ作りで一番大変なのが素材だからな
製作者のモチベーション考えたら女性キャラが多くなるのは仕方ないと思ったり
特に完全オリジナルとなると余計にな
>>955
格闘くん
>>955
男が少ないのは筋肉が描けないからだと思う。100%間違いないね
筋肉とか既存の格ゲーのドット見るとわりとシンプルに描かれているんだけど自分で描くとなると話は別だからなあ。
格ゲーのドットは芸術すぐる。
ザンギやヒューゴー系の筋肉質の投げキャラでオリキャラっている?
>>963
男が少ないのは熱血ボイスが出せれないからだと思う。96%間違いないね
あ!
男のオリキャラ居るじゃん
雨里要とおはよう先生
…どっちも、既に亡きキャラだがな…
虹裏出身のCv若本は男のオリキャラになるんだろうか
弄るなら野郎より俺の嫁って事なんじゃねーの?
論理学から導き出される結論はMUGEN制作者にホモが居ないってことだな
っておはよう先生と雨里が居たか。
亡きキャラなのは勿体ないなぁ。手書きクーラの人みたいな配布条件にすれば後に残るのに。
雨里要って結構強かった気がするからトナメとかで見てもおかしくないのにねぇ
あんま持っている人居ないのかなぁ
アーカイブ使っても入手不能だからなー
同じ作者のヴァニラさんとかはまだ何とか生きてるけど、おはよう先生とかは完全に死んでる
ワールドカップぐらいでしか見たこと無いもんな
>>971
後に残したくないんだろ
暇だから現在公開されてる東方キャラの数を調べてみた。
霊夢 2人
魔理沙 2人
咲夜 3人
アリス 2匹
妖夢 1人
レミリア 2匹
幽々子 1霊
紫 1匹
萃香 4匹
文 1匹
名前忘れた 1匹
MUGENがまた盛り上がったのに釣られてか、この1年で萃香が一番増えたな。
でも2〜3ヵ月後には幽々子が追い抜きそう。
レミリアって俺持ってないんだけどみすちー仕様のがなかったっけ?
>>973
マイリスト見る限り
虐殺ハートフルのうp主がおはよう先生持ってるみたいだから
実はCブロック以降があったら参加しないかと密かに期待してたり
ジェネラルズ・・・はさすがに参加しないよな
後はこれらかな?萃緋以外と公開終了
鈴仙
妖夢
伺か霊夢
メガマリ霊紫
マリサラアリス
萃香一気にどわっと作られてるもんなw
>>975
名前忘れたは中国なのかパチュリーなのか
存在忘れられるのと、名前忘れられるの、どっちが酷いんだろうなあ
咲夜ブランドー出てるトーナメントってどれ?
■MUGENについて語るスレpart23
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1199378356/
>>980
パチュリーって名前だったな、そういえば。
どうもパチェリーなんだかパチュリーなんだかわからないから。
え、いやだな、名前を忘れてただけで存在を忘れてたわけないじゃないですか。
だからパチェは俺が貰っておく。
…中国忘れてたなw
2体居るね
>>981
中の国
こんなもんか?東方キャラ集めてるし、まとめてみた。
霊夢 3
魔理沙 2
咲夜 4
アリス 3
妖夢 2
パチェ 1
レミリア 2
幽々子 1
紫 1
萃香 4
中国 2
文 1
うどんげ 1
霊夢&紫 1
今回割と次スレ行くまで時間かかったね
>>987
東方好き多そうなのに、
いないキャラを作ろうなんて気概のひとってうどんげの人しかいないんだな。
正直それが意外
中の国の人は途中でキャラ変えとかするのかなぁ。
萃香が水影氏のに代わったら今より活躍しそうなんだけど・・・。
もっと旧魔理沙とかあればいいのにね
>>989
居たとしても時期的に緋が出るのを待ってから
萃でも緋でも出てないキャラを作りたいのが人情ってもんじゃないか?
逆に考えて芋緋にでてるキャラに好きなキャラがいるんじゃね
二次裏でチルノ作ってる人いるよ
>>992
まあ、そうなんだけどね
萃がでてから緋の発表までずいぶんあったけどね
美鈴って二人もいたっけ、烈の事か?
なんと…チルノとな
千年スレかねぇ?
メガマリめーりんね
>>994
虹裏格闘かな?
一からドット書き上げになるからな>東方別キャラ