MUGEN動画について語るスレpart11


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■MUGEN動画について語るスレpart11

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1 名前: no name :2007/11/26(月) 23:52:43 ID:Sw3Nn/YG

ニコニコにアップされたMUGEN動画やらなんやらについて語るスレです

前スレ
MUGENについて語るスレpart10
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1195749036/l50

526 名前: no name :2007/12/03(月) 00:14:54 ID:dI5lLqmd

>>513
赤の扉といえば、3連続で追加入ったキノが
悲惨すぎる。

527 名前: no name :2007/12/03(月) 00:15:04 ID:QHKFwKBG

アドン版の赤の扉は貞操の危険もあるよねw
いや、越前のもありそうだが。

528 名前: no name :2007/12/03(月) 00:18:50 ID:Dd50i7KS

話しぶった切るが、ある程度仕方ないとはいえ
当身もちとのAIとの対戦は反撃中心じゃ無いときついな。
技出してから当身とかきっついぜ……

529 名前: no name :2007/12/03(月) 00:19:06 ID:xt8S0nw6

>>523
イタズラに股間の黒い棒を使うのかww

ちと疑問なんだがGod_Demitriってバグデミなんだろうか?
バグ持ってないからよくわからんのだが

530 名前: no name :2007/12/03(月) 00:20:47 ID:y0k6EGbY

>>520
特に個別の対策はしていませんが、回復しないんで時間制限ありなら高確率で勝てます
恐らくMスイカでも似たような現象を見れるんじゃないでしょうか

まぁこれだと見ててつまらないのでAIHの動きをするインチキAIを作ってます
ボーナス君AIと一緒に配布予定

531 名前: no name :2007/12/03(月) 00:21:31 ID:6QXvEQOk

>>529
バグデミはイザボーの製作者が作ったキャラで
"なんとかバンピーロ"とかいう名前で公開されてたはず
名前欄自体には"デミトリ"のデの字も入ってない

532 名前: no name :2007/12/03(月) 00:21:48 ID:xLwXrL6J

>>501
東方キャラぶつけたことないんでやってみた
正直実力が違うんでいいようにやられてたが
一回だけ分身バグ見れたわ。なるほど、これか…

あと、ストーリースペルが全然発動しなかったり
発動してるのに途中で通常に戻ったりするのもこれが原因か

>>528
当身に限らず超反応のAIはそうさ
更新前のGルガとかね

533 名前: no name :2007/12/03(月) 00:22:00 ID:XKxtw3hR

>>530
インチキに期待
また笑わせてくれw

534 名前: no name :2007/12/03(月) 00:22:14 ID:FkxvEeRO

>>525
ダルシムの勝ちポーズで「可能性など無かったか・・・所詮人間だな・・・」
と可能性に満ちあふれた姿で言ってるのは腹筋崩壊したわw
バグデミのフェイタリティももはやアレはギャグだったよなw

535 名前: no name :2007/12/03(月) 00:24:29 ID:Dd50i7KS

>>532
悪咲氏のは全体的に超反応なんだよなぁ。
牽制の中足が刺さったらそっから連続技とか。
見てる分にはいいんだけど対戦するとこっちの動きもパターン化せざるを得ないのがきつい。

逆に、下段ふられた後は中段ガードが甘くなるとか
ガードして○フレームの間は投げに対する警戒が甘いとか
相手の隙に反撃する時のみ連続技始動とかそういうAIって作れるのかな?

536 名前: no name :2007/12/03(月) 00:24:37 ID:yTD8UG8+

>>530
なるほど、他のキャラは試してなかったなあ
今のAIも十分楽しいよ、特にアドンとの試合とかはかなり

537 名前: no name :2007/12/03(月) 00:27:17 ID:IMgwM/RD

なんでダルシムズこんなに人気なんだww
こんなことなら第2回AI付き強キャラタッグ選手権に出しとくんだったぜw
俺のうpする大会で毎度のように出てきて、
皆もうそろそろ飽きてきたころだと思ってたから自重したのにw

538 名前: no name :2007/12/03(月) 00:29:01 ID:dCa9dzjs

ダルシムズって見た目のネタ的に受け入れられてるけど、
実際かなりの凶キャラなんよね・・・

539 名前: no name :2007/12/03(月) 00:31:15 ID:XKxtw3hR

>>530
欲を言えば通常ジェネのAIのもう少しガードをしっかりできないだろうか

540 名前: no name :2007/12/03(月) 00:31:16 ID:Dd50i7KS

動きが特殊だからAIが対処しきれない部分もありそうだしな。
あと、ダルシム化が事実上一撃必殺だし。

541 名前: no name :2007/12/03(月) 00:32:06 ID:euLlwlSa

>>529
>>531
バグデミはフォルダ名は「SvCVampiro」で
nameは "Demitri-Ex"でdisplaynameは "Lord D.Maximov"

「デミトリEX」もしくは「ロードデミトリ」と呼ぶのが正しいのかな

542 名前: no name :2007/12/03(月) 00:32:13 ID:xLwXrL6J

>>535
できなくはない気がするけど…凄く大変そうだ

>>538
まあなあw
ダルシム化除いても単体でコンボは良く繋がるし必殺技も多彩だし
それであの数だからそりゃ強いわというか

543 名前: no name :2007/12/03(月) 00:32:37 ID:xt8S0nw6

>>531
そうなのか
ちょっと対戦させてくる

544 名前: no name :2007/12/03(月) 00:33:03 ID:FkxvEeRO

ダルシムズはAI対戦だけで言ったら十分凶キャラクラスだろうな
一般キャラじゃ基本的に勝てない

545 名前: no name :2007/12/03(月) 00:33:09 ID:vTpzgtOv

>>535
中足単発にスパコン仕込んだりや小足2ヒットから必殺技はカプゲーじゃ人間でも良くある事。
さすがに弱単発からスパコンとか、相手の通常技の出掛かりにスパコンは無理だけどね。

546 名前: no name :2007/12/03(月) 00:33:27 ID:yTD8UG8+

本音を言えば、そろそろ普通のダルシムも見て見たいw

547 名前: no name :2007/12/03(月) 00:33:31 ID:rGKG0XKi

>>535
作ろうとすればできたと思うよ。
下段ガードしたあと数秒は立ちガードしにくくなったり、ガードした後は近距離の小パンチが出にくくなったり、
攻撃時命中時、相手が攻撃中だったら隙を突いたと判断してコンボ始動したりして。
更にそれで中段や投げを食らったら、それを学習して以後それが通じにくくなる、なんて芸当もできるはず。
人間らしくするってのは、ただ強くするよりも大変なものだね。
作り手=プレイヤーによって実力が違うので、それが人間らしいのかテストしづらいのもきつそう。

548 名前: no name :2007/12/03(月) 00:35:26 ID:xt8S0nw6

PotS'氏のサイトが更新されてるね
ダン使えるかな?

549 名前: no name :2007/12/03(月) 00:35:41 ID:Dd50i7KS

そういや、普通のダルシムって見ないな。
キャラ自体はいる……よな?

550 名前: no name :2007/12/03(月) 00:36:06 ID:emx9jUci

>>519
空中にも当たるんだ。今まで地上でしか喰らった事がないから知らなかったよ
確かに贔屓のキャラが体力差2:9位でダルシム化して無抵抗なまま倒されたり、自重どころか空気も読まずに
容赦無く赤い扉に連れ込んでいく越前を見ると頭を抱えたくなるのはよく解るw
でもあいつ等くらい好き放題やってくれると、逆に清々しく思えて来るんだよね。不思議だ
>>527
兄貴はどうしても女に興味が無さそうに見えてしまうw

551 名前: no name :2007/12/03(月) 00:38:48 ID:VnnoFXFX

というかあの作者のセンスはどこから湧いてくるんだかw

552 名前: no name :2007/12/03(月) 00:39:12 ID:y0k6EGbY

>>539
超反応防御orz
頑張ります

553 名前: no name :2007/12/03(月) 00:39:57 ID:QHKFwKBG

>>550
アドンはホモ臭いだけらしい(原作によると)
ただ、ホモにしか思われてないんだよなw
俺もそう思うしw

554 名前: no name :2007/12/03(月) 00:39:58 ID:6QXvEQOk

>>549
普通のダルシムは割といろんなとこで見つかる。が、
少なくとも俺が持ってるやつはどれもAIが微妙・・・
いいAI積んでたらタッグでゆかりんとワープチーム組ませたかったんだけどなぁ・・・

って、そうだ!パソコン復活したんだしザッパの人トナメの続き作らねぇと・・・あぁでも
大学のレポートまだやり途中だったっけ・・・

・・・今夜は徹夜だな、うん

555 名前: no name :2007/12/03(月) 00:40:27 ID:vTpzgtOv

>>550
ごめん、俺はガチであのダルシム嫌いだから清清しいなんて微塵も思わないし
出る動画は飛ばしてる。見ると批判コメしてしまいそうだから。

556 名前: no name :2007/12/03(月) 00:41:57 ID:swvvHpnl

>>537
いや正直に言えば、確かに俺はダルシムズとか越前とか
あとはもう毎度毎度ジェネラルジェネラル言う奴とかにも飽きてる…

まあ、組み合わせとか、演出とか、展開によっては面白くできるし、
まだまだ見たいって人も多いんだろうから、
わざわざそんなことを動画で言ったりは勿論しないけど、
MUGEN動画の大半を追ってるような人には流石にマンネリなんじゃないかな

557 名前: no name :2007/12/03(月) 00:44:08 ID:dCa9dzjs

周りが割と普通キャラで固まってるところに、
ダルシムズとかがいると、あれ? とは思うね。
あれはevil系やGGLv11にも勝てるのに。

558 名前: no name :2007/12/03(月) 00:47:14 ID:yTD8UG8+

ダルシムはダルシムズが居るからいいよね
ブランカや本田の影の薄さときたら…w

559 名前: no name :2007/12/03(月) 00:49:12 ID:vTpzgtOv

ブランカと本田はカプエス仕様のがAI付きでいるぞ。ブランカはAIオリコンも搭載してる。

560 名前: no name :2007/12/03(月) 00:49:27 ID:XKxtw3hR

>>558
本田ならスモープラチナを持つリュウがいるじゃないか

561 名前: no name :2007/12/03(月) 00:50:13 ID:f5/5rz/c

格闘王への道やっている人はそれ考えるとすごいな・・・
オメガ、パチュリー(ストーリー)、イザベル、金射命丸・・・
カービイはプレイヤーが使う分は滅茶便利なのか?

562 名前: no name :2007/12/03(月) 00:50:48 ID:yTD8UG8+

てか何気にAIの強い春麗って見ないよね?改変キャラは結構強いけど…
人気あるから誰かAIの強い春麗とか作ってそうな気がするけど

563 名前: no name :2007/12/03(月) 00:50:50 ID:/oo/xkF4

ジェネラルは原作の酷さを知る一発ネタとしては楽しめたけど
何の制限もなくワープ連発で完全無敵続けられるとか
そっからそのまま投げとかキャラそのものは正直糞だから扱いに困るなぁ
これと凶キャラ戦わせてずっとシュンシュンワープし続けてるの見ても
退屈なだけだし

564 名前: no name :2007/12/03(月) 00:52:01 ID:0zg4SIIP

>>556
>MUGEN動画の大半を追ってるような人には流石にマンネリなんじゃないかな

そのとおりだわ
最近本気で楽しめてるMUGEN大会が少なくなってきてしまった・・・
誰か斬新なことやってくれないかな
斬新じゃなくてもいい。今までの大会ほぼすべてを見てきたような人が見ても面白いものを・・・
それも純粋にずっと楽しんでる人じゃなくて俺みたいな最近マンネリだなと思ってるような人が楽しめるものを・・・

565 名前: no name :2007/12/03(月) 00:52:09 ID:yTD8UG8+

>>559
それって悪咲さんの?

566 名前: no name :2007/12/03(月) 00:52:32 ID:emx9jUci

>>553
ノンケだったんかいww
やっぱよく調べずにイメージだけで語らないようにしないとな
今はwikiみたいに総合的に専門用語を扱ってるページもあるから大分とっつきやすくなったけど
>>555
いやこっちこそ変な事言って悪かった。申し訳ない

567 名前: no name :2007/12/03(月) 00:52:40 ID:FkxvEeRO

お前はエドモンズ本田が見たいと申すか?

568 名前: no name :2007/12/03(月) 00:56:20 ID:yTD8UG8+

暑苦しそうだなあ<エドモンズ

569 名前: no name :2007/12/03(月) 00:57:02 ID:0zg4SIIP

>>563
同感
あのAIではもう「原作仕様なのに強いジェネラル」というネタが感じられない
完全無敵ワープで避け続けられるとかどこの狂キャラだよと
UNKでさえ少しは削れるようになってるっての

570 名前: no name :2007/12/03(月) 00:58:34 ID:QHKFwKBG

>>566
韋駄天に従者として連れられている内にサムソン共々
男惚れしていたって話みたいw 
で、韋駄天を兄貴として慕っているって設定。
PS2のだと、ホモ臭いってレベルじゃないが。
wikiには書いてないけど、PCエンジンの雑誌に載った
初代の設定資料によるとアドンはホモでは無いってあった。
製作したメサイヤが兄貴達はホモでは無いって声明も出したって
話もあるし、ノン気らしいw 信じられない話だが。

571 名前: no name :2007/12/03(月) 00:58:52 ID:XKxtw3hR

もはや原作関係なく改造しているキャラよりはましだと思うけどな

572 名前: no name :2007/12/03(月) 00:59:23 ID:vTpzgtOv

>>566
こっちこそ言い過ぎた。けど本家のダルシム好きで、尚且つ他の気に入ってるキャラが
ダルシム化されてしまうとどうしようもなく悲しいんだ(´・ω・`)
>>565
いや、不可思議Xさんとこの。あそこは良AIのカプコンキャラが揃ってますぜ。

573 名前: no name :2007/12/03(月) 00:59:53 ID:f5/5rz/c

魅せる動画を作るのは本当に大変だ・・・
狂キャラをかき集めてもそろそろマンネリに近いしなあ・・・
今のところ安定しているのはトーナメントだが・・・

待ちAIキャラ大会とか作っても・・・厳しいなw

574 名前: no name :2007/12/03(月) 01:00:57 ID:PkcoDqcu

ダルシム化ってどんな原理なんだろうなぁ。
ダルシム化に反応するようなトリガー作って、ダルシム化したらダルシムのコマンド使うとか出来ないのかしら

575 名前: no name :2007/12/03(月) 01:01:15 ID:yTD8UG8+

>>572
ああ、そっちかあ
どうもカプエス=悪咲さんのイメージが自分の中で付いちゃってるなあ
早速落としてくるよ、ありがとう

576 名前: no name :2007/12/03(月) 01:01:55 ID:13DMyoRW

てか原作ジェネラル後ろにワープできるの??????

577 名前: 543 :2007/12/03(月) 01:02:57 ID:xt8S0nw6

どうでもいい報告
God_Demitriとバグデミの違いは大ポトレだけのようです
あとは若干God_Demitriのが強かった位でした
いじょ

578 名前: no name :2007/12/03(月) 01:03:17 ID:sBr9tOjn

マンネリな現状を打開するにはAI作成技術は必要だよな
海外のマイナーキャラはAI入っていないの多いしな
カウンターとか簡単なコンボは出来るが…立ち回りがなぁ

579 名前: no name :2007/12/03(月) 01:04:50 ID:swvvHpnl

>>561
小さいってだけでかなり有利なのに、
火力・防御性能も悪くないし、技も結構優秀なの揃ってるからな
持ちキャラじゃないから断言するのもアレだけど、どう考えても便利

>>563
なんといっても単調なのが…ね
元ゲーなら兎も角、MUGENにおいては別に無敵でもなんでもない、
通常性能のキャラで倒せる相手なのに、
未だに崇めるかのように扱われてもなあ

勿論、ジェネラルを弄くって何処まで性能引き出せるか
頑張ってる作者さんとかは素晴らしいし、
それはそれで一つの楽しみ方なんだけどね…

580 名前: no name :2007/12/03(月) 01:05:04 ID:IMgwM/RD

>>554
続きを早く上げようとしてくれるのは嬉しいんだが、
あまり無理しなくてもいいぞ。
>>555-556
うーん、やっぱりこういう人もいるのね。
でもこのスレにいる人達だけがMUGEN動画見てるわけじゃないしなあ。
出すか出さないかの単純な2択なんだけど、結論が出ないや。
>>564
俺の乏しい発想力ではあなたの要望に答えられそうに無い。
できれば、あなたが面白いと思う形式を考えて、それをこのスレに書くか、
もしくはその大会動画を上げてくれると嬉しい。
ニコニコでのMUGENがもっと盛り上がると思う。
>>567
大人数で頭突きする姿を想像して吹いちまったじゃねえかwww

581 名前: no name :2007/12/03(月) 01:05:18 ID:0zg4SIIP

>>573
そういえばニコニコにうpされたAI大会はそろそろ誰かがやると思ってたんだが未だ来ないな
バランスが悪いのか

トーナメントもマンネリだと思ってる俺はどうすれば・・・
何かいいアイデア持ってるやついないかのぉ

582 名前: no name :2007/12/03(月) 01:06:23 ID:FkxvEeRO

>>574
CV若本のかめはめ波と同じで、p2nameで対策でもしない限り無理なんじゃね?

というか最近のトナメはそろって強〜凶キャラクラスが出てるのがほとんどだからねえ。
自分でも(ryタッグトナメみたいにAI弱くてもあまり見かけないキャラ使う方向性でもいいと思う。
霊のカンフートナメみたいに並キャラだけでも十分魅せれる試合になると想う死ね

583 名前: no name :2007/12/03(月) 01:07:03 ID:C48KjOHc

mugenがもっとネットでの対人戦に熱を出してくれればよかった

584 名前: no name :2007/12/03(月) 01:07:31 ID:yi5uIEyG

>>581
手こずっているようだな、尻を貸そう

585 名前: no name :2007/12/03(月) 01:07:38 ID:yTD8UG8+

死ねw

586 名前: no name :2007/12/03(月) 01:09:19 ID:rGKG0XKi

>>581
そういう大会があると、「この大会にキャラを出場させたい!」って思われてAI作者のモチベーションが上がりそう。
AI作成の原動力の一つに、他人に使ってもらいたいってのがあるからね。

587 名前: no name :2007/12/03(月) 01:10:14 ID:dCa9dzjs

そういやmugenのネット対戦て不可能なのか?

588 名前: no name :2007/12/03(月) 01:10:16 ID:EtFGR63I

WikiのAIテンプレに各種類の攻撃に対するトリガーを書いておきました。
ガードのみのAIで実験してみたところとんでもなくガードが硬くなったので。
勿論Randomなどの調整は必要だと思いますが。
あと数日間着手できなくなるのでP2StateTypeを利用したステートは次の土日ぐらいになりそうです。

589 名前: no name :2007/12/03(月) 01:10:48 ID:XKxtw3hR

とりあえず自作AIで上がってる奴を挙げて行けば良いんじゃないか?
そこそこ人数がいるならショートトーナメントくらいは組めそう

590 名前: no name :2007/12/03(月) 01:11:13 ID:yTD8UG8+

でもそれで優勝する事に拘ってひたすら強さに特化した超反応AI作る人が出てきたりして

591 名前: no name :2007/12/03(月) 01:12:45 ID:yi5uIEyG

>>590
沢山現れると思う

592 名前: no name :2007/12/03(月) 01:13:00 ID:swvvHpnl

むしろ視聴者にチーム作ってもらったら?
レギュレーションを決めて、コンセプトチームトナメとか

593 名前: no name :2007/12/03(月) 01:13:15 ID:6eOmJbhj

そういうAIは選定すればいいんでね?

594 名前: no name :2007/12/03(月) 01:13:48 ID:XKxtw3hR

>>592
それだとバランスが無茶苦茶になるんじゃないか

595 名前: no name :2007/12/03(月) 01:14:27 ID:0zg4SIIP

>>580
俺も発想が乏しいから困るww
今考えると極悪キャラ選抜トナメってすごかった。ストーリー物の先駆者だもの
もっと考えると凶悪俺フォルダ大会はすごすぎた。MUGEN動画に大会という形式を提示した第一人者だもの
これくらいのレベルでの発想が1つくればMUGEN動画のおもしろさは格段に上がるんだけど
>>582
ちょwwwww
>>584
いいのかい?俺はノンケでも構わず食っちまう男なんだぜ?
>>586
あーモチベの意味ではそれいいかも
ただ大会盛り上げるためにも同じくらいの強さじゃないといけないから新たに作った人が>>590みたいなことしたら一気に萎えるなw

596 名前: no name :2007/12/03(月) 01:14:48 ID:dI5lLqmd

AIついてないキャラは、必死にプレイヤー操作とか。

597 名前: no name :2007/12/03(月) 01:15:03 ID:swvvHpnl

>>594
だからこそ、レギュレーションが大事になってくるだろうね

598 名前: no name :2007/12/03(月) 01:15:10 ID:FkxvEeRO

超反応AIも合って良いものだけど、それとは別に手加減というか魅せるAIも欲しいね。
個人的には強さ特化と手加減の間に挑発を入れたAIがあるとすっげえ良いんだが

599 名前: no name :2007/12/03(月) 01:16:21 ID:f5/5rz/c

狂キャラでAIをぶち込んでほしいキャラはいくつか考えているが
並キャラでAIをぶち込んでほしいとなると数が多すぎるのな

600 名前: no name :2007/12/03(月) 01:16:37 ID:emx9jUci

>>570
おぉそこまで詳しく解説を・・・ありがとう
なんか調べて貰っちゃったりして申し訳ない
>>581
そこでカクゲをだな(ry
友人と対戦のうp主やその友人なんかは路線も近いし、毎回楽しみに見てるんだけど何故か流行ってないんだよなぁ

601 名前: no name :2007/12/03(月) 01:16:56 ID:XKxtw3hR

>>590
まずレベル設定なしの強力AIは除いて良いだろう
後は極端に改造されたキャラも

602 名前: no name :2007/12/03(月) 01:18:23 ID:yi5uIEyG

もういっそここの住人が長短期間で簡単かつ個性的なきゃらを量産していけばいいんじゃないのか。

603 名前: no name :2007/12/03(月) 01:18:40 ID:rGKG0XKi

しかし、強いAIを作るのは、単純に色んな強いキャラと戦わせて改善していけばいいんだが、
適度に手加減したAIを作るというのは基準が無いから難しいよな。

604 名前: no name :2007/12/03(月) 01:19:03 ID:VnnoFXFX

6人勝ち抜きやバトルロイヤルはなかなか新しかった
あと戦闘結果での選抜条件(カンフーマンタイムアタック)を示したのもあれが最初だっけか?

605 名前: no name :2007/12/03(月) 01:20:39 ID:yTD8UG8+

AI作ってみたシリーズのタグが付いてる動画でも81あるのか、
ただ殆どのAIが対戦相手にGルガやGGのLv11を想定して作ってるのねw

606 名前: no name :2007/12/03(月) 01:20:41 ID:swvvHpnl

>>603
手加減っていうか、ちゃんとキャラコンセプトを考えて作って欲しいかな

607 名前: no name :2007/12/03(月) 01:20:44 ID:0zg4SIIP

>>596
2〜4人くらい身内集めて人操作トナメ
出場キャラは8か16で
良AIで有名な普通キャラのCPUと、人はひとり1キャラでトーナメント
もしくは全出場キャラ人操作で4人ならひとり4キャラ受け持つとか
うーんこれ似たの前も言ってたなおれwww

視聴者参加型トーナメントなんてのはどうだろ
具体案はあんま考え付かないがwwwどうやって視聴者がトナメにかかわるっんだww
今までMUGEN動画で視聴者が出来ることと言ったら次戦うキャラのリクエストくらいだったしな

608 名前: no name :2007/12/03(月) 01:22:04 ID:yTD8UG8+

>>606
それは良く判る
ひたすら波動拳ぶっぱと超反応昇竜で勝つケンとか見たくないしね

609 名前: no name :2007/12/03(月) 01:23:35 ID:f5/5rz/c

>>600
今注目されているのがAI製作だからなあ
流行らせるなら混ぜざるを得ない
それこそブロリーやゼロほたると戦ってみるとか、
アバレッタやジェネラルと戦ってみるとか・・・

でもこれだとまたマンネリになるんだよなあ
最初の撒き餌にはいいんだろうが、一度出してしまうと
狂キャラ相手に戦うって感じになってしまう・・・

610 名前: no name :2007/12/03(月) 01:23:43 ID:6eOmJbhj

本編をシミュレーションにして隣接した時の戦闘が格ゲー

面倒そうだ

611 名前: no name :2007/12/03(月) 01:25:44 ID:ytkSpefS

>>588
乙です、参考にします。
何も知らない0からの状態でAI作りに挑戦してるけど難しい、AI職人は偉大だな。

612 名前: no name :2007/12/03(月) 01:26:30 ID:swvvHpnl

>>600
ああいうものにこそストーリーをつけるべきだと思う

>>610
ストーリーものの延長として考えたことはあるなww

613 名前: no name :2007/12/03(月) 01:26:56 ID:IMgwM/RD

>>610
ナムカプがそれに近い感じなんだよな。
やっぱそういうのは個人でやるには限界があるんじゃないかな。

614 名前: no name :2007/12/03(月) 01:27:31 ID:rGKG0XKi

>>604,606
GGは大抵レベル5くらいで出場し、Gルガが優勝しまくってるのを見ると、
あんまり強くしても普通の大会には出られないんだけどねぇ。
強AI系用のひたすら強さを追求したモードと、
ノーマル大会用の強さを犠牲にしてコンセプトを押し出したモードが分けられていると良いのかな。

>>607
オムニバス形式のストーリー物で、視聴者が投稿して面白そうだと思ったストーリーをうp主が動画にする。

615 名前: no name :2007/12/03(月) 01:29:13 ID:0zg4SIIP

視聴者参加型トナメ具体的内容案
うp主が提示して羅列した大体同じくらいの強さであろう100キャラの中から32キャラを視聴者の声により選抜
32キャラのうちタッグかチームかどっちにするかはともかく組ませたい2人組を視聴者に選んでもらう
そして選ばれたチームかタッグでトナメ開始の前にトナメの組み合わせを視聴者に選んでもらう
そしてスタートした後さらに2回戦の組み合わせも視聴者に選んで(ry

そして優勝者が決定した後で大会MVPをまた投票でだな
だめだ詰まってきたwww

616 名前: no name :2007/12/03(月) 01:29:14 ID:DOAeoT2B

村雨麗華とLordRavenousのAIって単純に搭載されてないんだよね?
以前あったオリキャラトナメとは別にそういうの作ろうかと思ったんだが・・・

617 名前: no name :2007/12/03(月) 01:29:54 ID:PkcoDqcu

いっそのこと三国志系みたいなのと混ぜてみるとか
…流石に無理があるな。

618 名前: no name :2007/12/03(月) 01:30:06 ID:VnnoFXFX

内政フェイズで意見募集して育成方針決めて必殺技習得させたりして戦わせるとか
・・・・・・どこかで聞いたことある話だ

619 名前: no name :2007/12/03(月) 01:31:09 ID:vTpzgtOv

昔あったラスタとんねるずのジャイアント将棋とかどうよ

620 名前: no name :2007/12/03(月) 01:31:51 ID:FkxvEeRO

まだ未開拓な分野といえばやはりストーリーか
というかこれこそMUGENの新たな可能性の一つと言えるかもしれんな
キャラが無限な分ストーリーも無限に作れるぜ

ストーリーといえば、MXFみたいに各原作の世界が一部で繋がってる世界観もあれば、
適当トナメや凶キャラタッグとかみたいに「MUGENの世界」そのものを舞台にしてるものもあって様々だよな
前にも言われてたが、いっそ学園ものなんかにしてもアリかもw

621 名前: no name :2007/12/03(月) 01:32:54 ID:f5/5rz/c

>>610
DBZ2でそれがあったな
しかしそれはやるのが果てしなく大変だな

普通のAIってどのへんなんだろう・・・
マブカプ仕様のモリガンに勝てる程度とか、目安がほしい

622 名前: no name :2007/12/03(月) 01:34:09 ID:6eOmJbhj

キャラの技やなんかで戦いながら音楽やリズムを奏でる
これも微妙だ

623 名前: no name :2007/12/03(月) 01:35:34 ID:swvvHpnl

>>607
だからこそ、一歩踏み込んで自分でチームを作ってもらうのが良いと思うんだが…

一撃或いはそれに類する攻撃の不可、永久コンボ不可
その他フライング、回復持ちとか、あとは火力・防御、
辺り判定のサイズ等々をコスト制にして、
一定コスト以下でチームを作ってもらう

あまりに面倒なら誰々に勝って、誰々に負けるとかでも良いけど、
それなりに基準となるレギュレーションって、
作るのも理解するのも大変だけど、あると凄い助かると思うんだよな

624 名前: no name :2007/12/03(月) 01:36:22 ID:VnnoFXFX

>>619
あれは種目次第で芸能人が格闘家に勝てることもあるのが面白さだったから、
基本的に戦闘力という同軸で比べられるMUGENじゃきつくないかい?

逆に言うとうまくやればヨコハマタイヤやら高橋名人やらが素で出せそうでもあるが

625 名前: no name :2007/12/03(月) 01:38:20 ID:0zg4SIIP

>>614
やっぱストーリーかーそうだよな

>>620
確かに未開拓だ
ただセンスないやつがストーリーものやったら普通のトナメより悲惨なものが出来上がること受け合いだから諸刃の剣
今は凶キャラタッグとMXFというナイスなストーリーものが来てるんだしひとまずそれを楽しもうと思ってる

>>622
「MUGEN」で検索して再生数の多い順にしたときに出てくるもってけKOFとかそんな感じじゃね?
あれはかなりの力作だったと思う

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