MUGEN動画について語るスレpart11


告知欄


■MUGEN動画について語るスレpart11

現在表示しているスレッドのdatの大きさは192KBです。
レス数が1000を超えています。残念ながら全部は表示しません。

1 名前: no name :2007/11/26(月) 23:52:43 ID:Sw3Nn/YG

ニコニコにアップされたMUGEN動画やらなんやらについて語るスレです

前スレ
MUGENについて語るスレpart10
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1195749036/l50

453 名前: no name :2007/12/02(日) 23:06:46 ID:r++ycZ/S

>>447
あの覇王○ちゃん怒りやすくしてるって言ってたよな
でも試したら天覇の技でデススターのレベル5死ななかったんだよね
当然ジャンプ通常切りでも食らうけど死なない
攻撃面も改造されてたと思う

>>451
シエルのあんな攻撃で金ぴかになってたんじゃ普通キャラのちょっとゲージ3つ使った技とかで金ぴかになってしまってアウトだろww
現時点無改造の覇王○がその意味でちょうどいい狂キャラハンターだよ
普通キャラにも負けるときは負けるがエルクゥくらいなら怒り状態で倒してしまうしな
最上位クラス?そんな連中は上だけで争ってください

454 名前: no name :2007/12/02(日) 23:06:50 ID:qz2D2jfB

>>449
チーターじゃ多分無理だよ
1Pならいけると思うけど

>>452
正直キャラが何かが気になるw
評判がよくない変身状態とは一体…?

455 名前: no name :2007/12/02(日) 23:08:14 ID:r++ycZ/S

>>452
そのうち完成版公開するって言ってるんだからそれまでは待とうぜ

456 名前: no name :2007/12/02(日) 23:11:26 ID:r++ycZ/S

>>449
プレイヤー操作という条件付だったと思う
チーター万AIヘボなんだっけ

457 名前: no name :2007/12/02(日) 23:11:39 ID:8R6nAFWj

>>448
・ヘルパー攻撃を受けると無敵になって、画面全体に毎フレーム喰らうと変数リセットされる当身をくりだすようになる、
画面全体だからキャラなら物理攻撃した瞬間変数リセットされるからスイッチ式のAIならAI抜かれる、ヘルパーなら0ステートに飛ばされてその場で落ちる

・相手がアーマーキャラだと判断したらダメージ通るまで威力が上昇する画面全体攻撃を毎フレームくりだす、UNKやデススターがすぐ死ぬのはこれが原因かな?

どっちも透明だから目立たないが糞技、
つまりはヘルパーを使わずアーマーがない凡キャラで倒してくださいといいたいんだろうが・・・
飛び道具にヘルパー使ってるキャラだと上のが暴発して勝てなくなる

458 名前: no name :2007/12/02(日) 23:13:29 ID:+M9sSxx+

カンフーマンが最強の対策キャラかw

459 名前: no name :2007/12/02(日) 23:14:06 ID:TOop2Uxw

ぶった切って変な質問するけど、
Projectileってどこにも発射時のstateが保管されてなかったりする?
憶えたぞ!みたいな事やりたかったんだけどさ。

460 名前: no name :2007/12/02(日) 23:16:06 ID:lCZDQsuv

ProjectileってExplodに攻撃判定付いたようなものじゃないの?

461 名前: no name :2007/12/02(日) 23:16:40 ID:NDHp8Avi

凶キャラ相手に糞キャラはないだろwww

462 名前: no name :2007/12/02(日) 23:16:45 ID:SUAWcwHf

自分でも狂キャラハンターとか作ってみようかな
ジェネラルズとか
…ただの凶キャラだな

463 名前: no name :2007/12/02(日) 23:18:47 ID:NDHp8Avi

>>462
ジェネラルズはすでにいるぞ

464 名前: no name :2007/12/02(日) 23:19:03 ID:fWexsy0j

>>462
ジェネラルズはもうあるぞ
とはいっても実際はジェネラルの皮かぶったカンフーメンだからAIは弱いが・・・

465 名前: no name :2007/12/02(日) 23:19:29 ID:oWu/hd7T

新AIでジェネラルズ作ったら凶悪そうだな

466 名前: no name :2007/12/02(日) 23:19:32 ID:QAB2vB5i

>>462
ジェネラルズって前に動画上がってなかったか?

467 名前: no name :2007/12/02(日) 23:19:39 ID:TOop2Uxw

>>460
やっぱ無理臭いか

468 名前: no name :2007/12/02(日) 23:19:47 ID:qz2D2jfB

projectileってあんまり複雑なこと出来なかったような気がするけど…

>>456
多分無理だよ
最後に来る即死かわせないんじゃない?
あとでやってみるけど

>>457
なるほど、こんな仕様になっているのか
varの0セットやってるんだね

469 名前: no name :2007/12/02(日) 23:20:27 ID:NDHp8Avi

そもそもジェネラル自体どうやるのかは知らないがSメカ翡翠を投げ殺せるような改造キャラがいるんだろ?
この時点ですでに凶キャラ

470 名前: no name :2007/12/02(日) 23:20:49 ID:TOop2Uxw

>>462
3WAYアタックした後、あのジェネラルが実体化して襲ってくるとか

471 名前: no name :2007/12/02(日) 23:21:54 ID:WW5ro6Tp

>>469
改造キャラって言うか強化AI?みたいな感じだと思う

472 名前: no name :2007/12/02(日) 23:23:26 ID:r++ycZ/S

>>471
仕様自体変えてるって言ってたよ翡翠殺せるっていうジェネラルは
原作仕様では出来ないキャンセルとか加わってるみたい
それのおかげで無敵時間とかが延びたのかな

473 名前: no name :2007/12/02(日) 23:24:31 ID:exPKLHGB

最新AIでも花火中に確定で死ぬんだが・・・。
何でだろ?

474 名前: no name :2007/12/02(日) 23:25:03 ID:WW5ro6Tp

>>472
AIだけで仕様とか変えれるものなの?
あんまり詳しくないから判らないけど。

475 名前: no name :2007/12/02(日) 23:27:00 ID:q56wmb5h

>>474
変えれるんじゃない?
CPU専用技とか出来るんだし。

476 名前: no name :2007/12/02(日) 23:28:09 ID:6tfjyWdE

翡翠を倒すジェネラルは、あの猛攻をひたすらワープで避け続けて近づいたら投げの繰り返しだな
翡翠の攻撃は全部回避できるが投げの間隔が空くと回復されるから、かなりの長期戦になったが

477 名前: no name :2007/12/02(日) 23:30:03 ID:KiW2gBZW

>>457
裏でそんな処理があったのか・・・良く考えてあるなぁ
そういえばGオロチもAI抜き取り攻撃あるみたいな事が書いてあったよね
機能してるの見たこと無いけど

478 名前: no name :2007/12/02(日) 23:30:08 ID:8R6nAFWj

てか翡翠が投げられること自体が驚きだwアーマーじゃなかったんだな

479 名前: no name :2007/12/02(日) 23:31:32 ID:aBiPSfPp

「儚いものだ」でAIぶっこ抜くならそれはそれで面白いw

480 名前: no name :2007/12/02(日) 23:32:38 ID:lCZDQsuv

演出と合ってるのはなんか許せるなw

481 名前: no name :2007/12/02(日) 23:33:59 ID:rnHMYMEu

例のジェネラルは投げられて超回復ないやつならほぼいける
狂パッチ宇宙意志でも一方的だ
まあジェネラルの魅力は原作の性能だからあくまでおまけ要素だけど

482 名前: no name :2007/12/02(日) 23:34:16 ID:r++ycZ/S

>>478
試合開始直後とかモロかったりするよ
オメガゲニの12Pで1ラウンド目勝ちやがったことあった
2ラウンド目移行は開始直後に暴走で即死だがw

サイコシュレッダーの姉妹品のロードシュレッダーっていうキャラなら
翡翠の暴走全部受けきった上で翡翠をガチで倒しきれた
いつか昔に旧式神オロチ撃破動画で使われていたキャラだ

483 名前: no name :2007/12/02(日) 23:34:19 ID:KiW2gBZW

>>470
それエビルダンじゃないかw

484 名前: no name :2007/12/02(日) 23:36:01 ID:WFunRAoX

AI抜き取りはマナー違反もいいとこだがな
varって、AIだけじゃなく、ゲージとか、技判定とか、helper制御とか色々使われてるから、キャラによってはバグりまくるぞ

ま、逆手にとって、使ってない用意し、それをvarを監視して、0になったらAI殺しを受けたとみなして、滅殺ステートに飛ばすようにするのも手だがww

>>478
バグ使って、無理やり投げてるんじゃないか?
確かめてないけどw

485 名前: no name :2007/12/02(日) 23:36:09 ID:r++ycZ/S

>>481
違うとは思うが狂パッチ宇宙意思に勝てるとかじゃないよな?
スタート押さずに決定してる宇宙意思なら雑魚だからどんなことになってても驚かないが

486 名前: no name :2007/12/02(日) 23:37:38 ID:WW5ro6Tp

>>475
ああ、確かに

>>478
あの翡翠意外と良心的な防御力だと思う、凶キャラの中では

487 名前: no name :2007/12/02(日) 23:37:58 ID:e/mH10R2

全人類ダルシム化計画マダー?

488 名前: no name :2007/12/02(日) 23:39:30 ID:tTzsgS5N

 必殺技ヒット時
 AI解除・リザレクション等をほぼ無効etc・・・(相手によっては不具合出る可能性大)
らしいな。>神オロチ

489 名前: no name :2007/12/02(日) 23:39:50 ID:6tfjyWdE

>>485
狂パッチまでなら勝てるだろ。強いのは狂パッチ+スタート押し強化モード

あと翡翠はunk戦でも樽やら滝を食らっていたし元からアーマーは無いんだろ

490 名前: no name :2007/12/02(日) 23:40:12 ID:aBiPSfPp

そういやダルシム化もAIふっとばし並にエグい技だよなw
どんな原理で変身させてるんだろあれ

491 名前: no name :2007/12/02(日) 23:40:26 ID:r++ycZ/S

>>787
ダルシムズwwwwwww
あの技実は万能じゃなかったりするけどな

以前自分で神アドン動かしてダルシムズの攻撃受けきろうとしてたときに
アドンがダルシムにされたことあったんだが
ダルシムになっても防御面とかの仕様は元のままでダルシムズがいくら攻撃してもアドンダルシムは一切ダメージ受けなかった

492 名前: no name :2007/12/02(日) 23:41:19 ID:WW5ro6Tp

>>485
宇宙意思どころか地球意思の狂パッチ版にも開始数秒で瞬殺されるよ

493 名前: no name :2007/12/02(日) 23:42:19 ID:r++ycZ/S

>>489
スタート押さない場合の神オロチならかなり格下の凶キャラでも勝てたりするくらいだしね
別に不思議でもなんでもない

494 名前: no name :2007/12/02(日) 23:46:06 ID:exPKLHGB

Gオロチはステート引き込み技多いから喰らいキャンセル出来ないんだろう。

後イフリートL5に花火を試したくてSメカヒスイ試したが全く撃たないな、運が悪いだけか?
後火柱で死ぬ姿に不覚にも萌えた。

495 名前: no name :2007/12/02(日) 23:47:01 ID:qz2D2jfB

というかver1.09のスタート押さないオロチは以前の地球意思より弱いのでは?
確かめてないけど

>>474
cmdファイルを変えてるみたいだからいけるんじゃないかな

>>484
だよなあ…
でも12Pオニの試合でバグるって俺ほとんどみたことない
どういうことなんだろうこれは

496 名前: no name :2007/12/02(日) 23:47:58 ID:fWexsy0j

>>487
「逆らう者はみんなダルシム、従う者は当然ダルシム」だっけか?w
さすが越前の製作者が作っただけのことはあるぜ、ダルシムズ・・・
どっかのトナメでクーラとレミーがまとめてダルシムにされてたのには笑ったw

497 名前: no name :2007/12/02(日) 23:49:35 ID:TqASEEhA

相手を変えてしまうキャラでチームが組まれそうだな
ダルシムズ、シシー・・・あとなんだろ?

498 名前: no name :2007/12/02(日) 23:50:39 ID:+M9sSxx+

お気に入りのキャラがダルシムにされるのは結構キツイものがあるw

499 名前: no name :2007/12/02(日) 23:51:12 ID:r++ycZ/S

>>494
色々試すのはいいがレベル5(暴走モード)は十中八九完全無敵だ
何を試してもそれはオメガトムハンクスにやっているのと同じだと思っておいたほうが早めに切り上げられるぜ

>>497
アナカリス

500 名前: no name :2007/12/02(日) 23:51:14 ID:NDHp8Avi

>>497
無理矢理かもしれないが相手を石にするムカイさん

501 名前: no name :2007/12/02(日) 23:51:37 ID:8R6nAFWj

>>494
メカ翡翠もってないからしらないけど
デススターのメンズビームと同じで花火は画面全体当身ってオチはない?

>>495
東方キャラだとヘルパー飛び道具が当たった瞬間ぼとぼとと分身が落ちていくようにならないかwww

502 名前: no name :2007/12/02(日) 23:52:18 ID:vSuEl61R

>>497
デミトリは含まれるのだろうか

503 名前: no name :2007/12/02(日) 23:52:35 ID:qz2D2jfB

>>496
あそこの作者のキャラはみんなおかしいw
でも面白い

>>497
ミヅキとか?いまいちか

504 名前: no name :2007/12/02(日) 23:52:49 ID:+M9sSxx+

ベタだけどデミトリ

505 名前: no name :2007/12/02(日) 23:53:29 ID:4OwHucev

>>497
スターライトレボリューションのキャラ。クララだっけ?

506 名前: no name :2007/12/02(日) 23:53:29 ID:m0feDbjO

いやーワクワクしてきたね

507 名前: no name :2007/12/02(日) 23:53:37 ID:+hWOfYG5

>>497
ラムザ 卑怯すぎて勝負にならないけどね

508 名前: no name :2007/12/02(日) 23:53:40 ID:fWexsy0j

>>498
実は俺、文がルナで猛威を奮ったときのAIトナメのおまけの
"文vsダルシムズ"の動画、見てないんだ
何故かって?
文がダルシムにされるのを見たくないからに決まってるだろ!w

509 名前: no name :2007/12/02(日) 23:56:13 ID:O4yKF9xg

>>498
邪ディオがダルシムにされたときはショックだったがその後の意外な活躍に吹いた
ダルシム化した後ヨガフレイム決めたの邪ディオだけじゃね?

510 名前: no name :2007/12/02(日) 23:56:21 ID:+M9sSxx+

>>508
だよなぁwダルシムにされる→一方的にリンチ→死んでダルシムのままでしかもなんか痙攣してる
死んだあと戻るならまだしも、やっぱ好きなキャラだと余計キツイわこれw

511 名前: no name :2007/12/02(日) 23:56:35 ID:7vm0anx3

>>497
アレッシーを忘れてもらっちゃ困る

512 名前: no name :2007/12/02(日) 23:57:38 ID:bB4e34LS

Gオロチのヘルパー当身はAI抜き普通に入ってる
体力30%以下で当身ヘルパーにやられると強制ステート移行して
デフォルトの動きしか出来なくなる
狂キャラグランプリで1〜2回戦で黒オメガとLv2Sディズィーが最後なってたのがそれ

513 名前: no name :2007/12/02(日) 23:58:14 ID:p7SI7UOw

たしかダルシムズに負けたキャラもダルシムになって、ダルシムズは今までダルシムが倒したキャラの集団なんだっけ?
フェイタリティ・赤の扉クラスのショッキングさだな

514 名前: no name :2007/12/02(日) 23:58:16 ID:TqASEEhA

>>506
確かにそうだがちょっと違うぞw

結構いるな・・・チームどころかトーナメント繰り広げられそうだが
実力にムラがあるな

515 名前: no name :2007/12/02(日) 23:59:50 ID:KiW2gBZW

>>508
文って空中戦主体だからダルシム化なんて当たらない気がするんだよなぁ
試しに見てきたら?w

516 名前: no name :2007/12/03(月) 00:00:16 ID:XKxtw3hR

>>509
そういえばバグトリにのみなぜか効かなかったよな
それどころか分身してヨガの極致に到達したキャラだったなw

517 名前: no name :2007/12/03(月) 00:03:19 ID:zr4cwuQB

デグデミは色々すげえなw

518 名前: no name :2007/12/03(月) 00:05:08 ID:y0k6EGbY

>>474
cmdファイルというかAI記述部分をいじることで変更できるのは各挙動の発動条件です
それ以外の仕様(発動条件以外の性能)はいじれません
まぁそれだけでも性能はおかしくなりますが

519 名前: no name :2007/12/03(月) 00:07:42 ID:fcDTSva6

>>515
鬼かあんたはw
ダルシム化はかなり上まで射程があるから、普段の高度なら確実に当たる
上向きに飛翔したら逃げられるのは確かだがな

520 名前: no name :2007/12/03(月) 00:08:14 ID:yTD8UG8+

あのジェネラルの最新AIは何かunknown対策でもしてるんだろうか?

>>518
そうなんだ、別に無敵時間が追加出来たりとかじゃ無かったんだね

521 名前: no name :2007/12/03(月) 00:08:57 ID:13DMyoRW

>>520
UNK対策っていうかアーマーキャラは投げられないからずっとシュンシュンしてるだけなんじゃないか

522 名前: no name :2007/12/03(月) 00:11:54 ID:yTD8UG8+

>>521
動きがやたら的確なんだがw
毎回、開始直後に一発攻撃当てて、その後は延々逃げきってタイムアウト勝ち
他のキャラだといきなり瞬間移動したりするのに、unknown相手だとほぼ確実に一発当ててから瞬間移動を開始するし。

523 名前: no name :2007/12/03(月) 00:12:09 ID:FkxvEeRO

>>513
まあそれなりの腕前が有るヤツならダルシム化してもどうにか逃げてこれそうだが、
一般人なんかは逃げられずに永遠にダルシムの分身や飛び道具として使われ続けるのか・・・
こりゃシャドルーやネスツにも劣らない悪の秘密結社?だなw
赤の扉は・・・痴漢程度のイタズラということにしておこうw

524 名前: no name :2007/12/03(月) 00:13:55 ID:vTpzgtOv

越前とダルシムがアリなら●もアリだ!と熱弁してみる。

525 名前: no name :2007/12/03(月) 00:14:00 ID:hxrykgB4

>>509>>516
その大会はバグデミが味方諸共ゴートゥーヘルしたり
ダルシム化したマガキ(通称ヨガキ)が「可能性など無かった」とか口走ったり
とにかくカオスな展開が多すぎたw

526 名前: no name :2007/12/03(月) 00:14:54 ID:dI5lLqmd

>>513
赤の扉といえば、3連続で追加入ったキノが
悲惨すぎる。

527 名前: no name :2007/12/03(月) 00:15:04 ID:QHKFwKBG

アドン版の赤の扉は貞操の危険もあるよねw
いや、越前のもありそうだが。

528 名前: no name :2007/12/03(月) 00:18:50 ID:Dd50i7KS

話しぶった切るが、ある程度仕方ないとはいえ
当身もちとのAIとの対戦は反撃中心じゃ無いときついな。
技出してから当身とかきっついぜ……

529 名前: no name :2007/12/03(月) 00:19:06 ID:xt8S0nw6

>>523
イタズラに股間の黒い棒を使うのかww

ちと疑問なんだがGod_Demitriってバグデミなんだろうか?
バグ持ってないからよくわからんのだが

530 名前: no name :2007/12/03(月) 00:20:47 ID:y0k6EGbY

>>520
特に個別の対策はしていませんが、回復しないんで時間制限ありなら高確率で勝てます
恐らくMスイカでも似たような現象を見れるんじゃないでしょうか

まぁこれだと見ててつまらないのでAIHの動きをするインチキAIを作ってます
ボーナス君AIと一緒に配布予定

531 名前: no name :2007/12/03(月) 00:21:31 ID:6QXvEQOk

>>529
バグデミはイザボーの製作者が作ったキャラで
"なんとかバンピーロ"とかいう名前で公開されてたはず
名前欄自体には"デミトリ"のデの字も入ってない

532 名前: no name :2007/12/03(月) 00:21:48 ID:xLwXrL6J

>>501
東方キャラぶつけたことないんでやってみた
正直実力が違うんでいいようにやられてたが
一回だけ分身バグ見れたわ。なるほど、これか…

あと、ストーリースペルが全然発動しなかったり
発動してるのに途中で通常に戻ったりするのもこれが原因か

>>528
当身に限らず超反応のAIはそうさ
更新前のGルガとかね

533 名前: no name :2007/12/03(月) 00:22:00 ID:XKxtw3hR

>>530
インチキに期待
また笑わせてくれw

534 名前: no name :2007/12/03(月) 00:22:14 ID:FkxvEeRO

>>525
ダルシムの勝ちポーズで「可能性など無かったか・・・所詮人間だな・・・」
と可能性に満ちあふれた姿で言ってるのは腹筋崩壊したわw
バグデミのフェイタリティももはやアレはギャグだったよなw

535 名前: no name :2007/12/03(月) 00:24:29 ID:Dd50i7KS

>>532
悪咲氏のは全体的に超反応なんだよなぁ。
牽制の中足が刺さったらそっから連続技とか。
見てる分にはいいんだけど対戦するとこっちの動きもパターン化せざるを得ないのがきつい。

逆に、下段ふられた後は中段ガードが甘くなるとか
ガードして○フレームの間は投げに対する警戒が甘いとか
相手の隙に反撃する時のみ連続技始動とかそういうAIって作れるのかな?

536 名前: no name :2007/12/03(月) 00:24:37 ID:yTD8UG8+

>>530
なるほど、他のキャラは試してなかったなあ
今のAIも十分楽しいよ、特にアドンとの試合とかはかなり

537 名前: no name :2007/12/03(月) 00:27:17 ID:IMgwM/RD

なんでダルシムズこんなに人気なんだww
こんなことなら第2回AI付き強キャラタッグ選手権に出しとくんだったぜw
俺のうpする大会で毎度のように出てきて、
皆もうそろそろ飽きてきたころだと思ってたから自重したのにw

538 名前: no name :2007/12/03(月) 00:29:01 ID:dCa9dzjs

ダルシムズって見た目のネタ的に受け入れられてるけど、
実際かなりの凶キャラなんよね・・・

539 名前: no name :2007/12/03(月) 00:31:15 ID:XKxtw3hR

>>530
欲を言えば通常ジェネのAIのもう少しガードをしっかりできないだろうか

540 名前: no name :2007/12/03(月) 00:31:16 ID:Dd50i7KS

動きが特殊だからAIが対処しきれない部分もありそうだしな。
あと、ダルシム化が事実上一撃必殺だし。

541 名前: no name :2007/12/03(月) 00:32:06 ID:euLlwlSa

>>529
>>531
バグデミはフォルダ名は「SvCVampiro」で
nameは "Demitri-Ex"でdisplaynameは "Lord D.Maximov"

「デミトリEX」もしくは「ロードデミトリ」と呼ぶのが正しいのかな

542 名前: no name :2007/12/03(月) 00:32:13 ID:xLwXrL6J

>>535
できなくはない気がするけど…凄く大変そうだ

>>538
まあなあw
ダルシム化除いても単体でコンボは良く繋がるし必殺技も多彩だし
それであの数だからそりゃ強いわというか

543 名前: no name :2007/12/03(月) 00:32:37 ID:xt8S0nw6

>>531
そうなのか
ちょっと対戦させてくる

544 名前: no name :2007/12/03(月) 00:33:03 ID:FkxvEeRO

ダルシムズはAI対戦だけで言ったら十分凶キャラクラスだろうな
一般キャラじゃ基本的に勝てない

545 名前: no name :2007/12/03(月) 00:33:09 ID:vTpzgtOv

>>535
中足単発にスパコン仕込んだりや小足2ヒットから必殺技はカプゲーじゃ人間でも良くある事。
さすがに弱単発からスパコンとか、相手の通常技の出掛かりにスパコンは無理だけどね。

546 名前: no name :2007/12/03(月) 00:33:27 ID:yTD8UG8+

本音を言えば、そろそろ普通のダルシムも見て見たいw

547 名前: no name :2007/12/03(月) 00:33:31 ID:rGKG0XKi

>>535
作ろうとすればできたと思うよ。
下段ガードしたあと数秒は立ちガードしにくくなったり、ガードした後は近距離の小パンチが出にくくなったり、
攻撃時命中時、相手が攻撃中だったら隙を突いたと判断してコンボ始動したりして。
更にそれで中段や投げを食らったら、それを学習して以後それが通じにくくなる、なんて芸当もできるはず。
人間らしくするってのは、ただ強くするよりも大変なものだね。
作り手=プレイヤーによって実力が違うので、それが人間らしいのかテストしづらいのもきつそう。

548 名前: no name :2007/12/03(月) 00:35:26 ID:xt8S0nw6

PotS'氏のサイトが更新されてるね
ダン使えるかな?

549 名前: no name :2007/12/03(月) 00:35:41 ID:Dd50i7KS

そういや、普通のダルシムって見ないな。
キャラ自体はいる……よな?

550 名前: no name :2007/12/03(月) 00:36:06 ID:emx9jUci

>>519
空中にも当たるんだ。今まで地上でしか喰らった事がないから知らなかったよ
確かに贔屓のキャラが体力差2:9位でダルシム化して無抵抗なまま倒されたり、自重どころか空気も読まずに
容赦無く赤い扉に連れ込んでいく越前を見ると頭を抱えたくなるのはよく解るw
でもあいつ等くらい好き放題やってくれると、逆に清々しく思えて来るんだよね。不思議だ
>>527
兄貴はどうしても女に興味が無さそうに見えてしまうw

551 名前: no name :2007/12/03(月) 00:38:48 ID:VnnoFXFX

というかあの作者のセンスはどこから湧いてくるんだかw

552 名前: no name :2007/12/03(月) 00:39:12 ID:y0k6EGbY

>>539
超反応防御orz
頑張ります

新着レスの表示 掲示板に戻る 全部 前100 次100 最新50