MUGENについて語るスレpart10


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■MUGENについて語るスレpart10

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1 名前: no name :2007/11/23(金) 01:30:36 ID:323XSm/c

MUGEN動画などについて自由に語ってください

前スレ:MUGENについて語るスレpart9
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1195462386/l50

364 名前: no name :2007/11/24(土) 21:06:30 ID:MqSNsVcs

……空気嫁ッ!

365 名前: no name :2007/11/24(土) 21:06:36 ID:s3jpUwEe

本当だな

366 名前: no name :2007/11/24(土) 21:10:25 ID:U+35fsBQ

なんたら大会のクオリティはすごいなあ
全ての試合が見ごたえ満点

367 名前: no name :2007/11/24(土) 21:13:42 ID:mXYaI6s0

>>348
じゃぁ一人祭りチームとかどうよ?と言ってみる
無駄にテンション高くて技名叫びまくったりしてるようなキャラのチーム
代表例としてジョー東・ラモン・グリフォンマスク・主人公(笑)・ジョセフもか?ザベルとか山崎とかは違う気がする
ただ単にラモンの文字を見て思いついただけだが

368 名前: no name :2007/11/24(土) 21:15:36 ID:UrMn1Qy6

ところで、アドオン探してるんだけど、何かいいのないかね?
2chスレは荒れに荒れてるし、本スレがなくなってしまってる・・・

369 名前: no name :2007/11/24(土) 21:16:14 ID:Av381Hjv

>>367
まさにぴったりのキャラが剣サムにいるけど
まだ作られてなかったっけかな・・・?

370 名前: no name :2007/11/24(土) 21:17:54 ID:SNXxqhFh

>>360
すまんかった
だが、にわかというか東方厨ですらない俺が東方系列の板に書き込むのはちょっと憚られるんだよなぁ

>>363
それは奇遇だね。
その100レスが気になるが、また別の場所で会うことを期待しておく


>>367
主人公(笑)はテンションはともかく、技名はハイパーボッ!くらいしか叫ばないぞ。

371 名前: no name :2007/11/24(土) 21:19:12 ID:Fohdiqt+

東宝のBGMって矢鱈反応する奴が多い気がするけどなんで?

372 名前: no name :2007/11/24(土) 21:20:45 ID:n6Czfflj

>>369
炎邪とか?

373 名前: no name :2007/11/24(土) 21:29:06 ID:U46ooghj

>>371
日本語でおk

374 名前: no name :2007/11/24(土) 21:31:00 ID:efnsZfe7

東宝のBGM……ザンギュラのことかー!

375 名前: no name :2007/11/24(土) 21:31:39 ID:RWUWB4To

東宝・・・?
ああ、ゴジラか。 間違いなく反応するね。俺は

376 名前: no name :2007/11/24(土) 21:33:02 ID:YJmHvq2D

>>359
ノーマルとは言ってもHP回復が無いだけですからねぇ
ちなみに、美鈴は更新したので弱い中国も見れるかもしれません。

377 名前: no name :2007/11/24(土) 21:33:24 ID:U46ooghj

ていうかさ
疑問に思うならそこより
「やたら東方のBGM使ってる奴が多い気がするけどなんで?」じゃね?
クオリティ高いアレンジが多いからだと思うが

378 名前: no name :2007/11/24(土) 21:34:45 ID:JXGGOIkN

>>376
更新乙
早速落としてくるZE!

379 名前: no name :2007/11/24(土) 21:37:35 ID:zlOGvko9

確かに東方のBGMとステージ使ってる人多いね

380 名前: no name :2007/11/24(土) 21:37:45 ID:06CAIkOE

クオリティが高いうえにアレンジが大量にあるからだな
第1回ニコニコチームトーナメント part2のドブうさぎっぽいマスタースパークの詳細がわからない

381 名前: no name :2007/11/24(土) 21:38:29 ID:RWUWB4To

>>376
早速落としてリドミ読みました。原作版キャラにwktk
しかし、アリスの人が原作版ゆゆこ作ってなかったかな?
いっそ中国並のアレンジキャラでもすごくうれしいですよ。

382 名前: no name :2007/11/24(土) 21:39:56 ID:Av381Hjv

>>372
新キャラの祭囃子双六
イントロや攻撃するときの掛け声だけにとどまらず、死ぬときの台詞まで「わっしょ〜い!!」な
根っからの祭り好きな江戸っ子キャラ

383 名前: no name :2007/11/24(土) 21:42:12 ID:6s9MSpFn

サバイバルや対人戦が見たい
AI同士のトナメは食傷気味

384 名前: no name :2007/11/24(土) 21:43:28 ID:YJmHvq2D

>>381
幽々子の方は、基本は原作再現ですが妖夢と一緒なんですよ。
ギャラリーの方にいくつかSSを置いています。
人間だと操作が追いつきませんが、AIを入れると強キャラどころではなさそう。

385 名前: no name :2007/11/24(土) 21:43:58 ID:zlOGvko9

闘劇とかの動画見たらいいんじゃない?

386 名前: no name :2007/11/24(土) 21:44:20 ID:AXM84F1H

>>383
とりあいず対人動画作る予定です。
しかし画質が心配・・・
いちおうアッシュの動画のうp主です。
画質充分でしょうか・・・・

387 名前: no name :2007/11/24(土) 21:51:43 ID:n6Czfflj

>>382
全然知らないキャラだった・・・そういやサムスピはほとんどやらなかったなあ
>>386
見やすいと思いますよ、あと画質を気にするならステージは結構エンコとかビットレートに影響するんで吟味したほうがいいかもしれません

388 名前: no name :2007/11/24(土) 21:52:21 ID:RWUWB4To

>>384
なんという・・・ギャラリーのあれはタッグの画面だと思ってました。
同時攻撃してるみたいから、JOJOのデーボみたいな個別操作ではないんですね。

389 名前: no name :2007/11/24(土) 21:55:40 ID:AXM84F1H

>>387
なるほど
あれはテストついでに撮ったのでステージは気にしてませんでした。
やっぱアニメーションが入ったステージは負荷がかかりますよね・・
にしてもアドバイスしてくれる方が居ないのはやはり持ちキャラにしてる人が少ないのだろうかアッシュ
ほとんど自己流じゃ限度がある・・・・

390 名前: no name :2007/11/24(土) 22:01:15 ID:JXGGOIkN

>>389
強AI積んだキャラ相手に負けながらも諦めずに戦ってれば
大体上達するよ
海平氏のユリアンとかオススメ
EXもね

391 名前: no name :2007/11/24(土) 22:06:31 ID:AXM84F1H

>>390
そうですね。
しかし強AIのGGキャラに勝てる気がしない・・・
最初は相手をGGキャラの予定でしたが持ちキャラ以外では勝てず断念しましたww
メルブラキャラにしたのはAIがちょうど良かったからです。

392 名前: no name :2007/11/24(土) 22:08:21 ID:L3um4GCk

あのヴァニラさんに強AIが入ったようだ
変われば変わるものだな、ホント

393 名前: no name :2007/11/24(土) 22:09:58 ID:n6Czfflj

うpしたAI同士の対戦動画のコメ見てたら実はうp主操作でわざと負けてるだろとか言われてて苦笑してしまった
KOF育ちの俺にあんな綺麗にコンボ繋げられる訳が(ry

394 名前: no name :2007/11/24(土) 22:10:58 ID:Fohdiqt+

なんたら大会のレミリアって自作AIなん?
いつにも増して動きが良いように見えた
気のせいかな?

395 名前: no name :2007/11/24(土) 22:13:08 ID:YJmHvq2D

>>388
そうですね、完全な同時移動は出来ませんが、同時攻撃は可能です。
幽々子の攻撃にはA〜C、妖夢の攻撃にはX〜Zを割り振っているので。
実質的に幽々子側が人数+1になるので非常に強いですね。

396 名前: no name :2007/11/24(土) 22:19:19 ID:U+35fsBQ

>>394
気のせいじゃないかも
ってか全キャラ弄ってない?

397 名前: no name :2007/11/24(土) 22:20:48 ID:XnpdR8Yd

>>347
亀だが原作知らんなら妙な発言せんでくれ
古泉はホモでもなんでもないぞ。ノーマルなヘテロだ

誰だ古泉=ガチホモとか言い出した奴は…て腐女子しかいないか

スレ違いスマソ

398 名前: no name :2007/11/24(土) 22:21:12 ID:1lqzOT3n

>>395
自分もめーりんいただきました
特攻が控えめになった、というか戦い方が落ち着いてますね
実は自作AI動画で相手にさせてもらってたんですが、
更新後の美鈴に全く歯が立たなくなってしまったw
とにかくGJです

399 名前: no name :2007/11/24(土) 22:21:38 ID:JXGGOIkN

正直なところあの強さのザベルとか欲しいよ>なんたら大会

400 名前: no name :2007/11/24(土) 22:23:19 ID:8sh5pQgo

コンバット越前でGルガに安定して勝てるようになりました

401 名前: no name :2007/11/24(土) 22:30:46 ID:RpyFF1OJ

タワー乙ったらしいぞ

402 名前: no name :2007/11/24(土) 22:33:34 ID:rToXyi4g

動画コーデックは大抵赤が苦手で容量膨れ上がったりビットレート食うのでステージ赤くないのがいいよ

403 名前: no name :2007/11/24(土) 22:35:33 ID:zlOGvko9

>>397
あれは腐女子がどうこうってよりも
阿部さんとかと同じ感じのネタとして広まったような気がするけどw<小泉

404 名前: no name :2007/11/24(土) 22:44:28 ID:uzfPCQcE

>>395
美鈴更新乙です。
で、さっきEXGルガとやらせたら近づけずにGルガフルボッコだったw

405 名前: no name :2007/11/24(土) 22:45:10 ID:x+GmhUJi

偽の締め切り報告や紛らわしい報告をすると、良いアイテム拾えなくなるから注意な

406 名前: no name :2007/11/24(土) 22:45:21 ID:JXGGOIkN

ふと思ったんだが
二つの動画を連結させるときって
無圧縮のファイルを連結させてから圧縮する方がいいのか
それとも圧縮したファイルを再圧縮なしで連結した方がいいのか
どっちの方が画質いいんだろう?

407 名前: no name :2007/11/24(土) 22:45:50 ID:x+GmhUJi

誤爆orz

408 名前: no name :2007/11/24(土) 22:46:13 ID:AXM84F1H

>>402
これからは気をつけます。
しかし対人作るにしてもレベル多少低くなると思うのですが
その場合はネタ戦とか入れたほうが良いですかね?
私も友人達も格ゲーはやったことない奴が多いので・・

409 名前: no name :2007/11/24(土) 22:49:32 ID:Fohdiqt+

中国の技って全部元ネタあるん?

410 名前: no name :2007/11/24(土) 22:52:15 ID:HzRii/cO

ジェノサイドカッターは分かりやすいな。
他は割りと色んなキャラで使われてる気がするが・・・
足踏み(震脚?)は都古かも。
瞬獄殺(中国殺)はまあ豪鬼だし、
イカリングはクリザリッドとかアルクに似てるかもしれんね。

411 名前: no name :2007/11/24(土) 22:52:37 ID:GJROlxfX

>>409
原作技+パク・・・インスパイア技だと思う。

412 名前: no name :2007/11/24(土) 22:54:00 ID:JXGGOIkN

ヤンの楊砲っぽい技もあったような

413 名前: no name :2007/11/24(土) 22:56:37 ID:GJROlxfX

原作の中国が既に色々インスパイアだからな

414 名前: no name :2007/11/24(土) 22:56:54 ID:YJmHvq2D

対美鈴は、リングが捌けるかどうかにかかってますね。
持続時間を少し延ばした関係で、HIT後のダッシュ攻撃が当たりやすくなっているので。
>>409
萃夢想にある技は分からないのですが、私が追加した技には全て元にした技があります。
適当に並べると、
キャプテンコレダー、覇王翔吼拳、テュホンレイジ、ジェノサイドカッター
ファイナルサイコクラッシャー、瞬獄殺…といったところでしょうか。
後は、烈華伝と萃夢想の別キャラから数点。

415 名前: no name :2007/11/24(土) 23:00:11 ID:uzfPCQcE

ユンっぽいのは原作からあった気がする

416 名前: no name :2007/11/24(土) 23:08:04 ID:STtFWu3E

ってかあれは中国拳法だと思うんだが

417 名前: no name :2007/11/24(土) 23:09:07 ID:Fohdiqt+

ユンの揚火包は俺も分かったよ
それにしてもこんなにあったのかー有名どころなのに分からなかったのもあるなぁ
解説乙です

418 名前: no name :2007/11/24(土) 23:11:33 ID:Fohdiqt+

火包
↑これで一文字ね
変換できなかった

419 名前: no name :2007/11/24(土) 23:19:18 ID:rToXyi4g

Yo-Ho!

420 名前: no name :2007/11/24(土) 23:24:00 ID:zlOGvko9

あれ?何かGGの中国娘の技も無かったっけ?

421 名前: no name :2007/11/24(土) 23:25:22 ID:JXGGOIkN

我惚なんとかに似てるといえば似てるな>赤背景名乗り

422 名前: no name :2007/11/24(土) 23:27:27 ID:QK49/j9L

テュホンレイジは原作の時点であったような。

関係ないけど「楊砲」って俺ずっと「ヤンボー」って読んでたわ。

423 名前: no name :2007/11/24(土) 23:29:59 ID:Fohdiqt+

あの技イカリングとか呼ばれてるけどクリザのもそう呼ばれてたん?

424 名前: no name :2007/11/24(土) 23:31:17 ID:X0giE2RZ

QBEE強くなってるなー…
俺の出る幕は無さそうだ
GGLV11なんてスレイヤーにしか勝てないよ…

425 名前: no name :2007/11/24(土) 23:35:52 ID:nWlhXn3W

風呂入ってて思ったんだが
ヴァンパイアのマリオネットとかシャドウって再現できるのかね

あとフェルナンデスってAIいいの入れればジェネラル並になる気がする

426 名前: no name :2007/11/24(土) 23:40:33 ID:GJROlxfX

>>425
あらかじめデータを登録しておいてp2nameで指定しておいて変身、とかなら出来るかな?
当たらなければランダムで。

427 名前: no name :2007/11/24(土) 23:41:39 ID:qM4BQRnp

>>425
大抵のキャラはフェルナンデスの投げ三発で死ぬからな

428 名前: no name :2007/11/24(土) 23:42:18 ID:nWlhXn3W

>>426
たしかにマリオネットはできそうだな
でもシャドウは・・・1つ前の試合の相手になるからなぁ

429 名前: no name :2007/11/24(土) 23:53:56 ID:U+35fsBQ

最弱女王のAI動画で吹きまくった

430 名前: no name :2007/11/24(土) 23:56:06 ID:NT1Y5O3i

>>425
フェルナンデスってどんなキャラだっけ?

431 名前: no name :2007/11/24(土) 23:57:53 ID:zlOGvko9

ボスキャラは原作性能でAI強かったら鬼になるよね
Gルガール並に超反応でカッター使うAIの付いた94ルガールとか

432 名前: no name :2007/11/25(日) 00:01:01 ID:IwZp7P2d

ありゃ、幽々子ってもう作られてたのか
だがそんなのお構いなしに作り続けるんだけど追加でなにか入れたほうがいいのかなぁ必殺技とか

433 名前: no name :2007/11/25(日) 00:01:23 ID:zT7Dv1gU

>>431
そうなったらジェネラル以上の強いキャラだな

434 名前: no name :2007/11/25(日) 00:02:03 ID:0oLMKJQC

>>431
むしろ、その頃の方が今のGルガより超反応ですよ。
人間ならギリギリ届かない距離でわざと跳ぶことでミスを誘うことが出来ましたが、
もし正確な距離で超反応してくるのであればかなりのキャラを詰みそうです。

435 名前: no name :2007/11/25(日) 00:02:26 ID:H0pkv0PZ

>>384
>人間だと操作が追いつきませんが、AIを入れると強キャラどころではなさそう。

アルティみたいなもんかな?

436 名前: no name :2007/11/25(日) 00:03:08 ID:1K4358lD

>>432
相手を食べれば良いんじゃね

437 名前: no name :2007/11/25(日) 00:03:22 ID:P21os2T2

>>430
わくわく7のボスで黒いボール
火力がやたら高くてガード不能の突進とかしてくる
食べるやつで3割近くもってくし

438 名前: no name :2007/11/25(日) 00:04:29 ID:10fOFRi/

敵を自分の指定したキャラに変身させる技は、既にシシーやダルシムクローンズで実装済みだけど
自分が相手キャラに変身ってのはなかなか難しいんじゃないかな?
相手のステートに潜り込んでヘルパーを出現させて・・・やっぱやり方思いつかないや。

439 名前: no name :2007/11/25(日) 00:04:58 ID:H0pkv0PZ

>>432
おまけでストーリーモード搭載してみるとか
ラストスペルは反魂蝶

440 名前: no name :2007/11/25(日) 00:05:10 ID:6MERv775

原作でも236+Cではめてくるイグニス
機嫌のいいときは8割で勘弁してくれる

441 名前: no name :2007/11/25(日) 00:05:35 ID:mqU1GgJZ

>>432
原作のスペカ再現とかは?
リポジトリ・オブ・ヒロカワとか

442 名前: no name :2007/11/25(日) 00:06:25 ID:aoDUBENt

>>434
どっかの動画で見たなそれ
ジェノサイド1発で七割近く減ってたっけ

あれに凶悪AI積んだらそれこそGルガどころの騒ぎじゃないなw

443 名前: no name :2007/11/25(日) 00:06:59 ID:oAhZkxYY

ヒロカワは弾数がぜんぜん足りなさそう

444 名前: no name :2007/11/25(日) 00:09:30 ID:4avoZRD2

>>435
そんな感じですねぇ。
ただ、完全無敵で独立行動なのでもっと凶悪かと。
ゲージも、幽々子、妖夢と通常のゲージで独立しているので…

というか、幽々子を作っている方ってかなり居られるようですね。
最終的には幽々子チームとかも出来そう。

445 名前: no name :2007/11/25(日) 00:11:40 ID:mqU1GgJZ

>>443
東方キャラは弾数的に厳しいのが多いね…


じゃあもうスプー見たいに登場シーンでミスティア食わせるしか無いな

446 名前: no name :2007/11/25(日) 00:11:47 ID:K/n83GPA

キャラ製作とかよくわからんが
commonに相手を自分にするステート追加して
そこに相手を引きずりこんで自分が相手に変身出来ないかな


幽々子は知ってるだけで4人作ってるな

447 名前: no name :2007/11/25(日) 00:13:08 ID:R72oP4xp

>>437
いたなそういえば
あいつ性能高いのな

448 名前: no name :2007/11/25(日) 00:13:47 ID:bKHiIh7G

>>445
「(カリポリカリポリ)どうしたんです先輩?レロレロレロレロ」
こうですか!?分かりません!

449 名前: no name :2007/11/25(日) 00:16:14 ID:ffkHllA2

>>432
ん?アリスの人もここ見てたんだ
体長悪いみたいだったけどお大事にね。違ったらゴメン
追加技のアイデアか・・・だめだ、凶悪トナメ見た後だから鬼畜な技しか思い浮かばないw

450 名前: no name :2007/11/25(日) 00:21:11 ID:evjrnIgQ

>>448
ラバーソウルかよwww

っていうか東方系の作者このスレに降臨しすぎじゃね?
いや、別にいいんだけど(というかむしろありがたい)

そういえばチーターマンの人とか、青子の人もニコ動見てるんだよね。

451 名前: no name :2007/11/25(日) 00:22:43 ID:oAhZkxYY

文の死槍とかはよさそうだけどレミリアと被りそうなのが難点か

452 名前: no name :2007/11/25(日) 00:24:19 ID:5N7c1MPN

>>432
ストライカーで妖夢呼を呼ぶんだ。

453 名前: no name :2007/11/25(日) 00:30:22 ID:ot4c95+J

というか東方系に関わらず、かなり多くの作者が見てる気がする。
ホムペでは通常見られないような感想や批判、バグの発覚。
それに動画で自分のキャラが動いてるのを見るのは感慨深いものがあるだろうし。

454 名前: no name :2007/11/25(日) 00:30:33 ID:mqU1GgJZ

どうせならカプエス風幽々子とか、KOF風幽々子とか、GG風幽々子を作ってみるとか

455 名前: no name :2007/11/25(日) 00:32:20 ID:H0pkv0PZ

>>432
「死を操る程度の能力」を利用した即死技とか
3ゲージ消費で小さいスローな飛び道具放つ→触れると即死みたいな感じで

456 名前: no name :2007/11/25(日) 00:33:28 ID:xHq+ol0a

今気付いたんだが東方キャラはやられモーションでぐるぐる回るやつがあるから
ちょいと絵面は違うがデットエンドスクリーマー再現できんじゃね?

457 名前: no name :2007/11/25(日) 00:33:43 ID:1UZRGvQg

東方キャラ全員の幽霊を呼び出して袋叩きにするとかどう?
格闘に参戦してないキャラのドットも新たに書き起こして

458 名前: no name :2007/11/25(日) 00:40:19 ID:R72oP4xp

デススターの制作者がやらかしてしまったみたいだな
完全無敵だとよwwwwwwキャラとして成り立ってねえwwwwww
もう手に入んないけど

459 名前: no name :2007/11/25(日) 00:41:01 ID:1K4358lD

妖夢か紫とのユニゾンアタックも捨てがたいな。

460 名前: no name :2007/11/25(日) 00:41:29 ID:P7+FLhC0

ギルみたいに死んだら3ゲージ使って反魂蝶発動したら面白そうだ、もちろん60秒耐久

461 名前: no name :2007/11/25(日) 00:55:14 ID:K/n83GPA

あんまりここでネタ出しすぎると作者がやる気削がれるかも試練からほどほどにな

462 名前: no name :2007/11/25(日) 00:58:12 ID:ot4c95+J

>>457
少なくとも、それはゆゆには向かない

ストーリー+オリジスペルあれば俺としてはもう何も言うことは無いぜw
>>460
もちろん、音楽も変わるんだよな?
個人的には無理ゲーにならなければそういう原作技は入れて欲しいです

463 名前: no name :2007/11/25(日) 00:58:24 ID:zT7Dv1gU

幽々子はグレイズと霊力ゲージ付けて霊力切れくらいを搭載しないと
パチェよりひどいキャラになりそうだ

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