MUGENについて語るスレpart10


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■MUGENについて語るスレpart10

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1 名前: no name :2007/11/23(金) 01:30:36 ID:323XSm/c

MUGEN動画などについて自由に語ってください

前スレ:MUGENについて語るスレpart9
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1195462386/l50

2 名前: no name :2007/11/23(金) 01:34:17 ID:/GYZkoFD

>>1
おつかれー
しっかし、もうpart10かw
スレ消費はやすぎるぜw

3 名前: no name :2007/11/23(金) 01:34:48 ID:323XSm/c

前スレ998へ

ごめん、もう「MUGENについて語るスレ」で登録しちまったわ・・・

4 名前: no name :2007/11/23(金) 01:40:57 ID:9fnTbRAj

おぉ新スレおつ
昨日までこのスレの存在を知らなかったよ

5 名前: no name :2007/11/23(金) 01:42:19 ID:EcW8cas3

>>1
たぶん週末で埋まるだろうから次は動画つけようぜ

6 名前: no name :2007/11/23(金) 01:47:15 ID:5H9ImIWw

つけて何かが変わるの?

7 名前: no name :2007/11/23(金) 01:48:32 ID:dSdmGDmP

まあ一応ニコニコ動画の掲示板だしね

8 名前: no name :2007/11/23(金) 01:55:09 ID:NgNctLFZ

元は動画という単語が付いていた。
スレ建て人が相談も無しに勝手に消したんだよ。
今まで誰もそれに文句を付けなかっただけで、
個人的にはどっちでもいいが、異論がある人が居るなら戻してもいいんじゃない?

9 名前: no name :2007/11/23(金) 01:58:59 ID:fDxZb7Xu

まあタイトルは900番台でまた議論すればいいじゃないの

10 名前: no name :2007/11/23(金) 01:59:04 ID:Z6XgC4j+

動画の話題限定にしたら終始キャラ差議論でうんざりしそうだな

11 名前: no name :2007/11/23(金) 02:01:57 ID:3f2DUvSQ

もうだいぶ前からスレタイ通りの流れになってたような気がするから、俺は別にこれでもいいけどなあw

12 名前: no name :2007/11/23(金) 02:06:51 ID:NgNctLFZ

>>10
動画って付いていた時から居たならわかるだろうけど、
初期を除いて今のスレと同じような進み方だったよ。
名前の違いでキャラ批判が無くなるとかはないね。

ただ、やったもん勝ち言ったもん勝ちみたいな考え方は某国みたいだから嫌なんだ。
だから、スレタイの議論はしっかりやってから変えて貰いたかった。
個人的にはどっちでもいいんだが、今度スレタイを変える時はしっかり相談して貰いたい。

13 名前: no name :2007/11/23(金) 02:07:48 ID:/GYZkoFD

>>12
スレタイ変わったのって、ただ単に動画って入れ忘れただけかと思ってたw

14 名前: no name :2007/11/23(金) 02:16:08 ID:NgNctLFZ

今確認してきたけど、part8から動画が抜かれてるね。
で、その事に触れる発言が初めて出たのが>>60
正直、俺も言われるまで気づきませんでしたが何か。
スレ建て人の発言はスレを建てた後に1つ、その後すぐに0時でIDが変わったから
スレ建て人が故意でやったのかどうかはわからず。

15 名前: no name :2007/11/23(金) 02:27:02 ID:9fnTbRAj

めーりん動画が上がっていることに感動した
ちょっと観て来る

16 名前: no name :2007/11/23(金) 02:27:54 ID:8bECmnCN

ちょっと質問があるんだけど、いいフリーのAI職人さんって誰かいる?
~a氏と連絡取りたいんだが、メアド知ってる人いたら教えてほしい…orz

17 名前: no name :2007/11/23(金) 02:29:23 ID:bCXwfm68

>>16
キャラ製作者なの?

18 名前: no name :2007/11/23(金) 02:32:10 ID:3f2DUvSQ

>>16
無敵医師氏のHPのBBSに書き込めば返信くれるかもよ。
最初に平成センチ氏が「AI作りました〜」とかって連絡してたのもそこだったし。
確かyahooのフリーメールのアドもそこに書いてあったような気がするんだが、もう流れちゃったかな…。

19 名前: no name :2007/11/23(金) 02:36:48 ID:en5zJ4Kj

J・J氏がAI製作者として活動が活発だな

20 名前: no name :2007/11/23(金) 02:39:20 ID:5cG/+NKc

どうも。願いトナメです。
やはりJOJOは地雷でした。第2弾の伏線用に影デュオを出してたんですが。
相当なJOJOヲタがいるようで。
AIが搭載されたけど、次回には出場できないかな(・ω・ )

21 名前: no name :2007/11/23(金) 02:50:44 ID:Yvcr1Lbu

>>19
活発なのはいいことなんだが、もう少し超反応と単一パターンを自重してくれると嬉しい

22 名前: no name :2007/11/23(金) 02:53:22 ID:en5zJ4Kj

>>20
デュオはガンダムWの死神だ
というのはさておき、ジョジョは特に熱心な原作ファンが多いから
あの扱いでは不快に感じるのも仕方ないかも
次回ストーリー仕立てで出すなら漫喫で原作(12〜28巻)読んどくのをお勧め

23 名前: 16 :2007/11/23(金) 02:58:23 ID:8bECmnCN

>>18
それも考えたんだけど、マナー違反かなと思って自重した。
でも他にエンカウトできる場所ないしなぁ…。
つか、ここに来てくれればいいんだが・・・

24 名前: no name :2007/11/23(金) 03:02:12 ID:dgpCd+31

おいおい、ニコニコにAI作ってみた系動画が何個あると思ってるんだ?
職人が必要ならここで募集しなよ

25 名前: no name :2007/11/23(金) 03:03:13 ID:8EWMZ+IY

瞬獄殺の話でダクネスの話になったけどチェーンから繋げば相当使えるよ



リリスで強キャラを5縦する動画だけど

26 名前: no name :2007/11/23(金) 03:14:27 ID:APbk394d

人間性能が違いすぎるw

27 名前: no name :2007/11/23(金) 03:19:08 ID:dSdmGDmP

>>25
俺の知ってるリリスとは別キャラに見えるw

28 名前: no name :2007/11/23(金) 03:22:05 ID:5cG/+NKc

>>22
普段ジャンプ買わないんですけどね。1度だけ買ったんですよ。昔。
で、ジョジョ見てみまして。
ファンとの差を感じた。
絵についていけない。

まぁ、今後ストーリーにはJOJO系は絡まない方向で作りまつ。
全部読む頃には動画作り終えてそうですしね

29 名前: no name :2007/11/23(金) 03:35:01 ID:cqc9reXD

たまに天然でケンカ売ってる態度の人いるよね

30 名前: no name :2007/11/23(金) 03:38:03 ID:Z6XgC4j+

ゆとり教育で道徳の時間を減らしたのが最大の失敗

31 名前: no name :2007/11/23(金) 03:44:41 ID:dSdmGDmP

確かに、こころにゆとりの無い人増えたなー

32 名前: no name :2007/11/23(金) 03:45:04 ID:8xLyF9I6

願いトナメの人、悪いがもうあんま喋らない方がいいと思うよ
特に>>28みたいな事は

33 名前: no name :2007/11/23(金) 03:48:05 ID:ysC9h0HD

まあ、JOJOの絵柄は普通に人を選ぶし仕方ないんじゃ無いかな。
面白いんだけどねー。特に4部。

34 名前: no name :2007/11/23(金) 03:51:02 ID:hTDInrBj

ジョジョ厨の俺は願いトナメ見ないことにしたわ。

35 名前: no name :2007/11/23(金) 03:54:03 ID:8xLyF9I6

つーか何がマズいのかを言っておくと
作品知らないで出しといて叩かれるなり注意されるなりして
>>20みたいな事言うってのは、なんつーか、どういう頭してんだか疑われてもしょうがない
ていうか、思いっきりケンカ売ってない?悪いけどこりゃ誰だって怒るよ

36 名前: no name :2007/11/23(金) 03:55:11 ID:9DQ5Q+gT

願いトーナメントのキャラ選出の時から
面白そうだと期待してたけど 主のコメントには残念だ…
何だか悔しい

37 名前: no name :2007/11/23(金) 03:58:29 ID:Yvcr1Lbu

日本語能力の程度から察してやれって

38 名前: no name :2007/11/23(金) 03:58:46 ID:wa/3GIO7

>>20>>28を自分の大好きな作品に置き換えて考えてみるといいよ

39 名前: no name :2007/11/23(金) 03:59:43 ID:3f2DUvSQ

まあ、スパロボとかナムカプのシナリオがどうして面白いのかを考えれば、すぐわかるよな。
原作への愛情と理解がなければ面白いものは書けないと思う。
mugenを楽しむ理屈も同じなんだろうね。
キャラ製作もその原作に対する愛がないとできないだろうし。
動画でキャラ叩きコメしてるやつも、要は叩き対象になってるキャラへの
理解と愛情がないから、だと思うんだ。

40 名前: no name :2007/11/23(金) 04:05:08 ID:NgNctLFZ

>>28
動画内でDIOはこんなキャラじゃない、
と批判が続出して頭にきたからそういう発言をしてらっしゃるんでしょうが、
そうだとするなら、貴方には自分の作品を世間に発表しているんだという
自覚が足りていないのではないでしょうか?
当然そこには賞賛もあれば批判もあるのです。
ですが、決して賞賛だけ貰える物ではないのです。
ましてや、貴方は作ったのはファンのたくさん居る作品の二次創作です。
完全オリジナルのキャラとストーリーならまだしも、他人のキャラで作ったストーリーなのです。
原作のイメージを持っている人から見れば、違うキャラなのは当たり前ですが、
だからこそ「原作とキャラが違う」と批判されるのもまた当たり前なのです。

不満があるなら見なければいいだけだとは思いますが、貴方が動画をアップした場所は、
正直な話、利用者のマナーがいいとは決して言えないニコニコ動画なのです。
そこに自分の作品を晒すという覚悟が貴方には足りなかったのではないでしょうか?

そこまでなら、覚悟の足りてないだろう人は他にも居るでしょうし、
同情くらいしてくれる人は居たかもしれません。
ですが、貴方がこのスレで残した発言は、自分の手で自分の立場を脆くしているだけです。

貴方が自分の非を認められるだけの度量がある人だと幸いです。

41 名前: no name :2007/11/23(金) 04:06:21 ID:hTDInrBj

見てたかどうかは分からんが、前の前ぐらいのスレで
「原作知らないけど受けが良いから出す」ってのは好まれないって言われてたじゃないか。

42 名前: no name :2007/11/23(金) 04:07:48 ID:dSdmGDmP

流石にこんな夜中にここまで食いつくJOJOファンの反応には引くわ
幾ら相手が悪いとはいえ、それじゃ脊髄反射で動画内でキャラの擁護する信者と同レベルでしょ…

43 名前: no name :2007/11/23(金) 04:11:03 ID:hTDInrBj

俺以外に食いついてるジョジョファンいるの?

44 名前: no name :2007/11/23(金) 04:13:51 ID:NgNctLFZ

JOJO読んだ事ありませんが何か。
だが3部ゲーはやってたからキャラには愛着あるな。
主にかきょーいん、しかし持ちキャラはデーボ

45 名前: no name :2007/11/23(金) 04:16:29 ID:ysC9h0HD

しかし、3部ゲーってバランスいいように見えてわりとぶっ壊れてたよな。

46 名前: no name :2007/11/23(金) 04:19:16 ID:Z6XgC4j+

原作知らんどころか設定すら調べずクロスオーバー作品でウケを取ろうとしたら
原作ファンに怒られて逆ギレして視聴者をJOJOヲタ呼ばわりの残念な監督って感じ?

47 名前: no name :2007/11/23(金) 04:23:05 ID:ws2dLBPr

この流れのままいくと動画のコメントも荒れるだろうな

48 名前: no name :2007/11/23(金) 04:28:28 ID:dSdmGDmP

ここでのうp主の発言をそのまま動画に書き込むとか…

49 名前: no name :2007/11/23(金) 04:28:48 ID:bCXwfm68

荒れてるから愚痴ってるんだろうけどな

50 名前: no name :2007/11/23(金) 04:30:26 ID:ws2dLBPr

一度敵作るとずっと続くという見本でした

51 名前: no name :2007/11/23(金) 04:35:34 ID:hTDInrBj

>>48
早速やられてる件

52 名前: no name :2007/11/23(金) 04:39:13 ID:dSdmGDmP

>>51
俺もあれ見たから書いたんだ、
うp主が書き込んでから10分もしないうちに動画に書き込んでるね。

53 名前: no name :2007/11/23(金) 04:58:54 ID:0E5UjZwb

うp主が原因とはいえ、再起不能にならなきゃいいが

54 名前: no name :2007/11/23(金) 05:00:38 ID:Z6XgC4j+

JOJOだけに再起不能と書いてリタイア

55 名前: no name :2007/11/23(金) 05:04:29 ID:LXOwFYT4

原作知らないチームはこの大会においては完全に蛇足だったね
原作知らん→優勝の願いも思いつかない→優勝はありえない咬ませチーム てのがわかるんじゃ興醒め
AIが入ってるなら別だけどAIもない、原作知らんキャラはストーリーもない、ってのはちょっとな
試合数も充分組めてたんだから省いてもいいキャラをわざわざ入れた理由がわからん

2回戦目からは少しは強いチームが残るから期待したいところだが

56 名前: no name :2007/11/23(金) 05:26:46 ID:VaIl0XZf

まぁどっちにも非はあるが動画にコピペ貼ってる奴には流石に引いた

57 名前: no name :2007/11/23(金) 05:31:51 ID:5cG/+NKc

どうも。

影DIOとJOJOチームの扱い、JOJOへ対してのここでの発言は反省します。
すいませんでした。
私自身、ベガ登場から調子に乗っていた部分もありましたし、
知らないキャラは適当に作ろうという気持ちも持っていました。
今度からは気をつけます。
設定なども、出来る限り把握してから作ろうと思います。

>>40
確かに自覚は足りなかったです。
反省します。
設定・口調くらいは把握しようと思います。
すいませんでした。

58 名前: no name :2007/11/23(金) 05:33:18 ID:evJ5anlM

>>57
つかとりあえず読んだ方がいいよ
絵がどうしても無理なら無理に入れなくても他にキャラは沢山居るし

設定だけじゃ掴み切れないものはあるからな

59 名前: no name :2007/11/23(金) 06:08:27 ID:ws2dLBPr

設定とか口調とか原作とか動画の内容よりも
ここに来て愚痴ってる事の方が問題だと思います

60 名前: no name :2007/11/23(金) 06:09:32 ID:sPP5aARo

二次創作のクロスオーバー作品を作るのは神経使う
あえてキャラ壊して「こういうノリですよ」って作るならいいが
雰囲気をそのままにしようとするなら最低限の下調べは必要になるかな

61 名前: no name :2007/11/23(金) 06:22:09 ID:hkTA3GBk

>>59
反省してるって言ってるからもう絡まなくてもいいだろ。

62 名前: no name :2007/11/23(金) 06:36:41 ID:bfR31U8H

AI,キャラ公開と来て遂にairファイル作成動画が来たな。
ニコニコとMUGENの関係も広がってきているということか。

63 名前: no name :2007/11/23(金) 09:54:52 ID:WAwXX5zB



有名な奴だと思うけど、ヒューゴの話題が出てたので。
一応こういう事が出来たりしますよって参考に。

64 名前: no name :2007/11/23(金) 10:03:25 ID:uRsAsUEc

これMUGENでやったら大荒れだろうなぁwww

65 名前: no name :2007/11/23(金) 10:09:21 ID:8r/WwrJ/

>>57
どんまい(σ゚Д゚)σ

66 名前: no name :2007/11/23(金) 10:43:12 ID:9fnTbRAj

>>63
これは参考にしていい物なのだろうかw

67 名前: no name :2007/11/23(金) 10:50:28 ID:6WAJcZXZ

はやおの台にはブロボタンとギガスボタンが付いてるらしいからな

68 名前: no name :2007/11/23(金) 10:54:12 ID:6WAJcZXZ

てか最低トナメの人はQも強AIにして二人はフリキャラをやって欲しいw

69 名前: no name :2007/11/23(金) 10:55:51 ID:WAwXX5zB

超AIとか書いたの誰だよ、笑っちまったじゃないのw

>>66
一応、鳳翼扇には8発目のヒットの後に隙があるにはあるんだ。
だから仕様としてはおかしくないんだが・・・。
まあ、傍目AIにしか見えんよーな投げやらブロする人も居ますよっていう。

70 名前: no name :2007/11/23(金) 11:01:13 ID:76EcC9K0

萃香作成動画見たけど、あれって当り判定を設定しているところなのか?

71 名前: no name :2007/11/23(金) 11:28:15 ID:N6yWJ9mM

地味な作業の割には大変だよね

72 名前: no name :2007/11/23(金) 11:36:59 ID:CtzGvz8e

こんなげーむにまじになっちゃってどうするの

73 名前: no name :2007/11/23(金) 11:47:27 ID:miL7bzPV

アンチというほどでもないが東方キャラはあまり好きではなかった
しかし中国だけはなぜか愛らしさを感じるw

74 名前: no name :2007/11/23(金) 11:47:59 ID:oTdNXN3j

>>72
既出です

75 名前: no name :2007/11/23(金) 12:04:14 ID:6S4HQer6

そういうゲームじゃねえからコレ!

76 名前: no name :2007/11/23(金) 12:25:02 ID:7CmrW5tK

>>74
基本的にageてる奴は釣り氏だから気をつけろ

77 名前: no name :2007/11/23(金) 13:12:01 ID:wa/3GIO7

なんとなく質問。
AIあるけどあんまり見かけないキャラで地味に好きなキャラっている?

78 名前: no name :2007/11/23(金) 13:13:59 ID:uRsAsUEc

テイルズ系?
地味にそこそこのAIあるけど小さいんでトナメでは余り見かけないな。

79 名前: no name :2007/11/23(金) 13:15:28 ID:SCG6tk6Q

こういうトナメはどうかな?
新伽羅限定トナメ:最近リリースされた伽羅や最近AI追加された伽羅のみで戦う。

80 名前: no name :2007/11/23(金) 13:32:46 ID:wFkaW7TH

>>63
ヒューゴつええええ!!
何気に音楽もカッコイイな

81 名前: no name :2007/11/23(金) 14:41:27 ID:2+Ae21ho

>>77
むかしむかしあまり見かけないキャラ限定のトーナメントが行われてのぉ
それはそれは面白かった

82 名前: no name :2007/11/23(金) 15:16:30 ID:pbxjdvFh

>>81
あれは地味だったけど相当面白かったよな
宇宙一のワープ野郎とか外道姉とか

83 名前: no name :2007/11/23(金) 15:20:35 ID:8SoaRb7I

AIを必要としているのはジェネラルよりパイロンだよな
最弱ボス決定戦が開かれたら間違いなく優勝してしまうだろう

84 名前: no name :2007/11/23(金) 15:23:16 ID:pbxjdvFh

パイロンは本当に微妙キャラだもの
初代かハンターの性能ならまだしもそれ以降はギャグ的弱さ

85 名前: no name :2007/11/23(金) 15:31:57 ID:4482FIaP

AIトナメだっけ?アレに出てたワープしまくりのパイロンだったらまぁある程度はいけると思う
ただ確実にgdgd感全開の試合になるが

86 名前: no name :2007/11/23(金) 15:32:56 ID:pbxjdvFh

ライユーVSパイロンだけ倍速だったもんなw

87 名前: no name :2007/11/23(金) 15:33:36 ID:cFl3dGpn

なんでカプジャムのラスボスに抜擢されたのか未だに理解できん

88 名前: no name :2007/11/23(金) 15:35:53 ID:pbxjdvFh

>>87
カプジャムのパイロンはそれなりに強い
ただ糞ゲーなのとヴァンパイアである必要がないのを除けば

89 名前: no name :2007/11/23(金) 15:40:17 ID:cFl3dGpn

1作品から一人ずつボスを出せばよかったのに
パイロン固定だからねぇ・・・
ギルとかブレイドとか良いキャラは沢山いるのになしてパイロン?

90 名前: no name :2007/11/23(金) 15:50:46 ID:JT2oEh/M

そういえばカプジャム仕様のキャラっていないな。

91 名前: no name :2007/11/23(金) 15:59:18 ID:cFl3dGpn

カプジャムって基本そのキャラの原作のシステムをそのまま使いまわしてるから
カプジャム仕様≒原作仕様
なんだよね。
厳密に言えばイングリッドと神人豪鬼のシステムはオリジナルだから(豪鬼はスト2システムに+α)
カプジャム仕様といえばカプジャム仕様、かな?

92 名前: no name :2007/11/23(金) 16:15:16 ID:lsRNBcoD

>>70
そうです。
しかも普通よりもめんどくさい方法をとってる。

93 名前: no name :2007/11/23(金) 17:09:12 ID:Y9cAG+pY

動画見てヒューゴーが強キャラと思う奴が出そうだなw

94 名前: no name :2007/11/23(金) 17:12:51 ID:4zA0d39B

そういえばクロダのQで5タテ動画もあったね。

95 名前: no name :2007/11/23(金) 17:13:01 ID:tJ6c4X7A

あれはふごじゃありません
はやおと言うキャラですってことだ

96 名前: no name :2007/11/23(金) 17:16:43 ID:pbxjdvFh

ヴァンパイアでいう朧ビクトルや地球カリスと言った隠しキャラと同じだろ?

97 名前: no name :2007/11/23(金) 17:28:00 ID:Y9cAG+pY

はやおと小川は隠しキャラだよな

98 名前: no name :2007/11/23(金) 17:31:49 ID:qzQHhhOx

要するにカクゲーのプロの奴らの動きをAIに組み込めば最強じゃね?


って思ったけど、この人達でもMUGENのGルガや白レンやGGキャラに勝てるんだろうか……。
ブロリークラスには勝てないだろうけどな。

99 名前: no name :2007/11/23(金) 17:33:06 ID:uRsAsUEc

カンフーマンの人が色々勝ってるんだし、勝てるんじゃないだろうか?

100 名前: no name :2007/11/23(金) 17:34:41 ID:D+SNf9Wv

>>81
たしかそのトナメってヴァンパイア1の地味キャラオルバスが大門撃破してたよなw

101 名前: no name :2007/11/23(金) 17:36:26 ID:pbxjdvFh

>>100
ダークフォースで投げ無効にできたのが大きい

102 名前: no name :2007/11/23(金) 17:43:22 ID:wFkaW7TH

AIがヘルパー系飛び道具に反応できないのが痛いな

103 名前: no name :2007/11/23(金) 17:48:39 ID:qzQHhhOx

>>99
Gルガと白レンは勝てるかもしれないけど、
常にスーパーアーマーのブロリーは3rdキャラじゃ無理じゃね?

104 名前: no name :2007/11/23(金) 18:02:32 ID:WAwXX5zB

逆に考えるんだ
mugenプレイ動画をうpってる人達がいろんな格ゲーのえろい人達だと考えるんだ

105 名前: no name :2007/11/23(金) 18:03:34 ID:KbyWdwmR

>>85
ラスボストナメのパイロンはどうだろ?
あれは相手が悪かっただけで、良い動きしてたように思える

106 名前: no name :2007/11/23(金) 18:26:40 ID:6xZA61zv

>>99
GGも人間ほどいい動きじゃないだろうし
そこらのゲーセンのうまい奴なら勝てるんじゃね

107 名前: no name :2007/11/23(金) 18:30:09 ID:bCXwfm68

ってかGGくらいならゲーセンである程度勝ち抜ける人間なら普通に勝てるって

108 名前: no name :2007/11/23(金) 18:31:50 ID:pbxjdvFh

つか闘劇とか見ればわかるだろうが上級者の動きはGGレベル11程度じゃ無理ゲーだろ

109 名前: no name :2007/11/23(金) 18:35:59 ID:qzQHhhOx

なるほど、俺GGやったことないからわからんけど上手い人はあれ以上の動きをするのか。
ウメハラにMUGENの凶キャラをどこまで勝ち抜けるかやってほしいもんだな。

110 名前: no name :2007/11/23(金) 18:50:16 ID:2+Ae21ho

一度本気で上手い人に協力してもらって
いたって普通の性能のキャラ(最高でも無調整Gルガまで)でどの程度MUGENの凶キャラまで勝てるかやってもらったら面白そうだな

111 名前: no name :2007/11/23(金) 18:50:38 ID:tJ6c4X7A

気になる人はGGXXで検索してみるといいよ
結構な数の動画うpされてるから
つーか、コンボむび増えたな・・・

112 名前: no name :2007/11/23(金) 18:52:05 ID:bCXwfm68

>>110
テラカンフー動画でいいんじゃね
他にも色んなキャラ撃破動画がかなりあると思うが

113 名前: no name :2007/11/23(金) 19:01:07 ID:Yvcr1Lbu

テラカンフー最近どうしてるのかなあ
AI更新されたレミーとかSFVベガ2ラウンド目とか倒して欲しい

114 名前: no name :2007/11/23(金) 19:02:42 ID:bCXwfm68

なんたら大会のザベルって誰製作のザベル?

115 名前: no name :2007/11/23(金) 19:09:05 ID:pbxjdvFh

自作じゃね

116 名前: no name :2007/11/23(金) 19:26:05 ID:qzQHhhOx

1戦目:Gルガール
2戦目:白レン
3戦目:霊夢(ストーリーモード)
4戦目:魔理沙(すとry
5戦目:パチュリー(すtry
6戦目:ワルクLv5
7戦目:ブロリー
8戦目:Gオロチ(地球意思)
9戦目:あゆ
最終戦:タランチュラ


上手い人は何処まで逝けるだろうか。
俺?俺は1戦目で終わりですけど。

117 名前: no name :2007/11/23(金) 19:26:14 ID:pbxjdvFh

初音ミクが最弱女王決定戦に出てるぞw

118 名前: no name :2007/11/23(金) 19:30:53 ID:pbxjdvFh

>>116
東方のストーリーモードはキャラにもよりけど上手い人間なら余裕じゃね?

119 名前: no name :2007/11/23(金) 19:32:26 ID:KTxBs+Ck

>>116
霊夢が最終弾幕を使ってこないなら
5戦目までいけるかねぇ

120 名前: no name :2007/11/23(金) 19:32:41 ID:Y9cAG+pY

ブロリーで終わると思う。

121 名前: no name :2007/11/23(金) 19:34:26 ID:bCXwfm68

>>116
あゆはどのレベルだよ

122 名前: no name :2007/11/23(金) 19:36:08 ID:pbxjdvFh

あゆはレベル次第じゃタランテラ2体でも5秒くらいで殺されるぞ

123 名前: no name :2007/11/23(金) 19:36:12 ID:4fPTt3ej

>>116
とりあえずGルガと白レンは逆じゃね?
基本的にメルブラキャラ使ってんだが白レンは勝ててもGルガは無理

あとレオパルドンは?

124 名前: no name :2007/11/23(金) 19:41:13 ID:bCXwfm68

無調整ならさすがに白レンのが強いだろ

125 名前: no name :2007/11/23(金) 19:41:23 ID:qzQHhhOx

レオパルドンは無理ゲーな気がするから除外。
今CPUの登場キャラを>>116のようにして、カプエス豪鬼を使ってどこまでいけるか試したら霊夢でやられた。

126 名前: no name :2007/11/23(金) 19:42:54 ID:pbxjdvFh

レオパルは普通に行けるだろ
タランテラの方がよっぽど無理ゲー

127 名前: no name :2007/11/23(金) 19:52:13 ID:bCXwfm68

>>125
東方ストーリー系は慣れるまでは難しいが
慣れるとかなり安定して勝てるよ

128 名前: no name :2007/11/23(金) 20:00:53 ID:dgpCd+31

確かあのちっこいカービィ、更新されてミラー(飛び道具反射)を使えるようになってたよな。
あいつなら誰が使っても確実に勝てるんじゃね?
反射不可能な技も体が小さい+飛行可能だから簡単に避けられるし。

129 名前: no name :2007/11/23(金) 20:01:33 ID:f6RysRGx

小さすぎるキャラは攻撃が当たらなくてつまらん

130 名前: no name :2007/11/23(金) 20:11:19 ID:en5zJ4Kj

今更だがラバソといい承太郎といいジョセフといい
なぜジョジョAIはああも製作被るのだろうか
次は被らないようにカーンとかマライアとか選んで結局被るという展開を予想

デーボのAI欲しいがかなり難しいだろうな

131 名前: no name :2007/11/23(金) 20:13:03 ID:Yvcr1Lbu

カーンはワンパの人が作ってる

132 名前: no name :2007/11/23(金) 20:13:25 ID:pbxjdvFh

それなのにペットショップのAIを制作をしている気配がないのはみんな空気を読んでるのかなw

133 名前: no name :2007/11/23(金) 20:13:36 ID:bCXwfm68

>>116
挑戦してみたけどどう考えても5戦目と6戦目の壁が厚すぎる

134 名前: no name :2007/11/23(金) 20:16:05 ID:DAG9r/MO

6戦目以降はまず無理だな。
いっそのこと調整したものでもいいんではないか?
オニワルドの攻撃力を40くらいにしたやつとか体力20くらいにしたイグニスアンノウンとか。

135 名前: no name :2007/11/23(金) 20:22:33 ID:Q9+GFWhy

>>124
いえ、明らかにルガの方がプレイヤー闘う分にはきついです
白レンは火力高いけど、正直そんなんでもないんだ

ストーリーは安定。
でもパチェのメガロは運wたまに当たっちまう
ワルクも95%以外ならいける。
100%なら確実、98%なら何回かトライすれば・・・
95%ならタイムオーバー勝利だともしかしたらいけるかもしれない

ブロリー:超えたことが無い

>>132
上空に飛ばせてひたすら氷落とすAIつくれば最強じゃねwww?

136 名前: no name :2007/11/23(金) 20:32:53 ID:pbxjdvFh

とりあえず参考程度に
【MUGEN】タランテラvsブロリー その1

137 名前: no name :2007/11/23(金) 20:34:04 ID:rWUKez1z

全然違う話ですまんが
なんたら大会のモンゴリアンがますますカオスになってておもしろいなw

138 名前: no name :2007/11/23(金) 20:39:35 ID:tgnZhTEb

>>114
あのうp主毎度AIないキャラにも自作AIのっけて出場させるんだ
ザベルは自作だろうな

後一回オリジナル技のっけたこともあった
モンゴリウォーイ!

139 名前: no name :2007/11/23(金) 20:52:37 ID:dgpCd+31

MXFでも大活躍してるし、次は「○○にモンゴリアンを搭載してみた」という動画が出ると予想

140 名前: no name :2007/11/23(金) 20:55:24 ID:Yvcr1Lbu

今ザンギュラにモッコリベンジャーってのを搭載させようかと思ってる俺ガイル

141 名前: no name :2007/11/23(金) 21:00:14 ID:3f2DUvSQ

>>140
激しく期待してるぜwwwww

142 名前: no name :2007/11/23(金) 21:00:51 ID:gp0rxE6C

>>138
ザベルにはもともとAIあるよ

143 名前: no name :2007/11/23(金) 21:05:36 ID:tgnZhTEb

>>142
AIトナメに出てたザベルあんなアクティブじゃなかったような気がするんだが
俺はザベルDL出来ないからAIレベルがあるのかどうかすらもわからんのだが
間違いだったらスマソ

144 名前: no name :2007/11/23(金) 21:05:46 ID:wKHIGD1w

凶悪キャラクイーンズトナメと最弱女王Finalが投稿日時で並んでいて面白かった。
MUGENは色んなキャラがいるな。

しかし、最弱はあのお方を超える逸材がいるのだろうか・・・はなはだ疑問だ。

145 名前: no name :2007/11/23(金) 21:07:25 ID:pbxjdvFh

>>142
ケンスウにボコられたりタッグトーナメントでぶちのめされた奴とは動きが違うだろ

146 名前: no name :2007/11/23(金) 21:11:07 ID:en5zJ4Kj

>>144
あのお方はただ単に弱いだけじゃなく
KOされる役立たずストライカーとか敗北時の昇天とかネタが美味しすぎるw

147 名前: MXFうp主 :2007/11/23(金) 21:13:44 ID:b6/7KQxh

「MUGENxFighters」という動画あげてる者です。
前スレの943の方へ
一発撮りに関する発言は、完全に自分のリサーチ不足でした。
正直言うと自分はMXFが初のMUGEN動画です。ニコ動でMUGEN動画は
初期の頃から見てましたが、一発撮りという考え方がある事を
知ったのはMXFのコメで始めて知りました。
自分はどうせ動画にするなら見応えのある試合をうpしようと考えて
いたので、コメで「一発撮りじゃないんじゃない?」という発言を見
て、それなら主コメで「一発撮りじゃないことを明言しなければ」と
思ったわけです。
明言後の4話A後の「八百長」や「出来レース」等の発言は煽りだと
思っているのでスルーしていましたが、943の方のような「うすうす
気がついてたけど明言して欲しくなかった」というコメもある事はわ
かっていたので、主コメを消すべきか残すべきか困っていました。
自分のニコ動でのMUGEN動画への考え方が甘かったせいで、一部の方
々にいらぬ気遣いをさせてしまったことをお詫びいたします。
結論としては主コメは消して煽りは完全スルーの方向で行きます。

148 名前: MXFうp主 :2007/11/23(金) 21:19:03 ID:b6/7KQxh

「考え方が甘かった」ってなんかおかしいなぁ…。
とにかく勉強不足でスマソって事に変換しといてください。

あと超絶期待してくれてありがとうです。6話Aパートは只今
絶賛エンコ中でございます。
あとAIつんでるモンゴリ探さないとなぁ…。

149 名前: no name :2007/11/23(金) 21:22:41 ID:6CHj57A5

あらかじめステータス調整の有無の明示してくれるとありがたい
それでなくとも「火力の差が云々」と動画で騒ぎ出す人がいるから

150 名前: no name :2007/11/23(金) 21:24:12 ID:6CHj57A5

あ、これから動画うpしようとする人たちに向けたお願いね

151 名前: no name :2007/11/23(金) 21:26:41 ID:qzQHhhOx

話が変わるが、MUGEN動画のパチェって動作軽いよな。
どうやればあんなに軽くなるんだ、パッチあてれば軽くなるだろうけどそのパッチが今ない状態だし。

152 名前: no name :2007/11/23(金) 21:27:26 ID:ysC9h0HD

でも、相手の装甲も考えずに火力差が云々言い出す奴もいるからなぁ。
主にVS豪鬼あたりでよく聞くけど。

153 名前: no name :2007/11/23(金) 21:30:42 ID:/GYZkoFD

ほぼ人外トナメのモンゴルにめちゃくちゃ吹いたんだがw
なんかいろいろおかしいwww

154 名前: no name :2007/11/23(金) 21:31:02 ID:bCXwfm68

>>151
俺も持ってないな
パッチもってる人はそれでどの部分いじってるか教えてほしい

155 名前: no name :2007/11/23(金) 21:34:17 ID:en5zJ4Kj

>>148
トーナメントのトの字も出してないんだから気に病む必要は無いよ
タグにあった「トーナメントでなくMADと思え」というのが全てを物語ってる

156 名前: no name :2007/11/23(金) 21:34:40 ID:92bPAhWo

一発撮りでストーリー作るのは難しい上に考えた方向とは別な方向に行くことの方が多い
全対戦を撮ってストーリー考えるなら話は別だけど

プロトなしの行き当たりばったりなマンガ書くもんだぞ、一発撮りなんて

157 名前: no name :2007/11/23(金) 21:36:35 ID:Yvcr1Lbu

>>152
あれは高威力の割に一撃に重さを感じないから叩かれたんじゃねーかな
極端な例えを出すと弱パンチ1発で2割無くなったとか

なんてことを書こうと思ってて、書く前に決勝見に行ったら
豪鬼の紙さに驚愕した
あの豪鬼はもう少し装甲上げてやってもいいんじゃ…

158 名前: 142 :2007/11/23(金) 21:37:49 ID:gp0rxE6C

脊椎反射でレスしていまった……
動画見たけど確かに違うね、ごめん

159 名前: no name :2007/11/23(金) 21:55:36 ID:jMDCbyuV

紙豪鬼はキャラの性能が鬼高だから装甲で調整されてる
ただでさえ立ち回り強いんだからあんなモンだろう
斬空と阿修羅で戦われるときつい

160 名前: no name :2007/11/23(金) 22:26:24 ID:tVrOPBOR

紙豪鬼は微妙にネタにできるから良い
某ボス大会でジェネラルの蹴り二発で八割減った時はもう笑うしかなかった

161 名前: no name :2007/11/23(金) 22:31:01 ID:VaIl0XZf

>>147
存外のキャラを使ってストーリーを作ると必ずと言っていいほどアンチってのは湧くもんだ。
だからアンチは気にせず思考に切り替えたうp主は正しいと思うよ。

162 名前: no name :2007/11/23(金) 22:32:20 ID:dSdmGDmP

>>157
カプエスの紙豪鬼さんはアトミック一発で死ぬんだぜ
それに比べたらmugenのは硬い硬い

163 名前: no name :2007/11/23(金) 22:36:10 ID:hp3kV5kn

>>152
騒ぐ奴らはほんとどうしようもない状態だからなぁ・・
明らかに悪いのはうp主じゃなくてそいつらなのに。

164 名前: no name :2007/11/23(金) 22:43:50 ID:92bPAhWo

MXFがエンコ中と書いてあったからwktkして待ってるけど
そいやエンコどれくらい時間かかるものなの?

165 名前: no name :2007/11/23(金) 22:52:57 ID:dSdmGDmP

>>152
でもそれは難しくない?
mugen動画見る人が必ずキャラの特性を知ってるとは限らないわけだし
豪鬼の装甲だって元ゲーやってるか豪鬼を持ってる人しかわからないと思うし。

166 名前: MXFうp主 :2007/11/23(金) 22:54:09 ID:b6/7KQxh

エンコ終わったらファイル容量が44Mだった罠(ニコ動は40Mファイル
まで)只今絶賛エンコしなおし中…。
>>164
PCの性能によってかわるけど、10分動画で1時間半〜2時間ぐらいか
かります。

>>155
>>161
まぁどんなものであれアンチや荒らし存在するものですから
その点はしかたないなーと思っています。スルーしか方法ないですし。
もちろん、MADとして観てもらってる事は、好意的に受け取って
ますので。

>>156
MXFの4話と5話は個人的にはどちらが勝ってもいいようなストーリー
にしたつもりです。一発撮りもやってやれないことはないですが
この企画あげた時から、すでにストーリーは最後まで考えているので
あとはどうやって形にしていくかって問題ですね。

167 名前: no name :2007/11/23(金) 22:54:51 ID:ysC9h0HD

>>165
それなら知らずに叩くのがおかしいだろ。<キャラの特性知らない

168 名前: no name :2007/11/23(金) 22:59:17 ID:WAwXX5zB

>>167
全くそのとおりなんだが、ニコニコには(特に昔の)格ゲー知らん子供も多いからな・・・
コメや動画でうp主が何言ってても聞かねーでさ。
困るのはそれに更に同調する奴も居るって事で・・・嫌だよなぁ実際。

169 名前: no name :2007/11/23(金) 23:00:21 ID:dSdmGDmP

>>167
いや、逆でしょ
知らないから叩くんだから、知ってて叩く奴はアンチかアホでしょ

170 名前: no name :2007/11/23(金) 23:02:36 ID:92bPAhWo

>>166
二時間近くもか
とりあえず乙これからも頑張って

171 名前: no name :2007/11/23(金) 23:03:55 ID:WAwXX5zB

>>168
自己レスだが、逆も然りな。
懐古だけに浸って今のゲームは全部クソって考えてる奴も居るし、これもダメだ。
mugenは全部ごっちゃなんだから全部受け入れる度量がないとな。

172 名前: no name :2007/11/23(金) 23:04:54 ID:hp3kV5kn

ちょっと昔は子供はそこまで言う事聞かないわけではなかったと思うが・・
やはりゆとり教育が問題かなぁ('A`)

173 名前: no name :2007/11/23(金) 23:05:49 ID:UQ2wuNsN

エンコといえば動画作ってみて
ニコ動wikiにあるエンコソフトを使ってみたら0バイトのFLV出来てしまって苦戦中
質問集に載ってるけど解決法があいまいすぎてわからんし・・・
ちゃんと書いてあるとおりにやってるのに何故だ!!
もうニコ動にエンコ任せたほうがいいのだろうか・・・

174 名前: no name :2007/11/23(金) 23:06:10 ID:IAR7GfYM

>全部受け入れる度量がないとな。
総受け!総受け!!うほ!!!

175 名前: no name :2007/11/23(金) 23:06:15 ID:31Qf19QG

アルカナとかメルブラの対戦動画みりゃわかるが、
おっさん方も大した根性をお持ちですよ。

176 名前: no name :2007/11/23(金) 23:07:57 ID:APbk394d

メルブラもジェネラルもワンコンボのダメージは同じぐらいなんだけどなー
無駄に長いかどうかの違いだけで

177 名前: no name :2007/11/23(金) 23:09:34 ID:dSdmGDmP

>>176
ジェネラルにコンボの概念があるのかなw

178 名前: no name :2007/11/23(金) 23:13:00 ID:JSZNUqMe

クイーン終了か

179 名前: no name :2007/11/23(金) 23:14:11 ID:Yvcr1Lbu

>>173
多分nullフレームか何かが混ざってるんじゃないかと。
ffmpegとかにD&Dした際のDOS窓に書いてある文章を良く見てくれ

180 名前: no name :2007/11/23(金) 23:14:49 ID:31Qf19QG

意外とおもしろかったなぁ。
中国が消滅したりして。

181 名前: no name :2007/11/23(金) 23:15:05 ID:b6/7KQxh

エンコ終わったー!今度はニコ動のうp待ちだ…。
そして言いたい事言ったから名無しに戻りますよ。

>>173
vp6setの事かな?たぶん0バイトのファイルが出来るって事は
変換元のファイルの圧縮方法に問題があるんだと思う。
あまりにもbps高すぎるファイルとか音声の圧縮方法とか色々
考えられる点があるけど、作った本人じゃないからどれが
悪いかとかはちとわからないです。スマソ。

ニコ動エンコが一番楽なんだけどクオリティ求めるなら、aviutl
とか使いこなせると良いと思うのでがんばってください。

182 名前: no name :2007/11/23(金) 23:21:32 ID:jMDCbyuV

ジェネラルのコンボなんて飛び道具→スライディングくらいだろ
mugenだと何故かスライディング→飛び道具で意味無いけど

183 名前: no name :2007/11/23(金) 23:22:06 ID:UQ2wuNsN

>>179,181
なんとなく心当たりあるけどわかんね・・・・
無圧縮だと思うんだけどな変換元ファイルは
1GB近くあるし
とりあいずアドバイスありがと
ソフト変えたりいろいろ頑張ってみるわ。
そういやニコ動エンコてどんぐらい画質落ちるもんなの?
テストで上げたいけど糞動画上げたくないしなぁ・・・

184 名前: no name :2007/11/23(金) 23:25:49 ID:Yvcr1Lbu

>>183
AviUtlでVP62使って圧縮した方がいいよ
wikiを一度読んで、その後読みながらエンコ作業するといい

俺は最初にエンコ成功させるまで半日かかったよ

185 名前: no name :2007/11/23(金) 23:26:17 ID:tVrOPBOR

>>182
3WAY→スライディングで端に固めてから瞬間移動→投げ
これが本来のジェネラルの戦い方

186 名前: no name :2007/11/23(金) 23:26:33 ID:qRDb57mV

>>180
どうしても最後まであの凶悪な面子の並ぶ決勝トナメの表に
美鈴がいる違和感が拭えなかったw

187 名前: no name :2007/11/23(金) 23:28:12 ID:b6/7KQxh

>>183
問題はそりだ!容量でかすぎるファイルだとなぜか蹴られる。
さらにそのファイルを他の圧縮ソフトで劣化しない程度に
圧縮しなおすのをオススメします。1GBは間違いなくデカすぎ。

自分の動画は大体bps450〜500であげてる。アニメとかは200bps
でも観れるらしいけど。実写やMUGEN動画は最低でも350は欲しい
と個人的に思う。(もちろん人によって意見は違うと思う)
テスト動画でクオリティ見てもらうのはありだと思う。自分も
最初はそうしてたし。

188 名前: no name :2007/11/23(金) 23:30:42 ID:bCXwfm68

>>186
12P中国は立派な凶キャラだけどな
なんだかんだであのトーナメントの最後いい勝負だった

189 名前: no name :2007/11/23(金) 23:31:36 ID:tVrOPBOR

違和感はないだろ
そもそも違和感があるのはどいつもこいつもだ

190 名前: no name :2007/11/23(金) 23:33:51 ID:UQ2wuNsN

>>187
容量でかすぎるのが原因なのか・・・
wikiに無圧縮でやれば問題が起きにくいて書かれてたもんで
いろいろ試して学習していかないとな・・・
ちょいと圧縮ソフト探してくるか・・・

191 名前: no name :2007/11/23(金) 23:35:09 ID:31Qf19QG

>>188
瞬獄殺とファイナルサイコ連発できるからなw

>>189
まぁ、やられ役として定着してた感じがあったからな。
最近は妙に活躍してるけどww

192 名前: no name :2007/11/23(金) 23:42:54 ID:qRDb57mV

>>188
いや凶キャラなのは自分で試したから知ってたが、あの定番の凶キャラ連中の中に
美鈴の名が混じっているのは何かのギャグにしか見えなかったんだw
どうしてもヘタレなイメージが強すぎるからな
しかし最後がいい勝負だったのは同意
正直、逆の結果を確信していたから予想外だった

193 名前: no name :2007/11/23(金) 23:45:46 ID:3f2DUvSQ



少なくともこの大会ではやられ役ではないぞ。
中華娘チームがいいコンビネーションしてる。
美鈴のタッグでのアシスト能力の高さは異常。

194 名前: no name :2007/11/23(金) 23:48:56 ID:8xLyF9I6

どうすれば美しい高画質動画が作れるんだろう
今自分はカハマルカでFPS24、32bits、サイズ等倍で撮影して
そのままカハマルカで圧縮結合、VPS62でGoodQualityFastEncoding選んで
ビットレート300、CBR、Progressiveで
Noiceなんたらはoffでシャープネスは7、オートキーフレームにチェック入れてMAXフレーム360に設定

で、flvencのFLV4encに突っ込んで300kbsくらいでflvに変換してるが…画質がイマイチ…
どうすればいいんだろ?

195 名前: no name :2007/11/23(金) 23:50:20 ID:wKHIGD1w

凶悪キャラクイーンズトーナメント、戦闘の激しさと裏腹にコメントが待ったりしているのが面白かった。
「たい焼き食いてぇ」じゃねぇよ。

オレも食いたくなったけどさ。

196 名前: no name :2007/11/23(金) 23:50:45 ID:b6/7KQxh

ニコ動がやたら重い…
主コメ書いてやっとアップロードか、と思ったら「アップロードに
失敗」しましたの文字。そして只今エンコ待ち62人…。orz

197 名前: no name :2007/11/23(金) 23:57:34 ID:Yvcr1Lbu

>>194
俺は
Display2Aviで録画→AviUtlでVP62エンコ(TwoPassBest)&動画と音声分離→
dubで音ズレ確認&修正→FFmpegD&Dでflvにエンコ
ってやってみたら?

198 名前: no name :2007/11/23(金) 23:58:55 ID:b6/7KQxh

>>194
イマイチってどうイマイチ?
画像がボケてるとか、動きがブレるとか?
画像ボケに関してはbpsあげてみるとか、シャープネスフィルター
使うとかしか…。カルハマルカ使ってるって事は、元映像には問題
無いと思うし。
ブレに関してはaviutlのインターレース解除とかノイズフィルター
を使うのをオススメします。
高画質であげたいならaviutl⇒VP62のコンボが個人的には良いと思う。

199 名前: no name :2007/11/24(土) 00:01:04 ID:QfQHjDXS

>>193
旧リングは持続時間の長さが優秀ですからねぇ
現在のAIだと突っ込みすぎて微妙な感じ

200 名前: no name :2007/11/24(土) 00:01:05 ID:SfZtx9cq

>>194
mugen動画録るときは16bitにしたほうがいいと思いますよ
VP6は高画質でエンコできるのはいいんですがビットレートが膨らみやすくて設定が難しい・・・

201 名前: no name :2007/11/24(土) 00:02:40 ID:RRqA4m4p

>>194
画質云々言うなら300ビットレートをもっと増やす
FLVの限界がいくらだったか忘れたが限界ギリギリまで増やす
それだけでも違ってくる

202 名前: no name :2007/11/24(土) 00:04:04 ID:/CSSNg4z

>196
ま、まぁ気長にお茶でも飲みながら時間潰して下さいなw

203 名前: no name :2007/11/24(土) 00:04:19 ID:JXGGOIkN

>>201
FLVの限界は音声のbpsと合わせて600まで

204 名前: no name :2007/11/24(土) 00:05:13 ID:AXM84F1H

いろいろ弄ったけどまだFLVが0バイトになる・・・
100MBまで縮んだんだけどなぁ・・・
こんな大変な作業だとはな。
動画作成主は偉大だなぁ・・

205 名前: no name :2007/11/24(土) 00:09:08 ID:/CSSNg4z

>>204
もういっそaviutlからflvに直エンコした方が早いんでね?
それなら1Gあろうが2Gあろうが余裕でできる

206 名前: no name :2007/11/24(土) 00:09:15 ID:RRqA4m4p

>>203
そうだったな
なら合計で600ギリギリまでビットレート上げて2パスでエンコしたら画質は上がるはずだ

>>204
最後の手段 つ「ムービーメーカーでWMV」

207 名前: no name :2007/11/24(土) 00:09:28 ID:hLeVUejo

アップロード待ちが暇すぎるのでMXF動画の作成方法晒しとく。
MUGEN動画のファイルをMediaCoderでDivxで映像5000kpsぐらいにAvi
に圧縮
ストーリーをVideoStudio 9.0で作成、先ほどのMUGEN動画を組み込み
またもやDivxで映像5000kpsぐらいにAviに圧縮
圧縮されたAviファイルをaviutlのVP62で400bpsぐらいで2passエンコ
画像サイズは512X384・インターレース自動解除とシャープネスフィ
ルタの欄にチェック
ひたすらエンコ待ちして出来たファイルをFLV_ffmpegmux_D&DでFLV
にして出来上がり!

208 名前: no name :2007/11/24(土) 00:10:15 ID:SfZtx9cq

>>204
flvencはたしか音声のサンプリングレートが44,100Hzか22,050Hzでないとだめだったと思うんですが
エンコの時に違う設定でしてません?うち前間違えて弾かれた覚えがあります

209 名前: no name :2007/11/24(土) 00:11:46 ID:XsDCv0ZD

画質落としてフレームレート上げようかな。
10は見にくい。

210 名前: no name :2007/11/24(土) 00:14:05 ID:AXM84F1H

皆アドバイスありがとう。
あまりにもうまくいかなくて使ってたソフト消しちまったww
とりあいずaviutlとやらを試してみる。

211 名前: no name :2007/11/24(土) 00:14:31 ID:U46ooghj

>>198
aviutlか…使ってみるよ、ありがとう

動画作るのって難しいなあ、おい

212 名前: no name :2007/11/24(土) 00:17:17 ID:jN0jQ8n1

フリーで動画とるだけならCamStadioお勧めするぜ
正直、カハマルカはmugen動画のような激しいものをとるのは向いてない気がするんだ。

213 名前: no name :2007/11/24(土) 00:18:53 ID:jN0jQ8n1

って微妙にスペルが・・・CamStudioなw

214 名前: no name :2007/11/24(土) 00:20:26 ID:RRqA4m4p

FLV制作ならAzFLVEncオススメ
簡単にFLV作れるのがありがたい
動画撮影はDisplay2AVIがやりやすいと思う

215 名前: no name :2007/11/24(土) 00:21:30 ID:U46ooghj

あれ…そういや作品別トーナメントってあったじゃん?
第4回まであって結構人気あった奴さ
アレなんか消えちゃってない?
探しても無いんだけど…

216 名前: no name :2007/11/24(土) 00:22:54 ID:hLeVUejo

おっしゃー!さすが休日だぜ…
やっと72人待ちのアップロード終わったよ…。
MXF6話Aパート上げたのでよかったら見てやってください。

aviutlは下準備大変だけど、どっかのニコ動作成講座の動画で
下準備完了させたaviutlダウソできる動画あるから探してみる
のオススメします。

217 名前: no name :2007/11/24(土) 00:27:47 ID:cBCpWfm+

>>216
乙です

ニコニコ杯って奴昔あったよね?
あれ削除されたの?
第一回でメルブラキャラが優勝したから荒れたせいかな・・・

218 名前: no name :2007/11/24(土) 00:29:11 ID:SfZtx9cq

aviutl使ってる人に質問なんですけど
背景がにじんだりぼやけないようにするにはどういうフィルタかければいいですか?
さっき動画上げたやつ見てもどうもぼやけてるというか滲んでるというか・・・普段はアンシャープとか入れてます

219 名前: no name :2007/11/24(土) 00:29:14 ID:U46ooghj

>>217
そうそう、それだ
第4回が確かニコニコ杯って銘打ってた
探しても無くなってるんだよな…

220 名前: no name :2007/11/24(土) 00:29:54 ID:cBCpWfm+

>>219
それのことか…
夏にはあったはずなんだが
権利者削除なんだろうな

221 名前: no name :2007/11/24(土) 00:33:17 ID:U46ooghj

消えちゃったのか…好きだったのにな




昔、俺にもこんな環境でトナメ動画を撮ろうとしていた時期がありました…今見るとひどいな…

222 名前: no name :2007/11/24(土) 00:40:01 ID:tMpcaFUc

MUGENオリジナルのゲニ子チームvs他の作品別チームみたいな感じで楽しかったのになぁ。
うp主製作のAIを搭載したアーチャーの凶悪さも見ものだった。
ある意味これがAIを作ってみたシリーズの先駆けだったのかもしれない。

223 名前: no name :2007/11/24(土) 00:43:09 ID:STtFWu3E

Q-BEEのAIいいなぁ
公開許可が降りることを祈ってるぜ

224 名前: no name :2007/11/24(土) 00:44:13 ID:AXM84F1H

簡単という言葉に釣られて
AzFLVEnc使ってみたけどあいかわらず0バイトww
Display2AVIで撮ってて100MBのファイルをエンコしてるんだが何がいけないんだろう・・・
出来たらDisplay2AVI使ってる方
ビデオ圧縮とオーディオソースをどう設定してるか教えてくれ。
たぶん原因はここの設定だと思うんだよな・・・

225 名前: no name :2007/11/24(土) 00:47:38 ID:Shom6kHX

うp主が他のMUGEN動画含め根こそぎ消したんじゃなかったっけ?
荒れてたとはいえ残念だ

226 名前: no name :2007/11/24(土) 00:50:09 ID:UrMn1Qy6

Q-BEEは今のところ微妙だな。
蜂蜜の威力が高すぎ&攻撃が単調なところがある。

227 名前: no name :2007/11/24(土) 00:50:18 ID:hKZlxeD/

荒らしなんか放置してればよかったのに残念だ

228 名前: no name :2007/11/24(土) 00:51:35 ID:RRqA4m4p

>>224
AVIファイルをそのまま直接FLVにしようとしてないか?
俺もAVI→FLVは出来なかったから間にクッション入れるようにしたら出来た
俺はムービーメーカーに一度通してWMVにしてからAzFLVEncでFLVにしてたがもっと他の形式でもいいと思う
ちなみに0バイトってのはFLV作りが根本的に失敗したときに0バイトのFLVファイルが制作されるからそれ

229 名前: no name :2007/11/24(土) 00:51:59 ID:Shom6kHX

>>222
AI製作の単発動画は知ってる限りじゃあの人が最初かな?
天下一の人もAIどころか改変キャラまで自前で用意してたけど
作ってみた系の動画はあげたこと無いもんね

230 名前: no name :2007/11/24(土) 01:00:37 ID:AXM84F1H

>>228
アドバイスありがと。
今からやってみる。
しかしwiki頼りにならんな・・・
wiki通りにやったことはすべて失敗してるww

231 名前: no name :2007/11/24(土) 01:02:31 ID:hKZlxeD/

>>226
威力は原作でもあんなもん
そもそもガードできるだけありがたいと思うぞ
同じ球系の技でもオルバスの泡はガード不能のうえそこから連携できる

232 名前: no name :2007/11/24(土) 01:07:23 ID:RRqA4m4p

>>230
一応俺が上手くいってたビデオ圧縮とオーディオソース皿仕上げ
ビデオ圧縮RUnlengthSatoHuffman
オーディオソース44100Hz16bit2Ch(172kbps)
ほぼデフォルトのまま正直ここを弄って何がどうなるのかよくわからないwwww

撮り終えたAVI動画はちゃんとメディアプレーヤー上で再生できて音も入ってるのか?基本なところだが
それが出来るならキャプチャソフトの問題では無いような樹が
超低スペックパソってわけでもないよな

233 名前: no name :2007/11/24(土) 01:12:06 ID:AXM84F1H

>>232
ちゃんと再生できる。
スペックは知らんがノーパソでメモリ1GBあるから充分だと思う。
俺はオーディオソース48000Hz16bit2Chだからやっぱこれなのかな。
↑で音も関係あるっぽいこと書いてあったし。

234 名前: no name :2007/11/24(土) 01:20:15 ID:hLeVUejo

画質色々試行錯誤したい人は
15秒ぐらいのMUGEN動画撮ってそのファイルで試行錯誤すると良い。
これなら2パスでも3分ぐらいでエンコ終わる。

235 名前: no name :2007/11/24(土) 01:21:50 ID:kKTCv0L/

今、動画の画質テストしてるんだけど、mugenで一番奇麗な動画ってどれ?
参考にしたい。
ちなみに、今朝VP6 450k,lame-mp3 96kで1本動画うpったけど
「それなり」だった。もっとどうにかならんかな

236 名前: no name :2007/11/24(土) 01:26:42 ID:F271bTPh

前に60fpsと30fps比較mugen動画とかあったけど
どっちも変わらんかった記憶がある

237 名前: no name :2007/11/24(土) 01:28:34 ID:RRqA4m4p

>>235
それなりとコメントもらえるならもう画質より動画の内容こだわったほうがいいかと思うんだが
画質ならクロスファイターズの画質とぬるぬる感は結構定評あると思う

238 名前: no name :2007/11/24(土) 01:31:31 ID:F271bTPh

画質を最大まで追求しても大多数の人が見る時間帯に
エコノミー発動するのが関の山だしな
それでfpsが大幅に減って視聴に支障をきたすほどのカクカク動画もあったし

239 名前: no name :2007/11/24(土) 01:31:47 ID:eFR+xOXQ

高画質なら30〜40fpsはキープしたいな
あまり上げても今度は時間がきつくなる

240 名前: no name :2007/11/24(土) 01:33:19 ID:L141FbSF

凶キャラ大会(32キャラ出場したやつ)に出場して
一回戦で負けたand知名度が比較的低いキャラ(ΩZERO、Cheap Boss Type、ヒビキ)
を強〜凶下位と戦わせてみるって動画作ろうと思うけど需要あるかな?
参考までに聞きたい。

余談だけど、凶キャラ大会のうp主よくあんなにキャラ持っていたなぁと今更感心させられる。
ネコアルク、レオパルは今公開してないし
SSJ4ブロリーは公開されてないし
神とかZERO-COLとかミツカンネ。

241 名前: no name :2007/11/24(土) 01:42:20 ID:QfQHjDXS

ZERO-COLは配布されていたサイトをアーカイブで見れば
DL出来るよ

242 名前: no name :2007/11/24(土) 01:45:31 ID:AXM84F1H

>>228
出来た!!!
ムービーメーカー触ったことなかったんでちょいと時間かかったけど
出来ました。
そしてすごいFLVにすると容量小さくされるんだな。
画質が心配だがひとまずうれしいわ。

243 名前: no name :2007/11/24(土) 01:54:12 ID:tv+Pq+LN

正直あの子の12Pカラーが優勝するような大会は永遠に無いと思ってた。感動した


>>240
未調整飛燕だけはどうやっても見つからなかったな。

あと一つ聞きたいんだけどたまに言われるゴジータにも勝てる観鈴というのの詳細を教えて欲しいです。

244 名前: no name :2007/11/24(土) 01:55:04 ID:Shom6kHX

>>240
凶キャラじゃRareAkuma(Demonだっけ)も動画数の割にとんとみかけないorz
ところであの面白おかしい豪鬼を、あのP.o.t.S.氏が作ったというのは本当なんだろうか?
俄かには信じがたいが、あのクオリティを見せつけられると・・・w

245 名前: no name :2007/11/24(土) 02:02:06 ID:cX6tBFte

>>240
神ってどの神だよww

>>243
飛燕復活してるよ

246 名前: no name :2007/11/24(土) 02:09:59 ID:oQziMcD6

MUGENリーグってのが上に上がってたから見てたんだが。
内容は良いんだけどコメが……NGワードさがしには有用なんだが
ありゃひでぇ。うp主にはご愁傷様と言わざるを得ない。

247 名前: no name :2007/11/24(土) 02:13:32 ID:cBCpWfm+

>>246
最近俺も見た
うp主の説明読まずにメルブラ火力下げろ下げろ喚いてたり
とにかくキモイアンチが暴れまくってた

248 名前: no name :2007/11/24(土) 02:13:33 ID:XsDCv0ZD

>>244
本当。
あれだよ、クオリティが高いまともなキャラ達をずっと作ってるだろ。
いろいろ爆発させたかったんだよ。うん
なんで自サイトに置かないのかはわからんが。

249 名前: no name :2007/11/24(土) 02:14:02 ID:L141FbSF

>>241
thx。
問題はそのサイトどこにあったか忘れ(ry

>>243
鬼は持ってるが12Pの選択の仕方がワカラナス。
未調整飛燕は普通に見つかった。
心なしか大会のより理不尽に攻撃力と防御が高いんだがうp主は弄ったんかな?
Gオロチ(宇宙石)の攻撃で殆ど無傷なんだが?
ゴジータに関してはワカラナス、申し訳ない。

>>244
あの豪鬼のあるサイト行ったら
豪鬼が見つからなかったけど神ベガ本体は見つかったよw

>>245
ヴィローシャナ。
よく考えたら神の付くキャラ多いよなw

250 名前: no name :2007/11/24(土) 02:16:38 ID:tv+Pq+LN

>>245
一日一キャラに乗ってるリンクでないのか?
もう100回くらいsorry言われてるけど俺何か間違ってる?(´・ω・`)
>>244
author = "Phantom.of.the.Server"
ってなってるけど海外には日本人作者名のキャラを狂キャラにしてそのまま配布してる人もいるからねぇ。

251 名前: no name :2007/11/24(土) 02:16:46 ID:JXGGOIkN

>>249
6ボタン=6カラー
スタート+6ボタン=12カラー

252 名前: no name :2007/11/24(土) 02:19:32 ID:cX6tBFte

>>250
さっき普通に行けたんだけど回線の問題かな

253 名前: no name :2007/11/24(土) 02:20:44 ID:L141FbSF

>>251
thx!

254 名前: no name :2007/11/24(土) 02:21:47 ID:cX6tBFte

>>249
どう戦わせても未調整飛燕だとズィルバーの石化であんなに減らないよなww

255 名前: no name :2007/11/24(土) 02:35:00 ID:0mqSRQyG

凶悪キャラクイーンズ決勝、リザレクション後のBGMと
めいやくの演出のコラボに不覚にも感動してしまった・・・

256 名前: no name :2007/11/24(土) 02:39:57 ID:Shom6kHX

>>248,249,250
それじゃ十中八九本人が動画のタグ通りご乱心した結果なのか
なんてこったw
しかし数日探した程度じゃみつからないとは、身内公開の一種だったんだろなぁ
本当にMUGENの世界は奥が深い

257 名前: no name :2007/11/24(土) 02:48:26 ID:uiXKLcCz

>>256
俺はRareAkumaをGUILDで見つけたが、さっき行ったらまだあったぞ
もし欲しいならログを漁ってみたらどうだ?

258 名前: no name :2007/11/24(土) 03:03:02 ID:4qosrOFm

俺はパチュリーのパッチが欲しいな、MUGEN動画でパチェが出てる動画はみんな軽いから羨ましい。

259 名前: no name :2007/11/24(土) 03:07:25 ID:tv+Pq+LN

やっと落とせた>>飛燕 情報サンクス

>>249
パンチとかキックなら普通攻撃だけど技とか投げなら割合ダメだから普通に効くはず。
>>254
それもしかしたら最新版じゃな(ry


ってか大会の後某うp所で大会に出たキャラがひたすらリクされ続けてたな。
しかも大抵のリクに答えてたのが信じられん。まだ落とせるキャラとかいたのにも関わらず。
結局そのうp所壊滅したし。

260 名前: no name :2007/11/24(土) 03:09:05 ID:F271bTPh

>>258
パチェパッチは知らんけど特に重いというわけでもないな
多分動画に上がってるパチェもパッチとか知らずに出してるとおも

261 名前: no name :2007/11/24(土) 03:10:58 ID:4qosrOFm

>>260
うちのパチェは弾幕を出すと異常に重くなるのよ。
ほかの東方キャラはあんなに重くならないのに、D4でやってるせいだろうか。

262 名前: no name :2007/11/24(土) 03:31:56 ID:JXGGOIkN

パッチといえば
まりさの動作快適パッチが働いてくれないのは俺だけだろうか
ライフバーのFightfxの記述をVerFightFX.airとかに入れ替えればいいんだよな?
MSWのライフバーなんだけどマスパとか透明のままなんだよなあ

263 名前: no name :2007/11/24(土) 05:12:55 ID:Shom6kHX

MxFも話が大きくなってきたな・・・幻想郷関係は深く絡めすぎると、二次創作の山に埋もれて
身動きとれなくなるかも知れないから、家の大黒柱には使わない方が気が楽かもよ
屋台骨のひとつにはもってこいだけど・・・ってなんか余計なお世話だなorz
戯言は兎も角うp主には最後まで付いていかせてもらうぜ
>>257
さっきのレスを書いた直後に見つけたのは秘密なんじゃよ

264 名前: no name :2007/11/24(土) 05:49:54 ID:oQziMcD6

逆にいえば設定はわりと自由だから二次創作の一つですと割り切っちゃえば良いんだけどな。
設定周りの把握は幻想郷非公式ワールドガイドがお勧め。
まだミラーがあったはず。

265 名前: no name :2007/11/24(土) 06:00:56 ID:jN0jQ8n1

>>261
こっちもD4だけど特に重いとは感じないなー
>>262
それであってる。それとそれ上手く機能してなくねw?
ちなみにdata内に入れてあるなら、date/VerFightFX.airとしないと機能しない可能性
>>263
正直あの二人なら喜々として戦うというか
退治するような気がしたんでその辺違和感が。
あとあれはとても妖精に見えないとかうん、面白かったけど微妙な違和感があったんだ。

266 名前: no name :2007/11/24(土) 06:03:30 ID:STtFWu3E

別に妖精どうのこうのって話じゃなかった気がするが・・・
あと弾幕ごっこやってくれない相手からは逃げるかもしれない

267 名前: no name :2007/11/24(土) 06:11:26 ID:oQziMcD6

魔理沙はともかく霊夢は恐怖とかプレッシャーとかそう言うのに無縁って設定があるからちょっと違和感だったな。
しかし、QBが一匹じゃなくてうじゃうじゃでてきたら引きそうではある。

268 名前: no name :2007/11/24(土) 06:23:47 ID:jN0jQ8n1

>>266
昔々、聖杯を探しに来た弾幕ごっことは無縁のメイドロボに、
殺す気で弾幕ばらまいてきた巫女が居ましてですね……
それはさておき、ストーリーよりむしろ子ネタが気になるものなのです。
レイジの裏設定とかXメンの学校とか、マスターズ財団とか
そういう子ネタが光ってるからこそ、俺はあの動画が好きなんだ
>>267
確かに生理的にあれはきついものがあるなw

269 名前: no name :2007/11/24(土) 06:43:08 ID:UzTlvlO4

いやいやいや霊夢は毛玉とか妖精とか際限なく沸いてくるやつらを問答無用で叩き落してるだろう

というか霊夢は妖怪を見つけると特に理由もなく叩き潰すアブナイ人だったはず

270 名前: no name :2007/11/24(土) 07:18:26 ID:cBCpWfm+

また東方儲がうるさくなってきたか
もう東方はストーリー系出さない方がいいな

271 名前: no name :2007/11/24(土) 07:22:20 ID:pcm5K0bg

出さないほうがいいなって何様のつもりなんだか

272 名前: no name :2007/11/24(土) 07:36:21 ID:ZJTwiqfv

性格に違和感あるって話だろ?
本人ここみてるだろうし、
目に付けばなんらかのフォローも可能かもしれない
動画で語るより健全だと思うんだが

てか東方はよく知らないんで、
ここ見るまであんな感じかと思ってたよw

273 名前: no name :2007/11/24(土) 07:39:28 ID:dYv/sdBc

凶悪キャラ大会クィーンズグランプリ
最終戦の後半、曲のおかげで相当楽しめたw
動画内容もいいけどやっぱBGMも大事だと思った

所で、誰か後半の曲の題名の詳s(ry

274 名前: no name :2007/11/24(土) 07:47:50 ID:L3um4GCk

東方の話題多いのは確かなんだがメジャー所あんま語ることなくてなあ
主人公(膝)とか厨設定の話題は盛り上がるんだが

275 名前: no name :2007/11/24(土) 07:48:41 ID:jN0jQ8n1

>>272
うん、まぁでもあんな感じだ。
魔理沙はともかくへたれいむだけが違和感。
しっかり作られてて面白かっただけにそこだけ気になった。
>>273
狂キャラはもう飽きたとか思いながら、結局楽しんじまったw
ちなみにkanonのLast regrets
なんで俺はやったこともないゲームの曲を知っているんだろう。

276 名前: no name :2007/11/24(土) 07:54:14 ID:rg+ygJbd

>273
ラストリグレット

277 名前: no name :2007/11/24(土) 07:54:58 ID:hLeVUejo

MXF6話A早速観て頂いてどうもです。皆の意見見てると
個人個人のいろんなイメージがあるから、やっぱ難しいなぁと痛感。

自分は東方はニコ動で興味を持ったニワカなんですが
紅魔郷・妖々夢・永夜抄・萃夢想・花映塚は一通りプレイしました。
自分の霊夢達のイメージも問答無用で妖怪退治しちゃうイメージ
なんですが、今回はそれじゃ収集つかないなーと思ったのでオチは
あんな感じになったわけですが…。掴みなんで勘弁してください。

個人の考えとしては、こういうクロスオーバーな作品ですから話の
つじつまが合うように設定を無理ない程度に変えてしまう事がある
ので、それに対して「これはおかしいんじゃね?」みたいな意見が
つくのは当然だと思います。
ですが、それだから今後出さないというより、ならこれからでも出来
る限り万人のイメージ通りに仕上げてやりたいなーと思うのが親心と
いうかうp主心というか…。
ともかく、違和感はあるものの、それなりに好意的に解釈して頂けて
いるみたいで、自分としても嬉しいです。

278 名前: no name :2007/11/24(土) 08:02:29 ID:rg+ygJbd

MXFの人は、+にしろ−にしろ、動画に必ず付く「評価」というモノに動じなくていいな。
持ち上げられて天狗になってしまうのも、叩かれてへこみすぎてしまうのも、どちらも動画作成を続ける上では良くないことだと思うし。
そういう態度が、いい作品を作るんだと思う。

1視聴者として楽しみにしてる。
自分のこだわりを大事にがんばってくれい。

279 名前: no name :2007/11/24(土) 08:04:55 ID:L3um4GCk

お疲れ様、楽しんで見れました
これからもうp主にも楽しみながら作って欲しい

280 名前: no name :2007/11/24(土) 08:09:21 ID:jN0jQ8n1

>>277
個人的には、
血気盛んな霊夢を逃げようと提案する魔理沙の図式だったら
特に気になら無かったような。

それはさておき、今回もストーリー練られてて面白かったぜぃ
次もwktkしながら待ってるw

281 名前: no name :2007/11/24(土) 08:11:32 ID:hLeVUejo

今動画観てきて「魔理沙」が「魔理紗」になってることに今気がつい
た…。これは痛恨のミスだ…。ファンの方がすいません。
3話の「バイス=ヴァイス」は個人的には「ヴァイス」だと思ってて
公式ストーリーやwiki見たら「バイス」になってたんで「バイス」に
したんだけど、実際どっちが正しいんだろ?

とりあえず今日は6話B作成に今からとりかかります。
声援ありがとうございました。

282 名前: no name :2007/11/24(土) 08:15:32 ID:jN0jQ8n1

>>281
英語読みならヴァイス、日本語読みならバイスなわけで。
個人的にはどっちでもいいような気がするなw

283 名前: no name :2007/11/24(土) 08:19:27 ID:YJmHvq2D

ま、ネタ系ストーリーならともかく真面目なストーリーなら
色々指摘されるのは仕方が無いことやね

284 名前: no name :2007/11/24(土) 08:20:32 ID:F271bTPh

朝っぱらからwktkしてきたぜ
良い3連休になりそうだ

285 名前: no name :2007/11/24(土) 08:53:20 ID:6s9MSpFn

ドナルドワロタw

286 名前: no name :2007/11/24(土) 08:58:22 ID:dYv/sdBc

>>275 >>276
題名、教えてくれてサンクス
今から探してみる!

287 名前: no name :2007/11/24(土) 10:22:36 ID:5pUzBaeQ

>>265
俺はあの弱腰な二人は新鮮で好きだよ。霊夢と魔理沙はあの位マイルドな方がクロスオーバーに丁度良いんじゃないかと思うんだ
それにそこは初出がSTGのキャラだし、中の人達がへたれだったって事でどうだろうw
>>277
なんかその様子だと全然心配いらなそうだな
設定に埋もれて困ってるんじゃないかとか失礼な心配の仕方して俺はなんて馬鹿なんだorz
個人的にジョースター家の伝統的な戦いの発想法は、その内関連作品で本当にやりそうな感じがしたw

288 名前: no name :2007/11/24(土) 10:41:15 ID:7mhZt0o2

虐殺ハートフルのルガールが会話してる時の曲って何?

289 名前: no name :2007/11/24(土) 11:18:28 ID:4u4s1IbA

>>240
需要あるので是非頼むぜ
>>243
俺もそのみすずについて気になってる
まさかとは思うが強キャラ祭の最後を締めくくったあいつのことではないよな?
>>249
バランス調整なしってあったんだからあのままかと
俺もやってみたが最新版のGズィルバーの石化に限りあの通り減ったぞ
他の攻撃はほとんど減らないけどな
あの石化についてのみだがアドンやビロシャナさえごっそり減らせる不思議仕様みたいだからそういうものだと思う(防御力無視?)
それと12Pのやり方が分からないといってるから上の問題はそれが原因だろうな
宇宙意思もズィルバもスタート押して12P選択しないとはっきり言って弱い
鬼はDLしたまま12Pにしても弱いからちゃんとリドミに有るとおりに強化のスイッチ入れるべし

290 名前: no name :2007/11/24(土) 11:27:29 ID:4u4s1IbA

どうでもいい訂正
宇宙意思は12P限定じゃなくてスタート押し選択であの強さだった

>>242
おめ!

291 名前: no name :2007/11/24(土) 12:20:43 ID:L141FbSF

>>289
起きたら素敵なレスthx
てかあのズィルバー最新版だったんか
どうにも凶キャラ大会のズィルバーとタラちゃん凶AI戦でのズィルバーには
違いがあるような気がしてならなかったから別物だと思っていた

292 名前: no name :2007/11/24(土) 12:50:51 ID:U46ooghj

>>277
ちゃんと原作やってりゃまったく問題ないな
頑張ってくれ

293 名前: no name :2007/11/24(土) 13:02:58 ID:4u4s1IbA

>>291
飛燕戦で開幕直後にごっそり減らされて生きてるところあっただろ?
あれ本来なら死んでるところを地上限定で死ににくくなるっていう最新版の特徴のひとつだからそこから判断した
あと狂キャラトーナメント第3回の主コメにもオロチとズィルバーの最新版見たかったら凶悪グランプリ見てくれって書いてあったしね

294 名前: no name :2007/11/24(土) 13:09:31 ID:P4kiaqsF

エンコ中…遅い
上で10分動画エンコに二時間と書いてあったのに嫉妬
うちの古PCだと四時間はかかる
そろそろCPUマザボからごっそり代えないといかんかな…

cheap boss type出そうとしている人やっぱりいるんだな
まあ俺が作ろうとしているのはお遊びだし問題ないか

295 名前: no name :2007/11/24(土) 13:53:16 ID:tuumjWaS

なんたら大会の人ってAI自作してるの?

296 名前: no name :2007/11/24(土) 14:17:21 ID:efnsZfe7

コメに書いてあるじゃないか
SvCゲーニッツが他大会とは別格の動きしてるし

297 名前: no name :2007/11/24(土) 14:45:42 ID:tuumjWaS

>>296
ゲニはわかったが他どれが自作なのかわからんかった
まさか全部じゃないよな?

298 名前: no name :2007/11/24(土) 14:50:07 ID:CtY2yico

理論値最強?

299 名前: no name :2007/11/24(土) 14:53:20 ID:fIIizVh2

マキシマはオリジナル技が入ってるんでAIもいじってあると思う。

300 名前: no name :2007/11/24(土) 14:53:32 ID:cTlPa/e+

>>297
外道も多分自作じゃないか?

301 名前: no name :2007/11/24(土) 14:58:24 ID:g6Sf1+bg

もん!ごり!!あーん!!!

302 名前: no name :2007/11/24(土) 15:29:34 ID:X51696vW

>>297
AI追加はおそらくリリス、マキシマ、ゲニ、ザベル、外道、レオナだと思う。
他キャラはDL時のままの動きをしてるからね。

しかしこんなにAI作成するとは、ほんと恐れ入るね。

303 名前: no name :2007/11/24(土) 15:33:14 ID:gkRisRKc

モンゴリゴリゴリウォーイ!

あれは思いっきり吹いたなぁw
自分も作りたくなったけど何を弄るかサッパリだったので
現在保留中・・・orz

304 名前: no name :2007/11/24(土) 15:33:35 ID:HT4KCe25

その辺が他に真似出来ない貴重な大会って感じだよな。>自作AIの多さ

305 名前: no name :2007/11/24(土) 16:18:42 ID:efnsZfe7

天下一武道会の頃からいろいろやってたしな
ほんま凄いわ

306 名前: no name :2007/11/24(土) 16:23:59 ID:AaLDrTVW

前から疑問だったんだけど、ドラゴンクロウってメカなのか?
アメコミ風ヒーローにも見えるんだが

307 名前: no name :2007/11/24(土) 16:46:49 ID:0mqSRQyG

自分の中ではサイボーグのイメージ

308 名前: no name :2007/11/24(土) 16:49:46 ID:JXGGOIkN

1.ロボットだよ
2.サイボーグだよ
3.サイボーグじゃないよ、アンドロイドだよ
4.パワードスーツだよ

309 名前: no name :2007/11/24(土) 17:23:07 ID:Av381Hjv

    ,,-‐、______,-''三ヽ     中
   ( ミ,,-――――――-- 、丿     の
   /::/   U        `ヽ     人
  /:/   (;;;;;;;;;)ノ ハU(;;;;;;;;;)U ヽ    な
 /:/ U  i||| -     l - lli   i     ど
 |;|         、__丿     U i   い
 ||      U   ,ニ,ニ、      i.    な
 |::|   U     | |  ̄ | |  U <三三 い
三三>       U l iエエ,i      人    !!!
 |:::::::::ヽ、______ー___,,-'':::::
 |::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::

310 名前: no name :2007/11/24(土) 17:27:59 ID:r6ckgMtC

ドラクロの手は伸びる気がするんだ

311 名前: no name :2007/11/24(土) 17:33:41 ID:XsDCv0ZD

つまり中身はダルシムという事ですな。

312 名前: no name :2007/11/24(土) 17:39:42 ID:fIIizVh2

炎も出すしな

313 名前: no name :2007/11/24(土) 17:53:41 ID:3l2jdR38

キャラ製作始めてみたがすごいな
難しい判明けど面白いぞ

314 名前: no name :2007/11/24(土) 18:00:29 ID:az9ZaGeR

俺もトナメ動画見てキャラ制作始めたけど、
面白くてのめり込める反面、ドット打ちとsff作成の細かい作業で頭ぐらぐらして吐き気してくる。
早くcmd、cns作成に移りたいわ。

315 名前: no name :2007/11/24(土) 18:02:43 ID:U46ooghj

一番難なのは素材の用意だよな…

316 名前: no name :2007/11/24(土) 18:22:30 ID:HzRii/cO

ドラクロは特撮ヒーローとかそういう類じゃねーの?

317 名前: no name :2007/11/24(土) 18:30:51 ID:mXYaI6s0

製作者外人だからスポーンのが近いだろ

318 名前: no name :2007/11/24(土) 18:44:03 ID:RWUWB4To

しかし、あれはどう見てもダークヒーローって感じではないだろう。
LAW側のヒーローっぽいぞ。

319 名前: no name :2007/11/24(土) 18:58:00 ID:2OtR9VCO

ダークヒーローだろうが何だろうが、動力は電池

320 名前: no name :2007/11/24(土) 18:58:12 ID:bkGD1oR/

アイアンマンの類じゃないの?

321 名前: no name :2007/11/24(土) 18:59:05 ID:SNXxqhFh

ドラクロは正体が分からないしボイスも無いから、ストーリー物の作品でも扱いが自由だな。
「核の代用兵器」とか「○○が変身した姿」とかやりたい放題できる。
特に後者なら、MUGENに参戦していないキャラですらもストーリーに絡ませる事ができる!

322 名前: no name :2007/11/24(土) 19:03:03 ID:58Eu7bCn

READ MEにはキャラ設定はないなぁ。
ただ技解説に"Heating up his core"と書いてあるので、熱源を動力として積んでいるのは間違いない。
さらに""his molecules are excited"とあるので、分子励起装置も積んでいるようだ。
が、ここを解析しても「メカである」ことはわかっても「ロボなのか」「サイボーグなのか」「パワードスーツなのか」はわからん。

謎だ。

323 名前: no name :2007/11/24(土) 19:04:26 ID:2YcLwC80

やっぱり一番良い大会は最弱女王トーナメントかな
あれならアンチは起こらないし、ある意味あれがMUGENの真髄に思えた
と言うか、最近はAIが付いてないキャラは糞とか思われがちなのがな…キャラ作ってくれるだけで十分だと思うが…

324 名前: no name :2007/11/24(土) 19:07:03 ID:mXYaI6s0

>>320
いや属性的なことじゃなくて
変身ヒーローじゃなくて元々があの姿なんじゃね?って意味
ちなみに俺的に属性はNEUTRALだと思う

一つ疑問なんだがアイツなんで歩くと下駄みたいな足音立てるんだろう?

325 名前: no name :2007/11/24(土) 19:15:04 ID:JXGGOIkN

多分足底が金属なんじゃね
多分無いと思うがショックアブソーバー積んでないとか

326 名前: no name :2007/11/24(土) 19:17:12 ID:1WRViYdY

>>323
自分では動かせないからじゃね?
俺も昇竜すらまともに出せないヘタレだけど

327 名前: no name :2007/11/24(土) 19:24:14 ID:gkRisRKc

コマンド技はキーボードだとよけいにね・・・
波動拳と昇竜拳のコマンドは似てる?から
どっちが出てくれるかわかんね

328 名前: no name :2007/11/24(土) 19:25:01 ID:6s9MSpFn

キャラ制作で、他の作者さんのキャラからエフェクトをパクるのはマナー違反ですよね?

329 名前: no name :2007/11/24(土) 19:27:08 ID:RWUWB4To

>>324
そういう意味か。

個人的には正義の博士に作られた、正義のロボットヒーロー!みたいなもんだと思ってた。
そして悪の博士に作られた悪いロボット達をぶっ壊していくストーリー

それなんて岩男?

330 名前: no name :2007/11/24(土) 19:29:01 ID:coHIHFWw

>>328
リドミなりに使ってもいいとかいてあったらいいんじゃない?
どうしても使いたいなら本人に確認取った方が早い

331 名前: no name :2007/11/24(土) 19:29:06 ID:wEno8klO

それ言ったらほとんどのキャラがメーカーからパクってる訳で

332 名前: no name :2007/11/24(土) 19:31:07 ID:JXGGOIkN

無断改変許可があったらいいんじゃね?

333 名前: no name :2007/11/24(土) 19:31:56 ID:K1ipvKkv

>>331
それ言い出すとまた水掛け論になるからやめようぜ

334 名前: no name :2007/11/24(土) 19:35:18 ID:3J7DfMPT

>>328
とりあえず駄目とか書いてあったら駄目じゃないか?
公開するなら許可はどのみち必要だと思うがね

335 名前: no name :2007/11/24(土) 19:38:38 ID:L141FbSF

とりあえずCheap Boss Typeの動画から作成中。
レポートもやらにゃいかんから全然作業が進まない。

それはそうとチーム若本に対抗してホモ系キャラを集めたチームで
他のキャラと戦わせてみようと思う(阿部さん、ザンギュラ、スライム、ラスプーチン)
問題は阿部さん持ってないってのとラスプーチンのAIがかなり南無い&ソレ系な技が超必しかない上に滅多に出さないことだが。

336 名前: no name :2007/11/24(土) 19:50:37 ID:JXGGOIkN

ポイズンにしたら?
V世界でもニューハーフらしいし

337 名前: no name :2007/11/24(土) 19:56:16 ID:0mqSRQyG

>>335
スライムはやめとけ

338 名前: no name :2007/11/24(土) 19:57:28 ID:2YcLwC80

マキシマという手も

339 名前: no name :2007/11/24(土) 19:57:31 ID:RWUWB4To

スライムは止めといた方がいい。
というかやめてください。

340 名前: no name :2007/11/24(土) 20:08:04 ID:X0giE2RZ

イーグルもいいぞ!
あとラモンもなんかホモっぽい

341 名前: no name :2007/11/24(土) 20:08:59 ID:JXGGOIkN

ラモンはそれっぽい(見た目が)けど一応ヴァネッサに好意持ってるって設定だったような

342 名前: no name :2007/11/24(土) 20:09:39 ID:MqSNsVcs

ローレンスを忘れちゃ困る。


ところで阿部さんのAIを作成しようとする人は居ないのだろうか。
虹裏だから許可が出なそうだけど。

343 名前: no name :2007/11/24(土) 20:10:16 ID:vMra0JRb

344 名前: no name :2007/11/24(土) 20:10:55 ID:Av381Hjv

ローレンスは元祖だからなww

345 名前: no name :2007/11/24(土) 20:11:32 ID:mXYaI6s0

スライムはニコニコで出していいものじゃない

ところで何で若本に対抗でホモなん?

346 名前: no name :2007/11/24(土) 20:18:42 ID:xI61/bjq

幻十朗もある意味ホモだぞw

347 名前: no name :2007/11/24(土) 20:18:58 ID:3TnNwVuh

>>335
レポートはやっとけw

原作知らないがハルヒの古泉一樹も該当するぞ

348 名前: no name :2007/11/24(土) 20:19:20 ID:L141FbSF

まだやると決まった訳じゃないけどねw
確かにスライムは卑猥すぎて笑い通り越して引くかもしれない。

>>345
ただ単に統一性を持ったチームで何かしようと思っただけ。
そしたら何となく若本チームっていたなぁと思って例にしてみただけ。

349 名前: no name :2007/11/24(土) 20:23:49 ID:F+rt7SaU

ラモンはヴァネッサに好意持っているという公式設定
見ためだけでホモっぽいとは少し失礼ではあるまいか

350 名前: no name :2007/11/24(土) 20:27:01 ID:/VX0q43Z

AI対戦ムビ飽きた
出来のいいMADない?

351 名前: no name :2007/11/24(土) 20:27:36 ID:Av381Hjv

ガチホモチームに対抗してガチレズチー・・・

駄目だ、メンバーがアルカナの冴姫しか集まらない

352 名前: no name :2007/11/24(土) 20:29:58 ID:K1ipvKkv

真理沙もいるし両刀ならモリガンがいる。

353 名前: no name :2007/11/24(土) 20:35:59 ID:X0giE2RZ

>>349
そうなのか、それは失礼した
てことはマキシマにはそれっぽい設定があるのか

354 名前: no name :2007/11/24(土) 20:38:54 ID:pgBA15+j

東方の魔理沙ならあれはガチとは言えないと思う
別のだったらすまん

んー、考えてみたが確かに思いつかないな
もともと女キャラ多いもんでもないから仕方ないかな

355 名前: no name :2007/11/24(土) 20:49:13 ID:xI61/bjq

>>353
女との絡みがクーラとウィップ位しか無いからじゃね?
しかもかなり年離れてるし、所謂スパロボで言う剣鉄也みたいな感じだろう

356 名前: no name :2007/11/24(土) 20:51:05 ID:yKxKLHho

あああああああああああああああああああ
バグだと気づかずに一々基準点にあわせてたあああああああ
というチラシ裏

357 名前: no name :2007/11/24(土) 20:52:08 ID:M6Sxo/t8

魔理沙は二次創作でカップリング多いけど、天然でたらしてる場合が多いからちょっと違うな。
ガチレズじゃなくて百合レベルから含めるなら魔理沙とアリスとか、SFのさくらとかりん(友情)とか、
KoFのクーラ&ダイアナ(設定忘れたけど登場演出から)とか、サムスピの大地の巫女(レラ含む)とか、
メルブラ……は居ないか、あれは全て主人公の男に関係集中してるしw

ガチまで行くのはあんまり居ないもんだなあ。

358 名前: no name :2007/11/24(土) 20:55:40 ID:SNXxqhFh

ところで東方シリーズって魔導物語(ぷよぷよ)に似てね?
PC-98の頃からやってるところとか、人と魔物が敵対しつつも共存する世界観とか、
二次創作が本物にフィードバックされてたまに黒歴史も生まれるところとか、基本は女の子で野郎は変態なところとか。

359 名前: no name :2007/11/24(土) 20:58:05 ID:U+35fsBQ

中国ががんばる動画見てるが
ノーマルでフリズふるぼっことか、普通のキャラの域は余裕で超えてるな

360 名前: no name :2007/11/24(土) 20:59:13 ID:uzfPCQcE

>>358
とりあえずそういう話はチル裏で我慢しようぜ
変なの湧くと悲しいから

361 名前: no name :2007/11/24(土) 21:02:09 ID:58Eu7bCn

東方のカプネタは結局二次、三次ネタなので、荒れるときは荒れるぞ、と東方厨が空気読まずに水を指してみる。
ほんとね、自分含めて東方厨は度し難く付き合い難い。

ついでに言っておくと、褌こーりんネタも東方厨は二三年前に通り過ぎて飽き果てたネタだ。
ニコで流通してる東方ネタの九割がもはや時代遅れではあるんだがな。

362 名前: no name :2007/11/24(土) 21:04:16 ID:Rwyyl+3Q

ほら変なの湧いた

363 名前: no name :2007/11/24(土) 21:05:08 ID:U46ooghj

>>358
俺が遠い昔に書き込んだ事が殆どまんま書き込まれてビビったぜ
これが時を越えた念レスか…
それについてだけで100レスぐらい語れる自信があるが、ここ東方スレじゃなくてMUGENスレだから他行こうか

364 名前: no name :2007/11/24(土) 21:06:30 ID:MqSNsVcs

……空気嫁ッ!

365 名前: no name :2007/11/24(土) 21:06:36 ID:s3jpUwEe

本当だな

366 名前: no name :2007/11/24(土) 21:10:25 ID:U+35fsBQ

なんたら大会のクオリティはすごいなあ
全ての試合が見ごたえ満点

367 名前: no name :2007/11/24(土) 21:13:42 ID:mXYaI6s0

>>348
じゃぁ一人祭りチームとかどうよ?と言ってみる
無駄にテンション高くて技名叫びまくったりしてるようなキャラのチーム
代表例としてジョー東・ラモン・グリフォンマスク・主人公(笑)・ジョセフもか?ザベルとか山崎とかは違う気がする
ただ単にラモンの文字を見て思いついただけだが

368 名前: no name :2007/11/24(土) 21:15:36 ID:UrMn1Qy6

ところで、アドオン探してるんだけど、何かいいのないかね?
2chスレは荒れに荒れてるし、本スレがなくなってしまってる・・・

369 名前: no name :2007/11/24(土) 21:16:14 ID:Av381Hjv

>>367
まさにぴったりのキャラが剣サムにいるけど
まだ作られてなかったっけかな・・・?

370 名前: no name :2007/11/24(土) 21:17:54 ID:SNXxqhFh

>>360
すまんかった
だが、にわかというか東方厨ですらない俺が東方系列の板に書き込むのはちょっと憚られるんだよなぁ

>>363
それは奇遇だね。
その100レスが気になるが、また別の場所で会うことを期待しておく


>>367
主人公(笑)はテンションはともかく、技名はハイパーボッ!くらいしか叫ばないぞ。

371 名前: no name :2007/11/24(土) 21:19:12 ID:Fohdiqt+

東宝のBGMって矢鱈反応する奴が多い気がするけどなんで?

372 名前: no name :2007/11/24(土) 21:20:45 ID:n6Czfflj

>>369
炎邪とか?

373 名前: no name :2007/11/24(土) 21:29:06 ID:U46ooghj

>>371
日本語でおk

374 名前: no name :2007/11/24(土) 21:31:00 ID:efnsZfe7

東宝のBGM……ザンギュラのことかー!

375 名前: no name :2007/11/24(土) 21:31:39 ID:RWUWB4To

東宝・・・?
ああ、ゴジラか。 間違いなく反応するね。俺は

376 名前: no name :2007/11/24(土) 21:33:02 ID:YJmHvq2D

>>359
ノーマルとは言ってもHP回復が無いだけですからねぇ
ちなみに、美鈴は更新したので弱い中国も見れるかもしれません。

377 名前: no name :2007/11/24(土) 21:33:24 ID:U46ooghj

ていうかさ
疑問に思うならそこより
「やたら東方のBGM使ってる奴が多い気がするけどなんで?」じゃね?
クオリティ高いアレンジが多いからだと思うが

378 名前: no name :2007/11/24(土) 21:34:45 ID:JXGGOIkN

>>376
更新乙
早速落としてくるZE!

379 名前: no name :2007/11/24(土) 21:37:35 ID:zlOGvko9

確かに東方のBGMとステージ使ってる人多いね

380 名前: no name :2007/11/24(土) 21:37:45 ID:06CAIkOE

クオリティが高いうえにアレンジが大量にあるからだな
第1回ニコニコチームトーナメント part2のドブうさぎっぽいマスタースパークの詳細がわからない

381 名前: no name :2007/11/24(土) 21:38:29 ID:RWUWB4To

>>376
早速落としてリドミ読みました。原作版キャラにwktk
しかし、アリスの人が原作版ゆゆこ作ってなかったかな?
いっそ中国並のアレンジキャラでもすごくうれしいですよ。

382 名前: no name :2007/11/24(土) 21:39:56 ID:Av381Hjv

>>372
新キャラの祭囃子双六
イントロや攻撃するときの掛け声だけにとどまらず、死ぬときの台詞まで「わっしょ〜い!!」な
根っからの祭り好きな江戸っ子キャラ

383 名前: no name :2007/11/24(土) 21:42:12 ID:6s9MSpFn

サバイバルや対人戦が見たい
AI同士のトナメは食傷気味

384 名前: no name :2007/11/24(土) 21:43:28 ID:YJmHvq2D

>>381
幽々子の方は、基本は原作再現ですが妖夢と一緒なんですよ。
ギャラリーの方にいくつかSSを置いています。
人間だと操作が追いつきませんが、AIを入れると強キャラどころではなさそう。

385 名前: no name :2007/11/24(土) 21:43:58 ID:zlOGvko9

闘劇とかの動画見たらいいんじゃない?

386 名前: no name :2007/11/24(土) 21:44:20 ID:AXM84F1H

>>383
とりあいず対人動画作る予定です。
しかし画質が心配・・・
いちおうアッシュの動画のうp主です。
画質充分でしょうか・・・・

387 名前: no name :2007/11/24(土) 21:51:43 ID:n6Czfflj

>>382
全然知らないキャラだった・・・そういやサムスピはほとんどやらなかったなあ
>>386
見やすいと思いますよ、あと画質を気にするならステージは結構エンコとかビットレートに影響するんで吟味したほうがいいかもしれません

388 名前: no name :2007/11/24(土) 21:52:21 ID:RWUWB4To

>>384
なんという・・・ギャラリーのあれはタッグの画面だと思ってました。
同時攻撃してるみたいから、JOJOのデーボみたいな個別操作ではないんですね。

389 名前: no name :2007/11/24(土) 21:55:40 ID:AXM84F1H

>>387
なるほど
あれはテストついでに撮ったのでステージは気にしてませんでした。
やっぱアニメーションが入ったステージは負荷がかかりますよね・・
にしてもアドバイスしてくれる方が居ないのはやはり持ちキャラにしてる人が少ないのだろうかアッシュ
ほとんど自己流じゃ限度がある・・・・

390 名前: no name :2007/11/24(土) 22:01:15 ID:JXGGOIkN

>>389
強AI積んだキャラ相手に負けながらも諦めずに戦ってれば
大体上達するよ
海平氏のユリアンとかオススメ
EXもね

391 名前: no name :2007/11/24(土) 22:06:31 ID:AXM84F1H

>>390
そうですね。
しかし強AIのGGキャラに勝てる気がしない・・・
最初は相手をGGキャラの予定でしたが持ちキャラ以外では勝てず断念しましたww
メルブラキャラにしたのはAIがちょうど良かったからです。

392 名前: no name :2007/11/24(土) 22:08:21 ID:L3um4GCk

あのヴァニラさんに強AIが入ったようだ
変われば変わるものだな、ホント

393 名前: no name :2007/11/24(土) 22:09:58 ID:n6Czfflj

うpしたAI同士の対戦動画のコメ見てたら実はうp主操作でわざと負けてるだろとか言われてて苦笑してしまった
KOF育ちの俺にあんな綺麗にコンボ繋げられる訳が(ry

394 名前: no name :2007/11/24(土) 22:10:58 ID:Fohdiqt+

なんたら大会のレミリアって自作AIなん?
いつにも増して動きが良いように見えた
気のせいかな?

395 名前: no name :2007/11/24(土) 22:13:08 ID:YJmHvq2D

>>388
そうですね、完全な同時移動は出来ませんが、同時攻撃は可能です。
幽々子の攻撃にはA〜C、妖夢の攻撃にはX〜Zを割り振っているので。
実質的に幽々子側が人数+1になるので非常に強いですね。

396 名前: no name :2007/11/24(土) 22:19:19 ID:U+35fsBQ

>>394
気のせいじゃないかも
ってか全キャラ弄ってない?

397 名前: no name :2007/11/24(土) 22:20:48 ID:XnpdR8Yd

>>347
亀だが原作知らんなら妙な発言せんでくれ
古泉はホモでもなんでもないぞ。ノーマルなヘテロだ

誰だ古泉=ガチホモとか言い出した奴は…て腐女子しかいないか

スレ違いスマソ

398 名前: no name :2007/11/24(土) 22:21:12 ID:1lqzOT3n

>>395
自分もめーりんいただきました
特攻が控えめになった、というか戦い方が落ち着いてますね
実は自作AI動画で相手にさせてもらってたんですが、
更新後の美鈴に全く歯が立たなくなってしまったw
とにかくGJです

399 名前: no name :2007/11/24(土) 22:21:38 ID:JXGGOIkN

正直なところあの強さのザベルとか欲しいよ>なんたら大会

400 名前: no name :2007/11/24(土) 22:23:19 ID:8sh5pQgo

コンバット越前でGルガに安定して勝てるようになりました

401 名前: no name :2007/11/24(土) 22:30:46 ID:RpyFF1OJ

タワー乙ったらしいぞ

402 名前: no name :2007/11/24(土) 22:33:34 ID:rToXyi4g

動画コーデックは大抵赤が苦手で容量膨れ上がったりビットレート食うのでステージ赤くないのがいいよ

403 名前: no name :2007/11/24(土) 22:35:33 ID:zlOGvko9

>>397
あれは腐女子がどうこうってよりも
阿部さんとかと同じ感じのネタとして広まったような気がするけどw<小泉

404 名前: no name :2007/11/24(土) 22:44:28 ID:uzfPCQcE

>>395
美鈴更新乙です。
で、さっきEXGルガとやらせたら近づけずにGルガフルボッコだったw

405 名前: no name :2007/11/24(土) 22:45:10 ID:x+GmhUJi

偽の締め切り報告や紛らわしい報告をすると、良いアイテム拾えなくなるから注意な

406 名前: no name :2007/11/24(土) 22:45:21 ID:JXGGOIkN

ふと思ったんだが
二つの動画を連結させるときって
無圧縮のファイルを連結させてから圧縮する方がいいのか
それとも圧縮したファイルを再圧縮なしで連結した方がいいのか
どっちの方が画質いいんだろう?

407 名前: no name :2007/11/24(土) 22:45:50 ID:x+GmhUJi

誤爆orz

408 名前: no name :2007/11/24(土) 22:46:13 ID:AXM84F1H

>>402
これからは気をつけます。
しかし対人作るにしてもレベル多少低くなると思うのですが
その場合はネタ戦とか入れたほうが良いですかね?
私も友人達も格ゲーはやったことない奴が多いので・・

409 名前: no name :2007/11/24(土) 22:49:32 ID:Fohdiqt+

中国の技って全部元ネタあるん?

410 名前: no name :2007/11/24(土) 22:52:15 ID:HzRii/cO

ジェノサイドカッターは分かりやすいな。
他は割りと色んなキャラで使われてる気がするが・・・
足踏み(震脚?)は都古かも。
瞬獄殺(中国殺)はまあ豪鬼だし、
イカリングはクリザリッドとかアルクに似てるかもしれんね。

411 名前: no name :2007/11/24(土) 22:52:37 ID:GJROlxfX

>>409
原作技+パク・・・インスパイア技だと思う。

412 名前: no name :2007/11/24(土) 22:54:00 ID:JXGGOIkN

ヤンの楊砲っぽい技もあったような

413 名前: no name :2007/11/24(土) 22:56:37 ID:GJROlxfX

原作の中国が既に色々インスパイアだからな

414 名前: no name :2007/11/24(土) 22:56:54 ID:YJmHvq2D

対美鈴は、リングが捌けるかどうかにかかってますね。
持続時間を少し延ばした関係で、HIT後のダッシュ攻撃が当たりやすくなっているので。
>>409
萃夢想にある技は分からないのですが、私が追加した技には全て元にした技があります。
適当に並べると、
キャプテンコレダー、覇王翔吼拳、テュホンレイジ、ジェノサイドカッター
ファイナルサイコクラッシャー、瞬獄殺…といったところでしょうか。
後は、烈華伝と萃夢想の別キャラから数点。

415 名前: no name :2007/11/24(土) 23:00:11 ID:uzfPCQcE

ユンっぽいのは原作からあった気がする

416 名前: no name :2007/11/24(土) 23:08:04 ID:STtFWu3E

ってかあれは中国拳法だと思うんだが

417 名前: no name :2007/11/24(土) 23:09:07 ID:Fohdiqt+

ユンの揚火包は俺も分かったよ
それにしてもこんなにあったのかー有名どころなのに分からなかったのもあるなぁ
解説乙です

418 名前: no name :2007/11/24(土) 23:11:33 ID:Fohdiqt+

火包
↑これで一文字ね
変換できなかった

419 名前: no name :2007/11/24(土) 23:19:18 ID:rToXyi4g

Yo-Ho!

420 名前: no name :2007/11/24(土) 23:24:00 ID:zlOGvko9

あれ?何かGGの中国娘の技も無かったっけ?

421 名前: no name :2007/11/24(土) 23:25:22 ID:JXGGOIkN

我惚なんとかに似てるといえば似てるな>赤背景名乗り

422 名前: no name :2007/11/24(土) 23:27:27 ID:QK49/j9L

テュホンレイジは原作の時点であったような。

関係ないけど「楊砲」って俺ずっと「ヤンボー」って読んでたわ。

423 名前: no name :2007/11/24(土) 23:29:59 ID:Fohdiqt+

あの技イカリングとか呼ばれてるけどクリザのもそう呼ばれてたん?

424 名前: no name :2007/11/24(土) 23:31:17 ID:X0giE2RZ

QBEE強くなってるなー…
俺の出る幕は無さそうだ
GGLV11なんてスレイヤーにしか勝てないよ…

425 名前: no name :2007/11/24(土) 23:35:52 ID:nWlhXn3W

風呂入ってて思ったんだが
ヴァンパイアのマリオネットとかシャドウって再現できるのかね

あとフェルナンデスってAIいいの入れればジェネラル並になる気がする

426 名前: no name :2007/11/24(土) 23:40:33 ID:GJROlxfX

>>425
あらかじめデータを登録しておいてp2nameで指定しておいて変身、とかなら出来るかな?
当たらなければランダムで。

427 名前: no name :2007/11/24(土) 23:41:39 ID:qM4BQRnp

>>425
大抵のキャラはフェルナンデスの投げ三発で死ぬからな

428 名前: no name :2007/11/24(土) 23:42:18 ID:nWlhXn3W

>>426
たしかにマリオネットはできそうだな
でもシャドウは・・・1つ前の試合の相手になるからなぁ

429 名前: no name :2007/11/24(土) 23:53:56 ID:U+35fsBQ

最弱女王のAI動画で吹きまくった

430 名前: no name :2007/11/24(土) 23:56:06 ID:NT1Y5O3i

>>425
フェルナンデスってどんなキャラだっけ?

431 名前: no name :2007/11/24(土) 23:57:53 ID:zlOGvko9

ボスキャラは原作性能でAI強かったら鬼になるよね
Gルガール並に超反応でカッター使うAIの付いた94ルガールとか

432 名前: no name :2007/11/25(日) 00:01:01 ID:IwZp7P2d

ありゃ、幽々子ってもう作られてたのか
だがそんなのお構いなしに作り続けるんだけど追加でなにか入れたほうがいいのかなぁ必殺技とか

433 名前: no name :2007/11/25(日) 00:01:23 ID:zT7Dv1gU

>>431
そうなったらジェネラル以上の強いキャラだな

434 名前: no name :2007/11/25(日) 00:02:03 ID:0oLMKJQC

>>431
むしろ、その頃の方が今のGルガより超反応ですよ。
人間ならギリギリ届かない距離でわざと跳ぶことでミスを誘うことが出来ましたが、
もし正確な距離で超反応してくるのであればかなりのキャラを詰みそうです。

435 名前: no name :2007/11/25(日) 00:02:26 ID:H0pkv0PZ

>>384
>人間だと操作が追いつきませんが、AIを入れると強キャラどころではなさそう。

アルティみたいなもんかな?

436 名前: no name :2007/11/25(日) 00:03:08 ID:1K4358lD

>>432
相手を食べれば良いんじゃね

437 名前: no name :2007/11/25(日) 00:03:22 ID:P21os2T2

>>430
わくわく7のボスで黒いボール
火力がやたら高くてガード不能の突進とかしてくる
食べるやつで3割近くもってくし

438 名前: no name :2007/11/25(日) 00:04:29 ID:10fOFRi/

敵を自分の指定したキャラに変身させる技は、既にシシーやダルシムクローンズで実装済みだけど
自分が相手キャラに変身ってのはなかなか難しいんじゃないかな?
相手のステートに潜り込んでヘルパーを出現させて・・・やっぱやり方思いつかないや。

439 名前: no name :2007/11/25(日) 00:04:58 ID:H0pkv0PZ

>>432
おまけでストーリーモード搭載してみるとか
ラストスペルは反魂蝶

440 名前: no name :2007/11/25(日) 00:05:10 ID:6MERv775

原作でも236+Cではめてくるイグニス
機嫌のいいときは8割で勘弁してくれる

441 名前: no name :2007/11/25(日) 00:05:35 ID:mqU1GgJZ

>>432
原作のスペカ再現とかは?
リポジトリ・オブ・ヒロカワとか

442 名前: no name :2007/11/25(日) 00:06:25 ID:aoDUBENt

>>434
どっかの動画で見たなそれ
ジェノサイド1発で七割近く減ってたっけ

あれに凶悪AI積んだらそれこそGルガどころの騒ぎじゃないなw

443 名前: no name :2007/11/25(日) 00:06:59 ID:oAhZkxYY

ヒロカワは弾数がぜんぜん足りなさそう

444 名前: no name :2007/11/25(日) 00:09:30 ID:4avoZRD2

>>435
そんな感じですねぇ。
ただ、完全無敵で独立行動なのでもっと凶悪かと。
ゲージも、幽々子、妖夢と通常のゲージで独立しているので…

というか、幽々子を作っている方ってかなり居られるようですね。
最終的には幽々子チームとかも出来そう。

445 名前: no name :2007/11/25(日) 00:11:40 ID:mqU1GgJZ

>>443
東方キャラは弾数的に厳しいのが多いね…


じゃあもうスプー見たいに登場シーンでミスティア食わせるしか無いな

446 名前: no name :2007/11/25(日) 00:11:47 ID:K/n83GPA

キャラ製作とかよくわからんが
commonに相手を自分にするステート追加して
そこに相手を引きずりこんで自分が相手に変身出来ないかな


幽々子は知ってるだけで4人作ってるな

447 名前: no name :2007/11/25(日) 00:13:08 ID:R72oP4xp

>>437
いたなそういえば
あいつ性能高いのな

448 名前: no name :2007/11/25(日) 00:13:47 ID:bKHiIh7G

>>445
「(カリポリカリポリ)どうしたんです先輩?レロレロレロレロ」
こうですか!?分かりません!

449 名前: no name :2007/11/25(日) 00:16:14 ID:ffkHllA2

>>432
ん?アリスの人もここ見てたんだ
体長悪いみたいだったけどお大事にね。違ったらゴメン
追加技のアイデアか・・・だめだ、凶悪トナメ見た後だから鬼畜な技しか思い浮かばないw

450 名前: no name :2007/11/25(日) 00:21:11 ID:evjrnIgQ

>>448
ラバーソウルかよwww

っていうか東方系の作者このスレに降臨しすぎじゃね?
いや、別にいいんだけど(というかむしろありがたい)

そういえばチーターマンの人とか、青子の人もニコ動見てるんだよね。

451 名前: no name :2007/11/25(日) 00:22:43 ID:oAhZkxYY

文の死槍とかはよさそうだけどレミリアと被りそうなのが難点か

452 名前: no name :2007/11/25(日) 00:24:19 ID:5N7c1MPN

>>432
ストライカーで妖夢呼を呼ぶんだ。

453 名前: no name :2007/11/25(日) 00:30:22 ID:ot4c95+J

というか東方系に関わらず、かなり多くの作者が見てる気がする。
ホムペでは通常見られないような感想や批判、バグの発覚。
それに動画で自分のキャラが動いてるのを見るのは感慨深いものがあるだろうし。

454 名前: no name :2007/11/25(日) 00:30:33 ID:mqU1GgJZ

どうせならカプエス風幽々子とか、KOF風幽々子とか、GG風幽々子を作ってみるとか

455 名前: no name :2007/11/25(日) 00:32:20 ID:H0pkv0PZ

>>432
「死を操る程度の能力」を利用した即死技とか
3ゲージ消費で小さいスローな飛び道具放つ→触れると即死みたいな感じで

456 名前: no name :2007/11/25(日) 00:33:28 ID:xHq+ol0a

今気付いたんだが東方キャラはやられモーションでぐるぐる回るやつがあるから
ちょいと絵面は違うがデットエンドスクリーマー再現できんじゃね?

457 名前: no name :2007/11/25(日) 00:33:43 ID:1UZRGvQg

東方キャラ全員の幽霊を呼び出して袋叩きにするとかどう?
格闘に参戦してないキャラのドットも新たに書き起こして

458 名前: no name :2007/11/25(日) 00:40:19 ID:R72oP4xp

デススターの制作者がやらかしてしまったみたいだな
完全無敵だとよwwwwwwキャラとして成り立ってねえwwwwww
もう手に入んないけど

459 名前: no name :2007/11/25(日) 00:41:01 ID:1K4358lD

妖夢か紫とのユニゾンアタックも捨てがたいな。

460 名前: no name :2007/11/25(日) 00:41:29 ID:P7+FLhC0

ギルみたいに死んだら3ゲージ使って反魂蝶発動したら面白そうだ、もちろん60秒耐久

461 名前: no name :2007/11/25(日) 00:55:14 ID:K/n83GPA

あんまりここでネタ出しすぎると作者がやる気削がれるかも試練からほどほどにな

462 名前: no name :2007/11/25(日) 00:58:12 ID:ot4c95+J

>>457
少なくとも、それはゆゆには向かない

ストーリー+オリジスペルあれば俺としてはもう何も言うことは無いぜw
>>460
もちろん、音楽も変わるんだよな?
個人的には無理ゲーにならなければそういう原作技は入れて欲しいです

463 名前: no name :2007/11/25(日) 00:58:24 ID:zT7Dv1gU

幽々子はグレイズと霊力ゲージ付けて霊力切れくらいを搭載しないと
パチェよりひどいキャラになりそうだ

464 名前: no name :2007/11/25(日) 00:58:50 ID:b+oTzeed

なんたら大会あまり話題にならないんだな
ストーリー系とは違って(もちろんこっちも大好きだが)
純粋にクオリティ高い勝負をたくさん見せてくれたいい動画だったんだが

465 名前: no name :2007/11/25(日) 01:00:32 ID:rKVDBSs1

ストーリーない奴は基本的に話題にならない
少し前で言えばMOFとかもその系統だと思うが

466 名前: no name :2007/11/25(日) 01:00:59 ID:4IxYU7VF

>>464
上のほうで特に自作AIについて話題になっとるよ

467 名前: no name :2007/11/25(日) 01:10:16 ID:gjIx/06p

リリスは天下一武道会でも素晴らしい動きをしてたからね。
アッシュといいSSJ3悟空といいあの大会のキャラはすごい活き活きしてて良いな。

>>463
ゆゆ様ってそんなに射撃強かったっけ?
下から数えて2番目に射撃性能の弱いキャラだと思うんだが
1番はもちろん美鈴だぜ

468 名前: no name :2007/11/25(日) 01:11:59 ID:1f49DipP

なんたら大会って人外の奴?
試合内容はすげー良かったんだが、もうちょっと化け物率欲しかったと思うわ

469 名前: no name :2007/11/25(日) 01:15:46 ID:P21os2T2

ゆゆこ出たら荒れそうだなw
弾幕だけど火力あるから・・

470 名前: no name :2007/11/25(日) 01:16:30 ID:oAhZkxYY

人型多かったのが惜しまれるね

471 名前: no name :2007/11/25(日) 01:16:38 ID:rKVDBSs1

>>468
結局化け物が優勝したから良いじゃない

472 名前: no name :2007/11/25(日) 01:17:42 ID:zT7Dv1gU

>>467
グレイズないとよけれない射撃が無茶苦茶多い

473 名前: no name :2007/11/25(日) 01:18:33 ID:0JUoCZuG

決勝見たけど凄いな。
あれだけのAI作れるのは羨ましいわ。

474 名前: no name :2007/11/25(日) 01:24:02 ID:THGRLclD

関連タグにMUGENがあるのに今気付いた。だんだん大きくなってきたな
しかしいろいろ荒れなきゃいいが・・・・・・いや、もう遅いか

475 名前: no name :2007/11/25(日) 01:30:10 ID:UJ1EDOtK

何も知らん子供が暴れそうだなぁ・・・
ここに来て素直に聞くようなのならまだ可愛げもあるかもしれんが。
(いや、きても「ぐぐれ」で追い返すが)

476 名前: no name :2007/11/25(日) 01:31:53 ID:qgysxAYB

>>380
あれはどぶじゃないよ
アレンジCDに入ってる訳でもなく
クーリエのうpろだにうpされてたもんだ

クーリエのイナバ物置観測の音楽の2555番にあるよ

477 名前: no name :2007/11/25(日) 01:34:50 ID:XebC7vAk

幽々子は本当に火力高いよね。
幽々子の立ちAが威力650に対して、美鈴の立ちAは威力125という…
まぁ、美鈴の攻撃力も物凄い低いんだけれども…

478 名前: no name :2007/11/25(日) 01:39:18 ID:oAhZkxYY

幽々子の立ちAは連打刻みに使うもんじゃないからそもそも用途が違う

479 名前: no name :2007/11/25(日) 01:49:46 ID:5ZUoalic

mugen動画作っている内にキャラ製作に興味を持って製作サイト見てみたが
見ただけですでに挫折した罠。
ほんと、キャラ作っている人尊敬するわ。

480 名前: no name :2007/11/25(日) 01:56:27 ID:UOxG1DXf

wikiで無断改変許可キャラを探してそれを弄るところから始めるのおヌ滑

481 名前: no name :2007/11/25(日) 01:59:31 ID:1UZRGvQg

>>479
最初は好きなキャラの改変から始めるといいと思うよ。
改造から始めていけば、おのずとどこをどう弄ればどうなるのかが分かってきて、
それをカンフーマンに応用すれば1からキャラを作れるようになる。

482 名前: no name :2007/11/25(日) 02:08:54 ID:WblYxNHN

>>476
お!確かにこれだわ。
ありがとう、ずっと探してたのよ。

483 名前: no name :2007/11/25(日) 02:16:25 ID:mL2WyRWv

まぁ、動画にも使わないで、本当に自分だけで楽しむのなら
改変許可されてなくても、弄っていいと思うが。

484 名前: no name :2007/11/25(日) 02:26:41 ID:FWfwBF7e

>>321
虐殺ハートフルってトナメのパート2で
ドラクロがアリスゲームとか言ってたのがワロタw

485 名前: no name :2007/11/25(日) 02:43:58 ID:94EGHLkp

某AI作成動画で
アホな書き込みしてる奴が多くて腹が立った
冗談で言ってるのかも試練が製作者に失礼だろ・・・

愚痴言ってスマソ 

486 名前: no name :2007/11/25(日) 03:35:28 ID:IIYxbjyG

上の方でなんたら大会の話が出てるので俺も一言。

AIもすばらしいんだが、俺はキャラのサイズを調整してるのに
感心した(なぜかまことだけ未調整だったが)。
GGキャラやCCOがメルブラとかカプエスサイズと比較すると
ミリアでも2メートル近くに見えるのが気になって仕方ないんだよ(つД`)

487 名前: 文の人 ◆PpJMaaDGNM :2007/11/25(日) 03:49:48 ID:HKhimtEA

http://mizuaki.mine.nu/top.png

こんばんは、そしてオヤスミナサイ(ツッコミハイラナイヨ〜)

488 名前: no name :2007/11/25(日) 03:59:30 ID:0JUoCZuG

>>487
403 Forbidden……?

489 名前: no name :2007/11/25(日) 04:11:26 ID:zT7Dv1gU

>>487
萃香が緋想天仕様になる解釈でいいんだろうか

490 名前: no name :2007/11/25(日) 05:03:09 ID:VMvEsvgf

東方キャラは全員空飛べるから飛翔できて当然なんだがなんか新鮮だw

491 名前: no name :2007/11/25(日) 06:36:50 ID:mqU1GgJZ

このライフバーはmugenオリジナルのものなのかな?

492 名前: no name :2007/11/25(日) 06:39:13 ID:UOxG1DXf

MSWの奴じゃね

493 名前: no name :2007/11/25(日) 06:48:20 ID:7DNR/bPw

スレの消費遅いな。
金土日で1スレいくと思ったが。

494 名前: no name :2007/11/25(日) 07:18:31 ID:kKC3x0GA

この連休でトーナメントが多数ゴールしそう+したなぁ。
後一日あるが、最近のトナメで面白かったのなに?

オレはなんたら大会がよかったな。
レアキャラにAIつけてモリモリ出してくれると、やっぱ面白い。
こうも数多くなると、トナメの面子被りとそれに対する飽きが問題になるな。

495 名前: no name :2007/11/25(日) 07:40:45 ID:zT7Dv1gU

>>492
これってゲージどこにあるの?

496 名前: no name :2007/11/25(日) 07:44:10 ID:yFiFsvXZ

たぶん上の六角形がゲージ

497 名前: no name :2007/11/25(日) 10:10:04 ID:b+oTzeed

>>485
同感
調子乗りすぎだろ

>>486
言われて見れば確かに・・・
さすがだな

498 名前: no name :2007/11/25(日) 10:14:54 ID:Yf+2hvas

>>494
オリジナルAIでやってくれると、同じキャラでも攻め方が違ってよさげ

499 名前: no name :2007/11/25(日) 10:19:05 ID:ShU+rC76

なんたら大会のAIすごいね

500 名前: no name :2007/11/25(日) 10:27:07 ID:G0wbf/Wc

>>485
最弱女王のヤツ?

501 名前: no name :2007/11/25(日) 10:55:33 ID:WNR8/bWv

てかここ何スレだ。
MUGENなのか東方なのかはっきり汁

502 名前: no name :2007/11/25(日) 11:00:19 ID:GlRuj2tI

その書き込みは2スレ位遅かったな

503 名前: no name :2007/11/25(日) 11:08:13 ID:v7UYHhe7

>>501
そういう時はな、自分から話題を出して流れを変えるべきだ。
その物言いでは雰囲気が悪くなるだけだ。

504 名前: no name :2007/11/25(日) 11:10:50 ID:EGbjiTfD

東方多めのMUGENスレ
いやなら帰れ

505 名前: no name :2007/11/25(日) 11:13:20 ID:G0wbf/Wc

東方関係の製作者が多いからなぁ。なぜか

506 名前: no name :2007/11/25(日) 11:13:24 ID:Yf+2hvas

たまにはドラゴンボールの話とかしようぜ。

507 名前: no name :2007/11/25(日) 11:17:17 ID:WNR8/bWv

いやなら帰れ…って何でそんな排他的なんだ?
「俺達の好きな東方の話題が多いからいいんだ」とかそういうのなのか?

508 名前: no name :2007/11/25(日) 11:23:19 ID:G0wbf/Wc

いや・・・嫌いなのに居座り続けるのはおかしくない?

509 名前: no name :2007/11/25(日) 11:26:38 ID:EGbjiTfD

>>507
いやなら見るなという話
嫌いな話をわざわざ見るなんてどんだけマゾなのお前?

510 名前: no name :2007/11/25(日) 11:27:01 ID:WNR8/bWv

つっても、出て行けはないんじゃね?
MUGENは好きだが東方は嫌いってのはあるけどさ。

511 名前: no name :2007/11/25(日) 11:27:31 ID:v7UYHhe7

>>507
人の助言を無視してわざわざ荒れそうな話題を広げようとするとは・・・
わざとやってるのか?

WNR8/bWv EGbjiTfD お前ら他所でやってください。

512 名前: no name :2007/11/25(日) 11:28:05 ID:G0wbf/Wc

>>510
じゃあ何がしたいわけよ。

513 名前: no name :2007/11/25(日) 11:32:43 ID:tDrau1nS

前スレだか前々スレあたりの東方話はひっぱりすぎで目に余る部分があったが
このスレではそんなに東方の話してるようには見えないんだが

514 名前: no name :2007/11/25(日) 11:35:10 ID:a5lozQUU

>>510
>>503の言うとおり自分から課題を変えていくべきだと思うんだが・・

515 名前: no name :2007/11/25(日) 11:36:22 ID:ffkHllA2

>>506
王子最近影薄くないか?
ピッコロさんや16号の方が目立ってるんだけどw

516 名前: no name :2007/11/25(日) 11:38:20 ID:ZQxZ5iuF

>>516
大丈夫、次の俺が出すトナメ動画に出るから

517 名前: no name :2007/11/25(日) 11:40:05 ID:P87xd8DY

>>515
虐殺トナメの16号で爆笑した。
ドラクロを破壊するために産まれたとかwww

518 名前: no name :2007/11/25(日) 11:40:07 ID:a3YMTB+M

流れ変えたかったら話題提供すればいいだけ
それをここが排他的とか偏ってるって考えること自体が無粋だと思うけどな

519 名前: no name :2007/11/25(日) 11:43:17 ID:a3YMTB+M

そういやフリーザ様とかってトーナメントとかに出てる?
いそうでいないっぽいが…

520 名前: no name :2007/11/25(日) 11:44:17 ID:nPnnIQ0z

>>519
AIが無かったような・・・

521 名前: no name :2007/11/25(日) 11:46:12 ID:00045BpC

フリーザ様はどっかのタッグで見かけたような…
いや、シングルだったかな?
影薄くてわからんw

522 名前: no name :2007/11/25(日) 11:57:06 ID:UJ1EDOtK

ベジータ声のクアンドならたまに(r

523 名前: no name :2007/11/25(日) 11:58:19 ID:Yf+2hvas

そういや18号がどっかのトナメで評判良かったな

524 名前: no name :2007/11/25(日) 11:58:34 ID:ffkHllA2

>>516
おう任せたぜ。最近は優勝はおろか出番すら無いのが寂しくて・・・
でも王子って、頑張っても結局強豪にボロ負けして優勝できませんでした
が似合うからなぁ・・・w

525 名前: no name :2007/11/25(日) 11:59:58 ID:b+oTzeed

>>523
どっかでミリアとチーム組んでた気がする

>>524
俺からも王子期待
ドラゴンボールもっと見たいんだよな
色トナメのピッコロはAIなくてイマイチだったから

526 名前: no name :2007/11/25(日) 12:00:51 ID:LdAUec5m

フリーザ様なら「願いを(ry」で
一回戦敗退してた希ガス

527 名前: no name :2007/11/25(日) 12:01:26 ID:cgv0aQJx

王子は言うならライバル(笑)だからなぁw

528 名前: no name :2007/11/25(日) 12:23:00 ID:gG5MfiLo

某所でフリーザのAIを作っているっぽい人がいたなぁ
ニコニコの影響でAI搭載キャラが増えそうだ

529 名前: no name :2007/11/25(日) 12:25:06 ID:evjrnIgQ





なんだかんだ言って、王子が出てる動画は再生数多いよなw
そして王子といえばステージの「スーパー ベジータ」
あれには笑ったw

530 名前: no name :2007/11/25(日) 12:25:31 ID:ShU+rC76

フリーザ様のAIきぼん

531 名前: no name :2007/11/25(日) 12:38:10 ID:P7+FLhC0

超必で8割持ってくフリーザ様なら最近公開されてたぞ

532 名前: no name :2007/11/25(日) 12:44:32 ID:MZG/tTPh

そう言えば、本日更新されたスト3仕様のベガがイントロで常識を打ち破ってますよ。
これでついにネタキャラ路線の脱却でしょうか。
スト3豪鬼も真豪鬼モードと強AIが搭載されたようです。
特に真豪鬼モードのAIはZERO2を思い浮かべるような強さでした。

533 名前: no name :2007/11/25(日) 13:01:46 ID:4kDcUYKt

>>532
ネタキャラ脱却できそうなイントロと言えば…
もしかしてあのベガVS神豪鬼の動画みたいな感じのイントロ?

534 名前: no name :2007/11/25(日) 13:02:52 ID:P7+FLhC0

まぁRaging Kenでまたやられてたけどなw

535 名前: no name :2007/11/25(日) 13:13:58 ID:MZG/tTPh

>>533
とりあえずTrueベガ > ノーマル豪鬼くらいのイメージなイントロです。
多分上から禊いで来る方が相手なら死んでたのかな、みたいなwwww

536 名前: no name :2007/11/25(日) 13:20:23 ID:jlTbLrcf

豪鬼倒したのは良いけど真豪鬼にやられちゃったお(´・ω・`)

537 名前: no name :2007/11/25(日) 13:20:51 ID:/+KHwFpW

AI動画上げたら、AIうp希望者が多くて吹いたw
強AII程度なら、慣れたら2〜3時間で簡単に作れるんだが・・・・・・最果てとかを参考にしながらw

某動画でうpられたKFMとかは、良AIで、製作者のセンスが出てるから、欲しがる理由も分かるが、
簡易〜狂AI程度なら、誰が作っても大差ないだろうにww

独断と偏見による、AIの定義

簡易AI :特定の条件下で、特定の技を一定確率で繰り出す。
(対空に昇竜拳、離れてたら波動拳、立ち大パンチ→強昇竜拳など)
強AI  :上記の条件指定を厳しくして、高確率〜100%で繰り出す
(間合いに入ったら即投げ。小足見て昇竜拳、ウメハラ・ブロッキングなど)
狂AI  :強AIに加えて、ステータスが変化する
(攻撃力や防御力上昇。ゲージの自動回復など)
良AI  :簡易AIに加えてチャーンコンボやエアリアルなどを一定確率で入れてくる
(下段弱キック2発→下段中キック→波動拳など。目押しコンボやオリコンも含む)
凶AI  :狂AI+良AI。さらに、通常では不可能なコンボや、CPU専用技などを使ってくる
(歩きサマー、メガロマニアなど)

AI作成難易度
↑ 低い
↓ 高い

簡易、強、狂の製作は簡単。0からはじめても三日もあればできるようになるはず
つっても、良AI、特にオリコンとかは、かなり複雑で、ちゃんと繋がるようにするのはかなり面倒だがw

ちなみに、リトライ前提なら、簡易AIでも十分見られる試合を撮れると思われ

538 名前: no name :2007/11/25(日) 13:23:44 ID:qgysxAYB

AI作ろうとしても反応してくれなかったりなんなりで
断念してしまうんだよ

539 名前: no name :2007/11/25(日) 13:38:35 ID:0JUoCZuG

歩きサマーとかはAIの華って気がする。
個人的には人間が戦って勝ち目があるのが良AIかなぁ。
100%ブロッキングとか難度の高いコンボを毎回決めるのはちょっと厳しい。

540 名前: no name :2007/11/25(日) 13:44:39 ID:Yf+2hvas

基礎知識覚えてコピペ切り貼りで結構作れたりする

541 名前: no name :2007/11/25(日) 14:00:01 ID:/+KHwFpW

statetyep = *  自分の体勢。A:空中 S:立ち C:屈み L:ダウウン
p2statetype = * 敵の体勢。↑と同じ
p2movetype = * 敵の状態。A:攻撃中 H:やられ中(ガードも含む) I:その他(棒立ち、パワー貯め、挑発など)
p2bodydist X = [*,*] 敵との相対距離。-5,5:ほぼ密着。10,20:打撃距離。80,160:端から真ん中くらい。160,320:真ん中から画面端
InGuardDist ガード可能範囲にいる状態。= 0で攻撃範囲外も検出可
Random <= * 0〜999の範囲。300〜700くらいが妥当
RoundState = 2 戦闘中のみ。これがないと延々と死体殴りしたり、やられたはずなのに起き上がったりする
BackEdgeBodyDist <= * 20〜50で、画面端に追い詰められた状態
FrontEdgeBodyDist <= * 20〜50で、画面端に追い詰めた状態
MoveContact キャンセル用。statenoと併用しないと認識しないっぽい。攻撃が当たった時(ガードも含む)
! 〜以外
&& 〜と同時に
|| 〜もしくは、〜

簡易なら、とりあえずこれだけ覚えればおk 詳しくはググれw

注意点としては、MoveContactとctrl = 1を一緒に使わないこと
statetype != Aは、SとCだけでなく、Lも含むので、ctrlと併用しないと起き上がりキャンセル暴発してしまうこと
【】を使った後は、()で括らないと、&&や||を置いても、エラーが出ること。
「p2bodydist X = [*,*] && statetyep = *」だとエラー。「(p2bodydist X = [*,*]) && statetyep = *」ならおk
空白スペースでも、全角だと、エラーがでること
!は=の前に置くこと 「=!」ではなく「 !=」

542 名前: no name :2007/11/25(日) 14:04:27 ID:8urY39hy

>>541
P2BodyDist X = [*,*] && StateType = *
の部分は
StateType = * && P2BodyDist X = [*,*]
という風に順番を変えるだけでもいける。
既に知っているだろうとは思うけど補足として。

543 名前: no name :2007/11/25(日) 14:21:20 ID:/+KHwFpW

手順としては、cmdファイルをコピーしてバックアップ。
codを開く→statedef -1のステートの,、command ="****"を含むtriggerに「;」をつけて無効化
全「ctrl」に&& random <=**を追加

あとは、各種条件をtriggerに振って完成
ただし、これだとCPU専用になるので、それが嫌なら、var(**)を併用すること。詳しくは「最果て」でおk

;三烈カンフー突き手(ゲージレベル1)
[State -1, Triple Kung Fu Palm]
type = ChangeState
value = 3000
triggerall = command = "TripleKFPalm"
triggerall = power >= 1000
trigger1 = statetype = S
trigger1 = ctrl
trigger2 = statetype != A
trigger2 = hitdefattr = SC, NA, SA
trigger2 = movecontact

↓ 近くに居る倒れてない、何もして無い相手、または、何らかの攻撃が当たった相手に超必殺技を使用

;三烈カンフー突き手(ゲージレベル1)
[State -1, Triple Kung Fu Palm]
type = ChangeState
value = 3000
;triggerall = command = "TripleKFPalm"
triggerall = power >= 1000
trigger1 = statetype = S || statetype = C
trigger1 = ctrl && random <=100 && (p2bodydist X = [0,10]) && p2statetype = S && p2movetype = I
trigger2 = statetype != A
trigger2 = hitdefattr = SC, NA, SA
trigger2 = movecontact
trigger3 = ctrl && (p2bodydist X = [0,10]) && p2statetype != L && p2movetype = H

544 名前: no name :2007/11/25(日) 14:38:24 ID:1UZRGvQg

解説乙

俺も今AI作ってて、俺は普段格闘ゲームをプレイしなくて人間向けのAIの強さが分からないから、
とりあえず後から弱くすればいいと思って対AI用として調整して、対戦相手に同じく超反応のギルティギアLV11を使ってるんだが、
やっぱGG勢強いわ・・・。ミリアのスライディングがガードできないぜ

545 名前: no name :2007/11/25(日) 14:59:31 ID:ot4c95+J

>>544
ガードについては、HさんのAI講座がかなり参考になると思う。
攻撃的なAI作るのは簡単なんだけど、ペースつかまれると乙るからなー

546 名前: no name :2007/11/25(日) 15:01:45 ID:4Yx8IHfz

>>539
3rdなら人間でも歩きサマーできるんじゃないっけ?
溜め分割利用で

547 名前: no name :2007/11/25(日) 15:06:49 ID:8urY39hy

>>544
あれは確か立ち攻撃なのに下段というある意味AI殺しな技だったと思う。
AIのガード時の立ち屈みの切り替えを人間らしく調整しないとガードできないと思う。
大概のAIのガードの切り替えが「屈み攻撃に対してのみ屈む」とかだから逆に「空中攻撃に対してのみ立つ」とかじゃないと無理。
まあこの場合は中段乙なんだがそこはAnimTimeとかで補う。

548 名前: no name :2007/11/25(日) 15:08:21 ID:z+Z0isHY

>>544
ラバソのAI作って動画うpってる者だけど、
LV11のGG勢は無理だなぁ。勝率2割もいかない。
ミリアのスライディングって髪が剣みたいになるやつかな?
ためしにやらせてみたけど、自分のも殆どガードしなかった。
あれが所謂「立ち状態で下段」ってやつなのかな。

549 名前: no name :2007/11/25(日) 15:08:54 ID:UJ1EDOtK

>>546
可能だね。

mugen動画でのふんどし閣下しか見たことない人とか驚くだろうけど、
飛び道具以外全部タメ技なんだぜ・・・
でもタックルコンボは実現可能です。ほんとに。

550 名前: no name :2007/11/25(日) 15:13:38 ID:zC9AaK5f

相性があるとはいえGGXXLv11より強かったら
もう普通のプレイヤーじゃ太刀打ちできない勢いじゃね?

551 名前: no name :2007/11/25(日) 15:16:29 ID:Yf+2hvas

GGLv11でも有名ゲーセンじゃ中堅かもしくはそれ以下だからのう。
ちなみにカプエスでGルガの動きが出来る奴がいたら人間じゃないw

552 名前: no name :2007/11/25(日) 15:19:11 ID:YaPoce40

>>547
たしか、立ち属性の攻撃なのに立ちガード不能とか設定してると対応できないはず。
コモンファイルを弄ってチェーンコンボ中の下段に対応できるようにしても、
ハルヒのレバー入れ立ち弱(立ち下段)をガードできませんでした。
ガードなどは相手のステートにかなり依存しますので、対応できない攻撃もあります。

そして喉から手が出るほど欲しいけどないトリガー...これがあればどんなにwww
・敵が現在無敵かどうか、敵に当り判定があるかどうか。
・打撃や投げなどは関係なく、敵の攻撃がガード可能かどうか。

553 名前: no name :2007/11/25(日) 15:19:17 ID:xmhHCD/8

気になっているのが一つあるんだが、
魔アリスってどれぐらい強いんだ?
防御は低めだったがあれだけ人形出されたら・・・

554 名前: no name :2007/11/25(日) 15:20:26 ID:L1a8hHDT

>>550
GGの闘劇の動画見てそれが言えるならたいしたもんだw

555 名前: no name :2007/11/25(日) 15:25:48 ID:4Yx8IHfz

sm22828
↑4:00ごろから
溜めキャラでも上手い人が使えばこんなに動けるんだぜ?

556 名前: no name :2007/11/25(日) 15:28:37 ID:z+Z0isHY

>>547
>>552
成る程、対応できない(或いは困難)なものがあるんですね。
ザンギュラの一部の投げなんかも投げ回避トリガーで
反応しないのはそういうことなのか……。

>>550
それ「普通のプレイヤー」違うw

557 名前: 556 :2007/11/25(日) 15:33:12 ID:z+Z0isHY

>>550
>>554
の人だった。すまぬorz

558 名前: no name :2007/11/25(日) 15:33:14 ID:/+KHwFpW

とりあえず、簡単な奴を置いとくぜ?w
共通テンプレ
trigger1 = ctrl && random <=700
対空用テンプレ
trigger1 = statetype != A && p2statetype = A
trigger1 = p2movetype = I ;対空技が無敵時間ありなら「A」でおk
trigger1 = p2bodydist X = [10,30] ;相手の高さの指定はしなくても、たいていの場合は普通に機能する
trigger2 = p2movetype = H ;対空技が非キャンセルでも繋がるなら
trigger2 = statetype != A && p2bodydist X = [0,10]
飛び道具用テンプレ
trigger1 = statetype != A && p2movetype = I ;飛び道具が強力なら「A」でおk
trigger1 = p2statetype = S || p2statetype = C
trigger1 = p2bodydist X >= 60 ;飛び道具の出が遅いなら80〜160で、逆に早いなら削除
trigger2 = p2movetype = H && p2bodydist X <= 80 ;出が遅いなら削除
小足用テンプレ
trigger1 = statetype != A && p2movetype = I ;判定が強力なら「A」でおk
trigger1 = p2statetype = S || p2statetype = C
trigger1 = p2bodydist X <= 10 ;リーチが長いなら、20〜30でもおk
小足からの連携用テンプレ(statenoとMoveContactを併用すれば、簡単なコンボなら設定可能)
trigger1 = statetype != A && p2movetype = I ;判定が協力なら「A」でおk
trigger1 = p2statetype = S || p2statetype = C
triggerall = p2bodydist X = [10〜20] ;小足と重ならないように
trigger2 = p2movetype = H && p2statetype != L ;繋ぐのが下段技なら、(p2statetype = S || p2statetype = C)でおk

559 名前: no name :2007/11/25(日) 15:37:40 ID:1f49DipP

>>553
魔アリスは多分人間orガード固い奴で戦えば楽勝程度
通常攻撃で超必出るのはいいが、霊力も消費するからガードしてればすぐ霊力きれる

560 名前: no name :2007/11/25(日) 15:37:45 ID:8urY39hy

立ち下段対応のステートを張ってみる。
[State 120, Hi to Lo]
Type = StateTypeSet
TriggerAll = Var(55) = 1(AIフラグ)
TriggerAll = StateType != A
TriggerAll = InGuardDist
Trigger1 = EnemyNear,HitDefAttr = C,AA || EnemyNear,HitDefAttr = A,AP
Trigger2 = EnemyNear,HitDefAttr = S,AA
Trigger2 = EnemyNear,AnimTime < *
StateType = C
Physics = C
IgnoreHitPause = 1
Trigger1は全ての屈み+飛び道具に対して、
Trigger2は立ち下段に対してそれぞれ屈むようにしてある。
Trigger2のEnemyNear,AnimTime < *の部分は中段対策。
StateTypeをSにする方をEnemyNear,AnimTime > *-1(あるいは>=*)に変更すれば中段に対して立つという風にできる。
ちなみに自分の場合はガード時にステート120に飛ばすようにしてあるからこういう記述になってるけど
ステート130とかに流用する時はそれように記述を変更してもらえばOK。

561 名前: no name :2007/11/25(日) 15:40:22 ID:8urY39hy

ついでにこの記述をミリアのスライディングに対してやってみたけどガード余裕でした。

562 名前: no name :2007/11/25(日) 15:42:17 ID:/+KHwFpW

ガード用テンプレ(テレポートや緊急回避にも応用可能)
value = Ifelse(EnemyNear,StateType = C,131,130) ;デフォの場合。131が屈み、130が立ちガードに当たる
triggerall = ctrl && StateType != A
trigger1 = Random <= 700 && P2BodyDist X <= 50
trigger1 = Enemy, HitDefAttr = SCA, AA, SA ,HA ,AP, SP, HP ;うまく機能して無い気もするが一応w
trigger1 = MoveType = I && ((EnemyNear, MoveType = A || p2movetype = A) || (Enemy, NumProj >= 1))
trigger2 = InGuardDist = 1 && p2movetype = A || (Enemy, NumProj >= 1) :&&を ||に変えると、より硬くなるが、固まり易くなるw
trigger2 = P2BodyDist X >= 50

各種ステート(statedef)は、実行の優先順位があり、上から順番に高くなる
条件がかぶってる場合、複雑なほうを↑に配置して、簡潔な奴を↓に配置する事
テンプレはテンプレ、微調整は必須だぜ? あと、キャンセルできない技をキャンセルしないように、ctrlの適用範囲をちゃんと確認するように
それと、全角が混じってるかもしれないから、コピペするときは要注意なw

>>552

>敵が現在無敵かどうか、敵に当り判定があるかどうか。
画面全体を覆う、透明でダメージやヒットスパークの無い、0フレーム攻撃を行い。そのstatenoとMovehitをtriggerにすれば判別可能
ただし、当身系の技には無効。むしろ無効にしとかないと分身するがw


>打撃や投げなどは関係なく、敵の攻撃がガード可能かどうか。
常時ガードしてる、透明helperを用意。そのhelperのstatenoを監視して、それをtriggerにすればおk
ただし、旨く制御しないと、簡単にバグるww

かなり反則で、AIと呼べるか怪しいが、一応方法はあるぜ?

563 名前: no name :2007/11/25(日) 15:47:34 ID:xmhHCD/8

>>559
極端に強いってわけじゃないのか
ありがとう

ジェネラルに狂AIついたら超えられるかな?
待ってみよう

564 名前: no name :2007/11/25(日) 15:51:38 ID:/+KHwFpW

>>563
ジェネの性能なら、簡易AIでも十分狂キャラになると思うぜ?w

ためしに作ってみようか?www

565 名前: no name :2007/11/25(日) 15:53:05 ID:L1a8hHDT

ジェネラルの強い要素

1 3方向の溜め&隙無し覇王翔吼拳(しかもただの必殺技)
2 反撃不可能の三段スライディング
3 通常技の性能が良過ぎ
4 投げの間合いが広い
5 万能の瞬間移動(移動後に投げ、反撃してもガード→スライディング)
6 あまり飛んでこないので、対空技による反撃が期待できない
7 覇王翔吼拳を出した後、追いかけスライディング→投げというハメ
8 高性能のCPUアルゴリズム(先読み対空などが全く通用しない)
9 平均以上の攻撃力&防御力&移動力
10 永久コンボ or 即死連続技 or 気絶確定コンボあり

566 名前: no name :2007/11/25(日) 15:54:20 ID:0JUoCZuG

確かつくってる人居なかったっけ?
簡易でもかなりつよいAI。

567 名前: no name :2007/11/25(日) 15:56:03 ID:GZQ/x5Yx

1/5な強さのジェネ動画あったな
ワープ乱用で投げスライディングほぼ封印でもなかなか強いっていう

568 名前: no name :2007/11/25(日) 16:07:46 ID:ddXzkJTL

なんか最近強いAIが増えてきたし、ちょっとMUGEN版TASでもやってみるか。
強AIキャラを10人用意して、そいつら相手に何分でクリアできるか、負けたらそこで終了、凶悪キャラは使用不可。

1戦目:ベガ
2戦目:ギース
3戦目:レミリア
4戦目:ネロ
5戦目:琥珀
6戦目:霊夢
7戦目:神人豪鬼
8戦目:白レン
9戦目:Gルガール
最終戦:あややややややや


こいつら相手に何分で逝けるかやってみる。
そのうちニコニコ製作のAIだけでもこれを作れそうだ。

569 名前: no name :2007/11/25(日) 16:08:58 ID:HKhimtEA

>>562
>敵が現在無敵かどうか、敵に当り判定があるかどうか。
0フレーム攻撃でも行動がキャンセルされると記憶してるのだが
判別はできても相手の行動がキャンセルされたら意味ないのでは
というかそれができるならテスタメントの毒とかも再現できるし

>打撃や投げなどは関係なく、敵の攻撃がガード可能かどうか。
もう少し詳しく聞きたいのだがヘルパーに攻撃を受けさせるって事でしょうか?
もしそういう処理でしたらhitonceが組み込まれてるhitdef相手には使えないと思いますよ

570 名前: no name :2007/11/25(日) 16:10:06 ID:1UZRGvQg

>>547,548,552
やっぱりそうだったのか。
記述は難しいな。

>>560
おお、入れてみたら本当にガードできた!
どうもありがとう。

571 名前: no name :2007/11/25(日) 16:14:38 ID:L1a8hHDT

>>568
こういう時こそ自作シシーの出番じゃないか

572 名前: 556 :2007/11/25(日) 16:21:42 ID:z+Z0isHY

>>560
自分もできました。THXです。
Animtimeをもっと応用できる方法を考えてみよう……。

573 名前: no name :2007/11/25(日) 16:21:46 ID:nPnnIQ0z

>>571
むしろ俺は有名な庵を推すぜ。琥珀の前くらいで。

574 名前: no name :2007/11/25(日) 16:25:27 ID:ddXzkJTL

>>571 >>573
強すぎたらクリアできなくね?
いや、まあTASなら可能だろうけど。

575 名前: no name :2007/11/25(日) 16:27:57 ID:MXuovALh

ミリアのスライディングは空中判定の下段攻撃。
某動画で膝アレックスが、ミリアがスライディングする度に飛んでたのもそのせい。

576 名前: no name :2007/11/25(日) 16:30:31 ID:0JUoCZuG

霊夢やレミリアはストーリーモードだよな?

577 名前: no name :2007/11/25(日) 16:31:25 ID:8urY39hy

>>570 >>572
無事できたようで何よりです。
ちなみに立ち移行は
[State 120, Lo to Hi]
Type = StateTypeSet
TriggerAll = Var(55) = 1
TriggerAll = StateType != A
TriggerAll = InGuardDist
Trigger1 = EnemyNear,HitDefAttr = A,AA || EnemyNear,HitDefAttr = SC,AP
Trigger2 = EnemyNear,HitDefAttr = S,AA
Trigger2 = EnemyNear,AnimTime > *-1
StateType = S
Physics = S
IgnoreHitPause = 1
となっているのですがぶっちゃけ立ち移行に飛び道具のトリガーはいらないかもしれない。
つーか飛び道具に立ちガード不可なんてものがあるのか知りたい。
なければ560のステートのEnemyNear,HitDefAttr = A,APの部分を
EnemyNear,HitDefAttr = SCA,APにしたいものだが・・・。

578 名前: no name :2007/11/25(日) 16:31:47 ID:L1a8hHDT

>>574
そっちじゃなくてチャレンジする方だ>シシー
一応文に勝てる可能性があるしこいつで試すのが一番かなと思った

579 名前: no name :2007/11/25(日) 16:40:23 ID:0JUoCZuG

>>577
地を這う系の飛び道具の中にはたまにあるよ。立ちガード不可。
あと、空中から打ち下ろす飛び道具が足元にあたると立ちガード不可になるってのもある。
ちなみに、にこちんあたりの飛び道具にしゃがみガード不可ってのもある。

580 名前: no name :2007/11/25(日) 16:40:49 ID:xmhHCD/8

>>564
うんにゃ、今ジェネラルのAIが作られているらしくてな
それをまっとるんだ
金ルナ射命丸に安定して勝つんだとさ

>>567
それそれ
まあ動画のはワープしすぎなんだけどね

581 名前: no name :2007/11/25(日) 16:44:09 ID:RObmgLyn

>>577
文が下段飛び道具使ってきたような

582 名前: no name :2007/11/25(日) 16:45:05 ID:ddXzkJTL

>>576
いや、普通のモード。
ストーリーだと時間がかかるし。

>>578
なるほど、あのシシーなら俺より早くクリアするんだろうな。
ちなみに俺は琥珀かネロでやられる。

583 名前: no name :2007/11/25(日) 16:45:37 ID:/Libxfb5

>>577
NBCロバートの下段龍撃閃が立ちガー不だったよ

584 名前: no name :2007/11/25(日) 16:48:25 ID:L1a8hHDT

瞬間移動で思い出したけどジェネラルの瞬間移動は
移動終了後ジェネラルが動けるようになるまで完全無敵なので連続すればメガロマニア抜けも余裕じゃね?

585 名前: no name :2007/11/25(日) 16:52:35 ID:+NySqLGt

龍虎2の若ギースの烈風拳も原作では立ちガード不可だった気がする。
mugenだとどうなっているのかは知らないけど。

586 名前: no name :2007/11/25(日) 16:53:20 ID:P87xd8DY

mugenは動画だけだからわからんのだが
>>568のメンバーだとGG勢のLv11だと
だいたい何分ぐらいでクリアできるもんなの?

587 名前: 564 :2007/11/25(日) 16:53:27 ID:/+KHwFpW

オリジナル・ゼロをあっさりハメ殺して吹いたww

http://www.pen2so.com/upload/count.cgi?up0996.txt
パス:mugen

「general_AI.cmd」にリネームして放り込めばおk
突貫の奴だから、バグあるかも知れないので、上書き前にバックアップはしておくようにw

これは簡易版だぜ?
だから、もうちょっと作りこめばさらに強くできるww まさに、どんだけ〜www

588 名前: no name :2007/11/25(日) 16:53:46 ID:UOxG1DXf

>>577
レミーの下ソニックも立ちガード不可だったような

589 名前: no name :2007/11/25(日) 16:54:29 ID:0JUoCZuG

>>587
さあ、早く動画を上げるんだw

590 名前: no name :2007/11/25(日) 16:58:45 ID:/+KHwFpW

>>569
p2statenoから、PrevStateNoで戻せばおk

>もしそういう処理でしたらhitonceが組み込まれてるhitdef相手には使えないと思いますよ
いえっさw

しょせんは小細工。ネタ程度に考えててくれw

>>580
リロードしないでレスするのはデフォだよね?

591 名前: no name :2007/11/25(日) 16:59:00 ID:yiHpkp0N

>>545
見に行ってみた
成程……ガード関係の講座って少ないから参考になる
紹介THX

592 名前: no name :2007/11/25(日) 16:59:40 ID:8urY39hy

>>579 >>581 >>583 >>585 >>588
情報ありがとうございます。
やはり立ちガード不可の飛び道具がありましたか。
そういえばサガットのグランド(ryも立ちガード不可だった気が・・・。
しかし全体的には屈みガード不可より立ちガード不可の方が多いのですね。
あとなんか混乱してましたが560をSCA,APにする場合は屈みガード不可が無かったらだった。
しかし屈みガード不可の飛び道具に対する立ち移行が思いつかない。
これは一旦諦めておきましょうかね。

593 名前: no name :2007/11/25(日) 17:03:32 ID:/+KHwFpW

>>587
他の奴に任せるww
つーか、個人的に、ジェネはデフォのままでおk、と思ってるんで、自分の動画に>>587を適用する気は無いんだぜ?

594 名前: no name :2007/11/25(日) 17:04:19 ID:/+KHwFpW

>>587>>589

595 名前: no name :2007/11/25(日) 17:14:58 ID:GZQ/x5Yx

ニコニコの影響でAI、キャラ制作を始めた人はどれくらいいるんだろうか

596 名前: no name :2007/11/25(日) 17:32:37 ID:3xbvj/6Z

今東方で一番愛されているのは中国じゃないか?
東方知らん俺も中国はなぜか好き

597 名前: 564 :2007/11/25(日) 17:34:23 ID:/+KHwFpW

追記
ガードの固い相手を、延々とハメ続けるのが嫌なら、AI用の
;Warp
[State -1,1]

trigger3 = FrontEdgeBodyDist <= 70 && random <=300
を追加すればおk

598 名前: no name :2007/11/25(日) 18:00:46 ID:H0pkv0PZ

2chのスレに阿部さんのAIがあがってるな
トナメに出せると向こうで歓喜してた者もw

599 名前: no name :2007/11/25(日) 18:06:56 ID:P21os2T2

>>568
あややややのやは4個限定だぞ!

600 名前: no name :2007/11/25(日) 18:09:54 ID:mqU1GgJZ

阿部さん、ついに来ちまったか…w

601 名前: no name :2007/11/25(日) 18:11:34 ID:VUOVM0QB

ちょっとキャラ作ってる人に聞きたいんだけど
SFF読み込んだとき一部画像がバグったり色おかしくなったりしてるんだけど
これってこのSFF壊れてる?
物凄くサイショカラ\(^o^)/ハジマルフラグぽい感じがするんだが

602 名前: no name :2007/11/25(日) 18:14:48 ID:GZQ/x5Yx

>>601
パレットが腐ってるんじゃね?

603 名前: no name :2007/11/25(日) 18:20:59 ID:LdAUec5m

色は・・・読み込むと変になるのはよくあるかなーと
統一だかなんだかをやってるからmugenでの使用には影響ないんでない?

604 名前: no name :2007/11/25(日) 18:21:49 ID:LdAUec5m

ミス
やってるから×  やれば○

605 名前: no name :2007/11/25(日) 18:22:02 ID:zrZ0Oly1

何で読み込んでるかによるんじゃね

606 名前: no name :2007/11/25(日) 18:22:47 ID:/+KHwFpW

>>601
mcmか? だったら仕様w
一見色化けしてても、普通に使える

ただし、パレットが統一されてない証拠でもあるから、2pカラーとかで不具合が出ることがある
詳しくは小学校でおk

>>598
阿部さんかwww 中身を見たが、自分用に作った簡易AIと違い、普通に良AIだったww
戦わせたら、ほぼ互角だったが、、やっぱ、良AIの方が勝利率良かったんだぜ?

607 名前: no name :2007/11/25(日) 18:23:08 ID:KdHD6PRv

>>601
MCMだと起きる現象ではないでしょうか。
ファイターズファクトリー(でしかたっけ?)を使用してみて下さい。
ちなみにその問題は共有パレットをどう判断しているのかのツール側の問題となります。
MCMは画像のグループで自動整列するので一部の共有パレットが上手く表示できないのです。

608 名前: no name :2007/11/25(日) 18:36:20 ID:mqU1GgJZ

GGキャラ並にエリアル決めまくるAI付いてるマーブルキャラって居る?

609 名前: no name :2007/11/25(日) 18:37:47 ID:UOxG1DXf

アバレッタあたりとか

610 名前: no name :2007/11/25(日) 18:39:31 ID:L1a8hHDT

アバレッタってのはもう定着しちゃったのかw
個人的に暴れは格ゲーマーからすれば蔑称にしか聞こえないが

611 名前: no name :2007/11/25(日) 18:48:09 ID:f1wTUFjt

>>602-607
ありがとう
かなり助かった

部類わけで結構時間かかってたから初めからとかなったら不貞腐れてたよ

612 名前: no name :2007/11/25(日) 18:52:12 ID:zT7Dv1gU

>>610
type1:無防備なバレッタ
type2:お堅いバレッタ
type3:元気なバレッタ
type4:ヤバレッタ
type5:アバレッタ

って製作者が書いてるんだから正式名だろ

613 名前: no name :2007/11/25(日) 18:52:23 ID:pRdVYsT/

>>580
色々期待されてる方が多いみたいなので先に手をつけてます
次の日曜日までに動画作って配布できたら良いなぁ

614 名前: no name :2007/11/25(日) 18:59:35 ID:L1a8hHDT

>>612
そうだったのかそれは知らなかった
個人的にマブカプ系のキャラは邪道だと思ってるから入れてないんで

615 名前: no name :2007/11/25(日) 19:01:31 ID:zT7Dv1gU

俺も自分では使わないけど
よくトーナメントで出てくる奴は強さテストとかのために全部入れてる

616 名前: no name :2007/11/25(日) 19:06:06 ID:oAhZkxYY

そういやバレッタの下ミサイルも下段だったっけ?
下ミサイル→クールハンティングを相手がいささか喰らい過ぎてるように思えて

617 名前: no name :2007/11/25(日) 19:08:29 ID:y1BG+zYY

原作だと下段じゃないけど、MUGENのはわからない。

618 名前: no name :2007/11/25(日) 19:15:34 ID:P87xd8DY

久しぶりに投げキャラトーナメントの1回目と2回目
を見直しててふと思ったんだがこんだけ投げキャラいれば
投げキャラ集めてタッグトナメいけるんじゃなかろうか。

ぽちょバス入れた後の相手をザンギが掴んでアトミックとか燃えそう。

619 名前: no name :2007/11/25(日) 19:33:29 ID:L1a8hHDT

投げタッグだとこういうことが起きるから面白いんだよ


620 名前: no name :2007/11/25(日) 19:41:09 ID:RObmgLyn

>>618
逆に仲間が掴んでる敵を掴もうとして
空振りしまくる、とかも起こりそうw

621 名前: no name :2007/11/25(日) 19:44:26 ID:R0Pb2WV5

>>610
>>612
えぇΣ
実はそのタイプ説明はタイプごとの特徴を変なダジャレ混じりで
簡単に説明してみただけの軽い気持ちで書いたものだったりしてΣ
近づくと反応速度がヤバイからヤバレッタで、
走り回って大暴れするような戦い方するからアバレッタにしたつもりだけど
格ゲーやらない身なので暴れが蔑称だとは知らなかった・・・。

いまさら遅いかもだけど次回更新する時には呼び名を変えるか、
名前なんて無しにしておきます。

byバレッタAIの人

622 名前: no name :2007/11/25(日) 19:45:27 ID:oAhZkxYY

>>619
姐さん大活躍のあれか

623 名前: no name :2007/11/25(日) 19:48:29 ID:L1a8hHDT

>>621
いやそこまで気にする必要はないよ
というかここ見てたんだw

624 名前: no name :2007/11/25(日) 19:51:06 ID:1UZRGvQg

(チラシの裏)
よーし、AIをいろいろ弄ってたら、ジョニーとミリアのLV11と戦って勝率3〜4割くらいの強さになってきたぞ。
まあ、相手の隙に超反応して性能のいい無敵超必ぶっ放すばっかの粗野な強さだけど・・・
そろそろ動画を撮って他の人に意見を聞いてみようかな

625 名前: no name :2007/11/25(日) 19:51:09 ID:zT7Dv1gU

>>621
というかもう浸透してるから今さら変える必要ないんじゃね?
アバレッタを蔑称として使ってる人はほとんどいない気がする

626 名前: no name :2007/11/25(日) 20:04:54 ID:R0Pb2WV5

>>623
>>625
了解Σ
代わりにそういう呼び名を付けた理由でも追記しておくことにします。
(ここの存在を知ったのは4日ほど前かな)

627 名前: no name :2007/11/25(日) 20:08:04 ID:L1a8hHDT

>>626
律儀な人だなあ
まあAI動画は見ていてなかなか楽しいから頑張ってください

628 名前: no name :2007/11/25(日) 20:31:56 ID:mW6n/jiK

悪咲氏のGルガは強いな あっという間にふるぼっこだぜ(´・ω・`)

629 名前: no name :2007/11/25(日) 20:39:51 ID:BqyQ8JB3

>>628
よう俺。
特に運送コンボは涙目だな。
AI調整されてブロッキングは少なくなったけど
それでも肝心なとこで成功させるし
3ゲージ技も2つとも使ってくるから怖いんだよな。
何よりカッターと移動投げが鬼ww
動画で修行相手にしようとしたけど1分持ちませんでしたww

630 名前: no name :2007/11/25(日) 20:47:13 ID:0sLq/Ykh

個人的にGルガよりもAアレを使うベガ様のほうが強い気がする……。
あと、動画で出番がないけど通常ルガールも普通に強い。

631 名前: no name :2007/11/25(日) 20:49:31 ID:mW6n/jiK

>>629
あの運送は酷すぎるよな。あと審査員カッターの反応が鬼過ぎる。
ドラクロには安定して勝てるんだがなぁ(´・ω・`)

632 名前: no name :2007/11/25(日) 21:08:27 ID:BqyQ8JB3

>>631
俺もドラクロは持ちキャラなら安定だな。
今練習中のキャラじゃ勝てる気しないが・・・
カッターは割り込みなくなっても強いよなぁ。

633 名前: no name :2007/11/25(日) 21:23:58 ID:KdHD6PRv

でもカッターの無敵時間、隙の無さなど対空性能で重要っぽい点は
中国のカッターの方が上なんですよね(縦のリーチもほぼ同じ、横は...)
それでもGルガの方が強く感じられるのは再現キャラと改造キャラの違いでしょうか。
ヒット数が多いのも印象的かもしれません。

634 名前: no name :2007/11/25(日) 21:24:38 ID:mW6n/jiK

>>632
強すぎるよな。
特に判定が強力すぎる。
俺のフォルダの中のボスキャラで輝いてるぜ。

ところでここにいる方々はどういう奴をボスにしてるんだろうな。
やっぱり牧師とかギース様かねぇ

635 名前: no name :2007/11/25(日) 21:26:42 ID:0JUoCZuG

フェルナンデス・オンスロート・Gルガ・イグニス・ゲーニッツ・ゼロ・オロチ・ゆかりん
あたりから誰かが出てくる。

636 名前: no name :2007/11/25(日) 21:30:46 ID:wDTm1ZBl

>>634
俺は中ボスは神人豪鬼、Gルガ、ジャスティス、天草
ラスボスは最近公開された全形態そろったアビスに設定してるな
mugen初心者のころ、何も知らずに地球意思Gオロチをラスボスに設定
してたころがなつかしいぜ・・・

637 名前: no name :2007/11/25(日) 21:31:39 ID:BqyQ8JB3

>>634
前もこういう話たしか合ったな。
俺は勝てるレベルのキャラだけだな。
メルブラキャラ、アンノウン、マスターハンド、アビスて感じだな。
理不尽なAI、性能のキャラはボスにしてないな。

638 名前: no name :2007/11/25(日) 21:34:27 ID:ffkHllA2

特に設定してない筈なのにほぼ毎回強い奴や、直前に使用してたキャラと何かしら共通点のあるキャラが出てくる
偶然だとは思うんだけど・・・
後はまぁ、凶悪キャラが出てきて\(^o^)/

639 名前: no name :2007/11/25(日) 21:36:25 ID:46Qr/ar9

>>628
バルログだバルログを使うんだ
バルセロナで裏周りすればジェノサイド打ってくるのでハメれるぞ
バルセロナアタックが活躍しまくり

640 名前: no name :2007/11/25(日) 21:42:32 ID:0JUoCZuG

ちなみに中ボスは
マスターハンド・ネロ・ベガ・ギース・アポカリプスあたり。

おまいら使う場合は誰使ってる?
俺はアリス、テリー系列、リョウ系列、かりん、イングリッド、クレアあたりなんだが。

641 名前: no name :2007/11/25(日) 21:44:00 ID:LdAUec5m

ボスはorder=4から7までが強キャラ(ジェダ、承り、大門、Gルガ等
8と10は凶or狂(Gミズチ、Ωゲニ等
9はネタ(越前、和尚等

642 名前: no name :2007/11/25(日) 21:44:56 ID:BqyQ8JB3

>>640
俺は七夜、右京、ジェダ、そして今練習中のアッシュ、たまにマガキ
持ちキャラ増やしたいな・・・・

643 名前: no name :2007/11/25(日) 21:47:50 ID:0sLq/Ykh

持ちキャラはカプエスキャラ全てとセル。
この間ブロリーを使ってみたら、自分で使うと動きが硬くてスーパーアーマー以外利点がないなこいつ。

644 名前: no name :2007/11/25(日) 21:49:02 ID:0JUoCZuG

CPUが使うと強いけど自分が使うと〜って良くあるよな。

645 名前: no name :2007/11/25(日) 21:50:52 ID:wDTm1ZBl

>>641
一番よく使うのは右京さん、次点で蒼月。最近は文も練習してる
とりあえずサムスピとか一撃がデカいタイプのキャラを好んで使うな
コンボキャラは他人が使ってるのを見るのは好きなんだが
自分で使うとコンボつなげようとしても指が追いつかん・・・

646 名前: no name :2007/11/25(日) 21:51:34 ID:LdAUec5m

持ちキャラ・・・EFZ系かな?
自分が使うのは全部コマンド弄ってるなぁ

647 名前: 645 :2007/11/25(日) 21:52:03 ID:wDTm1ZBl

盛大に安価ミスっちまったぜ
>>641じゃなくて>>640な、ゴメン

648 名前: no name :2007/11/25(日) 21:52:10 ID:mW6n/jiK

>>639
なにかとても不思議な光景をみた。とりあえずありがd

649 名前: no name :2007/11/25(日) 21:54:49 ID:H+Lydy02

使用キャラは
カプコン系・SNK系・他少々
ラスボスに
ウルトラマン・オニワルド・キラーホエール・レオパルドン・etc

当然の如くレオパルドン来たら\(^o^)/

650 名前: no name :2007/11/25(日) 21:56:10 ID:H0pkv0PZ

>>640
ロードデミトリ、KUSANAGI、レミリア、殺意wind
時々気分でΩアーデルやisabeauも

651 名前: no name :2007/11/25(日) 21:56:37 ID:YS2k0Aup

持ちキャラは基本中国・レミリア・SvCケン・SvC京・青子さん辺りから適当にだなぁ。
2に適当な強キャラ、3にストーリー付きの東方キャラ、4に神竜・オメガ。

友人とプレイがメインなのでアーケードは適当っす

652 名前: no name :2007/11/25(日) 21:57:08 ID:YS2k0Aup

アーケードは、が抜けた…申し訳ない

653 名前: no name :2007/11/25(日) 22:00:58 ID:46Qr/ar9

ラスボスは、マガキさんとGルガと神豪気とギルとエディとサムスピのミズキに設定してる
中ボスはオリジナルゼロとミズチとベガとデミトリとジェダ

654 名前: no name :2007/11/25(日) 22:01:46 ID:AdoW3WUr

誰かさっちんコンビ出して

655 名前: no name :2007/11/25(日) 22:04:19 ID:KdHD6PRv

オリキャラばかり登録してる私のボスは越前、サキエル、真・カズマ、cv若本あたりですね。
殺意ゲニ子も一応ボスとして出てきます。
オリキャラは上に行けば行くほど万能型キャラが出てきますwww

656 名前: no name :2007/11/25(日) 22:20:55 ID:t06/yiSR

ボスといえば、友人のアーケード面白かったなw
ラストのGオロチにはワラタ

657 名前: no name :2007/11/25(日) 22:25:39 ID:5ZUoalic

狂キャラばかりでマトモにアーケードも出来ないぜ。
動画に出来るようひたすら持ちキャラ精進中。
とりあえずマガキUZEEEEEE。
自分で使うと弾幕に制限あるのにCPUだと容赦なく連射して
ゲージ溜まると超必だから泣けてくる。

刹那使っているのは俺くらいだろうか?

658 名前: no name :2007/11/25(日) 22:27:30 ID:JAtOfB3F

あれは出るゲーム間違えているなw
プロギアとかに出るべきだw

所で4色トーナメントっておもしろい?
俺のPCだとカクカク動画過ぎて見る気が起きなかったんだが。

659 名前: no name :2007/11/25(日) 22:36:50 ID:oAhZkxYY

うちのだとヌルヌル動くんだが

660 名前: no name :2007/11/25(日) 22:36:57 ID:BqyQ8JB3

>>658
そこそこ面白いよ。
カクカクなのはエコノミーにでも引っかかったんじゃない?
しかしトナメ動画はすぐ再生数増えていいなぁ。
羨ましいわ。

661 名前: no name :2007/11/25(日) 22:38:21 ID:46Qr/ar9

マガキさんは阿修羅閃空系の移動技があれば楽なのだけど、ないときびしいよね
ケンとかで戦った時は、近づけなかった覚えアル
仕方ないので起き上がりに竜巻旋風脚重ねて着地昇竜拳でハメてた
超必とかで遠くに飛ばされたら涙流して、根性で近づくしかない・・・

662 名前: no name :2007/11/25(日) 22:39:45 ID:JN7C4mcd

コンバット越前使ってるのは俺だけじゃないはず・・・!

663 名前: no name :2007/11/25(日) 22:41:31 ID:UOxG1DXf

ザンギュラ使ってるのも俺だけじゃないはずだ…!

664 名前: no name :2007/11/25(日) 22:43:13 ID:t06/yiSR

国別トーナメントって最初のタイトル以外このスレで全く話題になってないが、どんな感じかな?
最近トナメ多くてなかなか見る暇が無いぜ

665 名前: 645 :2007/11/25(日) 22:43:27 ID:wDTm1ZBl

>>660
いや、低スペックのパソコンの場合
エコノミーじゃない時の方がカクつく。
エコノミーになって画質犠牲にして初めてヌルヌルさが分かる
俺のパソコンの場合そうだ

666 名前: no name :2007/11/25(日) 22:46:10 ID:wDTm1ZBl

>>665で名前欄消し忘れてたぜ
ところでどっかの動画で常時ゴロバチョフが憑依してるザンギュラってあったが
あれは隠しカラーかなんかかね?それともうp主の改造かな?

667 名前: no name :2007/11/25(日) 22:46:40 ID:UOxG1DXf

>>664
セクシーショット満載。
閣下とか閣下とか閣下とかモリガンとか

668 名前: 658 :2007/11/25(日) 22:47:05 ID:JAtOfB3F

そこそこ面白いのかぁ
一応プレミアム会員なんだけどなぁ、
いつの時間帯に見てもカクカク動画で
まともに見れなくて残念だ。

669 名前: no name :2007/11/25(日) 22:47:12 ID:46Qr/ar9

>>664
一番最後にエロイCGが毎回ついてくる

670 名前: no name :2007/11/25(日) 22:49:15 ID:UOxG1DXf

>>666
中Pカラーで試合開始時に↑押しっぱなしだと
「憑依合体モード」になれる
スパコンとランバダ以外の攻撃のダメージ値が半分の代わりに
硬さが二倍になる
ライフが増える訳じゃないから相手が投げキャラとか
固定ダメージ攻撃だらけだったりすると苦戦する

671 名前: no name :2007/11/25(日) 22:50:46 ID:0JUoCZuG

ベストカップルトーナメント、
サムスピ周りの設定知らずにホモとかカップルじゃないとか言ってるコメが多い……

672 名前: no name :2007/11/25(日) 22:51:25 ID:UOxG1DXf

夢路って性別不詳だけど女性って説が有力なんだっけ?

673 名前: no name :2007/11/25(日) 22:52:21 ID:GJqUqx2+

>>660
トナメでも売り込み下手もしくは内容がイマイチだと2000もいかなかったりするのもあれば
単発動画でも上手く売り込めたり内容が面白かったら軽く5000超えてるものもある
トナメかどうかはあまり関係ない
かなり面白いと思うのにあまり伸びてないトナメがある一方で大して面白くも無いのにサムネとタイトルだけで伸びてる単発動画もあるからね

674 名前: no name :2007/11/25(日) 22:54:06 ID:wDTm1ZBl

>>673
・・・再正数2000って"イマイチ"なんか・・・?

675 名前: no name :2007/11/25(日) 22:56:56 ID:1UZRGvQg

Display2AVIで動画を撮ってムービーメーカーで纏めたんだけど、画質と動きが最悪だ。
320×240で撮ったのがまずかったのかな…
みんなはどうやって動画撮ってるの?

676 名前: no name :2007/11/25(日) 22:59:47 ID:0JUoCZuG

>>672
サムスピ零の羅刹丸EDと夢路EDで尼さんになってるからな。
まあ、声でわりとばればれでもあるが。

あと、ミヅキと狂死郎は真サムの狂死郎EDで一発なんだけどなぁ。

677 名前: no name :2007/11/25(日) 23:01:24 ID:GJqUqx2+

>>647
他のトナメと相対的に考えたときのことなwww
MUGENトナメ全体で再生数一番下のほうが1000台とかだったし言ってみただけ(MUGENトーナメントOPタグ調べ)
普通の単発動画で2000なら十分だろうな

そういった意味ではトナメのほうが「〜トーナメント」だとかいうタイトルで既に人が食いつきやすくなっているとは言えるかもしんない

678 名前: no name :2007/11/25(日) 23:01:25 ID:t06/yiSR

MUGEN動画なら1000越えればまあ良い方じゃないの?

679 名前: no name :2007/11/25(日) 23:02:03 ID:UOxG1DXf

Display2Aviで撮る→AviUtilで編集→VP62で2パスエンコ&音声分離→
音声をAudacityで編集→Lifeで音声をMP3(CBR)に変換→ffmpegに纏めてD&Dでflvに変換

ってやってる
画質と動きは多分メモリとかのスペックが足りないか
余計なリソース食ってるアプリがあるんじゃないかと

680 名前: no name :2007/11/25(日) 23:03:46 ID:GJqUqx2+

>>675
単純にパソコンスペックの問題な希ガス
このスレでかなり動画の撮影やエンコに関して話出てるから過去ログ漁ってみ

681 名前: no name :2007/11/25(日) 23:03:59 ID:BqyQ8JB3

>>675
やり方はほとんど変わらんな。
といってもこの間撮り始めたばかりだからアドバイスできる側じゃないが
画質は悪いが結構滑らかに動くから満足してる。
いちおうキモカッコいいアッシュの動画のうp主です。
あ、別に宣伝してるわけじゃないですよ?

682 名前: no name :2007/11/25(日) 23:06:55 ID:GJqUqx2+

>>681
宣伝乙wwwwwwwwww

画質はエンコ次第で案外良くなるからガンガレ
動きはPCスペックがほぼ全てだから動きが悪い人はどうしようもない部分がある

683 名前: no name :2007/11/25(日) 23:09:41 ID:ffkHllA2

PCにアッシュを選ぶというマニアックさにワラタw
そしてキーボードにも関わらずパッドの自分との差に泣いたorz

684 名前: no name :2007/11/25(日) 23:10:32 ID:wDTm1ZBl

>>677
とりあえず自分の上げたトナメ動画が再生数1500いって喜んでた俺が
世間知らずってことは分かったぜ・・・
だがかまわん、動画のコメやこの板のレスを見る限りリピーターが居てくれてるみたいだから
その方達の期待の声がある限り俺はうpを続けようと思う

>>675
Display2AVIで撮ってムービーメーカーで編集したやつはDV-AVI形式で保存すれば
それほど画質も劣化しないと思うぞ。容量バカデカくなるけど

685 名前: no name :2007/11/25(日) 23:10:47 ID:JqYna7oh

他の人とやり方あまり変わらないな・・・ただ俺は音声分離しないでそのままエンコしてます。
映像と音声分けるメリットってなんだろう

686 名前: no name :2007/11/25(日) 23:13:18 ID:BqyQ8JB3

>>683
いちおう元ゲーやった事ないので
見た目wと台詞などで選んでますww
戦法は自己流です。
最近設定を知ったので因縁の対決でもやるかもしれません。

687 名前: no name :2007/11/25(日) 23:13:58 ID:aoDUBENt

亀だが
>>634,640
ボスはKOF96からXIまでの全員にワラキア、白レン、Gルガ、信号機、ジャスティス、テスタメント、レオパルドン、神奈、アンノウン、マスターハンド、魔理沙にパチュリー
ほとんどが正式なボスだな
中ボスは強AIキャラがほとんど

持ちキャラは七夜、ネロ、ワラキア、カプエスユリ&ルガール(EXかK)、気分でクリザや若本ルガール

最近はKOFやカプエスっぽく3on3のアーケードやったりしてるな

688 名前: no name :2007/11/25(日) 23:14:18 ID:t06/yiSR

最弱女王続き来たか・・・

しかし、あの方はまだ最弱と言っていいのだろうか
AIが付いた結果それなりの強さになったわけだが

689 名前: no name :2007/11/25(日) 23:15:35 ID:UOxG1DXf

>>685
1.音ズレの修正が楽
2.BGMが鳴ってなかった事に撮ってから気が付いた時はBGM後乗せできる

俺の場合こんなところかな

690 名前: no name :2007/11/25(日) 23:18:08 ID:GJqUqx2+

>>684
再生数他の大会と比べて伸びて無くても5000くらいいってるトナメより面白いやつも結構あるから安心汁
個人的にああいうのはもっと評価されるべきだと思う
要はプロデュースの差はあるかもな・・・
その動画を見たいと思ってクリックしてもらわないことには面白いかどうかさえ判断してもらえないから

691 名前: no name :2007/11/25(日) 23:20:30 ID:t06/yiSR

プレイヤー操作でも並のキャラでレオパルドン倒してるの見たこと無いが、倒せるのか?
誰か動画あげてくれないかね

ところで、最凶女王のおまけがエコノミーだと酷いことになってるな
あんなの初めて見たw

692 名前: no name :2007/11/25(日) 23:22:17 ID:GJqUqx2+

>>691
倒せないならギルティイスカのラスボスとしてアウトだろwwww

あくまでもレオパはAI殺しだ

693 名前: no name :2007/11/25(日) 23:23:17 ID:BqyQ8JB3

>>691
光りさえしなければ勝てると思う。
問題は光ってからが鬼のように強い。
これをアッシュで倒せればカッコいいな・・・
たぶん30秒か1分でやられると思うが。

694 名前: no name :2007/11/25(日) 23:23:57 ID:JqYna7oh

>>689
なるほど、編集が楽なのね。
大会そろそろやってみたいけど他の人上げてる動画のクオリティ見てると気後れしてしまう

695 名前: no name :2007/11/25(日) 23:27:19 ID:GJqUqx2+

>>693
一度ダメもとでやってみてうpしてくれwwwwwww
レオパといい勝負できれば大したモンだぞ

>>694
他の人のクオリティを参考に作ればおkwwwwww
ムビメカ使えば動画編集って簡単なんだぜ?
時間と根気さえあればいいクオリティのものが出来るはず

696 名前: no name :2007/11/25(日) 23:27:47 ID:wDTm1ZBl

>>693
レオパル倒すなら空中ジャンプできないと頭部まで攻撃届かなかったりするぞ
前に30残機のスペランカー先生を二段ジャンプできるように改造して
レオパルに挑んだことがあったんだが
着地失敗で何回も死にまくって結局倒しきれんかったw
まぁ先生らしいっちゃーらしいがw

697 名前: no name :2007/11/25(日) 23:30:11 ID:zT7Dv1gU

>>688
AIついても最弱に近いってのは
もうキャラとして成り立ってない奴しかいない

698 名前: no name :2007/11/25(日) 23:31:20 ID:zT7Dv1gU

>>691
テキストに教授での楽々撃破方法が乗ってる

699 名前: no name :2007/11/25(日) 23:33:08 ID:BqyQ8JB3

>>695
やってみた。
削りダメージで2試合30秒で終わったww
もともと強いくせにAIの戦法が強いから話にならねぇww
蹴り1発しか当てられねぇww

700 名前: no name :2007/11/25(日) 23:40:00 ID:GJqUqx2+

>>699
その書き込みだけでワロタwwwww
次またうp主操作でやる動画うpるつもりなら動画の最後にオチとしてレオパとやってみたってのは面白そうだぞwwww
ある程度レオパ練習していい勝負できるようになったほうが更にいいだろうけど
そしてレオパをサムネにすれば・・・

701 名前: no name :2007/11/25(日) 23:41:28 ID:YS2k0Aup

美鈴を出してみようと思い適当なキャラと戦わせてみたが、やっぱ強いな。

今気づいたんだが、EVAのキャラ出してる人居ないよな。トーナメントに出してみようかしら

702 名前: no name :2007/11/25(日) 23:41:36 ID:ffkHllA2

あのレオパルドン削りが通用しないのもきついんだよなぁ
せめて画面がズームアウトしてもっと広く使えたらいいのに

703 名前: no name :2007/11/25(日) 23:45:37 ID:oAhZkxYY

というか別ラインをくださいw

704 名前: no name :2007/11/25(日) 23:46:15 ID:7DNR/bPw

原作じゃ一応体に当てたら削り分くらいは減ったはず。

705 名前: no name :2007/11/25(日) 23:46:25 ID:YS2k0Aup

っ「ハガー」

706 名前: no name :2007/11/25(日) 23:46:37 ID:e6t+bNWL

そうか!
アビゲイルを使えばいいんだ!

707 名前: no name :2007/11/25(日) 23:47:40 ID:BqyQ8JB3

>>700
がんばって3発蹴りでダメージ与えたぞww
てか光るとガードポイントも広くなるのかな?
実質蹴り8発当てたけど頭に当たらんかった・・・

708 名前: no name :2007/11/25(日) 23:48:00 ID:GJqUqx2+

ライン移動は一向に構わないがレオパの猛攻は休まることがないぜ?
ずっとライン外を行ったりきたりするつもりかよwww

709 名前: no name :2007/11/25(日) 23:49:27 ID:JqYna7oh

今やってるシリーズのネタが尽きたらなんか大会考えてみよう
といってもネタがいつ尽きるがアレだが。ところでmugenの若本キャラって
完全体セル、イグニス、CVSベガ、バルバトス、メカ沢、ジョニー、ドラキュラ伯爵、2002ルガール以外に誰かいる?

710 名前: no name :2007/11/25(日) 23:50:05 ID:GJqUqx2+

>>707
乙wwww
普通キャラでレオパ攻略は難航だなwwww
せめてGルガとかジェネラルくらい性能がいいキャラでないと辛いものがあるか

711 名前: no name :2007/11/25(日) 23:50:21 ID:uDWReqMV

GG、3rd、CCO、元祖龍虎シリーズはサイズ調整しないと画面狭くてやってられない

712 名前: no name :2007/11/25(日) 23:52:18 ID:GJqUqx2+

>>709
CV若本とか
幽遊白書のあの酔っ払いはMUGENではまだ作られて無いかな?あれば若本の声かも

713 名前: no name :2007/11/25(日) 23:52:35 ID:oAhZkxYY

>>709
CV若本

714 名前: no name :2007/11/25(日) 23:56:10 ID:1f49DipP

レオパルドンは性能もだが、まず飛び道具回避できるシステムかワープ技がないと
ここまで書いて思ったが東方系の飛び道具すり抜けには対応してるんかな?

715 名前: no name :2007/11/25(日) 23:57:36 ID:BqyQ8JB3

>>710
代わりと言ってはなんだが
レオパルの代わりに狂キャラ相手に撮ってうpしてみるよ。
もちろんおまけだから勝ち負けは気にしないでくれよ。

716 名前: no name :2007/11/25(日) 23:58:35 ID:qgysxAYB

ていうかレオパルドンの技ってライン移動して避けるの前提だからさ

…!ハガーで挑めば楽勝じゃね?

717 名前: no name :2007/11/25(日) 23:59:53 ID:uDWReqMV

避けがあるカプエスキャラはどうか。

718 名前: no name :2007/11/26(月) 00:00:35 ID:u1XYQ7Ca

>>716
>>705(;ω;)

719 名前: no name :2007/11/26(月) 00:00:47 ID:PtE2oY/h

>>715
期待してるぜwww

720 名前: no name :2007/11/26(月) 00:01:54 ID:SPXh5X3a

>>701
そこでEasyをですね…

721 名前: no name :2007/11/26(月) 00:03:03 ID:CYX7Gksf

>>712
>>713
CV若本てあの妖怪みたいなやつ?動画に出てるの改造キャラだよね、あれ見つからなかった。
若本だけのトーナメント開きたいんだけどキャラが足りなかったりAI無かったりでいろいろとアレ、いつやれるかなあ・・・

722 名前: no name :2007/11/26(月) 00:04:54 ID:iLhW5uO2

>>710
ジェネラルには無敵瞬間移動と溜めなし硬直なしの3WAYがあるから楽勝だよ
火力も高いから瞬間移動→3WAYを繰り返してるだけで斜めに飛んで行く飛び道具が丁度レオパルに当たる

723 名前: no name :2007/11/26(月) 00:06:04 ID:wz+547Jn

というか高機動力のギルティキャラが挑むこと前提で作られた
レオパルに普通の(?)機動力のカプコンやSNKキャラで挑むなんて
それは無謀ってモンですぜ?

724 名前: no name :2007/11/26(月) 00:08:34 ID:TkJegxn+

東方なら対抗できるのかな
火力違いすぎるけど

725 名前: no name :2007/11/26(月) 00:10:04 ID:+aHOUsv8

つペットショップ

726 名前: no name :2007/11/26(月) 00:14:41 ID:PtE2oY/h

むしろペットショップは攻略対象キャラのほうだろwwww

誰かペットショップにAIつけてくんねえかな
そこらの凶キャラさえ倒せてしまえるほどになりそう

727 名前: no name :2007/11/26(月) 00:16:01 ID:we5wdlRD

>>717
以前カプエスリュウで頑張ったんだが当る攻撃がJ攻撃くらいしかないから話にならない
ベガのヘッドプレスとかも落ちてくる時にフルボッコ

728 名前: no name :2007/11/26(月) 00:20:26 ID:hlyG9mjZ

マグニートの飛行を使って上からペチペチとかどうかな

729 名前: no name :2007/11/26(月) 00:24:38 ID:EDzo6PwE

レオパルドンって画面全体攻撃なら普通に食らうのかな?

>>726
そもそもペットショップが強キャラなのか凶キャラなのか微妙なラインだからなw
原作再現である以上強キャラに位置するのだろうとは思うが

強さとは関係ないけど、JOJO格ゲーって画面の使い方が面白いよな。
DIOの「貴様見ているなッ!」やペットショップの勝利ポーズは独特で上手い演出だと思う。

730 名前: no name :2007/11/26(月) 00:28:30 ID:r+woTXLv

>>729
たしかレオパルがしゃがんだときに当たったと思う。
けど立ち状態では喰らわない。
たぶん技によると思うけど。
あとアッシュの動画で敵のリクエストないだろうか?
おまけは撮れたんだがww
出来たらAIの強い京が居たら教えて欲しいな。
71113氏のやつ強いかと思ったら期待はずれの弱さだった・・・

731 名前: no name :2007/11/26(月) 00:30:51 ID:+sepCyEc

というかレオパはネロで勝てるってりどみに書いてあるけどAIスイッチ入ったら無理だろ…
むしろガタイがデカイからいい的にしかならん

ちなみにワラキアも試したが上からやろうとするとレーザー撃ってくる、AD使ってもぜんぜん減らないからどう考えても無理

732 名前: no name :2007/11/26(月) 00:32:49 ID:NrJ9Lqhg

>>730
サンダーAIは基本三段階だからHARDに設定してやってみそ

733 名前: no name :2007/11/26(月) 00:33:47 ID:OoKOc+Ts

偶に動画に出てくるXI仕様の京が一番強い京だったと思うけど

734 名前: no name :2007/11/26(月) 00:35:40 ID:+sepCyEc

別府氏の京だっけあれ?99仕様も結構強かったけど
あとあの人のK'も強い。XI仕様だから個人的に声が気に入らないが

735 名前: no name :2007/11/26(月) 00:36:43 ID:iLhW5uO2

>>730
そんなに強いAIが良いのなら噂のサイバーボッツキャラとやってみれば?

736 名前: no name :2007/11/26(月) 00:36:55 ID:r+woTXLv

>>732
すまんがどこ弄るんだ?
ファイル多すぎww

737 名前: no name :2007/11/26(月) 00:38:28 ID:r+woTXLv

>>735
あくまでぎりぎり勝てるレベルの強AIとやりたいのでww
てかそれじゃただのアッシュ虐め動画にww

738 名前: no name :2007/11/26(月) 00:39:52 ID:OoKOc+Ts

>>734
そうそう別府さんの

739 名前: no name :2007/11/26(月) 00:39:56 ID:EDzo6PwE

誰か幅広くキャラ使える人が「いろんなキャラでレオパルドンに挑んでみた」って動画上げてみないか?
レオパルってボスキャラのAI対戦ぐらいでしか動画で見ないから、
プレイヤーが戦ったらどうなるのか見てみたいんだ。
グレイズのある東方や回避があるJOJOで挑んだらどの程度戦えるのかも気になる。

740 名前: no name :2007/11/26(月) 00:41:05 ID:OoKOc+Ts

まずはKMFの人に頑張ってもらおう

741 名前: no name :2007/11/26(月) 00:41:42 ID:TVzB8pBy

>>736
全部メインのdef

742 名前: no name :2007/11/26(月) 00:42:18 ID:iLhW5uO2

>>737
71113が雑魚レベルならワーロックくらいは楽勝だと思うぞ
まあなぜかこいつだけ異常に弱いんだけどな
タランテラ>ブロディア>>>>>越えられない壁>>ワーロック

743 名前: no name :2007/11/26(月) 00:42:38 ID:cmAOwF2T

最近流行の中国は?

744 名前: no name :2007/11/26(月) 00:43:17 ID:u1XYQ7Ca

確かに強キャラ祭りみたいなのとかやったら面白そうだな

745 名前: no name :2007/11/26(月) 00:43:18 ID:Ls6bj89C

>>736
def
つかデフォでハードになっていたような

746 名前: no name :2007/11/26(月) 00:43:30 ID:we5wdlRD

東方キャラやJOJOキャラがレオパルドン倒してる姿が浮かばんのだがw
ってかGGキャラでも自分じゃ倒せる気がしない・・

>>736
フォルダと同じ名前のDEFファイルでない?

747 名前: no name :2007/11/26(月) 00:43:46 ID:NrJ9Lqhg

>>736
使用するCMDファイルによってAIレベルが変わるらしいから
def覗いてみればいいんじゃね

748 名前: no name :2007/11/26(月) 00:44:35 ID:r+woTXLv

うーん強いの多いなぁ・・・
とりあいず別府氏のを落としてきたのでこいつでやろうかと思います。
中国はがんばればいけるだろうか・・・
持ちキャラでも勝てなかった記憶が・・・

749 名前: no name :2007/11/26(月) 00:44:49 ID:iLhW5uO2

>>746
東方キャラは知らないがペットショップで上空から氷落としとけば勝てるんじゃねとは思う

750 名前: no name :2007/11/26(月) 00:45:11 ID:NrJ9Lqhg

>>742
ヘリオンはワーロックと壁の間くらいかな
ジャッカルってどの辺?

751 名前: no name :2007/11/26(月) 00:45:36 ID:TVzB8pBy

中国は固められにくいキャラかJOJO系ならわりと楽

752 名前: no name :2007/11/26(月) 00:45:49 ID:TkJegxn+

緋想天仕様な文なら飛翔があるから立ち回りはマシそうではある
あと地上グレイズが鬼性能な鬼とか

753 名前: no name :2007/11/26(月) 00:47:06 ID:xQXJtjQt

レオパルドンは意外と高橋名人で・・・
いやだめか

754 名前: no name :2007/11/26(月) 00:48:48 ID:OoKOc+Ts

12P中国なら勝てるね<レオパルドン

755 名前: 675 :2007/11/26(月) 00:49:05 ID:iEb4H+Gq

亀だけど、みんな録画方法を教えてくれてありがとう。
エンコードって凄いCPU食うんだな。
俺のPCだと10分もない動画をFLVに変換するのに2時間くらい掛かる。

756 名前: no name :2007/11/26(月) 00:58:00 ID:R8vtaoLn

12P中国が反則臭いからなぁw

757 名前: no name :2007/11/26(月) 00:58:59 ID:XHcbTrsZ

ってか特殊カラーは普通に反則だろう

758 名前: no name :2007/11/26(月) 00:59:58 ID:iLhW5uO2

>>756
反則臭いじゃなくて反則だろ

759 名前: no name :2007/11/26(月) 01:00:25 ID:R8vtaoLn

レオパルドンていま公開停止中か……
試してみようかと思ったんだが残念だ。

760 名前: no name :2007/11/26(月) 01:00:33 ID:cmAOwF2T

ノーマルカラーならGオロチでもアリですか?w

761 名前: no name :2007/11/26(月) 01:03:18 ID:SPXh5X3a

youtubeで12P美鈴を倒す動画があったなあ
パターン化すれば倒せるね

762 名前: no name :2007/11/26(月) 01:04:16 ID:we5wdlRD

>>749
たしかに他のキャラよりはいけそうだがレーザーで打ち落とされないか?
しかも一回打ち落とされたらもう上に上がれない気がするw

763 名前: no name :2007/11/26(月) 01:05:12 ID:i8O+SovA

>>730
モード選択できるの知ってるよな?

764 名前: no name :2007/11/26(月) 01:08:36 ID:iLhW5uO2

全然関係ないけどレオパルドンVSタランテラでやったらどうなるんだろうな?
おそらくレオパルドンが勝つだろうが時間制限でナイトメアブロリーに勝利したタランテラだしもしかしたらと思ったんだが

765 名前: no name :2007/11/26(月) 01:09:00 ID:R8vtaoLn

ペットショップなら下手に飛ぶより砂潜りと回り込み連発して回避しつつ
巨大氷塊とツララで攻撃すればいけそうな感じではあるんだけど、実際の所如何なんだろ

766 名前: no name :2007/11/26(月) 01:10:43 ID:OoKOc+Ts

東方キャラ使って試してみたけど…
mugenだと画面が狭すぎて即追い詰められて話にならないなあ
そこそこ戦えたのは巨大萃香ぐらいだよ。

767 名前: no name :2007/11/26(月) 01:13:19 ID:TVzB8pBy

ストーリー魔理沙だったらAI同士戦って普通に魔理沙が勝つな

768 名前: no name :2007/11/26(月) 01:14:49 ID:NrJ9Lqhg

レオパルドンは「回避?なにそれ。ハイパーアーマーで叩き潰してやんよ!」だからな
ああいう避けゲーは無理だ

769 名前: no name :2007/11/26(月) 01:16:47 ID:nztDZfjq

>>729
凶キャラかと。
大会どころか一部のゲーセンで対戦使用禁止は伊達じゃないぜ!
>>760
まぁ、ありじゃね?
少なくとも俺は無理だwww

>>761
そりゃあ中国だし

770 名前: no name :2007/11/26(月) 01:17:24 ID:iLhW5uO2

>>766
そもそも東方のストーリーモードなんて勝てるAIいないだろ
キャラクターそのものに狂改造でもしない限り

771 名前: no name :2007/11/26(月) 01:17:47 ID:r+woTXLv

アッシュの動画のうp主ですがやっぱり71113氏のにします。
理由は別府氏の京は勝ち台詞、挑発が対応してなかったようなので。
対応させようとしましたが無理でした・・・
たぶんgdgdですがおまけで楽しんでくださいww

772 名前: no name :2007/11/26(月) 01:19:10 ID:OoKOc+Ts

3rd豪鬼で空中弱竜巻を接近連発すれば多少は減らせるね、
あくまで多少だけど・・・

773 名前: no name :2007/11/26(月) 01:26:18 ID:nztDZfjq

>>770
狂改造ではないSF3エビルリュウは霊夢に勝つんだぜ?
確率は低いが、まりさも仕留めたのを確認した

774 名前: no name :2007/11/26(月) 01:28:09 ID:iLhW5uO2

>>773
それなら動画で挙げてくれれば良いのに

775 名前: no name :2007/11/26(月) 01:31:39 ID:Ls6bj89C

>>764
Mediumだとタランテラは瞬殺される
Hardだと腕のとれるタイミングいかんで判定勝ちできる

776 名前: no name :2007/11/26(月) 01:32:41 ID:8LZv1X67

>>774
信じられないなら試してみたらどうか

777 名前: no name :2007/11/26(月) 01:32:58 ID:iLhW5uO2

>>775
そうか
さすがは史上最悪のAI殺し

778 名前: no name :2007/11/26(月) 01:33:13 ID:izgRy0Wr

>>773
それはまさか、前転→小足から地獄が始まるあれですかwww
どんな感じで勝つか目に浮かぶような・・・

779 名前: no name :2007/11/26(月) 01:35:53 ID:OW2dAIgb



なんか俺が上げたこの動画の印象で、タランチュラだけやたら強いみたいなことになってるが、
同じ製作者のブロディアとジャッカルも、AIレベルHardにすれば、
このぐらいのことになるぜw

780 名前: no name :2007/11/26(月) 01:36:11 ID:TVzB8pBy

>>770
1ヒットで3割程度減らせる超必持ってる奴は結構勝つぞ

781 名前: no name :2007/11/26(月) 01:39:44 ID:iLhW5uO2

>>779
それじゃなくてこれ
Mediumでこいつに勝てるのはタランテラだけだったはず


782 名前: no name :2007/11/26(月) 01:40:42 ID:wz+547Jn

>>780
でもそれだと「倒した」ことにはなっても
「ストーリーモード攻略した」ってことにはならないんだよなぁ。
実際その方法だと狂-1に出てる仮面ライダーも魔理沙に勝てるし
AIじゃやっぱ「倒す」ってのが限界かね・・・

783 名前: no name :2007/11/26(月) 01:43:44 ID:TVzB8pBy

>>782
攻略ってことなら難しいかもね
あと魔理沙ならドラゴンメテオでレオパル倒せるが
パチェじゃメガロ効かないから100回やっても勝てないと思う

784 名前: no name :2007/11/26(月) 01:46:53 ID:+yFJn1KB

前もこの話題でたな
レオパルに勝てる東方ストーリーは魔理沙とレミリアだけだったかな

785 名前: no name :2007/11/26(月) 01:47:18 ID:nztDZfjq

>>778
良くわかってるじゃないかwww
性能がいいのは勿論だけど、
AIの超反応って煮詰めると
あれくらいにはなるんだなっていう素晴らしい一例だと思うんだ

ってかこのキャラ以外に攻略できているAIは知らないんだけどな

786 名前: no name :2007/11/26(月) 01:50:38 ID:NrJ9Lqhg

ジェネラルにAI入れたら攻略できそうじゃね?
ワープしまくりでレーザー回避とか

787 名前: no name :2007/11/26(月) 01:59:31 ID:wz+547Jn

>>786
AIにストーリー攻略させるとしたらやっぱ
一番の鬼門はパチェのメガロマニアだろうな
接触すれば死ぬまで延々とダメージ、もしダメージを耐え抜いてもパチェ自身がバグってリセット確定
さらに背後に回るとその瞬間攻撃判定発動(これはGGにもある仕様だが)て
どんだけ鬼畜性能なのよwっていう・・・
って、ジェネが調子にのってパチェの背後にワープしちゃってフルボッコって光景が目に浮かんじまったぜ

788 名前: no name :2007/11/26(月) 02:03:00 ID:TVzB8pBy

スーパーアーマーついてる奴でメガロまでいけば勝利確定なんだけどな

789 名前: no name :2007/11/26(月) 02:04:10 ID:jYZEZlHf

また検索に引っかからない動画を発見したのでUP



UPされたばっかりで検索に反映されて無いだけかもしれないが。

790 名前: no name :2007/11/26(月) 02:26:51 ID:fvHxd5fQ

>>786
p2nameで対応させてみた所
まりさ:問題なく見事クリア
パチェ:後ろに回りこみつつ飛んで来る弾を全て避けるもバグって終わらなくなった
パチェが壁際で発動してくれればクリアできるかも

791 名前: no name :2007/11/26(月) 02:30:52 ID:OoKOc+Ts

>>789
このあずさって同人トナメ優勝のあずさ?

792 名前: no name :2007/11/26(月) 02:37:43 ID:iLhW5uO2

>>790
相変わらず高性能な瞬間移動だな
とても1994年のゲームとは思えない

793 名前: no name :2007/11/26(月) 02:39:09 ID:wz+547Jn

>>791
同人トナメ優勝のあずさで合ってる。こいつは地味に強AI
さらに食器投げる技の性能の良さも強さに拍車かけてると思う
右京さんで何とか勝てたがかなりきつかった

794 名前: no name :2007/11/26(月) 02:39:52 ID:NrJ9Lqhg

>>787
なんという鬼畜…
製作者は間違いなくドS…
>>790

ワープ→ワープの無敵回避出来ても
ワープ先がランダムじゃあダメか

795 名前: no name :2007/11/26(月) 02:58:13 ID:OoKOc+Ts

>>793
そうなのかー
てかあんなの出したら駄目だよなあのトナメw

796 名前: no name :2007/11/26(月) 03:12:27 ID:TkJegxn+

狂キャラ動画、内容よりもむしろ選曲センスが色々面白かったw

797 名前: no name :2007/11/26(月) 03:38:37 ID:jYZEZlHf

狂キャラ勝ち抜き全部見たけど面白かった
ヤムチャの気分を味わったぜw

798 名前: no name :2007/11/26(月) 03:45:03 ID:1r2HVe48

狂キャラも狂キャラ同士で次元が出来てきたなぁ、ニコニコ最初の頃はブロリーの天下だったのに。




最新版神オロチ(宇宙意思)、オメガトムハンクス、
オニワルド、ゴジータ
UNKONOWN、ネオセフィロス、神、デススター
アドン、ディズィー、オロチ(地球意思)、スーパーメカ翡翠、サワキちゃん
ナイトメアブロリー、時間を遅くするウルヴァリン
レオパルドン

−このあたりで大きな壁−

あゆ、オメガゲーニッツ、タランチュラ、ZEROアテナ
ゼロの改変キャラ、ちっこいおじさんを出す豪鬼
マスターギース、神ベガ、セフィロス

−このあたりで大きな壁−

エルクゥ、ワルクLv5、ZEROホタル、ストーリー仕様レミリア
ブロリー、リュウケン、タミフル2人
ジェネラル




まあ、相性もあるけど今の力関係はこんな感じだろうか。

799 名前: no name :2007/11/26(月) 03:49:50 ID:iLhW5uO2

>>798
金レオパルとか東方の他のストーリー仕様キャラも入れて良いんじゃないか?
特にパチュリーなんか凶キャラクィーンで地味に力を発揮していたしな

800 名前: no name :2007/11/26(月) 03:59:03 ID:TVzB8pBy

対AIと対人間じゃ全然違うからな・・・
レオパルはともかくパチェとか俺が普段使ってるキャラなら誰でも倒せる

801 名前: no name :2007/11/26(月) 04:00:07 ID:XHcbTrsZ

東方ストーリーで纏めていいんじゃね
あゆとレオパルドンは逆だと思う、まだレオパルドンは一般キャラで倒す話ができるレベル

802 名前: no name :2007/11/26(月) 04:04:07 ID:TVzB8pBy

当然>>798はキャラの最高性能モードだよな?
だったらあゆも金レオパルも通常キャラで倒すのは無理だろう・・・

803 名前: no name :2007/11/26(月) 04:16:52 ID:g8skRXMY

>>802
だろ?
みずかとかは通常なら並程度だし

804 名前: no name :2007/11/26(月) 04:19:45 ID:vi2cI5Y+

レオパルドンってハート様みたいなキャラだよなぁと
多重テレッテーの動画を見てふと思った

805 名前: no name :2007/11/26(月) 04:32:36 ID:TkJegxn+

「いろんなキャラの超必殺技集」が消えとる

806 名前: no name :2007/11/26(月) 04:48:05 ID:+aHOUsv8

バニラにAI搭載ワロタw結構強いんだなあのキャラ

807 名前: no name :2007/11/26(月) 05:12:39 ID:354dd2U+

>>803
みずかは通常でもGルガを殺すほどの強さですぜ。

808 名前: no name :2007/11/26(月) 05:18:07 ID:NrJ9Lqhg

正直ガード不能の樽とおもちゃナイフの弾幕はアレだと思う

809 名前: no name :2007/11/26(月) 05:19:09 ID:TVzB8pBy

>>807
それボスモードじゃね?
ノーマルモードじゃたまに勝つけど勝率悪いと思う
あと人間が戦うならGGLv11やGルガよりは遙かに弱い

810 名前: no name :2007/11/26(月) 07:24:29 ID:YssOfHXG

みずかは少しAI殺しなところがあるからな

811 名前: no name :2007/11/26(月) 07:33:46 ID:XzbNu+YQ

>>806
バニラは持ちキャラの一人だった
三部ジョジョゲーの中でも強い部類だったはず
画面端の永久もえげつなかった

812 名前: no name :2007/11/26(月) 07:36:27 ID:TVzB8pBy

>>811
お前はきっととてつもない勘違いをしている

813 名前: no name :2007/11/26(月) 07:41:07 ID:n3DuR8TI

>>811
バニラ違いだよ。

でもそのセンス、嫌いじゃないぜ。

814 名前: no name :2007/11/26(月) 08:11:34 ID:jYZEZlHf

あーバニラアイスじゃなくて
最弱のお方だったのかww

815 名前: no name :2007/11/26(月) 08:25:03 ID:ulxAzCiX

あの人の場合はヴァニラって呼んであげないと

816 名前: no name :2007/11/26(月) 09:50:50 ID:wz+547Jn

>>815
いちおうJOJOのやつも最弱女王も
正式な名前は両方"ヴァニラ"なんだけどな

817 名前: no name :2007/11/26(月) 13:12:31 ID:wByVYyhr

S:神オロチ、ゴジータ、デススター等
A:覚醒あゆ、ヴィローシャナ、スーパーメカ翡翠、イグニスUNKNOWN、ゴッドアドン、スーパーディズィー等
B:イビルケン、イビルリュウ、Luna文、12P中国、マスターギース、ジェネラル、とまワルク&七夜(AILvMAX)、レオパルドン、タランチュラ、東方キャラ(ストーリーモード)等
C:Gルガール(EXゲージ)、GGXXキャラ(AILv11)、白レン、Hard文等
D:一般的なキャラクター達
E:AI付いてなかったり、性能が明らかに著しく劣ってたりするネタ目的キャラ等

こんな感じじゃね?

818 名前: no name :2007/11/26(月) 13:31:14 ID:SMLAFWC8

>>798
凶悪キャラ大会後更新されたウルヴァリンやデススターやUNKでさまが変わってきてたりするんでちょっと修正させてもらうわ
実際パソコン上でやらせてみた結果に基づいて制作
一部持っていないキャラはようつべ、ニコニコで見た結果で判断
スーパーアーマーあゆは金レオパ倒せるしF1・棒人間の攻撃にも耐えられるほどだから上に
ナイトメアは相変わらず何故か過大評価されてるようで下に
UNKは最新版では神オロチに時間なしで100%勝てるがゴジータやその他上位に倒されるから変動なしで
神・アドンは最新版が出ているらしいがなんか報告きいてる限り議論からはずしたほうがいい気がしたので除外
神オロチより上にした奴二人は神オロチ、ゴジータを時間内に殺せるのを確認済み
直接対決でウルヴァリンが勝ったので一番上に(現在こいつを倒せるキャラを探している)

当然だが上に位置してる奴に下のが勝てる組み合わせもある
他キャラとの勝率も考えての位置づけとして見てくれ

819 名前: no name :2007/11/26(月) 13:32:16 ID:SMLAFWC8

ということで一通り試してみた結果こうなった

最新版ウルヴァリン(ver0.5)、最新版デススター(第10回公開、レベル7、常時転生、一撃あり)
最新版神オロチ(宇宙意思、狂パッチ)
オニワルド(12P、対狂キャラスイッチ入)、レジェンドゴジータ2.5(2.9は一般に未公開につき不明)、デススター(大会時)
ウルヴァリン(大会時、ver0.25)、UNKONOWN(時間無制限時、最新・大会時とも)、サイコシュレッダー3.0
最新版神ズィルバー(12P)、神、アドン、神アドン
スーパーアーマーあゆ、スーパーメカ翡翠、スーパーディズィーLV2(LV3は一般に未公開につき不明)
猫アルク零、金レオパルドン
−このあたりで大きな壁−
アレスEX、黒オメガゼロ、オメガゲーニッツ(12P)、神オロチ(地球意思)、タランチュラ、
ナイトメアブロリー、ちっこいおっさん出す豪鬼、ZEROアテナ、名前の長いKFM(時々神・アドン倒せるがAIがヘボいので)
ゼロの改変キャラ、七夜(弾幕、レベル13)、ストーリー仕様レミリア(時間無制限時)、チープボスタイプ、ゴウヒビキ
マスターギース、神ベガ、セフィロス
−このあたりで大きな壁−
エルクゥ、中国(12P)、ワルクLv5、ZEROホタル、ISABEAU
ブロリー、リュウケン、タミフル2人
ジェネラル

論外キャラ(絶対に倒せない、又は対策されていないと倒せない等キャラとして不成立)
オメガトムハンクス、F1、棒人間、デススター(第9回公開、完全無敵にした場合)

820 名前: no name :2007/11/26(月) 13:34:32 ID:O12c8X7M

>>817
まあそんなとこじゃないか

てかオニの12Pとレジェゴジってどっちが強いんだ?
誰か教えてくれんかのう。ゴジ持ってないから戦わせようがないんだ・・

821 名前: no name :2007/11/26(月) 13:37:56 ID:SMLAFWC8

>>820
時間なしなら決着つかない
時間ありなら時間切れで鬼の勝ち

あとランクにアイリスとルナ文入れ忘れたけど大体で想像してくれ
やっぱ七夜の評価が低いみたいだがあいつ滅茶苦茶だぜ?時間ありならUNKにも勝てることがあるくらいだし

822 名前: no name :2007/11/26(月) 13:39:56 ID:O12c8X7M

>>819
デススターのレベル7ははずした方がいいんでない?
あと最新版ウルヴァリンってなんて名前?

823 名前: no name :2007/11/26(月) 13:42:42 ID:wByVYyhr

凶悪キャラはverup多すぎてもうワケ分からんな

824 名前: no name :2007/11/26(月) 13:52:41 ID:SMLAFWC8

>>822
存在してるんだから流石に狂キャラ語るときには外せないっしょ
まあレベル6でもランクは一切変わらないけど
ウルヴァリンは最新版も大会の時と同じ名前
0.5って言うんだからまだ更新されるかと思うとゾッとするねwww
一応1時間くらい戦わせたらオメガトムハンクスなら半分まで減らしてくれたがその先がまた減らない
明確に体力全部なくならせて倒せるキャラが確認できていない状態
F1押しても無理だし同キャラやらせようとしたら作者の意向だろうけど試合始まらないしもうさんざん

>>823
同感wwwwww
明日には上位が入れ替わってるかもしれんしな

825 名前: no name :2007/11/26(月) 13:58:02 ID:O12c8X7M

>>824
大会に出てたあれか。自分が死んだこともわからずウロウロしてた奴w
またまた聞いてしまって悪いんだがオニとウルヴァリンはどうだった?

826 名前: no name :2007/11/26(月) 14:11:31 ID:SMLAFWC8

>>825
そうあれ
あいつが12日くらいに更新されたんだわ
鬼とウルヴァリン最新だと決着付かなかった
さすが鬼だ
あと訂正だけどウルヴァリン最新版は神オロチとは決着つかないわ
ただ倒せるキャラの数と現時点俺のPCで論外キャラを除いて唯一負けてないキャラだからランクはこのままで
むしろこのウルヴァリンが論外キャラなんじゃないかと不安になってきてるが一応トムハンクスが減らしてたから保留してる

827 名前: no name :2007/11/26(月) 14:24:17 ID:BNDEAiIN

流石、狂キャラへの対応力に定評のあるオニワルド
調整前イグニスアンノウンにもある程度勝てるんだったっけ

828 名前: no name :2007/11/26(月) 14:29:29 ID:SMLAFWC8

>>827
大会の時点でのUNKになら9割以上の勝率誇ってるよ鬼
最新版だと時間ありなら9割鬼の勝ち
時間無制限なら8割がたUNKが盟約出して勝つ

ついでに最新UNKは最新ウルヴァリンと最新版デススターにほぼ100%負ける

829 名前: no name :2007/11/26(月) 14:31:10 ID:O12c8X7M

>>826
教えてくれてサンクス!あと自分が改変したキャラなんだがよければそいつらと戦わせて見てくれないか?
俺が持ってないキャラとか多そうだから。勝率が知りたいんだ

830 名前: no name :2007/11/26(月) 14:32:29 ID:/6HTLgan

UNKと書かれるとうんこと読んじゃうからやめてー

831 名前: no name :2007/11/26(月) 14:35:06 ID:wByVYyhr

UNKNOWNの可愛さは異常

832 名前: no name :2007/11/26(月) 14:36:38 ID:SMLAFWC8

>>829
おk
どうやって受け取ったらいいだろうか
戦わせてみたいキャラ書いてくれたら持っている範囲でやらせてみる
俺の作ったランクにいるキャラなら大体試せるから

833 名前: no name :2007/11/26(月) 14:45:21 ID:O12c8X7M

>>332
おおありがたや!!
とりあえずゴジータとウルヴァリンかな
現在オニとの勝率100%(ko) unkも100%(ko) unkは公開停止した奴使用
デスは決着付かず
プレイヤー操作なら旧神オロチでも勝てるくらいかな
うp完了したらまたレスするので頼みます!場所はメ欄に書いときます
多分10〜30分位かかると思うので少々お待ちを

834 名前: no name :2007/11/26(月) 14:46:38 ID:O12c8X7M

すまん
アンカミス
>>332 ×
>>832

835 名前: no name :2007/11/26(月) 14:52:06 ID:SMLAFWC8

何かとんでもないキャラだなそれwwww
でもプレイヤー操作なら倒せるようにしてるわけか
面白そうだ

836 名前: no name :2007/11/26(月) 15:04:45 ID:O12c8X7M

完了。 ちなみに一瞬で決着が付くようなキャラではないです
まだ未完なので落とし終わったら報告を
あとすんごい重い・・・・ 最近のパソなら大丈夫かな?

837 名前: no name :2007/11/26(月) 15:09:43 ID:SMLAFWC8

>>836
DL完了
今から動くかどうか入れるところだから万が一不具合が合った場合は言うわ
それじゃあ今から試してみる

838 名前: no name :2007/11/26(月) 15:10:53 ID:O12c8X7M

>>837
サンクス!頼みます

839 名前: no name :2007/11/26(月) 15:11:18 ID:TUIxYbvQ

なんかすごい人に遭遇した気がする

840 名前: no name :2007/11/26(月) 15:20:36 ID:O12c8X7M

うはw急に仕事が入ってしもた・・・
ここ覗けるのは夜になりそう。んでは

841 名前: no name :2007/11/26(月) 15:21:35 ID:OoKOc+Ts

一体どんなキャラだったんだろうw
何かの改変キャラ?それともオリジナル?

842 名前: no name :2007/11/26(月) 16:11:45 ID:SMLAFWC8

>>840
夜か
じゃあまた夜になったら何か試合内容についての質問とかあれば答えるし他もし持ってないキャラがいたらやらせてみたりとかする
12P使えばいいんだよな?CNSとかAIとか弄らなくていいよな?
とりあえず依頼されたレジェンドゴジータと最新版ウルヴァリンの簡易結果報告だけ今しておく

VSレジェンドゴジータ2.5
試した回数5回
結果→ゴジータが五回とも完全敗北
時間内に殺される結果となった
恐らく何度試しても同じ結果かな?お望みとあらばもう少し試してみてもいい
これだけ早くゴジータ殺せるキャラはデススター以来だ

VS最新版ウルヴァリン(The Pacifierのver0.5)
試した回数5回
一回目→ウルヴァリンが速攻で2本取って勝利
二回目→ウルヴァリンが2回とも負ける(時間内に撃破される)結果に。正直驚いた
三回目→一本目ウルヴァリンの勝ち、二本目ウルヴァリンの負け、三本目ウルヴァリンの負けで結果ウルヴァリン敗北
四回目→三回目と全く同じ勝敗の結果になった
五回目→四回目と全く同じ勝敗の結果になった

いずれも時間内決着
ついでにウルヴァリンの旧式ともやらせてみたら一回目の一本目だけウルヴァリンが勝ってそれ以降2回試したがずっとウルヴァリンの負け
こっちも要望があれば後何回か試してみてもいい
AIが入る前ならウルヴァリンが勝つとかそんなのかな?
一定時間以上経過してからは絶対にウルヴァリンが敗北していた

完成が待ち遠しいキャラだこれ

843 名前: no name :2007/11/26(月) 16:37:53 ID:SzUruoXz

最近はAIつけてみた動画が増えて何より。

844 名前: no name :2007/11/26(月) 16:49:01 ID:7Kb4fao6

AIつけてみたはまだ良いんだがただの対戦動画がつまらなさすぎる
人に見せるということを考えてもう少し演出に拘ったらどうだろうか




このようにどうしようもない超絶糞ゲーでも演出次第で良作に見える

845 名前: no name :2007/11/26(月) 17:01:21 ID:kFtlV+fv

>>844
最高すぐるw

846 名前: no name :2007/11/26(月) 17:05:18 ID:wz+547Jn

>>844
そのサイトが作るMADは毎回完成度ムダに高すぎだから
そんなん参考にしろと言われても困るw

847 名前: no name :2007/11/26(月) 17:06:50 ID:kFtlV+fv

ロバートにAIryは職人の手にかかれば良作MADになえいそうな気がしないでもない

848 名前: no name :2007/11/26(月) 17:08:51 ID:hSzKWQ/1

ディズィーのレベ3は伝説ゴジータを瞬殺するレベルだよ。

849 名前: no name :2007/11/26(月) 17:20:08 ID:wByVYyhr

マブカプ2をクソゲー呼ばわりたあこいつは許せんな

850 名前: no name :2007/11/26(月) 17:22:06 ID:2m6Ta72q

上のアレが気になって落とそうと思ったけどパスはmugenなんだろうか
合わないんだよなぁ

851 名前: no name :2007/11/26(月) 17:25:25 ID:OoKOc+Ts

>>850
上のは837が落としてすぐに消したんじゃないのかな
多分上がってるのは別物かと

852 名前: no name :2007/11/26(月) 17:28:34 ID:lv18kzzO

その超絶糞ゲーが米国では一番人気の格ゲーなんだよね

853 名前: no name :2007/11/26(月) 17:29:27 ID:wByVYyhr

突き詰めると確かにクソゲーだが
友達とわいわいやるパーティゲームには最高だったよアレは

854 名前: no name :2007/11/26(月) 17:29:49 ID:TUIxYbvQ

>>850
コメが違うから別物だよ。俺は落としたんだから間違いない。

855 名前: no name :2007/11/26(月) 17:36:47 ID:OoKOc+Ts

マブカプは一人用のアクションゲームだと思えば…


>>854
あれって結局どんなキャラだったの?

856 名前: no name :2007/11/26(月) 17:47:39 ID:2ZHDWwsF

857 名前: no name :2007/11/26(月) 17:50:19 ID:TUIxYbvQ

>>855
上でも出てるが、神キャラを越えた神キャラ。
あえて言うなら上級神キャラといったところか。

858 名前: no name :2007/11/26(月) 17:55:30 ID:OoKOc+Ts

>>857
書き方が悪かった、すまん
見た目の話しだったの、何かの改変なのかオリジナルなのかどっちなのかなって。

859 名前: no name :2007/11/26(月) 17:56:50 ID:SMLAFWC8

>>858
何かの改変

860 名前: no name :2007/11/26(月) 17:57:11 ID:TUIxYbvQ

>>858
何かの改変だな

861 名前: no name :2007/11/26(月) 17:59:20 ID:JQZTXCwX

話ぶったぎって悪いが次スレのテンプレにpart2くらいにあった
作品ごとの仕様とか書いてた奴あるじゃん。
あれ貼ってくれないか?
あったら割りと便利だと思う。
まあ改変キャラには意味無いけどなww
あと友人アーケード見てアルカナの闘劇決勝見たんだけど
あんなほぼ無限コンボをAIがしたら叩かれそうだなww
とりあえず誰かアルカナの仕様plz

862 名前: no name :2007/11/26(月) 17:59:26 ID:4cnUsoXA

対戦動画で演出をこだわるとなると一発撮りはどうしても無理になるな

863 名前: no name :2007/11/26(月) 18:01:11 ID:e/hUV/Cm

でもあんまり演出過剰だと「一発撮りじゃない」って事から、
「うp主がキャラを贔屓している」と見られかねないからな・・・
実際それで荒れてた動画もいくつかあったし

864 名前: no name :2007/11/26(月) 18:08:05 ID:OoKOc+Ts

>>859.860
教えてくれてありがとう

865 名前: no name :2007/11/26(月) 18:09:42 ID:wz+547Jn

というかトナメ動画の試合は一発撮りが当たり前って思ってるヤツ多いような気がするんだが・・・
前のスレではいい試合になるまで撮りなおししてるうp主けっこういるみたいだったけど
最近一発撮りを公言してるトナメ動画が増えてる影響かなぁ・・・
人に見せる動画を作ってるこっちとしてはgdgdなのよりどうせなら
いい試合を見せたいってんで撮りなおししてるわけなんだから
頼むから「一発撮りじゃないだろ?」ってなコメ残すなよ、空気嫁・・・

って俺は思うんだが皆はどうだろうか?

866 名前: no name :2007/11/26(月) 18:14:14 ID:Sw3Nn/YG

一発撮りのしたときと結果が変わらないならいい。
いい勝負になったけど最初にとったときと勝敗変わっちゃいましたじゃ
番狂わせが魅力のトーナメント動画としてはカス以下だとおもうね。
何の価値もない。と俺は考える。

みせ動画としてつくっているなら歓迎すべきことだけどね・

867 名前: no name :2007/11/26(月) 18:17:35 ID:OoKOc+Ts

>>865
文句を言う人は撮り直しが出来レースみたいに感じて嫌なんじゃないかな?
自分が優勝させたいキャラを勝たせてるんじゃないかと疑ってるのかも。

868 名前: no name :2007/11/26(月) 18:18:08 ID:TUIxYbvQ

トナメ → 一発撮り推奨
ストーリー → 取り直し推奨

869 名前: no name :2007/11/26(月) 18:19:13 ID:4cnUsoXA

一発撮りしたときと結果が変わらないってのは視聴者はどうやって判別するんだ?
仮に結果は変わりませんと公言したところで一発撮りじゃないなら贔屓だとか言う人は言うだろうね

870 名前: no name :2007/11/26(月) 18:23:42 ID:kFtlV+fv

トナメは一発目の勝敗を反映した上でいい勝負になるまで撮り直すのがいいんじゃね?

871 名前: no name :2007/11/26(月) 18:28:22 ID:7Kb4fao6

ポルナレフのAI動画見たけど凄いなw
最近のAIの基準はGGのレベル11になってるのか

872 名前: no name :2007/11/26(月) 18:28:42 ID:SMLAFWC8

一発撮りであってもなかっても面白いかどうかが一番大事だと思うんだがどうだろう

「一発撮りなのでgdgdな試合が多いですが〜」
って書いてあって本当にgdgdな試合ばかり見せられるよりも
特に一発かどうかについては言及しないでいいから面白い試合を見せて欲しい

873 名前: no name :2007/11/26(月) 18:33:03 ID:4cnUsoXA

つまり録画する前に優勝者からビリまで全て決定してから試合を撮るという手法か
でもそれって普通の撮り直しとどう違うんだろ
むしろ撮り直している人はけっこうそういう手法とってるんじゃないのかな?それでも叩かれてるっていう

874 名前: no name :2007/11/26(月) 18:35:23 ID:skhsV6La

アルカナの仕様

・ アルカナシステム
キャラクターとアルカナ(精霊みたいなの)を組み合わせて闘う。
アルカナはそれぞれ、攻撃力・防御力・ゲージ補正がことなり、アルカナ技と呼ばれる飛び道具(やワープ、バリアなど)もアルカナごとに異なる。
MUGENにおいてはドロウィンさんは全アルカナ+メルブラ、アフロンさんのこのはは樹のアルカナを搭載している。

・ ホーミングダッシュ
三つあるホーミングゲージを消費し、ダッシュを行う。
このダッシュは相手を追いかける性能を持っているほか、ほぼ全ての技をキャンセル可能であり、大技の隙消し、連携の強化、コンボの繋ぎなどに使用する。
ガード時にホーミングジャンプをすると、ガードキャンセルジャンプになり相手の攻撃に割り込める。
攻撃キャンセルホーミング、ガードキャンセルホーミングでゲージを使用すると回復まで時間がかかる。
なお、アフロンさんのこのははこのホーミングゲージが無限に使用できるため、夢のコンボが実現可能。

・ アルカナフォース
攻撃ボタン全押しで、アルカナフォースを展開する。
食らい状態でも発動可能で、即座にガードに移行可能。
アルカナフォース中は選択したアルカナごとに特殊効果が発生し、ゲージが減少していく。
アルカナフォース展開中は、全ゲージを消費し展開を終了するのと引き換えに、アルカナブレイズという派手目な技が出る。
メルブラのヒートとGGのサイクバーストをあわせたようなもの。

・ ループ
前述のホーミングキャンセルと、微妙に復帰時間が長い空中技のおかげで、さまざまなキャラにループコンボが存在する。
現状MUGENで使用できる4キャラのうち、サキ、カムイ、フィオナはループキャラではない。
このはには「疾風突き」という突進攻撃があり、これとホーミングキャネルを組み合わせてループが組める。
そのうち作成されるだろう他キャラでは、人形遣いのリーゼというキャラが端での人形連携を煮込み、闘劇優勝、Sランクキャラまで上り詰めた。
他にループがあるのは主人公のはぁと(立ちCループ、通称デヨ)、巫女さんのマオリ、スケートはいてるリリカ(カカトループ)など。
ループったらアルカナフォースで切りかえすのがアルカナ本編での基本。


こんな感じかなぁ。

875 名前: no name :2007/11/26(月) 18:38:28 ID:kFtlV+fv

撮り直しである事を告知していい勝負を演出→やらせ乙と批判される
一発撮りと告知してぐだぐだ→つまんねの嵐
何も告知しないor一発撮りと告知して撮り直し→疑われる

876 名前: no name :2007/11/26(月) 18:38:53 ID:xfFt1EuB

何回でも撮って
up主が一番納得した試合を採用すればいいと思うよ
up主が特定のキャラに贔屓しない人なら
それで十分公正だと思うけど

877 名前: no name :2007/11/26(月) 18:39:21 ID:SMLAFWC8

こんな長いの全作品分貼るのはどうかとwwwwww
知りたきゃググれってことでいいじゃないか

878 名前: no name :2007/11/26(月) 18:40:24 ID:kFtlV+fv

そこでまとめサイトですよ

879 名前: no name :2007/11/26(月) 18:40:32 ID:7Kb4fao6

>>877
同感
ぐぐれで済むことだよな

880 名前: no name :2007/11/26(月) 18:42:27 ID:wByVYyhr

>なお、アフロンさんのこのははこのホーミングゲージが無限に使用できるため、夢のコンボが実現可能。
ちょ、ちょっと待て!ベータだからだよな?

881 名前: no name :2007/11/26(月) 18:43:42 ID:skhsV6La

>>877、879
長文すまない。

>>880
α版では訂正すると明言されていた。

882 名前: no name :2007/11/26(月) 18:44:33 ID:4cnUsoXA

でも>>866のような考えを持ってる人が居るなら
トナメ動画は一発撮り以外は認めんって風潮ができてもおかしくはないな

883 名前: no name :2007/11/26(月) 18:51:21 ID:TUIxYbvQ

そこでまとめサイトですよ
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/

884 名前: no name :2007/11/26(月) 18:53:15 ID:kFtlV+fv

>>883
せめて>>874貼ってからURL貼ろうぜw

885 名前: no name :2007/11/26(月) 18:56:10 ID:TUIxYbvQ

wikiを登録しただけでもありがたいと思ゴメンネオジチャンスグ貼ってくるよ

886 名前: no name :2007/11/26(月) 18:59:18 ID:wz+547Jn

>>875
・・・そんなかだと「疑われる」が最良の選択肢かもしれんね。
ちなみに自分がうpしてるトナメ動画の方針は
一発目の勝敗を反映した上でいい勝負になるまで撮り直す
撮りなおし、一発撮りなど撮影に関するキーワードは動画内にも作者コメにも一切書かない
で、撮りなおしを疑うコメに関しては徹底無視 こんな感じ。
>>865でちょっと愚痴っちまったが俺はこの方針を貫くことにするわ。意見ありがと

887 名前: no name :2007/11/26(月) 19:03:49 ID:pzCaRpz6

>>844
うpテスト動画が多すぎるとは前から思ってた
そして大抵「いいエンコ方法教えてください」とコメしている

888 名前: no name :2007/11/26(月) 19:06:29 ID:kFtlV+fv

せっかくだから>>887はいいエンコ方法を紹介するぜ

889 名前: no name :2007/11/26(月) 19:10:26 ID:SMLAFWC8

>>886
がんばれ
俺もその方針が一番いいと思う
まあ俺は特定キャラに贔屓してようが最初から優勝決まってようが面白い動画であることが一番だと思うから

>>887
テスト動画ってテストだからと内容適当な奴多すぎるんだよな・・・
自分が本当にやりたい動画はもっとエンコとかわかってからでいいだろうけどテストでも少しくらい面白いもの撮って欲しいもんだ
すぐ消すならまだしもずっと残したままにするつもりのテスト動画は特に

890 名前: no name :2007/11/26(月) 19:12:41 ID:hWEzxk9y

テストうんぬんは、そんなに目くじらたてるほどの事でもない気がする

891 名前: no name :2007/11/26(月) 19:15:44 ID:4cnUsoXA

テスト動画の類はいちいち見てたらキリがないし
時間がある優しい人だけが見ればいいんじゃないかな

892 名前: no name :2007/11/26(月) 20:06:25 ID:SMLAFWC8

それもそうだな
目くじらまで立てたつもりは無いがwwww

893 名前: no name :2007/11/26(月) 20:53:35 ID:O12c8X7M

>>842
検証乙です!
ではさっそく聞きたいことが・・・・
1、ウルヴァリンに倒された時は一撃でやられたか
2、一回目に2本取られて負けた時、2本目に体が青色点滅していたか
3、倒された時の状況をできるだけ詳しく
4、倒した時はなにで倒したか。(ゴジータ及びウルヴァリン)
5、ゴジータはデススターになにで倒されたか
位かな。
あと試して欲しい事
1、CNSのstatedef-2の所にある「システム作動チェック」をONにして戦わせてほしい事
2、デススターとウルヴァリンを戦わせて欲しい。そしてその結果
3、上記チェックをOFFにして最新ウルヴァリンをあと5戦ほど
もしよかったら試してくれると助かります

894 名前: no name :2007/11/26(月) 20:58:32 ID:xQXJtjQt

アレスEXは予選で落ちたがどれぐらい強かったのか
黒メシアと戦えるぐらいは強かったのだろうか

895 名前: no name :2007/11/26(月) 21:08:27 ID:OoKOc+Ts

そういえばゴッドアレスとかいうのも居たような気がしたんだけど、
あれもゴジータの2.9みたいな動画限定キャラなのかな?

>>894
戦わせて見たら時間切れで黒メシアに勝った<アレスEX

896 名前: no name :2007/11/26(月) 21:15:01 ID:xQXJtjQt

>>895
d
あれ相手に時間切れまで粘るのか・・・
とんでもない防御力でさらにAIもいいのかな?

897 名前: no name :2007/11/26(月) 21:16:29 ID:wz+547Jn

>>896
さらに超回復も備わってたような・・・

898 名前: no name :2007/11/26(月) 21:20:32 ID:OoKOc+Ts

>>896
両者とも同じくらいの攻撃力+防御力+回復力って感じ
結局殺しきれないから最後まで続いて、最後はタイミング良く回復した方が勝つ感じかとw

899 名前: no name :2007/11/26(月) 21:27:19 ID:Ls6bj89C

>>894
アレスEX対黒オメガゼロの動画があったはず

900 名前: no name :2007/11/26(月) 21:27:34 ID:TVzB8pBy

>>889
俺はテスト動画に面白い内容考えて時間使うより
さっさとエンコ技術向上してもらって自分が作りたい動画作ってくれたほうがいいな

901 名前: no name :2007/11/26(月) 21:34:10 ID:OoKOc+Ts



これだね

902 名前: no name :2007/11/26(月) 21:34:49 ID:OoKOc+Ts

おお、URL貼るだけでこうなるんだw

903 名前: no name :2007/11/26(月) 21:37:25 ID:xQXJtjQt

>>901
ありがとう
アレスEXで探しても出てこなくて困っていた

動画見たけど互角っぽいね本当にw
普通のキャラなら5秒で死ぬのに

904 名前: no name :2007/11/26(月) 21:42:18 ID:SMLAFWC8

もりもり回答するよ!
1、ウルヴァリンに倒された時は一撃でやられたか→NO
何発か食らって半分になってて次気づいたら三分の一くらいにされてて次の攻撃で体力確認できない状態(ウルヴァリンの仕様)
になったところでKOと出てウルヴァリンが勝って
2、一回目に2本取られて負けた時、2本目に体が青色点滅していたか→覚えてないorz
マジごめん・・・あの後何回やっても二本目以降はウルヴァリンの負けが続いて
その一回目の時のことが再現できない&一回目はウルヴァリンが2本とって
勝ったという事実だけで記憶が満タンになってしまっていて分からないorz
3、倒された時の状況をできるだけ詳しく→上にも書いた通り
大会動画でも分かるようにああいった普通の爪攻撃みたいなのがガンガンきてそれでどんどん減らされて、
んで最新版で搭載された全画面に「三」の字みたいな爪あとが無数に表示される必殺技が来てKO といった具合
4、倒した時はなにで倒したか。(ゴジータ及びウルヴァリン)
ゴジータ→大体が本体を中心に光の柱がドカンと上がる攻撃。たまにみんなの嫌われ者に変身する瞬間(変身後の攻撃ではないことが多い)
あと何が決め手になったか分からないまま開幕直後にゴジータが負けていることもちらほら
ウルヴァリン→大体が嫌われ者に変身した後の攻撃とか変身した時とか
中にはロック系必殺技(?)の突進でウルヴァリンが死ぬことも
あとやっぱり決めてがよく分からないままKOしてしまう状況もある
5、ゴジータはデススターになにで倒されたか→いわゆるメンズビーム
公開第10回のレベル7即死攻撃ON常時転生モードで(普通にレベル6とか転生してなくてもおk)
ちなみにこの最新版メンズビーム、当身対策がされているはずの最新版幼女も殺してしまう(知ってるかもしれんが)

今から試して欲しいことのほう試してみるぜ!
2は既に何度と無くやってるがwwwwww

905 名前: no name :2007/11/26(月) 21:50:03 ID:+yFJn1KB

幼女は作者の掲示板を見る限りイグニスが通常キャラのオマケである限り
完全な当身対策は不可能って話らしいな

906 名前: no name :2007/11/26(月) 21:53:48 ID:SMLAFWC8

>>893
ONにして今試してるが常時満タン&青色点滅みたいな状態
になるって意味でおk?

>>895
いたね
俺も必死こいて探したが遂になかったよ
ただゴッドアレスも負けてる動画はあるから大体の順位は推測できる

>>905
そうなのか
一応旧式デススターのメンズビームと神オロチの全身当身と鬼の画面全体当身は最新版の当身対策で食らわなくなってるんだけどな

907 名前: no name :2007/11/26(月) 21:59:41 ID:8LZv1X67

中国の動画をうpしてる人が二人居るが
両人とも最新版を使わずにVer2で動画を撮り続けるのは何故だ?
最新版はコンボ補正も付いて一コンボで以前の半分しか減らなくなって、
突撃を繰り返さないで堅実に戦うから、動画としては作り難いのかもしれないが、
火力の事で文句言う奴は減るだろうし、
個人的には原作のスペルが揃ってる最新版の方が好きなんだがなぁ。
後、うp主が「最新版微妙」とか言っちゃうのはどうだろうか・・・

908 名前: no name :2007/11/26(月) 22:10:27 ID:rlwSKp2v

今度は中間距離保ち過ぎて余計強くなってるし
自分で使う分にはクオリティ上がってていいんだけどAI的には微妙だと思うよ

909 名前: no name :2007/11/26(月) 22:12:15 ID:TVzB8pBy

強くなって微妙って言い方はどうなんだろうな
AI的に強くなってても性能的にはダウンしてると思う

910 名前: no name :2007/11/26(月) 22:15:35 ID:TVzB8pBy

あとダイヤ氏は霊力ゲージつけるつもりはないんだろうか・・・
そうすると中国も紫も割りと普通の性能になると思うんだけどな

911 名前: no name :2007/11/26(月) 22:16:39 ID:88vdtATr

キャラそのものじゃなくてAIで見るのはどうなんだろうな
AIなんて本来オマケ見たいなもんだと思ってたんだが

912 名前: 560 :2007/11/26(月) 22:16:56 ID:19js5Wvj

話を切って申し訳ありませんが>>560のステートを利用している方がいたら
EnemyNear,HitDefAttr = A,AP
の部分を
EnemyNear,HitDefAttr = SCA,AP
に変更しておいて下さい。
多分これで下段飛び道具にも対応できると思うので。
その際に>>577のステートの
EnemyNear,HitDefAttr = SC,AP
の部分は消しておいて下さい。

913 名前: 908 :2007/11/26(月) 22:17:29 ID:rlwSKp2v

なんて言えばいいかな、適切な言葉が思いつかない
自分の性能を生かす戦い方になってていいと思うんだけど

反面生かすことに特化しすぎて攻撃が嫌らしくなってるといえばいいのだろうか

914 名前: no name :2007/11/26(月) 22:18:13 ID:+1YQm/fG

無敵時間減らしたのはいいけど代わりに他の技の性能上げたのがどうにも
別にそんなに強さにこだわらなくてもいいと思うんだけどね
あと技の発生と硬直がかなり短いから一方的に攻めるだけになってるからかも

915 名前: no name :2007/11/26(月) 22:18:30 ID:2m6Ta72q

ん…私自身は別に微妙と言われても構いませんが。
Ver毎にかなり仕様が変わっているので、個々人の好みによる物かな、と認識しています。
AIの方は、今回かなり勝ちに行っている面があるので、それがつまらないと感じる方もいるかと。
一応、旧AIも入れていますので、それを使って頂ければと思うのですが…
後、12Pカラーはあれですね…AIを少しだけ弄った方が良いかもしれない。

916 名前: no name :2007/11/26(月) 22:19:20 ID:O12c8X7M

>>904
超乙!
2がなぁ・・・・orz けどなんとなく分かってきたw
4は正直な話あれで 死 ぬ の か ? って感じ。予想外

>>906
それでおk

917 名前: no name :2007/11/26(月) 22:22:11 ID:XHcbTrsZ

アバレッタみたいにAIレベルによって戦い方自体変えるとか

918 名前: no name :2007/11/26(月) 22:23:09 ID:EDzo6PwE

俺から見たらあの中国は前verより落ち着いた戦い方で好印象なんだがなあ。
前verも隙だったが間隔開けずに常にフルボッコだとGGとかと同じで容赦が無さすぎるというか・・・

919 名前: no name :2007/11/26(月) 22:29:40 ID:r+woTXLv

>>918
すごい良くわかるわ。
常にガン攻めしてるAIは好きになれんな。
ただ単に俺が勝てないというだけだが・・・

920 名前: no name :2007/11/26(月) 22:30:36 ID:TkJegxn+

膝太郎みたいなのとかか

921 名前: no name :2007/11/26(月) 22:31:14 ID:Do/7TL1C

文句を言うやつはAIをOFFにすればいいだろうが。
いちいち強いから嫌だとか文句を言うのはやめようぜ。



まあ、でもタランチュラのように攻撃があたらなくなるのは勘弁だけど……。

922 名前: no name :2007/11/26(月) 22:33:21 ID:2m6Ta72q

>>910
紫に関してはyukari_-3.cnsでの霊力固定をはずしてやれば
普通になりますよ。ゲージは消えたままですが…

まぁ、現状を省みれば…厨キャラ、糞キャラと言われても反論出来ない。
性能もAIも勝ちに拘り過ぎたキャラクター。
霊力ゲージも含め、更なる弱体化の必要性が有るかな、と。
正直に言って、美鈴がここまで使われるとは思っていませんでした。

923 名前: no name :2007/11/26(月) 22:34:44 ID:TUIxYbvQ

どっからどこまでが許容範囲なんだろうなぁ。
中国をどういうタイプのキャラとしてみるかにも寄るんだろうが、少なくとも強キャラだよな?(今は)
だったら多少AIが超反応でも性能が高い技を積んでてもいいんじゃないか?

924 名前: no name :2007/11/26(月) 22:36:26 ID:TVzB8pBy

>>922
ああ、霊力処理自体はあったのか
ゆくゆくは霊力ゲージの搭載を希望しつつそれでしばらく遊んでみることにします

925 名前: no name :2007/11/26(月) 22:39:42 ID:SMLAFWC8

>>916
2はスマソwwww
多分青色起動してなかった可能性高いと思うぞ今何度もやらせてる限りでは
初回だったから反応が鈍ってたのかも
それ以降は2本目になると必ず青くなってる
青色満タン発動時は一度たりともウルヴァリン勝てて無いし
4は分からんよホント
攻撃してるのかして無いのかわからないままゴジータの左上にアローみたいなエフェクトかかってズキューンってKOしてたりもするから
あの光の柱で死んだのか別のものなのか判断できない
でもKOの前にしていた行動が光の柱だったからそうなのかな?と
後で何度かやらせたときは大体嫌われ者に変身した後の攻撃でゴジータが死んでた
変身攻撃に対してはウルヴァリンのように耐えられるわけではなく、一撃で確実にゴジータKO

それでは次は試して欲しいといわれた事

926 名前: no name :2007/11/26(月) 22:39:57 ID:TVzB8pBy

>>923
性能が普通のキャラがいくら強AI積んでてもそんなに問題にならないと思う
今の中国はかなり性能高い

927 名前: no name :2007/11/26(月) 22:40:13 ID:+1YQm/fG

今見てみたけどAIレベルが初めからルナティックだからそこらへん勘違いされてる所もあるかもしれん

928 名前: no name :2007/11/26(月) 22:43:12 ID:Do/7TL1C

お前ら、中国だから弱いという考えを捨てるんだ。
MUGENの中国はBOSS性能になった中国と考えるんだ、それなら今の強さでも納得だろ?


個人的には今の状態も手ごわいから気に入ってるので、
通常性能とBOSS性能(現在)で分ければいいかと。

929 名前: no name :2007/11/26(月) 22:44:29 ID:TUIxYbvQ

>>926
ん・・・? だから強キャラだろ?

930 名前: no name :2007/11/26(月) 22:44:32 ID:TVzB8pBy

別に色々言われるのは中国だけじゃないしな
GGやGルガなんかの強性能、強AI両方揃ったキャラは大抵色々言われる運命

931 名前: no name :2007/11/26(月) 22:51:00 ID:TkJegxn+

923:中国=「強キャラ設計」というコンセプトなら超反応でも高性能でもおk
926:「高性能=強キャラ」に強AI付くのやばくね?
多分ずれてる

932 名前: no name :2007/11/26(月) 22:51:54 ID:wByVYyhr

ここの反応全部鵜呑みにしてガンガン弱くしちゃうのってすげー勿体無いと思うんだけどな

933 名前: no name :2007/11/26(月) 22:53:01 ID:Q+dHMkgl

むしろもう開き直って更に強化してくれるとうれしい

934 名前: no name :2007/11/26(月) 22:54:11 ID:OW2dAIgb

>>930
射命丸もそうだよな。
>>932
全くもって同意。製作者さんは大変だろうが、AIレベルを分ければ、
うまいこと共存できると思うから、自重する必要はないと思う。

935 名前: no name :2007/11/26(月) 22:54:29 ID:TkJegxn+

いっそ改造EFZ勢を素で超える勢いで
ネタキャラだし

936 名前: no name :2007/11/26(月) 22:54:57 ID:z3/+it9s

強い方が良いじゃない
少なくとも弱くてgdgdになるよりは
対AIならレベルを上げて、対人ならレベルを下げれば(勝てるか否かあたり?)
それで解決すると思うんだがなぁ

937 名前: no name :2007/11/26(月) 22:55:12 ID:TVzB8pBy

中国はイカリングの修正だけでイメージ変わると思う
発生早くて連発しまくれてかなり強そうに”見える”
実際はそんなに強さも変わらないと思うし
AIによってはイカリング修正しても今より強くなるかもでいいんじゃね

938 名前: no name :2007/11/26(月) 22:55:21 ID:NrJ9Lqhg

海平さんとこのトゥルーベガみたく
AIレベルでモード変えたら?

939 名前: no name :2007/11/26(月) 22:55:33 ID:SMLAFWC8

>>893
続いて試して欲しいといわれたことについての結果
1、CNSのstatedef-2の所にある「システム作動チェック」をONにして戦わせてほしい事→常時青でマックス状態になった
この状態で戦わせると今のところ100%ウルヴァリンやゴジータが負ける
さっきの補足として、ウルヴァリンが負けるのは変身攻撃といったけど、変身攻撃を何度も何度もウルヴァリンは耐える(というか全く食らわない)
何の拍子にかさっきまで食らわなかった変身全画面攻撃がポンと食らって一撃
(何百ヒットとしてるから厳密には一撃ではないかも)でウルヴァリンが負けることが9割がた
2、デススターとウルヴァリンを戦わせて欲しい。そしてその結果→ウルヴァリンが今のところ100%の勝率
ウルヴァリン最新版は大会動画にあったみたいな時間経過とともに全画面に強力な攻撃をするんだけど
これが旧式よりはるかに強くなっている。まず時間経過によりその攻撃が発動したら
(その全画面攻撃で死んでるのか全画面状態になった時点でウルヴァリン自体が強くなってそれで殺してるかは不明)
レジェンドゴジータさえ殺してしまうし、この攻撃で最高条件のデススターをKOしてしまう
デススターにウルヴァリンが負けることは今のところ全く無い
ただしこの時間経過後の状態がうpしてくれたキャラには効かない
むしろその状態になった後でウルヴァリンを変身攻撃で倒すことが多い(カウンター?弱点さらけ出し?よくわからん)
3、上記チェックをOFFにして最新ウルヴァリンをあと5戦ほど
5回中3回は一本目をウルヴァリンが勝って二本目三本目はウルヴァリンが負けるという結果に
一本目ウルヴァリンが勝つ場合は大抵早期決着
二本目以降はいずれも青くマックスになっている
5回中2回はウルヴァリンが二本とも負けた
「三」だか「川」だかみたいな爪の攻撃に反応してなのかどうなのか、
一本目の途中から満タンになって後は変身攻撃を何度も何度も撃って(KO時以外は効いてない様子)そのうちKO
こんなとこ。他何かあればどうぞ。質問でも試してみたいキャラでも

940 名前: no name :2007/11/26(月) 22:56:42 ID:NrJ9Lqhg

>>937
画面端でイカリング連発は勘弁してほしい
画面端で当たったら距離が離れるとかにしてもらえないものか

941 名前: no name :2007/11/26(月) 22:57:03 ID:U18PSsA5

取りあえず、wikiにトーナメント系のリンクも欲しいな。

942 名前: no name :2007/11/26(月) 22:57:12 ID:SMLAFWC8

>>939のおまけ
おまけでサイコシュレッダー3.0とやらせた
時間制限ありにしても時間止まるから時間無制限でやったが2時間経っても決着付かずだった
ただしサイコシュレッダーは残り体力3割から9割くらいを回復したり食らったりでいったりきたり
うpしてくれたキャラのほうは残り体力3割まで減らされた後ずっとその3割付近を食らったり回復したりで3種類くらいの変身攻撃を乱発し続けてた
現時点俺の中で総合ランクはうpしてくれたキャラが最上位になった
ただしサイコシュレッダー3.0に対してだけはややシュレッダーのが強いという認識

943 名前: no name :2007/11/26(月) 22:57:45 ID:EDzo6PwE

>>920
そうそうそういう感じ。
膝太郎はもはやギャグになってるから見てて面白いと言えば面白いがw

>>921
今の仕様に文句を付けると言うよりも、
「こんな感じの仕様も欲しい」ってワガママと言った方が良いかしら。
なので当然スルーしてくれて全く構わないのですよ。
ただ、今の作者さんの「強いverも残しておいて新たにいろいろと追加する」
っていうスタンスは変えないで欲しいな。

格ゲー素人の目線からの感じ方だが、同じフルボッコでも
相手に行動するチャンスが合ったかどうかで大分印象違うんだよね。
本気で勝ちに行くAIの他にに魅せるという意味で弱めのAIを作るなら
挑発(といっても相手を馬鹿にしない方が好印象)とかするだけで大分格好良くなると思う。
あ、でも東方って原作に挑発が無かったっけ?

944 名前: no name :2007/11/26(月) 22:58:05 ID:+1YQm/fG

現状はGルガをノーダメージで倒せるくらいだからある程度能力を下げるのもいいとも思うけどね
アーケードモードで出てきたらF1押されるキャラというのも寂しいし

945 名前: no name :2007/11/26(月) 22:59:06 ID:TUIxYbvQ

満足されるキャラ作りというのも難しいものなんだね・・・。
物によっちゃ理不尽な強さしか要求されないのもあるというのにww

946 名前: no name :2007/11/26(月) 23:00:06 ID:TkJegxn+

挑発無いね
萃香だったら高速で屈伸やらせとけばいいと思うけどw

947 名前: no name :2007/11/26(月) 23:04:12 ID:rllH39g2

性能よすぎるの螺虹風(バクもありますよ
いかなる情況でもキャンセルできる回避用彩光シリーズ

いま中国のAIじゃいい勝負の演出は無理だと思う

あとGルガの性能よくないよ、強いのは超反応です

948 名前: no name :2007/11/26(月) 23:04:20 ID:Do/7TL1C

そういえば東方やメルブラって挑発や時間切れ負けポーズはないの?

949 名前: no name :2007/11/26(月) 23:05:01 ID:OW2dAIgb

>>943
ドラクロのAIは体力に差がつくとしゃがんだまま動かなくなるからな。
(コメで電池切れと言われてるアレ)
あの仕様はホントGJだと思う。
ただ、それでも、コンボ時間がすごく長いのと、ゲージ回収効率が高い
おかげで、あまり良い印象が持てない人もいるみたいだけどね。

950 名前: no name :2007/11/26(月) 23:05:42 ID:2m6Ta72q

ん〜、アレンジキャラを作るのは初めてなので
バランス調整が上手く出来ないのです。明確な基準が有りませんし。
それ故に、色々な意見に流されてしまう。
少数では有っても、つまらないとかcheapとかはあまり見たくはない物ですし。
原作版も出して使い分けをしてもらうのが、一番安易な解決法では有りますが…
>>924
プレイヤー操作時は、普通に霊力使いますよ。
AIの時は、霊力無限になっています、簡易AIだったので…

951 名前: no name :2007/11/26(月) 23:05:56 ID:EDzo6PwE

>>942
話に首を突っ込んで悪いんだが、そのキャラプレイヤー操作なら本当に勝てるのか?
誰も勝てない論外キャラになったら元も子も無いわけだがw

952 名前: 560 :2007/11/26(月) 23:07:02 ID:19js5Wvj

>>948
メルブラには挑発はありません。
製作者によってはわざわざ挑発を搭載している人もいますが。
時間切れ負けポーズなどはあります。

953 名前: no name :2007/11/26(月) 23:08:32 ID:19js5Wvj

名前戻しておくの忘れてた・・・。

954 名前: no name :2007/11/26(月) 23:09:23 ID:XHcbTrsZ

>>947
少なくとも敵Gルガの性能はいいだろAIもいいってだけで

955 名前: no name :2007/11/26(月) 23:10:15 ID:TUIxYbvQ

>>947
Gルガは確実に性能良いだろ

956 名前: no name :2007/11/26(月) 23:10:56 ID:NrJ9Lqhg

CPUだとライフに補正入って1600くらいになるんだっけか>Gルガ

957 名前: no name :2007/11/26(月) 23:11:34 ID:Q+dHMkgl

全員へ逆に質問だが性能悪くてAIがやばいってキャラいるのか?

958 名前: no name :2007/11/26(月) 23:12:40 ID:TVzB8pBy

6割減らせる技がコンボで繋がるってのがな・・・
あと阿修羅とジェノサイドが安定しすぎ

959 名前: no name :2007/11/26(月) 23:14:05 ID:TVzB8pBy

>>957
最近公開されたkfm
ってのは置いといてもマリンとかの人はがんばってると思う

960 名前: no name :2007/11/26(月) 23:14:21 ID:EB6NN1uT

>>949
ドラクロはコンボが長いのもあるけど、ワンパなのが嫌だなぁ。

>>957
ヴァニラ?

961 名前: no name :2007/11/26(月) 23:14:54 ID:NrJ9Lqhg

>>957
KFM
勝てねえ

962 名前: no name :2007/11/26(月) 23:16:08 ID:e/hUV/Cm

強いキャラ作り? 結構じゃないか。
何百ってあるキャラの中からプレイヤーが選り好み出来る状況なんだ。
仕様が違う奴作ったって全く構わないだろうさ。
むしろバリエーションが出来ていい。

963 名前: no name :2007/11/26(月) 23:16:50 ID:SMLAFWC8

>>951
作った人自身が旧神オロチのプレイヤー操作で勝てるって言ってるんだから勝てるんだろう
作者さん本人も勝てる範囲で凶悪化するよう心がけてるみたいだし恐らく論外キャラには分類されないように作られてるよ
つっか俺じゃなくて本人に尋ねてくれwwwwwww

964 名前: no name :2007/11/26(月) 23:17:50 ID:M1DuER0c

ゴジータ2.9だとデススターLv7に勝てるね
1本目は勝ったり負けたり(タイムアップ)ドローだったりするけど
2本目からデススターのゲージがなくてゴジータが勝つ

>>942
サイコシュレッダー3.0だとツールで8倍速+設定速度9にしてもタイムアップに2時間かかる
見た時はシュレッダー負けたけど回復のタイミングしだいではどっちが勝ってもおかしくなかった

965 名前: no name :2007/11/26(月) 23:17:58 ID:SMLAFWC8

>>961
あの公開AIのKFMそんなに強いのかwwww
テラカンフーさんにリクエストが行ってたみたいだし今から楽しみだ

966 名前: no name :2007/11/26(月) 23:18:44 ID:Do/7TL1C

Gルガは原作だとこんな性能。

・長所
ジェノサイドカッターの出始めが完全無敵(通常ルガールは足だけ無敵)、ジェノサイド強なら無敵が続く。
ゴットプレスの威力がルガールよりも100ダメージ高い。
カイザーウェーブのため時間がルガールよりも短い
ゴッドレーン終了時の隙が1Fとほぼない(通常豪鬼は若干ある)
CPU使用時のみ、攻撃力150%UP、体力が通常ルガールと同じ

・短所
通常技がルガールよりも優れた部分があるが、代わりにルガールよりも劣る部分がある。
瞬獄殺の性能が豪鬼とまったく同じ(神人は移動速度が早め)
人が使うと体力が紙、だからLv3の技を食らえばほぼ即死



MUGENのほうもほぼ同じかと、
実はそんなに性能は高くないんだよ、ただAIが単純に強い。

967 名前: no name :2007/11/26(月) 23:20:00 ID:y7cvqqEk

この際だからGルガも狂キャラ化したらよくね?
ジェノサイドが技終わるまで無敵とかゴッドプレス系はガードされると飛びのくとか

968 名前: no name :2007/11/26(月) 23:20:36 ID:TUIxYbvQ

>>967
Gアーデルってそんな感じ

969 名前: no name :2007/11/26(月) 23:20:45 ID:8LZv1X67

あれだ、AIの良さを競いたければ
飛び道具無し・無敵昇竜無し・緊急回避無し・出始め無敵の超必殺無し・
ブロッキング類のガードシステム無し・空中ガード無し・起き上がり移動無し・ダッシュ無しの
キャラを使ってAIを競えばいいんだよ。
ここまで来て初めて、性能に頼ってないAIを作る事ができるに違いない。

970 名前: no name :2007/11/26(月) 23:21:06 ID:TVzB8pBy

>>966
それは人が使ったときの性能だからなぁ
AI戦だと瞬獄殺の短所なんて気にならないし
防御も高くなってる
通常技も下足からジェノサイドがメインだから気にならない

971 名前: no name :2007/11/26(月) 23:22:13 ID:TkJegxn+

>>969
最後3つは何故に?

972 名前: no name :2007/11/26(月) 23:22:26 ID:SMLAFWC8

>>964
ゴジータ2.9持ってるのか
なかなかやるな
一応公開されてたのかもしくはスーパーミステリーさんとお友達になって貰ったのか誰かが無断うpしたのを拾ったのかどれ?
公開されてたとしたら俺ショックだwwwwwwww
もしかしてディズィーレベル3なんて持ってたりしねーだろうなwww
シュレッダー最後まであれやったのか・・・すげえな
シュレッダーが回復したときに時間きてたら勝つだろうしな
大体うpされたキャラの3割より少し少ないくらいがシュレッダーの体力減る下限だしそのときにタイムアップになったわけだ

973 名前: no name :2007/11/26(月) 23:22:44 ID:wByVYyhr

kfmも性能悪くないって!
火力たけーし、判定も悪くないし、2段ジャンプできるし

974 名前: no name :2007/11/26(月) 23:22:49 ID:NrJ9Lqhg

動画で見たことないけどトゥルーベガは強と凶の間くらいの強さだと思う

975 名前: 966 :2007/11/26(月) 23:26:03 ID:Do/7TL1C

あ、ちなみに原作とほぼ同じ性能のGルガは悪咲氏製作の奴ね。
海外のGルガールは完全に原作と異なる性能だから。

>>970
つまりそれだけあのGルガのAIが凄いってことさ。
原作よりも当然強いし、下手したら人が使う奴よりも強い。

976 名前: no name :2007/11/26(月) 23:27:39 ID:Q+dHMkgl

個人的にはほぼ人外大会のリリスなんかがまさにAIで勝ってたキャラだと思う

977 名前: no name :2007/11/26(月) 23:27:56 ID:TUIxYbvQ

AIって基本的に人が出来ないことをするもんじゃないの?
アルティとかGルガ見てると実にそう思う。

978 名前: no name :2007/11/26(月) 23:28:55 ID:pB+IeTZF

人に出来ない動きをするジェネラルを見てみたい

979 名前: no name :2007/11/26(月) 23:29:03 ID:gU54nHdC

>>966
カプエス2のwikiにはジェノサイドカッターに無敵時間はないって
書かれてあるんだけどwikiが間違ってるの?

980 名前: no name :2007/11/26(月) 23:29:26 ID:wByVYyhr

いやいやいやいやいやいやいやいやいや

確かにGルガのAIはよく練られてるけど
アレを性能は高くない、なんてのは流石にないぞ

981 名前: no name :2007/11/26(月) 23:30:30 ID:TVzB8pBy

>>975
いや、AIも確かにいいけど
AIスイッチオンで攻撃力と防御力が大幅アップするのはなんか違うと思わないが?

982 名前: no name :2007/11/26(月) 23:31:16 ID:Sw3Nn/YG

>>975
だから防御やらなんやらがCPUだと跳ね上がってるからつええんだよ
MUGENの使用上ゴッドレーンと瞬獄だけで十分強性能になる

GGやってる人がGGキャラは性能高くないよといっても誰も聞いてくれないのと同じ

983 名前: no name :2007/11/26(月) 23:31:24 ID:19js5Wvj

皆が思っているほど高くは無いということじゃないかな?
例えば10ぐらいの高さと思っていたけど実は8ぐらいでしたとか。
まあどっちにしろ高い方だとは思うが。

984 名前: no name :2007/11/26(月) 23:31:53 ID:NrJ9Lqhg

正直ボスAI(補正付き)と通常AI(補正なし)で分けて欲しい俺ガイル

985 名前: no name :2007/11/26(月) 23:32:19 ID:+1YQm/fG

>>950
今までにあるキャラを参考にしてみたらいいんじゃない?
螺光歩をテリーのバーンナックルみたいに根本で当てると反撃を食らったりとか

986 名前: no name :2007/11/26(月) 23:32:23 ID:TkJegxn+

歩きサマーはAIの特権

987 名前: no name :2007/11/26(月) 23:32:25 ID:4cnUsoXA

>>957
ナイトメアじゃないほうのブロリーは人間操作だと使いにくいと上のほうで出てるな
つまり性能が悪くてAIが強いってことかな

988 名前: no name :2007/11/26(月) 23:32:33 ID:88vdtATr

>>949
そういえばドラクロの電池切れで気になったがあれって意図した物なんだろうか

>>975
ここじゃAIvsAIがメインだからな
で、悪咲GルガはAI入るとボス性能として性能アップなのが問題なんだろう
性能アップなしでも攻撃性能でお釣りは来るんじゃないだろうか

989 名前: no name :2007/11/26(月) 23:34:14 ID:XHcbTrsZ

>>975
〜よりも劣ってると言われてもボス性能の世界の話じゃん
ってか7割8割叩き出す時点で弱いとは言えんわ

990 名前: no name :2007/11/26(月) 23:34:37 ID:EDzo6PwE

>>949
あの仕様が無かったらほとんどの相手を長いコンボでただのいじめっ子だっただろうからなw
これは神クラスのキャラにも言えることだが、
本気だせば強いのにあえて弱い部分も作っておいてるキャラは悪い印象が抱かれにくい気がする。
佐藤撃ってダメージ食らうコンバット越前や、自爆したり四択で当たりが出て攻撃失敗するファウスト先生、
挑発しまくって反撃食らうダンはやっぱ見てて楽しいw
中国も某トナメで足下がお留守だった印象があるのも動画であまり文句言われてない一因だと思う。

>>950
素人の意見だが、魅せるためのバランス調整だったらAIに手加減させるだけで十分だと思うよ。
ここで言われてる「魅せる」っていうのは全てAI同士の戦いが前提だからね。

991 名前: no name :2007/11/26(月) 23:34:43 ID:SMLAFWC8

次スレ誰かよろ
このままじゃ消費しきっちまう

992 名前: no name :2007/11/26(月) 23:35:15 ID:+yFJn1KB

>>979
カプエス2の公式ガイド持ってるんだが、ジェノサイドには無敵があると書かれているな
mugenで再現されてるかは知らんが

993 名前: no name :2007/11/26(月) 23:35:47 ID:Q+dHMkgl

文のルナティックみたいなもんだろ>Gルガ
AIも良いけど性能も強化されてるならそれは純粋な強さではないという

994 名前: no name :2007/11/26(月) 23:36:32 ID:Do/7TL1C

>>979
通常ルガールが足だけしか(しかもすぐ終わる)ないだけで、Gルガールはある。
wiki見てないが、多分それは通常ルガのことだと思う。
ただ、MUGENだと通常ルガも全身無敵なのかも。

>>981
あれは原作のCPUが使用した時の再現。
原作でもCPUが使用すると攻撃力がインチキなくらいあがる。
ただ、防御力は原作よりも上がってるけど。

>>982
KOFのような狂った強さじゃないってこと言いたかったんだ。
GルガもKOFのオメガルガと比べると可愛いもんだし。

995 名前: no name :2007/11/26(月) 23:37:11 ID:wByVYyhr

ゲージにも拠るだろうけど
ブロッキング・ジャストディフェンス・避け完備で
ゲージ溜めも容易で
2ゲージで移動投げから8割持っていけて、ほぼ隙のない阿修羅と瞬極持ってて
AIが使う場合は防御面の弱点も解消されて〜って

完璧ボス性能だと思うぜ?
性能高くて何が悪い、とは思ってるがこれを性能高くない、って言い張るのはちょっとおかしいわな

996 名前: no name :2007/11/26(月) 23:37:25 ID:8LZv1X67

>>971
何故に、と言われても困るが
まぁつまり、AIだからこそ使える技や、強い技に頼るのはある程度は仕方ないんじゃないか?
と言いたいわけだよ。
AIには刺し合いなんてできないんだから。

997 名前: no name :2007/11/26(月) 23:37:28 ID:+RhkM67B

結果的には並〜強キャラあたりでCPU同時の戦いだと性能よりもAIの精度が高いほうが勝率良かったりするんだよなぁ。

998 名前: no name :2007/11/26(月) 23:37:51 ID:TUIxYbvQ

なんか「技の性能が高い」のと「ステータスうpが強い」ので分かれてる気がする。

>>994
KOFが狂った強さとかどんだけー

999 名前: no name :2007/11/26(月) 23:38:03 ID:NrJ9Lqhg

>>994
さっき中国がGルガのジェノカを画面端で楊砲三段目みたいなので返り討ちにしてたから
判定強いだけで無敵は無いんじゃね

1000 名前: no name :2007/11/26(月) 23:38:48 ID:Do/7TL1C

1000なら

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