MUGENについて語るスレpart9


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■MUGENについて語るスレpart9

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1 名前: no name :2007/11/19(月) 17:53:06 ID:mbG3OciU

MUGEN動画などについて語ってください

前スレ:MUGENについて語るスレpart8
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1195223971/

2 名前: no name :2007/11/19(月) 17:54:46 ID:a1tvf6/4

俺は2GETした!2GETしたぞ!!
1おつ

3 名前: no name :2007/11/19(月) 17:55:46 ID:t8N+R9fD

2げっと。さて、始めようか。

4 名前: no name :2007/11/19(月) 17:56:12 ID:dq0KFBTx

乙んこ

5 名前: no name :2007/11/19(月) 17:56:43 ID:k1EBoDYJ

1乙

6 名前: no name :2007/11/19(月) 17:57:37 ID:lDEEE62w

>>1おつですー

なんだかんだでもう9スレ目なんだなぁ・・・

7 名前: no name :2007/11/19(月) 17:59:40 ID:ImzBsXrK

大学から帰ってきたらもう新スレになってたか

ともかく>>1

8 名前: no name :2007/11/19(月) 18:04:58 ID:u4fLg6ng

>>1

9 名前: no name :2007/11/19(月) 18:09:23 ID:4jhEDHcd

いちおつ

青じゃない普通のロマンキャンセルってなんかの役に立つの?

10 名前: no name :2007/11/19(月) 18:12:21 ID:IfIllCTY

青キャン対応してない技のキャンセル

11 名前: no name :2007/11/19(月) 18:17:07 ID:1/ZYd7lK

硬直長い技ガードされて反撃確定な時も
ロマキャンつかって硬直解除で安心
ゲージ一個(50%)つかうけど
キャラによってはコンボに組み入れるときもある

12 名前: no name :2007/11/19(月) 18:21:44 ID:gnLfullE

>>9
青キャンは一部の技の特定のタイミングでしかできないわけで
失敗したら赤になる
ちなみに、青赤でそれぞれゲージ25%50%消費
使い道は主に攻撃後の隙を消すorコンボに派生になるかと
タイミングずらして相手の意表を突く崩しなんかも可能

13 名前: no name :2007/11/19(月) 18:24:51 ID:ImzBsXrK

>>12
もう数年前からGGやってんのに未だに赤キャンすらうまくできない
自分、明らかにギルティキャラの性能を持て余してます・・・

14 名前: no name :2007/11/19(月) 18:25:42 ID:1/ZYd7lK

補足すると青キャンできても赤キャン出来ない技もある

15 名前: no name :2007/11/19(月) 18:30:52 ID:bXMlHZ2L

覚醒赤CHしてのダストをガードされたら死ぬほどむなしいよね。

どうでもいいが凶キャラトナメ3でコメが少ないときに見てて
『あーこれエルクゥ叩かれそうだなー好きなんだけどなー』
思って2,3日前見に行ったら以外にも応援されてて吹いた。

16 名前: no name :2007/11/19(月) 18:33:00 ID:ZoG8YO0M

前スレ968のコメント見て思ったけど、
空中戦も重要、コンボ重視、移動速度高、弾幕って、
弾幕以外は殆どカプコンのマーブルシリーズやヴァンパイアシリーズが先駆けだった気がするんだが。
実際カプコンファンはそれらの要素を嫌ってるのかな?

17 名前: no name :2007/11/19(月) 18:43:49 ID:1/ZYd7lK

カプファンはわからんが
SNK特にKOFファンにはXIのマガキのトラウマがあるから弾幕キャラにはいいイメージなさそう
勝ち負けかんけいなく弾幕キャラ相手だと
こっちのペースに持ち込みにくい
相手のペースに合わせなきゃならない
みたいなとこがあって不人気なんだと思う

18 名前: no name :2007/11/19(月) 18:44:37 ID:casmsAYo

>>16
今ケーブルのAI作ってるのだが東方とためはれるような
弾幕っていうかビームキャラになりそうなのだが・・・
マブカプはドゥームさんもいるから弾幕はそこまで
珍しいもんじゃないと思う。

19 名前: no name :2007/11/19(月) 18:46:25 ID:dq0KFBTx

>>18
ビーム脳に強AI付けたら強くなるんだようなぁ

20 名前: no name :2007/11/19(月) 18:47:47 ID:7prdEnCH

>>18
ケーブルはマヴカプ2でもそんな扱いだからなぁ
超必なんて1フレームで画面端まで届くんだぜ

21 名前: no name :2007/11/19(月) 18:48:21 ID:G5h+XhET

>>1

完全に見るだけだが1日ニコニコのmugen動画チェックしないと
気になってしかたながいない中毒患者になってもうた・・・
他の動画は週末まで我慢できるのだがw

22 名前: no name :2007/11/19(月) 18:50:11 ID:gnLfullE

ケーブルからビーム取ったら何が残るんだ?

23 名前: no name :2007/11/19(月) 18:52:45 ID:casmsAYo

ビームあっても4強の中でも若干劣るって話しだし・・・多分なにも
残らないな。

24 名前: no name :2007/11/19(月) 18:59:02 ID:scuskudo

>>16
元ゲーとMUGENでの話は全然違うからなぁ
カプファンでもMUGENでマーブル系がメインキャラって人少ないんじゃないか?
元ゲーってことなら萃夢想やってる奴で弾幕嫌いな奴なんかいないし

25 名前: no name :2007/11/19(月) 19:01:34 ID:lDEEE62w

>>22
使い道のない電気ケーブル

26 名前: no name :2007/11/19(月) 19:01:39 ID:0spaz2ef

>>16
その中にはないけどオリコンだけは受け付けないって人は多いな
MUGENはオリコンを使いこなせるキャラがほとんどいないので全然脅威じゃないけど

27 名前: no name :2007/11/19(月) 19:06:16 ID:Q4E4MgUW

使ってたの藤堂とルガールしか知らないや

28 名前: no name :2007/11/19(月) 19:10:57 ID:A4sXq8s+

そういやゲニ子にもオリコン搭載されたんだっけな
たぶんmugenでオリコンつかっても、おーすげーって感じの反応だろうと思う
ブロみたく高度なテクニックに見えるだろうし見た目も映えるからな

29 名前: no name :2007/11/19(月) 19:11:55 ID:scuskudo

GGがコンボゲーになったのはオリコンの影響があると思うんだけどな

30 名前: no name :2007/11/19(月) 19:14:36 ID:7prdEnCH

ZERO3もカプエス2もオリコンシステムがあると上位だからな
もっと弱体化していいと思う

31 名前: no name :2007/11/19(月) 19:24:35 ID:C4ulsQ94

カプに限って言えばマヴカプは評判悪いぞ
某掲示板では本スレ以外は馬鹿ゲー扱い

32 名前: no name :2007/11/19(月) 19:25:39 ID:ImzBsXrK

>>30
そのオリコンシステムがあるのに某アーケードゲーム雑誌のCVS2の記事で
「強くなりたきゃAグルーヴは使うな」っていわれるほど
Aグルが不人気なのは何でなんだぜ?
3ゲージ技が使えないから?

33 名前: no name :2007/11/19(月) 19:34:11 ID:IfIllCTY

マーヴル系は本当にお祭りでムゲンに近いものがある

34 名前: no name :2007/11/19(月) 19:36:32 ID:0spaz2ef

>>32
"強くなりたきゃ"
これは格闘ゲームの腕前を上げたいならAグルは使うなって意味な
ガードされればはいそれまでのレベル3よりオリコンのほうが脅威だぜ

35 名前: no name :2007/11/19(月) 19:36:42 ID:scuskudo

越前・・・

36 名前: no name :2007/11/19(月) 19:38:02 ID:ImzBsXrK

>>34
あぁなるほどそーいう意味ね、納得

37 名前: no name :2007/11/19(月) 19:45:08 ID:GRZPOusV

>>16
そもそも前スレのその意見は「カプコン != マーブル、ヴァンパイア」で判断してる気がするよ。
カプコンファンの前提が間違ってるんじゃないかな。
あと、荒らすのはファンに偽装したアンチです。
実際格闘ゲームやったとは思えないコメントが多いですから。

38 名前: no name :2007/11/19(月) 19:50:20 ID:C4ulsQ94

というかヴァンパイアはハンターとセイヴァーじゃ別ゲーだからヴァンパイア=コンボゲーみたいな認識はやめてほしい
ストに近いシステムのハンターメインにやってる人間からすればセイヴァーは糞ゲー

39 名前: no name :2007/11/19(月) 19:57:22 ID:ZoG8YO0M

>>18
マーブルキャラには東方の天敵になりそうなのが何人か居るよねw

>>24
確かにマーブルメインは少なそう

>>26
オリコンは完全にバランスブレイカーだもんなあ…

>>37
アンチが見当はずれな事を言うのはどこのジャンルでもそうだよね

>>38
別にコンボゲー=糞じゃないと思うんだけどね
俺はハンターもセイバーもどっちも好きだし。

40 名前: no name :2007/11/19(月) 20:10:20 ID:mY7S4LDU

コート着たクリザリッドって動画で全く見かけないな
まあひたすら飛び道具連射でつまらないからだろうけど

41 名前: no name :2007/11/19(月) 20:10:22 ID:kXNQPxTP

カプコンファン、特に3rd信者はコンボゲーを嫌うよな
何が嫌なのかわからんけど

42 名前: no name :2007/11/19(月) 20:10:51 ID:C4ulsQ94

>>39
アドバンシングガードや移動起き上がりが入っていないとコンボゲーは展開が一方的になりがちだから好きじゃないな

43 名前: no name :2007/11/19(月) 20:11:36 ID:/0UU51wJ

久々に越前のが
以外にいい試合でああいう感じが好きだな

44 名前: no name :2007/11/19(月) 20:19:42 ID:4jhEDHcd

リョナラーの人は越前の赤の扉で興奮したりするんだろうか

45 名前: no name :2007/11/19(月) 20:23:38 ID:7iM6a4Kf

>>41
偏見よくない

46 名前: no name :2007/11/19(月) 20:28:10 ID:C4ulsQ94

>>41
また断定か
前スレでも言われていたことだが事あるごとに○○信者はというのは自重しろ

47 名前: no name :2007/11/19(月) 20:44:34 ID:19gsfgBD

>>44
別に首刎ねたりするわけじゃないしリョナって部類じゃないと思うな

48 名前: no name :2007/11/19(月) 20:46:00 ID:7a48+O83

>>44
越前はネタにしか見えんw

49 名前: no name :2007/11/19(月) 20:56:24 ID:WypEldCn

セイヴァーはアドバシングガードやノーゲージでガーキャン出せるから
一概にラッシュが強いとは言い切れないよ

50 名前: no name :2007/11/19(月) 20:59:12 ID:scuskudo

3rd信者の中でGGやメルブラも同じくらい好きって奴はどれくらいいるんだろうな

51 名前: no name :2007/11/19(月) 21:03:22 ID:a1tvf6/4

>>26
オリコンで思い出した
ZERO2で相手が光って挑発伝説出した時に
俺もオリコンで光って挑発連打してた
うわっ、全部ゲージ消える分こっち不利やがな

52 名前: no name :2007/11/19(月) 21:05:56 ID:JEDjzNKw

俺3rd好きだぞ。
飛び道具と飛び込みブロ程度しか出来ない豪鬼使いだけど。
紙過ぎて10割コンボ(受ける側)が普通に存在するから困る。
まあMBの回復は慣れてない人は理不尽に感じられるんだろうなとは思うけど、
3rdでもエレナがヒーリング持ってるし(ゲージ消耗の割りに恩恵小さいが)、
ギルなんて3ゲージだけどリザ持ちだからなー。
こういうシステムのゲームだ、と理解してしまえば極端に毛嫌いすることもなくなると思うんだけどね。

53 名前: no name :2007/11/19(月) 21:06:04 ID:WypEldCn

>50
そこは3rd信者じゃなくて3rdプレイヤーと言うべきだろ
信者の意味的に

54 名前: no name :2007/11/19(月) 21:08:28 ID:GRZPOusV

>>50
信者という言葉の意味を考えればいいんじゃないかな。
せめてファンと言えば答えようもあるけど。

55 名前: no name :2007/11/19(月) 21:09:16 ID:scuskudo

>>53
プレイヤーってだけだと俺も3rdプレイヤーになるからな
メルブラや萃夢想のが好きだが

56 名前: no name :2007/11/19(月) 21:11:39 ID:w2fqGLUl

真の3rd信者とは3rd以外アウトオブ眼中

57 名前: no name :2007/11/19(月) 21:12:17 ID:19RK6e7P

ギルティと北斗は1コンボがだらだら長くて嫌い

58 名前: no name :2007/11/19(月) 21:14:41 ID:19gsfgBD

北斗は原作的にSFUみたいなので良かったよな
コンボって感じじゃあ無い

59 名前: no name :2007/11/19(月) 21:16:48 ID:a1tvf6/4

リザレクションで思い出した
サムスピのミズキがリザレクションみたいなの持ってってビビッタ
一ラウンド目から絶命奥義使ってくるし・・・
しかも、全身無敵で突進してくる上にガード不能だと・・・
起き上がりにラキラキラキ重ねてくるし
奴はつええ、10回はコンテニューしたな

60 名前: no name :2007/11/19(月) 21:21:37 ID:ZoG8YO0M

でも実際信者っぽいのが多いよな3rd

61 名前: no name :2007/11/19(月) 21:24:21 ID:kJyFL4kz

俺は主人公(笑)の信者だぜ

62 名前: no name :2007/11/19(月) 21:30:05 ID:ZoG8YO0M

そういうのは気にならないんだけどねー
すぐに、3rdは2D格闘の完成形!みたいな事を言うのはやめて頂きたい

63 名前: no name :2007/11/19(月) 21:32:21 ID:scuskudo

malinのAIきたな

64 名前: no name :2007/11/19(月) 21:37:47 ID:zOOaOube

カプコンで弾幕の走りっつーと
サイバーボッツとX-MENだと思うぜ。
ボッツはワンボタンで飛び道具撃てるし
X-MENのサイクロプスやアイスマンは砲台だし。

65 名前: no name :2007/11/19(月) 21:42:54 ID:kDjPLqrv

弾幕の走りはDサガット

66 名前: no name :2007/11/19(月) 21:54:38 ID:EOD5Ulep

>>39
オリコンはカプジャムでやっと落ち着いたぞ。
ゲージかなり長くなって、途中食らったらゲージ0になったから数ラウンドに1回ぐらいしか使えなくなった。

67 名前: no name :2007/11/19(月) 22:03:06 ID:GRZPOusV

信者云々の話があるけど、
例えば100人のスト3、KOF11、GG、メルブラ、東方ユーザがいたとすると、
その中で信者のレベルに達する人数が一番多いタイトルがどれかって話じゃないかな。

プレイ人口抜きで考えると俺は信者になるのは同人の方が多いと...ごにょごにょ。
スマン、俺がスト3ファンだからただの擁護ですwww
信者って言われると他を認めないみたいで嫌だったんだ。

68 名前: no name :2007/11/19(月) 22:06:06 ID:7prdEnCH

信者と言ったって盲信・狂信じゃなければOK
まあそもそも何を持って信者とするかがワカランけどね

69 名前: no name :2007/11/19(月) 22:07:09 ID:bXMlHZ2L

某(つっても名前出てるが)動画が言い争いで荒れてて吹いたwww。
だがとりあえず
http://nicosen.net/sm1562473/NR-M2z.html
http://nicosen.net/sm1562473/d_2kCm.html
こいつらはちょっとくらい学んでから文句言え。

70 名前: no name :2007/11/19(月) 22:07:56 ID:bXMlHZ2L

あ、直リンしちった。すまん。

71 名前: no name :2007/11/19(月) 22:09:46 ID:A4sXq8s+

>>67
格ゲーの信者云々なら、同人格ゲーの信者ってのは逆に少ないんじゃね?
元の作品の派生みたいなもんだし、メインはそれじゃないからな

72 名前: no name :2007/11/19(月) 22:09:58 ID:a1tvf6/4

まぁ、信者うんぬんの話はもぅいいんじゃね?
あんま気持ちのいいもんでもないし

73 名前: no name :2007/11/19(月) 22:17:32 ID:stpQ4BzE

いつも思うんだが
メルブラってアーケードででてるんだからもう同人じゃなくね?

74 名前: no name :2007/11/19(月) 22:21:41 ID:WypEldCn

>>69
右のコメント欄から荒らしコメントをクリック

NGユーザーに追加

追加

これで荒らしコメントは消えるから試してみて

75 名前: no name :2007/11/19(月) 22:22:48 ID:ZoG8YO0M

>>73
元が同人だから拘る人は拘るんだよね

76 名前: no name :2007/11/19(月) 22:23:22 ID:zOOaOube

>>73
その辺はその、なんだ。指摘しても無駄な部分だぜ。
だって同人が嫌いなんじゃなくて俺がこれは嫌いだ、ってのに同人だからって理由を後付けしてるだけなんだからな。!

77 名前: no name :2007/11/19(月) 22:24:11 ID:qEgGTQAg

BBBってアーケードでバランス調整した後同人で出たよな

78 名前: no name :2007/11/19(月) 22:28:59 ID:RhrvTzQX

メルブラが同人と言われ続けるのは同人出身でアーケードに出た格ゲーという前例がなかったからじゃね?
後は元ネタが同人エロゲーというのも抵抗を持たれる理由かもしれない

79 名前: no name :2007/11/19(月) 22:32:33 ID:stpQ4BzE

>>75
>>76
そういうわけだったのかありがとう
虎の穴とかあーゆうところだけで売ってるのが同人だと思ってたんで
なんか俺の認識間違ってるのかと不安になってたんだ

80 名前: no name :2007/11/19(月) 22:33:44 ID:zOOaOube

同人と言えばアカツキ電光戦記だっけ?
あれもアーケードに進出するらしいがMUGENに出たらどんな扱いかね。
独特の絵柄とシステムだし叩かれそうな叩かれなさそうな……

81 名前: no name :2007/11/19(月) 22:37:42 ID:19RK6e7P

間違いなく間違ってる

82 名前: no name :2007/11/19(月) 22:40:27 ID:Tf6pUzWa

>>78
メルブラがあまりいい印象をもたれてないのは
アーケード進出した際にメルブラ目当てに新規にゲーセンに来た人間のマナーが非常に悪かったのも
要因の一つにあるんじゃないかな。

平気で食い物を食い散らかしたり、椅子を占領したり
店員が基盤の調整中にもかかわらずコインいれてプレイしようとしたりと(注意されるとぶつくさと文句)
俺のいたゲーセンだけでも結構酷かったよ・・・

83 名前: no name :2007/11/19(月) 22:43:38 ID:lGH///XK

>>74
暗号化されてるユーザーIDって同一人物でも動画によってID変わります?
それだと登録する意味が薄れてくるので。
NGコメなら 「ゆとり」「厨」「つまんね」「消えろ」「うざい」「自演」「hidden」「信者」「アンチ」「死ね」
この辺登録してます。

84 名前: no name :2007/11/19(月) 22:44:29 ID:RhrvTzQX

そりゃメルブラのためだけにゲイ♂専に来た奴もいるわけだからそういう奴もいるだろう
しかしそういう奴ばかりじゃないはずだ

85 名前: no name :2007/11/19(月) 22:47:13 ID:19RK6e7P

暗号化IDは動画と日付で変わる

86 名前: no name :2007/11/19(月) 22:52:29 ID:lGH///XK

>>85
あーそれじゃ一時しのぎにすぎないですね。まあ無視すればいい話ですけど・・・。
むしろ過剰反応して動画上で暴れたり、外部に論争持ってこられる方がウザいですしね。

87 名前: no name :2007/11/19(月) 22:54:28 ID:+0OT67pI

>>83
NGコメなら追加で「涙目」と「オタ」をNG登録するといい、
すごい消えるぞ

88 名前: no name :2007/11/19(月) 22:55:31 ID:IZiJykWz

「厨」も消すんだ!

89 名前: no name :2007/11/19(月) 22:58:49 ID:RhrvTzQX

バランスと火力も消した方が良い

90 名前: no name :2007/11/19(月) 22:59:22 ID:GRZPOusV

そして誰もいなくなった。

91 名前: no name :2007/11/19(月) 22:59:44 ID:7a48+O83

NGIDを指定する枠を一つは空けておいたほうがいい
動画毎にとっかえひっかえ

92 名前: no name :2007/11/19(月) 23:02:19 ID:ZoG8YO0M

>>82
俺がゲーセン現役の時に良く観た光景だなw
それに負けたら大声で叫ぶを加えたら完璧だ

93 名前: no name :2007/11/19(月) 23:03:12 ID:W6oHcDXa

「ゆとり」「厨」「つまんね」「消えろ」「うざい」「自演」「hidden」「信者」「アンチ」「死ね」「涙目」「オタ」「バランス」「火力」「ネタバレ」「必死な件」「キモイ」「ざまぁ」「オナニー」
+NGID
でどうか?

94 名前: no name :2007/11/19(月) 23:04:48 ID:ZoG8YO0M

ついでに「スパイダーマッ」「主人公(笑)」「運送」「様」あたりを入れてるとすっきりするな

95 名前: no name :2007/11/19(月) 23:06:40 ID:EHeB74Gu

荒らし対策にはNGワードが一番有効だな、こう見ると
ニコニコ全般に言えたことだが、登録数増やして欲しいし、動画別に変わる暗号IDもどうにかしてほしいな。

96 名前: no name :2007/11/19(月) 23:10:26 ID:WypEldCn

NGの話ふったの俺だけど
NG機能殆ど使用してないことに気づいたw

MUGEN動画にアルカナキャラが出てきたらぼろくそに叩かれそうだなぁ
きら様とか良キャラなのに

97 名前: no name :2007/11/19(月) 23:15:52 ID:d6ttywIf

ドロウィンさんのアルカナ三キャラ、ある程度ウォッチとアーケードで廻してみた。
さすがに再現度と完成度が高いな。

AI性能はそこまで鬼畜ではないが、スイッチ入ると大暴れする。
3キャラだと、火力のあるフィオナが荒らし性能高くて勝率高いかな。
カムイは人間が使うと非常に強いが、AIは性能を生かしきれないよう憎んである感じ。
サキは……いたって普通。

98 名前: no name :2007/11/19(月) 23:16:10 ID:7a48+O83

アルカナは斬艦刀メイドを応援せざるをえない
でかい武器には浪漫がある!

99 名前: no name :2007/11/19(月) 23:17:32 ID:UVyffHf1

「つまら」「つまん」で
つまらない・つまらん・つまんね系の言葉が消えてすっきり

100 名前: no name :2007/11/19(月) 23:27:38 ID:zHZ618JA

アルカナキャラ落としてないけどホーミングの精度が気になるな
あとで確認しよう

俺は「ネタバレ」とかはNGにできないな
ネタバレ:金髪が勝つ、とか書いてあると両方金髪な件と書かずにはいられんw

101 名前: no name :2007/11/19(月) 23:40:31 ID:+0OT67pI

最近は最初にバラす奴いるから「優勝」をNG登録した方が良いだろう

102 名前: no name :2007/11/19(月) 23:45:33 ID:LY3H2TLW

あのバラすのはマジ勘弁だよな
自分がつまらないからって他人まで巻き込むとか頭どうかしてるぞ

103 名前: no name :2007/11/19(月) 23:47:01 ID:UVyffHf1

mugen動画のときだけ「が勝」をNG

104 名前: no name :2007/11/19(月) 23:48:52 ID:7a48+O83

ネタバレコメントがあったら偽装コメを書き込んで
どれが本物か分からなくするとある程度は被害が軽減できる?

105 名前: no name :2007/11/19(月) 23:52:14 ID:596o06My

>>100
いろいろ使ってみたけどやっぱ慣れないキャラは使いにくく感じた。
ホーミングも押しっぱの加減難しいし・・
一番困ったのはボタン全押しが暴発しまくったことだなww
キーボードだとxyzのボタン配置だと難しい・・・
やっぱ俺にはKOFとメルブラが合ってることがわかった。

106 名前: no name :2007/11/20(火) 00:09:10 ID:DBraHqsB

そういや大会も色々増えてきましたよね
ここらで今まで見てきた大会の中で、皆さん色々気に入った物とかあると思うんですが
上位3つ決めて、名前と気に入った所や名勝負とか教えて頂けませんか?

107 名前: no name :2007/11/20(火) 00:10:07 ID:jpcYgPG5

最近はストーリー形式が流行ってるの?
mugenの特徴を活かして、いわゆる「ナムカプ」みたいな形の動画を考えてるんだが、どうもストーリーが壮大になり過ぎて収集がつかない感がビンビンだ・・・俺には書き手の才能が無いかなぁ・・・

108 名前: no name :2007/11/20(火) 00:13:14 ID:fDQz9ZOK

>>107
無理だと思うなら無理はしない方が良いと思うぞ
ストーリー物は試合が盛り上がらなかった時の反応が酷い

109 名前: no name :2007/11/20(火) 00:14:34 ID:I6kvIWtD

「書き手の才能が無い」と謙虚に言ってる人の方が
「俺は幾らでも書けるぜ」と言ってる人よりも文才があることが多い

でも失敗すると怖いから自信ないなら止めた方が

110 名前: no name :2007/11/20(火) 00:15:09 ID:4zewAbDY

クソキャラ・糞キャラ・つまら・つまん・キャラいらね・ざま

この六つだけは是非NG登録を推奨したいな
上で挙げられてる他の例はまともな意見に組み込まれてることもあるし、ネタに欠かせないこともある。
でもこれらの単語だけは他人を不快にし、キャラ制作者を冒涜するコメントにしか使われない。

ネタバレコメはこのスレの住人だけでも犠牲になった人が偽のネタバレをいくつも書き込んで誤魔化すのが一番だろうな。
このとき重要なのは偽のバレは必ず二つ以上同時期に書き込むことだ
じゃないと偽のバレ一つだけが残っても見た人が不快になってしまう。

111 名前: no name :2007/11/20(火) 00:26:56 ID:DMSNsdQ8

>>107
収集のつかなかった壮大なストーリーよりちいさくても綺麗にまとまったストーリーのほうが評価できる
風呂敷は広げ過ぎないほうがいいと思うぜ
むしろかなり自重したくらいのつもりのボリュームでも十分苦しめられるほどのものが待ってるから

112 名前: no name :2007/11/20(火) 00:28:12 ID:4zewAbDY

見ることしかしない側が注意点を挙げるという良ろしくないパターンだが、
話を書くときは主語と述語と補語しかない会話が延々と続くかないようにすることかしら。

個人の好みとしては原作の設定そのままでも大好きだけど、
そこに今までの動画で付いたキャラの二次的な設定を+したストーリーも見てみたいな
DIOとレミリアは面識があったり、サッチンとさっちんの仲良しコンビや、
ベガの開幕死亡キャラなんてかなりおいしい設定じゃないか。

でも動画のうp主さんは、自分の動画で定着したキャラの設定とかを
他人の動画で使われるのは良い気持ちじゃないのかな

113 名前: no name :2007/11/20(火) 00:29:24 ID:TsOPAy2m

壮大になりすぎる時はネタを入れながらすると大丈夫かも?
はずした時すげえ痛そうだが
しかしちょっと前設定とか語ってたがカクゲ設定も大概アレだし許されるんじゃね?

114 名前: no name :2007/11/20(火) 00:32:25 ID:DBraHqsB

せっかくだから書いてくれたら集計しようかな

115 名前: no name :2007/11/20(火) 00:38:54 ID:DMSNsdQ8

>>110
いっそ青大文字をすべてNGに出来るとかそういう方向の指定できればいいのにな
うざいコメントは青大文字の比率が高い

116 名前: no name :2007/11/20(火) 00:39:39 ID:fDQz9ZOK

個人的に片方のキャラ設定を明らかに改変して踏み台にしなければどんなストーリーでも多少の無茶は許される
そういう意味で某トーナメントのリュウケンやマリオ兄弟は個人的あんまり好きじゃない

117 名前: no name :2007/11/20(火) 00:42:52 ID:tMDUZH2a

とりあえずカンフーメンでネスツ編。
ベガの新四天王集め。
サクラ頑張るを再現する。
SFネタならいっぱい思い浮かぶんだよな...作れないけど。

特にサクラ頑張れは最後のリュウがZERO3以外でサクラよりも
ダイアグラムが悪いことで殺意に目覚めてるとか変なアレンジが浮かんだ。
しかも「殺意リュウの方が弱いでしょ」とかツッコミがカリン辺りから入るとか細部まで...病気だわ。

118 名前: no name :2007/11/20(火) 00:48:10 ID:DMSNsdQ8

>>116
その某トナメが最近ぱったり来なくなった件について
楽しみにしてるんだが・・・・・・

119 名前: no name :2007/11/20(火) 00:48:23 ID:ffIWaPeY

そういや、リュウの流派ってなんか名前あったっけ?

>>115
なんでうざいコメって青文字で大文字なんだろうな。

120 名前: no name :2007/11/20(火) 00:57:07 ID:4zewAbDY

>>119
お手軽だからさ

121 名前: no name :2007/11/20(火) 00:57:55 ID:IvMxv+ih

オミで大文字水色は排除してる

122 名前: no name :2007/11/20(火) 01:12:01 ID:+vKEFSQR

かつて大文字緑が嫌われた時代があったそうな…

123 名前: no name :2007/11/20(火) 01:19:09 ID:XkYcdK+r

>>122
なつかしいなww
γ時代か。
思えばその頃に見たカクゲ強キャラ祭りがmugenのきっかけだったな・・

124 名前: no name :2007/11/20(火) 01:23:34 ID:iFvyv6V4

ようつべのイビルvsパチェレミ動画が初見だったな
あの時はmugenスレも機能してたしイビルリュウを苦労して見つけては感動してたりした

125 名前: no name :2007/11/20(火) 01:34:39 ID:Fg5j5Pk/

キャラ設定は思いっきり二次設定の方があれないような気がするけどなあ
忠実にすると格ゲーの性質上、最強論争が起きそうな予感がするw

126 名前: no name :2007/11/20(火) 01:35:31 ID:Bp1fWjyp

ラスボストーナメントでラオウが死んだ後復活したが、あんなのあったっけ?
ボスモードってどうやれば選択できるんだか。

127 名前: no name :2007/11/20(火) 01:39:25 ID:SnhGoUiJ

read me 読めばたいていは書いてないか?

128 名前: no name :2007/11/20(火) 01:47:56 ID:4GAexGTG

>>126
我王とか見るとうp主が結構手を加えてるみたいだから、ラオウの奴も自作じゃねーの?。
それはそうと、Bブロの続きが来てるな。

129 名前: no name :2007/11/20(火) 02:08:19 ID:1AFYUObs

>>128
ラオウの復活はあれ原作のラスボスの時にやってたやつだ
原作ではギルのリザレクションと違って邪魔できないから絶対ライフ全回復してた

130 名前: no name :2007/11/20(火) 02:09:40 ID:5jBMVgPY

AILV3,5,7,8で無調整MBと互角ってことはやっぱGG勢つええんだな
それでもあんまり勝ってない印象しかないが

131 名前: no name :2007/11/20(火) 02:18:24 ID:Fg5j5Pk/

>>130
あのトナメLv11といい勝負できるキャラ結構居たし、大将ぐらいはLv11でも良かったと思うけどね。

132 名前: no name :2007/11/20(火) 03:13:16 ID:VmgSd5s1

前々から聞きたかったんだけどサキエルの声ってなんのキャラなのかな?

133 名前: no name :2007/11/20(火) 03:15:05 ID:Ep3IsApk

サキエルです

134 名前: no name :2007/11/20(火) 03:15:45 ID:TsOPAy2m

まあ、なんだかんだでニコニコトナメ1、2好きよ
メンツとかは同じようなモンなんだがな、BGMとかテンポがいいのかもね
後はどうしても最近になるが最弱トナメも好きだな

135 名前: no name :2007/11/20(火) 03:17:10 ID:TsOPAy2m

>>114へのレスな

136 名前: no name :2007/11/20(火) 03:25:56 ID:1AFYUObs

>>132
ソウルキャリバー3に出てくる"ザサラメール"ってキャラの声だったはず
サキエルの製作者が作った改変キャラはだいたい
ソウルキャリバーシリーズの音声使ってる

137 名前: no name :2007/11/20(火) 04:06:46 ID:SnhGoUiJ

GG勢はAI性能いいけど火力が低いから
何気にブラッドヒート状態のメルブラ勢を削り切れなかったりする

ブラッドヒートではないが以前常時体力回復の朱い月とLv11のジャムと戦わせたら
明らかにジャムが押してるんだが超必使おうが何しようが削りきれずに
最終的に負けたな

138 名前: no name :2007/11/20(火) 04:19:18 ID:fDQz9ZOK

>>137
いや逆にそんなのと戦わせて勝ったらやばいだろ

139 名前: no name :2007/11/20(火) 04:55:57 ID:u7OEPjv1

朱い月とかかなりの改造キャラだからな・・・
本来のブラッドヒートなんてそんな長時間続かないだろ
こまめな開放するAIのキャラもいるけど一向に超必使えなくて逆に弱い

140 名前: no name :2007/11/20(火) 05:07:54 ID:SnhGoUiJ

朱い月ってそんなやばかったのか
越前と戦わせて越前が勝ったからそんなんでもないのかと思ってた

141 名前: no name :2007/11/20(火) 05:19:49 ID:1AFYUObs

>>140
俺も朱い月がそんなにやばいとは知らんかった
30残機制のスペランカー先生で挑んだら別に問題なく勝てたから・・・
って、スペランカー先生の性能がやばいだけかそれは

142 名前: no name :2007/11/20(火) 06:02:31 ID:hXKuv76d

朱い月って言ってもAIレベルいくつよ?
この前上がった動画ではルナ射命丸の黒や金を圧倒してたぞ

143 名前: no name :2007/11/20(火) 06:06:55 ID:oWf90LLl

GGキャラは始動が良かったらノーゲージでも半分持っていくぞ。
特にアクセル、ポチョ、エディ、正義のコンボは4割当たり前だし。
他のキャラでもゲージが一本あれば、超必から拾って6割なんてのも珍しくない。

144 名前: no name :2007/11/20(火) 06:44:33 ID:E23di5g2

間に合えば週末につまらん動画をあげようと思ってるが、
とりあえず朱い月は通常でもノーマルブロリー(弾が誘導するバージョン)にやや有利くらい
裏モードならほぼ安定して勝つ

まあその位の強さです

145 名前: no name :2007/11/20(火) 08:41:55 ID:dCrDWXjZ

初心者が作ってみたトナメのうp主と一杯やりたい気分だが

クアンドーって強さどのくらいなんだ?
結構勝つときは勝つけど負けるときは負けるが

146 名前: no name :2007/11/20(火) 08:43:54 ID:VmgSd5s1

貞子>>爺さん>>クアンド

147 名前: no name :2007/11/20(火) 08:44:21 ID:Q/UeASEV

ついにアルカナがきたか・・・
でもあれってループコンボ多いと聞いたが

148 名前: no name :2007/11/20(火) 08:46:06 ID:RyeZqR/h

UBU>ella>quandoじゃね?
何度か試しに戦わせてみてるけど、ほとんどubuに勝てねーんだがw
quandoは二人に相性が悪すぎる。完全に打撃系だしな。

149 名前: no name :2007/11/20(火) 09:08:37 ID:HZXq1TST

>>119
名を持ったとして知る者全てに滅殺あるのみ!!
ゆえに無名の暗殺拳!!

          「さくらがんばる」より

150 名前: no name :2007/11/20(火) 09:52:22 ID:pBJJWi+Q

>>145
自分で使ってみればわかるが相当弱い。
ほとんどの通常技、および必殺技がゲージ技につながらない。肝心のつながる技も出がかなり遅い。

151 名前: no name :2007/11/20(火) 10:34:46 ID:6GdC4lpd

>>147
闘劇の動画とか見れば分かるが本当にヒドイw
まあ原作AIはマーブルくらいのレベルなんで
AI次第でなんとかなるんじゃないかな?

152 名前: no name :2007/11/20(火) 10:34:49 ID:iCIMc2di

知らない人がいる様な気がしたので一応書いとく
全部かどうかは知らないが、大半のGGキャラには逆根性値補正とゲージの持ち越し不可がかかってる
つまり、相手の体力が減れば減るほど攻撃力が下がる
瀕死だと通常の半分以下くらい
体力MAXから5割持ってくコンボ当てても、体力半分から5割は減らせないってことだ
ゲージも次のラウンドに持ち越し出来ないのでどんどん使っていって構わない

153 名前: no name :2007/11/20(火) 10:40:24 ID:dCrDWXjZ

>>146
>>150
そんなもんか・・・だとあの動画で三連勝はすごかったんだな

154 名前: no name :2007/11/20(火) 10:42:38 ID:5jBMVgPY

その逆根性値ってのは根性値設定していないキャラが多いからわざわざつけてるのかい?
大変だな・・・

155 名前: no name :2007/11/20(火) 10:53:45 ID:RnObsRBi

GGヲタうぜえ
相手が同人キャラとかだといちいち突っかかってくるんじゃねーよ!

156 名前: no name :2007/11/20(火) 11:02:12 ID:RyeZqR/h

で、それを言う事によってここに居る関係ない人間からうざがられる事を理解しているかい?

157 名前: no name :2007/11/20(火) 11:09:26 ID:RnObsRBi

GGヲタは好戦的で困る

158 名前: no name :2007/11/20(火) 11:10:32 ID:Yw3FjFN6

>>155
気づいていないかもしれんがお前さりげなくメルブラのこと馬鹿にしてるぞ

159 名前: no name :2007/11/20(火) 11:25:10 ID:RnObsRBi

メルブタとかどうでもいい

160 名前: no name :2007/11/20(火) 11:35:57 ID:54pd8Xwi

この荒涼とすさんだ流れにベホイミ!!

161 名前: no name :2007/11/20(火) 11:43:53 ID:5za+GgG1

うーん・・・ドラクロのコンボは長すぎて好きになれんなあ

162 名前: no name :2007/11/20(火) 11:46:46 ID:IwtPSlUR

荒れるのは動画だけで十分だ、と反論すべきなのか
それともここで荒れて動画で荒れるなよ、というべきなのか

ま、一番困るのは荒らすために荒らしてここも見ないような連中だがな。

163 名前: no name :2007/11/20(火) 11:58:23 ID:dCrDWXjZ

>>161
長くても結構ダメージいくから
そこまで試合的には長くないんだけどねw

164 名前: no name :2007/11/20(火) 12:04:35 ID:w/MlZtfr

>>161
その考えだとGG(一部キャラ)、アルカナ、北斗は全部嫌いと言う意味になるけど。
そう言うと各原作ファンから擁護が来るから、コンボの長さより先入観の問題では?

165 名前: no name :2007/11/20(火) 12:07:33 ID:C+3RPxN7

最低トナメのCV若本糞ワロタ

166 名前: no name :2007/11/20(火) 12:17:07 ID:5za+GgG1

>>164
ダメージも長さもドラクロがやばくないか?

167 名前: no name :2007/11/20(火) 12:22:10 ID:1AFYUObs

>>164
あれじゃないか?
ドラクロはコンボの途中の演出で
スローモーションになったりするから一層長く感じるんじゃないか?

168 名前: no name :2007/11/20(火) 12:30:32 ID:6GdC4lpd

超必が3回繋がるからじゃね?<ドラクロ

169 名前: no name :2007/11/20(火) 12:34:28 ID:zHptoH3J

ドラクロあんま使った事無いんだけど
実際あのコンボ決めるのって人がやると難しかったりするん?

170 名前: no name :2007/11/20(火) 12:34:49 ID:Dx+XDkDb

>>164
今のところ北斗はコンボ繋ぐAIは見ないし、アルカナはまだトナメ出てない。
GGはミリアが長いな。補正で威力減りまくってんだから、落とせって言いたくなるよな
メルブラはエリアル込みで5秒いくか行かないかってところだからな。

コンボキャラの中じゃ目立つんじゃないか?
超必3つ込みで、拘束時間はかなり長くなるから。

まぁなんだ。
ドラクロはタッグには向いてないな。

どっかのメカ沢みたいに、暇すぎて地上でダンスするしかやることなくなる。

171 名前: no name :2007/11/20(火) 12:36:28 ID:zHptoH3J

コンボキャラはタッグにあまり向いてない
逆に弾幕キャラはヤバイ

172 名前: 文の人 :2007/11/20(火) 12:42:05 ID:nU8EHdQo

通常の根性値(DefenceMulSet使用)は
Mugen上だと1発目に適用されないという不完全な仕様
2発目からはしっかり補正されるが1発目が補正されない以上
システム上では不完全
よって移植するならAttackMulSetの計算に相手のライフを組み込んで
ダメージ補正をかけるのが一番手っ取り早い。
バグを承知で防御力UP根性値を組み込んでるキャラと当たると
最終火力が1/4くらいになってひどいことになったりする。

173 名前: no name :2007/11/20(火) 12:42:11 ID:w/MlZtfr

>>166
目押しコンボ→必殺→超必3回のコンボで6割がヤバイなら
やばくないキャラの方が少ないって話になるよ。

>>167
それはあるかも。
俺としてはいい演出だと思うんだけどなあ。

174 名前: no name :2007/11/20(火) 13:01:46 ID:5za+GgG1

ああ、ここの意見聞いてモヤモヤが取れた
一発入ると延々と見せられてお腹一杯なんだ
もういいよってなる

175 名前: no name :2007/11/20(火) 13:25:15 ID:9j5l5fRM

イグニスみずか、弱体化が進むのか
製作者本人の意思の元とはいえ、ちっと残念

176 名前: no name :2007/11/20(火) 13:26:22 ID:sKTwhE0L

初心者トナメのミリアは俺も同じこと思ったw
他のGGキャラはそうでもないんだがなぁ…
まあ自分が好きなスレイヤーがボコられてたから余計にってのはあるがw
それにしてもあの中国かなり強くないか?
ジャスティスとGルガ倒しそうな勢い。

177 名前: no name :2007/11/20(火) 13:31:54 ID:XkYcdK+r

>>176
実際かなり強い。
特に壁端の固めとイカリングが強い。
アーケードで出てきて何度負けたことか・・・

178 名前: no name :2007/11/20(火) 13:33:56 ID:5jBMVgPY

あの中国って魔改造?
根性値バグは大変なんだな・・・

179 名前: no name :2007/11/20(火) 13:36:57 ID:XkYcdK+r

>>178
魔改造て言えば魔改造だが
そんな卑怯な強さでもない。
強いて言えばAIが強い。

180 名前: no name :2007/11/20(火) 13:40:36 ID:Dx+XDkDb

>>178
魔改造というか、
原作再現は考えてないっていうコンセプトの基に作られてたはず。

あと・・・・・・小足に弱い

181 名前: no name :2007/11/20(火) 13:45:43 ID:5jBMVgPY

なるほど見た目だけ拝借したオリジナルキャラって感じか

182 名前: no name :2007/11/20(火) 13:50:10 ID:IwtPSlUR

美鈴は、萃夢想の近接技+SNK系列ボスの飛び道具+オリジナル、って感じ。
MUGENだと萃夢想キャラは別ゲーすぎて馴染まない、って思ったのかな。
実際、スト2キャラとかで文相手にするとワリと積むので、おれは美鈴の調整好きだけどね。

ダッシュループバグはちょっと困るが。

183 名前: no name :2007/11/20(火) 13:55:33 ID:5za+GgG1

ダッシュが飛び道具避けるのがちょっと便利すぎるかも

184 名前: no name :2007/11/20(火) 13:55:55 ID:hD1LqmaD

波動拳普通に抜けてたなw

185 名前: no name :2007/11/20(火) 13:59:32 ID:25UwDE4w

むしろ、大多数の人はわからない烈美鈴verが面白い
が、さすがにアレを大会動画で見ることはないだろう。

186 名前: no name :2007/11/20(火) 14:01:20 ID:1AFYUObs

ところでmugenだと瞬獄殺をパロったオリジナル技が
けっこうあるけど、ほとんど神人豪鬼の方の瞬獄殺をモチーフに
してるっぽいな
中国殺はノーマル豪鬼の瞬獄殺よりやたら当たりやすいし

187 名前: no name :2007/11/20(火) 14:03:49 ID:Dx+XDkDb

>>185
烈はww
マスパとか
技3つくらいしかないやつだっけw

>>186
中国殺ってはじめに言い出した奴すごいと思うんだ。

188 名前: no name :2007/11/20(火) 14:08:04 ID:Yw3FjFN6

>>182
萃夢想が馴染まないというのはMUGENのAIが飛び道具に弱いからだけど
萃夢想を完全再現した中国はみんなのやられ役になると思うんだ…
今のMUGEN版中国は原作より間違いなく強いよ

189 名前: no name :2007/11/20(火) 14:19:48 ID:yKg/8nHq

中国は無敵時間がある行動が多くてこちらの攻撃を余裕でスルーしまくるから強い印象がある。
近くで「236+b」の技出されるとガードできなかったりするし

190 名前: no name :2007/11/20(火) 14:20:06 ID:1Rco34dn

RYU FINALの瞬獄殺と、それを破ったリュウを見た後だと
他の瞬獄殺をパロった技を見るのが物悲しくなってくる

191 名前: no name :2007/11/20(火) 14:23:41 ID:UgLC4pUx

近接技性能とか全体的に高めだし東方元々のスピードも有るからな
強キャラの部類かと


しかしアレだな。
他の近接戦オンリーの東方キャラも見てみたい
レミリアとかはかなりそれに近いが

192 名前: no name :2007/11/20(火) 14:36:14 ID:wkt0zOcz

そういや東方には近接ぽい妖夢が居たな
AI入ってるっけ?

193 名前: no name :2007/11/20(火) 14:43:06 ID:54pd8Xwi

>>190
リュウは凄いタフだよな
普通あんなん致命傷で死ぬよな

194 名前: no name :2007/11/20(火) 15:00:31 ID:FRgyHUrQ

>>190
あぁ・・・あれは実に良い漫画だった。
でもやっぱり主人公はリュウなんだよね・・・3rdの世界なのに・・・w

195 名前: no name :2007/11/20(火) 16:35:55 ID:TzuIIpg+

>>182
美鈴は、深く考えて作ったわけでは無いんですよ。
単に好きな技とかを入れていった結果なのです。
最初は白羅滅精だとか青子のADとかワルクのADとか入ってましたし。
そういえば、原作再現版は作っている人は居ないのでしょうか…

自分で言うのもなんですが、美鈴は結構卑怯だと思いますよ。色々な面で。
新AIは未だに人間操作で勝てないし…

196 名前: no name :2007/11/20(火) 16:41:17 ID:FRgyHUrQ

>>195
もっとこの調子でガンガン好きな技を入れて行ってくれ・・・正直見てて楽しいww

197 名前: no name :2007/11/20(火) 16:46:26 ID:25UwDE4w

>>195
YOU この調子で美鈴の色んなver作って、美鈴マスターになっちゃいなYO!

198 名前: no name :2007/11/20(火) 17:20:56 ID:YKxbbk5O

>>197
ずっと気になってたんだがYOU〜YO!の元ネタって何?

199 名前: no name :2007/11/20(火) 17:27:30 ID:25UwDE4w

>>198
ジャニーズ事務所の偉い人の言動

200 名前: no name :2007/11/20(火) 17:31:45 ID:YKxbbk5O

>>199
あ、そうなんだありがとう。
ごめん、MUGENと関係無い事聞いちゃって。

201 名前: no name :2007/11/20(火) 17:40:31 ID:sKTwhE0L

>>195
動画でのコメとか細かいことは一切気にせず
本当に好きな技を入れまくって作ってくれ。

って書こうと思ったら皆言う事は一緒かww

202 名前: no name :2007/11/20(火) 17:47:56 ID:UhBB7qSy

>>195
>白羅滅精
ぜひ見てみたいw
どうせならストライカー実装してオリジナルゼロのガー不連携再現とか面白そう

203 名前: no name :2007/11/20(火) 17:48:54 ID:FRgyHUrQ

>>202
紅魔館アタックと言う訳ですね?
勿論全部中国を巻き込みます。

204 名前: no name :2007/11/20(火) 18:01:06 ID:NCrBDj7B

>>195
もう、のーまるなめーりんも作っちゃおうぜ!
それでオリジナルなストーリースペルも入れて染め上げてください

もとい、アレンジは好きにやっちゃっていいと思うよ!
>>203
めーりんもダメージ食らうわけですね
なんてこと!

205 名前: no name :2007/11/20(火) 18:11:17 ID:TzuIIpg+

なんか有り難い意見が…
この美鈴には完成とする地点が無いのでこれからも少しずつ技を増やしていきますよ。
まぁ、問題はモーションの作成な訳ですが…
>>202
ん…流石に白羅滅精は全体攻撃だからまずいかなー、と思っていれてなかったんですよね…萃香の追儺返しみたいにすればいいかなぁ。
ストライカーは考えたこともありましたが、どうにも紅魔館の面々は美鈴を助けてはくれない気がしたり。
>>203
サイト初期のWIPのレミリアにはスカーレットストームと言う技を考えていた時期が有りましてね…
勿論、最後は美鈴が下敷きに。
>>204
一応、原作スペルは全部入れたので、射撃技とシステム面を追加すれば
原作再現に出来ますね。
今の美鈴を更新した後で、ちょっと作って見ます。

206 名前: no name :2007/11/20(火) 18:48:43 ID:NCrBDj7B

>>205
い、言ってみるものですね
頑張ってください。wktkが止まらないぜ!

207 名前: no name :2007/11/20(火) 20:26:50 ID:yj2KE6Es

最近mugenの動画見出していろいろトーナメントとか見てみたんだけど
月華の響が結構色々なのに出てるね。
響ってもともと人気キャラだったっけ。
超必の演出が格好いいのは覚えてるけど、結構マイナーキャラだったっと思ってたんだが。

208 名前: no name :2007/11/20(火) 20:28:27 ID:LgLaeRC3

響は月華2で弱キャラだったので、大会とかで少なくマイナー扱い。

209 名前: no name :2007/11/20(火) 21:11:25 ID:zHptoH3J

弱キャラといえばMOWのロックは主人公なのに最弱キャラだったな

210 名前: no name :2007/11/20(火) 21:29:03 ID:ODKkLDpu

ロックや響は良いAIあるからまだましだろ
ドノヴァンなんか・・・

211 名前: no name :2007/11/20(火) 21:30:17 ID:oNJZm/Hn

ドノヴァンって弱いけどAIなかったっけ?

212 名前: no name :2007/11/20(火) 21:46:44 ID:8kDX8OUo

響は月華2に初めて出会った瞬間に一目ぼれしたキャラだ。
少女が剣を振るい、神気発生!の声と共に崩れ落ちる敵。
そこで自分が人を殺めたことに忌避する少女の姿。
そこには言い知れぬ何かが宿ってる

ここまで書いて、俺きめぇwwwwって思った。
だからカプエス版の響は月華ほどの思い入れはないんだけどな
でもきっと、そういうやつは俺だけじゃないと思うんだ
>>211
決して悪いAIではないと思うよ。
適度に強い、人間が戦うには良AIだと思ってる。

213 名前: no name :2007/11/20(火) 21:54:43 ID:oNJZm/Hn

響ってカプエス2に出たから人気があると思ってた。
まあ、俺はカプエス2で響のあのチャキチャキ音が好きになったんだが。



しかしAIってバランスが難しいなあ。
凶悪にするのは簡単だけど、強すぎず弱すぎずのAIは難しい。
ブロリーとかはAIが凶悪、でも自分が使うとそれほどでもないってキャラだし。

214 名前: no name :2007/11/20(火) 22:24:29 ID:Z4UC829E

>>213
逆にナイトメアブロリーは性能は凄いのにAIがヘボイからgdgd試合量産という

ところでジョジョかくげーのペットショップがよくバランス狂いの強キャラとして名前挙がるんだが具体的にどうヤバかったんだ?

215 名前: no name :2007/11/20(火) 22:27:43 ID:54pd8Xwi

ぷよぷよ浮いてるから下段をすかす
ちっさいから判定小さい
の癖に防御力は人並み
と聞いた事がアル

216 名前: no name :2007/11/20(火) 22:32:38 ID:LgLaeRC3

下段すかすどころか鳥なので画面上端に逃げれた気がするんだが

217 名前: no name :2007/11/20(火) 22:36:40 ID:4tRx8GJW

上のに加えてガー不連携とぶっぱで切り返せる超必もある<ペットショップ

攻撃が苛烈、避けきれない、つかまえるのが難しい、捕まえてもひっくり返されてやりなおし。
的が小さくて硬い鬼畜弾幕シューティングゲームを、格ゲーキャラでクリアしろといわれるようなもの。

218 名前: no name :2007/11/20(火) 22:36:44 ID:Z4UC829E

>>215
なるほど・・・そりゃ使用禁止キャラにもなるわけだ
メルブラ稼動初期の秋葉以上?それとも北斗のトキ並?ってとこだろうか他キャラとの差は
経験してないからそこら辺は分からないな
ただペットショップは大会使用禁止されたらしいということを考えると秋葉やトキよりやばい強キャラだったと見てもいいかも
全部知ってる人がいたら判断してもらいたいところだ

219 名前: no name :2007/11/20(火) 22:53:06 ID:8kDX8OUo

>>218
そんなことより、遥か上空から氷を飛ばしてくるのが一番酷い気がする。
人間は空を飛べないのに、やつは上空から氷を降らしてくるんだぜ?
勝てるわけがねぇwwww

220 名前: no name :2007/11/20(火) 22:54:55 ID:1gqqvvjz

>>215
前スレで防御力は人並みってあったけど、恐怖を乗り越えた花京院以下で全キャラ最低だったはず。
それでも強すぎた、スト2のガイルみたいなもん。
花京院はダルシム。

221 名前: no name :2007/11/20(火) 23:09:05 ID:oNJZm/Hn

要するにJOJO版東方キャラみたいなものだな>ペットショップ
出るゲームを間違えたようだ。

222 名前: no name :2007/11/20(火) 23:10:05 ID:1Rco34dn

むかーしむかしの事じゃった
自分、相手の場所や状態などお構いなしに投げを行うことができる
タカラジュウベイという狂キャラがおってな・・・

223 名前: no name :2007/11/20(火) 23:16:49 ID:Z4UC829E

全員の発言総合したらペットショップやばすぎることが把握できたわ
秋葉やトキとはちょっと強キャラとしての格が違ったようだ
ま、トキがどれくらい他の北斗キャラと格差があるのかは具体的には経験してないわけだが

>>222
それは酷いwww
何のゲームだ?

224 名前: no name :2007/11/20(火) 23:18:13 ID:8kDX8OUo

>>221
いや、上空にあがったまま落ちてこないで攻撃を行えるので、
すいむそうとかひそうてん等の東方キャラの非じゃない。
東方キャラなら弾幕で対処できるかもしれないけども。
それでも以外と本気で逃げ攻撃されたら敵わないかもしれん。

225 名前: no name :2007/11/20(火) 23:20:44 ID:1Rco34dn

>>223
悪名高いスーファミ版餓狼

226 名前: no name :2007/11/20(火) 23:21:01 ID:oNJZm/Hn

MUGENで霊夢vsペットショップ(自分操作)をやってみた。
霊夢が必死に弾幕撃ってもこっちにあたらねえwwwwwwwww

227 名前: no name :2007/11/20(火) 23:33:32 ID:Z4UC829E

>>225
投げひでえwww

228 名前: no name :2007/11/20(火) 23:36:25 ID:LgLaeRC3

スーファミ餓狼1のアンディは1k→空破弾(表記は昇竜弾だったかも)で8割コンボ

229 名前: no name :2007/11/20(火) 23:46:35 ID:66eqK7wR

斬影拳もえげつなかったなぁ

ところでカプエスなユリアン閣下をトーナメントで見ないよな
結構よい働きしてくれると思うんだが

230 名前: no name :2007/11/20(火) 23:53:34 ID:8kDX8OUo

そういや、久しぶりに今日kof94対戦プレイしてきたんだが。。。
ハイデルンも大概酷いなw
カウンタームーンスラッシュで8割とられて負けてきたぜ!

231 名前: no name :2007/11/20(火) 23:55:13 ID:LgLaeRC3

>>229
AグルとNグルが面白い動きするよね

232 名前: no name :2007/11/20(火) 23:58:02 ID:1Rco34dn

スカリスラッシャー→ブリンガーで鬼のように吸い取ったりとかねwww
しかしスカリブリンガー、空中乱舞みたいなバグや
98レオナのチャン、ラルフの特殊イントロの入れ替えミスを公式に採用したりと
SNKもいい根性してるww

233 名前: no name :2007/11/21(水) 01:15:25 ID:Anhq70pr

あの辺ってハイデルンがバランス崩壊させてたようなwww

234 名前: no name :2007/11/21(水) 01:22:43 ID:QcXf0DJu

94はハイデルンが鬼だったけど、チームでバランス取れてたので
シングルじゃなければそれほどキャラ差はなかった。

それより94でやばいのは「起こし」だと思う。

235 名前: no name :2007/11/21(水) 05:24:28 ID:v0IzgEXp

永久天地返しで「高い高ーい」

タッグトーナメント新しいの来ているな
通常ではあり得ないコンボとかあって俺タッグ戦好きだ。

236 名前: no name :2007/11/21(水) 06:51:49 ID:vKFBK7o1

中国w

237 名前: no name :2007/11/21(水) 07:34:16 ID:YII3FMlt

>235
あのトナメは珍しいキャラとか連携とか見れて面白いね。
タグはタッグの面白さがあると思うんだがなぁ、見るのもやるのも

238 名前: no name :2007/11/21(水) 08:01:04 ID:JK1d1FU1

キャラ批判のつもりはないけど中国強すぎる
トナメに出すなら調整頼む

239 名前: no name :2007/11/21(水) 08:03:51 ID:vKFBK7o1

3人チーム戦で四回戦って11人倒してるからなぁww
ま、上手くツボに入っただけなんだろうけどww

240 名前: no name :2007/11/21(水) 08:06:33 ID:JK1d1FU1

ところが最近の色んなトナメで中国無双してる
動きは他の東方キャラより好きなんだが、こりゃ強すぎるって

241 名前: no name :2007/11/21(水) 08:07:10 ID:AJmEt5AK

どっちかっつーと東方アンチだが、あそこまでやってくれると逆にすがすがしいなw

242 名前: no name :2007/11/21(水) 08:08:40 ID:AK07iYUZ

>>238
あー…動画製作者の方より製作者の私に非が有りますね…
次回は弱くしますので…
でも、言い訳をするなら偶然相性が良かったのかなぁ、と思います。

243 名前: no name :2007/11/21(水) 08:13:09 ID:JK1d1FU1

>>242
いや製作者さんに罪があるとかそういう問題じゃないと思う
気を使わせてすまない
今まであまり出てなかったので調整なかったんだろうけど
さすがに強すぎると思っただけなんだ
中国の動きは好きだよ、これからも応援してます

244 名前: no name :2007/11/21(水) 08:44:15 ID:JK1d1FU1

エロスライム使った動画って削除対象なんかな

245 名前: no name :2007/11/21(水) 08:47:59 ID:vKFBK7o1

調整つっても、攻撃力自体は今でもそんなに高くなくね?

246 名前: no name :2007/11/21(水) 09:31:38 ID:+uCP56gR

どっちかっつーとAIが下手するとGG並に高性能だったりするかも<中国
見てて思ったけど端ラッシュが鬼。別動画でも越前ですらハメさせられたし・・

247 名前: no name :2007/11/21(水) 10:08:28 ID:Aw8ZU3TW

あとは無敵動作が多くて強く感じる。
技出してもすり抜けながら潰されて、ガード固めると近距離ガード不能の236bの技で崩されて終わる

248 名前: no name :2007/11/21(水) 10:23:22 ID:YP9Dm7Tx

トナメ見てておかしいキャラなんていくらでもいる
ぱっと見Gルガやクリス etc... 動画やキャラ製作者は声のでかい馬鹿に踊らされないよう・・・

249 名前: no name :2007/11/21(水) 10:26:52 ID:+uCP56gR

>>248
確かに見てみると一人が批判コメしまくっている動画が多いよね。
同じ内容のコメ繰り返す奴のほうがすこし自重してほしいような気がする・・

250 名前: no name :2007/11/21(水) 10:34:34 ID:YP9Dm7Tx

そう、MUGENだし多少のアラは許容してもらわないと
凶悪キャラが混じってたら、さすがにアレだが、これまでUPされた動画で
そこまで一方的で非難受けた動画なんてないでしょ
別に自重する必要ないよ

251 名前: no name :2007/11/21(水) 11:12:02 ID:8o7NXZ6r

動画での登場回数多くてバランスクラッシャーになってると思ったのはGルガール
出すなら普通のルガールでいいんじゃない?

252 名前: no name :2007/11/21(水) 11:15:54 ID:AJmEt5AK

普通ルガールの裏モードはどうよ。
一見Gルガだが技の性質が違った気がする。

253 名前: no name :2007/11/21(水) 11:42:38 ID:4Bt1lzvx

Gルガはボス性能のままで出すのが問題かと思われる。
プレイヤー操作では防御0.8倍、AIだと1.6倍になってしまうとばっちゃが言ってた。(多分・・
実際キャラファイル開いていると注意書きにはそのこと書かれてなかったはずから気づいていない人多いかもしれん・・

254 名前: no name :2007/11/21(水) 12:44:41 ID:q5J+dcVe

そういやトナメ以外の動画でちょくちょく出てる
アレンジ版のレミリアって不具合出て公開封印されてんのな
トナメで使おうと思ったんだが残念だ

255 名前: no name :2007/11/21(水) 14:38:32 ID:w6JmLHC8

中国もGルガもどっちも今のあれでいいけどな
という俺なんだけど、批判とかアンチ、信者が火に油注いで加速してくからな
248と同じ意見だな

256 名前: no name :2007/11/21(水) 15:05:52 ID:XPT9eGFI

間違ってデータ消しちゃったからもう手元に残ってないんだけど
八尺薙や真K/や雨里要って強さランク的にはどの辺りに入るだろう?
当時はかなり一方的にやられてた記憶があるんだけど

257 名前: no name :2007/11/21(水) 15:16:39 ID:Q8q2Yf5d

>>255
とりあいず2人ともカッターが強いからなぁ。
中国はカッター弱体化で良いんだろうが
Gルガはカッターが生命線だからなぁ・・・
とりあいず中国は多少弱体化されるだろうし
トナメには普通のルガール出せばいいんじゃね?
なんか書き込み制限で書けなかったんだが書けるかな?

258 名前: no name :2007/11/21(水) 15:19:02 ID:8E1WEO6R

既に雷皿♂ですらないしwwwwwwwww

259 名前: no name :2007/11/21(水) 15:22:13 ID:8E1WEO6R

誤爆なんて久々ですよ

>>257
中国って普通のバージョンもなかったっけ?
出来れば今のバージョンも残して修正版も欲しい感じかな

260 名前: no name :2007/11/21(水) 15:25:04 ID:hM3HM81A

>>257
それ言うならGルガもカッター弱体化しないと
生命線うんぬんは言い訳にしか聞こえないぜ? 他にも強技あるわけだし

とりあえずGルガより通常ルガなのは俺も賛成
豪鬼Gルガベガは出番多すぎて新鮮味欠けてきてるからな

261 名前: no name :2007/11/21(水) 15:34:58 ID:Kha1UOCw

中国はカッターが強いんじゃなくて、
ダッシュとバクステの無敵判定がやたらでかいとこが強いんじゃねえの?
まあ、別に弱体化はしなくていーだろってのは俺も賛成だが。
ただ越前と同じかそれ以上の強さと考えて運用していく必要はありそうだな。

つかこんなんで文句言われたからって修正してたらmugenやってらんないっすよ。
某動画のフリズでもやたら荒れてるし・・・
ありゃ豪鬼が紙なだけだと思うんだけどな。

262 名前: no name :2007/11/21(水) 15:36:36 ID:v0IzgEXp

98通常ルガとか出てほしいな
デッドエンドスクリーマーっていう魅せ技あるし。
ってか2002性能のカッター搭載Gルガとか、阿修羅瞬獄搭載のΩルガ居るのに
なんでデッドエンドスクリーマーはあんまり搭載されていないんだ?w

263 名前: no name :2007/11/21(水) 15:37:01 ID:3bQGmXwI

なんだ、またMUGENでバランス云々な話題なのか。
弱体化とか、ネトゲみたいな事言ってんじゃないよ。
強すぎると思ったんなら使わなければいいだけだ。
自分のバランス感覚を根拠に、キャラ作者の人に労を強いるんじゃないよ。

264 名前: no name :2007/11/21(水) 15:39:16 ID:Q8q2Yf5d

>>260
いや原作性能の技の性能落とすのは難しいと思うんだ。
中国はカッターのモーションの速度が速いし隙が少なすぎる。
豪鬼とGルガはもう大抵ぎりぎり瞬獄勝ちパターンだからな。
あとAI作ろうかと思っていろいろ見て回ったんだが
まったくわからん。
誰か俺の頭でも理解できるよう説明してあるサイトを教えてくれ・・・

265 名前: no name :2007/11/21(水) 15:39:32 ID:VJpjNxX2

何気に悪咲氏のルガはノーマルでもカッターの性能良いぞ。
無敵付いてるっぽいから。

266 名前: no name :2007/11/21(水) 15:39:54 ID:XPT9eGFI

>>262
スクリーマーは好きな人と嫌いな人との差が激しいからなぁ・・・

俺の中のルガールのイメージを色々な意味でぶち壊した技w

267 名前: no name :2007/11/21(水) 15:43:14 ID:Q8q2Yf5d

デッドエンドスクリーマーて首折って
相手の上でわっはっはははてやつだっけ?ww
とりあいず搭載してて強いの居るけどGルガに出番奪われてる感じだな。
フリズは超良キャラなんだけどな〜〜
あのコメは1人でやってるようにしか見えんがな。

268 名前: no name :2007/11/21(水) 15:54:45 ID:/l6AxmcJ

>>267
フリズが叩かれてる動画って・・・極悪キャラ討伐トナメだったっけ?

269 名前: no name :2007/11/21(水) 15:58:11 ID:/l6AxmcJ

・・・あれ?書き込みできた!
ちょ、ごめん。昨日の夕方あたりからなぜか書き込みできなくなってて
スレに参加できんかったから
なんか「連続投稿ですか??」みたいなエラーメッセージ出て・・・
こんなことんなってたのって俺だけ?
mugenに直接関係ない話で悪いんだけど・・・

270 名前: no name :2007/11/21(水) 15:59:55 ID:Q8q2Yf5d

>>268
名前出していいのか知らんが
mugenトーナメントのパート10
今見てきたらいろいろな奴も混じって口論してるわ。

271 名前: no name :2007/11/21(水) 16:07:31 ID:1a6new1d

>>264
H氏のAI講座で基本を覚えて
良AIのキャラを参考にすると良い
>>269
やぁ俺
>>270
そんなのに構っても空気悪くなるだけなのにな

ところでオニワルドなんだが
アイツ普通のキャラでも倒すの無理っぽいぞ
体力0にした瞬間orタイムでこちらが勝ってる場合
画面全体の即死攻撃らしき事をしてくる
ダブルKOしかとれねえ

272 名前: no name :2007/11/21(水) 16:09:16 ID:XPT9eGFI

動画みてないから判断できないけど
如月銃駆は過去のいざこざで、古参の住人にかなり毛嫌いされてるから
過去の事で銃駆を嫌ってる連中が叩いてるんじゃないかなと予想。

273 名前: no name :2007/11/21(水) 16:12:06 ID:PV7NVkO3

MUGEN持ってなくて動画だけ見る人と、ガチガチにMUGEN遊んでる連中じゃバランス感覚ぜんぜん違うだろうから、そこら辺も食い違う原因かな。
最近はランキングに乗ったりとかで、良く知らないけど見る人もたくさんいるだろうし。
特にFLIZはAKOFキャラで、MUGEN知らないと「誰?」って感じだろうし。
そういうのが(ゴウキが紙装甲だとはいえ)コンボで一気にもって行くのは「ええーー?」って思うのかもな。

ま、だからって貶したり馬鹿にしたりしていい道理なんてどこにもないけどな。

274 名前: no name :2007/11/21(水) 16:21:20 ID:lr5onuOc

永久とか短いコンボで致命的なダメージとかそういう訳でもないなら別に弱体化させんでもいいんじゃね?
と思うんだがな

275 名前: no name :2007/11/21(水) 16:23:32 ID:/l6AxmcJ

>>273
なぁ、今更感あふれる質問ですまないんだが、AKOFって一体なんなんだ?
そーいうコンプゲーか何かがあるのか?
改変キャラサイトとかでよく聞くんだけど・・・

276 名前: no name :2007/11/21(水) 16:24:59 ID:Kha1UOCw

Arrenge KOFとかじゃなくて?>AKOF

277 名前: no name :2007/11/21(水) 16:28:19 ID:z47fvQaN

>>271
タイムオーバーの一秒くらい前にロック系の乱舞技(できるだけ演出長い技)当てるとギリギリ回避できるぞ

278 名前: no name :2007/11/21(水) 16:31:34 ID:1a6new1d

>>277
その手があったか
体力減らして勝つことばっか考えてたぜ

279 名前: no name :2007/11/21(水) 16:35:02 ID:1kLJocBX

やっと書き込めたんですよよおおおおおおおおおおお

>>269
やぁ、わたし。

連続投稿エラーがでまくって悲しかったよ・・・

>>264
あとは無敵医師氏のHP内にある、平成a氏のAI参考書を見てみるといいかも

280 名前: no name :2007/11/21(水) 16:35:45 ID:PV7NVkO3

AKOFはTHE ANOTHER KING OF FIGHTERS の略。

NAO氏が中心になって立ち上げた「KoF2001以降のアナザーストーリーをMUGENでやろう」つープロジェクト。
ので、ネスツ系キャラの改変がメインで、設定とかもオリジナルで付いてる。
コンプゲーは・・・製作中だったりするのか?
黙聞にしてそこは良く知らん。

281 名前: no name :2007/11/21(水) 16:37:04 ID:Ug5oYntN

>>264
どの段階でわからなくなったんだ?

282 名前: no name :2007/11/21(水) 16:39:11 ID:Q8q2Yf5d

>>271,279
両方見たけどさっぱりなんだww
やっぱステートとかを先に理解しないと無理っぱいな。
いっそキャラ作りを学習したほうがいいのか?

283 名前: no name :2007/11/21(水) 16:42:38 ID:1kLJocBX

>>279
追記。
あとはcnsを理解するといいかも。
ttp://homotaro.s44.xrea.com/sctrlref.htm
ttp://homotaro.s44.xrea.com/triggerref.htm
ttp://cjmk2.hp.infoseek.co.jp/
上記のサイトにトリガーとステートの内容とか色々説明してあるから、
調べながらやってみると結構はかどる・・・かな

284 名前: no name :2007/11/21(水) 16:54:17 ID:i5Su7nB6

>>269
やあ、俺。
とりあえず一回モデムの電源を入れなおしたら書き込めるようになったんだぜ?
>>275
アンヘルとかk9999やk'やクーラ以外にも能力を持たせた存在が居るとして、
ネスツの改造人間達が繰り広げるネスツ崩壊劇の後のオリストーリー。
だからほとんどがk'やクーラベースでつくられてる。

興味があればmugen AKOF でぐぐれ。

285 名前: no name :2007/11/21(水) 16:58:51 ID:AK07iYUZ

あー…美鈴なんですが、記述ミスで飛び道具だけに
無敵にするはずが完全無敵になってる場所がいくつか有りました。
これは、次回更新で修正します。
後、原作技は弱版の発生速度でダメージは強版となっています。

まぁ、バランス調整は難しいところですね。
リングは持続時間を短くしたせいで、連発可能になってしまいましたから…
ちなみに、AIテストではGGキャラと文を相手にしています。
次のAIのeasyは、本当にeasyなのでこれを使うと良いかもしれない…

286 名前: no name :2007/11/21(水) 17:07:55 ID:i5Su7nB6

>>285
私的にめーりんが強くても、
それと拮抗する対戦相手を組ませれば特に問題ないと思うんだ。
設定自体で言うなら、弱点らしい弱点が無いって言われる妖怪ですし。
なもんで、アレンジ自体は好きにやっていいと思うんだぜ?

それはさておき、乙です

287 名前: no name :2007/11/21(水) 17:10:34 ID:9AW2oAbl

>>285
あのトナメで美鈴目立ちまくってたから、バランス調整しないと
いよいよアンチが発生する可能性があるからな
とりあえず、美鈴にこれ以上技を追加するんならマスパやブレイジングみたいに
派手で強力な物や弾幕系は自重した方がいいかもなw
というか少しくらい烈にあげてくださいよ

288 名前: no name :2007/11/21(水) 17:11:41 ID:OFn/gyel

trigger61 = p2name = "Death Star" || p4name = "Death Star"
trigger3 = (p2name = "Tarantula") && (Enemy,authorname = "Cyberbots") || (p4name = "Tarantula") && (Enemy,authorname = "Cyberbots")
trigger4 = Enemy,authorname = "Cyberbots"
trigger5 = p2name = "The Pacifier" || p4name = "The Pacifier"

さて、これなーんだ?

289 名前: no name :2007/11/21(水) 17:13:45 ID:2mWjxapv

>>282
良いAIを作りたいならね
強いAIを作りたいなら別にキャラ作りの知識はいらないかも

290 名前: no name :2007/11/21(水) 17:15:48 ID:i5Su7nB6

個人的には強力とか派手とかじゃなく綺麗な技が欲しいなw
魔闘家鈴木のレインボーサイクロンみたいな!

291 名前: no name :2007/11/21(水) 17:16:38 ID:9AW2oAbl

>>288
凶キャラリストとして使わせてもらってますw

292 名前: no name :2007/11/21(水) 17:17:02 ID:3bQGmXwI

>>287
バランス調整は動画うp主の人がやるべき事で、キャラ作者の人に
「アンチが付くから調整した方がいい」と言うのはおかしくないか?

動画のせいで発生したアンチを考慮して、
キャラ作者の人が調整するのはどうなんだ。

293 名前: no name :2007/11/21(水) 17:17:56 ID:1kLJocBX

>>288
p2nameとp4nameのトリガー並べられただけじゃ、
なんの処理してるか分からん。

>>290
強い妖戦士田中さんとか久しぶりに名前聞いたな・・・

294 名前: no name :2007/11/21(水) 17:18:12 ID:xuV9yopm

>>288
まさか…神?

295 名前: no name :2007/11/21(水) 17:20:25 ID:9AW2oAbl

>>292
それもそうだな
性能に対する文句がだんだん大きくなってきてたから、ちょっと気にしすぎたみたいだ

>>285
変なこと言ったな、すまんかった

296 名前: no name :2007/11/21(水) 17:23:24 ID:zGKI32+T

mugenなんだから、強いままでもいいよ。もしくは、今をLunaレベルってことにするとか。
トナメや、対AI戦を重視する必要はないと思うけどなあ。アーケードで戦うと面白いし

297 名前: no name :2007/11/21(水) 17:26:48 ID:pyj3wfIQ

GGや文と戦わせて調整って言ってもどの変で調整してんのかな
GGキャラや文を完膚なきまでに叩きのめすレベルのAIを目指してるのか
それなりにいい勝負をするAIを目指しているのか

あとAI同士でバランスとるとまあwatchモードでCPU同士の対戦ならいいけど
対人だとすげー理不尽だったり逆に間が抜けてたりとかありそうだけど
その辺の調整ってAI作ってる人ってどうしてんの?

298 名前: no name :2007/11/21(水) 17:31:32 ID:z47fvQaN

>>288
ずばりあれだろw
あれほど最新版がいらないキャラはない。ていうかもはや動くF1じゃないかw
CNSもいろいろ間違ってるし
defのnameを自由に変更できるステコンがあったら面白いのにな

299 名前: no name :2007/11/21(水) 17:32:08 ID:cVv1qoPy

関係なくてすまんが今オニ12PとAIレベル??の七夜戦わせてみたら七夜が普通に勝ってた。
普通の火力の連続ヒット&長い無敵時間のお陰みたいだな

>>288
それ神か、神なのか?

300 名前: no name :2007/11/21(水) 17:32:43 ID:pyj3wfIQ

本人が考えてた仕様と違ったから
無敵仕様については次回更新で修正します
って言ってるんだろ?
逆に今のままで良いって言ってるのもワガママにしか聞こえんぞ

301 名前: no name :2007/11/21(水) 17:35:01 ID:/l6AxmcJ

>>288
神といえば、wikiにあったバージョンは
readmeのテキトーさに吹いたなぁw

302 名前: 文の人 :2007/11/21(水) 17:35:43 ID:nbWibOYj

>>285
(゚д゚)
サンドバックにされてる

そういえば美鈴は強さの割にたたかれないのに
文はルナ以外でも叩かれるのだがなずぇだ


orz

303 名前: no name :2007/11/21(水) 17:36:09 ID:pyj3wfIQ

オニワルドは通常技の威力がオメガトムハンクスには負ける
って動画があったな

304 名前: no name :2007/11/21(水) 17:38:46 ID:RwhKOGLC

まあ並みのキャラと比べて強すぎるようなキャラは
エビルとかバレッタとか金バージョンGGキャラとかシシーとか
そういうの集めた大会に出せばいいんだからいちいち製作者が
気にする事ではないな。

まあ動画見る方としては色んなバージョンのキャラが見れた方が
嬉しいから強さに段階を付けたりするのは大歓迎。

305 名前: no name :2007/11/21(水) 17:38:51 ID:3bQGmXwI

>>300
無敵の仕様はこのままでいいとワガママ言ってる奴がどこに居るって?
人のレスは流し読みしないで、ちゃんと読んでから発言した方がいいと思われ。

306 名前: no name :2007/11/21(水) 17:45:04 ID:i5Su7nB6

>>302
そもそもめーりんは不遇なイメージが……
というか、原作よりも明らかに強いし、結構強キャラなんだけど
余り強そうに見えな(ry
後、めーりんは弾幕キャラじゃないってのもあるな
すいむそうでは弾幕飛び交う中、一人だけ格闘してたしw
だが、俺は文大好きだぜ!

ところでタッグトナメで俺の嫁(マーズピープル)が入ってて歓喜。
ありがとう。出してくれてありがとうw

307 名前: no name :2007/11/21(水) 17:45:06 ID:luFuGPzQ

第一キャラ以前に荒らしているアンチ共が一番の原因だと思いますがね。
つまらないからって周りにも影響与えるようなコメは簡便してほしい。

308 名前: no name :2007/11/21(水) 17:45:29 ID:xW7vsv4K

>>302
この前のトナメでの暴れっぷりが記憶に残ってるのでは?

309 名前: no name :2007/11/21(水) 17:47:33 ID:xW7vsv4K

あのトナメ今見てきたけど、そこまで露骨なキャラ叩きは無かったが?
ここの意見と同じで、ちょっと強すぎじゃない?って意見が大半だったと思うけど…
文の時は確かに酷かったけど、今回はちょっと過敏になりすぎでないかい。

310 名前: no name :2007/11/21(水) 17:47:49 ID:AK07iYUZ

烈は、原作の技8つを入れたらそれで終わりにしようかな…と思っているのですよね。
一応、ボスキャラだからあまりネタには走りたくないしなぁ。
技調整に関しては…色々と考えてみます、とだけ…色々考え中。
AIに関しては、現在のところGGは11Lv、文はLUNAで行っています。
現在の勝率は、文は3割程度。GGは相手キャラ次第…といった感じ。
一応、自分で操作するキャラでも戦ってみています。
hard相手でもなんとか勝つことは出来るかな、といった感じです。
>>302
あ…東方キャラの中では一番強いので…つい。
美鈴は、ネタキャラ的な人気のお陰で叩かれにくいのではないかと。

311 名前: no name :2007/11/21(水) 17:50:18 ID:3bQGmXwI

>>309
あのトナメで叩かれていたというのは、
フリズの事を言っているのか、美鈴の事を言っているのか。

312 名前: no name :2007/11/21(水) 17:50:56 ID:1kLJocBX

>>302
以前のイメージで、
小足でペチペチっとやられたり、超必をスカしてるような
ヘタレなイメージが強かったからじゃないかな・・・

ちなみにわたしは文好きですよ。
あの爽快さがいい。
ただAIルナにしたまま忘れてて、アーケードで出てきたときは涙目になるけど・・・

313 名前: no name :2007/11/21(水) 17:58:01 ID:xW7vsv4K

>>311
美鈴の方ね、主語が抜けてたw
でもフリズの方もキャラ叩きとは一概には言えないと思うけどね。
最近やたら火力に対して過剰反応する奴が多いし、たまたまコンボの威力が高かったから叩かれただけでしょ。
別動画で1ゲージで4割減ったぐらいで文句言ってる奴も居たぐらいだしね。

314 名前: no name :2007/11/21(水) 17:59:16 ID:RwhKOGLC

>>302
弾幕で近寄らせないのも壁ハメフルボッコも似たようなもんだが
動画見てる一般人には弾幕嫌いが多いんでないかい。
あんま気にする事でもない。

315 名前: no name :2007/11/21(水) 18:06:22 ID:3lROMGne

>>302
越前やmiyokoは強くても叩かれることは殆ど無い
つまりはそゆうことじゃないかの

316 名前: no name :2007/11/21(水) 18:07:40 ID:8E1WEO6R

緋想天でも壁ハメとか日常茶飯事だし弾幕とか壁ハメはなれだと思う
というか緋想天文より霊夢の方がヤバイ

317 名前: no name :2007/11/21(水) 18:11:22 ID:my7yarIP

>>313
カプコンなら叩かれなかったとか言ってる奴もいるな

318 名前: no name :2007/11/21(水) 18:11:59 ID:1a6new1d

それは煽りか天然だろ

319 名前: no name :2007/11/21(水) 18:12:27 ID:my7yarIP

>>315
越前は動画によっては物凄く叩かれてるが・・・
miyokoはたまに強くてもそんなに勝ち抜いてるイメージがないしな

320 名前: no name :2007/11/21(水) 18:13:24 ID:VrW55SS5

>>315
越前はそこそこ叩かれてるぞ?
叩かれると言うか文句言われるのはある意味強キャラや人気キャラの宿命なんだろうな
あんまり気にしないのが吉だと思うが

321 名前: no name :2007/11/21(水) 18:15:41 ID:wgdiDOL5

mugenなんだからある程度の事は仕方ない
全部の力量を把握して調節して動画とるのもうp主が大変だろうし

322 名前: no name :2007/11/21(水) 18:15:56 ID:xW7vsv4K

でも何となく7.8割減らそうが、チーム戦で全試合3人抜きしようが、
GルガールとDIOなら許されそうな気がするw

323 名前: no name :2007/11/21(水) 18:15:59 ID:lMh39Rb2

フリズはちょっとワンパすぎるとは思った。

324 名前: no name :2007/11/21(水) 18:21:26 ID:WNjGya/4

>>300
恐らく皆あまり気負わずにのびのびキャラを作っていって
欲しいってことを言いたかったんだと思う。
少なくとも俺は傍から見ててそう認識した。

325 名前: no name :2007/11/21(水) 18:35:35 ID:1a6new1d

既にアレンジされまくりだからなぁ

まぁでも飛び道具以外無視を修正してくれたら俺は嬉しいかな

326 名前: no name :2007/11/21(水) 18:36:19 ID:Kha1UOCw

>>322
それ俺すっごい嫌いなんだよなぁ。
DIOは好きなんだけど、「ファンが多いから許される」的風潮は最悪だ。
「これだからジョジョ厨は」とかいう煽りに繋がりそうだし、
この頃JOJO勢はAI良くなってるから不安でしょうがない。

327 名前: no name :2007/11/21(水) 18:37:56 ID:JK1d1FU1

>>322
正直それうざいと思ってる

328 名前: no name :2007/11/21(水) 18:41:34 ID:i5Su7nB6

>>322
だが、実際そうなりそうだから困る

329 名前: no name :2007/11/21(水) 18:43:25 ID:QJ9ee97m

AIは大抵、対AI向きに作ってるか、対人向き用に作ってるかどっちかじゃない?

Lvでわけるとかしてどちらでも戦えるようにしている製作者はいるが。数は少ないし。

330 名前: 文の人 :2007/11/21(水) 18:47:13 ID:nbWibOYj

ゼロホタル作成時期のアンチが粘着してるんじゃないかと
微妙に気になってるんですよね
作成中動画にホタル作成者ってコメ出されたこともあるし

そういえば某4人トナメだけど
低AI+[data]で全部の攻撃力下げるならスペカだけでもある程度攻撃力保持してもらいたかったなぁ
ゲージ消費の意味がないとかどんだけ〜

331 名前: 329 :2007/11/21(水) 18:48:53 ID:QJ9ee97m

アンカー忘れた。
>>297

332 名前: no name :2007/11/21(水) 18:50:53 ID:koEYdQ0o

もういっそ「ノーマルキャラのフリしてる強キャラ晒し上げトーナメント」とかどうだ。
Gルガ、越前、ダルシムズ、ポチョムキン、中国と言った普段批判の多いキャラだけを
集めた弾幕荒らし以外の叩き煽りなんでもありの隔離トーナメント。

333 名前: no name :2007/11/21(水) 18:53:02 ID:xW7vsv4K

>>332
それやるんならそのメンバーを抜いて「そこそこ強キャラ限定トーナメント」やった方がまだマシな気がw

334 名前: no name :2007/11/21(水) 18:53:47 ID:WNjGya/4

>>327
むむ、少し分からない所があるから補足頼む。
322の言ってる説自体がウザイのかい?
それともその状況があると感じていてそれがウザイのかい?

335 名前: no name :2007/11/21(水) 18:54:34 ID:JK1d1FU1

>>334
その状況がうざいってこと
GルガやDIOだから許されるみたいな

336 名前: no name :2007/11/21(水) 19:00:51 ID:3bQGmXwI

>>332
冗談で言ってるんだよな?

337 名前: no name :2007/11/21(水) 19:02:18 ID:Q8q2Yf5d

>>332
製作者に失礼にもほどがあるだろ。

338 名前: no name :2007/11/21(水) 19:03:46 ID:pyj3wfIQ

ぶっちゃけ実際荒れないトナメを作るなら
差し合い系のカプSNK(ただしマブカプは外した方がいいかも)のトナメと
コンボ系のギルティメルブラ北斗(今んとこ北斗にAI無いけど)と分けた方が荒れない
しかもバランスも良いし一方的になりにくいと言う利点もある
で、ぶっちゃけ東方を初めとする弾幕キャラは出さない方が荒れない

ただこれだとmugenの醍醐味であるクロスオーバーができないと言う欠点があるのだが

339 名前: no name :2007/11/21(水) 19:05:41 ID:JK1d1FU1

欠点どころかMUGENでやる意味がなくなる

340 名前: no name :2007/11/21(水) 19:06:17 ID:/cjRq6Mx

どうだろうなあ
なんだかんだ言って結構負けてるのもそれなりにある気がするんだよね
特にディオ
後、圧倒せずに結構接戦になることが多いのも反感を買いにくいのかね
圧倒する動画が多いとやっぱり叩かれるんじゃないかなあ

それと神また更新したんですか
まあp2nameだけ追加したものを更新と呼ぶなら俺でも5分で更新できそうですが

341 名前: no name :2007/11/21(水) 19:06:41 ID:pyj3wfIQ

叩き荒らしコメントはうざいよ実際
ただ、マンセーコメントオンリーになったらそれはそれでまた気持ち悪い気がするな

342 名前: no name :2007/11/21(水) 19:07:12 ID:Q8q2Yf5d

>>338
それじゃmugenの意味がない。
てかもともとAIどうし戦わせること自体結構趣旨が違うからな。
ほんとそろそろ対人戦が見たい。
そういう意味じゃ友人と〜のシリーズは好きだ。

343 名前: no name :2007/11/21(水) 19:07:27 ID:i5Su7nB6

>>332
どう見ても全部ノーマルキャラじゃありません。

ノーマルキャラのふりをしている強キャラと言うのはだな、
高性能AIが入ったカンフーマンとか、ウメハラケンみたいなのを言うのだよ。
個人的には全システム入った庵なんかもあげておくぜ!

ていうか高性能AI入れば、
みんなノーマルキャラの振りをした強キャラになるんじゃね?

344 名前: no name :2007/11/21(水) 19:09:23 ID:Gb4nUOGD

本当に作者に失礼だと思うのならトナメ動画なんて挙げんじゃねーよ。
作者が一生懸命作った愛着があるであろうキャラ同士を戦わせて
見世物にしてコメントや再生数乞食して、しかもあのキャラがコンボウザいだの
ブロッキングしすぎだの火力が強すぎるだのいちいち文句言う事体が失礼だろ。

345 名前: no name :2007/11/21(水) 19:10:52 ID:Cc+UVL1m

>>288
うわぁ・・・
こいつの製作者は何を考えてるんだか
たとえ凶キャラトナメでもこういうのは出さないでほしいぜ

346 名前: no name :2007/11/21(水) 19:12:04 ID:pyj3wfIQ

>>342
実際AIだと限界があるんだよね
キャラによって対策ってのが殆どできないから
対人戦なら読み合いがあって面白くなるんだろうけど
コンボ決めようと思ったらミスって逆転されるとかAIに無い展開もあるだろうし
>>343
少なくともポチョは普通のキャラだぞw
そりゃ元のGGXXでもチップで対戦すると苦労してコンボ決めたのにバスターであっさり逆転とかあるけどw

347 名前: no name :2007/11/21(水) 19:14:01 ID:XPT9eGFI

最近ここに来た俺には神っていうキャラが何のことかよくわかんないんだけど
CHINAとかでサイト晒されて無いって事はニコニコの中だけで公開してるキャラなのかな?

348 名前: no name :2007/11/21(水) 19:15:42 ID:pyj3wfIQ

>>343
実際サイバーボッツのキャラは凶AIのおかげで凶キャラ扱いされてる気がするしなあ
てかどんなに性能よくてもAI入ってなきゃトナメでは雑魚だろうし
特にコンボゲーにはそれが顕著に現れるというか

349 名前: no name :2007/11/21(水) 19:15:50 ID:WNjGya/4

>>335
おお、速い!御免。聞いといて遅レスになったww
まあ、動画内で比較しても結構あからさまな時もあるよなあ。

350 名前: no name :2007/11/21(水) 19:23:49 ID:06vC0rdF

>>346
シッショー

351 名前: no name :2007/11/21(水) 19:23:53 ID:xW7vsv4K

しかしKOF11キャラ、メルブラ7キャラでメルブラ多すぎ意見が殆どとは…w

352 名前: no name :2007/11/21(水) 19:25:11 ID:06vC0rdF

>>348
つかコンボゲーのキャラはAI入ってるかどうかで強さ変わるからな……
GGでもAI入りは軒並み強キャラだけど、入ってない鰤なんかは最下位争いできるレベルだし

353 名前: no name :2007/11/21(水) 19:27:44 ID:MHL3/oIC

最下位といえば、最弱女王の第二回が来てるぞ。
女王に匹敵するか弱さの逸材がみれるのかねぇ。

354 名前: no name :2007/11/21(水) 19:30:48 ID:c573Wgzi

ところで元々独自のAIが入っていないキャラが登場したときに
「AIが…」「糞AI」「AI酷すぎ」「AI入れろよ」

とかいうコメントよく見かけるけど、
MUGENキャラには皆当然の如くAI完備されてると思ってるのだろうか。
DOS版MUGENの0101verの頃からやってるけど全体の比率で見れば、独自AIの無いキャラの方が圧倒的に多いのに。

355 名前: no name :2007/11/21(水) 19:31:38 ID:JK1d1FU1

>>351
俺も笑った
どっかの動画でケンが負けたらカプコンキャラ負かしたら荒れるぞと言ってる奴もいたなあ

356 名前: no name :2007/11/21(水) 19:35:47 ID:WNjGya/4

>>347
いや、ニコニコだけのキャラではない筈。
…無学だから断言はできないんだけどねw
まあ、やたら強いキャラなのさ。
画像は真・女神転生2に出ていた大日如来ヴィローシャナを使ってる。
アクションは一切なしw

357 名前: no name :2007/11/21(水) 19:38:06 ID:Q8q2Yf5d

>>356
強いつうか勝たせる気のないキャラだよな。
特定のキャラに負ければすぐに対応させるという・・・・
本気で最強目指してるキャラだよな。

358 名前: no name :2007/11/21(水) 19:39:22 ID:Gb4nUOGD

ゴルゴに負けてたな。

359 名前: no name :2007/11/21(水) 19:39:52 ID:Kha1UOCw

>>351
まあその作品全体のキャラ人数からすると、ってことなのかもしれんが・・・
あそこでSNK増やすともっとひでえことになる(見栄え的な意味で)と思うんだけどね。
7って割といい数だと思うよ。

360 名前: no name :2007/11/21(水) 19:39:55 ID:N/6d7q0c

>>351
KOFは元ゲーのキャラ総数が多いからあんまり突っ込まれないんだと思う
まあだからどうということでもないが

361 名前: no name :2007/11/21(水) 19:40:07 ID:QJ9ee97m

>>354
ただ単にAI入ってないキャラ出すなって言いたいだけなんじゃ?

362 名前: no name :2007/11/21(水) 19:42:18 ID:N/6d7q0c

話は変わるが某色トーナメントでワルクのレベルMAXがやばいと言われていたがやっぱりやばいのか?

363 名前: no name :2007/11/21(水) 19:43:48 ID:3bQGmXwI

>>361
「糞AI」「AI酷すぎ」
少なくともこの二つ違うだろ。

364 名前: no name :2007/11/21(水) 19:45:50 ID:i5Su7nB6

>>361
そういうことだと思う。
トナメに出す以上は、
棒立ちサンドバックでやられるだけのキャラなんてみたくないし。

つまり・・・それ出すくらいならボーナスくんを大会に出せよ
ってことを言ってるんだと思うな。

365 名前: no name :2007/11/21(水) 19:47:06 ID:xW7vsv4K

>>362
最近は鬼AIが増えたから昔ほどやばくはないと思う。
七夜の方だったら大荒れになるのは間違い無いけどw

366 名前: 288 :2007/11/21(水) 19:48:46 ID:OFn/gyel

胸糞悪い話を挙げた時点で謝らなければならないのだがもう少し追記。
とりあえず報告しとくと某動画でタランチュラにアドンとかが倒されたのは知ってるだろうか。
まぁその影響だろうがタランチュラ対策によりタランチュラが攻撃したらその時点でタランチュラKO。
アドンVSサイコシュレッダーS3.0
サイコの一撃が通用しなくなった。サイコが一撃で倒されることはないが時間が経過しやすくなっている。
サイコの攻撃でアドンは一切ダメージを受けない。よってまずアドンの負けは無い。
GアドンVSThe Pacifier
Gアドンの圧勝。ところで宇宙意志とPacifierを戦わせたことある人いるだろうか?
あれと殆ど同じ事が起こってアドンが勝つ。真似なのかは素人なので分からない。
ヴィロウシャナVSデススター
・・・デススターが勝った。何の対策もされてるように見えないのは気のせいか?
ちなみに全キャラ宇宙意志に勝てる。もう一つ言うと某瑞佳が時間制で盟約を決めると時間終了時に3匹中ヴィロウシャナのみKO出来た。
がそれもできなくなっている。
駄文スマソ。

367 名前: no name :2007/11/21(水) 19:48:54 ID:1kLJocBX

>>362
VERにもよるかな。
とま氏作の95%辺りのワルクは常時アーマー、回復、ゲージMAX
地上ダメージは食らった瞬間サイクバーストで逃げるとかいう性能だったとおもう。

368 名前: no name :2007/11/21(水) 19:51:08 ID:xW7vsv4K

>>366
そういやゴジータ対策はしてるの?その3体

369 名前: no name :2007/11/21(水) 19:52:56 ID:VrW55SS5

神は確か対凶キャラ用に作られてたんじゃなかったっけ?
それを考えるとネーム対応はまあ妥当だと思う

ネームで対応はやり過ぎだって思う人はいるのは当然だろうけど、別に胸糞悪い話だの酷いだの叩かれるものではないと思うんだが・・・
トーナメント出す際には対策されてることを気をつける必要があると思うけどね

370 名前: no name :2007/11/21(水) 19:53:44 ID:pyj3wfIQ

AI云々以外の部分もあるよワルクLvMAXは
ブラッドヒートしまくりだから削りきれないキャラが結構いる
たぶん火力の低いキャラ(逆根性値のあるGGXXのキャラは特に)には無理ゲーっぽくなると思う
やっぱ凶キャラぐらいのレベルに入ると思うよLv5ワルクは
Lv4なら普通に出しておk

371 名前: no name :2007/11/21(水) 19:56:16 ID:/l6AxmcJ

>>366
アドンはずっとネタキャラだと思って笑って見てたが
新しいバージョンなのか知らんが、偶然入手したアドンに同封されてたreadmeの作者コメを読んで以来
単なる厨キャラにしか見えなくなった・・・

372 名前: no name :2007/11/21(水) 19:59:51 ID:XPT9eGFI

>>356
ありがと
>アクションは一切なしw
この時点でだいたいどんなキャラか想像できたww

373 名前: no name :2007/11/21(水) 20:00:53 ID:VXOUKdVo

>>369
stファイルの中身見たことある?
粗悪キャラ虐殺用ステートとか書かれてるんだぞ?
人様の作ったキャラを粗悪品呼ばわりする製作者は製作者としてどうよ?

374 名前: no name :2007/11/21(水) 20:02:13 ID:Rvvwc+E2

>>369
対凶キャラってのは凶キャラ以外にはまっとうな性能なとき初めて言えることだよ
あれはただの最強厨だよ

それはそうと最近編集がやたらうまい動画が増えて困る
俺はただ対戦を撮るしかできないからなあ

375 名前: no name :2007/11/21(水) 20:03:35 ID:lMh39Rb2

>>351
俺もメルブラがちょっと多い気がするというコメをしたけど
作品全体のキャラ数とか他のシリーズのキャラ数と比べて・・・という感じ。
まあKOFも唯一2桁もあって多いなとは思ったが。
なんていうか他のシリーズからももう少しだしても良かったんじゃないかって思った。

376 名前: no name :2007/11/21(水) 20:05:07 ID:CHDJ0fK8

ネーム対応が妥当とかは絶対ありえんぞ
こんなのがこれからまかり通って増殖していけば洒落にならん

377 名前: no name :2007/11/21(水) 20:05:36 ID:i5Su7nB6

>>369
妥当ってか、単に最強に拘ってるだけだな。
あの辺は凶キャラじゃなくて狂キャラを超えた神キャラレベルだし
つまらないって感じたら使わなければいいだけさ
ちなみに俺は、神キャラは魅せてなんぼだと思ってる。
魅せれない神キャラはただの紙だ。

378 名前: no name :2007/11/21(水) 20:08:15 ID:lEpfVUQe

まあ確かに、凶悪キャラの戦いに卑怯も糞も無いわな。
ただname指定一撃必殺が嫌われるのも判る気はする。姑息で美しくない。
動画で見ただけなら最初は一発ネタとして笑えたんだけど、中身を知ると萎えちゃうんだよなあ。
製作者の必死さというか醜さが透けて見えてしまう。

379 名前: no name :2007/11/21(水) 20:08:43 ID:Vc/sEC58

>>364
その発想はなかったwwwwww
お前天才じゃねwwww?

380 名前: no name :2007/11/21(水) 20:09:53 ID:xW7vsv4K

>>371
それもしかしてどこぞのkfmについての文句を延々書いてるAAの事?w

381 名前: no name :2007/11/21(水) 20:11:32 ID:tm6Edi2O

>>373
カスだなそれ…
正直あんなキャラに女神転生の画像使ってほしくないな

382 名前: no name :2007/11/21(水) 20:11:40 ID:pyj3wfIQ

キャラ性能差はもとよりAI性能差で負けて歯がゆいって事もある
もうちょっとAIの性能がよければ勝てたのに!みたいな
まあ自分でAI作ってトナメ作ればいいんだけど
ただそれはそれで○○を勝たせたいんだろ!とか言われそうだが

383 名前: no name :2007/11/21(水) 20:11:58 ID:WNjGya/4

>>374
俺はストーリー形式の動画の会話場面はどんな風に作っているのか
非常に興味がある。ストーリー形式の動画を撮っている方、
もしくは撮ろうと思っている方、
ご迷惑で無ければこの場を借りてお教え頂きたいのですが…

384 名前: no name :2007/11/21(水) 20:13:09 ID:/l6AxmcJ

>>374
windowsなら最新のムービーメーカー使えばそれなりのモンが作れるよ
俺がうpしたトナメ動画は、まず対戦の前後のいらない部分(キャラ選択画面とか)をカット
んで、あらかじめ静止画をいくつかペイント等で作っておいて適当なところに挿入
あとはビデオ切り替え効果とかをうまく使ってそれっぽくする

こんな感じのもんだ
AVI形式で保存することもできるしかなり便利だよムービーメーカーは
若干画像がぼやける可能性はあるけど・・・

385 名前: no name :2007/11/21(水) 20:13:16 ID:EXvGHanM

>>373
対アドンのところのコメントてあわせて読むとさらに…ねw
まあそういう人格ってことで

>>375
単にキャラの数より、原作全体のキャラ数に対する割合として見た方がよいかもね
まあそれで厳密にバランスとるとKOFやカプエス、マーヴルなんかが異常に多くなっちゃうけど

386 名前: no name :2007/11/21(水) 20:13:51 ID:OFn/gyel

 / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
 |こんなバカキャラの説明書なぞ読まなくて良いのに。
 |君も律儀な人ですね。イラネと思ったなら捨ててください。
 |それが賢明です。まともに戦ったらまず勝てません。
 |ムカついたからと言って、人のキャラに多大な迷惑がかかる
 |例のKFMみたいな産業廃棄物は作らないように。
 |あんなのは少しアペラ夫をいじれば出来ますからw
 |ネタをネタと見抜けないならこのキャラはオススメ出来ない。
 |キャラになってないキャラをキャラとしてうpするなんて厨行為がよく出来るなw
 |ゴミKFM作った奴みたいな素人はすっこんでろ。
 |なぜあんなクソ処理のキャラを作ったのかと小一時間問い詰めたい。
 |まあお前みたいなゴミKFM作るような馬鹿はKFXにでもやってなさいってこった。
 \
    ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
             ∧∧
            (゜д゜,,)
            ノ| ノ| ノ __
         / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /.||
       /           .././||
       || ̄ ̄ネタ ̄ ̄||/ :::::||
       || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||::::::::::::||
       ||            ||

387 名前: no name :2007/11/21(水) 20:14:26 ID:GcTd64Md

神はそういうキャラだと割り切ればいい話
使うも使わないも個人で改変するも自由自在

確かに言い分はわかるが、
こんな所で暗い話になるだけのキャラ・作者の人格叩きの話は正直聞きたくない

388 名前: no name :2007/11/21(水) 20:15:02 ID:z47fvQaN

>>369
全然妥当なんかではない。nameで指定してるキャラに対してパワーアップ・・・・ならまだわかるが完全無敵でピクリとも動かないオブジェクトになるんだぞ。戦ってもつまんないし、見てもつまらん
あとキャラ名ならまだしも製作者名直指定はね・・・
>>357
本気で最強目指してるならわざわざp2name使わないでしょ

389 名前: no name :2007/11/21(水) 20:16:22 ID:5uM44+m3

例のKFMって何?

390 名前: no name :2007/11/21(水) 20:16:25 ID:KgfW66xU

ところでAI作者に質問なんだが、自作AIの強さを測る際に、相手は何のキャラを使ってる?

391 名前: no name :2007/11/21(水) 20:17:02 ID:OFn/gyel

うん。ごめん。もう書き込まんよ。
普段は動画専門であまりここも来ないから安心していい。
前このキャラたちのp2nameについて説明してた人がいたからつい、ね。

392 名前: no name :2007/11/21(水) 20:17:18 ID:/l6AxmcJ

>>383
あ、編集ってストーリー形式の方の話?
・・・それは俺もめっちゃ知りたい

>>386
ま、まさにそれだ、俺がアドンのreadmeで見たやつw

393 名前: no name :2007/11/21(水) 20:19:50 ID:i5Su7nB6

>>379
ボーナスくん以外と強いんだぜwww?
>>388
逆に考えるんだ。
どんなに相手が更新されてパワーアップしても、
名指ししていれば勝てる。つまり最強維持!そう考えるんだ。

てか、いい加減この流れ飽きてきたんで、
マーズピープルとかシュマゴラスとかそういう楽しい話をしようぜ

394 名前: no name :2007/11/21(水) 20:20:18 ID:q2/9D86n

>>384
おおサンクス
しかしうちのOSは2000なのであった…

後文字を入れてるのも多いよね
あれもムービーメーカーなのかな
似たようなフリーソフトあるか探してみるかなあ

最近はストーリーまで組み立ててるのもあって本当すごいわ
クロスファイターズとか、原作設定も全部押さえた上でクロスさせているみたいだし脱帽

395 名前: no name :2007/11/21(水) 20:21:54 ID:wdLmFYJw

使うにも見るにも楽しくないキャラはいずれ淘汰される。
ここで神の実情を知るトナメ製作者が増えてるだろうし、
いずれ無視されて消滅していくキャラだろ。

396 名前: no name :2007/11/21(水) 20:23:41 ID:1a6new1d

適当なコンボキャラ(大体ミリア)
適当な投げキャラ(大体大門)
適当な弾幕キャラ(大体射命丸)
背が小さめのキャラとか(大体お梅&お種)

>>393
ギャラファイはともかくわくわく版はそこそこ強いよな

397 名前: no name :2007/11/21(水) 20:23:50 ID:lEpfVUQe

>>393
しかし名前に2を付ければそれだけで……

まあ確かに話は変えようか。
ぶっちゃけ最近のMUGEN動画でお薦めのってどれ?

398 名前: no name :2007/11/21(水) 20:24:24 ID:1a6new1d

アンカー抜けた
>>390

399 名前: no name :2007/11/21(水) 20:25:06 ID:pyj3wfIQ

最近は平成a氏のギルティAIを基準にしてる人が多いのが
最近の強AI下手したら凶や狂AIの増加を引き起こしてる気がしなくも無い
平成a氏が悪いとかAIのクオリティが低いとか言うんじゃなくてな
あとニコニコトナメの影響もあるか

400 名前: no name :2007/11/21(水) 20:27:04 ID:N/6d7q0c

確かに最近じゃGGのレベル11でも無理ゲーな奴増えてきたよな

401 名前: no name :2007/11/21(水) 20:28:51 ID:zGKI32+T

>>397
最低トナメは中々だぞ。
後、最弱王女決定戦。これはお勧めだ。
少し前になると、ルガールブラザーズが笑えるw

そういや、ザンギによるトナメの人最近来ないなあ。
あれ凄く好きなんだが

402 名前: no name :2007/11/21(水) 20:29:03 ID:/l6AxmcJ

>>397
最近のやつで一番笑ったのが・・・
単発もので悪いんだけど、「覇王○vsL5デススターちゃん」かな?
だんだん覇王丸とデススターが漫才コンビか何かに見えてきて・・・w
覇王丸も改造うんぬんは置いといて、普通に笑ったぜ

403 名前: no name :2007/11/21(水) 20:29:19 ID:Q8q2Yf5d

>>399
あのAIは隙がないからな〜〜
もうちょい遊び心欲しいよな。
勝ったら1撃準備とかじゃなくて敬意とか
あと魅せコン使うとか。
あとAIレベルも反応速度変えるんじゃなくて
レベル低いほうは安いコンボ
レベル高ければ高火力コンボとか
手間かかり過ぎるか・・・

404 名前: no name :2007/11/21(水) 20:34:47 ID:WNjGya/4

>>392
いや、勉強になりました。ありがとう!しかしムービーメーカーでも
ストーリーとまででなくてもそれなりのもの作れるってことなのかぁ。
馬鹿にならないなあ、最初に入ってるソフトも。

>>395
でも実を言うと俺
メガテン系のキャラは増えて欲しいなあ、なんて考えてるw
あ、勿論まともなやつね。…いやネタも捨てがたいな。
でもやっぱり一枚絵からアクション作るのは難しいんだろうなあ…

405 名前: no name :2007/11/21(水) 20:35:46 ID:my7yarIP

>>399
あの人のAI作成マニュアルがアップされたからね
どうしてもあれの影響がでかくなると思う
>>403
精度変えてるから低いほうが安いコンボにちゃんとなってる

406 名前: no name :2007/11/21(水) 20:38:00 ID:GcTd64Md

 観賞用ならいくら強くても構わないけど
へタレの自分が戦うにはKOFでいえば8段階の内3〜4くらいの強さがちょうど良い。
コンボなら時々、途中でわざと失敗したり、一瞬棒立ちになったりするくらい。
GGのジャスティスで
爆発する火の玉出して高高度のジャンプとダッシュでかく乱しつつ背後に回りこんで玉と連携してくるのが
Lv1とか絶望した。最近のゲームは低レベルでもあんなに動きまくるのか…

407 名前: no name :2007/11/21(水) 20:38:15 ID:i5Su7nB6

>>390
パワー90に修正したHさんのメルブラ勢とかはAIレベルあるし、
計るには丁度いいキャラだと思う。

人間が闘って丁度良さそうなAIってのは
やっぱカンフーマンといい試合しつつ負けないAIだと思うよ。
俺が調整する時にはボーナスくん使ってるけどw

408 名前: no name :2007/11/21(水) 20:39:50 ID:pyj3wfIQ

どうせなら平成a氏みたいにLv11段階に分けてくれるとベストなんだけどな
GGXXLv11とあわせてるAIだとさっぱり勝てなくて涙目

409 名前: no name :2007/11/21(水) 20:41:11 ID:EkKYZ6M2

>>404
是非ギリメカラを作ってくれ

410 名前: no name :2007/11/21(水) 20:42:46 ID:i5Su7nB6

>>409
そこはマラー様をつくろうぜ!って言うべきところじゃないかww?

411 名前: no name :2007/11/21(水) 20:43:04 ID:Q8q2Yf5d

>>406
よう俺。
デフォレベルでコンボ絶対に落とさないのはきつい・・・
アクセルとかこっちの技見て当身余裕そっからコンボだもんな。
壁端でループコンボもしてくるし。
アーケードで何度コンティニューしたことか・・・

412 名前: no name :2007/11/21(水) 20:47:02 ID:pyj3wfIQ

元ゲーのギルティのAIはあんなに強くないよたぶんマニアックでもLv1より弱いぐらいだと思う
ただゲーセンだとLv1ぐらいのことを余裕でやる人がいるだろうけど

あとジャスティスは家庭用限定隠しキャラでアーケードには出ない

413 名前: no name :2007/11/21(水) 20:47:37 ID:v0IzgEXp

>404
マーラ様が大暴れしたり突撃したり汁出したりするのか。

414 名前: no name :2007/11/21(水) 20:49:24 ID:JK1d1FU1

誰かさっちん二人をタッグで出してくれ

415 名前: no name :2007/11/21(水) 20:49:42 ID:my7yarIP

>>406
ってかさすがにGGLv1に歯が立たないってのはもちっと練習したほうがいいぞw

416 名前: no name :2007/11/21(水) 20:57:10 ID:pyj3wfIQ

使用してるキャラによってはLv1でもつらいんじゃないか?
GGと相性悪いキャラも居るだろうし

417 名前: no name :2007/11/21(水) 20:57:35 ID:zGKI32+T

ところでこの中に、mugenに影響されてゲームまで買ってしまった奴いるか?
俺は買いすぎて財布がピンチなんだが

418 名前: no name :2007/11/21(水) 20:58:15 ID:WNjGya/4

>>409
>>410
ギリメカラとマーラ様てお前らどんだけだよww
仕様上原作再現だとギリメカラ厨キャラみたいになっちまうしさw
…ここらへんにしとくか。このままだとお叱りを受けてしまう。
…俺が作るにしても一から勉強しなければならないから
甘く見積もって5年はかかるな…あ、絵の問題もある…チクショーィ!
やはりキャラ製作者さんたちはすごいな…

419 名前: no name :2007/11/21(水) 20:58:32 ID:1a6new1d

豪血寺が懐かしくなって買ったなぁ

420 名前: no name :2007/11/21(水) 21:01:31 ID:Q8q2Yf5d

>>417
メルブラキャラにはまり
今じゃ型月厨ですww
ゲーセンでメルブラやってるな。
ただ中級者が多すぎてなかなか練習出来ないorz

421 名前: no name :2007/11/21(水) 21:03:09 ID:t6Kdtdn0

自分の作ったキャラに負けて欲しくない! ってこともないし
ボスキャラじゃなくて通常キャラ主体で作ってるから
無いよりはあった方がいいかくらいの適当なAIつけてるんだけど
やっぱ動画でよえーとかAI糞とか言われると
もーちょい強くてもいいのかなーとか思っちゃうんだよなー。

個人的に良いAIだと思うのは人間ぽい動きをする奴じゃなくて
ガチで戦うとクソ強いが、ある手順でパターンにハメられる奴だと思ってる。
間合いとって小足連打すると必ず飛び道具撃ってくるとか、そんな感じ。

422 名前: no name :2007/11/21(水) 21:06:16 ID:QoH32qdv

それなんて旧SNKのボス?

423 名前: no name :2007/11/21(水) 21:08:48 ID:Q8q2Yf5d

パターンはなんか嫌だなぁ〜〜
実力で勝った気がしないから・・・
俺はH氏ぐらいのAIの強さがいいな。
ぎりぎり勝てるぐらいのAIが一番いい。

424 名前: no name :2007/11/21(水) 21:13:15 ID:/l6AxmcJ

>>417
俺はmugenで初めてマーヴルキャラ使ったんだけどけっこう楽しくて
それでマヴカプ2欲しくなっていろんな中古ゲーム屋回ってんだけど
なかなか見つからないな・・・

425 名前: no name :2007/11/21(水) 21:19:37 ID:xuV9yopm

>>424
ドリキャス版なら100円とかで売ってそうだけど…

426 名前: no name :2007/11/21(水) 21:24:17 ID:WNjGya/4

>>417
GG、メルブラ。この2つは大いに興味を持ったね。
GGの方は新作2本買ったから一応売上に貢献した。
メルブラの方は新しい奴も出るみたいだから今は保留。でも買いたい。
新しいと言えば戦国BASARAの格闘も新しく出るけど
あれはMUGENに入れられるのだろうか?

427 名前: no name :2007/11/21(水) 21:24:21 ID:Fy+XgJF6

ここでまた一つ「主人公(笑)」について。
該当しそうなキャラを並べてみる。
うまくいけばこいつらだけでトーナメントできるかも。

アレックス:説明不要の大御所。かっこいいとは思うんだが。
ドノヴァン:能力やら何やら以上に設定が悲惨。むしろ主人公(泣)
楓(月華):カプエスで響に出番を取られた人。まぁ、原作では頑張ってるんだが。
レイ・マクドガル(FH及びFHD):みんな知ってた? 実は主人公は溝口じゃないんだよ。
孫悟飯:超武闘伝2では主人公扱い。しかしやはり親父は偉大だった。
ルビィハート(MVC2):そもそも主人公かどうかよく分からんが。
元のゲームに勝ち台詞もエンディングも無いんでどんなキャラだかさっぱり。
ロバート(龍虎外伝):リョウも居るし、主人公だと気づかない人も多いのでは。
デミトリ:お祭りゲーでハブられ続けた日々が痛い。しかしミッドナイトブリスは大人気。
ジェダ:どちらかと言うとラスボスの方のイメージが強い人。
サイクロップス(X-MEN):・・・あれ、主人公はプロフェッサーXだっけ?
火月(天草降臨):主人公・・・なのか? アレックスと同じ臭いがする。
和也(カイザーナックル):元ゲームはよく知らないのだが、ラスボスばっかり話題になってどうにも影が薄い人。
イングリッド(カプジャム):別に主人公じゃないかも。

閑丸、ロック、K’辺りは微妙なところだな・・・

428 名前: no name :2007/11/21(水) 21:28:17 ID:my7yarIP

>>427
原作基準でいくかMUGEN基準でいくかにもよるけどな

429 名前: no name :2007/11/21(水) 21:29:11 ID:5uM44+m3

シオン(メルブラ):こいつって主人公だよね?少なくとも初代メルブラでは

430 名前: no name :2007/11/21(水) 21:29:29 ID:/l6AxmcJ

>>426
ギルティやアルカナみたいにD4で作れるんじゃないか?
見た感じエフェクトの感じとかギルティとあんまり変わらなそうだし

431 名前: no name :2007/11/21(水) 21:31:47 ID:UAQaMcQp

良AIならCCIRocky氏のkusanagiかな
適度な強さでKOF系では一番好きなAiだな、動画では全然見ないけど
あとNachel氏のレミリアはガンガン攻めてくるし強キャラといい戦いをしたりする

432 名前: no name :2007/11/21(水) 21:33:30 ID:+FDyxe9/

>>427

シオン(メルブラ):一応主人公だが、のび太のほうを主人公と勘違いしてる人が多く、主人公としては影が薄い。
閑丸(斬紅郎無双剣):この作品のみ主人公、でも主人公としての知名度は低い。でも本人はショタなせいか人気者。
K’(KOF):ネスツ編が終わってからは完全に空気、でも人気はry

レイ(ファイターズヒストリー):主人公だが溝口を初めとする濃キャラに食われて空気化、最終作ではついに溝口に主役の座を奪われリストラ。

433 名前: no name :2007/11/21(水) 21:35:52 ID:/l6AxmcJ

>>427 >>432
火月もサムスピの主人公(笑)だったということも忘れないであげてください・・・

434 名前: no name :2007/11/21(水) 21:36:46 ID:GcTd64Md

KFMは?

435 名前: no name :2007/11/21(水) 21:36:47 ID:Q8q2Yf5d

>>429
いちおうシオンがワラキア討伐の話だからな。
でもアクトカデンツァだとわからんな。
影が薄いのは事実だな。
なぜ路地裏同盟はこうも幸が薄いのが多いのかww

436 名前: no name :2007/11/21(水) 21:37:04 ID:x2s9GzcU

某トナメでガキ臭いアンチやってるのも一人だけだった
NGしたら綺麗になったわ

437 名前: no name :2007/11/21(水) 21:39:45 ID:1a6new1d

サムスピの主人公は全部覇王丸にすればよかったのにな
徳川康寅も主人公なんだっけ?初期カーソルがあってるだけ閑丸や火月よりはマシな扱いだが
ともかく他にキャラが濃い奴や前作の主人公なんかが居ると
一気に主人公としての影が薄くなるだけだな

後カイザーナックルキャラはジェネラルとリーファ以外は作られてないはず
mugenで目立ちようが無いぜ

438 名前: 390 :2007/11/21(水) 21:40:58 ID:KgfW66xU

レスありがとう。参考にする。

最終的には強くできるまで強くしてから、レベル調節を付けて手加減できるようにするのがベストなのかな。

439 名前: no name :2007/11/21(水) 21:42:05 ID:my7yarIP

>>435
初代だと志貴、シオンを選んでストーリーだから二人主人公じゃね?

440 名前: no name :2007/11/21(水) 21:42:49 ID:EPaQJ1Px

そういえばニトロワのキャラ作る人はいないのだろうか
まあゲームの評判は甚だ悪いが

441 名前: no name :2007/11/21(水) 21:44:24 ID:/l6AxmcJ

>>437
そのリーファも最近リンク切れしてますますカイザーナックルは
目立たなくなっちゃったわけだが・・・

ところでラスボストナメDブロックで・・・ワイラーだっけ?あのアミバみたいな巨漢
あいつの背中の皮膚を食い破って虫みたいなのが出てくる技があったんだけど
あの技って元ゲーにもあったの?
なんか皮膚から直接出てきたのがちょっとグロテスク風味だったんだが

442 名前: no name :2007/11/21(水) 21:46:16 ID:0LD0AM2m

>>412
現在稼動中のACだと大分CPU強くなってる
大会参加者とかの動きを参考にして青キャン組み込んだコンボとか普通に使ってくるようになってる
/から動きよくなったみたいだね
それまでは弱かったんだが

443 名前: no name :2007/11/21(水) 21:46:55 ID:EkKYZ6M2

溝口が主人公じゃなかったんだ
溝口危機一髪とかでてたのにw

444 名前: no name :2007/11/21(水) 21:47:52 ID:GLYBhv4q

>>435
お前のせいで薄暗い路地裏でさっちんと身を寄せ合ってうずくまっている主人公(笑)達を想像しちまったじゃねぇかww

445 名前: no name :2007/11/21(水) 21:47:56 ID:my7yarIP

>>440
セイバーは作ってる人いたな

446 名前: no name :2007/11/21(水) 21:49:01 ID:/l6AxmcJ

>>444
ちょ、違和感なく普通に想像できて吹いたんだけどwww

447 名前: no name :2007/11/21(水) 21:49:18 ID:WNjGya/4

>>430
おお、大丈夫なのか。戦国BASARAはその作品だけ見ても
カオス度が凄くて好きなんだよね。ストーリー形式のMUGEN動画で
他作品とクロスするのが正直楽しみでしょうがないww

主人公はやはり同作品内にものすごくインパクトの強い奴がいる、
もしくは新しく主人公の立場を得たりするほど(笑)化する
可能性が高いんだな…

448 名前: no name :2007/11/21(水) 21:51:02 ID:aTxQRvO9

>>441
ないぞ。ワイラーはいっちまえばドーピングコンソメスープでパワーアップしただけだから。
そう言うバイオ要素は一切無い。

某トーナメント見てて前から思ってたけど相手の装甲が紙なのと火力高いのを区別できてない奴が居るな。
そう言う奴に限って的外れなたたきをしてるわけだが。

449 名前: no name :2007/11/21(水) 21:53:25 ID:aTxQRvO9

K'はわりとスムーズに旧主人公→新主人公へバトンタッチできた例だと思うから主人公(笑)のイメージは無いなぁ。
ネツス編が終ってから空気なのはK'がネツス編の主人公と考えれば当然の流れなわけだし。

450 名前: no name :2007/11/21(水) 21:55:38 ID:IyItdEgW

ジャスティス学園の一文字伐
何でひなたばっかり・・・

451 名前: no name :2007/11/21(水) 21:58:46 ID:x2s9GzcU

セイバーの出来を見る限り他のキャラも作ってほしいとは思わんな・・・

452 名前: no name :2007/11/21(水) 22:02:36 ID:MHL3/oIC

ニトロワは北斗もびっくりの世紀末格闘ゲームだからな。
ほぼ全てのキャラに永久か即死搭載ってどうよ。
ある意味バランス取れてるのか。

453 名前: no name :2007/11/21(水) 22:04:42 ID:XPT9eGFI

>>427
話題にすら挙がらないアスラやユウキやガイル大佐やリュウカン…

あと補足として
アーケードX-MENの主人公はサイクロップスでなくウルヴァリンだから
この場合彼はリーダー(笑)のほうがあってるかもw

454 名前: no name :2007/11/21(水) 22:04:45 ID:Fy+XgJF6

>>450
おお、完全に忘れてた。考えてみりゃカプエスにもナムカプにも出られなかったんだよな・・・
カプエスにはちょっとだけ出るけど。

つーか、主人公は恭介だと思ってたw

455 名前: no name :2007/11/21(水) 22:09:08 ID:IyItdEgW

主人公は伐でヒロインは委員長とあきらだろ?

456 名前: no name :2007/11/21(水) 22:09:20 ID:aTxQRvO9

>450
でも、ジャス学の枠内では主人公してないか?
他のゲームへの露出は少ないけどな……

457 名前: no name :2007/11/21(水) 22:10:24 ID:MHL3/oIC

わくわくのライも(笑)なのか?
ゲーム自体マイナーか。

458 名前: no name :2007/11/21(水) 22:10:33 ID:1a6new1d

>>450
ひなたしか作られてないんじゃね?
しかもひなたもリンク切れてるからカイザーナックルより目立たなくなったんじゃね?

459 名前: no name :2007/11/21(水) 22:11:04 ID:XPT9eGFI

伐は本家でもコンパチキャラが二人も出たり
わりかしいい扱いされてると思う。
ストーリーモードの途中で逃亡するのはアレだけどw

460 名前: no name :2007/11/21(水) 22:14:44 ID:XPT9eGFI

そういや一応伐もMUGENで出てたな
外人製で、カプエスの画像をつぎはぎしただけのものすごい不恰好なやつだったけど
あと昔CharaSoonであきらの立ち絵公開してた人がいたけど
結局そのままお蔵入りしてしまったんだろうか・・・?

461 名前: no name :2007/11/21(水) 22:16:50 ID:/l6AxmcJ

>>458
ひなたリンク切れしてないぞ
今やったら普通にダウンロードできた
アーカイブとかじゃなくて本サイトから

462 名前: no name :2007/11/21(水) 22:20:31 ID:+cs186K1

ストーリー系のMUGEN動画が増えた所為で未プレイなゲームの設定やキャラが気になるなあ
KOFシリーズとか設定やストーリーが簡単に分かる場所無い?

463 名前: no name :2007/11/21(水) 22:21:47 ID:GLYBhv4q

伐居るよMUGENに
ただアニメーションパターン少なすぎて動き違和感バリバリだし
強パンチ?アレ連打してるだけで10割減らせたけどつうかコンボ補正無しで永久だったけど

二トロワで覚えてるのはタオロー兄さんの構えのモーションがかっこよかったってことぐらいか

464 名前: no name :2007/11/21(水) 22:22:30 ID:IyItdEgW

>>462
wikiでも見てくれば良いじゃん

465 名前: no name :2007/11/21(水) 22:22:38 ID:aTxQRvO9

>>459
その後バーニングになって帰ってくるじゃないかw

466 名前: no name :2007/11/21(水) 22:22:43 ID:1a6new1d

>>457
ライなぁ
ゲーム中の集合絵でも扱い悪い(中心はまるるん、麦ちゃん、アリーナ、猫)し
キャラ語る場で一番に名前が出てくるのはアリーナかまるるんかティセ
男キャラの中ではダンディーがずっと人気があったし
検索したら紹介サイトで全く名前が出てなかったのは笑ったぜ

>>461
あれ?俺の環境が悪いだけか

467 名前:   :2007/11/21(水) 22:23:40 ID:PSCFOMZf

>>462
単純に設定を知りたいだけならwikipediaで良いんじゃないかと。
KOFの項目なんてかなり詳しかった。
俺も同じこと考えてwiki眺めてたら、平気で一時間とか経ってたぜw

468 名前: no name :2007/11/21(水) 22:31:38 ID:Fy+XgJF6

ああ、ベガ→豪鬼→ルガール→オロチみたいな感じで辿っていってキリが無くなることも多いなw

469 名前: no name :2007/11/21(水) 22:35:51 ID:EkKYZ6M2

格ゲー.comの用語辞典なんかもおぬぬめ

470 名前: no name :2007/11/21(水) 22:55:15 ID:EPaQJ1Px

wiki見るまで山崎はただのキ○ガイだと思ってた…
KOFスタッフは正座しろ

471 名前: no name :2007/11/21(水) 22:56:20 ID:ONySMP7h

山崎はたしか幼少期が悲惨だった希ガス

472 名前: no name :2007/11/21(水) 22:57:44 ID:n9MQ++lE

ニコニコのmugen動画でGGXXに興味を持つ

PS2版ACを買う

バグまみれ

泣く

473 名前: no name :2007/11/21(水) 22:59:00 ID:xW7vsv4K

餓狼3の時はカッコよかったのにな

474 名前: no name :2007/11/21(水) 22:59:36 ID:aTxQRvO9

山崎はヤクザだけど狂ってる訳じゃなかったのにな。
餓狼シリーズの時は格好良かった。

475 名前: no name :2007/11/21(水) 23:04:23 ID:+qZPVNxo

色分けトナメが高画質&滑らか動画で感動
あれは60fpsなのかな

476 名前: no name :2007/11/21(水) 23:06:24 ID:ONySMP7h

つーかKOFスタッフは元キャラの設定を無視して変な部分を強調しすぎるんだよ。
・山崎→ただのキチガイに変更
・ユリ→最初は「よゆうっチ」だけ語尾に「っチ」だったのが全語尾に「っチ」をつけるように改悪
・アテナ→最初はアイドルより格闘家の要素が大きかったが、いつの間にか格闘家の要素がなくなってた
・極限流→ギャグ担当

477 名前: no name :2007/11/21(水) 23:09:00 ID:IyItdEgW

虎煌拳が我道拳並に飛ばなくなって笑った奴は多いはず

478 名前: no name :2007/11/21(水) 23:10:06 ID:my7yarIP

>>476
ユリとかアテナは完全にDQN化したなw

479 名前: no name :2007/11/21(水) 23:10:09 ID:aTxQRvO9

>>477
まあ、96は飛び道具が全般的に射程短くなってたけどな

480 名前: no name :2007/11/21(水) 23:10:56 ID:XPT9eGFI

>>470
山崎が本格的にやばくなったのはRBSP
そのやばい部分を色々強調したのがKOF


「ひえ〜!ゆるしてチョンマゲ!!」

481 名前: no name :2007/11/21(水) 23:15:12 ID:n9MQ++lE

京の闇払いもなくなったしなあ
テリーのパワーウェイブも飛ばなかったよね96

482 名前: no name :2007/11/21(水) 23:15:26 ID:ONySMP7h

>>477
96の飛ばないどころかエフェクトすらない烈風拳と言う名の平手打ちを見た時は
「あれ?ああ、きっとまだ開発段階なんだ。つーかロケテだよね?ロケテって言え!」と
心の中で絶叫したリアル中学生は俺だけでいい。

483 名前: no name :2007/11/21(水) 23:21:27 ID:z7DJXiAn

そんな中、なぜか、サイコソルジャーチームは飛び道具が健在だったよな
でも、それより、超能力無い方が強いケンスウに、めがっさ吹い記憶がwww

484 名前: no name :2007/11/21(水) 23:24:36 ID:zGKI32+T

最低トナメ、マイリストに4だけ何故かないぞ?

485 名前: no name :2007/11/21(水) 23:26:02 ID:XPT9eGFI

>>483
ようないようないようないようないようないようないようないようないようないようない・・・・・

ああ、悪夢が再び襲い掛かってくる・・・・

486 名前: no name :2007/11/21(水) 23:28:59 ID:GLYBhv4q

>>483
あのケンスウってmugenにいる?
誰かしら作ってそうな気がするんだがいまだ見かけたこと無い
あの厨キャラ

487 名前: no name :2007/11/21(水) 23:30:55 ID:IyItdEgW

出番のないトーナメントで優勝したよ
その後外道がぁーにボコされたけど

488 名前: no name :2007/11/21(水) 23:31:54 ID:x2s9GzcU

影DIOって調整されたことある?

489 名前: no name :2007/11/21(水) 23:32:27 ID:EkKYZ6M2

攻撃力はしばしば下げられることがある

490 名前: no name :2007/11/21(水) 23:32:56 ID:aTxQRvO9

影DIO、原作だとあんまり強くないからそのイメージが染み付いてるなぁ。
接近戦挑まれると困るんだよね。mugenでは当身でその辺誤魔化してるけど。

491 名前: no name :2007/11/21(水) 23:33:28 ID:EPaQJ1Px

まあmugenならあの程度の強さはざらにいる
ガーキャンやアドバンシングガードもあるし

492 名前: no name :2007/11/21(水) 23:33:34 ID:+qZPVNxo

Gルガールと影DIOのいない試合を見たい

493 名前: no name :2007/11/21(水) 23:34:06 ID:EPaQJ1Px

>>491は99ケンスウへのレスね

494 名前: no name :2007/11/21(水) 23:38:30 ID:x2s9GzcU

レスサンクス
まあ影DIOはAIに遊びが入ってるからそれも考えるとGルガよりはマシか?
Gルガも影DIOも調整見たことなかったからな

495 名前: no name :2007/11/21(水) 23:58:19 ID:KgfW66xU

影DIOはもっと必死そうな感じにAI調整すればかなり強いんだろうなぁ

496 名前: no name :2007/11/22(木) 00:00:03 ID:B11v3aIK

それDIOだけに言えることじゃないよ

497 名前: no name :2007/11/22(木) 00:03:48 ID:L5SSJnqf

三分の一火力の白レンと影DIOが戦ってるのを見て首を捻ってしまったわけだ
うーむ・・・

498 名前: no name :2007/11/22(木) 00:04:05 ID:3PPKhh+Z

当身が多いから遊びが多く見えるが
実際はそんなおかしな行動はしてないと思うが

499 名前: no name :2007/11/22(木) 00:05:44 ID:3PPKhh+Z

>>497
あのCPU白レンは元から超火力だしなぁ・・・
プレイヤーキャラになった時の火力はあんなもんだった気がしたが

500 名前: no name :2007/11/22(木) 00:13:14 ID:29Jsr5mF

>>497
火力調整しても無敵時間、隙の無さの差が出てしまっているのかもしれませんね。
でも、そこまで弄ると見た目は同じでも別のキャラになってしまいますから、難しいところでしょう。

501 名前: no name :2007/11/22(木) 00:13:56 ID:L5SSJnqf

>>500
いや俺は逆にDIOは調整しないの?という意味で言ったんだが

502 名前: no name :2007/11/22(木) 00:15:58 ID:3PPKhh+Z

DIOは他のジョジョキャラと同レベルの性能だからなぁ
調整するならそれらも一緒にしないとバランス悪い

503 名前: no name :2007/11/22(木) 00:17:10 ID:C2EXW5gK

話ぶったぎるがドナルドの人には期待している

504 名前: no name :2007/11/22(木) 00:17:17 ID:E0S2sOxi

DIOが遊んでる様に見えるのって当身のポーズが原因だよな?

505 名前: no name :2007/11/22(木) 00:21:52 ID:Jvda9Fba

当身成立→後ろに回ったのに回り込み
とか妙に回り込みを連発するのも遊んでると言われる一因。

影DIOって原作に比べてどっか改造されてたっけ?
時止め追加ぐらいのような気がするんだけど。

506 名前: no name :2007/11/22(木) 00:26:33 ID:tBRC5tmN

ジョセフのAIが……
なんというシンクロニシティ

507 名前: no name :2007/11/22(木) 00:26:34 ID:C5JyJZ5J

時止めは元からあるでしょ
通常DIOより見切りにくかったのが

508 名前: no name :2007/11/22(木) 00:26:39 ID:uH7vcX+E

何か火力さえ調節すればそれでおkって空気があるのは何だかなあ…
射命丸の火力落としたからいい勝負になったとか、動画で書いてる米を見て気になった。

509 名前: no name :2007/11/22(木) 00:28:22 ID:29Jsr5mF

>>501
トナメ全般で言うなら他のキャラに合わせて調整するべきなんでしょうか。
最低トナメでは火力1/3の白レンvs超必威力調整の影DIOは互角だったので良調整だったのでは。

510 名前: no name :2007/11/22(木) 00:34:00 ID:JKPq6khh

>>508
AIレベル下げて、火力そのままの調整よりは、
AIレベルそのままで火力下げた方がいいと思う(動画の見栄え的な意味で)。

511 名前: 文の人 :2007/11/22(木) 00:44:46 ID:7NGgWT/6

トナメ12見て
火力50% AIはノーマル、かなぁたぶん
霊力の回復スピードがノーマルだったので
弄ってる可能性もありますがHardはもう少し動くはずですし

すみません、少し悔しいんです

512 名前: no name :2007/11/22(木) 00:49:49 ID:L5SSJnqf

ええ・・・悔しいといわれてもな・・・

513 名前: no name :2007/11/22(木) 00:50:23 ID:E0S2sOxi

まあ、トナメだし気にすんな
風はチームメイトも強いしバランスの為には仕方ない

514 名前: no name :2007/11/22(木) 00:55:33 ID:cuL5cRRM

つまり「俺のキャラが負けるのは我慢ならないからハードで出せ」と。

515 名前: no name :2007/11/22(木) 00:57:19 ID:B11v3aIK

実力が出せずに負けてしまうのが悔しいんだろ
その気持ちはよくわかるよ
まあ実力を出し切ってしまうと強すぎるのが難点だが

516 名前: no name :2007/11/22(木) 00:57:39 ID:L5SSJnqf

なんか強AIの時に言ってたこととまるで違うじゃん
こっちが本音みたいね

517 名前: no name :2007/11/22(木) 00:58:31 ID:C2EXW5gK

騙りの可能性はあるけどな

518 名前: no name :2007/11/22(木) 01:06:08 ID:B11v3aIK

>>511はアンチが文の作者を語ってわざと叩かれるような発言をしている

519 名前: no name :2007/11/22(木) 01:06:49 ID:29Jsr5mF

でも、GGもLvを下げられてあまりバランスを崩すキャラがいない中、
良い意味で普通のキャラになっていたのでは。
相手のハルヒも並のキャラよりは相当強いですし。

520 名前: no name :2007/11/22(木) 01:08:42 ID:PkUG392c

文のルナで実力出し切っても勝てないキャラがごろごろいるMUGENの世界なんだからいいじゃん別に
動画のバランスの為に調整されたことに文句つけるのは筋違い

521 名前: no name :2007/11/22(木) 01:09:45 ID:B11v3aIK

ただイビルやGGのレベル11に圧勝してしまう文だからな
なかなかメンバーを集めるのが面倒そうだ

522 名前: no name :2007/11/22(木) 01:10:17 ID:14RWvUaV

調整するぐらいなら出すなよって話だけどなw

523 名前: no name :2007/11/22(木) 01:11:35 ID:uTAJM+4a

つか手塩にかけて作ったキャラが負ける絵ってのは、
そりゃ理屈抜きに悔しさを感じるもんだと思うが
別にここでくらい弱音を吐き出したっていいんじゃねぇの?
せっかくの良キャラ作者さんなんだし、潰れないように頑張って欲しいものだが

524 名前: no name :2007/11/22(木) 01:12:55 ID:C5JyJZ5J

3分の1でもなお圧倒的な白レンとかはどこら辺に出すのが適正なのかね?

525 名前: no name :2007/11/22(木) 01:15:00 ID:E0S2sOxi

>>524
Gルガと一緒にボス大会でも行って来い

526 名前: no name :2007/11/22(木) 01:15:06 ID:L5SSJnqf

白レンもあの火力で影DIOに勝てたのは運も大きいと思う
結構最近はあちこちで負けてたような

527 名前: no name :2007/11/22(木) 01:19:24 ID:scrVQlvL

>>523
正直、動画米やサイト見てるとあきらかに別人だと思う。
本当に文作者だったら、文の人って書かずにコテ名を書いている。
てか、わざわざ荒れるような米ばかり残さないだろうが

まあどちらにせよ、トリップが無いから、完全に本人と判断する材料がないからなあ、ここは。

528 名前: no name :2007/11/22(木) 01:19:47 ID:B11v3aIK

>>524
そんなに強いのならもういっそタランテラとか普通ブロリーとやっちゃえば?

529 名前: no name :2007/11/22(木) 01:27:49 ID:MhbbmbYT

ダルシム化って、巨大キャラが食らうと即死するのな・・・
さっき初めて見た。

530 名前: 文の人 :2007/11/22(木) 01:28:05 ID:7NGgWT/6

攻撃力下げるのは当たり前だと思ってるのでむしろやれなんですが
どう考えても攻撃力調整なしじゃいろいろおかしいキャラなので
ただ周りのAIに比べてあまり動かないノーマルはいかがなものかと思ったんですよ
攻撃力調整前提ならまだ動きのいいハードとかファンタズムで出してもらいたかったってのが本音です。
(ハードかもしれませんけど)

531 名前: no name :2007/11/22(木) 01:28:26 ID:3PPKhh+Z

>>527
ここじゃずっと文の人って名前で書き込んでるじゃん
>>528
CPUレンは96ゲニや94ルガみたいなもんなんだけどな
無理やり普通のトーナメントに出すより普通のレン出せばいいんじゃね

文出す場合はルナ火力下げよりhardのがいいと思う
霊力の関係でルナは回転速すぎだからたとえ体力がいい勝負に見えても見た目が圧倒的に見える

532 名前: no name :2007/11/22(木) 01:30:13 ID:On0/efNG

>>530
あんまり深く考えないほうが良いんじゃね?
製作者的には微妙な気持ちかもしれないけれどうp主も色々考えて調整してるんだろうし

533 名前: no name :2007/11/22(木) 01:31:37 ID:E0S2sOxi

GG信者だっていつもそんな気持ちだ
作者と信者では思い入れも違うかもしれんけどな
あんま勝ち続けてもアンチいたずらに増やすだけだぞ

534 名前: no name :2007/11/22(木) 01:34:01 ID:B11v3aIK

>>530
それなら思い通りになるよう自分でトーナメントを組んでみてはどうだろうか?

535 名前: no name :2007/11/22(木) 01:34:52 ID:3PPKhh+Z

ワールドカップきてるな・・・
懐かしい

536 名前: no name :2007/11/22(木) 01:35:07 ID:L5SSJnqf

メルブラも毎回AIと火力の両方下げられてるんだしな

>>530
前と言ってる事違わないか?

537 名前: no name :2007/11/22(木) 01:35:11 ID:14RWvUaV

うp主も調整するぐらいなら他のキャラ出せば良いのにね。
10〜20さげるとか、明らかに設定ミスとかなら分かるけど、
50%も下げてAIも弱めって何事?

538 名前: no name :2007/11/22(木) 01:36:02 ID:3PPKhh+Z

>>537
ファンが多すぎるキャラはしょうがないんじゃね

539 名前: no name :2007/11/22(木) 01:36:05 ID:PkUG392c

>>535
あれ見たわかるが偽物
ああいうことする奴大嫌いだ

540 名前: no name :2007/11/22(木) 01:37:52 ID:B11v3aIK

>>537
まあ某AIトーナメントが荒れた後だったから心配で過剰に下げ過ぎたって話かもな

541 名前: no name :2007/11/22(木) 01:38:04 ID:14RWvUaV

>>538
ファンならそこまで弱くしたキャラなんか見たくねーよww

542 名前: no name :2007/11/22(木) 01:38:51 ID:3PPKhh+Z

>>541
それは単に調整ミスだろ
他の登場キャラとレベル合わせようとして調整したんだろうに・・・

543 名前: no name :2007/11/22(木) 01:40:42 ID:PkUG392c

>>530
どうでもいいから本人だという確信の持てる証拠出してみ
HPか文作ってみた動画にそれと分かる言葉載せるとかでいいから
そうでない限りはこんな匿名掲示板じゃ本人語ってる偽物だ

544 名前: 文の人 :2007/11/22(木) 01:42:29 ID:7NGgWT/6

書き忘れ信じる信じないは自由ですが

勝ち負けとか特にこだわってないです
ただ攻撃力を下調整するのなら回りのAIと釣り合うような動きのするAILvにしてもらいたかっただけです。

>>前と言ってること
前の言ってることに偽りはないけど

>>543
掲示板に書き込みどうぞ2時辺りまでなら反応返しますよ。

545 名前: no name :2007/11/22(木) 01:42:34 ID:14RWvUaV

>>542
俺は最初から
「なんでわざわざレベルを合わせて性能を下げなきゃいけないキャラを出すの?」
っていってるんだけど。

546 名前: no name :2007/11/22(木) 01:43:04 ID:3PPKhh+Z

>>539
別の人なのか
まだ見てないからわからなかった
>>543
別に証明する必要もないんじゃね
本人も見てるんだからもし偽者で腹が立つなら
HPやBBSにでもなんか書くだろ

547 名前: no name :2007/11/22(木) 01:43:43 ID:unG+nzUX

>>530
動きが悪いのより良い方が良いということかな
それなら同意かなあ。動きが良い方が見てても楽しい
ディフェンスとアタックいじっても強さは変えれるし
それでも駄目なら別のキャラ出してくれたほうがずっといい

でもまぁうp主さんも考えるところがあるだろうし、そう考え込まない方が

後そろそろトリップ付けた方がいい

>>539
偽者というか思慮不足っぽいからそこまで言わんでも

見るまでは期待した人も居ただろうし掴みとしては最悪だが
多少は大目にみて生暖かい目で見守るかスルーするのが良いだろうね

548 名前: no name :2007/11/22(木) 01:43:56 ID:B11v3aIK

>>545
何を出すかなんてのはそれこそうpする奴の勝手なのでは?
〜するくらいなら出すななんて言ってたら誰からも使われなくなるよ

549 名前: no name :2007/11/22(木) 01:44:36 ID:3PPKhh+Z

>>545
人気キャラ出せば再生数も伸びる

550 名前: no name :2007/11/22(木) 01:45:15 ID:L5SSJnqf

ここまで言うならこれからもうトナメで使わなければいいんじゃない?

551 名前: no name :2007/11/22(木) 01:45:57 ID:PkUG392c

>>544
面倒。
文作ってみた動画の主コメント末尾に「@@@」って入れてここにはっつけてみれ
俺が確認したレス返したら消していいからさ
それで信じるよ

552 名前: no name :2007/11/22(木) 01:46:15 ID:pde1yEZ8

そろそろ人操作トーナメント動画を作るトキだな

553 名前: no name :2007/11/22(木) 01:47:03 ID:B11v3aIK

>>552
MUGEN闘劇でも開けば良いんじゃね?

554 名前: no name :2007/11/22(木) 01:47:31 ID:3PPKhh+Z

>>551
面倒って・・・
偉そうすぎないか?

555 名前: no name :2007/11/22(木) 01:48:06 ID:On0/efNG

>>551
その言い分聞くとお前何様なんだ?って思うぞ?
別に本物でも偽者でも今の場合はあまり気にしなくて良いと思うが

556 名前: no name :2007/11/22(木) 01:48:25 ID:14RWvUaV

>>548
だったらそれに対して意見を言うのも俺の勝手だろ。
一方的にハンデを付けられて出来上がる良い試合、なんてのは好きじゃないんだ。

>>549
結局そこなのかね。

557 名前: no name :2007/11/22(木) 01:48:50 ID:unG+nzUX

>>549
なんで再生数に拘るの?
増えたところで滅多にランキングには載らないし、そもそも『人気キャラ』は出すぎでマンネリ気味
何より増加した再生数はそのキャラのファンが見るかどうかの差だろ?

558 名前: no name :2007/11/22(木) 01:49:22 ID:pde1yEZ8

文の人のところ見に行ったらすいか作るの早いなw

559 名前: no name :2007/11/22(木) 01:49:23 ID:L5SSJnqf

ID:14RWvUaVはそこまで言うなら調整ゼロのトナメやればいいじゃん

560 名前: no name :2007/11/22(木) 01:49:35 ID:scrVQlvL

>>544
偽者とか騒いでしまったが、544や他の米を見ると少し納得した。
やはり、作者達は自分で作ったキャラには愛着があるんだなあ。

意外とこういう風に、本心話す作者がいてもいいかもな。

561 名前: no name :2007/11/22(木) 01:50:22 ID:14RWvUaV

>>559
なんで今さら? 今までだって無調整でいい試合してるトナメはたくさんあるのに。

562 名前: no name :2007/11/22(木) 01:51:16 ID:L5SSJnqf

>>561
じゃあ無調整の動画だけ見ればいいじゃん
調整がそこまで嫌いと自覚できてるならそれでいいだろ

563 名前: no name :2007/11/22(木) 01:51:29 ID:B11v3aIK

>>561
完全無調整動画ってあったっけ?
俺は知らないから実例を挙げてはもらえないだろうか

564 名前: no name :2007/11/22(木) 01:52:07 ID:3PPKhh+Z

>>557
うpしたことあるか?
再生数あまりに少ないとやる気全然でなくなるぞ
さすがにランキングまでってことはないが
4桁行かないと次の気力がでない

565 名前: 文の人 :2007/11/22(木) 01:52:21 ID:7NGgWT/6



これでいいかね、コメはつけなくてかまいませんよっと

566 名前: no name :2007/11/22(木) 01:53:45 ID:BsAPYPPR

まぁ、みんな落ち着こう

>>560
作ったキャラに愛着があるのはもちろんだが、
それ以前に、愛があるからキャラ製作とかできるんだよ。
なかったら途中で投げ出しちまう

567 名前: no name :2007/11/22(木) 01:54:10 ID:B11v3aIK

>>564
あれ?そういうもんなのかな
一回目が3桁でも二回目を上げているトーナメントあるぞ
自分でタッグを組んでみたとか

568 名前: no name :2007/11/22(木) 01:54:23 ID:E0S2sOxi

ワールドカップ今見たが、作者ちゃんと動画内で別人と言ってるじゃないか
各国で戦うんだあらワールドカップ付けたい心境判るし
叩くほどでもない、ってか叩く必要もないんじゃね

569 名前: no name :2007/11/22(木) 01:55:16 ID:L5SSJnqf

>>539みたいなこと言う方がおかしいだろ

570 名前: no name :2007/11/22(木) 01:55:20 ID:PkUG392c

>>565
おk確認した
我儘に付き合ってくれてありがとね
あんたは本人だ

571 名前: no name :2007/11/22(木) 01:55:23 ID:14RWvUaV

>>562
トナメを見なかったらそのトナメの批評も出来ないだろ常考。

572 名前: no name :2007/11/22(木) 01:55:47 ID:On0/efNG

>>565
あなたも少し落ち着いたほうが良いと思うぜ
作者はもっと自信を持ってデンと構えていたほうが良い

573 名前: no name :2007/11/22(木) 01:56:16 ID:Wns5gZ6j

>>545
システムも違う上個人で作ってるんだから調整無しでバランスとろうとするとキャラクターが凄まじく限られる
Ai付いてる方が珍しいしね

固定キャラばっかのトナメかバランス悪いトナメばっかになるぞ

574 名前: no name :2007/11/22(木) 01:58:43 ID:uTAJM+4a

>>568
『帰ってきた』なんて付けちゃったのが不味かったな
今は修正したみたいだけど、流石に少し騙された気分になる

575 名前: no name :2007/11/22(木) 01:58:53 ID:L5SSJnqf

>>571
>一方的にハンデを付けられて出来上がる良い試合、なんてのは好きじゃないんだ

とか断言する人間が調整有りのトナメで調整すんなと言ってるのはガキすぎるだろ
調整あるかどうかは一番最初の説明でわかるだろ?
それともなんだ?東方キャラが調整された場合だけが嫌とでも言うのかね

576 名前: no name :2007/11/22(木) 01:59:59 ID:unG+nzUX

それじゃあ無調整のトナメだけ見るという手があるな

まぁそれでも納得できないなら理屈をこねると
「調整した方が良いという人」も「調整しない方良いという人」もいるなかで
全部調整した動画にしたら調整反対派には迷惑だし
全部調整しない動画にしたら調整賛成派には迷惑だろう
つまり現状を我慢するか、他全員を調整反対派にでもする運動をすべき
勿論後者はめんどくさくてやってられんがな

>>564
mugenも他のもうpした事はあるが再生数は気にしたこと無いなあ
見てくれる人は少なかろうが居る訳だからな
セルゲームの人とかもそんな感じであげてたんだろう
まぁこの辺は主義の違いか

577 名前: no name :2007/11/22(木) 02:00:54 ID:scrVQlvL

>>565
俺が言うのもなんだが、お疲れ様。
ただ、余り感情的にはならんで、ドンと構えた方がいいかもしれんよ
キャラ作り、本当にお疲れ様

578 名前: no name :2007/11/22(木) 02:01:59 ID:C5JyJZ5J

>>565
まああれだ、あんまり気に病まない方がいいよ

579 名前: no name :2007/11/22(木) 02:02:28 ID:14RWvUaV

>>575
はぁ? いきなりそうやって決め付けで東方信者のせいにするの止めない?
今までに一言だってそういうの言って無いじゃん。

580 名前: no name :2007/11/22(木) 02:02:58 ID:BsAPYPPR

>>575
なんでそう短絡的に東方がどうのこうのの話にもっていくかね?

581 名前: no name :2007/11/22(木) 02:03:21 ID:cuL5cRRM

マジレスすると、勝たせないゲームや本気で勝ちに来るゲームを作るクリエイターよりも
相手に勝たせるゲームを作ったり、いい勝負を演出するゲームを作るクリエイターの方が
よっぽど優秀だし業界にとって大切な存在だろう。

これはmugenに限った事ではなく、全てのゲームに言える事だ。

582 名前: no name :2007/11/22(木) 02:04:05 ID:L5SSJnqf

>>579
あんたが矛盾したこと言ってるからだよ
調整嫌だと断言してるくせに調整動画見て喚いてるんだから
だったら調整全般が嫌なんじゃなくて東方が調整された時だけ嫌なのか?と聞いたわけだが

583 名前: no name :2007/11/22(木) 02:04:23 ID:B11v3aIK

>>575は東方アンチなんだよ
だから叩きたくてしょうがないのさ

584 名前: 文の人 :2007/11/22(木) 02:05:03 ID:7NGgWT/6

とりあえずコテハンがよくわからない・・・

>>570
信じてもらえて安心しました

>>572,577
すまぬ
この前のルナ批判もあってか少し心身が不安定かもしれない

>>558
いやー、、、結構亀っすよ
中距離打撃が萃夢想のダッシュAくらいしか候補がなくて
リーチの短い中距離打撃になったりとかとかとかとか(エコー

585 名前: no name :2007/11/22(木) 02:05:41 ID:1I9b7Tpl

>>567
待て、自分でもタッグ組んでみたってやつは
コメ数はともかく再生数自体は1500以上いってる

586 名前: no name :2007/11/22(木) 02:06:02 ID:L5SSJnqf

今まで東方アンチなんかやったことないし認定されたこともなかったんだがなw

587 名前: no name :2007/11/22(木) 02:06:36 ID:E0S2sOxi

このスレはたまに変な荒れ方をするから困る

588 名前: no name :2007/11/22(木) 02:07:26 ID:Jvda9Fba

>>584
瓢箪は?<中距離
すいかってわりと中距離でふらふらしてもってくタイプだと思ったけど
MUGENだとリーチ差がですぎるのかな。

589 名前: no name :2007/11/22(木) 02:07:39 ID:B11v3aIK

まあ東方アンチが痛いってことが解ったから丸く収まるさ

590 名前: no name :2007/11/22(木) 02:08:08 ID:L5SSJnqf

>>589
アンチ認定したけりゃ反論してからにしてくれよ

591 名前: no name :2007/11/22(木) 02:08:54 ID:14RWvUaV

>>582
少なくともあのトナメでそういう類の宣言はしてなかったはずだが。
俺が危惧してるのはそれが主流になることだよ。

で、そこで東方が出てくるわけ? 文の調整に文句をつけたから?
それはない。Gルガの攻撃力50%カットだの。
GGAILv1で攻撃力下げるだのしたって俺は「それはないだろ」っていう。

592 名前: no name :2007/11/22(木) 02:09:28 ID:scrVQlvL

>>590
煽りに一々かまうな

593 名前: no name :2007/11/22(木) 02:09:34 ID:BsAPYPPR

>>587
確かに・・・
反応したわたしも悪いな。
ただ、微妙にすれ違った形で、
いきなり○○キャラがどーたらこーたら言い出すのは感心しないよ。
荒れる元。

594 名前: no name :2007/11/22(木) 02:09:53 ID:14RWvUaV

>>584
捏造してしまえ! と、悪魔のささやき。

595 名前: no name :2007/11/22(木) 02:10:58 ID:C5JyJZ5J

>>581
アケだとインカムを絞り取らなきゃいかんのでは?

596 名前: no name :2007/11/22(木) 02:12:22 ID:Jvda9Fba

>>595
難しすぎると客離れ起こすからな。
一時期の格闘ゲームはCPU戦が鬼過ぎて客離れを起こしかけた事がある。
これは格闘ゲーム好きがロケテに集まる→それを基準にCPUの強さを決める
とやらかした所為なんだが。

597 名前: no name :2007/11/22(木) 02:14:39 ID:scrVQlvL

>>596
昔から格ゲーは難しくなかったか?
むしろ今の方が、CPU戦は楽になってると思うが

598 名前: no name :2007/11/22(木) 02:14:57 ID:L5SSJnqf

>>591
調整があるかどうかなんて動画見てたら初めの段階でわかるだろ?
最後まで見て文句言ってることが既に矛盾してるっての

あんたが東方キャラの調整の話をしてるからだろ
Gルガやなんかの話はしてなかったから
調整嫌いな癖に調整を見て頭に来てるイミフなことを説明するには
東方儲ってことぐらいしか思いつかなかったわけ、おk?

599 名前: no name :2007/11/22(木) 02:15:03 ID:unG+nzUX

>>595
硬貨を欲しがるゲームはゲーム性を維持しつつ、ギリギリ勝てるかどうかで勝てる方が業界としては好ましい
難しすぎると客は離れるし簡単すぎるとお金にならん
つまりある程度張り付いてくれるぐらいの難易度こそベスト
>>584
お疲れ様
文の人#(好きな言葉)で名前欄に入力するといいと思うよ!

600 名前: no name :2007/11/22(木) 02:15:35 ID:3PPKhh+Z

>>576
倉庫として上げるならそれでもいいが
人に見てもらうために作ってる場合再生数はやっぱり気になる

601 名前: no name :2007/11/22(木) 02:17:35 ID:3PPKhh+Z

>>597
覚えることの数の問題
GGの説明書見ただけでやる気なくすよ

602 名前: no name :2007/11/22(木) 02:17:50 ID:Jvda9Fba

>>597
昔から難しかったがそれが右肩上がりになって
スパIIXとか餓狼スペとか真侍のあたりでピーク。
真侍のあたりは1LVEVLでも勝てないとか普通にあった。
こっから反省したのか調整用ロケテと客用ロケテを別けて
CPU戦がマイルド調整された。
ちなみに餓狼スペは連勝するとCPUが何処までも強くなっていく素敵仕様だった気がする。

603 名前: no name :2007/11/22(木) 02:19:42 ID:14RWvUaV

>>601
最近の格ゲーはたくさんのシステムをつかったコンボゲーだからな。
ま、それはそれで面白いんだが。

604 名前: no name :2007/11/22(木) 02:19:56 ID:scrVQlvL

>>601
確かにGGはやる気が無くなる。基本コンボからしてやる気がなくなってしまう
>>602
けど、その頃は格ゲーは人気あったような気がするけどなあ。

605 名前: no name :2007/11/22(木) 02:23:23 ID:unG+nzUX

>>598
落ち着こうぜ、そうイライラしながら構ったところで精神衛生に悪いぞ
あと東方儲認定は(俺も多分そうだとは思うんだが)ちょっと早かったかもしれない
東方には直接触れず、ファン心理を理解してる趣の事しか書いてないからな
そこが気になってアンチかと疑う人も出るだろう

>>600
うん、だから主義の違いでおk
再生数が気になる人も居るという事を俺は学んだ

606 名前: 文の人 ◆vZjN1K0uw2 :2007/11/22(木) 02:23:44 ID:7NGgWT/6

>>588
瓢箪は3発目と前打撃+溜めのモーションで製作中です。
中距離でガードクラッシュ狙える代わりにあまり前進しないようにして
追撃回りを調整しようかと

>>599
こんな感じだろうか

そろそろお暇します。
荒れるような書き込みしてすみませんでした

607 名前: no name :2007/11/22(木) 02:24:02 ID:1I9b7Tpl

・・・えっと
なんか俺が動画編集のために席空けてる間に
いやーな空気になってるような・・・

>>584
いつもお疲れさま
文も神奈も重宝させてもらってますぜ!

608 名前: no name :2007/11/22(木) 02:25:37 ID:Jvda9Fba

>>604
丁度人気が出始めた時期だね。
だからロケテとか大盛況で所謂トッププレイヤーが参加してCPUが馬鹿みたいに強くなった。
所詮CPU戦なので対戦する分には困らないんだけど、初めて人は一人目でボコられる訳で。
アンケートで「CPU戦むずすぎ」って意見が多くてマイルド調整がなされるようになった。

STGは難しいって意見が多くても相変わらず2〜3面で殺しに来る仕様だが。
それでも最近は簡単になった……のか?

609 名前: no name :2007/11/22(木) 02:27:16 ID:3PPKhh+Z

>>608
ケイブがひたすら難しくなって客から随分批判あびて少しマイルドになった
でも最近一番流行ってるSTGは東方の気がする今日この頃

610 名前: 文の人 ◆PpJMaaDGNM :2007/11/22(木) 02:27:22 ID:7NGgWT/6

コテハンってこういうことか

こっちにしますorz

611 名前: no name :2007/11/22(木) 02:29:39 ID:29Jsr5mF

>>584
お疲れ様です。
自キャラが負けるのを見るのは悔しいという当然の気持ちに対して何故か
変な邪推が飛び交っていた感じですが、これからもキャラ製作頑張ってください。

>>602
やっぱり難しかったのは格闘ゲーム全盛期くらいですかね。
パターン以外でレベル8にどうやって勝つんだろwww

612 名前: no name :2007/11/22(木) 02:29:41 ID:scrVQlvL

>>607
このスレはたまにこういう流れになる
>>608
なるほどね。だけど、それじゃあ、なんで格ゲー人気って低下してるんだろ?
STGは・・・・・・簡単なのもあるよ

613 名前: no name :2007/11/22(木) 02:29:49 ID:uTAJM+4a

>>605
荒れてる現状を憂慮したが故の書き込みだと思いたいが
その括弧内の一文は逆効果になりかねないと思う

614 名前: no name :2007/11/22(木) 02:31:40 ID:PkUG392c

>>610
コテハンつけるのは「文の人」としての内容の発言がしたいときだけにしてくれよー
普段は名無しでおk

615 名前: no name :2007/11/22(木) 02:32:39 ID:Jvda9Fba

>>612
まあ、ブームが去って飽きがきたとか
ゲームセンターに来る年齢層が入れ替わってカードゲームにシフトしたとかあるんだろう。
あと、なんだかんだいっても最近のはシステムが複雑なのとコンボ中心のゲームが多くて
ちょっと慣れた人と一般人の差が激しいってのは大きいと思う。
何も出来ずにボコられるのはやっぱ客離れ起こすんだよなー。

616 名前: no name :2007/11/22(木) 02:32:54 ID:14RWvUaV

>>612
上と下の格差じゃないか?
新しく入ってきた人は練習する前に乱入とかで上級者に潰されるから。

617 名前: no name :2007/11/22(木) 02:33:56 ID:3PPKhh+Z

>>612
CPUの強さ云々よりひたすら一見さんお断り雰囲気になってきた
3rdもGGもとても初心者が入っていきにくいゲーム

618 名前: no name :2007/11/22(木) 02:34:39 ID:Jvda9Fba

615に補足すると
CPU戦で練習した→対人デビュー!→ぼっこぼこにされたお!
って言う流れな。
3D格闘ゲームの方は手を出してないんだが
更にシステムが複雑そうなこっちはどうやってその辺の溝うめてるのかは興味がある。

619 名前: no name :2007/11/22(木) 02:36:26 ID:8LyzGzcs

お前ら調整しろとかいろいろ言ってるけど
全然調整してないトナメもあるんだから、落ち着けよ。

ま、その動画もAI差がどうたらって荒れてるけどな。

620 名前: no name :2007/11/22(木) 02:36:33 ID:C5JyJZ5J

STGはエスプガルーダの1が控えめ難易度と易しいシステムで初心者にお勧め
ちょっと頑張ればラスボスのラストまでは行ける

621 名前: no name :2007/11/22(木) 02:37:05 ID:XfZe76ul

>>618
むしろ
システムが分からないから練習するお!初心者練習中の表示が出せるから安心だお!

初心者狩りにフルボッコにされたお…もう格ゲーなんかやめるお!
みたいな流れなのか?格ゲー板とか見るに

622 名前: no name :2007/11/22(木) 02:37:07 ID:scrVQlvL

CPUは問題なくなってきたけど、今度は対人戦が問題になってきたってことか。
今の格ゲー世界も大変だな

623 名前: no name :2007/11/22(木) 02:37:24 ID:pde1yEZ8

>>606
ダッシュ3Pの鎖振り回す奴どうだろうか

624 名前: no name :2007/11/22(木) 02:37:28 ID:B11v3aIK

>>619
なんてトーナメントか教えて

625 名前: no name :2007/11/22(木) 02:38:19 ID:1I9b7Tpl

>>620
今もあるのかね?グラディウスみたいに
その場復活じゃなくてスタート地点に強制送還ってタイプのSTGは

626 名前: no name :2007/11/22(木) 02:38:27 ID:unG+nzUX

STGはなんとなく初心者用と中級者以上用に別れて来てる気がする
格ゲーは対人がなぁ
>>613
括弧内はあくまで文章の流れから見た個人的な意見、「そう思う」程度だから許して欲しい
不快に思う人が居たなら謝る。正直すまんかった
大丈夫、俺も東方大好きだぜ

627 名前: no name :2007/11/22(木) 02:39:29 ID:PkUG392c

>>621
初心者狩りがあるのは鉄拳みたいな全国ランキングシステムのあるゲームが多いんじゃないかな
2D格ゲーで初心者がひとりポツンとどうみても練習プレイしてるところに入りたいとは思わない

628 名前: no name :2007/11/22(木) 02:39:53 ID:3PPKhh+Z

>>625
ないんじゃね
グラディウスも初代以外その場復活じゃなかった?

629 名前: no name :2007/11/22(木) 02:41:04 ID:Jvda9Fba

>>621
それもある。それでも昔ならちょっと大き目のゲーセンに練習用一人台があったからましだったんだが
最近はゲームセンターも経済事情が厳しいのか対戦台しか置かなくなったからな。
その辺も衰退の遠因かも知れないな。

630 名前: no name :2007/11/22(木) 02:46:08 ID:3PPKhh+Z

ってか格ゲー衰退の理由は格ゲー板で何スレにもわたって永遠に議論されてるから
気になる人は見に行けばいいんじゃね?

631 名前: no name :2007/11/22(木) 03:46:17 ID:BUBYcpDE

格ゲー衰退の根本的な問題点と解決策とは35
ttp://game13.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1195172555/

632 名前: no name :2007/11/22(木) 03:50:12 ID:cuL5cRRM

>>631
昔そのスレにいたけど、コンボ厨と地上戦厨が無限に罵り合ってるだけのスレだぞ。

633 名前: no name :2007/11/22(木) 03:51:52 ID:3PPKhh+Z

>>632
今はスマブラvsだよ

634 名前: no name :2007/11/22(木) 04:00:53 ID:upFd83Fb

>>618
3Dの方が操作は簡単。
鉄拳やバーチャとかソウルキャリバーみたいなのは複雑な操作性云々より、
駆け引きがものをいうもので、また違ったジャンルと思ってもらっていい。
初めてやった人が少しやった人に勝つなんてこともざらだぜ!
もちろんやりこんだ人相手には厳しいが、
少し操作に慣れて独特の駆け引きを身につければすぐに君も中級者だ


3DKOFとか、すと2EXになるとまた別物になるけどね

635 名前: no name :2007/11/22(木) 04:05:54 ID:jOV/M6yw

鉄拳とかの3D格ゲーは隙あらば攻撃、迂闊な攻撃にはカウンターと考えればいい
コンボとかは基本的なものを数個覚えとけば大体なんとかなる

636 名前: no name :2007/11/22(木) 04:07:47 ID:cuL5cRRM

3Dmugenが出たらバーチャvs鉄拳とか当たり前になるんだろうか

637 名前: no name :2007/11/22(木) 04:10:24 ID:rn/txTDJ

金覇王丸と凶悪キャラの対戦動画が消えてる

638 名前: no name :2007/11/22(木) 04:23:06 ID:oIcLcIyB

格ゲー衰退の理由は>>631で、
STGが割と生きてるのは……やっぱり基本がシンプルなせいかね。避けて撃つ。
ボムというお助け手段に頼ればすぐには死なないし。

格ゲーは筐体の説明だけじゃ殆ど把握できない……。

639 名前: no name :2007/11/22(木) 04:54:16 ID:z5T/fh73

筐体の説明は必殺技じゃなくて通常技の説明も書くべき
使い勝手の良い通常技のひとつでもわかれば
コマンド入力できない初心者でもタイミングでCPU倒せるだろ

640 名前: no name :2007/11/22(木) 04:58:41 ID:z5T/fh73

しかしほんとトナメ動画が増えて視聴が追いつかない・・
しばらく単発動画メインでいくかな

641 名前: no name :2007/11/22(木) 05:09:06 ID:cuL5cRRM

ワガママなのかもしれないが、トナメ動画上げる時は1日1動画とかよりも
ある程度まとめて上げてくれたほうが助かるのう。

荒らしをまとめてNGしやすいのと、小出しだと続き見るのを忘れるのが主な理由。

642 名前: no name :2007/11/22(木) 06:00:56 ID:b3GwgvGn

動画でもこのスレでもやり玉に挙がって叩かれるのは東方やメルブラ
とんだ差別だ MUGENはお前らにはすぎた代物なんだよ、ニコ厨!
2chのスレにこいや

643 名前: no name :2007/11/22(木) 06:03:21 ID:/OOivQNc

タワーが「俺が荒らせない場所で盛り上がるな」と言っています

644 名前: no name :2007/11/22(木) 06:36:58 ID:3PPKhh+Z

タワーは毎日毎日仕事大変だな

645 名前: no name :2007/11/22(木) 06:49:56 ID:UTdQeDpg

>>639
相手がCPUとはいえ、初心者が適当に振ってるだけで勝てるような通常技があったらバランス的に問題じゃないか?

646 名前: no name :2007/11/22(木) 06:52:57 ID:b3GwgvGn

タワー! 早く来てくれー!!

647 名前: no name :2007/11/22(木) 06:53:20 ID:/OOivQNc

>>645
ラスボスがそれで倒せたら問題だが、3面ぐらいまではそれで倒せる方が良い。
4面から通用しないって事で、とんでもない物臭じゃなければプレイヤーに
「工夫して倒し方を考える」という道を示す事が出来るから。

648 名前: no name :2007/11/22(木) 07:16:18 ID:oo6L4vuL

そういや今最も稼働してる総合的なMUGENスレってここなの?
トナメ動画の御陰で久々にMUGEN界隈に来たんだけどさ。

649 名前: no name :2007/11/22(木) 07:28:45 ID:9SphuKcJ

まあ、東方やメルブラ勢が過剰に叩かれる一方で、普通の格ゲーキャラ(改変含む)たちが
理不尽とも言える力の差で勝っても、
「さすが俺たちのDIO様!」「さすがルガール運送!」「ギース様キター」「さすがオーガwww」「ベガ様かっけー」
みたいにマンセーされると、ちょっと違うんじゃないのとむかつく気持ちはわかる。
MUGENやってるのも見てるのもどうせヲタなのに自分は違う、格ゲーは神聖なゲームだ、とでも思ってるのかね。
自分は東方もメルブラもやったことない格ゲーヲタだが、「〜様」なんてコメントは痛いからしない。

650 名前: no name :2007/11/22(木) 07:32:47 ID:/OOivQNc

ヲタの性欲の対象かどうかが決定的な差なんじゃね?しらんけど。

651 名前: no name :2007/11/22(木) 07:47:26 ID:rn/txTDJ

>>645
チャン使いの俺には耳が痛いな
基本空中ふっ飛ばしとP連打で出る必殺だけだしw

もうチャン居ないけど。

652 名前: no name :2007/11/22(木) 07:49:20 ID:m8IFLrBh

>>649
おいおい、まるで「〜様かっけえ」って書き込んでる奴が悪いみたいな言い方だな。

ところで東方キャラってなんで声付いてないの? 最近は同人でもばんばん声優起用してるイメージがあるけど

653 名前: no name :2007/11/22(木) 07:51:09 ID:oo6L4vuL

>>649
勝っても「こいつなら仕方ないな」って雰囲気が出来るか出来ないかだしな。
ボス級キャラは圧倒的差で勝っても、キャラ的に違和感が無いから叩かれにくいし、
ボスキャラに〜様を付けるのも、キャラ設定によるノリによるもの。
ネタキャラが叩かれにくいのも、笑えて許容しやすくなる雰囲気が出来るからだな。
メルブラ東方はそういう雰囲気が余り作られない上に、
ヲタキャラ(笑)な風潮が下地としてあるから、むしろ叩かれやすくなってる。

654 名前: no name :2007/11/22(木) 07:54:15 ID:14RWvUaV

>>652
原作が声優を雇うタイプでなく、
萃夢想もその原作に連なるシリーズのひとつだから。

655 名前: no name :2007/11/22(木) 08:07:21 ID:wZ+p3x2m

そもそも叩いてる人数って少なくね?NGIDに追加すると一気に消えるから
古い動画はともかく最近の動画はそんな感じだから少しずつでも理解が広まってる気がするんだが。俺の気のせい?

>>652
東方は元がSTGのうえ台詞と設定が少なく曖昧な所や謎な部分が多いから二次設定を付けやすい
というのが人気の一端を担っているため声が付くとキャラクターが固定されると嫌がる人間が結構居る

656 名前: no name :2007/11/22(木) 08:20:03 ID:9SphuKcJ

比較的初期にUPされたワールドカップや俺フォルダ最強ボス大会とかは、再生数に違わずおもしろかったんだが
最近は無駄に争いの火種になりそうな大会が目につく
見るなと言われればそれまでだが、火種をつける奴がいる以上、荒れたりキャラ叩きになることは避けられない
MUGENで大会やるなら最低限キャラ配分やバランスに配慮してほしい

657 名前: no name :2007/11/22(木) 08:23:04 ID:o/oM7Yqq

ていうか「さすがギース様!」(その他略)って言ってる奴=同人叩き厨だと勘違いしてる奴多過ぎ。

658 名前: no name :2007/11/22(木) 08:38:41 ID:rvzUfMYm

そういう意味では、ラスボストナメはどうだろう
出てくるキャラがカオスな割には、バランス取れてる気がするが?

659 名前: no name :2007/11/22(木) 08:56:14 ID:14RWvUaV

>>657
いや、そういうの関係なく、
なんとなくこのキャラなら許される、このキャラは許されないっていう風潮はおかしいつってるんじゃないの?

660 名前: no name :2007/11/22(木) 08:56:50 ID:rn/txTDJ

なんかワイラー割と人気あるよな、あの動画。

661 名前: no name :2007/11/22(木) 09:44:11 ID:xkOxZ2DE

>>653
東方関連は他の動画のネタで騒ぐ奴が多いから叩かれるんじゃね?w
あと弾幕格ゲー(笑)とかワケ分からんジャンルの奴でもあるから、
普通のキャラだとやりにくいってのもあるしな。

662 名前: no name :2007/11/22(木) 09:50:48 ID:2dhkjgli

>>661
東方に弾幕取ったら何が残るんだよ・・

663 名前: no name :2007/11/22(木) 09:51:34 ID:o/oM7Yqq

「頭の悪い人は自分に理解できないものをバカにする」って言葉があってだな。

664 名前: no name :2007/11/22(木) 09:56:46 ID:xkOxZ2DE

>>662
あ…キャラしか残らないなw
>>663
ちょっと批判しただけでアンチ認定したりする子もいるから、
その言葉はちょっとアレでないかな?とは思ったりしちゃったりしてだな

665 名前: no name :2007/11/22(木) 10:05:12 ID:XA0y80sN

批判してくる奴を理解できないからバカにする
というパターンですかね

あと東方には曲とステージが残ってる 俺としてはそれだけでも十分だが

666 名前: no name :2007/11/22(木) 10:06:47 ID:wZ+p3x2m

>>664
そのwは余計な波風立てかねないから自重したほうがいい

つかなんで弾幕とかあの等身をゲームの特色でなく異端と捉えるんだ?
そこんとこの違いを楽しめないっつうのが俺にはよく判らん

667 名前: no name :2007/11/22(木) 10:07:22 ID:V/xuv9dm

(笑)とかつけてる時点で批判でもなくただバカにしてるだけだろ

668 名前: no name :2007/11/22(木) 10:10:07 ID:xkOxZ2DE

>>666
等身はしゃーないとしても、弾幕はアレじゃね?
他で調整できねーから弾幕でなんとかするしかないって匂いしかしねーんだ。

669 名前: no name :2007/11/22(木) 10:13:51 ID:V/xuv9dm

>>653もそうだが叩きを肯定するような口調はな

動画コメで死ね死ねざまあwwwと見ることこそ一番鬱陶しいのに

670 名前: no name :2007/11/22(木) 10:18:20 ID:OVikV1zC

そもそも全部MUGEN用に作ったキャラじゃないのにMUGENで性能とか弾幕とか言われても困るわ
殆どが再現とかだしID:xkOxZ2DEはもう少し考えて書き込んだらどうだ?

671 名前: no name :2007/11/22(木) 10:18:21 ID:xkOxZ2DE

正直、キャラネタで騒ぐのも鬱陶しくね?
確かにMUGENってのはいろんな作品のキャラがいるのはいいんだけどさ。
東方とかだとそのキャラネタで騒ぐ奴が居るから叩かれるのもあるんだろ。

ニコでMUGENを知って1日1キャラで東方キャラ紹介されたら騒ぐ奴もいたしな。

672 名前: no name :2007/11/22(木) 10:18:58 ID:wZ+p3x2m

>>668
なんで他で調整出来ないから弾幕に行くのかよくわからんが

逆だ
元が弾幕STGだから弾幕を張ることが大前提で作られたんだろう

673 名前: no name :2007/11/22(木) 10:19:39 ID:xkOxZ2DE

>>670
わーってるよ、自重するわ・・・

674 名前: no name :2007/11/22(木) 10:29:51 ID:DpuZMxgx

でもさ、ファンもファンであれじゃないの?

叩くのも悪いが、叩かれる理由もつくってね?
無駄に騒いだり、ちょっと否定的なこと言ったらアンチ認定とか
まぁこれはよくあることだけどさ

675 名前: no name :2007/11/22(木) 10:38:57 ID:14RWvUaV

>>668
他で調整できないってどういういみ?
よく分からなかった。

676 名前: no name :2007/11/22(木) 10:43:37 ID:YI4lvZXK

人は基本騒ぐのが好きだし、
好きなものを悪く言われれば不快に思うのは当然のこと
問題なのは発言を抑えられない人がいるってことだよ
そんなの少数になりつつあるんだから
NGでもなんでもやってスルーすればいいよ
もうこの話は終わらせて新しい話題でも作ったらいいと思うんだが

と、授業中にカキコしてみる

677 名前: no name :2007/11/22(木) 10:47:13 ID:unG+nzUX

アンチ・信者認定は個人の考えにしか過ぎない思うぞ
相手をどう思おうが個人の勝手だろ?
つまりは作品ファン全体でなく個人を非難した方が道理
勿論本当にアンチor信者らしき発言をしてたら周りから非難されるだろうが

無駄に騒ぐのはなぁ
一応個人の考えで動いての結果ではあるが数が多い故に騒げる訳だし
まぁ全体のマナーの向上が必要だろうな

>>676
授業に集中しろw

678 名前: no name :2007/11/22(木) 10:47:33 ID:z5T/fh73

もうこの話はいいじゃないの 本人が自重するって言ってるんだし

叩きやらアンチやら荒らしはこういう風に潔く自重するということを学んでほしいものだ

679 名前: no name :2007/11/22(木) 10:54:56 ID:D7C5ls0L

とりあえずスルースキルにMugenスキルポイントを振るんだ

と、会社からカキコしてみる
仕事やめてキャラ作りに戻りてー

680 名前: no name :2007/11/22(木) 11:07:36 ID:HmNDZYQw

どうも。
咲夜ブランドーの作者です。

681 名前: no name :2007/11/22(木) 11:08:21 ID:z5T/fh73

つかメンテかよ しかも長いな

ところで最近のAI搭載ラッシュとトナメ動画ラッシュは無関係じゃないと思うんだ
AI搭載でトナメ動画が増えるのは当たり前のことだが
トナメ動画が増えることでAI製作が活発になってるようにも思える

ニコとかつべのmugen動画ってのはユーザーとクリエイターが
互いに互いを活発にさせる良い双助関係に位置してるのかな、と

682 名前: no name :2007/11/22(木) 11:25:29 ID:wZ+p3x2m

俺も少し熱くなってたみたいだ
スマナイ
最近ちょっと神経過敏になってるみたいなんで座禅でも組んで悟りを開いた方が良いかもシレン

683 名前: no name :2007/11/22(木) 11:27:55 ID:z5T/fh73

>>680
質問だがその咲夜って半年くらい前にあった動画のスタンド咲夜とはまた別なのかい?

今確認できないけど咲夜OSが元なら改変OKぽいし
スタンド部分も問題ないならうpしてほしいな

684 名前: no name :2007/11/22(木) 11:28:45 ID:2dhkjgli

>>677
アンチ、信者の考えは個人の勝手ということはOK。ただそれを周りの人に押し付けたり、騒いだりして被害や影響与えるのはNG。
ニコニコ全体にいえた事だが、コメする時には周りから非難受けないような文章考えてほしいね。

・・・そのための時報か?

685 名前: no name :2007/11/22(木) 11:29:21 ID:14RWvUaV

>>681
「自分の作ったものが使われてる」ってのがはっきりと分かるのはやっぱりモチベ上がるんじゃないか?
昔はDL報告とかで判断するしかなかったけどさ。

686 名前: no name :2007/11/22(木) 11:52:22 ID:iAdyIxyP

使われるのは嬉しいがいつもボコられてる感じがするぜ…orz

687 名前: no name :2007/11/22(木) 12:05:36 ID:0j2s2v2E

デススターを人操作したら
狂Gオロチに勝ったんだが

688 名前: no name :2007/11/22(木) 12:11:53 ID:V/xuv9dm

>>686
どの作者さん?

689 名前: no name :2007/11/22(木) 12:11:55 ID:jOV/M6yw

グレイズとか知らなくて弾幕張られると理不尽に感じるからじゃないか?>東方
あとダッシュ性能低かったり避け・避け移動及びワープ系が無いと無理ゲーと感じることも多いし。

個人的には通常の弾幕(ストーリーまりさの緑の小さい弾とか文の3WAY?風)あたりは当てても仰け反らない、
攻撃側で設定できるスーパーアーマーみたいなものを作って、
撃ちまくりながら必死こいて逃げ回る(近接すると弱い)くらいがいいんじゃないかと思う

STGってFPSのガンシュー以外撃っても敵怯まないし。

690 名前: no name :2007/11/22(木) 12:18:27 ID:wZ+p3x2m

>>686
何のキャラだかさっぱりわからんのだけど
狂キャラや厨キャラってんならともかく最近のAIインフレってるトナメ動画じゃ負けても仕方ないんじゃね?
そりゃ複雑な気持ちだろうけど
程々の強さじゃないと逆に対人じゃ全く使われなくなるから、悲観することでもないと思うよ

>>680
ブランドーさん家の家族喧嘩うpった人と同一人物?
それだったら聞きたいことがあるんだが
「キャラうp希望 >俺も希望<」って感じのコメントがあったとおもうんだがそれってどういうこと?

691 名前: no name :2007/11/22(木) 12:18:49 ID:i2sMachU

トナメ動画に関して
製作者さんらがどんな目で見てるのかってイマイチ分かりにくいよね
某エロいハルヒの人なんかは喜んでたみたいだけど
このスレの文の人みたく不満持つ人も居るだろうし

692 名前: no name :2007/11/22(木) 12:20:08 ID:14RWvUaV

>>691
普通にちゃんと使われたら、嬉しいんじゃない?
使われるために作ってるわけだし。

693 名前: no name :2007/11/22(木) 12:24:08 ID:QpJhthRT

その分攻防低めで投げがないからな。
東方キャラは相性が極端なのが多いがする

694 名前: no name :2007/11/22(木) 12:32:17 ID:0j2s2v2E

東方だとみょん以外なげ持ってないし
みょんも投げダメージ無いし

でもガードクラッシュがあるんだよね

695 名前: no name :2007/11/22(木) 12:32:51 ID:OVikV1zC

>>693
殆どの人は知らないけど実は一人投げ持ってるキャラがいらっしゃる
ただしダメなんてありません
射撃系もあるけど殆ど近接攻撃多めキャラだから自分でAI付けようかなと思ってるんだけど挫折した

696 名前: no name :2007/11/22(木) 12:43:36 ID:zKG8djMd

みょんはちゃんとは完成してないんじゃなかったっけ
まあ格ゲーに出しやすいキャラだとは思うけど

697 名前: no name :2007/11/22(木) 12:44:08 ID:R8oofe7u

>>694
MUGENだとガードクラッシュ関連て殆ど機能してなくないか?

698 名前: no name :2007/11/22(木) 12:55:53 ID:YRHaVV5e

こんな げーむに まじになっちゃって どうするの

699 名前: no name :2007/11/22(木) 13:05:43 ID:1I9b7Tpl

>>696
みょんはまだ完成度60%らしいぜ
だからバグもけっこうあるみたい

700 名前: no name :2007/11/22(木) 13:21:27 ID:73NMYZrt

ラスボストナメのクッパ面白すぎだろ

701 名前: no name :2007/11/22(木) 13:25:21 ID:BsAPYPPR

>>700
あれとデビルガンダムの試合が程よくカオスだったよ・・・

702 名前: no name :2007/11/22(木) 13:33:51 ID:C5JyJZ5J

>>689
東方側がガン逃げ射撃で勝ってたらそれこそ叩かれると思われ

703 名前: no name :2007/11/22(木) 13:36:20 ID:14RWvUaV

霊夢とレミリアは殴り合いしてない?
射撃もするけど。

704 名前: no name :2007/11/22(木) 13:41:42 ID:1I9b7Tpl

ミズチってオロチの劣化コピーと今までバカにしてたんだが
けっこう強かったんだな
まさか凶キャラランクC級のアイツを倒すとは・・・

705 名前: no name :2007/11/22(木) 13:43:45 ID:H6hQEHXo

中国もめっちゃインファイトだがな。あれは魔改造だがw

706 名前: no name :2007/11/22(木) 13:45:17 ID:Sm5jfyPB

>>687
テキストに一部の狂キャラで撃破可能って書いてたから別に不思議ではないな。相性悪いし

707 名前: no name :2007/11/22(木) 13:45:59 ID:P7zcODwe

そういや同じ弾幕キャラの禍忌はあまり叩かれてない印象を受けるな
元ゲームではかなり嫌われてるのに

あまり出番が無いせいか…

708 名前: no name :2007/11/22(木) 13:46:47 ID:BsAPYPPR

>>707
出てきてもフルボッコにされてるか、大して弾幕張らないからじゃないか?

709 名前: no name :2007/11/22(木) 14:01:04 ID:1I9b7Tpl

>>707
別配布されてる強AIパッチを当てたマガキ出したら
コメでフルボッコにされると予想
自分で挑んでみたが全然近づけねェ・・・
KOFにはグレイズってシステム自体無いし・・・

710 名前: no name :2007/11/22(木) 14:02:07 ID:C5JyJZ5J

強AI付けたら間違いなくウザイ
ワープを効果的に使わせるだけで酷いことになる

711 名前: no name :2007/11/22(木) 14:53:48 ID:Ge5YkC8M

>>709
俺も勝てなかった・・・
てかAI性能のマガキてピンク玉画面内にいくらでも出せるんだな。
人操作のときは1個しか出せない。
あとカハマルカもし使ってる人居たら教えて欲しいんだが
いちおう綺麗に撮れたんだが音が小さいんだ。
それでサウンド関係見てみたけど該当するとこがなくて
どこ弄れば大きく出来るんだ?音量最大にしないと聞こえないんだ・・・

712 名前: no name :2007/11/22(木) 14:58:56 ID:3WgP31XU

録音はPC環境に依存する
コンパネからサウンド関係の入出力を確認してみ

713 名前: no name :2007/11/22(木) 15:25:16 ID:Ge5YkC8M

>>712
いろいろ弄ってみたけど変わらん;;
てかドラクロと殺人貴戦わせて撮ったらコマ落ち率48%ww
やっぱ動き早いキャラは負荷がでかいんだな・・・

714 名前: no name :2007/11/22(木) 15:37:05 ID:i2sMachU

凶悪クイーンズトーナメント
誰が勝つかは分かり切ってるが、それ以外の戦い楽しみに見ようとしてるのに
ゲームスピードMAXのせいでそれもまったく楽しめない…
勿体無いと思うんだよなぁ

715 名前: no name :2007/11/22(木) 15:45:10 ID:3WgP31XU

>>713
音質は落ちるが撮ったあとにボリューム調整する手もある
あとコマ落ちが酷いのは多分メモリが足らんのだろう

716 名前: no name :2007/11/22(木) 15:48:29 ID:cInqe6E+

なんか夜中に話してる内容がカオスだな・・・
調整のあるなしなんてどうでもいいじゃん
調整するもしないもうp主次第だろ、嫌なら見なけりゃよいだけなのに

717 名前: no name :2007/11/22(木) 15:50:09 ID:fo96y8Xu

>>714
無理に凶悪キャラグランプリと様式を似せようとしてるのが姑息さを感じる
別のうp主のくせに番外編はねーだろ番外編は

718 名前: no name :2007/11/22(木) 15:50:12 ID:scrVQlvL

>>714
あの動画、なんで、ワルクは文には1回負けてるんだ?
UNKNOWNには勝ってるのに?

719 名前: no name :2007/11/22(木) 15:54:52 ID:jOV/M6yw

>>702
スペルカード以外の弾幕に相手側無条件スーパーアーマー付加で
ザンギエフとかが弾幕をものともせず近づいて投げとかさせたら
「これは逃げて戦わせないと負けるわ」みたいなコメが増えるんじゃないかなあーと

720 名前: no name :2007/11/22(木) 15:56:03 ID:Ge5YkC8M

>>715
1回ちゃんと音大きめで取れたことが合ったんだがどこ弄ったんだろうなぁ・・・
思い出せない;;
コマ落ちはめったに起きないんだが48%は異例だったww
>>718
オニワルドみたいなのが付いてるんじゃない?
大ダメージ技複数回ヒットで全快みたいな。

721 名前: no name :2007/11/22(木) 15:58:01 ID:scrVQlvL

>>720
なるほどね。一種の対凶悪キャラってことか

722 名前: no name :2007/11/22(木) 16:00:29 ID:jOV/M6yw

>>720
Display2Aviおすすめ
シェアだけど無料でも右下に文字が入るくらいだから

723 名前: no name :2007/11/22(木) 16:04:29 ID:Ge5YkC8M

>>722
それに乗り換えようかと結構迷ってるんだけど
実際どうなの?
使いやすい?安定して撮れる?
音ズレしにくい?

724 名前: no name :2007/11/22(木) 16:06:20 ID:jOV/M6yw

>>723
音ズレは別としてカハマルカより軽いと思う。多分。
それにAviUtlで音と動画分離させればズレを直すの簡単だし

725 名前: no name :2007/11/22(木) 16:07:25 ID:73NMYZrt

>>718
ワルクの挙動がUNKNOWNと文で違いすぎる気がするよな
文の攻撃はそのまま食らってダメージも普通に通ってるが
UNKNOWNの時は明らかに避けてるし被ダメもやたら小さい
P2NAMEで対策してる?

726 名前: no name :2007/11/22(木) 16:09:50 ID:mPsv5M/5

>>719
イメージはわからんでもないし、好意的に見る人はそれで楽しめるだろうけど、
噛み付き所を探すような連中だと結局叩いてくるよ、叩き所幾つも想像できるし。
ついでに『原作準拠』って言い分も無くなる。
嫌いなキャラなら叩いて良いみたいに考える連中に嫌われてるんだから。

……別にキャラ嫌う人は居て良いんだけどねえ。マナーが悪くなければ。

727 名前: no name :2007/11/22(木) 16:20:39 ID:T+02glP+

>>723
メインメモリがおよそ750MBのXPでもそこそこ画質&FPSの動画
が録れたから多分大丈夫。
弾幕キャラだとものすごくコマ落ちするけど。

728 名前: no name :2007/11/22(木) 16:26:10 ID:Ge5YkC8M

>>724,727
情報ありがと。
とりあいずDLしてみたけど
カハマルカより項目多くて混乱中
使って慣れていくしかないか・・・
とりあいずメモリは1GBだから結構いけるかな・・
友人と〜ぐらいの画質滑らかさが理想なんだが
あの人は何使ったらあんな綺麗に撮れるんだろう・・
俺もアーケード撮って動画上げたいなぁ。

729 名前: no name :2007/11/22(木) 16:27:11 ID:P7zcODwe

>>725
今確認したけどp2nameでの対策はしてないみたいだよ
とま氏のワルクだよね?あれ

730 名前: no name :2007/11/22(木) 16:29:22 ID:z5T/fh73

メモリ2GBあってもカハマルカだとmugenがコマ落ちしすぎてとても録れたものではなかった
単純にキャプの相性とかあるんだろうな 俺もDisplay2Aviで録ってる

731 名前: no name :2007/11/22(木) 16:31:28 ID:5W9CHtUV

わざわざ動画作るなら魅せる試合にしてくれ
出場キャラ一人一人を吟味し、各個調整し、おもしろくなるキャラ同士の相性を考え、グループならキャラ配分、、、
別に一発撮りにこだわらなくていいから。あと無駄に長いの勘弁ね、鯖の肥やしになるだけだから
MUGENでバランスなんて、と言っても公に魅せる物である以上は意識しなければいけない
とにかく視聴者を不快にさせないことと面白い物であること、これが絶対条件だ

732 名前: no name :2007/11/22(木) 16:32:39 ID:PYAb1bzc

美鈴は正直魔改造と言われても仕方が無いかと自覚はしているけど
なんで凶悪キャラグランプリに放り込まれてるのー

733 名前: no name :2007/11/22(木) 16:37:03 ID:fIvCZ77t

やられ役だからさ

734 名前: no name :2007/11/22(木) 16:38:33 ID:PYAb1bzc

>>733
あぁ…なんだか納得してしまった。

735 名前: no name :2007/11/22(木) 16:39:29 ID:Ge5YkC8M

>>732
製作者の方かな?
とりあいずどんまい。
でも俺はあのアレンジは好きだし
AIも強くて好きだ。
12Pカラーてどんな性能だったけ?
性能によっては仕方ないんじゃない?

736 名前: no name :2007/11/22(木) 16:47:09 ID:PYAb1bzc

>>735
パワー常時MAXと体力回復速度UPですね。
恐らく、ブレイジング連発するせいかな。
基本ダメージ500、技中完全無敵だからなぁ…
まぁ、当身で取れたりしますけどね。

737 名前: no name :2007/11/22(木) 16:47:52 ID:uTAJM+4a

虹色美鈴はゲージ無限でブレイジング撃ち放題だから
力押しが通用するキャラには結構勝てるんだよな
強キャラレベルじゃ相手にならない程度には強い

738 名前: no name :2007/11/22(木) 16:53:11 ID:C5JyJZ5J

やっぱメガロマニアはAIには無理ゲーだなあw
上位陣なら素で生き残るんだろうけど

739 名前: no name :2007/11/22(木) 16:55:36 ID:2lUtqGlq

>>731
なんでそんな上からな物言いなんだw
upする人が好きなように作ればいいんじゃないか?
その結果面白ければ人気になるだろうし
反応が今一なら試行錯誤して次に活かせばいいだろう。
ていうかお前さんの言ってるようにやろうとしても
結局は見る人の好みに左右されるんだから
全員が納得する動画なんて作れない気がするよ。

740 名前: no name :2007/11/22(木) 16:56:57 ID:1I9b7Tpl

>>738
メガロマニアっつってもmugenにはいろんなのがあるからなぁ・・・
ひとつ言えることは、アレンジで入れられてるメガロは
ほぼ例外なく本家GGのメガロより性能が凶悪

741 名前: no name :2007/11/22(木) 17:04:11 ID:scrVQlvL

>>739
一々釣りに反応するな

742 名前: no name :2007/11/22(木) 17:12:28 ID:9GmYp1Qb

某凶キャラトーナメントあのアルクはAIのレベルをMAXにしただけであれなんだろ
あんなキャラを色トーナメントに出して良かったのか?

743 名前: no name :2007/11/22(木) 17:18:28 ID:1I9b7Tpl

>>742
あれはAIレベルMAXが異常なだけ
レベル下げれば割と良キャラ

・・・って、いま見てきたらAIレベルMAXにするって書いてあったなw
ちょ、ほんとに大丈夫なのか?w

744 名前: no name :2007/11/22(木) 17:23:33 ID:V/xuv9dm

ワルクはむしろ大抵負けてると思うんだが
MAXの強さ見てビックリした

745 名前: no name :2007/11/22(木) 17:30:58 ID:9GmYp1Qb

というかAIレベルをMAXにしたら性能まで上がってしまうキャラはAIを少し自重させるべきだと思うんだが

746 名前: no name :2007/11/22(木) 17:31:43 ID:9GmYp1Qb

>>745
訂正
「AIレベル」を自重だった

747 名前: no name :2007/11/22(木) 17:40:14 ID:BsAPYPPR

ワルク見る限り、今DLできるやつじゃないっぽい?

あれはとま氏作の95%か98%あたりのワルクだと思った。
あのときのワルクのAIMAXは冗談抜きでやばかった覚えがある。

748 名前: no name :2007/11/22(木) 17:44:20 ID:V/xuv9dm

>>745
あんな大会以外はレベル下げまくってるから問題ないと思うが

749 名前: no name :2007/11/22(木) 17:46:10 ID:BsAPYPPR

あ、あとあややが勝った要因だけど、
確かガードは全くといっていいほどしないから、
遠距離攻撃が強いキャラなら何とか勝てるって感じだったと思う。

750 名前: no name :2007/11/22(木) 17:50:41 ID:P7zcODwe

>>749
そもそもAI用のガード記述自体が無いみたいだね
そのかわりコンボは確実に阻害してくる

751 名前: no name :2007/11/22(木) 17:51:43 ID:NfnuVnNe

>>747
見て無いからその動画のワルクがどんなワルクか分からないけど、
95%の方はAIレベルすらなかった気がする。
98%になってAIレベルができて必殺技とかも代用品から本物に変わったから。
で、95%の方は現在入手不可能。

752 名前: no name :2007/11/22(木) 17:59:20 ID:73NMYZrt

ガードの記述がないってもUNKNOWNの攻撃はほとんど遠距離だがどうなってんだ

753 名前: no name :2007/11/22(木) 18:00:23 ID:9GmYp1Qb

というかあの時のアルクは堅過ぎじゃね?と思った

754 名前: no name :2007/11/22(木) 18:00:39 ID:iOeiKHQw

unknownの攻撃はステート飛ばしの攻撃も少ないためああいうダメージ逃れ系でかなり逃げられる。
とま氏のキャラ(七夜、美汐、ワルク等)と随分相性が悪いみたいよ。

755 名前: no name :2007/11/22(木) 18:05:01 ID:BsAPYPPR

>>752,753
単発の威力が小さいと、サイクバーストで逃げるからじゃないかな

756 名前: no name :2007/11/22(木) 18:10:10 ID:V/xuv9dm

凶悪クイーンで他人の褌とかマネマネとか言ってる奴痛すぎだろ

757 名前: no name :2007/11/22(木) 18:18:09 ID:yNzn+ANf

ゲームの関連タグについにMUGENの文字がw

758 名前: no name :2007/11/22(木) 18:29:42 ID:+pDfVuG4

凶悪クイーン早すぎだな。正直何が起こってるか目で追いきれない
>>714のいう通りだった
脳がついていけん

759 名前: no name :2007/11/22(木) 18:33:30 ID:EFL0N0+w

うpした動画のコメに「うp主はスレ見てるなw」ってコメがあったので気になってググってみた。今まで2chのようつべ板のmugenスレしか知らなかったから、まったくタワーが無いスレで焦った。
ざっとスレ読んでたら「ストーリー動画はどうやって作成してる?」ってカキコあったんで自分のうpってる動画での方法を晒してみる。

760 名前: no name :2007/11/22(木) 18:35:21 ID:EFL0N0+w

動画作成はUlead VideoStudio 9.0ってのを使ってます。
フリーソフトですが今は配布されてません。
…が、ニコ動のタグで「ニコニコ動画講座」で探せばたぶん良い事が
あると思います。
キャラ絵とか背景とかは、MCMやMUGEN自体を使ってカルハマルカ等の
ソフトでキャプチャしてペイントメーカー等で編集しております。
セリフに関してはUlead VideoStudio 9.0の機能で文字打ちしています。

個人的に見るほうが好きなのでストーリー系動画増えると嬉しいなぁ

761 名前: no name :2007/11/22(木) 18:36:49 ID:SnzgZrSt

普通に中国馬鹿つよかったじゃねえか
何で放り込まれてるかわからんとか何の冗談だ

762 名前: no name :2007/11/22(木) 18:37:53 ID:kaQclpkV

それは冗談で言っているのか?

763 名前: no name :2007/11/22(木) 18:40:44 ID:jOV/M6yw

イカリングとジェノサイドカッターの判定の強さとAIで保ってるようなものだから
HP超回復したり全画面攻撃とか無敵時間がやたら長い連中には敵わないだろ

764 名前: no name :2007/11/22(木) 18:43:25 ID:xDP8IG70

>>760
Ulead VideoStudio 9.0はフリーじゃねぇぞ。
期間制限無しの体験版が一時期公開されてただけ。

765 名前: no name :2007/11/22(木) 18:44:10 ID:rvzUfMYm

強キャラと、凶キャラは、似て非なる存在sだからなw

766 名前: no name :2007/11/22(木) 18:44:51 ID:+pDfVuG4

>>759
貴様見ているな!

つうか話しぶった切って悪いんだけど凄く気になることがあるんだ
咲夜ブランドーの人は何しに来たんだろう?
挨拶だけしてどこかにいってしまったようなんだが

767 名前: no name :2007/11/22(木) 18:46:19 ID:K3acVpnF

>>761
見てたならわかるだろ、あの性能では絶対に勝てない奴が何人も居ただろうに。
つまり、うp主が数合わせで入れただけで、優勝などできるわけがない仕様だ。
まあ、あの大会で勝ってもこれっぽちの名誉にもならんがな。

768 名前: no name :2007/11/22(木) 18:48:06 ID:EFL0N0+w

>>764
そうそう正しくはそのとおり。
書き方が適当すぎた…スマソ。

769 名前: no name :2007/11/22(木) 18:48:32 ID:9GmYp1Qb

普通のシャルロットですら倒せる春麗が放り込まれてたのには引いたがな

770 名前: no name :2007/11/22(木) 18:51:41 ID:P7zcODwe

普通のシャルロット?
そんなん居たっけ

771 名前: no name :2007/11/22(木) 18:54:36 ID:1I9b7Tpl

>>763
ところでずっと気になってたんだけど
なんでみんな中国のあの輪っかをイカリングって呼ぶんだ?w

772 名前: no name :2007/11/22(木) 18:57:19 ID:NfnuVnNe

>>771
元々ワルクが同じような技を使っててそれがイカリングって呼ばれていたからだと思う。
まあワルクにも元ネタがあるような気がするが。

773 名前: no name :2007/11/22(木) 18:59:18 ID:fz+JHz6g

たま・・・ねぎ・・・

774 名前: no name :2007/11/22(木) 19:01:17 ID:C5JyJZ5J

中国のはどう見てもテュホンレイジが元かと

775 名前: no name :2007/11/22(木) 19:03:10 ID:SnzgZrSt

>>767
かんけーねーよ
魔改造には違いない、くるった性能で試合を盛り上げて
そしてさらに狂ったキャラに負ける。宿命みたいなもんだ

それに、ほとんどのトナメだって優勝目に見えてるだろーが

776 名前: no name :2007/11/22(木) 19:03:49 ID:VtMSz4Z+

イカリングとたまねぎと聞いて
世にも奇妙な物語で、列車の中で完璧な計算を行いながら駅弁喰う話思い出した

777 名前: no name :2007/11/22(木) 19:05:32 ID:V/xuv9dm

中国は瞬刻使い放題だし出すの理解できないってことはないと思うが
ここでの反応は過剰な気がする

778 名前: no name :2007/11/22(木) 19:06:41 ID:9GmYp1Qb

というかあの中国はああいうトーナメント以外出せるところあるのか?

779 名前: no name :2007/11/22(木) 19:10:20 ID:PYAb1bzc

んー…12Pカラーは適当に入れたものですからねぇ。
良く有る様なおまけ、といった感じで。
まぁ、試合結果から言って、私が出された事を理解出来なかった
と言った事は間違っていたようですね、申し訳無い。
ただ、荒っぽい文体は如何な物かと思いますが。

780 名前: no name :2007/11/22(木) 19:15:22 ID:BsAPYPPR

イカリングとかたまねぎとかうまそうな話を・・・
腹・・・減ったな・・・

>>779
いや、戦う前まではあのメンツの中じゃ生贄にしか見えなかったよ・・・
戦ってみたら意外とやるなぁっていう感じ。

781 名前: no name :2007/11/22(木) 19:15:35 ID:SnzgZrSt

>>776
懐かしすぎて泣いた

782 名前: no name :2007/11/22(木) 19:21:35 ID:upFd83Fb

とりあえず私の愛用してるお勧め置いときますね
つCamStudio

タッグトナメの続きはまだか・・・!
本当最近、mugen動画中毒になってる気がするw

>>776
なんで覚えてるのだろうかと物哀しい気分になりました

783 名前: no name :2007/11/22(木) 19:22:54 ID:k5U/1beB

凶悪キャラの試合なんてそんな真面目に見なくていいんだよ
例のトナメだってレミリアみたいな場違いのがいたんだし
おおすげーくらいの軽い気持ちで見てりゃいいんだ

784 名前: no name :2007/11/22(木) 19:23:17 ID:jOV/M6yw

魔改造とかフィギュアじゃねーんだからさあ
そもそもどこからが魔改造なのかってこと定義しねーと
「俺が気に入ったから良アレンジ、俺が気に入らないから魔改造」
って言ってるように思われるぞ

>>778
AIレベル下げればいいんじゃね
>>779
もうすこしレベル設定を小刻みにしてみては如何か

785 名前: no name :2007/11/22(木) 19:26:59 ID:vrtYUQqj

個人的には美鈴が出てくれるだけで満足なんじゃよ
・・・できればゆかりんの出番も(ry

786 名前: no name :2007/11/22(木) 19:27:23 ID:1I9b7Tpl

>>782
タッグトナメってあれか、ザンギ主催のやつか?
ホントあれ続き遅いよね。うp主どうしちゃったんだろう・・・

・・・まさか、ストーリーのネタが思い浮かばないとか・・・?

787 名前: no name :2007/11/22(木) 19:30:13 ID:EFL0N0+w

>>782
タッグトーナメント違いなら申し訳ないけど
ザンギのタッグトーナメの人はどうしたのかなぁ?
もう5話から半月以上も経っちゃったのに続きが…。
あれのおかげで自分もストーリー系動画やってみよう
って気になったんで、すんごいつづき楽しみなんだけど。
まぁ、年末近いから仕事忙しいとかなのかな?

788 名前: no name :2007/11/22(木) 19:32:24 ID:JKPq6khh

>>782
タッグトナメってザッパの人がうpしてるやつ?
あれは面白いよね。キャラ選出のセンスもいいし、編集もなかなか凝ってるし、ステージ紹介という珍しいこともしてる。
おまけに東方キャラの勝ちポーズ自分で作るしw
あれ、製作者さんに連絡とって搭載してもらったりとかできないのかな?
結構気に入ってるんだがw

789 名前: no name :2007/11/22(木) 19:33:11 ID:oVohwGnQ

>>784
元は並キャラレベルだったのに改造したら凶キャラになっていた場合とかがそうですかね。
スタイルを変更しても強さがあまり変わらなければ魔の文字はつかないのでは。
もっともスト2キャラをマーヴルした場合などは微妙ですが。
常時ゲージMAX、無敵技連発のキャラはわかりやすいですけど、正直難しいですね。

790 名前: no name :2007/11/22(木) 19:35:13 ID:vrtYUQqj

あえてめーりんのレベル云々の話をするなら
easy=中国 normal=紅美鈴
な使い方が一番楽しいんじゃないかと思うんだ
だってほら、中国が散々頑張って準々決勝あたりまで残っても、優勝候補に当たってボコボコとか最高じゃん?

791 名前: no name :2007/11/22(木) 19:36:05 ID:mkVetHEV

ザンギのあれは・・・キャラ崩しで一部の馬鹿が荒らしたんじゃなかったっけか?
なんかそんな話がここで出てた気がするが。

792 名前: no name :2007/11/22(木) 19:36:20 ID:tzoZ9vAq

>>783
レミリア場違いじゃなかったと思うんだが
瞬殺されたからスペカ発動できなかったけどスペカ発動できる相手となら勝ち目もあった
勝ち目あったような程度の連中は全て予選落ちしてたんだけどなwww

793 名前: no name :2007/11/22(木) 19:36:50 ID:PYAb1bzc

>>784
Easy〜Lunaticまでの4段階に変更しようと思っています。
ランダムでAIOFF、コンボ停止や100%カウンターに確立を設定等々…
現段階の強さのランクはEasy<<Normal<<<Hard<Lunaticとなっています。

794 名前: no name :2007/11/22(木) 19:37:15 ID:vrtYUQqj

我ながら歪んだ書き込みだなおいorz

795 名前: no name :2007/11/22(木) 19:38:23 ID:upFd83Fb

>>786-787
ザッパの人のを言ったつもりだったが、ザンギの人も恋焦がれてるw
ザンギの人はきっと焦らした後に大量うpするんだ・・・信じてる!
>>788
センスが良くてかなり面白いよね、あのタッグ。
まぁ、俺の嫁が出てるから注目してるってところもあるんだがw
3戦後か・・・

796 名前: no name :2007/11/22(木) 19:40:32 ID:BsAPYPPR

>>795
俺の嫁って、ザンギ・・・か・・・?

797 名前: no name :2007/11/22(木) 19:41:30 ID:upFd83Fb

>>790
おかしいな・・・明らかにひどいこと言ってるのに愛にしか見えない

798 名前: no name :2007/11/22(木) 19:41:32 ID:5GrlO98S

>>792
いや場違いでしょ
ラストスペルくらいしか強いのないし
それも回復、超防御、超回避が基本のあのレベルじゃ無意味
ゼロアテナでも場違いなくらいのレベルなんだし

でもいいんだよああいう動画はそれで

799 名前: no name :2007/11/22(木) 19:45:00 ID:1I9b7Tpl

>>796
マーピーのことじゃねーか?>嫁
まぁアミンゴの働き次第だろうな
というかAIレベルが999もあるやつなんて初めて見たんだけどw

800 名前: no name :2007/11/22(木) 19:45:12 ID:EFL0N0+w

>>791
マジすか?ちと過去ログさかのぼってくる
>>788
ザッパの人の気になったんで今見てる。いいの紹介してくれてサンクスですよ。

801 名前: no name :2007/11/22(木) 19:45:18 ID:8KPvLUYs

>>796
ウルトラマンじゃね?
阿野哀愁はそんじょそこらのキャラには出せないだろ

802 名前: no name :2007/11/22(木) 19:45:50 ID:iOeiKHQw

少なくともAランクまでに抑えるべきだったと思うんだ。


後あゆのアーマー付きにする方法が全く分からん。聞いちゃまずい話なら無視してくれ。

803 名前: no name :2007/11/22(木) 19:54:39 ID:JKPq6khh

>>802
ayu_-2.cnsの140行目あたりにその設定があるよ。

804 名前: no name :2007/11/22(木) 19:54:44 ID:rk6KF1Ud

なんかmugenの3rdキャラって動き遅くね?
俺の気のせいかもしれんが

805 名前: no name :2007/11/22(木) 19:55:54 ID:yNzn+ANf

他が早すぎる肝

806 名前: no name :2007/11/22(木) 19:57:17 ID:1I9b7Tpl

>>804
アニメ絵がやたら多いせいでその分余計にフレーム数を喰っちゃってるからと予想

807 名前: no name :2007/11/22(木) 19:57:18 ID:oVohwGnQ

>>802
鬼屋敷にやり方がありますよ。
HitOverRideで攻撃が当たったら特定のステートに飛ばします。
そのステートから元のステートに戻すというのがポピュラーかと思います。
また、元のステートに戻る際に0フレームで返してしまうとダメージを受けないので注意です。

808 名前: no name :2007/11/22(木) 19:59:23 ID:EFL0N0+w

>>804
3rd連中はアニメ量が多いのでそう見える。
実際に処理の重いキャラもいるけど
そこはPC性能で差がでるわけで…。

809 名前: no name :2007/11/22(木) 19:59:27 ID:scrVQlvL

ザッパのURL希望

810 名前: no name :2007/11/22(木) 20:01:48 ID:1I9b7Tpl

>>809
「ザッパの人」でタグ検索すべし

811 名前: no name :2007/11/22(木) 20:10:56 ID:rk6KF1Ud

>806,808
つまり目の錯覚で実際は速さ変わってないってことか

812 名前: no name :2007/11/22(木) 20:12:14 ID:upFd83Fb

>>799
それであってるw
アミンゴ999とかどういう設定になってるのか気になるところだ

凶悪トナメのめーりん、正直予想外だったわ
てか、12Pのカラーの綺麗さに笑ったw

813 名前: no name :2007/11/22(木) 20:27:49 ID:iOeiKHQw

>>803,807
ありがとう出来た。
あゆってさらにこんな強くなったのか。

814 名前: no name :2007/11/22(木) 20:41:47 ID:vrtYUQqj

>>812
見てきた
本当に頑張った揚句報われない内に瞬殺されてたw
美鈴作った人には申し訳ないが、あの噛ませっぷりこそ中国だと思う

815 名前: no name :2007/11/22(木) 20:45:03 ID:0j2s2v2E

中国は最初「中国じゃ無理」
と思わせといて適当に勝って
「中国すげえ!」と思わせたところで撃墜
これぞ中国クォリティだと思う

816 名前: no name :2007/11/22(木) 20:49:05 ID:CBTV4Eol

>>760
俺ですよ俺!誰って昨日最初に教えてほしいと言い出した者ですよ!
いやあ、有難うございます。色々と気を回して貰って済みません。
>>782
紹介ありがとう!調べさせて頂きます。

817 名前: no name :2007/11/22(木) 20:58:09 ID:EFL0N0+w

>>816
適当な説明でスマソ。役に立ったっぽくてよかったです。
画像加工関連はとりあえず色んなツールを使うと良いと思いますよ。
あとMXFの事、評価してくださって感謝ですよー。

818 名前: no name :2007/11/22(木) 21:00:10 ID:wFtdSgMa

>>804
遅くなってるのは確か。
他のSF系キャラに比べて技の発生は遅くなってる。
例:リュウの屈弱K ZERO3,カプエスは4F、3rd6F
リュウの屈中K ZERO3,カプエスは5F、3rd7F
ただし、その後の隙はZERO3,カプエスとあんまり変わらない。

819 名前: no name :2007/11/22(木) 21:00:55 ID:uH7vcX+E

色分けトナメやたら動きが滑らかだな

820 名前: no name :2007/11/22(木) 21:03:30 ID:XfmjXQmh

ほんと
ザンギの凶キャラタッグどうしちまったんだろうな
楽しみに待ってるんだが

821 名前: no name :2007/11/22(木) 21:06:50 ID:1I9b7Tpl

>>809
ザッパの人のタッグトナメ、とりあえず一番新しいやつ張っつけてみるわ
うまく張れてるかな?




アルカナキャラがトナメ初出場ってことでちょいと心配してたんだが
割とウケは悪くないみたいでホッとしてる

822 名前: no name :2007/11/22(木) 21:16:03 ID:Ge5YkC8M

>>821
AIがそんな強くないからな。
強くなれば確実に文句言うやつが出てくる。

823 名前: no name :2007/11/22(木) 21:19:22 ID:yNzn+ANf

基本性能とAI両方高いと云々で以下ループ↓

824 名前: no name :2007/11/22(木) 21:29:31 ID:BsAPYPPR

>>822
アルカナキャラ、使ってみたけどあれだね。
リドミもコマンドも見ずにノリで使えるようなゲームじゃないって言うのは分かった。

825 名前: no name :2007/11/22(木) 21:33:12 ID:C5JyJZ5J

>>822
ギルティの昔と今を見ればよくわかるな

826 名前: no name :2007/11/22(木) 21:35:35 ID:uH7vcX+E

アルカナキャラは重すぎて低スペックのパソコンにはキツい…

827 名前: no name :2007/11/22(木) 21:40:45 ID:jOV/M6yw

>>826
世には約30Mのメイが居てだな・・・

828 名前: no name :2007/11/22(木) 21:44:27 ID:CBTV4Eol

>>817
ああいや、誤解なさっておられます。
私もクロスファイターズはとても期待しつつ見ておりますが、
クロスファイターズについて言及しているレスは私のものでは…
重箱の隅をつつくような発言だとは思いますが…
816の私のレスにも問題がありました。
最初に、のくだりですが、最初にストーリー形式のことについて、
と読み替えて下さい。本当に申し訳ございません。

829 名前: no name :2007/11/22(木) 21:46:38 ID:vrtYUQqj

それを考えると、32MでOP・EDに中間デモまで付いてる右京さんは通販のお買い得商品並みだな

830 名前: no name :2007/11/22(木) 21:52:57 ID:mkVetHEV

今更最低トナメ見始めた。
quandoに日の目が当たったのを初めて見たぜ・・・
他の二人と比べると段違いに影薄いからな。好きなんだけど(王子的な意味で)

831 名前: no name :2007/11/22(木) 21:56:42 ID:Ge5YkC8M

>>827
初音ミクはたしか最初出た奴は50MBだったな。
たしか七夜、ザッパも容量が大きかったはず。

832 名前: no name :2007/11/22(木) 21:58:18 ID:EFL0N0+w

>>828
あれ?そうだっけ?
まぁどっちにしろ期待してくれてサンクスですよー。
あと、学園モノとゆかりん&ダルシムでワープ装置の
ストーリー考えてた人は、ぜひ動画化してください。
MXFも最初は某RPGの闘技場に集うファイター達の
ドタバタ話にするつもりだったのに
気がついたらシリアス路線になってました…。

833 名前: no name :2007/11/22(木) 21:59:56 ID:KKqcXrCm

逆らう者をダルシム化キボンヌ

834 名前: no name :2007/11/22(木) 22:02:03 ID:scrVQlvL

そろそろロリショタトーナメントが開かれてもいいと思うんだ

835 名前: no name :2007/11/22(木) 22:04:37 ID:mkVetHEV

外見上のロリショタなのか、
実際の年齢のロリショタなのか。
それが問題だ。
実際何処から何処までが該当すんのかわかんねー・・・
桃子とかはモロだけどマリンとか単にちっこいだけな気もするし。
東方勢とかになると外見はともかく年齢が3桁普通に(r

836 名前: no name :2007/11/22(木) 22:06:23 ID:C5JyJZ5J

そりゃもううp主の性癖を晒して独断と偏見で

837 名前: no name :2007/11/22(木) 22:09:03 ID:1I9b7Tpl

>>832
ゆかりん&ダルシムでワープ装置ってやつ考えてた者だけど・・・
・・・あれの動画化は正直ムリがある・・・自分の構成力やセンス的に考えて・・・

アイスマン&霊夢の後日談的な感じでF-ZERO GXのストーリーモードみたいな簡単なものなら
どーにか作れそうな気はしないでもないんだけどなぁ・・・
ってか、F-ZERO GXのストーリーモード知ってる人いる?

838 名前: no name :2007/11/22(木) 22:14:10 ID:EFL0N0+w

>>837
とりあえずやって欲しいと思う俺ガイル。
ちなみに自分はこういうストーリーモノ書くのは
MXFが初めてですよ。
1話うpった時はビクビクしすぎてコメでしかられたぐらい
だしなー…orz
あと、GXは知らないけどファルコン伝説なら知ってr(ry

839 名前: no name :2007/11/22(木) 22:31:25 ID:uH7vcX+E

某トナメの人今回も全体的には面白かったけど、
2大会連続自分改造のキャラが目立ちすぎるのはどうかと思うw

840 名前: no name :2007/11/22(木) 22:31:40 ID:MJYHNtjb

ところでミクが再公開されてんだがそのうちどこぞの厨がトナメにミク出せって暴れやしないか不安なんだが

841 名前: no name :2007/11/22(木) 22:36:14 ID:scrVQlvL

>>839
幼女対決は見たかったような気がする。
しかし、投げを制する者は世界を制するだなあ

842 名前: no name :2007/11/22(木) 22:36:21 ID:K3acVpnF

暴れるって、どこで?

843 名前: no name :2007/11/22(木) 22:38:49 ID:uH7vcX+E

>>841
うーん、でも言っちゃ悪いけど
あれ主人公(膝)と同じで魔改造されてるだけだと思うけどw
しかも同じ事を同人キャラでやったら大荒れするレベルのw

844 名前: no name :2007/11/22(木) 22:41:43 ID:scrVQlvL

>>843
最低トナメだ、気にすんなw
今回は、作者がトナメに出るという考えは結構面白い考えだったなあ。
速攻負けたのには吹いたがw

845 名前: no name :2007/11/22(木) 22:44:43 ID:uH7vcX+E

>>844
まあそれはいいんだけどねw
ただやっぱり喰らいボム霊夢は叩かれるのにより酷い魔改造はスルーされるんだなーっと思ってさ、
まあカプコンの、しかも3rdキャラ相手じゃしょうがないか。

846 名前: no name :2007/11/22(木) 22:45:20 ID:mkVetHEV

ヒューゴが微妙に叩かれてたのがアレだったけどな。
・・・うp主操作キャラはステ下がってるって最初に書かれてたのに。
これだからルール見ない奴は困る。

847 名前: no name :2007/11/22(木) 22:45:20 ID:m8IFLrBh

ステージのスクリーンショットを撮りたいんだが、キャラを透明にするコマンドってある?
キャラの立ちグラをmcmで編集して消そうとすると、保存のときに何故かエラーが出る・・・。

848 名前: no name :2007/11/22(木) 22:46:13 ID:Xypnt+th

>>841
上位7キャラ中4キャラが投げ超必持ちだからな
AIの反応の差かね
ルガールの移動投げにバクステしてるのが一番すごいと思うが

849 名前: no name :2007/11/22(木) 22:48:37 ID:yNzn+ANf

>>845
> まあカプコンの、しかも3rdキャラ相手じゃしょうがないか。
なんでまたそういう荒れそうな嫌味を言うのかな。
お前ら本当はケンカしたくてしょうがないのか?

850 名前: no name :2007/11/22(木) 22:48:57 ID:BsAPYPPR

>>847
やったことないからできるか分からないけど、
AIRファイルの方を弄ったらどう?

[begin action 0]

の部分のスプライトを何もない画像に差し替えるとか。

851 名前: no name :2007/11/22(木) 22:49:03 ID:VtMSz4Z+

>>847

[state AssertSpecial]
type = AssertSpecial
trigger1 = 1
flag = noshadow
flag2 = invisible


この記述を-2ステートの下に追記するとあら不思議

852 名前: no name :2007/11/22(木) 22:50:05 ID:1I9b7Tpl

>>847
俺は縦横サイズを0.1倍にしたメカ沢を選択して無理やり撮ってる
ここまで小っさければさすがに目立たないだろw
キャラを透明にする方法はわからん

853 名前: no name :2007/11/22(木) 22:50:49 ID:BsAPYPPR

>>847
書いておいてなんだけど、
asserspecialにキャラ見えなくなるのあったような・・・

854 名前: no name :2007/11/22(木) 22:51:16 ID:xDaw+ZIQ

結局は超反応AI持ってるキャラが勝つ

855 名前: no name :2007/11/22(木) 22:51:17 ID:uH7vcX+E

>>849
わざわざ反応する奴に言われたくないなあw

856 名前: no name :2007/11/22(木) 22:52:34 ID:Xypnt+th

喰らいボムはサイクバーストくらいの頻度ならいいんだが
ゲージ有ればいつでもじゃ反則くさいだろう

857 名前: no name :2007/11/22(木) 22:52:34 ID:tX0aa8Px

おまえら、超反応するのは強AIだけで充分だからな?

858 名前: no name :2007/11/22(木) 22:53:13 ID:yNzn+ANf

>>855
やっぱケンカ売るつもりで書いたのか。ひでーな。

859 名前: no name :2007/11/22(木) 22:53:25 ID:uH7vcX+E

>>856
相手の飛び込みと突進技に100%反応して投げるキャラよりはマシだと思うけど

860 名前: no name :2007/11/22(木) 22:55:20 ID:NfnuVnNe

超反応ついでに聞いておきたいのだが大体どれぐらいの確率で反応したら超反応だと思う?

861 名前: no name :2007/11/22(木) 22:55:35 ID:tX0aa8Px

まあ、古来から「うかつに飛ぶほうが悪い」って言葉はあるけどな。
相手が対空手段持ってたら無策に飛ぶのはNGだぜ。

862 名前: no name :2007/11/22(木) 22:55:37 ID:uH7vcX+E

>>858
ケンカなんてする気が無いから言っておくけど、
ああいう風な言い方は逆にケンカの元になるから言わない方がいいよ
注意するにしてももう少し柔らかい言い方にしないと逆に自分でケンカの種を捲く事になるし。

863 名前: no name :2007/11/22(木) 22:55:52 ID:K3acVpnF

yNzn+ANfもuH7vcX+Eも、どっちもいい加減にしろ。
荒らすつもりがないならIDが変わるまで書き込むな。
もしくは今すぐ変えて来い。

864 名前: no name :2007/11/22(木) 22:56:35 ID:VtMSz4Z+

KING OF BANDIT JING のおかげで
AssertSpecialのinvisibleとinvincibleをよく間違えてしまう

865 名前: no name :2007/11/22(木) 22:56:39 ID:mkVetHEV

どっちもどっち。お前ら両方とも喧嘩したいようにしか見えん。

866 名前: no name :2007/11/22(木) 22:56:40 ID:BsAPYPPR

>>847
ついでに
type = AssertSpecial
trigger1 = 1
flag = nobardisplay
でゲージも消えるはず・・・はず・・・

>>857
だれうm(ry

867 名前: no name :2007/11/22(木) 22:57:02 ID:fz+JHz6g

久々にMUGEN検索したらドナルド作ってる奴が居て吹いた

868 名前: no name :2007/11/22(木) 22:57:33 ID:xDaw+ZIQ

やっぱ初代ワールドカップおもしれーわ
うp主操作ベジータもいい味出してた
何よりシナモンがかわいい

869 名前: no name :2007/11/22(木) 22:58:16 ID:vrtYUQqj

でも霊夢の喰らいボムは新しいなと思ったよ
霊撃消費して使える仕様にできれば面白そう
問題は何所をどういじれば改造できるかが分からない

870 名前: no name :2007/11/22(木) 23:00:25 ID:uH7vcX+E

>>860
飛んだ瞬間じゃない?

871 名前: no name :2007/11/22(木) 23:00:29 ID:Ge5YkC8M

昼も質問した馬鹿なんだが
カハマルカからDisplay2AVIに乗り換えて使ってみたんだが
カハマルカだとすごく小さいけど音は撮れてたんだが
Display2AVIで撮るとまったく無音なんだがなにか設定しないといけないのか?
自分でいろいろ弄ってたら再起動するハメになったので心優しい方頼む。

872 名前: no name :2007/11/22(木) 23:01:26 ID:tX0aa8Px

>>869
確か、あれって体力一定以下で発動だけ条件つけて
他に条件つけなかったから喰らいボムになっちゃったんじゃなかったっけ?

873 名前: no name :2007/11/22(木) 23:01:51 ID:yNzn+ANf

>>860
人間の反射神経の限界は0.1秒=6フレ。コマンドとかも考えて10フレ〜15フレ以内ってとこかな。

>>862
他の奴に言われるならともかく、わざわざ嫌味言って煽った上に
>>855で釣れたwみたいな事言ってる奴には言われる筋合いないよ。

874 名前: no name :2007/11/22(木) 23:02:51 ID:N9G69etg

そういやミクってAIはいってるんかな

875 名前: no name :2007/11/22(木) 23:02:52 ID:dmxe5vqb

>>871
サウンド有りにチェック入れてる?

876 名前: no name :2007/11/22(木) 23:03:15 ID:uH7vcX+E

>>869
正直本来の意味の喰らいボムはああいうのじゃないんだけどねw

877 名前: no name :2007/11/22(木) 23:03:26 ID:whGJVXg8

>>871
スレテオミキサーの音量0になってません?
こっちもmugen動画録りはじめたのDisplay2AVIが最初なんですけど
最初音取れなくてステレオミキサーの音量上げたらとれました

878 名前: no name :2007/11/22(木) 23:06:27 ID:kGEtCjJv

最低トナメ全体的に基本威力が下がってて、ゲージ技はそこそこ威力って感じでいいトナメだったなあ

ただ瞬獄とか打てばほぼHitなのに
ほかの修正にくらべてありえないほど減るのは調整してほしかった。
あれだけ原作威力ですとかいわれても、はぁ?としか・・・

879 名前: no name :2007/11/22(木) 23:09:46 ID:vrtYUQqj

>>876
あれ、そうだっったのか
どうやら未だに頻繁に抱え落ちしてる俺は、正しい喰らいボムの定義を理解していなかったようでorz

880 名前: no name :2007/11/22(木) 23:10:22 ID:xDaw+ZIQ

GルガのCPU補正知ってたうp主はどれくらいいただろうか
奴は強いから興が削がれるわ
ノーマルのルガールってほとんどみねえし

881 名前: no name :2007/11/22(木) 23:13:30 ID:Xypnt+th

>>878
他の3ゲージもかなり削ってたような気がするが
Gルガの瞬獄は確かにいつもより減ってたけどな
それより瞬獄より当たりにくいGエンドがあの調整だと可哀想でならん

882 名前: no name :2007/11/22(木) 23:13:39 ID:K3acVpnF

>>879
コンボ中に超必で割り込んでるだけじゃないか。
むしろ、当て身超必の方が食らいボムっぽいぞ。

883 名前: no name :2007/11/22(木) 23:14:13 ID:Ge5YkC8M

>>875
チェック入れてる。
>>877
stereo mixてやつ?
ほんといろいろ弄ってみてるんだがどうしても音が撮れないんだ・・
カハマルカだと音は入ったんだけどなぁ・・・
かなり小さくて昼はそのこと聞いたんだけど・・

884 名前: no name :2007/11/22(木) 23:14:22 ID:uH7vcX+E

>>879
確か、敵の弾が当たってから死ぬまでの間の数フレームの間にボムを発動したらミスが帳消しになるってシステムだったと思う。

885 名前: no name :2007/11/22(木) 23:17:06 ID:whGJVXg8

>>883
うちXPなんですけどボリュームコントロール→オプション→プロパティで録音の方のコントロール出してステレオミキサーの項目をいじって出来ました。
サウンドカードとか入れてると相性とかの問題でそういう事あるみたいですよ

886 名前: no name :2007/11/22(木) 23:18:35 ID:vrtYUQqj

>>872
ということは只の設定ミス?
偶然の産物だったのかぁ
>>880
悪さんとこのルガもAI刷新されたし、そろそろノーマルラッシュ来るんじゃなかろうか
ここまで出ないと、皆出し惜しみしてるんじゃないかと変に勘ぐってしまうw

887 名前: no name :2007/11/22(木) 23:18:44 ID:P7zcODwe

>最低トナメ
G佐川の防御もちゃんと調整してほしかったな
それだけちょっと残念

888 名前: no name :2007/11/22(木) 23:18:46 ID:Ge5YkC8M

>>885
ちょいと撮ってきてみる。
アドバイスありがと。

889 名前: no name :2007/11/22(木) 23:20:40 ID:NfnuVnNe

というか喰らいボムって格ゲーじゃなくSTGの用語だったと思うのだが。

>>870
>>873
貴重な意見をありがとう。
正直超反応という言葉は良く使うけど明確なライン引きがされてなかったりして困ることもあるから・・・。
これでAI作成に集中できる。
といってもテスト前だけど。

890 名前: no name :2007/11/22(木) 23:23:14 ID:1PxCOwfm

それにしても英語verの志士雄がいるトナメ少ないな
やっぱあの超ワンパ攻撃が嫌われてるのかね
Gルガにも余裕で勝てるのにw

891 名前: no name :2007/11/22(木) 23:23:19 ID:K3acVpnF

>>889
いや、だからこそだよ。
原作がSTGで食らいボムもある東方キャラの霊夢がそれをしていたから
食らいボムと呼ばれてるんだよ。
だが、俺は納得してないぞ。あんなの食らいボムじゃない><

892 名前: no name :2007/11/22(木) 23:23:56 ID:whGJVXg8

>>888
いえいえ頑張ってください
こっちも動画うpしはじめてまだ日が浅いんで勉強不足です

893 名前: no name :2007/11/22(木) 23:26:14 ID:kGEtCjJv

>>881
3ゲージは3ゲージ使うからリスクと引き換えに強いのはいいんだが
MUGENの瞬獄って打てば入るって感じじゃないか
うてばどどどーんと減らせるボーナス攻撃みたいでさ
トナメは調整してこそといってたうp主らしく思えなくてねえ

894 名前: no name :2007/11/22(木) 23:29:57 ID:xDaw+ZIQ

うp人さん方のおかげでこっちはうれしい悲鳴ですわ
退屈せずにすむ

895 名前: no name :2007/11/22(木) 23:32:22 ID:mkVetHEV

確かにあのヒューゴの超反応はひでえもんだが、元々の性能がかなり低い。
それにGルガも十分とんでもない反応するのに、
ヒューゴだけが一方的に叩かれてる現状が何とも嫌だ・・・
対白レンとのJDとかいつも見せてるカッターとかどうなんだよと言いたい。

って、ここでまでこう愚痴吐くようになったのは、
「さすがw」とか言われてたからなんだけど。
キャラによっちゃ許されんのかよ・・・
あ、AIを叩いてるわけじゃなく観戦態度が腹立つって事な。
Gルガは嫌いじゃないし出来も素晴らしいと思うんで。

896 名前: no name :2007/11/22(木) 23:32:37 ID:m8IFLrBh

>>850,851,852,853,866
どうもありがとう。できた。

897 名前: no name :2007/11/22(木) 23:34:37 ID:Ge5YkC8M

>>892
う〜ん撮れないなぁ・・・
とりあいず録音のとこのやつを音量上げたけどまったくの無音・・・
困ったなぁ・・・
コマ落ちしにくくてカハマルカよりいいんだけど音撮れないんじゃどうしようもないなぁ・・・・・

898 名前: no name :2007/11/22(木) 23:35:32 ID:oVohwGnQ

>>893
そこも微妙なんじゃないですかね。
せめて投げに反応してジャンプすれば至近距離以外では避けれます。
打てば当たるというより、相手側に投げ対策がないと当たるんですよ。
対空対策はしているキャラが多いのに、何故投げ対策は殆んどされないのか疑問ですね。
瞬獄殺に限らず、投げ全般をモロに食らうということですよ。

899 名前: no name :2007/11/22(木) 23:35:55 ID:uH7vcX+E

>>895
Gルガのカッターの反応は確かに酷すぎるけど、
それを差し引いてもちょっとヒューゴの反応は酷すぎるかと…
大門ぐらいが限度かと、流石に毎回相手の突進技を投げで返しちゃうのはやりすぎた感が。

900 名前: no name :2007/11/22(木) 23:40:44 ID:i4RIpRXf

最低とうpした奴が名乗ってるわけだから突っ込むのは野暮ってもんじゃないか

901 名前: no name :2007/11/22(木) 23:40:46 ID:xDaw+ZIQ

>>895
まあそれが性能的にも心理的にもボス補正って奴だ

902 名前: no name :2007/11/22(木) 23:41:27 ID:JKPq6khh

>>840
野菜王子との対戦動画ですっかり有名になっちゃったからなあw
ただ、超必の演出が長いし、AI入ってないしで、トナメに出すのは難しそう。

903 名前: no name :2007/11/22(木) 23:41:40 ID:kGEtCjJv

>>898
瞬獄って投げAI対策で防げるもんなのか?
瞬獄対策のAI組めるなら教えてくれって人結構いたけど。
打撃と判断してガードするから食らっちゃうんじゃないっけ?

904 名前: no name :2007/11/22(木) 23:41:53 ID:C5JyJZ5J

仮にそんなトリガーちゃんと組めたとしても発生0フレ1フレ当たり前のコマ投げにどう対応すると?

905 名前: no name :2007/11/22(木) 23:44:36 ID:whGJVXg8

>>897
カハマルカでも録れなかったならまだしも録れたんであればDisplay2AVでもいけるはずなんですよね・・・
あと調整する箇所どこかあったかなあ、音割れ直すときにFrontとかRearの音量下げたりしましたが

906 名前: no name :2007/11/22(木) 23:45:57 ID:vrtYUQqj

要するに喰らいボムを再現するには、
少体力状態で、霊撃・ゲージがある状態で、シールド系の行動で相手の攻撃を取った時に発動するのが正しいと
しかも萃夢想にブロッキングやジャストディフェンスなんて気の利いたシステムは無いから、
特定条件下に霊撃の回数分しか使えないように処理しないといけないわけだ

うわっ!こんなの素人が改造で付けられるレベルの機能じゃ無いわorz

907 名前: no name :2007/11/22(木) 23:48:15 ID:Ge5YkC8M

>>905
いろいろ弄ってたら撮れました。
原因はDisplay2AVのサウンド設定のようでした。
こんな初心者相手にありがとうございました。
あとはエンコード、編集を覚えればトナメも組める。
今日は徹夜して勉強してくるか。

908 名前: no name :2007/11/22(木) 23:48:38 ID:tX0aa8Px

>>899
まあ、あれは投げキャラに突っ込むルガが悪いとも言えるけどな。
超必殺投げが無くてもバックダッシュ→投げで対応してたし。

ちなみに3rdの投げ技は超必殺以外はわりと出が遅い。
超必殺投げも0フレってあんまりなかったとおもうが。

909 名前: no name :2007/11/22(木) 23:49:12 ID:V/xuv9dm

最低トナメ見て思った
Gルガのボスモードはダメだろ・・・固すぎる

910 名前: no name :2007/11/22(木) 23:53:39 ID:mkVetHEV

>>899
うん、ひどさは否定しない。ありゃ確かにきつい。
といいつつも、相性の問題もでかいとは思うが。
ヒューゴが遠距離攻撃やら中距離攻撃に元々弱いのもあるし、
AI的にもそれに全く反応出来てなかった感じ。
ルガはガン攻めAIだから余計その強さが顕著に出たんだろうね。
韓ゲニやバイス相手とかだと多分負けてると思うんだ。

話がズレるけど、韓ゲニにしても正直叩かれる理由が全く分からん。
飛び道具が強いキャラが飛び道具を活かして何が悪いのさと。
あれがもしGルガやDIOが遠距離連発してる状況だったりしたら、叩かれてたのかね?
と疑ってしまうのよ・・・・この頃はどうもさ。
両方嫌いじゃないのに嫌いになってしまいそうだよ。

911 名前: no name :2007/11/22(木) 23:54:49 ID:V/xuv9dm

ヒューゴ叩かれてGルガはおkとする風潮はうざいが
韓ゲニのさっちん戦は、あれはないわ

912 名前: no name :2007/11/22(木) 23:54:59 ID:i4RIpRXf

なりたいならなれば良いじゃない
誰も止めやしないさ

913 名前: no name :2007/11/22(木) 23:55:30 ID:dmxe5vqb

俺の中での超反応は
「小足見てから昇竜余裕でした」

914 名前: no name :2007/11/22(木) 23:56:49 ID:whGJVXg8

>>907
おおよかった、うちも初心者なんでたいした助言できずにすいません。

915 名前: no name :2007/11/22(木) 23:57:15 ID:cInqe6E+

俺は挑発伝説見てから真空竜巻とか余裕です

916 名前: no name :2007/11/22(木) 23:57:24 ID:uH7vcX+E

>>906
まあ無理に再現する必要は無いんじゃないw
あのGGのやつみたいに喰らい中にゲージ使用してボム発動とかでもいいかも。
そもそもグレイズだって原作STGの方のとは違うわけだし。

917 名前: no name :2007/11/23(金) 00:00:06 ID:wZFTPgIN

>>913
一応知ってるとは思うが、マジレスするとそれ都市伝説だからな

918 名前: no name :2007/11/23(金) 00:00:14 ID:UQ2wuNsN

>>914
いえいえ解決出来たので良い助言でした。
>>915
ww
俺は相手の技空振り見てから超必が限界だな。

919 名前: no name :2007/11/23(金) 00:01:14 ID:sDT7aGxZ

>>903
とりあえずAIつくりで参考にすると思われるH氏の説明に載っています。
ただ、投げではなく打撃と記述されていると確かに対処は無理ですね。
そこは製作者の意図か偶然か、とにかくやってしまったとしかwww

>>904
それは対処できたとしても、逆に対処していいものなのか(0フレは無理です)。
ポチョキンは例外として、他の投げキャラは至近距離まで近づくのが勝負の気がします。
あと試してみたのですが、0フレは打撃でもガード不能になります。
...0フレですから出した瞬間当たるわけですね。

920 名前: no name :2007/11/23(金) 00:01:22 ID:dSdmGDmP

>>910
正直レミリアが負けた瞬間にヒューゴの優勝を確信した。
多分あの面子じゃレミリアぐらいしか可能性があるキャラ居ない気が…

921 名前: no name :2007/11/23(金) 00:02:43 ID:5H9ImIWw

強足払いぐらいの隙への指し返しに4タメ646とか236ぐらいならできる。
中攻撃に行くとかなりの確率でガードされるけどな。

922 名前: no name :2007/11/23(金) 00:05:05 ID:wa/3GIO7

早速ミク触ってみた。
画面端で236+Aで無限パターンにならね?

923 名前: no name :2007/11/23(金) 00:05:09 ID:dSdmGDmP

結構投げキャラってエグイAI多いよね、
大門ばっか有名だけど、ヴァイスの超必成功率もかなり凄いものがあると思う。

924 名前: no name :2007/11/23(金) 00:07:33 ID:5H9ImIWw

投げは人間なら読む事でジャンプや抜けで対処できるが
AIだと投げには対応できないからな。

925 名前: no name :2007/11/23(金) 00:09:13 ID:dSdmGDmP

最低トナメのうp主もそろそろ空気読んで超反応AIザンギを登場させるべきだと思うんだ。

926 名前: no name :2007/11/23(金) 00:09:43 ID:ysC9h0HD

>>919
正確には「発動前にガードしてない限り命中」だな。
MOVやマーブルに0フレ打撃が多かった。

投げの場合も「発動前にジャンプしてない限り命中」になる。
超必殺投げは0フレだったり暗転時間停止がないと暗転後ジャンプで避けられることも。

927 名前: no name :2007/11/23(金) 00:09:59 ID:cF+rMlrH

火力自重白レンがあのヴァイスに勝つとは思わなかったな

あと、MUGENのジェネラルみてよく思うけど
原作ジェネラルって後ろにはワープしないよな・・・?

928 名前: no name :2007/11/23(金) 00:10:07 ID:58TtEXr/

ラスボストナメのギース落下にワラタ
あれを見越してステージ選んだんだなw

929 名前: no name :2007/11/23(金) 00:10:18 ID:8EWMZ+IY

大門 ラモン ヴァイス クラーク グリフォン ついでにゲーニッツ
KOFの投げキャラは基本的に強いAI入っているよね

930 名前: no name :2007/11/23(金) 00:12:25 ID:ysC9h0HD

>>929
というか、KOFの投げキャラは強い。
一部の投げは暗転後回避不能だし、掴むまで無敵の投げもあるし
連続技から投げにもってけるし打撃も弱くないから。

931 名前: no name :2007/11/23(金) 00:13:41 ID:cF+rMlrH

KoFは投げキャラゲーだったしな

932 名前: no name :2007/11/23(金) 00:13:57 ID:5H9ImIWw

バイスはカプエス仕様だけどな

933 名前: no name :2007/11/23(金) 00:14:04 ID:LlhcWs1L

質問したかったけど次スレが近そうなのでやめておこう
シェルミーも強いのいませんでしたっけ?

934 名前: no name :2007/11/23(金) 00:15:15 ID:8EWMZ+IY

シェルミーもかなり投げる奴はいたが如何せん性能が微妙だったような気がする

935 名前: no name :2007/11/23(金) 00:16:58 ID:5H9ImIWw

シェルミーはキャッチ速度が遅くて距離が狭い上に通常技が微妙

936 名前: no name :2007/11/23(金) 00:19:35 ID:sDT7aGxZ

>>926
そうでした。補足ありがとうございます。
私の場合「昇竜拳なら0フレでいいだろう」とやってしまいました。
チェーンコンボ中の0フレ打撃はガードできていたんで問題ないと思っていたら、
単発で出した0フレ攻撃はガードできなかったんですよwww
考えてみれば、ガード前に当たるわけですか当然でしたね。

937 名前: no name :2007/11/23(金) 00:20:00 ID:miL7bzPV

白レンは三分の一にまでなったというのにGルガは優遇されてんなあ

938 名前: no name :2007/11/23(金) 00:20:09 ID:5dg2ydsl

AIレベルが999段階もあるキャラなんて始めて見た

939 名前: no name :2007/11/23(金) 00:20:59 ID:8EWMZ+IY

詳しく聞かせてくれ

940 名前: no name :2007/11/23(金) 00:22:44 ID:4zA0d39B

豪鬼5タテ動画




瞬獄殺は本来こういう手段で撃つもの。(対ユン戦)

941 名前: no name :2007/11/23(金) 00:23:06 ID:CtzGvz8e

タッグトナメのアミンゴか

942 名前: no name :2007/11/23(金) 00:24:57 ID:8EWMZ+IY

というか瞬獄殺の原型となったモリガンのダークネスイリュージョンは全く使われないという・・・

943 名前: no name :2007/11/23(金) 00:27:52 ID:H5FVG9EV

>>838
MXFのうp主さんか
いつも楽しみに見させてもらってるぜ
ただあの一発撮りの件の後のくだりは今からでも消して欲しい
プロレスでもわざわざ「シナリオありの試合ですよ」って言わないだろ?
それと一緒で公然の秘密として分かってるけどいざ言われると萎える
「それくらい分かっちゃいるがあなたがそれを言っちゃあいけないよ」
みたいなコメがあったがまさに俺もあれに同感だ

それから次のうp超絶に期待して待ってるからよろしく

944 名前: no name :2007/11/23(金) 00:28:38 ID:miL7bzPV

調整なしのGルガする動画はさすがにお腹一杯
もういい加減出すなら調整するかGじゃないルガ出すべきだろ

945 名前: no name :2007/11/23(金) 00:30:42 ID:8r/WwrJ/

>>942
ハンターの頃なら対空でブイブイ言わせてたぞ

946 名前: no name :2007/11/23(金) 00:32:08 ID:8EWMZ+IY

>>945
セイヴァーでもダクネスはモリガンの最大の武器の一つなのにMUGENで使われたところを見たことがない

947 名前: no name :2007/11/23(金) 00:33:10 ID:4fPTt3ej

素直にプレイヤー性能のGルガで十分だと思うがな
高性能の代償の紙装甲ってことで

948 名前: no name :2007/11/23(金) 00:33:17 ID:dSdmGDmP

何か急にGルガ批判が増えたな。
けど確かにルガールといえばGルガばっかなのもマンネリだなあ…
98ルガールとか2002ルガールのそこそこいいAI付いたのも居るのに全然出てこないし、
やっぱルガールといえばKOF版だと思うんだが。

949 名前: no name :2007/11/23(金) 00:34:31 ID:miL7bzPV

白レンだけ三分の一でGルガは全く調整なしボスモードってのは納得いかんわ

950 名前: no name :2007/11/23(金) 00:35:31 ID:ysC9h0HD

むしろ普通ルガを見てみたい。
バイスとタッグとか。

951 名前: no name :2007/11/23(金) 00:35:34 ID:UQ2wuNsN

>>948
だよな。
いい加減瞬獄、運送勝ちは飽きた。

952 名前: no name :2007/11/23(金) 00:36:32 ID:8r/WwrJ/

>>946
セイヴァーのダクネスってめさくさ弱くなかった?
使いどころがわからんかったような
運任せのバルキリーターンが入ったら続けていれるくらいしか思いつかない

953 名前: no name :2007/11/23(金) 00:37:00 ID:bCXwfm68

たしか悪咲さんところのルガってGルガベースになったよね
あのへんが活躍してくれるといいんだが

954 名前: no name :2007/11/23(金) 00:37:09 ID:/GYZkoFD

そこで、ジェノサイドカッター2発でオワタな頃のルガールさんをですね・・・

955 名前: no name :2007/11/23(金) 00:38:22 ID:LlhcWs1L

普段は普通のルガールだけどゲージと体力消費して戦闘中にオメガになるルガールが結構強かったような・・・
前みたルガールだけのトーナメントでもそれが優勝してましたよ

956 名前: no name :2007/11/23(金) 00:38:26 ID:5H9ImIWw

カプエス厨の俺が解説しちゃうぞ。
>>940
カプエスの瞬獄殺は無敵が長めで暗転後確定の距離もそこそこなので、起き上がりやガード後の反撃はもちろん
密着中足払いからのノーキャンセル、スカシ小ジャンプ着地後、前転後のバクチにも使える。
また、全ての通常技にいつでもキャンセルをかけて出す事が可能なので6中P空キャンセルという方法もある。

けどGルガの「相手がガードするからとりあえず中距離ぶっぱ瞬獄」はちょっとひどいと俺も思うw

>>942
ヴァンパイアは知らないが、カプエス2は弱→中→強のチェーンの後に繋がる数少ない技として重宝されてた。

957 名前: no name :2007/11/23(金) 00:38:26 ID:ysC9h0HD

昔のボスキャラを昔の火力にしてトーナメントか!
れっぷーけんで3〜4割持ってくギースとか。
たいがー二初で即死コースのサガットとか
今から思うと初代ストIIベガは良心的なほうだったな。

958 名前: no name :2007/11/23(金) 00:38:32 ID:dSdmGDmP

>>951
運送はまだいいんだけど、瞬獄はねえ…
むしろあんだけ瞬獄使う豪鬼を見て見たいよw

959 名前: no name :2007/11/23(金) 00:38:44 ID:APbk394d

ハイジが3ゲージ技で出したら面白いかも知れん>2発でおわた頃の

960 名前: no name :2007/11/23(金) 00:40:28 ID:miL7bzPV

GルガのAIって相手がガードしたら瞬刻使うように設定してるのか?
道理で・・・

961 名前: no name :2007/11/23(金) 00:43:46 ID:UQ2wuNsN

>>960
というより相手がガード不可ということを判断出来ないから
ガードで棒立ちになって確定で決まってしまう。

962 名前: no name :2007/11/23(金) 00:44:33 ID:8SoaRb7I

>>960
それ逆。瞬獄殺出されてから相手がガードするの

963 名前: no name :2007/11/23(金) 00:44:41 ID:miL7bzPV

>>961
いやそれを知った上でAI設定してるんだろ

964 名前: no name :2007/11/23(金) 00:45:21 ID:miL7bzPV

あ、ごめん勘違いしてたわ。すまん
でも適当に瞬刻入れたら勝っちゃいましたっての多いなあ

965 名前: no name :2007/11/23(金) 00:45:25 ID:4fPTt3ej

Gルガに飽き飽きしてるあなたにルガールワンメイクチーム
手元にある奴だけでもGルガ以外に
・98オメガ
・02オメガ
・カプエスノーマル
・TLEルガール
があるしGルガも作者違いでいくつかあったはず
何なら息子のアーデルハイド混ぜるのもありだろうし

…すんません調子乗りすぎました

966 名前: no name :2007/11/23(金) 00:46:19 ID:8EWMZ+IY

プレイヤーでも小足でガードさせてそこから重ねる奴もいるんだけど

967 名前: no name :2007/11/23(金) 00:47:28 ID:EcW8cas3

最強は94ルガールだよねジェノサイド即死

968 名前: no name :2007/11/23(金) 00:48:34 ID:dSdmGDmP

>>940
うめえ…

969 名前: no name :2007/11/23(金) 00:50:36 ID:dSdmGDmP

>>965
あと他に
・941R目ver、2R目ver
・95オメガ
・メカ
・アフロン氏製作verオメガ

結構居るなあルガールw

970 名前: no name :2007/11/23(金) 00:54:01 ID:dgpCd+31

もうルガール最強決定トーナメントを開催すればいいんじゃね

971 名前: no name :2007/11/23(金) 00:55:59 ID:17KBjNrn

大乱闘ルガ…は既に名前使ってる人がいるからなあw
面白そうだが

972 名前: no name :2007/11/23(金) 00:56:00 ID:8SoaRb7I

>>970
いつかのお覇王みたいで面白そう

973 名前: no name :2007/11/23(金) 00:56:15 ID:/GYZkoFD

>>970
ルールに運送、もしくはジェノサイドを合計3回以上使用しなければ負けとか入れるしかない

974 名前: no name :2007/11/23(金) 00:58:34 ID:APbk394d

以前に一回あったんだけどねルガトナメ
自爆が笑えたw

975 名前: no name :2007/11/23(金) 00:58:52 ID:en5zJ4Kj

最低トナメのコメでレミリアをババアと言ってるのが違和感バリバリなんだが
お前ら年齢500歳以上というのだけ見て適当言ってるだろと

使わざるを得ないとか主人公(笑)みたいに定着しませんように

976 名前: no name :2007/11/23(金) 00:59:47 ID:dSdmGDmP

話し変わるけど
やっぱジェネラルは酷いねw

977 名前: no name :2007/11/23(金) 01:01:57 ID:cF+rMlrH

上でも言ったけど背後ワープは原作にないよな・・・?

978 名前: no name :2007/11/23(金) 01:02:04 ID:8EWMZ+IY

>>975
ネタをネタと(ry

979 名前: no name :2007/11/23(金) 01:02:58 ID:8SoaRb7I

>>975
今某アニメの影響でロリババア結婚してくれというフレーズが流行っているんだぜ

980 名前: no name :2007/11/23(金) 01:04:27 ID:8EWMZ+IY

新ジャンル「ロリババア」

981 名前: no name :2007/11/23(金) 01:04:45 ID:323XSm/c

>>976
聞いた話だと、カイザーナックル作った会社がジェネラルの能力について
「好き勝手にやっちゃってください」って言ったら
ホントに好き勝手に作られてあんなんなっちゃったらしいからなジェネラルw
つーか強攻撃と弱攻撃で攻撃判定出るまでのフレーム数がほとんど一緒ってどんだけw

982 名前: no name :2007/11/23(金) 01:06:55 ID:ysC9h0HD

>>975
まったくだ。
ババアという言葉はむしろ紫に相応s

983 名前: 965 :2007/11/23(金) 01:08:00 ID:4fPTt3ej

そういえばすっかり忘れてた
つ ザコルガール

まだ落としてないけど。

つかバリエーション多いキャラなら似たようなトナメ普通に出来るな>ルガール最強決定
手元にあるだけでも
京(8種類くらい うちひとつモード多数)、遠野&七夜志貴(6種類)、シオン(5種類)、都子(4種類)、リュウ(6種類)、ケン(4種類)、ルガール(5種類)

いっそワンメイクチームのみのトナメでもするかね…

984 名前: no name :2007/11/23(金) 01:09:07 ID:dSdmGDmP

>>981
AI弄ったからって金カラーの射命丸に勝つとか鬼過ぎると思うw

985 名前: no name :2007/11/23(金) 01:09:21 ID:8EWMZ+IY

ゲニ子最強決定戦でもやった方が良いような気がする

986 名前: no name :2007/11/23(金) 01:11:55 ID:9fnTbRAj

お嬢様をババァ呼ばわりはノリで言ってるみたいだから、ノリで突っ込むのが礼儀なんだと勝手に思ってたぜ
まぁ東方に少女は多いが幼女は妹様くらいだから誤解されているんだろう
>>980
ジャンルが古すぎて伝統の域に達してるじゃないかw

987 名前: no name :2007/11/23(金) 01:13:41 ID:76EcC9K0

ノリでババァと言ってしまった。反省はしていない。
>>985
ゲニ子ってどれくらい種類あるんだ?俺は2種類しかもっていない

988 名前: no name :2007/11/23(金) 01:16:26 ID:323XSm/c

>>987
俺が持ってるゲニ子は、wikiにあったやつ、韓国版、
あとアマンダとかいうゲーニッツみたいなズボン履いたやつ
この3種類だけだ

989 名前: no name :2007/11/23(金) 01:16:44 ID:/GYZkoFD

>>987
大きく分けるならgoenikoとwindとアマンダくらいなんじゃない?

990 名前: no name :2007/11/23(金) 01:18:27 ID:8xLyF9I6

Gルガ、ボスモードがズルいって話が出てるが
あの防御力UP措置ないとマジでクソ柔らかすぎるんだよな
自分で使った時がヤバい
H氏の翡翠相手で火力調整なしだとワンコンボで9割行く

991 名前: no name :2007/11/23(金) 01:20:06 ID:miL7bzPV

ゴウキと同じで紙になってもしょうがないだろ
あれだけ性能いいのに何こだわってんだ

992 名前: no name :2007/11/23(金) 01:25:03 ID:5H9ImIWw

技性能はそうでもないよ。あのGルガでヤバイのは超反応AIと
ボス補正の火力とぶっぱ瞬獄殺。防御を紙にしたらノーマル以下の性能になると思う。

993 名前: no name :2007/11/23(金) 01:27:11 ID:323XSm/c

そろそろ新スレ立てとかないといかんかね

誰もやんないんなら初スレ立ての練習も兼ねて俺立ててこようかと思うんだけど
いい?

994 名前: no name :2007/11/23(金) 01:28:43 ID:8EWMZ+IY

がんばれ

995 名前: no name :2007/11/23(金) 01:31:04 ID:sDT7aGxZ

>>991
性能云々は自分で使わないと判断が難しいですよ。
特に鬼AIキャラの技性能は一見すごくても、自分で使うとあれ...ってことがよくあります。
その理論だとテスタ、中国、文、越前あたりが全部防御力60くらいになります。
間を取ってlife1000、防御力100がいいのでは。

996 名前: no name :2007/11/23(金) 01:32:03 ID:323XSm/c

新スレ立ててきてみた。
これが初スレ立てだからこんな感じでいいのか不安だが・・・

http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1195749036/l50

997 名前: no name :2007/11/23(金) 01:32:08 ID:8EWMZ+IY

ゲーニッツとか自分で使うとまさにあれ?だぞ

998 名前: no name :2007/11/23(金) 01:32:29 ID:EcW8cas3

出来ればMUGEN動画について語るスレに戻してくれ
最近はキャラ批判とかが多すぎる

999 名前: no name :2007/11/23(金) 01:32:58 ID:en5zJ4Kj

>>983
京も相当多いよな。炎が青い奴2人ぐらい持ってる
まあ別府氏の奴が最強だろうけど

1000 名前: no name :2007/11/23(金) 01:33:21 ID:dSdmGDmP

動画について語っても結局キャラ批判かキャラ批判批判に落ち着いちゃうけどね

1001 名前: 1001 :Over 1000 Thread

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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。

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