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MUGEN動画などについて語ってください
前スレ:MUGENについて語るスレpart8
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1195223971/
俺は2GETした!2GETしたぞ!!
1おつ
2げっと。さて、始めようか。
乙んこ
1乙
>>1おつですー
なんだかんだでもう9スレ目なんだなぁ・・・
大学から帰ってきたらもう新スレになってたか
ともかく>>1乙
>>1乙
いちおつ
青じゃない普通のロマンキャンセルってなんかの役に立つの?
青キャン対応してない技のキャンセル
硬直長い技ガードされて反撃確定な時も
ロマキャンつかって硬直解除で安心
ゲージ一個(50%)つかうけど
キャラによってはコンボに組み入れるときもある
>>9
青キャンは一部の技の特定のタイミングでしかできないわけで
失敗したら赤になる
ちなみに、青赤でそれぞれゲージ25%50%消費
使い道は主に攻撃後の隙を消すorコンボに派生になるかと
タイミングずらして相手の意表を突く崩しなんかも可能
>>12
もう数年前からGGやってんのに未だに赤キャンすらうまくできない
自分、明らかにギルティキャラの性能を持て余してます・・・
補足すると青キャンできても赤キャン出来ない技もある
覚醒赤CHしてのダストをガードされたら死ぬほどむなしいよね。
どうでもいいが凶キャラトナメ3でコメが少ないときに見てて
『あーこれエルクゥ叩かれそうだなー好きなんだけどなー』
思って2,3日前見に行ったら以外にも応援されてて吹いた。
前スレ968のコメント見て思ったけど、
空中戦も重要、コンボ重視、移動速度高、弾幕って、
弾幕以外は殆どカプコンのマーブルシリーズやヴァンパイアシリーズが先駆けだった気がするんだが。
実際カプコンファンはそれらの要素を嫌ってるのかな?
カプファンはわからんが
SNK特にKOFファンにはXIのマガキのトラウマがあるから弾幕キャラにはいいイメージなさそう
勝ち負けかんけいなく弾幕キャラ相手だと
こっちのペースに持ち込みにくい
相手のペースに合わせなきゃならない
みたいなとこがあって不人気なんだと思う
>>16
今ケーブルのAI作ってるのだが東方とためはれるような
弾幕っていうかビームキャラになりそうなのだが・・・
マブカプはドゥームさんもいるから弾幕はそこまで
珍しいもんじゃないと思う。
>>18
ビーム脳に強AI付けたら強くなるんだようなぁ
>>18
ケーブルはマヴカプ2でもそんな扱いだからなぁ
超必なんて1フレームで画面端まで届くんだぜ
>>1乙
完全に見るだけだが1日ニコニコのmugen動画チェックしないと
気になってしかたながいない中毒患者になってもうた・・・
他の動画は週末まで我慢できるのだがw
ケーブルからビーム取ったら何が残るんだ?
ビームあっても4強の中でも若干劣るって話しだし・・・多分なにも
残らないな。
>>16
元ゲーとMUGENでの話は全然違うからなぁ
カプファンでもMUGENでマーブル系がメインキャラって人少ないんじゃないか?
元ゲーってことなら萃夢想やってる奴で弾幕嫌いな奴なんかいないし
>>22
使い道のない電気ケーブル
>>16
その中にはないけどオリコンだけは受け付けないって人は多いな
MUGENはオリコンを使いこなせるキャラがほとんどいないので全然脅威じゃないけど
使ってたの藤堂とルガールしか知らないや
そういやゲニ子にもオリコン搭載されたんだっけな
たぶんmugenでオリコンつかっても、おーすげーって感じの反応だろうと思う
ブロみたく高度なテクニックに見えるだろうし見た目も映えるからな
GGがコンボゲーになったのはオリコンの影響があると思うんだけどな
ZERO3もカプエス2もオリコンシステムがあると上位だからな
もっと弱体化していいと思う
カプに限って言えばマヴカプは評判悪いぞ
某掲示板では本スレ以外は馬鹿ゲー扱い
>>30
そのオリコンシステムがあるのに某アーケードゲーム雑誌のCVS2の記事で
「強くなりたきゃAグルーヴは使うな」っていわれるほど
Aグルが不人気なのは何でなんだぜ?
3ゲージ技が使えないから?
マーヴル系は本当にお祭りでムゲンに近いものがある
>>32
"強くなりたきゃ"
これは格闘ゲームの腕前を上げたいならAグルは使うなって意味な
ガードされればはいそれまでのレベル3よりオリコンのほうが脅威だぜ
越前・・・
>>34
あぁなるほどそーいう意味ね、納得
>>16
そもそも前スレのその意見は「カプコン != マーブル、ヴァンパイア」で判断してる気がするよ。
カプコンファンの前提が間違ってるんじゃないかな。
あと、荒らすのはファンに偽装したアンチです。
実際格闘ゲームやったとは思えないコメントが多いですから。
というかヴァンパイアはハンターとセイヴァーじゃ別ゲーだからヴァンパイア=コンボゲーみたいな認識はやめてほしい
ストに近いシステムのハンターメインにやってる人間からすればセイヴァーは糞ゲー
>>18
マーブルキャラには東方の天敵になりそうなのが何人か居るよねw
>>24
確かにマーブルメインは少なそう
>>26
オリコンは完全にバランスブレイカーだもんなあ…
>>37
アンチが見当はずれな事を言うのはどこのジャンルでもそうだよね
>>38
別にコンボゲー=糞じゃないと思うんだけどね
俺はハンターもセイバーもどっちも好きだし。
コート着たクリザリッドって動画で全く見かけないな
まあひたすら飛び道具連射でつまらないからだろうけど
カプコンファン、特に3rd信者はコンボゲーを嫌うよな
何が嫌なのかわからんけど
>>39
アドバンシングガードや移動起き上がりが入っていないとコンボゲーは展開が一方的になりがちだから好きじゃないな
久々に越前のが
以外にいい試合でああいう感じが好きだな
リョナラーの人は越前の赤の扉で興奮したりするんだろうか
>>41
偏見よくない
>>41
また断定か
前スレでも言われていたことだが事あるごとに○○信者はというのは自重しろ
>>44
別に首刎ねたりするわけじゃないしリョナって部類じゃないと思うな
>>44
越前はネタにしか見えんw
セイヴァーはアドバシングガードやノーゲージでガーキャン出せるから
一概にラッシュが強いとは言い切れないよ
3rd信者の中でGGやメルブラも同じくらい好きって奴はどれくらいいるんだろうな
>>26
オリコンで思い出した
ZERO2で相手が光って挑発伝説出した時に
俺もオリコンで光って挑発連打してた
うわっ、全部ゲージ消える分こっち不利やがな
俺3rd好きだぞ。
飛び道具と飛び込みブロ程度しか出来ない豪鬼使いだけど。
紙過ぎて10割コンボ(受ける側)が普通に存在するから困る。
まあMBの回復は慣れてない人は理不尽に感じられるんだろうなとは思うけど、
3rdでもエレナがヒーリング持ってるし(ゲージ消耗の割りに恩恵小さいが)、
ギルなんて3ゲージだけどリザ持ちだからなー。
こういうシステムのゲームだ、と理解してしまえば極端に毛嫌いすることもなくなると思うんだけどね。
>50
そこは3rd信者じゃなくて3rdプレイヤーと言うべきだろ
信者の意味的に
>>50
信者という言葉の意味を考えればいいんじゃないかな。
せめてファンと言えば答えようもあるけど。
>>53
プレイヤーってだけだと俺も3rdプレイヤーになるからな
メルブラや萃夢想のが好きだが
真の3rd信者とは3rd以外アウトオブ眼中
ギルティと北斗は1コンボがだらだら長くて嫌い
北斗は原作的にSFUみたいなので良かったよな
コンボって感じじゃあ無い
リザレクションで思い出した
サムスピのミズキがリザレクションみたいなの持ってってビビッタ
一ラウンド目から絶命奥義使ってくるし・・・
しかも、全身無敵で突進してくる上にガード不能だと・・・
起き上がりにラキラキラキ重ねてくるし
奴はつええ、10回はコンテニューしたな
でも実際信者っぽいのが多いよな3rd
俺は主人公(笑)の信者だぜ
そういうのは気にならないんだけどねー
すぐに、3rdは2D格闘の完成形!みたいな事を言うのはやめて頂きたい
malinのAIきたな
カプコンで弾幕の走りっつーと
サイバーボッツとX-MENだと思うぜ。
ボッツはワンボタンで飛び道具撃てるし
X-MENのサイクロプスやアイスマンは砲台だし。
弾幕の走りはDサガット
>>39
オリコンはカプジャムでやっと落ち着いたぞ。
ゲージかなり長くなって、途中食らったらゲージ0になったから数ラウンドに1回ぐらいしか使えなくなった。
信者云々の話があるけど、
例えば100人のスト3、KOF11、GG、メルブラ、東方ユーザがいたとすると、
その中で信者のレベルに達する人数が一番多いタイトルがどれかって話じゃないかな。
プレイ人口抜きで考えると俺は信者になるのは同人の方が多いと...ごにょごにょ。
スマン、俺がスト3ファンだからただの擁護ですwww
信者って言われると他を認めないみたいで嫌だったんだ。
信者と言ったって盲信・狂信じゃなければOK
まあそもそも何を持って信者とするかがワカランけどね
某(つっても名前出てるが)動画が言い争いで荒れてて吹いたwww。
だがとりあえず
http://nicosen.net/sm1562473/NR-M2z.html
http://nicosen.net/sm1562473/d_2kCm.html
こいつらはちょっとくらい学んでから文句言え。
あ、直リンしちった。すまん。
>>67
格ゲーの信者云々なら、同人格ゲーの信者ってのは逆に少ないんじゃね?
元の作品の派生みたいなもんだし、メインはそれじゃないからな
まぁ、信者うんぬんの話はもぅいいんじゃね?
あんま気持ちのいいもんでもないし
いつも思うんだが
メルブラってアーケードででてるんだからもう同人じゃなくね?
>>69
右のコメント欄から荒らしコメントをクリック
↓
NGユーザーに追加
↓
追加
これで荒らしコメントは消えるから試してみて
>>73
元が同人だから拘る人は拘るんだよね
>>73
その辺はその、なんだ。指摘しても無駄な部分だぜ。
だって同人が嫌いなんじゃなくて俺がこれは嫌いだ、ってのに同人だからって理由を後付けしてるだけなんだからな。!
BBBってアーケードでバランス調整した後同人で出たよな
メルブラが同人と言われ続けるのは同人出身でアーケードに出た格ゲーという前例がなかったからじゃね?
後は元ネタが同人エロゲーというのも抵抗を持たれる理由かもしれない
同人と言えばアカツキ電光戦記だっけ?
あれもアーケードに進出するらしいがMUGENに出たらどんな扱いかね。
独特の絵柄とシステムだし叩かれそうな叩かれなさそうな……
間違いなく間違ってる
>>78
メルブラがあまりいい印象をもたれてないのは
アーケード進出した際にメルブラ目当てに新規にゲーセンに来た人間のマナーが非常に悪かったのも
要因の一つにあるんじゃないかな。
平気で食い物を食い散らかしたり、椅子を占領したり
店員が基盤の調整中にもかかわらずコインいれてプレイしようとしたりと(注意されるとぶつくさと文句)
俺のいたゲーセンだけでも結構酷かったよ・・・
>>74
暗号化されてるユーザーIDって同一人物でも動画によってID変わります?
それだと登録する意味が薄れてくるので。
NGコメなら 「ゆとり」「厨」「つまんね」「消えろ」「うざい」「自演」「hidden」「信者」「アンチ」「死ね」
この辺登録してます。
そりゃメルブラのためだけにゲイ♂専に来た奴もいるわけだからそういう奴もいるだろう
しかしそういう奴ばかりじゃないはずだ
暗号化IDは動画と日付で変わる
>>85
あーそれじゃ一時しのぎにすぎないですね。まあ無視すればいい話ですけど・・・。
むしろ過剰反応して動画上で暴れたり、外部に論争持ってこられる方がウザいですしね。
>>83
NGコメなら追加で「涙目」と「オタ」をNG登録するといい、
すごい消えるぞ
「厨」も消すんだ!
バランスと火力も消した方が良い
そして誰もいなくなった。
NGIDを指定する枠を一つは空けておいたほうがいい
動画毎にとっかえひっかえ
>>82
俺がゲーセン現役の時に良く観た光景だなw
それに負けたら大声で叫ぶを加えたら完璧だ
「ゆとり」「厨」「つまんね」「消えろ」「うざい」「自演」「hidden」「信者」「アンチ」「死ね」「涙目」「オタ」「バランス」「火力」「ネタバレ」「必死な件」「キモイ」「ざまぁ」「オナニー」
+NGID
でどうか?
ついでに「スパイダーマッ」「主人公(笑)」「運送」「様」あたりを入れてるとすっきりするな
荒らし対策にはNGワードが一番有効だな、こう見ると
ニコニコ全般に言えたことだが、登録数増やして欲しいし、動画別に変わる暗号IDもどうにかしてほしいな。
NGの話ふったの俺だけど
NG機能殆ど使用してないことに気づいたw
MUGEN動画にアルカナキャラが出てきたらぼろくそに叩かれそうだなぁ
きら様とか良キャラなのに
ドロウィンさんのアルカナ三キャラ、ある程度ウォッチとアーケードで廻してみた。
さすがに再現度と完成度が高いな。
AI性能はそこまで鬼畜ではないが、スイッチ入ると大暴れする。
3キャラだと、火力のあるフィオナが荒らし性能高くて勝率高いかな。
カムイは人間が使うと非常に強いが、AIは性能を生かしきれないよう憎んである感じ。
サキは……いたって普通。
アルカナは斬艦刀メイドを応援せざるをえない
でかい武器には浪漫がある!
「つまら」「つまん」で
つまらない・つまらん・つまんね系の言葉が消えてすっきり
アルカナキャラ落としてないけどホーミングの精度が気になるな
あとで確認しよう
俺は「ネタバレ」とかはNGにできないな
ネタバレ:金髪が勝つ、とか書いてあると両方金髪な件と書かずにはいられんw
最近は最初にバラす奴いるから「優勝」をNG登録した方が良いだろう
あのバラすのはマジ勘弁だよな
自分がつまらないからって他人まで巻き込むとか頭どうかしてるぞ
mugen動画のときだけ「が勝」をNG
ネタバレコメントがあったら偽装コメを書き込んで
どれが本物か分からなくするとある程度は被害が軽減できる?
>>100
いろいろ使ってみたけどやっぱ慣れないキャラは使いにくく感じた。
ホーミングも押しっぱの加減難しいし・・
一番困ったのはボタン全押しが暴発しまくったことだなww
キーボードだとxyzのボタン配置だと難しい・・・
やっぱ俺にはKOFとメルブラが合ってることがわかった。
そういや大会も色々増えてきましたよね
ここらで今まで見てきた大会の中で、皆さん色々気に入った物とかあると思うんですが
上位3つ決めて、名前と気に入った所や名勝負とか教えて頂けませんか?
最近はストーリー形式が流行ってるの?
mugenの特徴を活かして、いわゆる「ナムカプ」みたいな形の動画を考えてるんだが、どうもストーリーが壮大になり過ぎて収集がつかない感がビンビンだ・・・俺には書き手の才能が無いかなぁ・・・
>>107
無理だと思うなら無理はしない方が良いと思うぞ
ストーリー物は試合が盛り上がらなかった時の反応が酷い
「書き手の才能が無い」と謙虚に言ってる人の方が
「俺は幾らでも書けるぜ」と言ってる人よりも文才があることが多い
でも失敗すると怖いから自信ないなら止めた方が
クソキャラ・糞キャラ・つまら・つまん・キャラいらね・ざま
この六つだけは是非NG登録を推奨したいな
上で挙げられてる他の例はまともな意見に組み込まれてることもあるし、ネタに欠かせないこともある。
でもこれらの単語だけは他人を不快にし、キャラ制作者を冒涜するコメントにしか使われない。
ネタバレコメはこのスレの住人だけでも犠牲になった人が偽のネタバレをいくつも書き込んで誤魔化すのが一番だろうな。
このとき重要なのは偽のバレは必ず二つ以上同時期に書き込むことだ
じゃないと偽のバレ一つだけが残っても見た人が不快になってしまう。
>>107
収集のつかなかった壮大なストーリーよりちいさくても綺麗にまとまったストーリーのほうが評価できる
風呂敷は広げ過ぎないほうがいいと思うぜ
むしろかなり自重したくらいのつもりのボリュームでも十分苦しめられるほどのものが待ってるから
見ることしかしない側が注意点を挙げるという良ろしくないパターンだが、
話を書くときは主語と述語と補語しかない会話が延々と続くかないようにすることかしら。
個人の好みとしては原作の設定そのままでも大好きだけど、
そこに今までの動画で付いたキャラの二次的な設定を+したストーリーも見てみたいな
DIOとレミリアは面識があったり、サッチンとさっちんの仲良しコンビや、
ベガの開幕死亡キャラなんてかなりおいしい設定じゃないか。
でも動画のうp主さんは、自分の動画で定着したキャラの設定とかを
他人の動画で使われるのは良い気持ちじゃないのかな
壮大になりすぎる時はネタを入れながらすると大丈夫かも?
はずした時すげえ痛そうだが
しかしちょっと前設定とか語ってたがカクゲ設定も大概アレだし許されるんじゃね?
せっかくだから書いてくれたら集計しようかな
>>110
いっそ青大文字をすべてNGに出来るとかそういう方向の指定できればいいのにな
うざいコメントは青大文字の比率が高い
個人的に片方のキャラ設定を明らかに改変して踏み台にしなければどんなストーリーでも多少の無茶は許される
そういう意味で某トーナメントのリュウケンやマリオ兄弟は個人的あんまり好きじゃない
とりあえずカンフーメンでネスツ編。
ベガの新四天王集め。
サクラ頑張るを再現する。
SFネタならいっぱい思い浮かぶんだよな...作れないけど。
特にサクラ頑張れは最後のリュウがZERO3以外でサクラよりも
ダイアグラムが悪いことで殺意に目覚めてるとか変なアレンジが浮かんだ。
しかも「殺意リュウの方が弱いでしょ」とかツッコミがカリン辺りから入るとか細部まで...病気だわ。
>>116
その某トナメが最近ぱったり来なくなった件について
楽しみにしてるんだが・・・・・・
そういや、リュウの流派ってなんか名前あったっけ?
>>115
なんでうざいコメって青文字で大文字なんだろうな。
>>119
お手軽だからさ
オミで大文字水色は排除してる
かつて大文字緑が嫌われた時代があったそうな…
>>122
なつかしいなww
γ時代か。
思えばその頃に見たカクゲ強キャラ祭りがmugenのきっかけだったな・・
ようつべのイビルvsパチェレミ動画が初見だったな
あの時はmugenスレも機能してたしイビルリュウを苦労して見つけては感動してたりした
キャラ設定は思いっきり二次設定の方があれないような気がするけどなあ
忠実にすると格ゲーの性質上、最強論争が起きそうな予感がするw
ラスボストーナメントでラオウが死んだ後復活したが、あんなのあったっけ?
ボスモードってどうやれば選択できるんだか。
read me 読めばたいていは書いてないか?
>>126
我王とか見るとうp主が結構手を加えてるみたいだから、ラオウの奴も自作じゃねーの?。
それはそうと、Bブロの続きが来てるな。
>>128
ラオウの復活はあれ原作のラスボスの時にやってたやつだ
原作ではギルのリザレクションと違って邪魔できないから絶対ライフ全回復してた
AILV3,5,7,8で無調整MBと互角ってことはやっぱGG勢つええんだな
それでもあんまり勝ってない印象しかないが
>>130
あのトナメLv11といい勝負できるキャラ結構居たし、大将ぐらいはLv11でも良かったと思うけどね。
前々から聞きたかったんだけどサキエルの声ってなんのキャラなのかな?
サキエルです
まあ、なんだかんだでニコニコトナメ1、2好きよ
メンツとかは同じようなモンなんだがな、BGMとかテンポがいいのかもね
後はどうしても最近になるが最弱トナメも好きだな
>>114へのレスな
>>132
ソウルキャリバー3に出てくる"ザサラメール"ってキャラの声だったはず
サキエルの製作者が作った改変キャラはだいたい
ソウルキャリバーシリーズの音声使ってる
GG勢はAI性能いいけど火力が低いから
何気にブラッドヒート状態のメルブラ勢を削り切れなかったりする
ブラッドヒートではないが以前常時体力回復の朱い月とLv11のジャムと戦わせたら
明らかにジャムが押してるんだが超必使おうが何しようが削りきれずに
最終的に負けたな
>>137
いや逆にそんなのと戦わせて勝ったらやばいだろ
朱い月とかかなりの改造キャラだからな・・・
本来のブラッドヒートなんてそんな長時間続かないだろ
こまめな開放するAIのキャラもいるけど一向に超必使えなくて逆に弱い
朱い月ってそんなやばかったのか
越前と戦わせて越前が勝ったからそんなんでもないのかと思ってた
>>140
俺も朱い月がそんなにやばいとは知らんかった
30残機制のスペランカー先生で挑んだら別に問題なく勝てたから・・・
って、スペランカー先生の性能がやばいだけかそれは
朱い月って言ってもAIレベルいくつよ?
この前上がった動画ではルナ射命丸の黒や金を圧倒してたぞ
GGキャラは始動が良かったらノーゲージでも半分持っていくぞ。
特にアクセル、ポチョ、エディ、正義のコンボは4割当たり前だし。
他のキャラでもゲージが一本あれば、超必から拾って6割なんてのも珍しくない。
間に合えば週末につまらん動画をあげようと思ってるが、
とりあえず朱い月は通常でもノーマルブロリー(弾が誘導するバージョン)にやや有利くらい
裏モードならほぼ安定して勝つ
まあその位の強さです
初心者が作ってみたトナメのうp主と一杯やりたい気分だが
クアンドーって強さどのくらいなんだ?
結構勝つときは勝つけど負けるときは負けるが
貞子>>爺さん>>クアンド
ついにアルカナがきたか・・・
でもあれってループコンボ多いと聞いたが
UBU>ella>quandoじゃね?
何度か試しに戦わせてみてるけど、ほとんどubuに勝てねーんだがw
quandoは二人に相性が悪すぎる。完全に打撃系だしな。
>>119
名を持ったとして知る者全てに滅殺あるのみ!!
ゆえに無名の暗殺拳!!
「さくらがんばる」より
>>145
自分で使ってみればわかるが相当弱い。
ほとんどの通常技、および必殺技がゲージ技につながらない。肝心のつながる技も出がかなり遅い。
>>147
闘劇の動画とか見れば分かるが本当にヒドイw
まあ原作AIはマーブルくらいのレベルなんで
AI次第でなんとかなるんじゃないかな?
知らない人がいる様な気がしたので一応書いとく
全部かどうかは知らないが、大半のGGキャラには逆根性値補正とゲージの持ち越し不可がかかってる
つまり、相手の体力が減れば減るほど攻撃力が下がる
瀕死だと通常の半分以下くらい
体力MAXから5割持ってくコンボ当てても、体力半分から5割は減らせないってことだ
ゲージも次のラウンドに持ち越し出来ないのでどんどん使っていって構わない
その逆根性値ってのは根性値設定していないキャラが多いからわざわざつけてるのかい?
大変だな・・・
GGヲタうぜえ
相手が同人キャラとかだといちいち突っかかってくるんじゃねーよ!
で、それを言う事によってここに居る関係ない人間からうざがられる事を理解しているかい?
GGヲタは好戦的で困る
>>155
気づいていないかもしれんがお前さりげなくメルブラのこと馬鹿にしてるぞ
メルブタとかどうでもいい
この荒涼とすさんだ流れにベホイミ!!
うーん・・・ドラクロのコンボは長すぎて好きになれんなあ
荒れるのは動画だけで十分だ、と反論すべきなのか
それともここで荒れて動画で荒れるなよ、というべきなのか
ま、一番困るのは荒らすために荒らしてここも見ないような連中だがな。
>>161
長くても結構ダメージいくから
そこまで試合的には長くないんだけどねw
>>161
その考えだとGG(一部キャラ)、アルカナ、北斗は全部嫌いと言う意味になるけど。
そう言うと各原作ファンから擁護が来るから、コンボの長さより先入観の問題では?
最低トナメのCV若本糞ワロタ
>>164
ダメージも長さもドラクロがやばくないか?
>>164
あれじゃないか?
ドラクロはコンボの途中の演出で
スローモーションになったりするから一層長く感じるんじゃないか?
超必が3回繋がるからじゃね?<ドラクロ
ドラクロあんま使った事無いんだけど
実際あのコンボ決めるのって人がやると難しかったりするん?
>>164
今のところ北斗はコンボ繋ぐAIは見ないし、アルカナはまだトナメ出てない。
GGはミリアが長いな。補正で威力減りまくってんだから、落とせって言いたくなるよな
メルブラはエリアル込みで5秒いくか行かないかってところだからな。
コンボキャラの中じゃ目立つんじゃないか?
超必3つ込みで、拘束時間はかなり長くなるから。
まぁなんだ。
ドラクロはタッグには向いてないな。
どっかのメカ沢みたいに、暇すぎて地上でダンスするしかやることなくなる。
コンボキャラはタッグにあまり向いてない
逆に弾幕キャラはヤバイ
通常の根性値(DefenceMulSet使用)は
Mugen上だと1発目に適用されないという不完全な仕様
2発目からはしっかり補正されるが1発目が補正されない以上
システム上では不完全
よって移植するならAttackMulSetの計算に相手のライフを組み込んで
ダメージ補正をかけるのが一番手っ取り早い。
バグを承知で防御力UP根性値を組み込んでるキャラと当たると
最終火力が1/4くらいになってひどいことになったりする。
ああ、ここの意見聞いてモヤモヤが取れた
一発入ると延々と見せられてお腹一杯なんだ
もういいよってなる
イグニスみずか、弱体化が進むのか
製作者本人の意思の元とはいえ、ちっと残念
初心者トナメのミリアは俺も同じこと思ったw
他のGGキャラはそうでもないんだがなぁ…
まあ自分が好きなスレイヤーがボコられてたから余計にってのはあるがw
それにしてもあの中国かなり強くないか?
ジャスティスとGルガ倒しそうな勢い。
>>176
実際かなり強い。
特に壁端の固めとイカリングが強い。
アーケードで出てきて何度負けたことか・・・
あの中国って魔改造?
根性値バグは大変なんだな・・・
>>178
魔改造て言えば魔改造だが
そんな卑怯な強さでもない。
強いて言えばAIが強い。
>>178
魔改造というか、
原作再現は考えてないっていうコンセプトの基に作られてたはず。
あと・・・・・・小足に弱い
なるほど見た目だけ拝借したオリジナルキャラって感じか
美鈴は、萃夢想の近接技+SNK系列ボスの飛び道具+オリジナル、って感じ。
MUGENだと萃夢想キャラは別ゲーすぎて馴染まない、って思ったのかな。
実際、スト2キャラとかで文相手にするとワリと積むので、おれは美鈴の調整好きだけどね。
ダッシュループバグはちょっと困るが。
ダッシュが飛び道具避けるのがちょっと便利すぎるかも
波動拳普通に抜けてたなw
むしろ、大多数の人はわからない烈美鈴verが面白い
が、さすがにアレを大会動画で見ることはないだろう。
ところでmugenだと瞬獄殺をパロったオリジナル技が
けっこうあるけど、ほとんど神人豪鬼の方の瞬獄殺をモチーフに
してるっぽいな
中国殺はノーマル豪鬼の瞬獄殺よりやたら当たりやすいし
>>182
萃夢想が馴染まないというのはMUGENのAIが飛び道具に弱いからだけど
萃夢想を完全再現した中国はみんなのやられ役になると思うんだ…
今のMUGEN版中国は原作より間違いなく強いよ
中国は無敵時間がある行動が多くてこちらの攻撃を余裕でスルーしまくるから強い印象がある。
近くで「236+b」の技出されるとガードできなかったりするし
RYU FINALの瞬獄殺と、それを破ったリュウを見た後だと
他の瞬獄殺をパロった技を見るのが物悲しくなってくる
近接技性能とか全体的に高めだし東方元々のスピードも有るからな
強キャラの部類かと
しかしアレだな。
他の近接戦オンリーの東方キャラも見てみたい
レミリアとかはかなりそれに近いが
そういや東方には近接ぽい妖夢が居たな
AI入ってるっけ?
>>190
リュウは凄いタフだよな
普通あんなん致命傷で死ぬよな
>>190
あぁ・・・あれは実に良い漫画だった。
でもやっぱり主人公はリュウなんだよね・・・3rdの世界なのに・・・w
>>182
美鈴は、深く考えて作ったわけでは無いんですよ。
単に好きな技とかを入れていった結果なのです。
最初は白羅滅精だとか青子のADとかワルクのADとか入ってましたし。
そういえば、原作再現版は作っている人は居ないのでしょうか…
自分で言うのもなんですが、美鈴は結構卑怯だと思いますよ。色々な面で。
新AIは未だに人間操作で勝てないし…
>>195
もっとこの調子でガンガン好きな技を入れて行ってくれ・・・正直見てて楽しいww
>>195
YOU この調子で美鈴の色んなver作って、美鈴マスターになっちゃいなYO!
>>197
ずっと気になってたんだがYOU〜YO!の元ネタって何?
>>198
ジャニーズ事務所の偉い人の言動
>>199
あ、そうなんだありがとう。
ごめん、MUGENと関係無い事聞いちゃって。
>>195
動画でのコメとか細かいことは一切気にせず
本当に好きな技を入れまくって作ってくれ。
って書こうと思ったら皆言う事は一緒かww
>>195
>白羅滅精
ぜひ見てみたいw
どうせならストライカー実装してオリジナルゼロのガー不連携再現とか面白そう
>>202
紅魔館アタックと言う訳ですね?
勿論全部中国を巻き込みます。
>>195
もう、のーまるなめーりんも作っちゃおうぜ!
それでオリジナルなストーリースペルも入れて染め上げてください
もとい、アレンジは好きにやっちゃっていいと思うよ!
>>203
めーりんもダメージ食らうわけですね
なんてこと!
なんか有り難い意見が…
この美鈴には完成とする地点が無いのでこれからも少しずつ技を増やしていきますよ。
まぁ、問題はモーションの作成な訳ですが…
>>202
ん…流石に白羅滅精は全体攻撃だからまずいかなー、と思っていれてなかったんですよね…萃香の追儺返しみたいにすればいいかなぁ。
ストライカーは考えたこともありましたが、どうにも紅魔館の面々は美鈴を助けてはくれない気がしたり。
>>203
サイト初期のWIPのレミリアにはスカーレットストームと言う技を考えていた時期が有りましてね…
勿論、最後は美鈴が下敷きに。
>>204
一応、原作スペルは全部入れたので、射撃技とシステム面を追加すれば
原作再現に出来ますね。
今の美鈴を更新した後で、ちょっと作って見ます。
>>205
い、言ってみるものですね
頑張ってください。wktkが止まらないぜ!
最近mugenの動画見出していろいろトーナメントとか見てみたんだけど
月華の響が結構色々なのに出てるね。
響ってもともと人気キャラだったっけ。
超必の演出が格好いいのは覚えてるけど、結構マイナーキャラだったっと思ってたんだが。
響は月華2で弱キャラだったので、大会とかで少なくマイナー扱い。
弱キャラといえばMOWのロックは主人公なのに最弱キャラだったな
ロックや響は良いAIあるからまだましだろ
ドノヴァンなんか・・・
ドノヴァンって弱いけどAIなかったっけ?
響は月華2に初めて出会った瞬間に一目ぼれしたキャラだ。
少女が剣を振るい、神気発生!の声と共に崩れ落ちる敵。
そこで自分が人を殺めたことに忌避する少女の姿。
そこには言い知れぬ何かが宿ってる
ここまで書いて、俺きめぇwwwwって思った。
だからカプエス版の響は月華ほどの思い入れはないんだけどな
でもきっと、そういうやつは俺だけじゃないと思うんだ
>>211
決して悪いAIではないと思うよ。
適度に強い、人間が戦うには良AIだと思ってる。
響ってカプエス2に出たから人気があると思ってた。
まあ、俺はカプエス2で響のあのチャキチャキ音が好きになったんだが。
しかしAIってバランスが難しいなあ。
凶悪にするのは簡単だけど、強すぎず弱すぎずのAIは難しい。
ブロリーとかはAIが凶悪、でも自分が使うとそれほどでもないってキャラだし。
>>213
逆にナイトメアブロリーは性能は凄いのにAIがヘボイからgdgd試合量産という
ところでジョジョかくげーのペットショップがよくバランス狂いの強キャラとして名前挙がるんだが具体的にどうヤバかったんだ?
ぷよぷよ浮いてるから下段をすかす
ちっさいから判定小さい
の癖に防御力は人並み
と聞いた事がアル
下段すかすどころか鳥なので画面上端に逃げれた気がするんだが
上のに加えてガー不連携とぶっぱで切り返せる超必もある<ペットショップ
攻撃が苛烈、避けきれない、つかまえるのが難しい、捕まえてもひっくり返されてやりなおし。
的が小さくて硬い鬼畜弾幕シューティングゲームを、格ゲーキャラでクリアしろといわれるようなもの。
>>215
なるほど・・・そりゃ使用禁止キャラにもなるわけだ
メルブラ稼動初期の秋葉以上?それとも北斗のトキ並?ってとこだろうか他キャラとの差は
経験してないからそこら辺は分からないな
ただペットショップは大会使用禁止されたらしいということを考えると秋葉やトキよりやばい強キャラだったと見てもいいかも
全部知ってる人がいたら判断してもらいたいところだ
>>218
そんなことより、遥か上空から氷を飛ばしてくるのが一番酷い気がする。
人間は空を飛べないのに、やつは上空から氷を降らしてくるんだぜ?
勝てるわけがねぇwwww
>>215
前スレで防御力は人並みってあったけど、恐怖を乗り越えた花京院以下で全キャラ最低だったはず。
それでも強すぎた、スト2のガイルみたいなもん。
花京院はダルシム。
要するにJOJO版東方キャラみたいなものだな>ペットショップ
出るゲームを間違えたようだ。
むかーしむかしの事じゃった
自分、相手の場所や状態などお構いなしに投げを行うことができる
タカラジュウベイという狂キャラがおってな・・・
全員の発言総合したらペットショップやばすぎることが把握できたわ
秋葉やトキとはちょっと強キャラとしての格が違ったようだ
ま、トキがどれくらい他の北斗キャラと格差があるのかは具体的には経験してないわけだが
>>222
それは酷いwww
何のゲームだ?
>>221
いや、上空にあがったまま落ちてこないで攻撃を行えるので、
すいむそうとかひそうてん等の東方キャラの非じゃない。
東方キャラなら弾幕で対処できるかもしれないけども。
それでも以外と本気で逃げ攻撃されたら敵わないかもしれん。
>>223
悪名高いスーファミ版餓狼
MUGENで霊夢vsペットショップ(自分操作)をやってみた。
霊夢が必死に弾幕撃ってもこっちにあたらねえwwwwwwwww
>>225
投げひでえwww
スーファミ餓狼1のアンディは1k→空破弾(表記は昇竜弾だったかも)で8割コンボ
斬影拳もえげつなかったなぁ
ところでカプエスなユリアン閣下をトーナメントで見ないよな
結構よい働きしてくれると思うんだが
そういや、久しぶりに今日kof94対戦プレイしてきたんだが。。。
ハイデルンも大概酷いなw
カウンタームーンスラッシュで8割とられて負けてきたぜ!
>>229
AグルとNグルが面白い動きするよね
スカリスラッシャー→ブリンガーで鬼のように吸い取ったりとかねwww
しかしスカリブリンガー、空中乱舞みたいなバグや
98レオナのチャン、ラルフの特殊イントロの入れ替えミスを公式に採用したりと
SNKもいい根性してるww
あの辺ってハイデルンがバランス崩壊させてたようなwww
94はハイデルンが鬼だったけど、チームでバランス取れてたので
シングルじゃなければそれほどキャラ差はなかった。
それより94でやばいのは「起こし」だと思う。
永久天地返しで「高い高ーい」
タッグトーナメント新しいの来ているな
通常ではあり得ないコンボとかあって俺タッグ戦好きだ。
中国w
>235
あのトナメは珍しいキャラとか連携とか見れて面白いね。
タグはタッグの面白さがあると思うんだがなぁ、見るのもやるのも
キャラ批判のつもりはないけど中国強すぎる
トナメに出すなら調整頼む
3人チーム戦で四回戦って11人倒してるからなぁww
ま、上手くツボに入っただけなんだろうけどww
ところが最近の色んなトナメで中国無双してる
動きは他の東方キャラより好きなんだが、こりゃ強すぎるって
どっちかっつーと東方アンチだが、あそこまでやってくれると逆にすがすがしいなw
>>238
あー…動画製作者の方より製作者の私に非が有りますね…
次回は弱くしますので…
でも、言い訳をするなら偶然相性が良かったのかなぁ、と思います。
>>242
いや製作者さんに罪があるとかそういう問題じゃないと思う
気を使わせてすまない
今まであまり出てなかったので調整なかったんだろうけど
さすがに強すぎると思っただけなんだ
中国の動きは好きだよ、これからも応援してます
エロスライム使った動画って削除対象なんかな
調整つっても、攻撃力自体は今でもそんなに高くなくね?
どっちかっつーとAIが下手するとGG並に高性能だったりするかも<中国
見てて思ったけど端ラッシュが鬼。別動画でも越前ですらハメさせられたし・・
あとは無敵動作が多くて強く感じる。
技出してもすり抜けながら潰されて、ガード固めると近距離ガード不能の236bの技で崩されて終わる
トナメ見てておかしいキャラなんていくらでもいる
ぱっと見Gルガやクリス etc... 動画やキャラ製作者は声のでかい馬鹿に踊らされないよう・・・
>>248
確かに見てみると一人が批判コメしまくっている動画が多いよね。
同じ内容のコメ繰り返す奴のほうがすこし自重してほしいような気がする・・
そう、MUGENだし多少のアラは許容してもらわないと
凶悪キャラが混じってたら、さすがにアレだが、これまでUPされた動画で
そこまで一方的で非難受けた動画なんてないでしょ
別に自重する必要ないよ
動画での登場回数多くてバランスクラッシャーになってると思ったのはGルガール
出すなら普通のルガールでいいんじゃない?
普通ルガールの裏モードはどうよ。
一見Gルガだが技の性質が違った気がする。
Gルガはボス性能のままで出すのが問題かと思われる。
プレイヤー操作では防御0.8倍、AIだと1.6倍になってしまうとばっちゃが言ってた。(多分・・
実際キャラファイル開いていると注意書きにはそのこと書かれてなかったはずから気づいていない人多いかもしれん・・
そういやトナメ以外の動画でちょくちょく出てる
アレンジ版のレミリアって不具合出て公開封印されてんのな
トナメで使おうと思ったんだが残念だ
中国もGルガもどっちも今のあれでいいけどな
という俺なんだけど、批判とかアンチ、信者が火に油注いで加速してくからな
248と同じ意見だな
間違ってデータ消しちゃったからもう手元に残ってないんだけど
八尺薙や真K/や雨里要って強さランク的にはどの辺りに入るだろう?
当時はかなり一方的にやられてた記憶があるんだけど
>>255
とりあいず2人ともカッターが強いからなぁ。
中国はカッター弱体化で良いんだろうが
Gルガはカッターが生命線だからなぁ・・・
とりあいず中国は多少弱体化されるだろうし
トナメには普通のルガール出せばいいんじゃね?
なんか書き込み制限で書けなかったんだが書けるかな?
既に雷皿♂ですらないしwwwwwwwww
誤爆なんて久々ですよ
>>257
中国って普通のバージョンもなかったっけ?
出来れば今のバージョンも残して修正版も欲しい感じかな
>>257
それ言うならGルガもカッター弱体化しないと
生命線うんぬんは言い訳にしか聞こえないぜ? 他にも強技あるわけだし
とりあえずGルガより通常ルガなのは俺も賛成
豪鬼Gルガベガは出番多すぎて新鮮味欠けてきてるからな
中国はカッターが強いんじゃなくて、
ダッシュとバクステの無敵判定がやたらでかいとこが強いんじゃねえの?
まあ、別に弱体化はしなくていーだろってのは俺も賛成だが。
ただ越前と同じかそれ以上の強さと考えて運用していく必要はありそうだな。
つかこんなんで文句言われたからって修正してたらmugenやってらんないっすよ。
某動画のフリズでもやたら荒れてるし・・・
ありゃ豪鬼が紙なだけだと思うんだけどな。
98通常ルガとか出てほしいな
デッドエンドスクリーマーっていう魅せ技あるし。
ってか2002性能のカッター搭載Gルガとか、阿修羅瞬獄搭載のΩルガ居るのに
なんでデッドエンドスクリーマーはあんまり搭載されていないんだ?w
なんだ、またMUGENでバランス云々な話題なのか。
弱体化とか、ネトゲみたいな事言ってんじゃないよ。
強すぎると思ったんなら使わなければいいだけだ。
自分のバランス感覚を根拠に、キャラ作者の人に労を強いるんじゃないよ。
>>260
いや原作性能の技の性能落とすのは難しいと思うんだ。
中国はカッターのモーションの速度が速いし隙が少なすぎる。
豪鬼とGルガはもう大抵ぎりぎり瞬獄勝ちパターンだからな。
あとAI作ろうかと思っていろいろ見て回ったんだが
まったくわからん。
誰か俺の頭でも理解できるよう説明してあるサイトを教えてくれ・・・
何気に悪咲氏のルガはノーマルでもカッターの性能良いぞ。
無敵付いてるっぽいから。
>>262
スクリーマーは好きな人と嫌いな人との差が激しいからなぁ・・・
俺の中のルガールのイメージを色々な意味でぶち壊した技w
デッドエンドスクリーマーて首折って
相手の上でわっはっはははてやつだっけ?ww
とりあいず搭載してて強いの居るけどGルガに出番奪われてる感じだな。
フリズは超良キャラなんだけどな〜〜
あのコメは1人でやってるようにしか見えんがな。
>>267
フリズが叩かれてる動画って・・・極悪キャラ討伐トナメだったっけ?
・・・あれ?書き込みできた!
ちょ、ごめん。昨日の夕方あたりからなぜか書き込みできなくなってて
スレに参加できんかったから
なんか「連続投稿ですか??」みたいなエラーメッセージ出て・・・
こんなことんなってたのって俺だけ?
mugenに直接関係ない話で悪いんだけど・・・
>>268
名前出していいのか知らんが
mugenトーナメントのパート10
今見てきたらいろいろな奴も混じって口論してるわ。
>>264
H氏のAI講座で基本を覚えて
良AIのキャラを参考にすると良い
>>269
やぁ俺
>>270
そんなのに構っても空気悪くなるだけなのにな
ところでオニワルドなんだが
アイツ普通のキャラでも倒すの無理っぽいぞ
体力0にした瞬間orタイムでこちらが勝ってる場合
画面全体の即死攻撃らしき事をしてくる
ダブルKOしかとれねえ
動画みてないから判断できないけど
如月銃駆は過去のいざこざで、古参の住人にかなり毛嫌いされてるから
過去の事で銃駆を嫌ってる連中が叩いてるんじゃないかなと予想。
MUGEN持ってなくて動画だけ見る人と、ガチガチにMUGEN遊んでる連中じゃバランス感覚ぜんぜん違うだろうから、そこら辺も食い違う原因かな。
最近はランキングに乗ったりとかで、良く知らないけど見る人もたくさんいるだろうし。
特にFLIZはAKOFキャラで、MUGEN知らないと「誰?」って感じだろうし。
そういうのが(ゴウキが紙装甲だとはいえ)コンボで一気にもって行くのは「ええーー?」って思うのかもな。
ま、だからって貶したり馬鹿にしたりしていい道理なんてどこにもないけどな。
永久とか短いコンボで致命的なダメージとかそういう訳でもないなら別に弱体化させんでもいいんじゃね?
と思うんだがな
>>273
なぁ、今更感あふれる質問ですまないんだが、AKOFって一体なんなんだ?
そーいうコンプゲーか何かがあるのか?
改変キャラサイトとかでよく聞くんだけど・・・
Arrenge KOFとかじゃなくて?>AKOF
>>271
タイムオーバーの一秒くらい前にロック系の乱舞技(できるだけ演出長い技)当てるとギリギリ回避できるぞ
>>277
その手があったか
体力減らして勝つことばっか考えてたぜ
AKOFはTHE ANOTHER KING OF FIGHTERS の略。
NAO氏が中心になって立ち上げた「KoF2001以降のアナザーストーリーをMUGENでやろう」つープロジェクト。
ので、ネスツ系キャラの改変がメインで、設定とかもオリジナルで付いてる。
コンプゲーは・・・製作中だったりするのか?
黙聞にしてそこは良く知らん。
>>264
どの段階でわからなくなったんだ?
>>271,279
両方見たけどさっぱりなんだww
やっぱステートとかを先に理解しないと無理っぱいな。
いっそキャラ作りを学習したほうがいいのか?
>>279
追記。
あとはcnsを理解するといいかも。
ttp://homotaro.s44.xrea.com/sctrlref.htm
ttp://homotaro.s44.xrea.com/triggerref.htm
ttp://cjmk2.hp.infoseek.co.jp/
上記のサイトにトリガーとステートの内容とか色々説明してあるから、
調べながらやってみると結構はかどる・・・かな
>>269
やあ、俺。
とりあえず一回モデムの電源を入れなおしたら書き込めるようになったんだぜ?
>>275
アンヘルとかk9999やk'やクーラ以外にも能力を持たせた存在が居るとして、
ネスツの改造人間達が繰り広げるネスツ崩壊劇の後のオリストーリー。
だからほとんどがk'やクーラベースでつくられてる。
興味があればmugen AKOF でぐぐれ。
あー…美鈴なんですが、記述ミスで飛び道具だけに
無敵にするはずが完全無敵になってる場所がいくつか有りました。
これは、次回更新で修正します。
後、原作技は弱版の発生速度でダメージは強版となっています。
まぁ、バランス調整は難しいところですね。
リングは持続時間を短くしたせいで、連発可能になってしまいましたから…
ちなみに、AIテストではGGキャラと文を相手にしています。
次のAIのeasyは、本当にeasyなのでこれを使うと良いかもしれない…
>>285
私的にめーりんが強くても、
それと拮抗する対戦相手を組ませれば特に問題ないと思うんだ。
設定自体で言うなら、弱点らしい弱点が無いって言われる妖怪ですし。
なもんで、アレンジ自体は好きにやっていいと思うんだぜ?
それはさておき、乙です
>>285
あのトナメで美鈴目立ちまくってたから、バランス調整しないと
いよいよアンチが発生する可能性があるからな
とりあえず、美鈴にこれ以上技を追加するんならマスパやブレイジングみたいに
派手で強力な物や弾幕系は自重した方がいいかもなw
というか少しくらい烈にあげてくださいよ
trigger61 = p2name = "Death Star" || p4name = "Death Star"
trigger3 = (p2name = "Tarantula") && (Enemy,authorname = "Cyberbots") || (p4name = "Tarantula") && (Enemy,authorname = "Cyberbots")
trigger4 = Enemy,authorname = "Cyberbots"
trigger5 = p2name = "The Pacifier" || p4name = "The Pacifier"
さて、これなーんだ?
>>282
良いAIを作りたいならね
強いAIを作りたいなら別にキャラ作りの知識はいらないかも
個人的には強力とか派手とかじゃなく綺麗な技が欲しいなw
魔闘家鈴木のレインボーサイクロンみたいな!
>>288
凶キャラリストとして使わせてもらってますw
>>287
バランス調整は動画うp主の人がやるべき事で、キャラ作者の人に
「アンチが付くから調整した方がいい」と言うのはおかしくないか?
動画のせいで発生したアンチを考慮して、
キャラ作者の人が調整するのはどうなんだ。
>>288
まさか…神?
mugenなんだから、強いままでもいいよ。もしくは、今をLunaレベルってことにするとか。
トナメや、対AI戦を重視する必要はないと思うけどなあ。アーケードで戦うと面白いし
GGや文と戦わせて調整って言ってもどの変で調整してんのかな
GGキャラや文を完膚なきまでに叩きのめすレベルのAIを目指してるのか
それなりにいい勝負をするAIを目指しているのか
あとAI同士でバランスとるとまあwatchモードでCPU同士の対戦ならいいけど
対人だとすげー理不尽だったり逆に間が抜けてたりとかありそうだけど
その辺の調整ってAI作ってる人ってどうしてんの?
>>288
ずばりあれだろw
あれほど最新版がいらないキャラはない。ていうかもはや動くF1じゃないかw
CNSもいろいろ間違ってるし
defのnameを自由に変更できるステコンがあったら面白いのにな
関係なくてすまんが今オニ12PとAIレベル??の七夜戦わせてみたら七夜が普通に勝ってた。
普通の火力の連続ヒット&長い無敵時間のお陰みたいだな
>>288
それ神か、神なのか?
本人が考えてた仕様と違ったから
無敵仕様については次回更新で修正します
って言ってるんだろ?
逆に今のままで良いって言ってるのもワガママにしか聞こえんぞ
>>288
神といえば、wikiにあったバージョンは
readmeのテキトーさに吹いたなぁw
>>285
(゚д゚)
サンドバックにされてる
そういえば美鈴は強さの割にたたかれないのに
文はルナ以外でも叩かれるのだがなずぇだ
orz
オニワルドは通常技の威力がオメガトムハンクスには負ける
って動画があったな
まあ並みのキャラと比べて強すぎるようなキャラは
エビルとかバレッタとか金バージョンGGキャラとかシシーとか
そういうの集めた大会に出せばいいんだからいちいち製作者が
気にする事ではないな。
まあ動画見る方としては色んなバージョンのキャラが見れた方が
嬉しいから強さに段階を付けたりするのは大歓迎。
>>300
無敵の仕様はこのままでいいとワガママ言ってる奴がどこに居るって?
人のレスは流し読みしないで、ちゃんと読んでから発言した方がいいと思われ。
>>302
そもそもめーりんは不遇なイメージが……
というか、原作よりも明らかに強いし、結構強キャラなんだけど
余り強そうに見えな(ry
後、めーりんは弾幕キャラじゃないってのもあるな
すいむそうでは弾幕飛び交う中、一人だけ格闘してたしw
だが、俺は文大好きだぜ!
ところでタッグトナメで俺の嫁(マーズピープル)が入ってて歓喜。
ありがとう。出してくれてありがとうw
第一キャラ以前に荒らしているアンチ共が一番の原因だと思いますがね。
つまらないからって周りにも影響与えるようなコメは簡便してほしい。
>>302
この前のトナメでの暴れっぷりが記憶に残ってるのでは?
あのトナメ今見てきたけど、そこまで露骨なキャラ叩きは無かったが?
ここの意見と同じで、ちょっと強すぎじゃない?って意見が大半だったと思うけど…
文の時は確かに酷かったけど、今回はちょっと過敏になりすぎでないかい。
烈は、原作の技8つを入れたらそれで終わりにしようかな…と思っているのですよね。
一応、ボスキャラだからあまりネタには走りたくないしなぁ。
技調整に関しては…色々と考えてみます、とだけ…色々考え中。
AIに関しては、現在のところGGは11Lv、文はLUNAで行っています。
現在の勝率は、文は3割程度。GGは相手キャラ次第…といった感じ。
一応、自分で操作するキャラでも戦ってみています。
hard相手でもなんとか勝つことは出来るかな、といった感じです。
>>302
あ…東方キャラの中では一番強いので…つい。
美鈴は、ネタキャラ的な人気のお陰で叩かれにくいのではないかと。
>>309
あのトナメで叩かれていたというのは、
フリズの事を言っているのか、美鈴の事を言っているのか。
>>302
以前のイメージで、
小足でペチペチっとやられたり、超必をスカしてるような
ヘタレなイメージが強かったからじゃないかな・・・
ちなみにわたしは文好きですよ。
あの爽快さがいい。
ただAIルナにしたまま忘れてて、アーケードで出てきたときは涙目になるけど・・・
>>311
美鈴の方ね、主語が抜けてたw
でもフリズの方もキャラ叩きとは一概には言えないと思うけどね。
最近やたら火力に対して過剰反応する奴が多いし、たまたまコンボの威力が高かったから叩かれただけでしょ。
別動画で1ゲージで4割減ったぐらいで文句言ってる奴も居たぐらいだしね。
>>302
弾幕で近寄らせないのも壁ハメフルボッコも似たようなもんだが
動画見てる一般人には弾幕嫌いが多いんでないかい。
あんま気にする事でもない。
>>302
越前やmiyokoは強くても叩かれることは殆ど無い
つまりはそゆうことじゃないかの
緋想天でも壁ハメとか日常茶飯事だし弾幕とか壁ハメはなれだと思う
というか緋想天文より霊夢の方がヤバイ
>>313
カプコンなら叩かれなかったとか言ってる奴もいるな
それは煽りか天然だろ
>>315
越前は動画によっては物凄く叩かれてるが・・・
miyokoはたまに強くてもそんなに勝ち抜いてるイメージがないしな
>>315
越前はそこそこ叩かれてるぞ?
叩かれると言うか文句言われるのはある意味強キャラや人気キャラの宿命なんだろうな
あんまり気にしないのが吉だと思うが
mugenなんだからある程度の事は仕方ない
全部の力量を把握して調節して動画とるのもうp主が大変だろうし
でも何となく7.8割減らそうが、チーム戦で全試合3人抜きしようが、
GルガールとDIOなら許されそうな気がするw
フリズはちょっとワンパすぎるとは思った。
>>300
恐らく皆あまり気負わずにのびのびキャラを作っていって
欲しいってことを言いたかったんだと思う。
少なくとも俺は傍から見ててそう認識した。
既にアレンジされまくりだからなぁ
まぁでも飛び道具以外無視を修正してくれたら俺は嬉しいかな
>>322
それ俺すっごい嫌いなんだよなぁ。
DIOは好きなんだけど、「ファンが多いから許される」的風潮は最悪だ。
「これだからジョジョ厨は」とかいう煽りに繋がりそうだし、
この頃JOJO勢はAI良くなってるから不安でしょうがない。
>>322
正直それうざいと思ってる
>>322
だが、実際そうなりそうだから困る
AIは大抵、対AI向きに作ってるか、対人向き用に作ってるかどっちかじゃない?
Lvでわけるとかしてどちらでも戦えるようにしている製作者はいるが。数は少ないし。
ゼロホタル作成時期のアンチが粘着してるんじゃないかと
微妙に気になってるんですよね
作成中動画にホタル作成者ってコメ出されたこともあるし
そういえば某4人トナメだけど
低AI+[data]で全部の攻撃力下げるならスペカだけでもある程度攻撃力保持してもらいたかったなぁ
ゲージ消費の意味がないとかどんだけ〜
アンカー忘れた。
>>297
もういっそ「ノーマルキャラのフリしてる強キャラ晒し上げトーナメント」とかどうだ。
Gルガ、越前、ダルシムズ、ポチョムキン、中国と言った普段批判の多いキャラだけを
集めた弾幕荒らし以外の叩き煽りなんでもありの隔離トーナメント。
>>332
それやるんならそのメンバーを抜いて「そこそこ強キャラ限定トーナメント」やった方がまだマシな気がw
>>327
むむ、少し分からない所があるから補足頼む。
322の言ってる説自体がウザイのかい?
それともその状況があると感じていてそれがウザイのかい?
>>334
その状況がうざいってこと
GルガやDIOだから許されるみたいな
>>332
冗談で言ってるんだよな?
>>332
製作者に失礼にもほどがあるだろ。
ぶっちゃけ実際荒れないトナメを作るなら
差し合い系のカプSNK(ただしマブカプは外した方がいいかも)のトナメと
コンボ系のギルティメルブラ北斗(今んとこ北斗にAI無いけど)と分けた方が荒れない
しかもバランスも良いし一方的になりにくいと言う利点もある
で、ぶっちゃけ東方を初めとする弾幕キャラは出さない方が荒れない
ただこれだとmugenの醍醐味であるクロスオーバーができないと言う欠点があるのだが
欠点どころかMUGENでやる意味がなくなる
どうだろうなあ
なんだかんだ言って結構負けてるのもそれなりにある気がするんだよね
特にディオ
後、圧倒せずに結構接戦になることが多いのも反感を買いにくいのかね
圧倒する動画が多いとやっぱり叩かれるんじゃないかなあ
それと神また更新したんですか
まあp2nameだけ追加したものを更新と呼ぶなら俺でも5分で更新できそうですが
叩き荒らしコメントはうざいよ実際
ただ、マンセーコメントオンリーになったらそれはそれでまた気持ち悪い気がするな
>>338
それじゃmugenの意味がない。
てかもともとAIどうし戦わせること自体結構趣旨が違うからな。
ほんとそろそろ対人戦が見たい。
そういう意味じゃ友人と〜のシリーズは好きだ。
>>332
どう見ても全部ノーマルキャラじゃありません。
ノーマルキャラのふりをしている強キャラと言うのはだな、
高性能AIが入ったカンフーマンとか、ウメハラケンみたいなのを言うのだよ。
個人的には全システム入った庵なんかもあげておくぜ!
ていうか高性能AI入れば、
みんなノーマルキャラの振りをした強キャラになるんじゃね?
本当に作者に失礼だと思うのならトナメ動画なんて挙げんじゃねーよ。
作者が一生懸命作った愛着があるであろうキャラ同士を戦わせて
見世物にしてコメントや再生数乞食して、しかもあのキャラがコンボウザいだの
ブロッキングしすぎだの火力が強すぎるだのいちいち文句言う事体が失礼だろ。
>>288
うわぁ・・・
こいつの製作者は何を考えてるんだか
たとえ凶キャラトナメでもこういうのは出さないでほしいぜ
>>342
実際AIだと限界があるんだよね
キャラによって対策ってのが殆どできないから
対人戦なら読み合いがあって面白くなるんだろうけど
コンボ決めようと思ったらミスって逆転されるとかAIに無い展開もあるだろうし
>>343
少なくともポチョは普通のキャラだぞw
そりゃ元のGGXXでもチップで対戦すると苦労してコンボ決めたのにバスターであっさり逆転とかあるけどw
最近ここに来た俺には神っていうキャラが何のことかよくわかんないんだけど
CHINAとかでサイト晒されて無いって事はニコニコの中だけで公開してるキャラなのかな?
>>343
実際サイバーボッツのキャラは凶AIのおかげで凶キャラ扱いされてる気がするしなあ
てかどんなに性能よくてもAI入ってなきゃトナメでは雑魚だろうし
特にコンボゲーにはそれが顕著に現れるというか
>>335
おお、速い!御免。聞いといて遅レスになったww
まあ、動画内で比較しても結構あからさまな時もあるよなあ。
>>346
シッショー
しかしKOF11キャラ、メルブラ7キャラでメルブラ多すぎ意見が殆どとは…w
>>348
つかコンボゲーのキャラはAI入ってるかどうかで強さ変わるからな……
GGでもAI入りは軒並み強キャラだけど、入ってない鰤なんかは最下位争いできるレベルだし
最下位といえば、最弱女王の第二回が来てるぞ。
女王に匹敵するか弱さの逸材がみれるのかねぇ。
ところで元々独自のAIが入っていないキャラが登場したときに
「AIが…」「糞AI」「AI酷すぎ」「AI入れろよ」
とかいうコメントよく見かけるけど、
MUGENキャラには皆当然の如くAI完備されてると思ってるのだろうか。
DOS版MUGENの0101verの頃からやってるけど全体の比率で見れば、独自AIの無いキャラの方が圧倒的に多いのに。
>>351
俺も笑った
どっかの動画でケンが負けたらカプコンキャラ負かしたら荒れるぞと言ってる奴もいたなあ
>>347
いや、ニコニコだけのキャラではない筈。
…無学だから断言はできないんだけどねw
まあ、やたら強いキャラなのさ。
画像は真・女神転生2に出ていた大日如来ヴィローシャナを使ってる。
アクションは一切なしw
>>356
強いつうか勝たせる気のないキャラだよな。
特定のキャラに負ければすぐに対応させるという・・・・
本気で最強目指してるキャラだよな。
ゴルゴに負けてたな。
>>351
まあその作品全体のキャラ人数からすると、ってことなのかもしれんが・・・
あそこでSNK増やすともっとひでえことになる(見栄え的な意味で)と思うんだけどね。
7って割といい数だと思うよ。
>>351
KOFは元ゲーのキャラ総数が多いからあんまり突っ込まれないんだと思う
まあだからどうということでもないが
>>354
ただ単にAI入ってないキャラ出すなって言いたいだけなんじゃ?
話は変わるが某色トーナメントでワルクのレベルMAXがやばいと言われていたがやっぱりやばいのか?
>>361
「糞AI」「AI酷すぎ」
少なくともこの二つ違うだろ。
>>361
そういうことだと思う。
トナメに出す以上は、
棒立ちサンドバックでやられるだけのキャラなんてみたくないし。
つまり・・・それ出すくらいならボーナスくんを大会に出せよ
ってことを言ってるんだと思うな。
>>362
最近は鬼AIが増えたから昔ほどやばくはないと思う。
七夜の方だったら大荒れになるのは間違い無いけどw
胸糞悪い話を挙げた時点で謝らなければならないのだがもう少し追記。
とりあえず報告しとくと某動画でタランチュラにアドンとかが倒されたのは知ってるだろうか。
まぁその影響だろうがタランチュラ対策によりタランチュラが攻撃したらその時点でタランチュラKO。
アドンVSサイコシュレッダーS3.0
サイコの一撃が通用しなくなった。サイコが一撃で倒されることはないが時間が経過しやすくなっている。
サイコの攻撃でアドンは一切ダメージを受けない。よってまずアドンの負けは無い。
GアドンVSThe Pacifier
Gアドンの圧勝。ところで宇宙意志とPacifierを戦わせたことある人いるだろうか?
あれと殆ど同じ事が起こってアドンが勝つ。真似なのかは素人なので分からない。
ヴィロウシャナVSデススター
・・・デススターが勝った。何の対策もされてるように見えないのは気のせいか?
ちなみに全キャラ宇宙意志に勝てる。もう一つ言うと某瑞佳が時間制で盟約を決めると時間終了時に3匹中ヴィロウシャナのみKO出来た。
がそれもできなくなっている。
駄文スマソ。
>>362
VERにもよるかな。
とま氏作の95%辺りのワルクは常時アーマー、回復、ゲージMAX
地上ダメージは食らった瞬間サイクバーストで逃げるとかいう性能だったとおもう。
>>366
そういやゴジータ対策はしてるの?その3体
神は確か対凶キャラ用に作られてたんじゃなかったっけ?
それを考えるとネーム対応はまあ妥当だと思う
ネームで対応はやり過ぎだって思う人はいるのは当然だろうけど、別に胸糞悪い話だの酷いだの叩かれるものではないと思うんだが・・・
トーナメント出す際には対策されてることを気をつける必要があると思うけどね
AI云々以外の部分もあるよワルクLvMAXは
ブラッドヒートしまくりだから削りきれないキャラが結構いる
たぶん火力の低いキャラ(逆根性値のあるGGXXのキャラは特に)には無理ゲーっぽくなると思う
やっぱ凶キャラぐらいのレベルに入ると思うよLv5ワルクは
Lv4なら普通に出しておk
>>366
アドンはずっとネタキャラだと思って笑って見てたが
新しいバージョンなのか知らんが、偶然入手したアドンに同封されてたreadmeの作者コメを読んで以来
単なる厨キャラにしか見えなくなった・・・
>>356
ありがと
>アクションは一切なしw
この時点でだいたいどんなキャラか想像できたww
>>369
stファイルの中身見たことある?
粗悪キャラ虐殺用ステートとか書かれてるんだぞ?
人様の作ったキャラを粗悪品呼ばわりする製作者は製作者としてどうよ?
>>369
対凶キャラってのは凶キャラ以外にはまっとうな性能なとき初めて言えることだよ
あれはただの最強厨だよ
それはそうと最近編集がやたらうまい動画が増えて困る
俺はただ対戦を撮るしかできないからなあ
>>351
俺もメルブラがちょっと多い気がするというコメをしたけど
作品全体のキャラ数とか他のシリーズのキャラ数と比べて・・・という感じ。
まあKOFも唯一2桁もあって多いなとは思ったが。
なんていうか他のシリーズからももう少しだしても良かったんじゃないかって思った。
ネーム対応が妥当とかは絶対ありえんぞ
こんなのがこれからまかり通って増殖していけば洒落にならん
>>369
妥当ってか、単に最強に拘ってるだけだな。
あの辺は凶キャラじゃなくて狂キャラを超えた神キャラレベルだし
つまらないって感じたら使わなければいいだけさ
ちなみに俺は、神キャラは魅せてなんぼだと思ってる。
魅せれない神キャラはただの紙だ。
まあ確かに、凶悪キャラの戦いに卑怯も糞も無いわな。
ただname指定一撃必殺が嫌われるのも判る気はする。姑息で美しくない。
動画で見ただけなら最初は一発ネタとして笑えたんだけど、中身を知ると萎えちゃうんだよなあ。
製作者の必死さというか醜さが透けて見えてしまう。
>>364
その発想はなかったwwwwww
お前天才じゃねwwww?
>>371
それもしかしてどこぞのkfmについての文句を延々書いてるAAの事?w
>>373
カスだなそれ…
正直あんなキャラに女神転生の画像使ってほしくないな
キャラ性能差はもとよりAI性能差で負けて歯がゆいって事もある
もうちょっとAIの性能がよければ勝てたのに!みたいな
まあ自分でAI作ってトナメ作ればいいんだけど
ただそれはそれで○○を勝たせたいんだろ!とか言われそうだが
>>374
俺はストーリー形式の動画の会話場面はどんな風に作っているのか
非常に興味がある。ストーリー形式の動画を撮っている方、
もしくは撮ろうと思っている方、
ご迷惑で無ければこの場を借りてお教え頂きたいのですが…
>>374
windowsなら最新のムービーメーカー使えばそれなりのモンが作れるよ
俺がうpしたトナメ動画は、まず対戦の前後のいらない部分(キャラ選択画面とか)をカット
んで、あらかじめ静止画をいくつかペイント等で作っておいて適当なところに挿入
あとはビデオ切り替え効果とかをうまく使ってそれっぽくする
こんな感じのもんだ
AVI形式で保存することもできるしかなり便利だよムービーメーカーは
若干画像がぼやける可能性はあるけど・・・
>>373
対アドンのところのコメントてあわせて読むとさらに…ねw
まあそういう人格ってことで
>>375
単にキャラの数より、原作全体のキャラ数に対する割合として見た方がよいかもね
まあそれで厳密にバランスとるとKOFやカプエス、マーヴルなんかが異常に多くなっちゃうけど
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
|こんなバカキャラの説明書なぞ読まなくて良いのに。
|君も律儀な人ですね。イラネと思ったなら捨ててください。
|それが賢明です。まともに戦ったらまず勝てません。
|ムカついたからと言って、人のキャラに多大な迷惑がかかる
|例のKFMみたいな産業廃棄物は作らないように。
|あんなのは少しアペラ夫をいじれば出来ますからw
|ネタをネタと見抜けないならこのキャラはオススメ出来ない。
|キャラになってないキャラをキャラとしてうpするなんて厨行為がよく出来るなw
|ゴミKFM作った奴みたいな素人はすっこんでろ。
|なぜあんなクソ処理のキャラを作ったのかと小一時間問い詰めたい。
|まあお前みたいなゴミKFM作るような馬鹿はKFXにでもやってなさいってこった。
\
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∧∧
(゜д゜,,)
ノ| ノ| ノ __
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /.||
/ .././||
|| ̄ ̄ネタ ̄ ̄||/ :::::||
|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||::::::::::::||
|| ||
神はそういうキャラだと割り切ればいい話
使うも使わないも個人で改変するも自由自在
確かに言い分はわかるが、
こんな所で暗い話になるだけのキャラ・作者の人格叩きの話は正直聞きたくない
>>369
全然妥当なんかではない。nameで指定してるキャラに対してパワーアップ・・・・ならまだわかるが完全無敵でピクリとも動かないオブジェクトになるんだぞ。戦ってもつまんないし、見てもつまらん
あとキャラ名ならまだしも製作者名直指定はね・・・
>>357
本気で最強目指してるならわざわざp2name使わないでしょ
例のKFMって何?
ところでAI作者に質問なんだが、自作AIの強さを測る際に、相手は何のキャラを使ってる?
うん。ごめん。もう書き込まんよ。
普段は動画専門であまりここも来ないから安心していい。
前このキャラたちのp2nameについて説明してた人がいたからつい、ね。
>>379
ボーナスくん以外と強いんだぜwww?
>>388
逆に考えるんだ。
どんなに相手が更新されてパワーアップしても、
名指ししていれば勝てる。つまり最強維持!そう考えるんだ。
てか、いい加減この流れ飽きてきたんで、
マーズピープルとかシュマゴラスとかそういう楽しい話をしようぜ
>>384
おおサンクス
しかしうちのOSは2000なのであった…
後文字を入れてるのも多いよね
あれもムービーメーカーなのかな
似たようなフリーソフトあるか探してみるかなあ
最近はストーリーまで組み立ててるのもあって本当すごいわ
クロスファイターズとか、原作設定も全部押さえた上でクロスさせているみたいだし脱帽
使うにも見るにも楽しくないキャラはいずれ淘汰される。
ここで神の実情を知るトナメ製作者が増えてるだろうし、
いずれ無視されて消滅していくキャラだろ。
適当なコンボキャラ(大体ミリア)
適当な投げキャラ(大体大門)
適当な弾幕キャラ(大体射命丸)
背が小さめのキャラとか(大体お梅&お種)
>>393
ギャラファイはともかくわくわく版はそこそこ強いよな
>>393
しかし名前に2を付ければそれだけで……
まあ確かに話は変えようか。
ぶっちゃけ最近のMUGEN動画でお薦めのってどれ?
アンカー抜けた
>>390ね
最近は平成a氏のギルティAIを基準にしてる人が多いのが
最近の強AI下手したら凶や狂AIの増加を引き起こしてる気がしなくも無い
平成a氏が悪いとかAIのクオリティが低いとか言うんじゃなくてな
あとニコニコトナメの影響もあるか
確かに最近じゃGGのレベル11でも無理ゲーな奴増えてきたよな
>>397
最低トナメは中々だぞ。
後、最弱王女決定戦。これはお勧めだ。
少し前になると、ルガールブラザーズが笑えるw
そういや、ザンギによるトナメの人最近来ないなあ。
あれ凄く好きなんだが
>>397
最近のやつで一番笑ったのが・・・
単発もので悪いんだけど、「覇王○vsL5デススターちゃん」かな?
だんだん覇王丸とデススターが漫才コンビか何かに見えてきて・・・w
覇王丸も改造うんぬんは置いといて、普通に笑ったぜ
>>399
あのAIは隙がないからな〜〜
もうちょい遊び心欲しいよな。
勝ったら1撃準備とかじゃなくて敬意とか
あと魅せコン使うとか。
あとAIレベルも反応速度変えるんじゃなくて
レベル低いほうは安いコンボ
レベル高ければ高火力コンボとか
手間かかり過ぎるか・・・
>>392
いや、勉強になりました。ありがとう!しかしムービーメーカーでも
ストーリーとまででなくてもそれなりのもの作れるってことなのかぁ。
馬鹿にならないなあ、最初に入ってるソフトも。
>>395
でも実を言うと俺
メガテン系のキャラは増えて欲しいなあ、なんて考えてるw
あ、勿論まともなやつね。…いやネタも捨てがたいな。
でもやっぱり一枚絵からアクション作るのは難しいんだろうなあ…
観賞用ならいくら強くても構わないけど
へタレの自分が戦うにはKOFでいえば8段階の内3〜4くらいの強さがちょうど良い。
コンボなら時々、途中でわざと失敗したり、一瞬棒立ちになったりするくらい。
GGのジャスティスで
爆発する火の玉出して高高度のジャンプとダッシュでかく乱しつつ背後に回りこんで玉と連携してくるのが
Lv1とか絶望した。最近のゲームは低レベルでもあんなに動きまくるのか…
>>390
パワー90に修正したHさんのメルブラ勢とかはAIレベルあるし、
計るには丁度いいキャラだと思う。
人間が闘って丁度良さそうなAIってのは
やっぱカンフーマンといい試合しつつ負けないAIだと思うよ。
俺が調整する時にはボーナスくん使ってるけどw
どうせなら平成a氏みたいにLv11段階に分けてくれるとベストなんだけどな
GGXXLv11とあわせてるAIだとさっぱり勝てなくて涙目
>>404
是非ギリメカラを作ってくれ
>>409
そこはマラー様をつくろうぜ!って言うべきところじゃないかww?
>>406
よう俺。
デフォレベルでコンボ絶対に落とさないのはきつい・・・
アクセルとかこっちの技見て当身余裕そっからコンボだもんな。
壁端でループコンボもしてくるし。
アーケードで何度コンティニューしたことか・・・
元ゲーのギルティのAIはあんなに強くないよたぶんマニアックでもLv1より弱いぐらいだと思う
ただゲーセンだとLv1ぐらいのことを余裕でやる人がいるだろうけど
あとジャスティスは家庭用限定隠しキャラでアーケードには出ない
>404
マーラ様が大暴れしたり突撃したり汁出したりするのか。
誰かさっちん二人をタッグで出してくれ
>>406
ってかさすがにGGLv1に歯が立たないってのはもちっと練習したほうがいいぞw
使用してるキャラによってはLv1でもつらいんじゃないか?
GGと相性悪いキャラも居るだろうし
ところでこの中に、mugenに影響されてゲームまで買ってしまった奴いるか?
俺は買いすぎて財布がピンチなんだが
>>409
>>410
ギリメカラとマーラ様てお前らどんだけだよww
仕様上原作再現だとギリメカラ厨キャラみたいになっちまうしさw
…ここらへんにしとくか。このままだとお叱りを受けてしまう。
…俺が作るにしても一から勉強しなければならないから
甘く見積もって5年はかかるな…あ、絵の問題もある…チクショーィ!
やはりキャラ製作者さんたちはすごいな…
豪血寺が懐かしくなって買ったなぁ
>>417
メルブラキャラにはまり
今じゃ型月厨ですww
ゲーセンでメルブラやってるな。
ただ中級者が多すぎてなかなか練習出来ないorz
自分の作ったキャラに負けて欲しくない! ってこともないし
ボスキャラじゃなくて通常キャラ主体で作ってるから
無いよりはあった方がいいかくらいの適当なAIつけてるんだけど
やっぱ動画でよえーとかAI糞とか言われると
もーちょい強くてもいいのかなーとか思っちゃうんだよなー。
個人的に良いAIだと思うのは人間ぽい動きをする奴じゃなくて
ガチで戦うとクソ強いが、ある手順でパターンにハメられる奴だと思ってる。
間合いとって小足連打すると必ず飛び道具撃ってくるとか、そんな感じ。
それなんて旧SNKのボス?
パターンはなんか嫌だなぁ〜〜
実力で勝った気がしないから・・・
俺はH氏ぐらいのAIの強さがいいな。
ぎりぎり勝てるぐらいのAIが一番いい。
>>417
俺はmugenで初めてマーヴルキャラ使ったんだけどけっこう楽しくて
それでマヴカプ2欲しくなっていろんな中古ゲーム屋回ってんだけど
なかなか見つからないな・・・
>>424
ドリキャス版なら100円とかで売ってそうだけど…
>>417
GG、メルブラ。この2つは大いに興味を持ったね。
GGの方は新作2本買ったから一応売上に貢献した。
メルブラの方は新しい奴も出るみたいだから今は保留。でも買いたい。
新しいと言えば戦国BASARAの格闘も新しく出るけど
あれはMUGENに入れられるのだろうか?
ここでまた一つ「主人公(笑)」について。
該当しそうなキャラを並べてみる。
うまくいけばこいつらだけでトーナメントできるかも。
アレックス:説明不要の大御所。かっこいいとは思うんだが。
ドノヴァン:能力やら何やら以上に設定が悲惨。むしろ主人公(泣)
楓(月華):カプエスで響に出番を取られた人。まぁ、原作では頑張ってるんだが。
レイ・マクドガル(FH及びFHD):みんな知ってた? 実は主人公は溝口じゃないんだよ。
孫悟飯:超武闘伝2では主人公扱い。しかしやはり親父は偉大だった。
ルビィハート(MVC2):そもそも主人公かどうかよく分からんが。
元のゲームに勝ち台詞もエンディングも無いんでどんなキャラだかさっぱり。
ロバート(龍虎外伝):リョウも居るし、主人公だと気づかない人も多いのでは。
デミトリ:お祭りゲーでハブられ続けた日々が痛い。しかしミッドナイトブリスは大人気。
ジェダ:どちらかと言うとラスボスの方のイメージが強い人。
サイクロップス(X-MEN):・・・あれ、主人公はプロフェッサーXだっけ?
火月(天草降臨):主人公・・・なのか? アレックスと同じ臭いがする。
和也(カイザーナックル):元ゲームはよく知らないのだが、ラスボスばっかり話題になってどうにも影が薄い人。
イングリッド(カプジャム):別に主人公じゃないかも。
閑丸、ロック、K’辺りは微妙なところだな・・・
>>427
原作基準でいくかMUGEN基準でいくかにもよるけどな
シオン(メルブラ):こいつって主人公だよね?少なくとも初代メルブラでは
>>426
ギルティやアルカナみたいにD4で作れるんじゃないか?
見た感じエフェクトの感じとかギルティとあんまり変わらなそうだし
良AIならCCIRocky氏のkusanagiかな
適度な強さでKOF系では一番好きなAiだな、動画では全然見ないけど
あとNachel氏のレミリアはガンガン攻めてくるし強キャラといい戦いをしたりする
>>427
シオン(メルブラ):一応主人公だが、のび太のほうを主人公と勘違いしてる人が多く、主人公としては影が薄い。
閑丸(斬紅郎無双剣):この作品のみ主人公、でも主人公としての知名度は低い。でも本人はショタなせいか人気者。
K’(KOF):ネスツ編が終わってからは完全に空気、でも人気はry
レイ(ファイターズヒストリー):主人公だが溝口を初めとする濃キャラに食われて空気化、最終作ではついに溝口に主役の座を奪われリストラ。
KFMは?
>>429
いちおうシオンがワラキア討伐の話だからな。
でもアクトカデンツァだとわからんな。
影が薄いのは事実だな。
なぜ路地裏同盟はこうも幸が薄いのが多いのかww
某トナメでガキ臭いアンチやってるのも一人だけだった
NGしたら綺麗になったわ
サムスピの主人公は全部覇王丸にすればよかったのにな
徳川康寅も主人公なんだっけ?初期カーソルがあってるだけ閑丸や火月よりはマシな扱いだが
ともかく他にキャラが濃い奴や前作の主人公なんかが居ると
一気に主人公としての影が薄くなるだけだな
後カイザーナックルキャラはジェネラルとリーファ以外は作られてないはず
mugenで目立ちようが無いぜ
レスありがとう。参考にする。
最終的には強くできるまで強くしてから、レベル調節を付けて手加減できるようにするのがベストなのかな。
>>435
初代だと志貴、シオンを選んでストーリーだから二人主人公じゃね?
そういえばニトロワのキャラ作る人はいないのだろうか
まあゲームの評判は甚だ悪いが
>>437
そのリーファも最近リンク切れしてますますカイザーナックルは
目立たなくなっちゃったわけだが・・・
ところでラスボストナメDブロックで・・・ワイラーだっけ?あのアミバみたいな巨漢
あいつの背中の皮膚を食い破って虫みたいなのが出てくる技があったんだけど
あの技って元ゲーにもあったの?
なんか皮膚から直接出てきたのがちょっとグロテスク風味だったんだが
>>412
現在稼動中のACだと大分CPU強くなってる
大会参加者とかの動きを参考にして青キャン組み込んだコンボとか普通に使ってくるようになってる
/から動きよくなったみたいだね
それまでは弱かったんだが
溝口が主人公じゃなかったんだ
溝口危機一髪とかでてたのにw
>>435
お前のせいで薄暗い路地裏でさっちんと身を寄せ合ってうずくまっている主人公(笑)達を想像しちまったじゃねぇかww
>>440
セイバーは作ってる人いたな
>>444
ちょ、違和感なく普通に想像できて吹いたんだけどwww
>>430
おお、大丈夫なのか。戦国BASARAはその作品だけ見ても
カオス度が凄くて好きなんだよね。ストーリー形式のMUGEN動画で
他作品とクロスするのが正直楽しみでしょうがないww
主人公はやはり同作品内にものすごくインパクトの強い奴がいる、
もしくは新しく主人公の立場を得たりするほど(笑)化する
可能性が高いんだな…
>>441
ないぞ。ワイラーはいっちまえばドーピングコンソメスープでパワーアップしただけだから。
そう言うバイオ要素は一切無い。
某トーナメント見てて前から思ってたけど相手の装甲が紙なのと火力高いのを区別できてない奴が居るな。
そう言う奴に限って的外れなたたきをしてるわけだが。
K'はわりとスムーズに旧主人公→新主人公へバトンタッチできた例だと思うから主人公(笑)のイメージは無いなぁ。
ネツス編が終ってから空気なのはK'がネツス編の主人公と考えれば当然の流れなわけだし。
ジャスティス学園の一文字伐
何でひなたばっかり・・・
セイバーの出来を見る限り他のキャラも作ってほしいとは思わんな・・・
ニトロワは北斗もびっくりの世紀末格闘ゲームだからな。
ほぼ全てのキャラに永久か即死搭載ってどうよ。
ある意味バランス取れてるのか。
>>427
話題にすら挙がらないアスラやユウキやガイル大佐やリュウカン…
あと補足として
アーケードX-MENの主人公はサイクロップスでなくウルヴァリンだから
この場合彼はリーダー(笑)のほうがあってるかもw
>>450
おお、完全に忘れてた。考えてみりゃカプエスにもナムカプにも出られなかったんだよな・・・
カプエスにはちょっとだけ出るけど。
つーか、主人公は恭介だと思ってたw
主人公は伐でヒロインは委員長とあきらだろ?
>450
でも、ジャス学の枠内では主人公してないか?
他のゲームへの露出は少ないけどな……
わくわくのライも(笑)なのか?
ゲーム自体マイナーか。
>>450
ひなたしか作られてないんじゃね?
しかもひなたもリンク切れてるからカイザーナックルより目立たなくなったんじゃね?
伐は本家でもコンパチキャラが二人も出たり
わりかしいい扱いされてると思う。
ストーリーモードの途中で逃亡するのはアレだけどw
そういや一応伐もMUGENで出てたな
外人製で、カプエスの画像をつぎはぎしただけのものすごい不恰好なやつだったけど
あと昔CharaSoonであきらの立ち絵公開してた人がいたけど
結局そのままお蔵入りしてしまったんだろうか・・・?
>>458
ひなたリンク切れしてないぞ
今やったら普通にダウンロードできた
アーカイブとかじゃなくて本サイトから
ストーリー系のMUGEN動画が増えた所為で未プレイなゲームの設定やキャラが気になるなあ
KOFシリーズとか設定やストーリーが簡単に分かる場所無い?
伐居るよMUGENに
ただアニメーションパターン少なすぎて動き違和感バリバリだし
強パンチ?アレ連打してるだけで10割減らせたけどつうかコンボ補正無しで永久だったけど
二トロワで覚えてるのはタオロー兄さんの構えのモーションがかっこよかったってことぐらいか
>>462
wikiでも見てくれば良いじゃん
>>459
その後バーニングになって帰ってくるじゃないかw
>>457
ライなぁ
ゲーム中の集合絵でも扱い悪い(中心はまるるん、麦ちゃん、アリーナ、猫)し
キャラ語る場で一番に名前が出てくるのはアリーナかまるるんかティセ
男キャラの中ではダンディーがずっと人気があったし
検索したら紹介サイトで全く名前が出てなかったのは笑ったぜ
>>461
あれ?俺の環境が悪いだけか
>>462
単純に設定を知りたいだけならwikipediaで良いんじゃないかと。
KOFの項目なんてかなり詳しかった。
俺も同じこと考えてwiki眺めてたら、平気で一時間とか経ってたぜw
ああ、ベガ→豪鬼→ルガール→オロチみたいな感じで辿っていってキリが無くなることも多いなw
格ゲー.comの用語辞典なんかもおぬぬめ
wiki見るまで山崎はただのキ○ガイだと思ってた…
KOFスタッフは正座しろ
山崎はたしか幼少期が悲惨だった希ガス
ニコニコのmugen動画でGGXXに興味を持つ
↓
PS2版ACを買う
↓
バグまみれ
↓
泣く
餓狼3の時はカッコよかったのにな
山崎はヤクザだけど狂ってる訳じゃなかったのにな。
餓狼シリーズの時は格好良かった。
色分けトナメが高画質&滑らか動画で感動
あれは60fpsなのかな
つーかKOFスタッフは元キャラの設定を無視して変な部分を強調しすぎるんだよ。
・山崎→ただのキチガイに変更
・ユリ→最初は「よゆうっチ」だけ語尾に「っチ」だったのが全語尾に「っチ」をつけるように改悪
・アテナ→最初はアイドルより格闘家の要素が大きかったが、いつの間にか格闘家の要素がなくなってた
・極限流→ギャグ担当
虎煌拳が我道拳並に飛ばなくなって笑った奴は多いはず
>>476
ユリとかアテナは完全にDQN化したなw
>>477
まあ、96は飛び道具が全般的に射程短くなってたけどな
>>470
山崎が本格的にやばくなったのはRBSP
そのやばい部分を色々強調したのがKOF
「ひえ〜!ゆるしてチョンマゲ!!」
京の闇払いもなくなったしなあ
テリーのパワーウェイブも飛ばなかったよね96
>>477
96の飛ばないどころかエフェクトすらない烈風拳と言う名の平手打ちを見た時は
「あれ?ああ、きっとまだ開発段階なんだ。つーかロケテだよね?ロケテって言え!」と
心の中で絶叫したリアル中学生は俺だけでいい。
そんな中、なぜか、サイコソルジャーチームは飛び道具が健在だったよな
でも、それより、超能力無い方が強いケンスウに、めがっさ吹い記憶がwww
最低トナメ、マイリストに4だけ何故かないぞ?
>>483
ようないようないようないようないようないようないようないようないようないようない・・・・・
ああ、悪夢が再び襲い掛かってくる・・・・
>>483
あのケンスウってmugenにいる?
誰かしら作ってそうな気がするんだがいまだ見かけたこと無い
あの厨キャラ
出番のないトーナメントで優勝したよ
その後外道がぁーにボコされたけど
影DIOって調整されたことある?
攻撃力はしばしば下げられることがある
影DIO、原作だとあんまり強くないからそのイメージが染み付いてるなぁ。
接近戦挑まれると困るんだよね。mugenでは当身でその辺誤魔化してるけど。
まあmugenならあの程度の強さはざらにいる
ガーキャンやアドバンシングガードもあるし
Gルガールと影DIOのいない試合を見たい
>>491は99ケンスウへのレスね
レスサンクス
まあ影DIOはAIに遊びが入ってるからそれも考えるとGルガよりはマシか?
Gルガも影DIOも調整見たことなかったからな
影DIOはもっと必死そうな感じにAI調整すればかなり強いんだろうなぁ
それDIOだけに言えることじゃないよ
三分の一火力の白レンと影DIOが戦ってるのを見て首を捻ってしまったわけだ
うーむ・・・
当身が多いから遊びが多く見えるが
実際はそんなおかしな行動はしてないと思うが
>>497
あのCPU白レンは元から超火力だしなぁ・・・
プレイヤーキャラになった時の火力はあんなもんだった気がしたが
>>497
火力調整しても無敵時間、隙の無さの差が出てしまっているのかもしれませんね。
でも、そこまで弄ると見た目は同じでも別のキャラになってしまいますから、難しいところでしょう。
>>500
いや俺は逆にDIOは調整しないの?という意味で言ったんだが
DIOは他のジョジョキャラと同レベルの性能だからなぁ
調整するならそれらも一緒にしないとバランス悪い
話ぶったぎるがドナルドの人には期待している
DIOが遊んでる様に見えるのって当身のポーズが原因だよな?
当身成立→後ろに回ったのに回り込み
とか妙に回り込みを連発するのも遊んでると言われる一因。
影DIOって原作に比べてどっか改造されてたっけ?
時止め追加ぐらいのような気がするんだけど。
ジョセフのAIが……
なんというシンクロニシティ
時止めは元からあるでしょ
通常DIOより見切りにくかったのが
何か火力さえ調節すればそれでおkって空気があるのは何だかなあ…
射命丸の火力落としたからいい勝負になったとか、動画で書いてる米を見て気になった。
>>501
トナメ全般で言うなら他のキャラに合わせて調整するべきなんでしょうか。
最低トナメでは火力1/3の白レンvs超必威力調整の影DIOは互角だったので良調整だったのでは。
>>508
AIレベル下げて、火力そのままの調整よりは、
AIレベルそのままで火力下げた方がいいと思う(動画の見栄え的な意味で)。
トナメ12見て
火力50% AIはノーマル、かなぁたぶん
霊力の回復スピードがノーマルだったので
弄ってる可能性もありますがHardはもう少し動くはずですし
すみません、少し悔しいんです
ええ・・・悔しいといわれてもな・・・
まあ、トナメだし気にすんな
風はチームメイトも強いしバランスの為には仕方ない
つまり「俺のキャラが負けるのは我慢ならないからハードで出せ」と。
実力が出せずに負けてしまうのが悔しいんだろ
その気持ちはよくわかるよ
まあ実力を出し切ってしまうと強すぎるのが難点だが
なんか強AIの時に言ってたこととまるで違うじゃん
こっちが本音みたいね
騙りの可能性はあるけどな
>>511はアンチが文の作者を語ってわざと叩かれるような発言をしている
でも、GGもLvを下げられてあまりバランスを崩すキャラがいない中、
良い意味で普通のキャラになっていたのでは。
相手のハルヒも並のキャラよりは相当強いですし。
文のルナで実力出し切っても勝てないキャラがごろごろいるMUGENの世界なんだからいいじゃん別に
動画のバランスの為に調整されたことに文句つけるのは筋違い
ただイビルやGGのレベル11に圧勝してしまう文だからな
なかなかメンバーを集めるのが面倒そうだ
調整するぐらいなら出すなよって話だけどなw
つか手塩にかけて作ったキャラが負ける絵ってのは、
そりゃ理屈抜きに悔しさを感じるもんだと思うが
別にここでくらい弱音を吐き出したっていいんじゃねぇの?
せっかくの良キャラ作者さんなんだし、潰れないように頑張って欲しいものだが
3分の1でもなお圧倒的な白レンとかはどこら辺に出すのが適正なのかね?
>>524
Gルガと一緒にボス大会でも行って来い
白レンもあの火力で影DIOに勝てたのは運も大きいと思う
結構最近はあちこちで負けてたような
>>523
正直、動画米やサイト見てるとあきらかに別人だと思う。
本当に文作者だったら、文の人って書かずにコテ名を書いている。
てか、わざわざ荒れるような米ばかり残さないだろうが
まあどちらにせよ、トリップが無いから、完全に本人と判断する材料がないからなあ、ここは。
>>524
そんなに強いのならもういっそタランテラとか普通ブロリーとやっちゃえば?
ダルシム化って、巨大キャラが食らうと即死するのな・・・
さっき初めて見た。
攻撃力下げるのは当たり前だと思ってるのでむしろやれなんですが
どう考えても攻撃力調整なしじゃいろいろおかしいキャラなので
ただ周りのAIに比べてあまり動かないノーマルはいかがなものかと思ったんですよ
攻撃力調整前提ならまだ動きのいいハードとかファンタズムで出してもらいたかったってのが本音です。
(ハードかもしれませんけど)
>>527
ここじゃずっと文の人って名前で書き込んでるじゃん
>>528
CPUレンは96ゲニや94ルガみたいなもんなんだけどな
無理やり普通のトーナメントに出すより普通のレン出せばいいんじゃね
文出す場合はルナ火力下げよりhardのがいいと思う
霊力の関係でルナは回転速すぎだからたとえ体力がいい勝負に見えても見た目が圧倒的に見える
>>530
あんまり深く考えないほうが良いんじゃね?
製作者的には微妙な気持ちかもしれないけれどうp主も色々考えて調整してるんだろうし
GG信者だっていつもそんな気持ちだ
作者と信者では思い入れも違うかもしれんけどな
あんま勝ち続けてもアンチいたずらに増やすだけだぞ
>>530
それなら思い通りになるよう自分でトーナメントを組んでみてはどうだろうか?
ワールドカップきてるな・・・
懐かしい
メルブラも毎回AIと火力の両方下げられてるんだしな
>>530
前と言ってる事違わないか?
うp主も調整するぐらいなら他のキャラ出せば良いのにね。
10〜20さげるとか、明らかに設定ミスとかなら分かるけど、
50%も下げてAIも弱めって何事?
>>537
ファンが多すぎるキャラはしょうがないんじゃね
>>535
あれ見たわかるが偽物
ああいうことする奴大嫌いだ
>>537
まあ某AIトーナメントが荒れた後だったから心配で過剰に下げ過ぎたって話かもな
>>538
ファンならそこまで弱くしたキャラなんか見たくねーよww
>>541
それは単に調整ミスだろ
他の登場キャラとレベル合わせようとして調整したんだろうに・・・
>>530
どうでもいいから本人だという確信の持てる証拠出してみ
HPか文作ってみた動画にそれと分かる言葉載せるとかでいいから
そうでない限りはこんな匿名掲示板じゃ本人語ってる偽物だ
書き忘れ信じる信じないは自由ですが
勝ち負けとか特にこだわってないです
ただ攻撃力を下調整するのなら回りのAIと釣り合うような動きのするAILvにしてもらいたかっただけです。
>>前と言ってること
前の言ってることに偽りはないけど
>>543
掲示板に書き込みどうぞ2時辺りまでなら反応返しますよ。
>>542
俺は最初から
「なんでわざわざレベルを合わせて性能を下げなきゃいけないキャラを出すの?」
っていってるんだけど。
>>530
動きが悪いのより良い方が良いということかな
それなら同意かなあ。動きが良い方が見てても楽しい
ディフェンスとアタックいじっても強さは変えれるし
それでも駄目なら別のキャラ出してくれたほうがずっといい
でもまぁうp主さんも考えるところがあるだろうし、そう考え込まない方が
後そろそろトリップ付けた方がいい
>>539
偽者というか思慮不足っぽいからそこまで言わんでも
見るまでは期待した人も居ただろうし掴みとしては最悪だが
多少は大目にみて生暖かい目で見守るかスルーするのが良いだろうね
>>545
何を出すかなんてのはそれこそうpする奴の勝手なのでは?
〜するくらいなら出すななんて言ってたら誰からも使われなくなるよ
>>545
人気キャラ出せば再生数も伸びる
ここまで言うならこれからもうトナメで使わなければいいんじゃない?
>>544
面倒。
文作ってみた動画の主コメント末尾に「@@@」って入れてここにはっつけてみれ
俺が確認したレス返したら消していいからさ
それで信じるよ
そろそろ人操作トーナメント動画を作るトキだな
>>552
MUGEN闘劇でも開けば良いんじゃね?
>>551
面倒って・・・
偉そうすぎないか?
>>551
その言い分聞くとお前何様なんだ?って思うぞ?
別に本物でも偽者でも今の場合はあまり気にしなくて良いと思うが
>>549
なんで再生数に拘るの?
増えたところで滅多にランキングには載らないし、そもそも『人気キャラ』は出すぎでマンネリ気味
何より増加した再生数はそのキャラのファンが見るかどうかの差だろ?
文の人のところ見に行ったらすいか作るの早いなw
ID:14RWvUaVはそこまで言うなら調整ゼロのトナメやればいいじゃん
>>544
偽者とか騒いでしまったが、544や他の米を見ると少し納得した。
やはり、作者達は自分で作ったキャラには愛着があるんだなあ。
意外とこういう風に、本心話す作者がいてもいいかもな。
>>559
なんで今さら? 今までだって無調整でいい試合してるトナメはたくさんあるのに。
>>561
じゃあ無調整の動画だけ見ればいいじゃん
調整がそこまで嫌いと自覚できてるならそれでいいだろ
>>561
完全無調整動画ってあったっけ?
俺は知らないから実例を挙げてはもらえないだろうか
>>557
うpしたことあるか?
再生数あまりに少ないとやる気全然でなくなるぞ
さすがにランキングまでってことはないが
4桁行かないと次の気力がでない
これでいいかね、コメはつけなくてかまいませんよっと
まぁ、みんな落ち着こう
>>560
作ったキャラに愛着があるのはもちろんだが、
それ以前に、愛があるからキャラ製作とかできるんだよ。
なかったら途中で投げ出しちまう
>>564
あれ?そういうもんなのかな
一回目が3桁でも二回目を上げているトーナメントあるぞ
自分でタッグを組んでみたとか
ワールドカップ今見たが、作者ちゃんと動画内で別人と言ってるじゃないか
各国で戦うんだあらワールドカップ付けたい心境判るし
叩くほどでもない、ってか叩く必要もないんじゃね
>>539みたいなこと言う方がおかしいだろ
>>565
おk確認した
我儘に付き合ってくれてありがとね
あんたは本人だ
>>562
トナメを見なかったらそのトナメの批評も出来ないだろ常考。
>>565
あなたも少し落ち着いたほうが良いと思うぜ
作者はもっと自信を持ってデンと構えていたほうが良い
>>545
システムも違う上個人で作ってるんだから調整無しでバランスとろうとするとキャラクターが凄まじく限られる
Ai付いてる方が珍しいしね
固定キャラばっかのトナメかバランス悪いトナメばっかになるぞ
>>568
『帰ってきた』なんて付けちゃったのが不味かったな
今は修正したみたいだけど、流石に少し騙された気分になる
>>571
>一方的にハンデを付けられて出来上がる良い試合、なんてのは好きじゃないんだ
とか断言する人間が調整有りのトナメで調整すんなと言ってるのはガキすぎるだろ
調整あるかどうかは一番最初の説明でわかるだろ?
それともなんだ?東方キャラが調整された場合だけが嫌とでも言うのかね
それじゃあ無調整のトナメだけ見るという手があるな
まぁそれでも納得できないなら理屈をこねると
「調整した方が良いという人」も「調整しない方良いという人」もいるなかで
全部調整した動画にしたら調整反対派には迷惑だし
全部調整しない動画にしたら調整賛成派には迷惑だろう
つまり現状を我慢するか、他全員を調整反対派にでもする運動をすべき
勿論後者はめんどくさくてやってられんがな
>>564
mugenも他のもうpした事はあるが再生数は気にしたこと無いなあ
見てくれる人は少なかろうが居る訳だからな
セルゲームの人とかもそんな感じであげてたんだろう
まぁこの辺は主義の違いか
>>565
俺が言うのもなんだが、お疲れ様。
ただ、余り感情的にはならんで、ドンと構えた方がいいかもしれんよ
キャラ作り、本当にお疲れ様
>>565
まああれだ、あんまり気に病まない方がいいよ
>>575
はぁ? いきなりそうやって決め付けで東方信者のせいにするの止めない?
今までに一言だってそういうの言って無いじゃん。
>>575
なんでそう短絡的に東方がどうのこうのの話にもっていくかね?
マジレスすると、勝たせないゲームや本気で勝ちに来るゲームを作るクリエイターよりも
相手に勝たせるゲームを作ったり、いい勝負を演出するゲームを作るクリエイターの方が
よっぽど優秀だし業界にとって大切な存在だろう。
これはmugenに限った事ではなく、全てのゲームに言える事だ。
>>579
あんたが矛盾したこと言ってるからだよ
調整嫌だと断言してるくせに調整動画見て喚いてるんだから
だったら調整全般が嫌なんじゃなくて東方が調整された時だけ嫌なのか?と聞いたわけだが
>>575は東方アンチなんだよ
だから叩きたくてしょうがないのさ
とりあえずコテハンがよくわからない・・・
>>570
信じてもらえて安心しました
>>572,577
すまぬ
この前のルナ批判もあってか少し心身が不安定かもしれない
>>558
いやー、、、結構亀っすよ
中距離打撃が萃夢想のダッシュAくらいしか候補がなくて
リーチの短い中距離打撃になったりとかとかとかとか(エコー
>>567
待て、自分でもタッグ組んでみたってやつは
コメ数はともかく再生数自体は1500以上いってる
今まで東方アンチなんかやったことないし認定されたこともなかったんだがなw
このスレはたまに変な荒れ方をするから困る
>>584
瓢箪は?<中距離
すいかってわりと中距離でふらふらしてもってくタイプだと思ったけど
MUGENだとリーチ差がですぎるのかな。
まあ東方アンチが痛いってことが解ったから丸く収まるさ
>>589
アンチ認定したけりゃ反論してからにしてくれよ
>>582
少なくともあのトナメでそういう類の宣言はしてなかったはずだが。
俺が危惧してるのはそれが主流になることだよ。
で、そこで東方が出てくるわけ? 文の調整に文句をつけたから?
それはない。Gルガの攻撃力50%カットだの。
GGAILv1で攻撃力下げるだのしたって俺は「それはないだろ」っていう。
>>590
煽りに一々かまうな
>>587
確かに・・・
反応したわたしも悪いな。
ただ、微妙にすれ違った形で、
いきなり○○キャラがどーたらこーたら言い出すのは感心しないよ。
荒れる元。
>>584
捏造してしまえ! と、悪魔のささやき。
>>581
アケだとインカムを絞り取らなきゃいかんのでは?
>>595
難しすぎると客離れ起こすからな。
一時期の格闘ゲームはCPU戦が鬼過ぎて客離れを起こしかけた事がある。
これは格闘ゲーム好きがロケテに集まる→それを基準にCPUの強さを決める
とやらかした所為なんだが。
>>596
昔から格ゲーは難しくなかったか?
むしろ今の方が、CPU戦は楽になってると思うが
>>591
調整があるかどうかなんて動画見てたら初めの段階でわかるだろ?
最後まで見て文句言ってることが既に矛盾してるっての
あんたが東方キャラの調整の話をしてるからだろ
Gルガやなんかの話はしてなかったから
調整嫌いな癖に調整を見て頭に来てるイミフなことを説明するには
東方儲ってことぐらいしか思いつかなかったわけ、おk?
>>595
硬貨を欲しがるゲームはゲーム性を維持しつつ、ギリギリ勝てるかどうかで勝てる方が業界としては好ましい
難しすぎると客は離れるし簡単すぎるとお金にならん
つまりある程度張り付いてくれるぐらいの難易度こそベスト
>>584
お疲れ様
文の人#(好きな言葉)で名前欄に入力するといいと思うよ!
>>576
倉庫として上げるならそれでもいいが
人に見てもらうために作ってる場合再生数はやっぱり気になる
>>597
覚えることの数の問題
GGの説明書見ただけでやる気なくすよ
>>597
昔から難しかったがそれが右肩上がりになって
スパIIXとか餓狼スペとか真侍のあたりでピーク。
真侍のあたりは1LVEVLでも勝てないとか普通にあった。
こっから反省したのか調整用ロケテと客用ロケテを別けて
CPU戦がマイルド調整された。
ちなみに餓狼スペは連勝するとCPUが何処までも強くなっていく素敵仕様だった気がする。
>>601
最近の格ゲーはたくさんのシステムをつかったコンボゲーだからな。
ま、それはそれで面白いんだが。
>>598
落ち着こうぜ、そうイライラしながら構ったところで精神衛生に悪いぞ
あと東方儲認定は(俺も多分そうだとは思うんだが)ちょっと早かったかもしれない
東方には直接触れず、ファン心理を理解してる趣の事しか書いてないからな
そこが気になってアンチかと疑う人も出るだろう
>>600
うん、だから主義の違いでおk
再生数が気になる人も居るという事を俺は学んだ
>>588
瓢箪は3発目と前打撃+溜めのモーションで製作中です。
中距離でガードクラッシュ狙える代わりにあまり前進しないようにして
追撃回りを調整しようかと
>>599
こんな感じだろうか
そろそろお暇します。
荒れるような書き込みしてすみませんでした
・・・えっと
なんか俺が動画編集のために席空けてる間に
いやーな空気になってるような・・・
>>584
いつもお疲れさま
文も神奈も重宝させてもらってますぜ!
>>604
丁度人気が出始めた時期だね。
だからロケテとか大盛況で所謂トッププレイヤーが参加してCPUが馬鹿みたいに強くなった。
所詮CPU戦なので対戦する分には困らないんだけど、初めて人は一人目でボコられる訳で。
アンケートで「CPU戦むずすぎ」って意見が多くてマイルド調整がなされるようになった。
STGは難しいって意見が多くても相変わらず2〜3面で殺しに来る仕様だが。
それでも最近は簡単になった……のか?
>>608
ケイブがひたすら難しくなって客から随分批判あびて少しマイルドになった
でも最近一番流行ってるSTGは東方の気がする今日この頃
コテハンってこういうことか
こっちにしますorz
>>584
お疲れ様です。
自キャラが負けるのを見るのは悔しいという当然の気持ちに対して何故か
変な邪推が飛び交っていた感じですが、これからもキャラ製作頑張ってください。
>>602
やっぱり難しかったのは格闘ゲーム全盛期くらいですかね。
パターン以外でレベル8にどうやって勝つんだろwww
>>605
荒れてる現状を憂慮したが故の書き込みだと思いたいが
その括弧内の一文は逆効果になりかねないと思う
>>610
コテハンつけるのは「文の人」としての内容の発言がしたいときだけにしてくれよー
普段は名無しでおk
>>612
まあ、ブームが去って飽きがきたとか
ゲームセンターに来る年齢層が入れ替わってカードゲームにシフトしたとかあるんだろう。
あと、なんだかんだいっても最近のはシステムが複雑なのとコンボ中心のゲームが多くて
ちょっと慣れた人と一般人の差が激しいってのは大きいと思う。
何も出来ずにボコられるのはやっぱ客離れ起こすんだよなー。
>>612
上と下の格差じゃないか?
新しく入ってきた人は練習する前に乱入とかで上級者に潰されるから。
>>612
CPUの強さ云々よりひたすら一見さんお断り雰囲気になってきた
3rdもGGもとても初心者が入っていきにくいゲーム
615に補足すると
CPU戦で練習した→対人デビュー!→ぼっこぼこにされたお!
って言う流れな。
3D格闘ゲームの方は手を出してないんだが
更にシステムが複雑そうなこっちはどうやってその辺の溝うめてるのかは興味がある。
お前ら調整しろとかいろいろ言ってるけど
全然調整してないトナメもあるんだから、落ち着けよ。
ま、その動画もAI差がどうたらって荒れてるけどな。
STGはエスプガルーダの1が控えめ難易度と易しいシステムで初心者にお勧め
ちょっと頑張ればラスボスのラストまでは行ける
>>618
むしろ
システムが分からないから練習するお!初心者練習中の表示が出せるから安心だお!
↓
初心者狩りにフルボッコにされたお…もう格ゲーなんかやめるお!
みたいな流れなのか?格ゲー板とか見るに
CPUは問題なくなってきたけど、今度は対人戦が問題になってきたってことか。
今の格ゲー世界も大変だな
>>606
ダッシュ3Pの鎖振り回す奴どうだろうか
>>619
なんてトーナメントか教えて
>>620
今もあるのかね?グラディウスみたいに
その場復活じゃなくてスタート地点に強制送還ってタイプのSTGは
STGはなんとなく初心者用と中級者以上用に別れて来てる気がする
格ゲーは対人がなぁ
>>613
括弧内はあくまで文章の流れから見た個人的な意見、「そう思う」程度だから許して欲しい
不快に思う人が居たなら謝る。正直すまんかった
大丈夫、俺も東方大好きだぜ
>>621
初心者狩りがあるのは鉄拳みたいな全国ランキングシステムのあるゲームが多いんじゃないかな
2D格ゲーで初心者がひとりポツンとどうみても練習プレイしてるところに入りたいとは思わない
>>625
ないんじゃね
グラディウスも初代以外その場復活じゃなかった?
>>621
それもある。それでも昔ならちょっと大き目のゲーセンに練習用一人台があったからましだったんだが
最近はゲームセンターも経済事情が厳しいのか対戦台しか置かなくなったからな。
その辺も衰退の遠因かも知れないな。
ってか格ゲー衰退の理由は格ゲー板で何スレにもわたって永遠に議論されてるから
気になる人は見に行けばいいんじゃね?
格ゲー衰退の根本的な問題点と解決策とは35
ttp://game13.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1195172555/
>>631
昔そのスレにいたけど、コンボ厨と地上戦厨が無限に罵り合ってるだけのスレだぞ。
>>632
今はスマブラvsだよ
>>618
3Dの方が操作は簡単。
鉄拳やバーチャとかソウルキャリバーみたいなのは複雑な操作性云々より、
駆け引きがものをいうもので、また違ったジャンルと思ってもらっていい。
初めてやった人が少しやった人に勝つなんてこともざらだぜ!
もちろんやりこんだ人相手には厳しいが、
少し操作に慣れて独特の駆け引きを身につければすぐに君も中級者だ
!
3DKOFとか、すと2EXになるとまた別物になるけどね
鉄拳とかの3D格ゲーは隙あらば攻撃、迂闊な攻撃にはカウンターと考えればいい
コンボとかは基本的なものを数個覚えとけば大体なんとかなる
3Dmugenが出たらバーチャvs鉄拳とか当たり前になるんだろうか
金覇王丸と凶悪キャラの対戦動画が消えてる
格ゲー衰退の理由は>>631で、
STGが割と生きてるのは……やっぱり基本がシンプルなせいかね。避けて撃つ。
ボムというお助け手段に頼ればすぐには死なないし。
格ゲーは筐体の説明だけじゃ殆ど把握できない……。
筐体の説明は必殺技じゃなくて通常技の説明も書くべき
使い勝手の良い通常技のひとつでもわかれば
コマンド入力できない初心者でもタイミングでCPU倒せるだろ
しかしほんとトナメ動画が増えて視聴が追いつかない・・
しばらく単発動画メインでいくかな
ワガママなのかもしれないが、トナメ動画上げる時は1日1動画とかよりも
ある程度まとめて上げてくれたほうが助かるのう。
荒らしをまとめてNGしやすいのと、小出しだと続き見るのを忘れるのが主な理由。
動画でもこのスレでもやり玉に挙がって叩かれるのは東方やメルブラ
とんだ差別だ MUGENはお前らにはすぎた代物なんだよ、ニコ厨!
2chのスレにこいや
タワーが「俺が荒らせない場所で盛り上がるな」と言っています
タワーは毎日毎日仕事大変だな
>>639
相手がCPUとはいえ、初心者が適当に振ってるだけで勝てるような通常技があったらバランス的に問題じゃないか?
タワー! 早く来てくれー!!
>>645
ラスボスがそれで倒せたら問題だが、3面ぐらいまではそれで倒せる方が良い。
4面から通用しないって事で、とんでもない物臭じゃなければプレイヤーに
「工夫して倒し方を考える」という道を示す事が出来るから。
そういや今最も稼働してる総合的なMUGENスレってここなの?
トナメ動画の御陰で久々にMUGEN界隈に来たんだけどさ。
まあ、東方やメルブラ勢が過剰に叩かれる一方で、普通の格ゲーキャラ(改変含む)たちが
理不尽とも言える力の差で勝っても、
「さすが俺たちのDIO様!」「さすがルガール運送!」「ギース様キター」「さすがオーガwww」「ベガ様かっけー」
みたいにマンセーされると、ちょっと違うんじゃないのとむかつく気持ちはわかる。
MUGENやってるのも見てるのもどうせヲタなのに自分は違う、格ゲーは神聖なゲームだ、とでも思ってるのかね。
自分は東方もメルブラもやったことない格ゲーヲタだが、「〜様」なんてコメントは痛いからしない。
ヲタの性欲の対象かどうかが決定的な差なんじゃね?しらんけど。
>>645
チャン使いの俺には耳が痛いな
基本空中ふっ飛ばしとP連打で出る必殺だけだしw
もうチャン居ないけど。
>>649
おいおい、まるで「〜様かっけえ」って書き込んでる奴が悪いみたいな言い方だな。
ところで東方キャラってなんで声付いてないの? 最近は同人でもばんばん声優起用してるイメージがあるけど
>>649
勝っても「こいつなら仕方ないな」って雰囲気が出来るか出来ないかだしな。
ボス級キャラは圧倒的差で勝っても、キャラ的に違和感が無いから叩かれにくいし、
ボスキャラに〜様を付けるのも、キャラ設定によるノリによるもの。
ネタキャラが叩かれにくいのも、笑えて許容しやすくなる雰囲気が出来るからだな。
メルブラ東方はそういう雰囲気が余り作られない上に、
ヲタキャラ(笑)な風潮が下地としてあるから、むしろ叩かれやすくなってる。
>>652
原作が声優を雇うタイプでなく、
萃夢想もその原作に連なるシリーズのひとつだから。
そもそも叩いてる人数って少なくね?NGIDに追加すると一気に消えるから
古い動画はともかく最近の動画はそんな感じだから少しずつでも理解が広まってる気がするんだが。俺の気のせい?
>>652
東方は元がSTGのうえ台詞と設定が少なく曖昧な所や謎な部分が多いから二次設定を付けやすい
というのが人気の一端を担っているため声が付くとキャラクターが固定されると嫌がる人間が結構居る
比較的初期にUPされたワールドカップや俺フォルダ最強ボス大会とかは、再生数に違わずおもしろかったんだが
最近は無駄に争いの火種になりそうな大会が目につく
見るなと言われればそれまでだが、火種をつける奴がいる以上、荒れたりキャラ叩きになることは避けられない
MUGENで大会やるなら最低限キャラ配分やバランスに配慮してほしい
ていうか「さすがギース様!」(その他略)って言ってる奴=同人叩き厨だと勘違いしてる奴多過ぎ。
そういう意味では、ラスボストナメはどうだろう
出てくるキャラがカオスな割には、バランス取れてる気がするが?
>>657
いや、そういうの関係なく、
なんとなくこのキャラなら許される、このキャラは許されないっていう風潮はおかしいつってるんじゃないの?
なんかワイラー割と人気あるよな、あの動画。
>>653
東方関連は他の動画のネタで騒ぐ奴が多いから叩かれるんじゃね?w
あと弾幕格ゲー(笑)とかワケ分からんジャンルの奴でもあるから、
普通のキャラだとやりにくいってのもあるしな。
>>661
東方に弾幕取ったら何が残るんだよ・・
「頭の悪い人は自分に理解できないものをバカにする」って言葉があってだな。
批判してくる奴を理解できないからバカにする
というパターンですかね
あと東方には曲とステージが残ってる 俺としてはそれだけでも十分だが
>>664
そのwは余計な波風立てかねないから自重したほうがいい
つかなんで弾幕とかあの等身をゲームの特色でなく異端と捉えるんだ?
そこんとこの違いを楽しめないっつうのが俺にはよく判らん
(笑)とかつけてる時点で批判でもなくただバカにしてるだけだろ
>>666
等身はしゃーないとしても、弾幕はアレじゃね?
他で調整できねーから弾幕でなんとかするしかないって匂いしかしねーんだ。
>>653もそうだが叩きを肯定するような口調はな
動画コメで死ね死ねざまあwwwと見ることこそ一番鬱陶しいのに
そもそも全部MUGEN用に作ったキャラじゃないのにMUGENで性能とか弾幕とか言われても困るわ
殆どが再現とかだしID:xkOxZ2DEはもう少し考えて書き込んだらどうだ?
正直、キャラネタで騒ぐのも鬱陶しくね?
確かにMUGENってのはいろんな作品のキャラがいるのはいいんだけどさ。
東方とかだとそのキャラネタで騒ぐ奴が居るから叩かれるのもあるんだろ。
ニコでMUGENを知って1日1キャラで東方キャラ紹介されたら騒ぐ奴もいたしな。
>>668
なんで他で調整出来ないから弾幕に行くのかよくわからんが
逆だ
元が弾幕STGだから弾幕を張ることが大前提で作られたんだろう
>>670
わーってるよ、自重するわ・・・
でもさ、ファンもファンであれじゃないの?
叩くのも悪いが、叩かれる理由もつくってね?
無駄に騒いだり、ちょっと否定的なこと言ったらアンチ認定とか
まぁこれはよくあることだけどさ
>>668
他で調整できないってどういういみ?
よく分からなかった。
人は基本騒ぐのが好きだし、
好きなものを悪く言われれば不快に思うのは当然のこと
問題なのは発言を抑えられない人がいるってことだよ
そんなの少数になりつつあるんだから
NGでもなんでもやってスルーすればいいよ
もうこの話は終わらせて新しい話題でも作ったらいいと思うんだが
と、授業中にカキコしてみる
アンチ・信者認定は個人の考えにしか過ぎない思うぞ
相手をどう思おうが個人の勝手だろ?
つまりは作品ファン全体でなく個人を非難した方が道理
勿論本当にアンチor信者らしき発言をしてたら周りから非難されるだろうが
無駄に騒ぐのはなぁ
一応個人の考えで動いての結果ではあるが数が多い故に騒げる訳だし
まぁ全体のマナーの向上が必要だろうな
>>676
授業に集中しろw
もうこの話はいいじゃないの 本人が自重するって言ってるんだし
叩きやらアンチやら荒らしはこういう風に潔く自重するということを学んでほしいものだ
とりあえずスルースキルにMugenスキルポイントを振るんだ
と、会社からカキコしてみる
仕事やめてキャラ作りに戻りてー
どうも。
咲夜ブランドーの作者です。
つかメンテかよ しかも長いな
ところで最近のAI搭載ラッシュとトナメ動画ラッシュは無関係じゃないと思うんだ
AI搭載でトナメ動画が増えるのは当たり前のことだが
トナメ動画が増えることでAI製作が活発になってるようにも思える
ニコとかつべのmugen動画ってのはユーザーとクリエイターが
互いに互いを活発にさせる良い双助関係に位置してるのかな、と
俺も少し熱くなってたみたいだ
スマナイ
最近ちょっと神経過敏になってるみたいなんで座禅でも組んで悟りを開いた方が良いかもシレン
>>680
質問だがその咲夜って半年くらい前にあった動画のスタンド咲夜とはまた別なのかい?
今確認できないけど咲夜OSが元なら改変OKぽいし
スタンド部分も問題ないならうpしてほしいな
>>677
アンチ、信者の考えは個人の勝手ということはOK。ただそれを周りの人に押し付けたり、騒いだりして被害や影響与えるのはNG。
ニコニコ全体にいえた事だが、コメする時には周りから非難受けないような文章考えてほしいね。
・・・そのための時報か?
>>681
「自分の作ったものが使われてる」ってのがはっきりと分かるのはやっぱりモチベ上がるんじゃないか?
昔はDL報告とかで判断するしかなかったけどさ。
使われるのは嬉しいがいつもボコられてる感じがするぜ…orz
デススターを人操作したら
狂Gオロチに勝ったんだが
>>686
どの作者さん?
グレイズとか知らなくて弾幕張られると理不尽に感じるからじゃないか?>東方
あとダッシュ性能低かったり避け・避け移動及びワープ系が無いと無理ゲーと感じることも多いし。
個人的には通常の弾幕(ストーリーまりさの緑の小さい弾とか文の3WAY?風)あたりは当てても仰け反らない、
攻撃側で設定できるスーパーアーマーみたいなものを作って、
撃ちまくりながら必死こいて逃げ回る(近接すると弱い)くらいがいいんじゃないかと思う
STGってFPSのガンシュー以外撃っても敵怯まないし。
>>686
何のキャラだかさっぱりわからんのだけど
狂キャラや厨キャラってんならともかく最近のAIインフレってるトナメ動画じゃ負けても仕方ないんじゃね?
そりゃ複雑な気持ちだろうけど
程々の強さじゃないと逆に対人じゃ全く使われなくなるから、悲観することでもないと思うよ
>>680
ブランドーさん家の家族喧嘩うpった人と同一人物?
それだったら聞きたいことがあるんだが
「キャラうp希望 >俺も希望<」って感じのコメントがあったとおもうんだがそれってどういうこと?
トナメ動画に関して
製作者さんらがどんな目で見てるのかってイマイチ分かりにくいよね
某エロいハルヒの人なんかは喜んでたみたいだけど
このスレの文の人みたく不満持つ人も居るだろうし
>>691
普通にちゃんと使われたら、嬉しいんじゃない?
使われるために作ってるわけだし。
その分攻防低めで投げがないからな。
東方キャラは相性が極端なのが多いがする
東方だとみょん以外なげ持ってないし
みょんも投げダメージ無いし
でもガードクラッシュがあるんだよね
>>693
殆どの人は知らないけど実は一人投げ持ってるキャラがいらっしゃる
ただしダメなんてありません
射撃系もあるけど殆ど近接攻撃多めキャラだから自分でAI付けようかなと思ってるんだけど挫折した
みょんはちゃんとは完成してないんじゃなかったっけ
まあ格ゲーに出しやすいキャラだとは思うけど
>>694
MUGENだとガードクラッシュ関連て殆ど機能してなくないか?
こんな げーむに まじになっちゃって どうするの
>>696
みょんはまだ完成度60%らしいぜ
だからバグもけっこうあるみたい
ラスボストナメのクッパ面白すぎだろ
>>700
あれとデビルガンダムの試合が程よくカオスだったよ・・・
>>689
東方側がガン逃げ射撃で勝ってたらそれこそ叩かれると思われ
霊夢とレミリアは殴り合いしてない?
射撃もするけど。
ミズチってオロチの劣化コピーと今までバカにしてたんだが
けっこう強かったんだな
まさか凶キャラランクC級のアイツを倒すとは・・・
中国もめっちゃインファイトだがな。あれは魔改造だがw
>>687
テキストに一部の狂キャラで撃破可能って書いてたから別に不思議ではないな。相性悪いし
そういや同じ弾幕キャラの禍忌はあまり叩かれてない印象を受けるな
元ゲームではかなり嫌われてるのに
あまり出番が無いせいか…
>>707
出てきてもフルボッコにされてるか、大して弾幕張らないからじゃないか?
>>707
別配布されてる強AIパッチを当てたマガキ出したら
コメでフルボッコにされると予想
自分で挑んでみたが全然近づけねェ・・・
KOFにはグレイズってシステム自体無いし・・・
強AI付けたら間違いなくウザイ
ワープを効果的に使わせるだけで酷いことになる
>>709
俺も勝てなかった・・・
てかAI性能のマガキてピンク玉画面内にいくらでも出せるんだな。
人操作のときは1個しか出せない。
あとカハマルカもし使ってる人居たら教えて欲しいんだが
いちおう綺麗に撮れたんだが音が小さいんだ。
それでサウンド関係見てみたけど該当するとこがなくて
どこ弄れば大きく出来るんだ?音量最大にしないと聞こえないんだ・・・
録音はPC環境に依存する
コンパネからサウンド関係の入出力を確認してみ
>>712
いろいろ弄ってみたけど変わらん;;
てかドラクロと殺人貴戦わせて撮ったらコマ落ち率48%ww
やっぱ動き早いキャラは負荷がでかいんだな・・・
凶悪クイーンズトーナメント
誰が勝つかは分かり切ってるが、それ以外の戦い楽しみに見ようとしてるのに
ゲームスピードMAXのせいでそれもまったく楽しめない…
勿体無いと思うんだよなぁ
>>713
音質は落ちるが撮ったあとにボリューム調整する手もある
あとコマ落ちが酷いのは多分メモリが足らんのだろう
なんか夜中に話してる内容がカオスだな・・・
調整のあるなしなんてどうでもいいじゃん
調整するもしないもうp主次第だろ、嫌なら見なけりゃよいだけなのに
>>714
無理に凶悪キャラグランプリと様式を似せようとしてるのが姑息さを感じる
別のうp主のくせに番外編はねーだろ番外編は
>>714
あの動画、なんで、ワルクは文には1回負けてるんだ?
UNKNOWNには勝ってるのに?
>>702
スペルカード以外の弾幕に相手側無条件スーパーアーマー付加で
ザンギエフとかが弾幕をものともせず近づいて投げとかさせたら
「これは逃げて戦わせないと負けるわ」みたいなコメが増えるんじゃないかなあーと
>>715
1回ちゃんと音大きめで取れたことが合ったんだがどこ弄ったんだろうなぁ・・・
思い出せない;;
コマ落ちはめったに起きないんだが48%は異例だったww
>>718
オニワルドみたいなのが付いてるんじゃない?
大ダメージ技複数回ヒットで全快みたいな。
>>720
なるほどね。一種の対凶悪キャラってことか
>>720
Display2Aviおすすめ
シェアだけど無料でも右下に文字が入るくらいだから
>>722
それに乗り換えようかと結構迷ってるんだけど
実際どうなの?
使いやすい?安定して撮れる?
音ズレしにくい?
>>723
音ズレは別としてカハマルカより軽いと思う。多分。
それにAviUtlで音と動画分離させればズレを直すの簡単だし
>>718
ワルクの挙動がUNKNOWNと文で違いすぎる気がするよな
文の攻撃はそのまま食らってダメージも普通に通ってるが
UNKNOWNの時は明らかに避けてるし被ダメもやたら小さい
P2NAMEで対策してる?
>>719
イメージはわからんでもないし、好意的に見る人はそれで楽しめるだろうけど、
噛み付き所を探すような連中だと結局叩いてくるよ、叩き所幾つも想像できるし。
ついでに『原作準拠』って言い分も無くなる。
嫌いなキャラなら叩いて良いみたいに考える連中に嫌われてるんだから。
……別にキャラ嫌う人は居て良いんだけどねえ。マナーが悪くなければ。
>>723
メインメモリがおよそ750MBのXPでもそこそこ画質&FPSの動画
が録れたから多分大丈夫。
弾幕キャラだとものすごくコマ落ちするけど。
>>724,727
情報ありがと。
とりあいずDLしてみたけど
カハマルカより項目多くて混乱中
使って慣れていくしかないか・・・
とりあいずメモリは1GBだから結構いけるかな・・
友人と〜ぐらいの画質滑らかさが理想なんだが
あの人は何使ったらあんな綺麗に撮れるんだろう・・
俺もアーケード撮って動画上げたいなぁ。
>>725
今確認したけどp2nameでの対策はしてないみたいだよ
とま氏のワルクだよね?あれ
メモリ2GBあってもカハマルカだとmugenがコマ落ちしすぎてとても録れたものではなかった
単純にキャプの相性とかあるんだろうな 俺もDisplay2Aviで録ってる
わざわざ動画作るなら魅せる試合にしてくれ
出場キャラ一人一人を吟味し、各個調整し、おもしろくなるキャラ同士の相性を考え、グループならキャラ配分、、、
別に一発撮りにこだわらなくていいから。あと無駄に長いの勘弁ね、鯖の肥やしになるだけだから
MUGENでバランスなんて、と言っても公に魅せる物である以上は意識しなければいけない
とにかく視聴者を不快にさせないことと面白い物であること、これが絶対条件だ
美鈴は正直魔改造と言われても仕方が無いかと自覚はしているけど
なんで凶悪キャラグランプリに放り込まれてるのー
やられ役だからさ
>>733
あぁ…なんだか納得してしまった。
>>732
製作者の方かな?
とりあいずどんまい。
でも俺はあのアレンジは好きだし
AIも強くて好きだ。
12Pカラーてどんな性能だったけ?
性能によっては仕方ないんじゃない?
>>735
パワー常時MAXと体力回復速度UPですね。
恐らく、ブレイジング連発するせいかな。
基本ダメージ500、技中完全無敵だからなぁ…
まぁ、当身で取れたりしますけどね。
虹色美鈴はゲージ無限でブレイジング撃ち放題だから
力押しが通用するキャラには結構勝てるんだよな
強キャラレベルじゃ相手にならない程度には強い
やっぱメガロマニアはAIには無理ゲーだなあw
上位陣なら素で生き残るんだろうけど
>>731
なんでそんな上からな物言いなんだw
upする人が好きなように作ればいいんじゃないか?
その結果面白ければ人気になるだろうし
反応が今一なら試行錯誤して次に活かせばいいだろう。
ていうかお前さんの言ってるようにやろうとしても
結局は見る人の好みに左右されるんだから
全員が納得する動画なんて作れない気がするよ。
>>738
メガロマニアっつってもmugenにはいろんなのがあるからなぁ・・・
ひとつ言えることは、アレンジで入れられてるメガロは
ほぼ例外なく本家GGのメガロより性能が凶悪
>>739
一々釣りに反応するな
某凶キャラトーナメントあのアルクはAIのレベルをMAXにしただけであれなんだろ
あんなキャラを色トーナメントに出して良かったのか?
>>742
あれはAIレベルMAXが異常なだけ
レベル下げれば割と良キャラ
・・・って、いま見てきたらAIレベルMAXにするって書いてあったなw
ちょ、ほんとに大丈夫なのか?w
ワルクはむしろ大抵負けてると思うんだが
MAXの強さ見てビックリした
というかAIレベルをMAXにしたら性能まで上がってしまうキャラはAIを少し自重させるべきだと思うんだが
>>745
訂正
「AIレベル」を自重だった
ワルク見る限り、今DLできるやつじゃないっぽい?
あれはとま氏作の95%か98%あたりのワルクだと思った。
あのときのワルクのAIMAXは冗談抜きでやばかった覚えがある。
>>745
あんな大会以外はレベル下げまくってるから問題ないと思うが
あ、あとあややが勝った要因だけど、
確かガードは全くといっていいほどしないから、
遠距離攻撃が強いキャラなら何とか勝てるって感じだったと思う。
>>749
そもそもAI用のガード記述自体が無いみたいだね
そのかわりコンボは確実に阻害してくる
>>747
見て無いからその動画のワルクがどんなワルクか分からないけど、
95%の方はAIレベルすらなかった気がする。
98%になってAIレベルができて必殺技とかも代用品から本物に変わったから。
で、95%の方は現在入手不可能。
ガードの記述がないってもUNKNOWNの攻撃はほとんど遠距離だがどうなってんだ
というかあの時のアルクは堅過ぎじゃね?と思った
unknownの攻撃はステート飛ばしの攻撃も少ないためああいうダメージ逃れ系でかなり逃げられる。
とま氏のキャラ(七夜、美汐、ワルク等)と随分相性が悪いみたいよ。
>>752,753
単発の威力が小さいと、サイクバーストで逃げるからじゃないかな
凶悪クイーンで他人の褌とかマネマネとか言ってる奴痛すぎだろ
ゲームの関連タグについにMUGENの文字がw
凶悪クイーン早すぎだな。正直何が起こってるか目で追いきれない
>>714のいう通りだった
脳がついていけん
うpした動画のコメに「うp主はスレ見てるなw」ってコメがあったので気になってググってみた。今まで2chのようつべ板のmugenスレしか知らなかったから、まったくタワーが無いスレで焦った。
ざっとスレ読んでたら「ストーリー動画はどうやって作成してる?」ってカキコあったんで自分のうpってる動画での方法を晒してみる。
動画作成はUlead VideoStudio 9.0ってのを使ってます。
フリーソフトですが今は配布されてません。
…が、ニコ動のタグで「ニコニコ動画講座」で探せばたぶん良い事が
あると思います。
キャラ絵とか背景とかは、MCMやMUGEN自体を使ってカルハマルカ等の
ソフトでキャプチャしてペイントメーカー等で編集しております。
セリフに関してはUlead VideoStudio 9.0の機能で文字打ちしています。
個人的に見るほうが好きなのでストーリー系動画増えると嬉しいなぁ
普通に中国馬鹿つよかったじゃねえか
何で放り込まれてるかわからんとか何の冗談だ
それは冗談で言っているのか?
イカリングとジェノサイドカッターの判定の強さとAIで保ってるようなものだから
HP超回復したり全画面攻撃とか無敵時間がやたら長い連中には敵わないだろ
>>760
Ulead VideoStudio 9.0はフリーじゃねぇぞ。
期間制限無しの体験版が一時期公開されてただけ。
強キャラと、凶キャラは、似て非なる存在sだからなw
>>759!
貴様見ているな!
つうか話しぶった切って悪いんだけど凄く気になることがあるんだ
咲夜ブランドーの人は何しに来たんだろう?
挨拶だけしてどこかにいってしまったようなんだが
>>761
見てたならわかるだろ、あの性能では絶対に勝てない奴が何人も居ただろうに。
つまり、うp主が数合わせで入れただけで、優勝などできるわけがない仕様だ。
まあ、あの大会で勝ってもこれっぽちの名誉にもならんがな。
>>764
そうそう正しくはそのとおり。
書き方が適当すぎた…スマソ。
普通のシャルロットですら倒せる春麗が放り込まれてたのには引いたがな
普通のシャルロット?
そんなん居たっけ
>>763
ところでずっと気になってたんだけど
なんでみんな中国のあの輪っかをイカリングって呼ぶんだ?w
>>771
元々ワルクが同じような技を使っててそれがイカリングって呼ばれていたからだと思う。
まあワルクにも元ネタがあるような気がするが。
たま・・・ねぎ・・・
中国のはどう見てもテュホンレイジが元かと
>>767
かんけーねーよ
魔改造には違いない、くるった性能で試合を盛り上げて
そしてさらに狂ったキャラに負ける。宿命みたいなもんだ
それに、ほとんどのトナメだって優勝目に見えてるだろーが
イカリングとたまねぎと聞いて
世にも奇妙な物語で、列車の中で完璧な計算を行いながら駅弁喰う話思い出した
中国は瞬刻使い放題だし出すの理解できないってことはないと思うが
ここでの反応は過剰な気がする
というかあの中国はああいうトーナメント以外出せるところあるのか?
んー…12Pカラーは適当に入れたものですからねぇ。
良く有る様なおまけ、といった感じで。
まぁ、試合結果から言って、私が出された事を理解出来なかった
と言った事は間違っていたようですね、申し訳無い。
ただ、荒っぽい文体は如何な物かと思いますが。
イカリングとかたまねぎとかうまそうな話を・・・
腹・・・減ったな・・・
>>779
いや、戦う前まではあのメンツの中じゃ生贄にしか見えなかったよ・・・
戦ってみたら意外とやるなぁっていう感じ。
>>776
懐かしすぎて泣いた
とりあえず私の愛用してるお勧め置いときますね
つCamStudio
タッグトナメの続きはまだか・・・!
本当最近、mugen動画中毒になってる気がするw
>>776
なんで覚えてるのだろうかと物哀しい気分になりました
凶悪キャラの試合なんてそんな真面目に見なくていいんだよ
例のトナメだってレミリアみたいな場違いのがいたんだし
おおすげーくらいの軽い気持ちで見てりゃいいんだ
魔改造とかフィギュアじゃねーんだからさあ
そもそもどこからが魔改造なのかってこと定義しねーと
「俺が気に入ったから良アレンジ、俺が気に入らないから魔改造」
って言ってるように思われるぞ
>>778
AIレベル下げればいいんじゃね
>>779
もうすこしレベル設定を小刻みにしてみては如何か
個人的には美鈴が出てくれるだけで満足なんじゃよ
・・・できればゆかりんの出番も(ry
>>782
タッグトナメってあれか、ザンギ主催のやつか?
ホントあれ続き遅いよね。うp主どうしちゃったんだろう・・・
・・・まさか、ストーリーのネタが思い浮かばないとか・・・?
>>782
タッグトーナメント違いなら申し訳ないけど
ザンギのタッグトーナメの人はどうしたのかなぁ?
もう5話から半月以上も経っちゃったのに続きが…。
あれのおかげで自分もストーリー系動画やってみよう
って気になったんで、すんごいつづき楽しみなんだけど。
まぁ、年末近いから仕事忙しいとかなのかな?
>>782
タッグトナメってザッパの人がうpしてるやつ?
あれは面白いよね。キャラ選出のセンスもいいし、編集もなかなか凝ってるし、ステージ紹介という珍しいこともしてる。
おまけに東方キャラの勝ちポーズ自分で作るしw
あれ、製作者さんに連絡とって搭載してもらったりとかできないのかな?
結構気に入ってるんだがw
>>784
元は並キャラレベルだったのに改造したら凶キャラになっていた場合とかがそうですかね。
スタイルを変更しても強さがあまり変わらなければ魔の文字はつかないのでは。
もっともスト2キャラをマーヴルした場合などは微妙ですが。
常時ゲージMAX、無敵技連発のキャラはわかりやすいですけど、正直難しいですね。
あえてめーりんのレベル云々の話をするなら
easy=中国 normal=紅美鈴
な使い方が一番楽しいんじゃないかと思うんだ
だってほら、中国が散々頑張って準々決勝あたりまで残っても、優勝候補に当たってボコボコとか最高じゃん?
ザンギのあれは・・・キャラ崩しで一部の馬鹿が荒らしたんじゃなかったっけか?
なんかそんな話がここで出てた気がするが。
>>783
レミリア場違いじゃなかったと思うんだが
瞬殺されたからスペカ発動できなかったけどスペカ発動できる相手となら勝ち目もあった
勝ち目あったような程度の連中は全て予選落ちしてたんだけどなwww
>>784
Easy〜Lunaticまでの4段階に変更しようと思っています。
ランダムでAIOFF、コンボ停止や100%カウンターに確立を設定等々…
現段階の強さのランクはEasy<<Normal<<<Hard<Lunaticとなっています。
我ながら歪んだ書き込みだなおいorz
>>786-787
ザッパの人のを言ったつもりだったが、ザンギの人も恋焦がれてるw
ザンギの人はきっと焦らした後に大量うpするんだ・・・信じてる!
>>788
センスが良くてかなり面白いよね、あのタッグ。
まぁ、俺の嫁が出てるから注目してるってところもあるんだがw
3戦後か・・・
>>795
俺の嫁って、ザンギ・・・か・・・?
>>790
おかしいな・・・明らかにひどいこと言ってるのに愛にしか見えない
>>792
いや場違いでしょ
ラストスペルくらいしか強いのないし
それも回復、超防御、超回避が基本のあのレベルじゃ無意味
ゼロアテナでも場違いなくらいのレベルなんだし
でもいいんだよああいう動画はそれで
>>796
マーピーのことじゃねーか?>嫁
まぁアミンゴの働き次第だろうな
というかAIレベルが999もあるやつなんて初めて見たんだけどw
>>796
ウルトラマンじゃね?
阿野哀愁はそんじょそこらのキャラには出せないだろ
少なくともAランクまでに抑えるべきだったと思うんだ。
後あゆのアーマー付きにする方法が全く分からん。聞いちゃまずい話なら無視してくれ。
>>802
ayu_-2.cnsの140行目あたりにその設定があるよ。
なんかmugenの3rdキャラって動き遅くね?
俺の気のせいかもしれんが
他が早すぎる肝
>>804
アニメ絵がやたら多いせいでその分余計にフレーム数を喰っちゃってるからと予想
>>802
鬼屋敷にやり方がありますよ。
HitOverRideで攻撃が当たったら特定のステートに飛ばします。
そのステートから元のステートに戻すというのがポピュラーかと思います。
また、元のステートに戻る際に0フレームで返してしまうとダメージを受けないので注意です。
>>804
3rd連中はアニメ量が多いのでそう見える。
実際に処理の重いキャラもいるけど
そこはPC性能で差がでるわけで…。
ザッパのURL希望
>>809
「ザッパの人」でタグ検索すべし
>806,808
つまり目の錯覚で実際は速さ変わってないってことか
>>799
それであってるw
アミンゴ999とかどういう設定になってるのか気になるところだ
凶悪トナメのめーりん、正直予想外だったわ
てか、12Pのカラーの綺麗さに笑ったw
>>803,807
ありがとう出来た。
あゆってさらにこんな強くなったのか。
>>812
見てきた
本当に頑張った揚句報われない内に瞬殺されてたw
美鈴作った人には申し訳ないが、あの噛ませっぷりこそ中国だと思う
中国は最初「中国じゃ無理」
と思わせといて適当に勝って
「中国すげえ!」と思わせたところで撃墜
これぞ中国クォリティだと思う
>>816
適当な説明でスマソ。役に立ったっぽくてよかったです。
画像加工関連はとりあえず色んなツールを使うと良いと思いますよ。
あとMXFの事、評価してくださって感謝ですよー。
>>804
遅くなってるのは確か。
他のSF系キャラに比べて技の発生は遅くなってる。
例:リュウの屈弱K ZERO3,カプエスは4F、3rd6F
リュウの屈中K ZERO3,カプエスは5F、3rd7F
ただし、その後の隙はZERO3,カプエスとあんまり変わらない。
色分けトナメやたら動きが滑らかだな
ほんと
ザンギの凶キャラタッグどうしちまったんだろうな
楽しみに待ってるんだが
>>809
ザッパの人のタッグトナメ、とりあえず一番新しいやつ張っつけてみるわ
うまく張れてるかな?
アルカナキャラがトナメ初出場ってことでちょいと心配してたんだが
割とウケは悪くないみたいでホッとしてる
>>821
AIがそんな強くないからな。
強くなれば確実に文句言うやつが出てくる。
基本性能とAI両方高いと云々で以下ループ↓
>>822
アルカナキャラ、使ってみたけどあれだね。
リドミもコマンドも見ずにノリで使えるようなゲームじゃないって言うのは分かった。
>>822
ギルティの昔と今を見ればよくわかるな
アルカナキャラは重すぎて低スペックのパソコンにはキツい…
>>826
世には約30Mのメイが居てだな・・・
>>817
ああいや、誤解なさっておられます。
私もクロスファイターズはとても期待しつつ見ておりますが、
クロスファイターズについて言及しているレスは私のものでは…
重箱の隅をつつくような発言だとは思いますが…
816の私のレスにも問題がありました。
最初に、のくだりですが、最初にストーリー形式のことについて、
と読み替えて下さい。本当に申し訳ございません。
それを考えると、32MでOP・EDに中間デモまで付いてる右京さんは通販のお買い得商品並みだな
今更最低トナメ見始めた。
quandoに日の目が当たったのを初めて見たぜ・・・
他の二人と比べると段違いに影薄いからな。好きなんだけど(王子的な意味で)
>>827
初音ミクはたしか最初出た奴は50MBだったな。
たしか七夜、ザッパも容量が大きかったはず。
>>828
あれ?そうだっけ?
まぁどっちにしろ期待してくれてサンクスですよー。
あと、学園モノとゆかりん&ダルシムでワープ装置の
ストーリー考えてた人は、ぜひ動画化してください。
MXFも最初は某RPGの闘技場に集うファイター達の
ドタバタ話にするつもりだったのに
気がついたらシリアス路線になってました…。
逆らう者をダルシム化キボンヌ
そろそろロリショタトーナメントが開かれてもいいと思うんだ
外見上のロリショタなのか、
実際の年齢のロリショタなのか。
それが問題だ。
実際何処から何処までが該当すんのかわかんねー・・・
桃子とかはモロだけどマリンとか単にちっこいだけな気もするし。
東方勢とかになると外見はともかく年齢が3桁普通に(r
そりゃもううp主の性癖を晒して独断と偏見で
>>832
ゆかりん&ダルシムでワープ装置ってやつ考えてた者だけど・・・
・・・あれの動画化は正直ムリがある・・・自分の構成力やセンス的に考えて・・・
アイスマン&霊夢の後日談的な感じでF-ZERO GXのストーリーモードみたいな簡単なものなら
どーにか作れそうな気はしないでもないんだけどなぁ・・・
ってか、F-ZERO GXのストーリーモード知ってる人いる?
>>837
とりあえずやって欲しいと思う俺ガイル。
ちなみに自分はこういうストーリーモノ書くのは
MXFが初めてですよ。
1話うpった時はビクビクしすぎてコメでしかられたぐらい
だしなー…orz
あと、GXは知らないけどファルコン伝説なら知ってr(ry
某トナメの人今回も全体的には面白かったけど、
2大会連続自分改造のキャラが目立ちすぎるのはどうかと思うw
ところでミクが再公開されてんだがそのうちどこぞの厨がトナメにミク出せって暴れやしないか不安なんだが
>>839
幼女対決は見たかったような気がする。
しかし、投げを制する者は世界を制するだなあ
暴れるって、どこで?
>>841
うーん、でも言っちゃ悪いけど
あれ主人公(膝)と同じで魔改造されてるだけだと思うけどw
しかも同じ事を同人キャラでやったら大荒れするレベルのw
>>843
最低トナメだ、気にすんなw
今回は、作者がトナメに出るという考えは結構面白い考えだったなあ。
速攻負けたのには吹いたがw
>>844
まあそれはいいんだけどねw
ただやっぱり喰らいボム霊夢は叩かれるのにより酷い魔改造はスルーされるんだなーっと思ってさ、
まあカプコンの、しかも3rdキャラ相手じゃしょうがないか。
ヒューゴが微妙に叩かれてたのがアレだったけどな。
・・・うp主操作キャラはステ下がってるって最初に書かれてたのに。
これだからルール見ない奴は困る。
ステージのスクリーンショットを撮りたいんだが、キャラを透明にするコマンドってある?
キャラの立ちグラをmcmで編集して消そうとすると、保存のときに何故かエラーが出る・・・。
>>841
上位7キャラ中4キャラが投げ超必持ちだからな
AIの反応の差かね
ルガールの移動投げにバクステしてるのが一番すごいと思うが
>>845
> まあカプコンの、しかも3rdキャラ相手じゃしょうがないか。
なんでまたそういう荒れそうな嫌味を言うのかな。
お前ら本当はケンカしたくてしょうがないのか?
>>847
やったことないからできるか分からないけど、
AIRファイルの方を弄ったらどう?
[begin action 0]
の部分のスプライトを何もない画像に差し替えるとか。
>>847
[state AssertSpecial]
type = AssertSpecial
trigger1 = 1
flag = noshadow
flag2 = invisible
この記述を-2ステートの下に追記するとあら不思議
>>847
俺は縦横サイズを0.1倍にしたメカ沢を選択して無理やり撮ってる
ここまで小っさければさすがに目立たないだろw
キャラを透明にする方法はわからん
>>847
書いておいてなんだけど、
asserspecialにキャラ見えなくなるのあったような・・・
結局は超反応AI持ってるキャラが勝つ
>>849
わざわざ反応する奴に言われたくないなあw
喰らいボムはサイクバーストくらいの頻度ならいいんだが
ゲージ有ればいつでもじゃ反則くさいだろう
おまえら、超反応するのは強AIだけで充分だからな?
>>855
やっぱケンカ売るつもりで書いたのか。ひでーな。
>>856
相手の飛び込みと突進技に100%反応して投げるキャラよりはマシだと思うけど
超反応ついでに聞いておきたいのだが大体どれぐらいの確率で反応したら超反応だと思う?
まあ、古来から「うかつに飛ぶほうが悪い」って言葉はあるけどな。
相手が対空手段持ってたら無策に飛ぶのはNGだぜ。
>>858
ケンカなんてする気が無いから言っておくけど、
ああいう風な言い方は逆にケンカの元になるから言わない方がいいよ
注意するにしてももう少し柔らかい言い方にしないと逆に自分でケンカの種を捲く事になるし。
yNzn+ANfもuH7vcX+Eも、どっちもいい加減にしろ。
荒らすつもりがないならIDが変わるまで書き込むな。
もしくは今すぐ変えて来い。
KING OF BANDIT JING のおかげで
AssertSpecialのinvisibleとinvincibleをよく間違えてしまう
どっちもどっち。お前ら両方とも喧嘩したいようにしか見えん。
久々にMUGEN検索したらドナルド作ってる奴が居て吹いた
やっぱ初代ワールドカップおもしれーわ
うp主操作ベジータもいい味出してた
何よりシナモンがかわいい
でも霊夢の喰らいボムは新しいなと思ったよ
霊撃消費して使える仕様にできれば面白そう
問題は何所をどういじれば改造できるかが分からない
>>860
飛んだ瞬間じゃない?
昼も質問した馬鹿なんだが
カハマルカからDisplay2AVIに乗り換えて使ってみたんだが
カハマルカだとすごく小さいけど音は撮れてたんだが
Display2AVIで撮るとまったく無音なんだがなにか設定しないといけないのか?
自分でいろいろ弄ってたら再起動するハメになったので心優しい方頼む。
>>869
確か、あれって体力一定以下で発動だけ条件つけて
他に条件つけなかったから喰らいボムになっちゃったんじゃなかったっけ?
>>860
人間の反射神経の限界は0.1秒=6フレ。コマンドとかも考えて10フレ〜15フレ以内ってとこかな。
>>862
他の奴に言われるならともかく、わざわざ嫌味言って煽った上に
>>855で釣れたwみたいな事言ってる奴には言われる筋合いないよ。
そういやミクってAIはいってるんかな
>>871
サウンド有りにチェック入れてる?
>>869
正直本来の意味の喰らいボムはああいうのじゃないんだけどねw
>>871
スレテオミキサーの音量0になってません?
こっちもmugen動画録りはじめたのDisplay2AVIが最初なんですけど
最初音取れなくてステレオミキサーの音量上げたらとれました
最低トナメ全体的に基本威力が下がってて、ゲージ技はそこそこ威力って感じでいいトナメだったなあ
ただ瞬獄とか打てばほぼHitなのに
ほかの修正にくらべてありえないほど減るのは調整してほしかった。
あれだけ原作威力ですとかいわれても、はぁ?としか・・・
>>876
あれ、そうだっったのか
どうやら未だに頻繁に抱え落ちしてる俺は、正しい喰らいボムの定義を理解していなかったようでorz
GルガのCPU補正知ってたうp主はどれくらいいただろうか
奴は強いから興が削がれるわ
ノーマルのルガールってほとんどみねえし
>>878
他の3ゲージもかなり削ってたような気がするが
Gルガの瞬獄は確かにいつもより減ってたけどな
それより瞬獄より当たりにくいGエンドがあの調整だと可哀想でならん
>>879
コンボ中に超必で割り込んでるだけじゃないか。
むしろ、当て身超必の方が食らいボムっぽいぞ。
>>875
チェック入れてる。
>>877
stereo mixてやつ?
ほんといろいろ弄ってみてるんだがどうしても音が撮れないんだ・・
カハマルカだと音は入ったんだけどなぁ・・・
かなり小さくて昼はそのこと聞いたんだけど・・
>>879
確か、敵の弾が当たってから死ぬまでの間の数フレームの間にボムを発動したらミスが帳消しになるってシステムだったと思う。
>>883
うちXPなんですけどボリュームコントロール→オプション→プロパティで録音の方のコントロール出してステレオミキサーの項目をいじって出来ました。
サウンドカードとか入れてると相性とかの問題でそういう事あるみたいですよ
>>872
ということは只の設定ミス?
偶然の産物だったのかぁ
>>880
悪さんとこのルガもAI刷新されたし、そろそろノーマルラッシュ来るんじゃなかろうか
ここまで出ないと、皆出し惜しみしてるんじゃないかと変に勘ぐってしまうw
>最低トナメ
G佐川の防御もちゃんと調整してほしかったな
それだけちょっと残念
>>885
ちょいと撮ってきてみる。
アドバイスありがと。
というか喰らいボムって格ゲーじゃなくSTGの用語だったと思うのだが。
>>870
>>873
貴重な意見をありがとう。
正直超反応という言葉は良く使うけど明確なライン引きがされてなかったりして困ることもあるから・・・。
これでAI作成に集中できる。
といってもテスト前だけど。
それにしても英語verの志士雄がいるトナメ少ないな
やっぱあの超ワンパ攻撃が嫌われてるのかね
Gルガにも余裕で勝てるのにw
>>889
いや、だからこそだよ。
原作がSTGで食らいボムもある東方キャラの霊夢がそれをしていたから
食らいボムと呼ばれてるんだよ。
だが、俺は納得してないぞ。あんなの食らいボムじゃない><
>>888
いえいえ頑張ってください
こっちも動画うpしはじめてまだ日が浅いんで勉強不足です
>>881
3ゲージは3ゲージ使うからリスクと引き換えに強いのはいいんだが
MUGENの瞬獄って打てば入るって感じじゃないか
うてばどどどーんと減らせるボーナス攻撃みたいでさ
トナメは調整してこそといってたうp主らしく思えなくてねえ
うp人さん方のおかげでこっちはうれしい悲鳴ですわ
退屈せずにすむ
確かにあのヒューゴの超反応はひでえもんだが、元々の性能がかなり低い。
それにGルガも十分とんでもない反応するのに、
ヒューゴだけが一方的に叩かれてる現状が何とも嫌だ・・・
対白レンとのJDとかいつも見せてるカッターとかどうなんだよと言いたい。
って、ここでまでこう愚痴吐くようになったのは、
「さすがw」とか言われてたからなんだけど。
キャラによっちゃ許されんのかよ・・・
あ、AIを叩いてるわけじゃなく観戦態度が腹立つって事な。
Gルガは嫌いじゃないし出来も素晴らしいと思うんで。
>>850,851,852,853,866
どうもありがとう。できた。
>>892
う〜ん撮れないなぁ・・・
とりあいず録音のとこのやつを音量上げたけどまったくの無音・・・
困ったなぁ・・・
コマ落ちしにくくてカハマルカよりいいんだけど音撮れないんじゃどうしようもないなぁ・・・・・
>>893
そこも微妙なんじゃないですかね。
せめて投げに反応してジャンプすれば至近距離以外では避けれます。
打てば当たるというより、相手側に投げ対策がないと当たるんですよ。
対空対策はしているキャラが多いのに、何故投げ対策は殆んどされないのか疑問ですね。
瞬獄殺に限らず、投げ全般をモロに食らうということですよ。
>>895
Gルガのカッターの反応は確かに酷すぎるけど、
それを差し引いてもちょっとヒューゴの反応は酷すぎるかと…
大門ぐらいが限度かと、流石に毎回相手の突進技を投げで返しちゃうのはやりすぎた感が。
最低とうpした奴が名乗ってるわけだから突っ込むのは野暮ってもんじゃないか
>>895
まあそれが性能的にも心理的にもボス補正って奴だ
>>840
野菜王子との対戦動画ですっかり有名になっちゃったからなあw
ただ、超必の演出が長いし、AI入ってないしで、トナメに出すのは難しそう。
>>898
瞬獄って投げAI対策で防げるもんなのか?
瞬獄対策のAI組めるなら教えてくれって人結構いたけど。
打撃と判断してガードするから食らっちゃうんじゃないっけ?
仮にそんなトリガーちゃんと組めたとしても発生0フレ1フレ当たり前のコマ投げにどう対応すると?
>>897
カハマルカでも録れなかったならまだしも録れたんであればDisplay2AVでもいけるはずなんですよね・・・
あと調整する箇所どこかあったかなあ、音割れ直すときにFrontとかRearの音量下げたりしましたが
要するに喰らいボムを再現するには、
少体力状態で、霊撃・ゲージがある状態で、シールド系の行動で相手の攻撃を取った時に発動するのが正しいと
しかも萃夢想にブロッキングやジャストディフェンスなんて気の利いたシステムは無いから、
特定条件下に霊撃の回数分しか使えないように処理しないといけないわけだ
うわっ!こんなの素人が改造で付けられるレベルの機能じゃ無いわorz
>>905
いろいろ弄ってたら撮れました。
原因はDisplay2AVのサウンド設定のようでした。
こんな初心者相手にありがとうございました。
あとはエンコード、編集を覚えればトナメも組める。
今日は徹夜して勉強してくるか。
>>899
まあ、あれは投げキャラに突っ込むルガが悪いとも言えるけどな。
超必殺投げが無くてもバックダッシュ→投げで対応してたし。
ちなみに3rdの投げ技は超必殺以外はわりと出が遅い。
超必殺投げも0フレってあんまりなかったとおもうが。
最低トナメ見て思った
Gルガのボスモードはダメだろ・・・固すぎる
>>899
うん、ひどさは否定しない。ありゃ確かにきつい。
といいつつも、相性の問題もでかいとは思うが。
ヒューゴが遠距離攻撃やら中距離攻撃に元々弱いのもあるし、
AI的にもそれに全く反応出来てなかった感じ。
ルガはガン攻めAIだから余計その強さが顕著に出たんだろうね。
韓ゲニやバイス相手とかだと多分負けてると思うんだ。
話がズレるけど、韓ゲニにしても正直叩かれる理由が全く分からん。
飛び道具が強いキャラが飛び道具を活かして何が悪いのさと。
あれがもしGルガやDIOが遠距離連発してる状況だったりしたら、叩かれてたのかね?
と疑ってしまうのよ・・・・この頃はどうもさ。
両方嫌いじゃないのに嫌いになってしまいそうだよ。
ヒューゴ叩かれてGルガはおkとする風潮はうざいが
韓ゲニのさっちん戦は、あれはないわ
なりたいならなれば良いじゃない
誰も止めやしないさ
俺の中での超反応は
「小足見てから昇竜余裕でした」
>>907
おおよかった、うちも初心者なんでたいした助言できずにすいません。
俺は挑発伝説見てから真空竜巻とか余裕です
>>906
まあ無理に再現する必要は無いんじゃないw
あのGGのやつみたいに喰らい中にゲージ使用してボム発動とかでもいいかも。
そもそもグレイズだって原作STGの方のとは違うわけだし。
>>913
一応知ってるとは思うが、マジレスするとそれ都市伝説だからな
>>903
とりあえずAIつくりで参考にすると思われるH氏の説明に載っています。
ただ、投げではなく打撃と記述されていると確かに対処は無理ですね。
そこは製作者の意図か偶然か、とにかくやってしまったとしかwww
>>904
それは対処できたとしても、逆に対処していいものなのか(0フレは無理です)。
ポチョキンは例外として、他の投げキャラは至近距離まで近づくのが勝負の気がします。
あと試してみたのですが、0フレは打撃でもガード不能になります。
...0フレですから出した瞬間当たるわけですね。
>>910
正直レミリアが負けた瞬間にヒューゴの優勝を確信した。
多分あの面子じゃレミリアぐらいしか可能性があるキャラ居ない気が…
強足払いぐらいの隙への指し返しに4タメ646とか236ぐらいならできる。
中攻撃に行くとかなりの確率でガードされるけどな。
早速ミク触ってみた。
画面端で236+Aで無限パターンにならね?
結構投げキャラってエグイAI多いよね、
大門ばっか有名だけど、ヴァイスの超必成功率もかなり凄いものがあると思う。
投げは人間なら読む事でジャンプや抜けで対処できるが
AIだと投げには対応できないからな。
最低トナメのうp主もそろそろ空気読んで超反応AIザンギを登場させるべきだと思うんだ。
>>919
正確には「発動前にガードしてない限り命中」だな。
MOVやマーブルに0フレ打撃が多かった。
投げの場合も「発動前にジャンプしてない限り命中」になる。
超必殺投げは0フレだったり暗転時間停止がないと暗転後ジャンプで避けられることも。
火力自重白レンがあのヴァイスに勝つとは思わなかったな
あと、MUGENのジェネラルみてよく思うけど
原作ジェネラルって後ろにはワープしないよな・・・?
ラスボストナメのギース落下にワラタ
あれを見越してステージ選んだんだなw
大門 ラモン ヴァイス クラーク グリフォン ついでにゲーニッツ
KOFの投げキャラは基本的に強いAI入っているよね
>>929
というか、KOFの投げキャラは強い。
一部の投げは暗転後回避不能だし、掴むまで無敵の投げもあるし
連続技から投げにもってけるし打撃も弱くないから。
KoFは投げキャラゲーだったしな
バイスはカプエス仕様だけどな
質問したかったけど次スレが近そうなのでやめておこう
シェルミーも強いのいませんでしたっけ?
シェルミーもかなり投げる奴はいたが如何せん性能が微妙だったような気がする
シェルミーはキャッチ速度が遅くて距離が狭い上に通常技が微妙
>>926
そうでした。補足ありがとうございます。
私の場合「昇竜拳なら0フレでいいだろう」とやってしまいました。
チェーンコンボ中の0フレ打撃はガードできていたんで問題ないと思っていたら、
単発で出した0フレ攻撃はガードできなかったんですよwww
考えてみれば、ガード前に当たるわけですか当然でしたね。
白レンは三分の一にまでなったというのにGルガは優遇されてんなあ
AIレベルが999段階もあるキャラなんて始めて見た
詳しく聞かせてくれ
豪鬼5タテ動画
瞬獄殺は本来こういう手段で撃つもの。(対ユン戦)
タッグトナメのアミンゴか
というか瞬獄殺の原型となったモリガンのダークネスイリュージョンは全く使われないという・・・
>>838
MXFのうp主さんか
いつも楽しみに見させてもらってるぜ
ただあの一発撮りの件の後のくだりは今からでも消して欲しい
プロレスでもわざわざ「シナリオありの試合ですよ」って言わないだろ?
それと一緒で公然の秘密として分かってるけどいざ言われると萎える
「それくらい分かっちゃいるがあなたがそれを言っちゃあいけないよ」
みたいなコメがあったがまさに俺もあれに同感だ
それから次のうp超絶に期待して待ってるからよろしく
調整なしのGルガする動画はさすがにお腹一杯
もういい加減出すなら調整するかGじゃないルガ出すべきだろ
>>942
ハンターの頃なら対空でブイブイ言わせてたぞ
>>945
セイヴァーでもダクネスはモリガンの最大の武器の一つなのにMUGENで使われたところを見たことがない
素直にプレイヤー性能のGルガで十分だと思うがな
高性能の代償の紙装甲ってことで
何か急にGルガ批判が増えたな。
けど確かにルガールといえばGルガばっかなのもマンネリだなあ…
98ルガールとか2002ルガールのそこそこいいAI付いたのも居るのに全然出てこないし、
やっぱルガールといえばKOF版だと思うんだが。
白レンだけ三分の一でGルガは全く調整なしボスモードってのは納得いかんわ
むしろ普通ルガを見てみたい。
バイスとタッグとか。
>>948
だよな。
いい加減瞬獄、運送勝ちは飽きた。
>>946
セイヴァーのダクネスってめさくさ弱くなかった?
使いどころがわからんかったような
運任せのバルキリーターンが入ったら続けていれるくらいしか思いつかない
たしか悪咲さんところのルガってGルガベースになったよね
あのへんが活躍してくれるといいんだが
そこで、ジェノサイドカッター2発でオワタな頃のルガールさんをですね・・・
普段は普通のルガールだけどゲージと体力消費して戦闘中にオメガになるルガールが結構強かったような・・・
前みたルガールだけのトーナメントでもそれが優勝してましたよ
カプエス厨の俺が解説しちゃうぞ。
>>940
カプエスの瞬獄殺は無敵が長めで暗転後確定の距離もそこそこなので、起き上がりやガード後の反撃はもちろん
密着中足払いからのノーキャンセル、スカシ小ジャンプ着地後、前転後のバクチにも使える。
また、全ての通常技にいつでもキャンセルをかけて出す事が可能なので6中P空キャンセルという方法もある。
けどGルガの「相手がガードするからとりあえず中距離ぶっぱ瞬獄」はちょっとひどいと俺も思うw
>>942
ヴァンパイアは知らないが、カプエス2は弱→中→強のチェーンの後に繋がる数少ない技として重宝されてた。
昔のボスキャラを昔の火力にしてトーナメントか!
れっぷーけんで3〜4割持ってくギースとか。
たいがー二初で即死コースのサガットとか
今から思うと初代ストIIベガは良心的なほうだったな。
>>951
運送はまだいいんだけど、瞬獄はねえ…
むしろあんだけ瞬獄使う豪鬼を見て見たいよw
ハイジが3ゲージ技で出したら面白いかも知れん>2発でおわた頃の
GルガのAIって相手がガードしたら瞬刻使うように設定してるのか?
道理で・・・
>>960
というより相手がガード不可ということを判断出来ないから
ガードで棒立ちになって確定で決まってしまう。
>>960
それ逆。瞬獄殺出されてから相手がガードするの
>>961
いやそれを知った上でAI設定してるんだろ
あ、ごめん勘違いしてたわ。すまん
でも適当に瞬刻入れたら勝っちゃいましたっての多いなあ
Gルガに飽き飽きしてるあなたにルガールワンメイクチーム
手元にある奴だけでもGルガ以外に
・98オメガ
・02オメガ
・カプエスノーマル
・TLEルガール
があるしGルガも作者違いでいくつかあったはず
何なら息子のアーデルハイド混ぜるのもありだろうし
…すんません調子乗りすぎました
プレイヤーでも小足でガードさせてそこから重ねる奴もいるんだけど
最強は94ルガールだよねジェノサイド即死
>>940
うめえ…
>>965
あと他に
・941R目ver、2R目ver
・95オメガ
・メカ
・アフロン氏製作verオメガ
結構居るなあルガールw
もうルガール最強決定トーナメントを開催すればいいんじゃね
大乱闘ルガ…は既に名前使ってる人がいるからなあw
面白そうだが
>>970
いつかのお覇王みたいで面白そう
>>970
ルールに運送、もしくはジェノサイドを合計3回以上使用しなければ負けとか入れるしかない
以前に一回あったんだけどねルガトナメ
自爆が笑えたw
最低トナメのコメでレミリアをババアと言ってるのが違和感バリバリなんだが
お前ら年齢500歳以上というのだけ見て適当言ってるだろと
使わざるを得ないとか主人公(笑)みたいに定着しませんように
話し変わるけど
やっぱジェネラルは酷いねw
上でも言ったけど背後ワープは原作にないよな・・・?
>>975
ネタをネタと(ry
>>975
今某アニメの影響でロリババア結婚してくれというフレーズが流行っているんだぜ
新ジャンル「ロリババア」
>>976
聞いた話だと、カイザーナックル作った会社がジェネラルの能力について
「好き勝手にやっちゃってください」って言ったら
ホントに好き勝手に作られてあんなんなっちゃったらしいからなジェネラルw
つーか強攻撃と弱攻撃で攻撃判定出るまでのフレーム数がほとんど一緒ってどんだけw
>>975
まったくだ。
ババアという言葉はむしろ紫に相応s
そういえばすっかり忘れてた
つ ザコルガール
まだ落としてないけど。
つかバリエーション多いキャラなら似たようなトナメ普通に出来るな>ルガール最強決定
手元にあるだけでも
京(8種類くらい うちひとつモード多数)、遠野&七夜志貴(6種類)、シオン(5種類)、都子(4種類)、リュウ(6種類)、ケン(4種類)、ルガール(5種類)
いっそワンメイクチームのみのトナメでもするかね…
>>981
AI弄ったからって金カラーの射命丸に勝つとか鬼過ぎると思うw
ゲニ子最強決定戦でもやった方が良いような気がする
お嬢様をババァ呼ばわりはノリで言ってるみたいだから、ノリで突っ込むのが礼儀なんだと勝手に思ってたぜ
まぁ東方に少女は多いが幼女は妹様くらいだから誤解されているんだろう
>>980
ジャンルが古すぎて伝統の域に達してるじゃないかw
ノリでババァと言ってしまった。反省はしていない。
>>985
ゲニ子ってどれくらい種類あるんだ?俺は2種類しかもっていない
>>987
俺が持ってるゲニ子は、wikiにあったやつ、韓国版、
あとアマンダとかいうゲーニッツみたいなズボン履いたやつ
この3種類だけだ
>>987
大きく分けるならgoenikoとwindとアマンダくらいなんじゃない?
Gルガ、ボスモードがズルいって話が出てるが
あの防御力UP措置ないとマジでクソ柔らかすぎるんだよな
自分で使った時がヤバい
H氏の翡翠相手で火力調整なしだとワンコンボで9割行く
ゴウキと同じで紙になってもしょうがないだろ
あれだけ性能いいのに何こだわってんだ
技性能はそうでもないよ。あのGルガでヤバイのは超反応AIと
ボス補正の火力とぶっぱ瞬獄殺。防御を紙にしたらノーマル以下の性能になると思う。
そろそろ新スレ立てとかないといかんかね
誰もやんないんなら初スレ立ての練習も兼ねて俺立ててこようかと思うんだけど
いい?
がんばれ
>>991
性能云々は自分で使わないと判断が難しいですよ。
特に鬼AIキャラの技性能は一見すごくても、自分で使うとあれ...ってことがよくあります。
その理論だとテスタ、中国、文、越前あたりが全部防御力60くらいになります。
間を取ってlife1000、防御力100がいいのでは。
新スレ立ててきてみた。
これが初スレ立てだからこんな感じでいいのか不安だが・・・
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1195749036/l50
ゲーニッツとか自分で使うとまさにあれ?だぞ
出来ればMUGEN動画について語るスレに戻してくれ
最近はキャラ批判とかが多すぎる
>>983
京も相当多いよな。炎が青い奴2人ぐらい持ってる
まあ別府氏の奴が最強だろうけど
動画について語っても結局キャラ批判かキャラ批判批判に落ち着いちゃうけどね
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。