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前スレ
Part0↓http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1193584043/
前スレ>>1のニコニコメンバーでゲームを企画するスレです。
ちなみに自分は>>1の代理でスレを立てさせてもらった25です。
正直この企画が進むか進まないかは皆に掛かっていると思う。
何所までやれるかわからないけどみんなよろしく。
>>1と一緒に頑張ろう。
「スレでの企画会議ルールor進行設定」
1.まず皆が作るゲームにどんな楽しみを求めたいのかを考える
一人2〜3つほど思い浮かんだ単語を考えそれを挙げていく。
1−50もしくは100までの人数まで。
提示例:A「爽快感が欲しい」B「キャラとの恋を楽しみたい」
C「冒険したい」「敵を斬りたい」こんな感じで挙げてほしい。
ここではまだどういうジャンルかを挙げずワードを挙げる事だけを
考えてほしい。具体的に話すのは後。
2.出そろったワードをリストで挙げ、そのワードの中から
いいと思う単語を組み合わせて各自ゲーム案を提示してもらう。
(ジャンルが浮かんでいるならそれを一緒に挙げてもらっていい)
101から200ぐらいまで。(まとめ例は前スレの25を参考に)
3.タイトル案が出そろったらその中で良いと思うタイトル群
を各自3つずつ提示。多かったタイトル案を絞り残りは省く。
200−350ぐらいまで。
4.絞られたワードを一つに絞り込む。400まで
タイトル案決定。キャラ案についてへ(400から少し話し合いをし
650あたりから具体的に始められればと思う。未定
では頑張ろう。(・ω・`)>ビシッ!
一応表だけ完成した。一応ワード使って作ったんだけど・・。
どうやって掲示板に上げればいいか分からん・・;(;ω;`)(泣)
うーん、文章だけそのままコピペして貼り付けようかな・・。
(激しく意味ね〜;)(汗)まぁ、そうなったときはスマン。
むしろそれをメモ帳にでもコピペしてくれ。(しなくてもいいが、
使い方は各自に任せる。
て言うかまだワードの組み合わせについて説明文書いてないから
もう少し待ってほしい・・・;てか、バイト休みとは言え昨日
起き過ぎた・・;眠い;orz
>>57-58
ありがとう、頑張るよ。
ひそかに見ててくれてありがとう。(俺涙目〜;)
>>60
そんな無理しなくていいですよ。
健康第一です
>>61
ありがとう、やばかったら少し寝るよ;(−ω−;)ノ
ニコ厨でゲームを作るスレ ワードリスト
武器(兵器含む)・動作(アクション)
「剣」「銃」「斬る」「撃つ」「逃走」
「機械」「戦闘」「変身」「回転」「砕く」
「さえぎる」「留守番」「突っつく」「こねる」
「くわえる」「支える」「落す」「そろえる」
「食べる」
土地・季節・物質
「王国」「雪」「冬」「水」「ガス(気体)」「雲」
物語・ファンタジー・言葉
「メルヘン」「ギリギリ」「連鎖」
「広まる」「複製する」
ジャンル
「ミニゲーム」「アクション」「STG」
「音ゲ」「RPG」「S・RPG」「恋愛SG」
「パズル」
感情・願い
「やり込み要素」「爽快感」「原点」
「白熱」「イロモノキャラ」「オリジナリティ」
「インフレ」「萌えたい」「感動したい」「恋」
「恋愛要素」
食
「チョコ」「タコ・イカ」「肉」
「りんご]「ぶどう」「クリーム」「パン」
(その他)
「ふーさん」「孔明だらけ」「ニコニコっぽさ」
「弾幕」「交流」「ニコニコライフ」「コメント」
「ニコニコ」「掲示板」「市場」
という訳でアイディア出しに使うワードリストを立てました。
一部抜けているワードもありますが、ご了承ください。
それとワードを追記でいくつか加えてありますのでご確認を。
で、これからアイディアを皆さんに出していただく訳ですが
簡単なルールとワード群組み合わせをやるさいの注意や説明を
していきます。(・ω・`)
(ルール)
1.上に上げたワードリストから単語を組み合わせゲーム
タイトルのアイディアを提示していただきます。
なんとなく〜な考えではなく純粋にゲームを作るという前提
の元提示するように。ニコ関係のワードを使うにしてもちゃ
んと考えたものであればOKです。
2.組み合わせをする際に使用できる単語は2〜4個、
最多で6個までです。(それ以上は不可です。ご注意を)
3.ゲーム案を提示するさいに入れなくてはいけない事。
「意志決定」「目標」「障害物」「資源」「ゲームトークン」
これらの要素を必ず考えて頂きたい。(意味が難しいと思うの
で下の↓解説を。)(用語の説明・解説)
「意志決定」:簡単に言えばこのゲームは何をする事が
目的のゲームなのかどこが楽しめるかと言うことです。
「目標」:どうすればゲームが終了・クリアとなるかです。
ラスボスを倒した・ゴールにたどり着いた・目標スコアま
でいったといった感じです。
「障害物」:一言で言えば主人公の障害となりうるもの
という事です。ゲーム上に登場する「悪・敵」と言ったも
のです。ですがこれ以外にも考えられるのが自然の猛威
(嵐とか溶岩)や城に出てくる罠などです。パズルならお
じゃまとかですね。
「資源」:ゲーム上に登場する主人公が使う物と考える
のがいいですかね。武器だとかアイテムだとか、アクション
ならマリオのキノコがいい例です。
「トークン」一言で「プレイやーが操作できるもの」です。
RPGなら主人公や仲間・パズルなら出てくるコマなどです。
という訳で出来きたよ〜;(・・;)
リンク)
>>63
>>64
なんかサブジェクト長いとか
改行多いとか散々言われてようやく書き込めた。(−−;)(疲)
本当ならワードで作ったの貼りたかったけどやり方わかんな
かったから無理だった・・。ごめんorz
では予想よりも早く2段階目に進んだので多めにアイディアを
出していけると思うので皆よろしく。(最高で200手前ぐらいかな)
俺も出していければ考えていくよ。では皆さんよろしくです。
>>64
リストどうもです。
質問です
タイトルと言うのは「ドラゴンクエスト」的な感じのゲーム自体のタイトルなのか、「王国から逃走する白熱ギリギリアクションゲーム!」のようなキャッチフレーズ的なのかどちらですか。
で「王国から〜」の場合は
目的は王国からの脱出
いろんな兵士や機械からの攻撃をかわしつつ倒しつつ、いくつかのステージをクリアしていき、最終的に最後の敵を倒して王国から逃げ出すと言う感じです。
これなら妙なとこから攻撃が来る孔明の罠のような仕掛けも入れられますし、ニコニコっぽくなるのではないでしょうか。
武器は兵士を倒した時に落とす剣や銃で攻撃して、鎧で防御力を上げて見たいな感じで・・・
ただ辛気臭いですね
と、こんな感じでいいのでしょうか?
>>66
まだタイトルとかは試行錯誤的な段階だと思うので
後者の意見で。(笑)まだタイトル事態考えるのは無理ですしね。
そうそう、そういう感じの使い方でOKです。
それとワード群の単語は種類別に分けてありますがあれは
単語を選びやすくする為に分けたものなのでそのままの意味で
とらえないで別の意味で使っても構いません。
要は単語から皆さん独自のオリジナリティを出してほしい
という事です。その方が考える方としても楽しいでしょう。
(難しいですが)(笑)
「ニコニコライフ」「S・RPG」「機械」を組み合わせて、ロボット系のゲームはどうでしょうか?
平和な日常を送っていたニコ厨の元に、一騎のロボットが現れる。
何か書式が難しそうだな……
例えばスパロボ風のSRPGだと、
「戦闘」「やり込み要素」「ニコニコ」=>「どっぷり!ニコニコバトル」
・意志決定
ニコニコで有名なキャラ/イマイチ人気のないキャラをユニットとして選択し、
市場を賑わすアイテム/ありえないアイテムなどで強化したり、
経験値(再生数)を稼いで成長したり、強化技(タグ)を習得したりして、
決められたシナリオをクリアしていく。
クリア自体はシステム的な目的で難易度は低くて構わず、
ユニットへの愛や、アイテムの選択などで楽しんでもらう。
・目標
システムとしてはシナリオを全部クリアすると終了する。
・障害物
既存メディアや権利団体だと楽しんでもらえないか?
T○SやJASR○C、ディズ□ーを連想させるものがよい。
・資源
まずは取引に使う通貨(単位:コメント)
通貨を使って市場から買えるネギなどのアイテム(装備&道具)
・トークン
SRPGなのでピコ麻呂などのユニット
こんな感じでいいのかな?
>>69多分、難しいかなと思った。
一応ゲー専通ってた時の応用で決めたから多少分かりやすく書いた。
うん、そういう感じでいいよ。書き方として一番いい例かな。
他に質問がある人がいればいつでもどーぞ。(・ω・`)ノ
カード形式にして、再生数、コメント数を
戦闘力数値にするとかw
タイトル(仮):ワードリストから単語を組み合わせゲームタイトルのアイディアを提示。
「意志決定」:このゲームは何をする事が目的のゲームなのかどこが楽しめるか。
「目標」:どうすればゲームが終了・クリアとなるか。
「障害物」:一言で言えば主人公の障害となりうるもの。
「資源」:ゲーム上に登場する主人公が使う物。
「トークン」:一言で「プレイやーが操作できるもの」。
とりあえず、書きやすいようにテンプレ作ってみた。
各々に軽い説明がついてるけど、蛇足だったかな…?
49=69 だが、褒められたので、せっかくだから他人の投票も整形してみる。
自分の妄想で大幅に補完しているけど、何かの参考になれば幸いだ。
「再生数」「コメント」「戦闘」「ニコニコ」=>「ニコニコ再生カードバトル〜もっとコメをくれ〜」(仮題)
・意志決定
ニコニコで見知った動画をカードとして扱い、戦術的な対戦を楽しんでもらう。
ゲームはカードを使ってポイントを得、総獲得ポイントを競うものとする。
カードはランダムに入手可能なようにすると同時に、総枚数制限を設け、
自分だけのカードのセット、いわゆるデッキを作る楽しみも考えたい。
アイマスデッキとか。
・目標
プレーヤーと対戦者の両者のライフ(サーバースペック)が0になり
これ以上ポイントの獲得ができなくなった時点で終了。
あと、どうしても相手よりポイントが大きくならないと判断したら
「投了」できるようにもする。
・障害物
ポイントを競い合うので、対戦者
・資源
競争に際限を持たせるためコンテンツを発動させるのに
ライフ(サーバースペック)を必要とするようにする。
ライフはカードの効果を発動させる時に減る。
コンテンツカードは準備してからライフを減らして効果を発動、
ポイント(コメント)を得る事ができる。
タグカードは発動前のコンテンツカードに特殊な効果を与えるカードになる。
「もっと評価されるべき」タグカードは得られるコメントを1.5倍にする、など。
タグカードは相手のコンテンツカードにも付けられるようにする。
・トークン
カードの内、自分が所有しているもの(手札:所持制限枚数あり)
コンテンツカードを発動させるためのライフ
こんな感じでイメージは近いだろうか?
ところでニコニコに関連しないゲーム案がまだ無いけど、
そういうのも見てみたいな。
スーパーミニゲームRPG「ギリギリメルヘン?タコの足を切れ!」
意思決定
タコが港町を襲ってくる。
そのくねくね動くタコの足をクリックで切るメイドインワリオ並みのミニゲーム第一弾
3Dアクションか2Dアクションタイプにするかは未定
目標
タコの足を切る。
切断するためには同じ箇所を何度も切る必要がある。
高レベルになると時間が経つと足は復活することがある
障害
タコ、たまに飛んでくるミニタコ、大王イカ、カツオ・・・
タコや大王イカは足や墨で攻撃してくるので、よけながらやらなければならない。
資源
主人公は主に包丁で戦う
街を守りきった時の報酬で、いろんな刃物を購入することができる。
トークン
基本主人公のみ
おまけプレイでタコなって町を滅ぼす設定もありかな
これ一つではしょぼすぎるので
スーパーミニゲームシリーズ皆さんもどうぞお考えクダサイ
ビリーの腹筋崩壊プログラムがもう一回みたいです。
うpしてくれたら神扱いする。
誤爆orz
リクエストすれに書く予定だったんだ…
すまない…
スーパーミニゲーム第2弾「パンにクリームを注いでクリームパンを作るゲーム」
意思・目標
クリームパンを2分間にどれだけ作れるか
多いほうがいい
クリームを入れすぎてこぼれたらそのパンは廃棄処分
障害
出てくるクリームのスピードがいちいち変わる
資源
パン・クリーム注ぎ機
トークン
両手
やたら意見が滞っています。
皆さんもどうぞご参加ください
おひさしぶりです。PCがいかれやがりました。
直ったらまたきます
25さんありがとう
スーパーミニゲーム第三弾「タイミング通りにクリックしてじpをダウンロードする練習ゲーム」
意思決定:
じpにアクセスしたらアクセス制限だ!
タイミングを合わせて的をクリックしてじpを手に入れろ!!
というストーリーのクリックゲーム。
目標
タイミング通りに的をクリックする。
時計がぴったりのタイミングでクリックするほど高得点。
時間が経つと的が小さくなっていく、消えてなくなったらゲームオーバーだ。
障害
タイミング判定のシビアさ
資源
時間を確認するための時計とクリックするべき的
トークン
クリックするべき的だが、これは段々小さくなっていく
〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜
とまぁ、こんな感じ。大抵こんな風にgdgdになって自然消滅しちゃうんだよねw
企画段階が一番楽しいのはわかるんだけど、骨格だけでも1日目に決めとけとあれほど言ったのに。
>>1は作る気なかったね。こりゃ
今日はバイト休みなので書き込みます。。。
なんか>>69や>>77ぐらいしか書きこんでくれる方がいないようで;
一応学校でのやり方とか加えて多少難しいながらもわかりやすく
規約まとめたつもりなんですけどね・・・;
俺だけ馬鹿みたいに作りたいとかって騒いでスレ立てして・・;
仕切って・・・;>>1に最初本当に作りたいかどうか意思を聞いて
それでやる気があるというのでスレを立てさせてもらったりした
んですけど・・。俺の盛り上がり損だったようですね;
こんなスレ立てて本当にすみませんでした;
他の方はともかく俺は一度抜けます;みんな申し訳ない。
専門家がいないならゲームは無理だな
あーあーどーすんだよこの糞スレ
前々から進行が遅いからこうなるだろうとは思ってたけど
>>1だけでもしっかりしてりゃあ
作る気あるならCM作ってニコニコにうpして、知名度上げて、
人を集める努力はするべきでは?
人がいなきゃ話にならんし、才能ある奴が企画を知らなきゃもっと話にならん。
あと25、抜けることは放置にしかみえない。
上記の努力をしてだめならほんとにだめかもしれんが、
このスレは、まだやれることをやってない。
やる気あるが奴抜けたらそれが終わりだろ。
逆に、やる気ある奴がひとりいれば、まだ道はある。
>>84
うん、確かに放置してるよね;ごめん・・。
もう少しだけ続けようかな・・。立てたのはあくまで俺だしね。
責任は取らないとね・・。
ただ、↑で言っているようなCMムービー作る技術は持ってないんだ。せいぜい、キャラ画描くか。ドット絵打つぐらいしかできない;(あまり上手くできんし;)ごめん;他に出来る人がいればいいと思うけど・・。でもゲームを作りたいという気持ちは少なからずある。あったと思う・・。だからこのスレも立てさせてもらった訳だし。
今はわからないけど・・。
うん、てか最初のスレ見てた時感じた事だけど人も集めてない状態からこっちの方に来ちゃったからね。半分は俺の責任なのかな・・。
どちらにしろ今の作業は継続します。俺もできるだけアイディア考えられるようにするよ・・。でも俺一人じゃ心細い・・orz。
>77とか書いた者です
最初はやる気だったんですけど、あまり進まなくて困ってました。
もう無理かなと半分諦めていました・・・
でも他にやってみたい人がいるなら再び参加してみようと思います
でもやるならもう一度1からはじめたいな
>>85
ほんのすこしならプログラムとドット絵打てるから協力するよ
>>85
悪い、責めてるつもりはないんだ、ほんと。
こういうのは、一人の責任感じゃ達成できないだろ。やる気じゃないとね。
これよりいらないスレなんか毎日たんまりできてるんでだし、あんま気に病むな。
だからってスレを放置していい理由にはならないけどね。
提案しといてアレだけど、俺も絵を描くかちょこっと動かすかしかできない。
でも、文字と絵とやる気が詰まってれば、それなりのCMになるよ。
少なくとも、企画の存在と、人員募集の旨は十分伝わる。
まぁ、ゲームのCMだから、もっとゲーム関係のものの方がいいとは思うが。
今現在ここにいる奴らで、ゲーム製作におけるスキル持ってる奴いないの?
いないなら絵と文字でいくしかないな。
あと、自演はやめような。一つ二つ程度のコメはいいが、度がすぎると企画終わる可能性がある。
>>87
うお、マジか!?
ほら25、86も87も前向きだぜ?
いけるぜいける、いかせてみようホトトギス。
んじゃ企画からか再開か?
んでもってプログラミングのことも考えておいたほうがいいと思うな
とりあえずあげとくよ
ん〜と、あれだ。
ここは内容を練る場所で、企画の話をする場所じゃあない。
人が集まってきたらこっち使うとして、とりあえず本スレに戻ろうぜ。
初めて来た方、只今こちらで活動中↓
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1193584043/
ほんの少し(プレイヤーズ王国で言うレイティング4つくらい)なら
曲作りできます。
ただしドラムパートの打ち込みはほぼできません・・・
茶々ばかり入れててスイマセン。そんな漏れにできる事は実は余りなかったりするorz
せめてもう少しネタだしを頑張ってみるよ。
>>92
内容は練った方がいいと思う。というか今こそ内容を練る時じゃないかと。
募集するにしても「ゲーム作ります」だけだと「何の?」ってなるし、
「何でも」って言ったらやっぱりグダグダでまとまらないと思う。
何の方針も無くてそっから決めていくっていうのはやっぱり厳しい。
もう元スレ1のやりたいこと、いや、25の実現したいことでいいから、
それメインで固めていこうよ。キーワード一つでもいいから。
……ともかく核となる何かが欲しいんだ。
動機のある人間、やる気のある人間の目標を打ち出して、
それにくっつけられるアイデアや、協力できる人間を集めよう。
きっとそっちの方が早いって。
このスレの人は皆本気なのか
>>93
マジですか!?
あれ、CM作るには大体そろってるんじゃねw?
曲調によっては、ドラムなんかなくたっていいだろ。
いっそ、得意な楽器一つで十分な気もするぞ。
>>94
すまん、先走ったようだ;
でも、あれじゃね?内容が練れなくて崩壊しそうになったのにいけるか?
んー、でも、確かに、94のやり方ならなんとかモチベも維持して進めるとも思う。
逆に、内容に関われないのなら参加しねぇって奴も少なからずいるんじゃね?
要は、諸刃の剣状態って感じ。
だが、個人的には賛成だ。賭け事好きだしなw企画自体賭けみたいなもんだし。
>>94
そう思う
25さんのやってみたいことを中心にやるのが、今最も実現に近づく思う
>>95
もちろん本気ですよ。
何事にも本気で取り組む準備はしていますから。
この企画が再起動するようならまた本気で参加するつもりです
ほらまた落ちかけてるぞ
んでどこからやるの?
俺としては>>25のやり方がかなり適してたとは思うけど自然消滅しそうだもんな
ていうか、25さん待ちじゃね?
25さんの意見聞いて、やりたいこと聞いて、固めるんじゃないの?
今、俺達がやるなら、CMの他の部分だろ。
楽しい感じか、まったり落ち着いたのか、
素直に人員がいない悲しみ出して同情引くようなのにするかとか。
ストーリー性を持たせるか、とにかくたくさんのドットをばら撒いたりするか。
文章はどんなのにするか。募集する人員はどんな方か。
…決めることは結構あるぞ。
まったりに一票
96&97 賛同サンクス。まだ1/25のレスはないようだけど……
漏れは一応、週が明けるまでは25の判断を待つつもりでいる。
補足しておくけど、漏れも25のやり方が悪いとは思っていない。
アイデアを集めてそれを洗練していく事で確実にそこそこ面白い企画にできると思うし、
チームの方向性を一つにまとめてエネルギーを集中できるとも思う。
ただ、顔突き合わせて集まってるんじゃない漏れらには無理な気がした。
なんていうのか、提案に対する反応が遅すぎる。
これじゃあ冷めるヤツはどんどん冷めていっちゃう。
だからコアを決め打ちで固めて、賛同するヤツが集まるような方法を提案してみた。
中心人物のモチベーションが維持されている限り、
向いている方向が同じならやっていけるだろうし、
切り捨てる人間が出てきたとしても会社内のチームと違って、
元々の分母が大きいからそれなりの人数が集まるんじゃないかって期待してる。
まあそれにしても、一言でもレスがあった方がいいんだよな、きっと。
25もバイトが忙しいみたいで進行とか厳しそうだけど、少しずつでも反応が欲しいな。
まあ漏れも仕事のある身でこんな時間になったり、
そもそも帰ってこれなかったりするのであまり人の事は言えないんだが。
90の言っていたプログラムの件だけどそんなに心配していない。
規模が小さかったり、コンテンツそのもので勝負できるなら、
(というかシステム凝っても意味無いだろう、プログラムに強いわけじゃないのに。
だから必然的にシナリオだとかのコンテンツに重点を置かざるをえない)
前スレで1が言っていた吉里吉里みたいにツクールみたいなツールを使えばいいと思う。
それなら最悪、(仕事に時間とられる関係で)時間はかかるけど漏れが作るよ。
一応プログラマみたいなもんだし、何とかなるだろう(ぇ
>>99
そうだね、CMの部分は考えていきたいね。
個人的な意見だけど、基本、楽しい感じで行きたいと思う。
人員がいないのも悲壮感とかよりは、例えば93さんに
ドラムパートのないビートとか不自然なの作ってもらって、
「ドラムパートも絶賛募集中!」
みたいに落とすようなのはどうかな?
背景とかも敢えて Windows の壁紙から持ってきて
「もちろん背景も募集中!!」とか……あれ? どんどん自虐的にw
49さん>>
俺もまったりいくのが無難でこけないと思ってるが…
その案おもろいなwしかも矛盾しとるwwwなんか、曲によっては泣けるぞそれwwww
でも、全然あり。自虐すきだわぁ〜w あれ、俺、Mなのk(ry
>>102
ゲーム作りが正式に再開したら
「素材募集中!興味を持った人、絵一つだけでも参加してみませんか」ってことですかね
皆こんな朝早くからおはよう。
ようやく休みで人安心。やっぱり土日は休まないとね〜・・。
って、なんかいろいろ心配掛けたようで本当にスマン。(汗汗;)
てかスレ読みに行けんでスマン;ちょっと皆怒ってるんじゃない
かと思ってガクブルしてた。。。(―□―。)~~(おぃ)
色々と意見が上がっているのですが・・。
特に俺これやりたいんだ!というのは具体的にはないです。(ちょ)
ただ、俺が理想とするのはスパロボみたいなSRPGが出来たら
なんて思ってた。まぁ、スパロボのパロディ的な物(ガンダム中心)
で各作品の名シーンを1ステージとして考えてやっていくみたいな。(WEDとか種死のフリーダム撃破シーンとか)
まぁ、これは俺の頭にある空想的な話なのでスルーしてくれてOK
です。(まずスパロボ戦闘シーンを再現するのが無理だろうし;
まぁ・・ドット絵は攻略本見たり素材使ったりすれば出来そうな
気もだけど・・;)RPGも考えたけどニコニコRPGがあるか
らね・・;どうなんだろ。
あと皆が話してるCMについての話題なんだけど・・。
俺も「まったり和み系」がいいかなと思ってる。
「現在人募集中。人数まだ少ないけどまったりやってます。
みんなおいでよ^^♪でもやる気は常にフルなのだ!的な。□(−▽−`)!!(笑)
常にまったりしてるがやる気はあるんだという意思を伝えられ
ればどうかと。まぁ、一人の意見として考えてください。
というか本当にありがとう。正直スレ主やるのにはあまり向かん
ヘタレ野郎なのですが、こうやってやる気がある方がいると凄く心
強いです。それと>>98や>>101が俺のアイディアを支持してくれているようで、なんかどうもです。
でも確かに言うとおりあのやり方は実際に対人同士(6〜7人)で
成立するようなやり方だったのでちょっと難しいかと思いました。
よければ皆が作りたいと思ってるゲームの考察なんか聞けたら
嬉しいかと思う。それで少しでも共通性のある話にできたらと思うし。
とりあえず話す場所はどうしましょうか。前スレ戻りますか?
話し合いの場所はどこでもいいですよ
あとSRPGになった場合、そのジャンルのゲームをまともにやったことが無いんで、細かな助言ができません。
ですがそれでいくなら文句を言わずについて行きます。
やれるとこだけでも参加します
>>93
それじゃ前板にしますか。それまでこちらは待機用ということで。
こちらに一時移動します。(今スレは待機。)
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1193584043/
これより、試験を行う。希望者は
http://boukun.jp/boudai/
へ、行きたまえ。尚、合格者はスクリーンショットでもなんでも
いいから。画像を用意しよう。そうすると、きっと皆から
褒められること、間違いなしだ。では健闘を祈る。
やべ。スレ立てようとしたら間違えた。
気にしないで下さい。orz
復活期待age