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何か書式が難しそうだな……
例えばスパロボ風のSRPGだと、
「戦闘」「やり込み要素」「ニコニコ」=>「どっぷり!ニコニコバトル」
・意志決定
ニコニコで有名なキャラ/イマイチ人気のないキャラをユニットとして選択し、
市場を賑わすアイテム/ありえないアイテムなどで強化したり、
経験値(再生数)を稼いで成長したり、強化技(タグ)を習得したりして、
決められたシナリオをクリアしていく。
クリア自体はシステム的な目的で難易度は低くて構わず、
ユニットへの愛や、アイテムの選択などで楽しんでもらう。
・目標
システムとしてはシナリオを全部クリアすると終了する。
・障害物
既存メディアや権利団体だと楽しんでもらえないか?
T○SやJASR○C、ディズ□ーを連想させるものがよい。
・資源
まずは取引に使う通貨(単位:コメント)
通貨を使って市場から買えるネギなどのアイテム(装備&道具)
・トークン
SRPGなのでピコ麻呂などのユニット
こんな感じでいいのかな?