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「涼宮ハルヒの憂鬱」のヒットがYouTubeを利用した結果である。
これの証拠と言うのがまた不明確。良作だから必然的に盛り上がったのか、
YouTubeで盛り上げたからヒットに繋がったのか。論拠となるデータがあれば確認させてほしい
そこが不明確なままでは以降の話に信憑性がなくなる
また、カウンターストライクの権利関係を説明しないまま説を展開するのも不親切
ハーフライフ2のシステム部の権利を手放さず、シナリオ部などの改変環境を他者に開放することで、
多くのオンラインゲームにおいて行われている「ゲームを頻繁にアップデートすることにより、
ユーザーの関心を引き続ける」という戦略と同じ効果を得られる、という解釈でいいのかな?
そうであれば、著作権法にケチをつけずとも
・著作権者が二次創作利用に関する許諾ガイドラインを公表し、
MADなどについてのみ利用を許可する
(楽曲については製作会社が保有し、JASRACに管理をゆだねない)
このような形でもビジネス展開は可能でしょう
著作権改正に関する不要な自説展開が含まれていたために、
論点が不明瞭になっていたように感じられますよ