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ちょっと、製作者側に立って考えてみませんか?
おそらく、著作物を使われる側としては、
いろんな意見があってしかるべくだと思います。
あなたはどう考えますか?
一応、下記はニコ動の前提とします。
・うpもDLも無料である。
・自社発表会員の80%ユニークである。
「うpは法律違反」しか言わない人は、厳禁です。
あくまで、現状のニコ動を有効利用した具体案を下さい。
>>122
ニコ動上がっちゃうとネット再販はしにくいよね。
>>126
それを言うとYoutubeにも同じことが言える。
全リセして平謝って、>>7、>>17のような手順及び用意で契約結べたら
改めてデータ投稿&データ配信サイトにする
著権本編などは企業側が音質、画質をいじって登録。本編は会員課金とは別に、期間単位の課金が発生若しくは必要。
(一ヶ月一話100円など)
MADはこれまでどおりでいいんじゃないかな?
あくまで俺の経験から、人気MAD見て興味を抱き、「にこ動」にある本編見たことが多々あるので、
にこ動の本編を公認の課金制にすればいいのではないかと考えた。(まぁようつべでもあったけど……
まぁ、So-netやらの手法そのままですが、「コメント反映」のにこ動ならさらに有効かと
問題はひろゆき含む運営がそこまで働く気が全くないこと。
>>129
言えてるw まぁよっぽど突飛なアイデアでないと
アニメ本編の配信なんて出来ないわな
電通がドワンゴ買収してテレビ局抜きの放送+広告収入スキーム作るとか。
どっかで見たアイデアだと思うけど
アニメMADの下に、その作品のDVDのアマゾンアフィを貼って
ニコニコはアフィリエイト収入、
元の制作者にはこれだけの実売を伴った宣伝効果がありますよとアピール
ってのは問題ありすぎなのかな?
宣伝効果ってよく言われるんだけど今は具体的な数値って提示できないでしょ?
>>130
>宣伝効果ってよく言われるんだけど今は具体的な数値って提示できないでしょ?
つ【ヒント:AISAS】
ここのトピ主は多分このマーケティング方法のことを
再三主張していたようだが、ネットの露出効果は、
PVや会員数・再生回数などからある程度の試算は出来るようだぞ?
まあ、信憑性のなさではTVCMもかわらんけどな。
131の補足
ちなみにTVCMなどの露出効果をマーケティングする場合は、
【AIDMA】って考え方を使用するらしい。
まあ、【AISAS】も【AIDMA】も信憑性は変わらんと
オレは個人的に思ってるけどな。
この辺も全部試算できるようなスキームはあるらしいぞ?
信憑性は…実際にスポンサーがお金を出してくれるかどうかだと思うのね。
2006年度の広告費だと、テレビが2兆161億円に対して
インターネットは伸びてるといっても3630億円
そりゃ制作会社もテレビ重視しないワケにはいかないわな、と。
ネットの動画配信はテレビと直接競合する媒体だから
ネット物販におけるAISASってマーケティングとは相性が悪いと思う。
同じ視聴回数で比較しても
現状では宣伝効果(極論すると=広告料)はテレビ >>> ネットとされてるわけだし。
ごめん、ちょっとトピとずれた話題かな。
>>133
dateサンクス。なるほどね。
一回の視聴単価でみたら、まだまだテレビの方が安いわけだ。
そう考えるとニコ動の影響力などまだまだといったところなのか。
とりあえずDLできないようにするのは必須だな
これは外部ツールの抑制にもつながり一石二鳥
>>120への解答は
・後にDVDの売り上げに影響がでる。
・後発放送日の視聴率が下がる。
・再放送で充分に高視聴率が狙えるはずだったアニメが
低調になり、新しい番組を制作しなくてはならなくなる。
・ネットでの再販が厳しくなる。
の4点が主な損害でFAかい?
もういっそ過去のアニメなんか切り捨てて、ニコ動でアニメ作れよ
有料会員10万人予定なら100円増額でも1000万になるから、アニメ1本くらいずつ追加していけるんじゃないか
さらに株みたいに投資額は可変でDVD売上に応じてモリタポか金が返ってくるシステムとかさ
工作員増えそうだけど
有料会員が全員アニメファンでもないと思うし趣向もあるでしょ?
(こんな○○なアニメじゃイヤだ、とか)
アニメ企画を提示して出資者を募るニコアニファンドwで
月に1000万円集まるのなら
TVシリーズぐらいのが月1で制作できるだろうけど。
もうちょっとお金を集める方法・相手がないと
1000万円はつらそうと思いました。
→制作費をぐっと下げる(蛙男商会みたいな作品で)
→アニメを作らないと難病の子供が!(ごめん、ふざけすぎです)
>>137
運営が1000万円かけてアニメ作らせても、
絶対に無料のニコニコには流さない。
流したとしても、せっかく金かけて作ったアニメがその日のうちにYoutubeにも流れる。
>>139
思えば技術的にコピガ付きDVDの特典映像すら簡単にうPされる時代なんだよな……
著権厨じゃないが、ゾッとした。
著権厨、現れんかな?>>136の議題の材料をはやく揃えたいのだが。
まあ、あいつらには実質的な損害など計算する頭はないか・・・
>>138
面白いが、その著作権・・・というより著作者財産権は、
ニコ動ユーザーももらえるわけだが、
その利益分配や権利許諾のルール作りは大変そうだね。
しかも、>>137が言うようにあほなユーザーに流されて終る確率高し。
>>140
まあ、そう考えると「共有前提」と企業側としては
考えざるおえないよな?DVDの単価を上げるとか・・・。
>>136
後発じゃなくても、リアルタイムの視聴率は下がるかもな。
ニコニコで見られるならリアルタイムに見ないって奴もいるはず。
アニメ制作会社としては1000万円(額は仮定ね)あれば
利益を出せる範囲の作品なら制作してもらえるかもしれない。
お金を出す人間(ニコユーザー)の得をどうまかなうのかが難しそう。
「アニメが視聴できる」ってだけだと
出さない人との損を感じるし、そもそも出資じゃなくて寄付っぽい。
制作したアニメの関連商品などで利益を生めるかどうか?だよね。
>>137案のモリタポで利益還元は製造原価いらないor低いから
ニコニコ運営的には良いと思う。
こう考えるとテレビはよくできてるね(利益配分に不公平もあるが)
ネットアニメにCM出す方が同じぐらいの効果で安いとなれば
企業からお金を取れる可能性もありそうなんだけど。
>>136
違法行為を放置すると助長・拡大する恐れがある。
ニコニコで見られる→Youtubeでも見られる→
→ただで見られるものならコミケで配布してもいいんじゃね?
無茶な理屈だけど、いろんな意見を洗いだしたいようなので
ムリヤリ考えてみた。
権利意識の低下→将来的な損害、と考える人もいるかな。
>>120の弊害の洗い出しの件、途中経過です。
・後にDVDの売り上げに影響がでる。
・後発放送日の視聴率が下がる。
・再放送で充分に高視聴率が狙えるはずだったアニメが
低調になり、新しい番組を制作しなくてはならなくなる。
・ネットでの再販が厳しくなる。
・著作権侵害を放置した結果、さらに助長し
将来的に、今よりも被害が拡大するのでは?
以外と出ないもんですね。
誰かもっと出してくれよ。
・コンテンツビジネスが低収益になり魅力的なコンテンツが
生まれにくくなる
↑消費者にとってはかなりのデメリット
ネットで見れるからDVD買わないとかそういうのはあるのか?
俺は本当に好きな作品なら何度見てようと買うが。
画質に関しちゃDVDより高画質で録画できる時代だしなあ。
>>142さんの意見も結構重要だと感じたんだけどね。
ニコニコで見られるからと本放送の視聴率が下がると
(↑これがどこまで影響あるのか計りようがないんだけど)
予算削減、悪くすれば打ち切りだったありうるんじゃないかな?
よく分からないが
違法行為を防ぐなら違法動画が自動削除するシステムを作ればいい
「違法動画ですか?はい、いいえ」でユーザーに判断させ
一定以上のクリックが合った場合自動削除とか
方法はいくらでもある。
違法行為をしないで、
ニコニコのサイト上を著作物だらけにする方法はある
同人ショップのサイトはイラストで埋まっているが合法だ。
それはなぜだ?サンプルを配ってる場所もある。
「このサンプルは動画に自由に使ってもいい、
そのかわり宣伝してくれ」というシステムとか。
初めは企業じゃなく個人。
例えば同人作家とかに問い合わせてみればいい。
規模が大きくなったらアニメ会社も絡んでくるかもしれない。
Youtubeでもあったように著作権利者自身が動画投稿するレベルにまで持って行くには、やはりそのサイトの信頼性を高める必要がある。
DVD再生して冒頭みれば無断でコピーは著作権利者の意思じゃないことは明白だし、親告罪だからって違法行為を合法化するなんてのを議論してたら一向に話が進まない。
今ニコニコがやってることは誰かがアニメDVDを持ってきて、
金は取りはしないがそれを大量にコピーして、
不特定多数の人にばら撒いてるのと同じ行為だ
それがネット上でDVDの代わりにデータ配信という形で行われてるだけ。
それを合法とか合法にしようとか思う人はおかしい。
>「違法動画ですか?はい、いいえ」でユーザーに判断させ
>一定以上のクリックが合った場合自動削除とか
>方法はいくらでもある。
違法じゃない動画が標的に
>>151
そんな多人数からの嫌がらせを受けるような動画なのか
IPがダブらないような処置があれば単独犯はむりだし
スポンサー料でかせぐならともかく、
DVDやメディアミックス、グッズなどの関連商品で稼ごうと思ったら、
より多くの人に露出するというのがなにより大事になると思う。
そういった意味では、地方の格差をなくせるネットの存在意義は大きい。
つまりは、「グッズが売れるタイプのもの」はプラスに持っていける可能性が大きいと思う。
問題は、グッズじゃなくて中身で勝負、というものじゃないかな。
NHKでやるようなアニメとかね。
(いや、NHKは視聴率関係ないんだが、分かりやすい例として。あとさくらは例外ね。)
古い話を引っ張りだしてすまないけど、気になったので MOD について。
システムとゲームプログラムを分離できなかった古い DOS 時代のものは別として、
本体となるゲームを買わないとプレイできないのが普通になってる。
MOD はそのゲームを買った人たちだけが遊べるおまけ要素の一つでしかない。
カウンターストライクは無料と言われているが、カウンターストライクをプレイするには、
ゲームエンジンがある本体のハーフライフを買わなければならない。
ハーフライフはやりたくないけどカウンターストライクをやりたい場合は、
今はカウンターストライクが単体で売っている。
つまり、 MOD を他のコンテンツに当てはめようとするのであれば、
すでにそのコンテンツを正当な方法で入手した人達だけが、
MAD 等を楽しめることができるということになり、
まだ持っていない人達への宣伝には使えなくなってしまう。
ネットで動画を見てもらうことにそんなに宣伝効果があるなら
アニメ制作会社が自分でネット配信すればいいんじゃね?
>>155
BLOOD+とかはそうしてたね。
録画したアニメだったらCMをそのまま入れるってのはいい方法じゃないかな?
抜き出した物やネットで拾った物もその会社のCMを入れるとか(もちろん自分で探して)
まあ、そんな面倒な事する人はいないか
586 :no name :sage :2007/05/25(金) 20:10:37
メリットを客観的に納得させる論法を編み出す必要はない。
権利者が主観的に納得すればOK。それがビジネスです。(・∀・)
逆にいくら客観的に論理を構築しても権利者が偏屈で納得しなければ何の意味もありません。
>>150
同人自体がグレーゾーンだと思うんだけど、違うかな?
個人制作のものでも権利者の意向次第なので(ぴかちゅー事件とか)
同人ショップ→表現的にも合法といいきるのには抵抗があるのですが。
(同人のオリジナル作品だけについて言ってるのならその通りと思う)
>>157
CM自体にも著作権があるでしょう?
もちろんCM企業は露出が増えて喜ぶ可能性もありますが
たとえば出演しているタレントなんかは「何ヶ月間の放映」で
契約してギャラもらってるので問題視する可能性も少しはあるかと。
>>158
まったくの正論でその通りだと思います。
オレ個人はこのトピを「違法行為を合法化するトピ」とは考えてなくて
ユーザーとは違う視点で捉えようとすることで
いままで自分では思いつかなかった考えや意見が出てくるので
おもしろいなと思っておじゃましてます。
お遊びと言われちゃうとそれまでなんですが(^^ゞ
とりあえず、デメリットを洗い出すの、
もう少し、まじめにやらないか?
結局、>>158はごもっともだからこそ、
とりあえず、「何でダメなの?」を具体的な損害として明確化した上で
ビジネスになりうるモデルを構築しないと、
著作権利者側としては、納得する材料がまるでないよな。
>>145 デメリット、そろそろ思いつかなくなってきた
ニコニコが、ではないけどネットに動画がアップされると
・放映権を販売する前に海外に作品が流れてしまう(主に米国など)
→販売機会のロス、
ユーザーが正規放送前に内容を知ってしまう、
米国版ローカライズの仕方に反発が起きて企業が謝罪するはめに
(実際にあった。シーンカットやセリフの翻訳に非難囂々)
・ネットに動画がアップされると(アジア版)
それを元に粗悪なコピーDVDが販売される
→販売機会のロス、とイメージダウン
>>152
その昔ニュー速というところにkuso機能ってのがあってな
>>162
後のVIPである。
この手の嫌がらせに命賭けてる人は、ネット上には腐るほどいるね
良スレ認定につき、ageします。
>>145 以外と出ないもんですね
いや、それアニメの制作費の回収方法の全てだから…
つまり制作費回収手段の大半に影響する(度合いは別にして)ということ。
折角ネット配信元が新たなリクープ源に育ちそうなのに、このままでは
ニコ動につぶされかねない。
>>157 CM 入れれば
CM はローカル局では違う(別枠)場合がある。やはり誰かは損をする。
あと「何かのアニメ化等」で違法動画を削除依頼せずに放置すると
「その会社は著作権の管理が甘い」→「その会社には版権を出せない
(もしくは版権料が上がる)」
という可能性もある。版権元にすれば「宣伝効果」と言ったところで
数字が伴ってなければ「言い訳」にしか聞こえない。
MAD系は放送やDVD販売とは直接関係せず、宣伝になって良さそうに
見えるが
・同一性保持の問題:意図した内容を曲げられてしまった場合
・複数著作物混在の問題:アニメを編集してアーティストの曲をつけると
内容によってはどちからのイメージダウンになる場合等
があるので、やっぱり問題。
権利関係が複雑化するのと、損害の算定が難しくなるので、ある意味
こちらのほうが面倒(算定被害額は少ないかもしれないが)。
最近は違法ZIPのCM的な使われ方もされているのも問題。
ZIPをアップすると「ちやほや」される風潮が拍車をかけている?
結局ニコ動があらゆる著作権違反コンテンツへの入り口になりつつある。
このままでは「P2P=悪」と同じで「ニコ動=悪」になりかねない
(何か一般メディアが注目する「極悪事件」がおきれば一発だろう)。
そうなれば、もうビジネスの話なんて出来なくなる(P2Pベースの
ビジネスがすっかり後退してしまった現状がそれを物語っている)。
やっぱり間にCMスポンサーやらTV局なんか入れるくらいなら、利用者がスポンサーになるようにニコ動で番組作れよと
そうすりゃ今ほど著作権でうるさく言われることもなくなりそうだし
>>145
どっかのスレで既出だが、「クリエイター全体の士気が下がる」も入れていいのでは。
らきすた?みたいに持ち上げられれば?まだ良いかも知れんが、やはり収入が減る危惧が必要以上にあると、
原画などの作業量に対して収入の少ない新人などは、結構精神ダメージでかいのでは、と思う。
低賃金で扱き使われてる新人の士気低下は、今後に色濃く影響を残すこととなるのは間違いないのでは?
自分はアニメーターでないので心境が分からず疑問系ばかりで申し訳ない。
どれだけイメージ戦略を行ってもJASRACを黙らせないと意味がない
奴らが騒げば一発でポア。
>>170
「JASRAC」は確実に問題だな
万が一他の著権者が黙認しても、ここは黙ってくれないだろうしなぁ。
てか、これまでやつらのアクションが無いに等しいのが疑問なんだが、訴訟準備中なのかね?
ジャスはとりあえず大元になるYOUTUBE対策を優先したいという
理事の話がほんの少しだけ日経にでてた
推測すれば何らかの合意や基準がえられれば他でも適用しやすいし
ネームバリューもあると考えてるのではないかな
>>166
MADの問題に関しては、ニコ動をビジネス目的に利用する著作者の立場とは、
ちょっと問題がズレるのではないでしょうか?
・同一性保持に関しては、すでに音楽ではHIPHOPなどのジャンルで
意義を無くしつつあり、その流れが単純に映像にも来ており、
「違法うp損害具体例」とは、分けて作品性の部分の議論をすべきでしょう。
・複数著作者混在の問題も、直接的に「違法うp損害具体例」として考える場合、
ほとんど、今まであたった例が複数になっただけの話しなので、
あらなた問題点では無いように思えます。(許諾を受ける側なら別ですけどね)
>>171.172
「JASRAC」は、ビジネスを行ってる側としては、
著作物の使用料を代行して回収してくれる便利な機関なのだが、
ルールが古く、新しい宣伝などに対応していない状況が長く続いてて、
「JASRAC」に登録した楽曲の運用が、著作者でさえ、非常に面倒になったり、
変な料金が発生してしまったり、画一的過ぎるとの批判もある。
ネット上で使用されうるすべての状況の洗い出しをせずに、
グレーゾーンを残したままルール作りをしてる素人丸出しっぷりが、
「JASRAC」問題の本質なわけで、騒ぎ出すからどうという問題より、
「明確な許諾規定をつくれよ!」(←煩雑で不明確)と
「ちゃんと著作権利者の収益を守る動きをしなさい」(←いまだにある取りこぼし)
というのが、一番問題なわけですよ。
Youtube対策だって、やっと重い腰が動いたという感じ。
彼らの現状は、そういったネットでの共有に対する知識をかき集め、
権利者のビジネスの邪魔にならないルールをとっと策定しろというのが、
権利者側の主張でもあるわけよ。
>>120の弊害の洗い出しの件、ここまでのまとめです。
・後にDVDの売り上げに影響がでる。
・後発放送日の視聴率が下がる。
・再放送で充分に高視聴率が狙えるはずだったアニメが
低調になり、新しい番組を制作しなくてはならなくなる。
・ネットでの再販が厳しくなる。
・著作権侵害を放置した結果、さらに助長し
将来的に、今よりも被害が拡大するのでは?
・上記の原因で、コンテンツビジネスの
低収入化が加速し、なり手が減り、良い作品が生まれにくくなる。
俺の中ではDVD発売の作品に関してだけども
本当に好きな作品はDVD買う。
DVD買うほどでもなぁってのはレンタルする。
レンタルもなぁってのはニコ動とかyoutube、うpされてなかったり動画サイトが消滅すれば見る程でもないので見ない。まぁテレビつけてたまたまやってたから見た程度。
そしてニコ動で初めて存在を知って気に入ったのでDVDを買った事もある。
MXやnyが流行した時も言われてたと思うけど、ファンは本当に好きな作品に関しては自分の手元に置いておきたいって思うんじゃない?
しかも完全なパッケージ付きで。
コレクション欲というか。
下手すりゃ、保存、鑑賞、布教と同作品を3つ買う酔狂な人も実際居るんだし。
結局、DVDの売り上げに影響ってファンでも何でもない層なので著しく売り上げが低下するとは思えない。
やっぱ本当に好きな作品はお金払ってでも欲しいし、応援したいしね。
後、現在放送中のアニメとかに関して言えば・・・
運悪く見れなかったり録画し損ねた場合、一話分飛んで次の話みても展開がイマイチ把握できなかったりするので、その場合はニコ動とかで追いつけるのが理想。
電車が人身事故で小一時間止まって帰宅が遅れた時程ニコ動の存在の嬉しさは無かった。
テレビ局自体がその週の内に見れなかった人用にネット配信や再放送してくれるならそれを利用してもいいけど、現状見逃した人は置いてけぼりなんだし、重要な展開な話を見逃してしまったら翌週見る気無くすしね。
俺の場合はお金が惜しいからニコ動使ってる訳じゃなく、あくまで補完的な役割が多い。
あとその場で直ぐに見れるって環境かなー?
この辺を生かして権利者はビジネスにならないかなー?
ぶっちゃけ、深夜アニメなんて、
元々興味のある人以外には目に触れることすらないもんだからな。
レンタル店でもアニメ好きじゃないとアニメコーナーなんてスルーだし(笑)
弊害を具体化して集めてるのは、
ビジネスの障害を取り払う意味なんだろうなぁ・・・。
>>175や>>176の意見は、何度も語られてることながら、
そういった弊害とのバランスをもっと考えれば、
可能性の無い話じゃないような希ガス。
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http://cliplife.jp/search/?query=%E3%83%8C%E3%83%BC%E3%83%89
新作
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キャミソール脱ぎながらMySpaceの違法MP3ダウンロードし放題ニュース解説
http://cliplife.jp/clip/?content_id=6t92748w
感想はこっからどうぞ
http://cliplife.jp/report/?content_id=6t92748w
>>178-179の意図がまったく見えないがwww
釣り?
良スレは上げるべし。
>・上記の原因で、コンテンツビジネスの
> 低収入化が加速し、なり手が減り、良い作品が生まれにくくなる。
これはなくね?
現状でも横取りされまくりだし、生計すら立てられないような収入じゃなかったか
どう頑張っても低収入化の加速は_
>>182
企業収入がこれ以上落ち込んだりしたらアニメ製作自体が少なくなって、
新人が育たないどころか絶えてしまうと危惧したんだが、考えすぎだったか?
こっちに来てるお隣りさんのアニメーターは、日本で技術習得したら帰る予定らしいし。
>>174 まとめご苦労様です。
具体的な損害(それでも確実とはいいきれないが)→今の問題点と、
権利者が危惧しそうな損害→将来への問題点、があると思った。
んで、このへんはオミットかね?
>>142 リアルタイム視聴率の低下に対する損害 ←わりと具体的な損害じゃ?
>>161 海外への影響 ←危惧
>>165 管理能力の信頼性低下による版権ビジネスへの影響 ←危惧かな?
良スレage
放送法の改正を待たなければ厳しいんじゃないかな?
今の状態だと権利関係が複雑すぎる
良スレage
良スレのはずなのに、ageても語られない。
もしかして板住人のレベルでは付いていけない議論なのか?
「ドラえもん」最終話、勝手に作る=出版の37歳男性が謝罪
5月29日22時1分配信 時事通信
藤子・F・不二雄さんの人気漫画「ドラえもん」の最終話を勝手に
つくって漫画化し、販売した男性(37)が、出版元の小学館
(東京都千代田区)と著作権を持つ藤子プロに謝罪し、
売上金の一部を支払っていたことが29日、分かった。
小学館などによると、「最終話」は20ページの冊子で、電池切れで
動かなくなったドラえもんを、35年後にロボット工学の第一人者に
成長したのび太が修理し、よみがえらせるというストーリー。
絵も本物にそっくりだった。
同様のストーリーは1998年ごろからネット上で出回っており、
男性が「田嶋・T・安恵」の名で2005年秋ごろに漫画化。
一部約500円で書店に販売を委託し、昨年夏までに約1万3300部を販売したとみられている。
版権元は後から承認くれるみたいだよ。
いいのつくればOKみたい
>>189
どこに承認したって書いてある?
>>189
はぁ?作るって何のこといってんの?
イミフに記載されてるライアンとゲーム会社の動画。
あれなんなの?
人の作ったスレ使って動画つくんなボケ!
イミフに許可とってんのか?勝手に使うなや
でも、最近飽きてきたから、べつにこのまででいいと思っている
>>190
手打ち金と謝罪で終わりにしてくれたんでしょ。
事実上の承認でしょ。
販売停止にはしなかったんかいな
>>194
・・・・・・
ここまで恣意的に読み取るって何なんだ?
一連の騒動くらい追ったらどう?
>>192
イミフはひろゆきやスレの投稿者に許可をとってないだろ。
>>196
回収命令もない、賠償責任を問う判決もでてない
売り上げの一部を支払う事で追認。
結果で判断するものですよ。w
>>198
それに加えて「今後一切このような行為はしない」という誓約書を提出したそうだが
今後は行わない という誓約のソース
http://www.nishinippon.co.jp/nnp/culture/20070530/20070530_001.shtml
http://www.asahi.com/culture/update/0529/TKY200705290047.html
等
少しネタフリでもしてみようかな? いちおう今後の参考資料としてどぞ
・他でも紹介されたと思うけど2003年の調査「アニメーション産業の現状と課題」
pdfの5ページ目、作品制作にかかわる金額必見(広告代理店、放送局の中抜き構造)
http://www.meti.go.jp/policy/media_contents/downloadfiles/kobetsugenjyokadai/anime200306.pdf
・政府の取り組み(知的財産戦略本部、2007年の報告書)
取り組みは…だが、現状認識や課題の部分はこのトピに合うかも
http://www.kantei.go.jp/jp/singi/titeki2/houkoku/190308sekai.pdf
懇意的な抜粋)
→現状認識/世界のスピードある変化と乖離している
→成長阻害要因/将来に目を向け新しい産業や収益源を見つける視点の欠如
他)クリエーターへの適正な代金の支払い、コンネンツのネット流通の促進
※P19(文書中ではP17)では動画投稿サイトなどの問題をふまえた
プロテクションシステムについての課題もあり
>>201
の資料を見た限りでは、「業界」ってのが創作に対する一番の
阻害要因じゃないかと
ニコニコがもっとメジャーになれば、を前提にするが
スポンサー→広告代理業→放送局→プロダクション
↑―ぶっこ抜きの現場
を
スポンサー→広告代理業→ニコニコ→プロダクション
にして、スポンサー料は抑え、かつプロダクションへの配当は増やし
それでいてニコニコは課金制で利益を維持する
って形ができればいいんだが
(ずれそうだからあらかじめ、ぶっこ抜きの現場は「放送局」)
>>202
でもさ、それって、Gyaoのモデルそのものじゃないの?
Gyaoってオリジナルの作品もあるんだっけ?
作品自体をニコニコが第一発表の場ってことに
したかったんだが
>>204
http://www.gyao.jp/news/
GYAO ORIGINALはオリジナル。
同じ動画配信やってるから競合相手になるね <GyaO
事業者/株式会社USEN
GyaO/平成17年4月開始の完全無料ブロードバンド放送サービス
視聴登録者数/1,412万(2007年4月)
いまのところGyaOの事業は赤字(単年度の黒字化が見えてきた?)
※ただ放送局抜きのビジネスモデルというより、
代理店抜きで「放送局+制作プロダクション(一部)=GyaO」が近いかも。
>>204
GyaOよりニコニコに優位性があればいいんでしょ?
・コメント機能によるユーザーコミュニティの形成
・同じ動画でも繰り返し見る率が高い
※GyaOがコメント機能をパクったら勝てないわけだが・・・
それで足りなければ
オリジナル映像のMAD制作を公式に認めて
ニコニコへのアップのみ許可すれば
ユーザーがコンテンツを勝手に増殖させてくれる
=コンテンツ不足の解消、オリジナルコンテンツの間接的な視聴up は可能かな。
>>170-171
JASRACはここで議論しているメリットもデメリットも関係なく
金さえ払えば即解決する最も簡単な相手だぞw
Gyaoでやるにしろニコニコでやるにしろ、オリジナルのコンテンツを
置くからには、DL制限もしくは複製制限かけないといけないな
その上で大画面、高画質、CMカットされた作品の
DL販売に結びつければ上手くいきそう
テレビ放送と違っていつでも見れること、作成期間に余裕が
もてることでの高品質化、ユーザーからのフィードバックが早い
などの点が強みになるかと
ニコニコでアニメって全滅状態じゃねーか
ニコニコで見るから面白い→ファンになる
この図式が今後成り立たなくなるが、いいのか
DL制限しないとやっぱりDVDや販売に影響ある?
「権利者自身が許諾範囲を明示してアップするなら」という但し書きつきだけど
・TV放映 = ネット配信
↓
・ビデオ録画 = 個人ダウンロード(私的複製の範囲内と“する”)
↓
・動画サイトへの映像アップロード(違法行為で取り締まり)
これならニコニコの現状システムでいけないかな?
youtubeなんかへの違法アップは、現状のテレビ放映やDVD販売がソースでも
同じように問題なので、同じように対応するとしか対処しようがないと思う。
(現状のニコニコがこんなこと言うな、ってつっこまれるだろうけど)
ついに第2弾が動き出し他っぽいな。
陰陽師の次は中曽根ティーチャーか!
>>192
イミフ側は許可とってんのか?
>>212
VIPの規約読んでから聞こうな
揚
ちょっとビジネス案を出してみる、長文妄想垂れ流しで申し訳ございません。
●「ニコニコにアニメを!」制作会社による直接配信の可能性について
目的)現状のアニメ制作会社への低い利益配分を解消し、
新しい、ネットワーク時代に適したビジネスモデルの構築をめざす。
現状のお金の流れ) スポンサー(広告主) → 広告代理店 → 放送局 → 制作会社
新モデル) スポンサー(出資者) → 制作会社
制作会社はコンテンツの制作能力がありながら
「資金集め」「エンドユーザーへの放送」の2点を持たないために
低い収益構造に甘んじている。
この2問題点を解決する方法として
制作会社自身による「ニコニコ動画への投稿・配信」を提案する。
1. 資金集め
実態として制作実費より、テレビ媒体に載せるための費用が大きく、
テレビ放映をしない事で、集めなければならない資金額を減らすことができる。
2. エンドユーザーへの放送
自社資金で動画配信サーバなどの設備投資・維持を行う事は困難であるが
ニコニコ動画のシステムを利用することで
コスト不要、ユーザー集客済みの放送媒体を得ることができる。
○制作会社への提案
テレビ放映を核とした現状ビジネスに将来性はあるのか?
生活スタイルの多様化やテレビ離れにより
本来、可能な限り多くのユーザーの目にふれるべきコンテンツが埋もれ
ビジネスチャンスを逃すことになってはいないか。
→ニコニコ動画での配信にすれば…
パソコン、携帯電話の両方で好きな時間に視聴可能な媒体で、
ユーザーの反応をダイレクトに確認できる。
参考)総務省データ/テレビ離れ(年々減少するテレビ視聴時間)
http://www.johotsusintokei.soumu.go.jp/field/housou05.html
ブログ記事(読売新聞5/26夕刊の調査について、中学生のアニメ視聴は週1時間)
http://d.hatena.ne.jp/YUYUKOALA/20070527/Anime_Time
○ニコニコ動画への提案
ニコニコ自身がアニメ制作を行うには、
現状では資金調達、制作能力ともに不足している。
しかし、「動画にコメントをつける楽しみ」を提供するためにも
元動画の拡充は必須条件である。
取り組み案)
・法人ユーザーを新たに設置。容量制限の撤廃など活用しやすい環境づくりを行う。
・法人ユーザー投稿動画については、
ニコニコアカウントを所持しない一般ユーザーにも公開する。
※コメントの閲覧・カキコミ機能はニコニコ内限定にとどめる。
→100万人に限定されたユーザー規模では制作会社のニーズを満たせないため。
・年齢認証を用いたR18ページを別途に新設する。
→暴力、アダルトなど表現者の自由度を向上させるため。
メリット)
制作者(権利者)自身の投稿を増やし、
合法かつクオリティの高い動画の誘致が可能となる。
→利益回収は、
ニコニコの付加価値増加、ユーザーの定着を前提に生みだす。
○ネット配信を主体とするビジネスモデルの優位性
制作スタイルの多様化(>>208さんの意見に追加)
・毎週放送が絶対ではないため
→制作時間に余裕が生まれる。
→30分、1クールといったテレビ枠のしばりがない。
(予算に応じて20分/6話でもなんでも自由に制作可能)
→ユーザーフィードバックを作品に反映
(2話まで先行配信、反応を確認した上で続編の作成など)
・年齢認証による表現の自由度向上
全年齢視聴可能なテレビとは違い、適切な年齢認証が行われたネット配信であれば
大人向けなど多用な作品が制作できる。
・パイロット配信によるリスクヘッジ
テレビ放送を前提とすると、視聴率や反応が低い場合であっても
即打ち切りにはできず(後番組の確保などが必要)、
失敗時のリスク、赤字が増大していくが
ネット配信であれば打ち切りによりリスクの増大を防ぐことができる。
ユーザーメリット(>>208さんの意見に追加)
・テレビ放送と違っていつでも視聴可能
・ネット視聴からブログなどへのユーザーコミュニティにスムーズに移行可能
・ニコニコならではの複数で動画を楽しむという新しい価値が生まれる
トピ汚し申し訳ございませんでした。
そろそろ出つくした?
揚げとく
ニコニコ宣言読んでみたがまともにビジネスする気はないんじゃね?
スマイルビデオが使用してるかわからないが、Flash Media Server の新しいのが発表された。
DRM対応だそうだ。
ttp://pc.watch.impress.co.jp/docs/2007/0601/adobe.htm
あと、デスクトップのプレイヤーに 広告や課金のシステムを組み込める、Flash Media Player も出すそうだ。
DRMは使用料金(ライセンス料?)が高すぎるから
ニコニコは採用しないと見た。
あれは動画ごとに金かかるんでなかったか?
M$とRealとあるけどM$の方だよね普通
定期的に破られてるのもM$の方だけどね
>221
いや諦めたんだろ?
だから有料化にして、自然収縮させて閉鎖まで持っていこうとしてるんじゃね?
収縮するまでに話題になって、なにか起こるんじゃね?
くらいにしか考えてねえよ。