現在表示しているスレッドのdatの大きさは366KBです。
レス数が1000を超えています。残念ながら全部は表示しません。
戦闘システムがなあ…
小が大を倒すということがほぼ不可能なシステムなのが、シュミレーションシステムの醍醐味をなくしている。
戦闘システムの仕様変更は無理だと思われますので、
活動期に入りモンスターが動き出したら、今までモヒった回数が多いプレイヤーを優先して襲う仕様にしていただけないでしょうか?
そして魔石のステータスはモヒられた村の数で決めてはいかがでしょうか?
人の悪しき心が魔石の糧だったんだ!
という展開を希望いたします。