「僕らのサーガ」の要望を書き込もう!3スレ目


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■「僕らのサーガ」の要望を書き込もう!3スレ目

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1 名前: no name :2010/06/18(金) 22:46:52 ID:dXURj+fq

 僕らのサーガの要望についてはこちらへ

159 名前: no name :2010/06/25(金) 23:59:48 ID:266xjtgm

魔石なんてバグ利用して瞬殺すればいいだけでしょ
現に課金者相手にやってる奴いるんだから、運営様の素晴らしい対応の賜物ですよ

160 名前: no name :2010/06/26(土) 00:23:34 ID:IYCWCoNZ

運営様に画期的な要望!

新鯖はプレミア仕様にしてください
具体的な内容は

登録にニコポイントが必要な代わりにゲーム速度3倍
また、ニコポイントを使うことでまた保護期間に突入

どうせ副垢防げないんだったら
副垢にはお金をたくさん落としてもらおうよ

農村したい人向けに保護によるニコポイント消費で
運営とモヒとのいざこざを解決!!

これ実装してくださいよ

運営的にもおいしいでしょ!?

161 名前: no name :2010/06/26(土) 01:50:09 ID:wpRfj9kB

複垢削除すれば新ワールドいらないと思うのですが。
ゴールデンタイムに30000人中アクティブ1000人ちょっとしかいないって・・・

162 名前: no name :2010/06/26(土) 02:40:43 ID:R0A64Hul

>>159
交易使った回数で、魔石様が強くなる仕様にすればいいw

>>160
その鯖は、ヒーローにケンシロウやレイが買えるらしいぞw
北斗や南都で村取りモヒや違反者を瞬殺できるw

>>161
それ、残念ながら複アカ絡んでないw
遊園地、営利に走りすぎて見限られてるんでしょ。
営利に走らなきゃ、結構いい出来になりそうなゲームが
あるだけに残念だな。

ゴルフはぜひとも、そうならないように頼むよ!
試しにユーザーの意見を聞いてみればいい。
アバターのみ課金と、ゲームバランスを崩す課金、
どちらが営利を出せるかな。
田原さんの生放送で、暗に視野が狭いことを……
まぁ、これ以上は書かないでおこうw
見てた人は空周りしてた人に気付くわな。

163 名前: no name :2010/06/26(土) 03:10:57 ID:fYNwtOAs

残念ながらゴルフにも致命的なバグがあるんだ・・・

164 名前: no name :2010/06/26(土) 05:49:05 ID:qap9xTZq

1打確定なら修正されたよ
おかげでポイントと経験がマゾいマゾい・・
2日が見限ることになったわ

165 名前: no name :2010/06/26(土) 05:58:00 ID:d6hikgiK

>>162
慈善事業じゃないんだから営利に走るのは別にかまわんのよね俺
ただそれで稼いだ金を丸々懐に入れてゲームの良好化に反映してないのがイラっとくるな
twitterのつぶやきとかみてると特に。

166 名前: saga :2010/06/26(土) 10:22:57 ID:aPRbMbMa

官邸
レベルアップさせると、高いレベルのクエストの受注ができるようになります。
高いレベルのクエスト?

167 名前: no name :2010/06/26(土) 11:07:15 ID:/LhjJdlm

また、今後も負荷の軽減や不具合の解消に取り組んで参りますので、
末永いお付き合いをよろしくお願い申し上げます。

バグを直ぐ様修正できない。それはもうわかりましたが・・・
せめて「どのバグを把握してる」のかハッキリして頂きたい。
いくら掲示板に書き込んでもスルーされてたのでは掲示板の意味がまるでなく
報告するだけ馬鹿らしい。
バグ使用者大勝利とならないよう、クギをさす意味でも公式で発表してもらいたい。

168 名前: no name :2010/06/26(土) 13:15:53 ID:uA1Cbd4S

建造物を建てる時、選択したマスをわかりやすくしてください。
(選択したマスを、色で囲むなど)
1マスの判定がわかりにくく、予想よりも1マスずれることが多いです。
どこに立てても効果は変りませんが、都市の景観を考えると、どうしても気になります。
建て直しをしても資源が戻ってこないので、改善をお願いします。

169 名前: no name :2010/06/26(土) 13:27:24 ID:nEuQ5rPc

国王のみの権限でもいいから
所属都市分布マップの作成機能があると便利かも
手動で作ってる人がいるけど、あれってかなり大変だと思うので

あと、国民一斉メールの機能実装まだ?w

170 名前: no name :2010/06/26(土) 14:54:54 ID:pvMlK3d2

官吏的な役職とは別の区分の称号が欲しい
たとえば軍隊的な国なら階級みたいなもの
他には爵位みたいなものもあれば面白い

171 名前: no name :2010/06/26(土) 15:07:14 ID:V+lmnehM

勢い落ちてきたね。
やっぱりバグ放置、BANなし、バグ利用者が上位独占で暴れ周りの状況じゃぁね。
要望が出てくる人は、バグ利用で暴れられた経験がないんだろう。
国家に居ても数千の騎兵が在庫ないのに連発でくると何も出来ない。
国王にも頼めないし、挙句課金倉庫まで壊されたらねぇ。
しかも、それがバグ利用で増やした兵士なんだから。

172 名前: no name :2010/06/26(土) 19:46:36 ID:iZ05/IvM

領地近くのエリアマップ上に戦いや散策の状態が
わかるようにして欲しい

近所で起きてることが把握できると楽しそうだからー

173 名前: no name :2010/06/26(土) 20:17:44 ID:qyZM9iUU

ちっとも直される気がしないからここに書くけど村の名前の頭に
</a>をつけると村のリンクが切れて偵察飛ばしても中身見れない
バグを早く直して欲しい あと明らかなバグ利用行為なんだから
それ利用してる奴もBANして欲しい プリントスクリーンなんかで
すぐ証拠とれるし

174 名前: no name :2010/06/26(土) 20:35:42 ID:GkvS3wyH

>>171
さすがにつまんねーよな。
クエストも何もなく、出来る事と言えばひたすら資源Lv上げ。
かといって戦争が熱いかといえば、
ストーリー上、戦争する意味がないというアホさ加減w
さらにバグ放置で課金アイテムだけリリースとか、
ユーザーなめてますって宣言してるようなもんだもんね。

175 名前: no name :2010/06/26(土) 22:50:51 ID:AZY21B3f

HP増やせば増やすほど不利になる糞復活システム直す気ないのかね?
復帰時間は一律で回復でそれが減少するでいいじゃん?
それも分からないくらい運営ってばかなの?

176 名前: no name :2010/06/27(日) 00:40:27 ID:07NcYr2e

運営者交代してください
あと、進軍中止ボタン実装してください

177 名前: no name :2010/06/27(日) 02:02:36 ID:2MMHLt3f

>>175
英雄同士がぶつかる場合はHP多い方が良くない?
秘境落としに使う英雄だとそうはいかないけど。
まぁ、運営的には『英雄購入有り難う御座います!!』なんだろうけど。

178 名前: no name :2010/06/27(日) 11:28:09 ID:4tT+3NLz

まぁバグ利用しなくてもモヒ場が豊富なら3,4千くらいの騎兵なら育てられるんだけどな

179 名前: no name :2010/06/27(日) 12:05:43 ID:9RAN5+6J

バグ利用者は垢削除するとかしろよ

180 名前: no name :2010/06/27(日) 12:49:52 ID:eZOeiNx4

>>178
それが上位ランカーとかだったらわかるんだけどね
ランキング4桁のような奴が騎兵1000以上を各村から5回連続で送ってくるのはどうよ?

181 名前: no name :2010/06/27(日) 14:54:29 ID:Dc9Ywh25

>>177
ゾンビが2−3回ぶつかればHP型は50時間とか100時間くらい
復活に時間かかってその間やりたい放題なことになるよ
闘技場でのタイマンだけはHP型有利っつか直接戦闘に関係ない回復
に振ってるゾンビが不利だけどタイマン見たこともないしなぁ

182 名前: no name :2010/06/27(日) 19:47:50 ID:SxvQz67f

秘境のみを攻めた場合は秘境は奪われない仕様にして欲しい。
秘境が奪われるのは村ごと奪われたときのみにして欲しいです。

183 名前: no name :2010/06/27(日) 20:55:57 ID:L4RxcSBz

毎日村を襲われて村が発展しない
強い人は弱い人に向かって攻撃をしてくる
はっきり言ってすぐ飽きる

184 名前: no name :2010/06/27(日) 20:56:46 ID:4tT+3NLz

>>180
その程度なら資源逃がして空打ちさせとけば勝手に餓死した上に出兵する食料も尽きるだろ

185 名前: no name :2010/06/27(日) 22:05:29 ID:SW4RDRAl

一回壊滅しかかったもんだからやってみた
招待状もらう→どっかから進軍→入国→所属国家がフルボッコ
胸が透く思いでした

186 名前: no name :2010/06/28(月) 16:05:54 ID:qjfWtrwZ

エレメント使わなかった分は、無期限くりこしにしてください

187 名前: no name :2010/06/28(月) 19:34:55 ID:IGi4PQb3

近所から攻撃されまくって資源奪われまくり。
 どうしようも出来んわ

188 名前: 視聴者K・M :2010/06/28(月) 19:46:57 ID:Fh3O585E

【要望】
何年経っても再生数が1万を超えていたら削除しないでほしい

2006年に投稿された動画、今さらながら全然見かけませんね。
もし時間経過による削除義務があるとしても、再生数が多いものは5年でも10年でも残しておいてもらいたいです。
3年経ったら消されるのかなー、と思って心配していたんですが、今のところは大丈夫な様子です。

やっぱり、理由がないと投稿者本人でない限り削除できないんでしょうかね?それだったら良いんです。
実は某アニメ動画の再生数が今月だけで10倍以上にググーン!と伸びたんです。今さっき気付きましたが、これは嬉しかった。
投稿が2007年なので、時間経過で削除されないかどうかが心配なのです。
運営の皆様、そういった急激に再生数が伸びた動画は、決して消さないでください。

189 名前: no name :2010/06/28(月) 20:45:24 ID:R89Op/iw

僕らのサーガって意外に終わってるよね。
終わってる例※ウルサで
ウルサの30000人目が空いた

早速やってみる

保護期間が終わる

いきなり巨大国家にフルボッコにされる

アカウント削除になる

それの繰り返しじゃ楽しくないどころかやってもらえないような気がする
このゲームは早く始めた人が有利になってくる
その影響か、あとから来る人をさっきの例にしてしまう
自分的には、
1 保護期間を長くする
自分の意思で保護期間を解除することと、最低1ヶ月間は長引くようにしてほしい 理由 1週間だと、戦力不足などで、巨大国家にやられてしまう

2 不意打ちの戦いをしない
理由 いきなり攻撃されて、資源を奪われ、その影響でやめる人が多くなるから。
攻撃する場合は、メールで宣戦布告をして戦うこと。
宣戦布告をせずに戦いをする場合は、進軍できない状態にする

3 必ず何処かの国家に入る

理由 これならよくある国家同士の戦いができるから

4 廃村になったら何かしらのマークを付けておく

理由 自分も経験したのだが、普通にプレイしてて、いきなり攻撃
されて、やめてください等のメールを送ると、
「ああ、すいません。てっきり廃村かと思いまして^^;」
とこんな風にメールを送ってくるから
大体、1週間くらい放置してるとマークがつくように。

190 名前: no name :2010/06/28(月) 22:41:34 ID:G/A7c/oj

襲撃されたから一掃してやったら、ゾンビ粘着始まって萎えた
こんなゲームに金払う奴は馬鹿だろ
ヒーロー無敵特攻とかクソゲーにも程がある

191 名前: no name :2010/06/28(月) 23:00:57 ID:aNmEFKVc

ヒーローの復活コストが安すぎる事に問題がある
ゾンビアタックで幾らでも嫌がらせが出来るし秘境もゾンビアタックで簡単に手に入るし
ヒーロー援軍を集めれば絶対に落ちない要塞ができてしまう

Lv1とLv2は仕方ないけどLv3以降は今の5倍あってもいい

192 名前: no name :2010/06/29(火) 00:48:26 ID:5i0+INwf

ゾンビ無双っぷりはまじでやばすぎ 復活時間をHP÷回復速度じゃなくて固定値なりLv依存で上がるなりしてゾンビヒーローに必要な回復値を
上げてHPが意味のない現状どうにかしてくれ
あと191の復活コスト上昇案もいいと思う 本当にゾンビだけLv上げやすい戦闘力高いリカバリーが早い秘境占拠に便利と、リスクがなさすぎる 
が皆無すぎる。

193 名前: no name :2010/06/29(火) 01:11:05 ID:UWB/asv5

攻撃力が高過ぎるのも問題
一撃で死ぬ癖に敵の群れに突っ込んで大打撃を与えられるってのが破綻してる
コツコツ頑張って立って、粘着一人に絡まられたらお終いなんだぜ?
こっちも狩りまくって泥仕合には出来るが不毛すぎる

194 名前: no name :2010/06/29(火) 12:26:42 ID:7gzTprv5

ヒーローの改善案については色々あるけど、実装するのは
サーバーリセット後にしてください。
今実装されても混乱を招くだけです。

>>189
このゲーム不意打ちされるのが普通なので、メールで宣戦布告も
あまり効果が無いかもしれません。
メールを送った時にinしてなければ意味無いわけです。
だから、守るつもりがあるなら常に防御兵を配置する必要があります。

195 名前: no name :2010/06/29(火) 13:34:10 ID:HDNdU7ff

前スレ含めて少し前の書き込みも読み直さないお花畑が多いな

196 名前: no name :2010/06/29(火) 14:10:30 ID:rLgJWNre

進軍状況を個々の村で確認するのでなく
首都とかの現在の状況で一括確認できるようにしてほしい。
これから先村が増えていくと1つ1つの村で
進軍状況を確認しなければならず面倒です

197 名前: no name :2010/06/29(火) 15:28:14 ID:tIjChf5o

このゲーム不意打ちされるのが普通なので、メールで宣戦布告も
あまり効果が無いかもしれません。
メールを送った時にinしてなければ意味無いわけです。
だから、守るつもりがあるなら常に防御兵を配置する必要があります。

これに対して言うけど、inしてなければ意味無いわけはないよ
だってさ、メールを送ってメールが帰ってきたら戦争可能ってことになるじゃんか

198 名前: no name :2010/06/30(水) 07:45:04 ID:NxFm/M+w

【要望】
複アカ規制強化して下さい。
プレミアム会員限定にするのが理想。

モヒり屋と激しく戦争してんだが、
ヒーローアタック続けてたら、野郎、防御特化ヒーロー複数作って
援軍防御しはじめやがった。
効果は絶大。ヒーローだけじゃ落とせなくなった。
これはいくらなんでも酷すぎだろ。

199 名前: no name :2010/06/30(水) 09:48:15 ID:OU2hASs/

プロフの自分の名前を変えられるようにしてほしいです。
もしくは、ニコニコネームと連動とか。
短時間で変えることを不可能にすれば特に問題はないのでは。

200 名前: no name :2010/06/30(水) 15:52:57 ID:Rm9L+35A

メンテで何をやったのでしょう?
凄く重くなりました

201 名前: no name :2010/06/30(水) 18:36:10 ID:pUwhaydN

マジ重たくなった
今だけだと信じたい

202 名前: no name :2010/06/30(水) 19:04:49 ID:OaGiSXBx

昨日の夜から12時間以上、1時間おきだったり2、3時間おきにずっと攻撃されっぱなしで
ヒーローが回復する暇もないし、兵士も増やせない…
帰宅してからメール見て愕然としたよ。戦闘を行いましたメールでいっぱいだし

もうすぐまた攻撃してくるみたいだし…このままじゃ24時間以上連続攻撃じゃないか、どうしろっていうんだ…orz
のんびり帰宅してからの時間で楽しんでたのに…orzもうやめるしかないのか

203 名前: no name :2010/06/30(水) 19:24:54 ID:+yit9nM1

メンテ後から重すぎ・・・
何をするにも5秒くらい待たされる・・・

204 名前: no name :2010/06/30(水) 19:57:54 ID:l6Yj0jcT

ヒーローの名前をつけるとき、全部登録済みだから
プレイできない(怒)

205 名前: no name :2010/06/30(水) 20:28:12 ID:hHDpdz5f

>>204
ゆとりさんですか。
自分ですきなの入力しなさいよ・・・

206 名前: no name :2010/06/30(水) 20:55:04 ID:XLGG83i7

重すぎる

207 名前: no name :2010/06/30(水) 21:22:34 ID:lriqZj3D

いい加減戦闘メールで
援軍のヒーローの名前だけじゃなく

援軍送った都市の位置など正確に表示されるようにしてほしい
偵察で都市の様子とか見れるんだから
それぐらいはすぐ出来るでしょ・・・

208 名前: no name :2010/06/30(水) 21:27:24 ID:1bQqNeoa

要望:ヒーローの復活、HP全快にかかる時間を現在のHP÷回復力(h)
からLv×(100〜200)÷回復力(h)にしてください 現状だと
HPを増やすほど弱くなってしまい、ヒーローの育成に関して知識さえ
あればゾンビ一択になってしまっています 
リセット前にやると混乱起きるって意見もあったけど強すぎるステ振り
がそれなりの強さになる分には当たり前の修正だと思う

209 名前: no name :2010/06/30(水) 21:38:22 ID:miWhnNLg

NPCトレードの入力数値を6桁にして頂きたい
倉庫2つで資源最大が6桁に及ぶのでね。

210 名前: no name :2010/06/30(水) 21:43:01 ID:78kcMpOp

国家のステータスに評判のような項目を追加してください。
他のプレイヤーの評価で上下して、
良い評判の場合は開発・生産にボーナスがつき
悪い評判の場合は開発・生産でペナルティーがつくような項目です。

211 名前: 削除済 :削除済

削除済

212 名前: no name :2010/06/30(水) 22:23:03 ID:pRb/2R2w

メンテ後重すぎてゲームにならない。
これならバグ放置の方がまだましと思えるレベル。

213 名前: no name :2010/06/30(水) 23:22:59 ID:cB20sUoK

激しく同意
マジで重過ぎる

214 名前: no name :2010/06/30(水) 23:46:05 ID:1bQqNeoa

増殖系バグの対策なのかな?帰還メール開くのもマップ動かすのも
重くていらいらしてくるねこれ

215 名前: no name :2010/07/01(木) 00:14:08 ID:0lJnTArK

・交易所を倉庫代わりにするユーザー対策で、
出品した資源が24時間(もしくはある程度の期間)交換されなかったら、リストから撤去(出した資源は戻る)にして欲しい。

>>208
>HP全快にかかる時間をLv×(100〜200)÷回復力(h)
この案は良いと思う、ついでに自然回復の方も良い案出してほしい所

>リセット前にやると混乱起きるって意見もあったけど強すぎるステ振りがそれなりの強さになる分には当たり前の修正だと思う
最もな意見だ、と思ってしまう所だが、これは208がゾンビステじゃないから言える事だろう?
ゾンビはバグでも何でも無く、仕様上のことだから、
それにしているユーザーの被害も考えてあげなよ。
もし今修正を加えるなら全プレイヤーに再振りアイテムを配った上で
やるのが好ましいと思う。

まぁ、運営様からすれば再振りアイテム買ってね、で終わるんだろうけど・・・

216 名前: no name :2010/07/01(木) 03:00:25 ID:gB4s8Mtc

>>215
その再振りアイテムもランダム出現だからな・・・
普通に売ってたら売ってたで割とバランス崩壊起こしそうなアイテムではあるから仕方ないけどね

217 名前: no name :2010/07/01(木) 04:02:49 ID:nQ6GH3TM

リセ前に仕様変更は良くないよ
既にPP再振りアイテム入手して使ってしまった人達はどうすればいい?
運営が補償してくれるなら話は別だが、それはあり得ないだろうし

218 名前: no name :2010/07/01(木) 06:17:17 ID:T2OVxpHb

もしヒーローの回復の仕様を変えるのなら、現存するLV2以上のヒーロー全員にステ振り
アイテムを1つずつ支給するのが当たり前だわな。
ここの運営はそういうこともロクに出来てないからやらない可能性があるが。

219 名前: no name :2010/07/01(木) 06:20:27 ID:pH2iRwtq

ユーザー間で取引不可だし配布くらいしてもいいのにな
ガチャの当たりとかふざけすぎ

220 名前: no name :2010/07/01(木) 06:57:26 ID:luC6d0jQ

>>217
バグ対応がろくにできず、挙句この重さ
PP再振りアイテム?
既に資源関連の課金した奴はすべてどうすればいい?って状態なんだよ
何より運営が状況やメッセージを発信しないから辞める奴が続出してる

221 名前: no name :2010/07/01(木) 07:57:48 ID:zBaDE49U

メンテ後のこの読み込みの重さを改善して欲しい、いちいち何しても重いのはイライラする

222 名前: no name :2010/07/01(木) 09:12:38 ID:nQ6GH3TM

>>220
確かに、色々と課金者は悲惨だな
資源アイテムがあっても複垢野郎が普通にプレイとかしてるし
バグ利用者もBAN無し
どうなってるんだ、この運営…

223 名前: no name :2010/07/01(木) 09:56:07 ID:t/SB0zhd

わざと行動の合間に待ち時間いれてバグ増殖封止?
そんなことする暇あるならさっさとBANしろよ。
他のプレイヤーまでいい迷惑だ、メンテ前の状態に戻してくれ。

戻してくれないなら今まで使った分も含めて購入したニコPを全額返金してくれ。
もう二度とサーガはしないから

224 名前: no name :2010/07/01(木) 11:52:17 ID:XTgiItvh

【要望】
今後の実装・開発予定を逐次報告する

先日アカウント削除してきた。
鯖追加だのアバター装備追加だの、お茶を濁してないで、
現状の問題点に対して、しっかりとした改善をする姿勢を見せろ。

ゲームとしての素材はいいんだから、しっかり手を加えれば、
ちゃんとした課金オンラインゲーになれる器あるんだから。

じゃなきゃ絶対もうやらんコレ。はっきりいって今だと弱小村をいじめるだけのゲームになってる。絵がほんわかしてるだけに違和感バリバリ。運営はこのゲームで弱者迫害ゲーをしたいのかと。
モンス村実装して強国家メインに襲わせるとか、陣作るから攻城戦は到着後12時間経過してから戦闘開始にするとか色々手はあるだろう。

頑張れよ運営。

225 名前: no name :2010/07/01(木) 13:12:47 ID:0aTCfxhA

[帰還系メール]
何処の村に何が帰ったか明示できないのであれば
メンテ告知で使われているポップアップに変更してください
今回のメンテでウエイトが意図的に掛かり
全体的に動作が重く、何の利益の無いメールを消す苦痛が増大しました
小手先で騙す程度しか技術が無いのなら潔く出来ませんと告知してください

226 名前: no name :2010/07/01(木) 14:12:52 ID:2pKKp2tT

>>225
種類も数も出ないから他の画面で一々確認しないといけないんだよな
無駄で邪魔で回線を重くするだけ

227 名前: no name :2010/07/01(木) 15:08:29 ID:0aTCfxhA

メンテ・・サーバー調整・・・ウソくせーw
DBへのアクセスルーチンを改良した物(DB同時アクセス阻止)
をぶっつけ本番で投入するつもりだろ?

228 名前: no name :2010/07/01(木) 16:14:59 ID:7PrxUHUZ

滅茶苦茶弱い武器、防具を無課金にも与えてほしいです。
交換は資源などでできたら嬉しいです。

229 名前: no name :2010/07/01(木) 16:21:04 ID:0aTCfxhA

メールの重たさ変わってねぇよ・・・

230 名前: no name :2010/07/01(木) 16:26:21 ID:zBaDE49U

なんだよメンテあったから、軽くなったのかと思いきや、変わってないじゃんかー。-メ

ウエイト無くせよ

231 名前: no name :2010/07/01(木) 16:34:40 ID:XTgiItvh

【魔石案】
いつまで立っても魔石実装する気配ないから、
こんな感じだったらいいなぁと案を出す。

魔石:
出現後、魔物拠点(秘境なり魔物村なり)からモンスターが
近隣村(人口がより多い村が狙われ易い)へ進軍してくるようになる。
工作兵2に該当するモンスターがおり、防衛失敗で施設がLvダウンする。
将軍クラスモンスターが進軍してきた際、
公邸0%で防衛失敗すると開拓村が消失する。
主都0%の際は数日間、主都の全機能ストップ。

出現位置はもっとも村の密度が薄い田舎に現れる。
魔物拠点を破壊した際に、ランダムで魔石へワープできるポイント発生。
魔石へ進軍する場合は、そのワープポイントを経由した進軍時間で進軍できる。
ワープポイントは数日で消える。

魔石に進軍した場合、魔石自体は一切反撃をしてこず、
戦闘開始すると部隊が全滅するか撤退するまで、1時間ごとに魔石に攻撃を加え続ける。
但し、攻撃中、数十分〜数時間のランダムな時間ごとに
魔石の瘴気でヒーローならHPに500〜1000(防御無視)、
兵にも同値の攻撃ダメージ(防御力で換算)が損害として出る。

魔石周囲には、魔石防衛用の魔物が絶えず湧き出る場所が囲むように数箇所配置されている。
そこで一定数の魔物が溜まると、魔石へ攻撃中の部隊に自動進軍して攻撃を加える。
魔石へ「援軍」として派遣された部隊(魔石への攻撃は出来ない。瘴気ダメージも有)がいた場合は
そちらが優先的に防衛戦をする。魔物が溜まる前に攻撃部隊で数を減らすことも可能。占拠・破壊は出来ない。

魔石のHPは恐ろしく高く設定。1億以上。
魔物に略奪された資源によりHPが回復してしまう。
将軍クラスの進軍で開拓村が破壊された、主都が機能停止させられた場合、大幅にHPが回復する。

魔物の活動に、減衰期と活性期がある。
減衰期は魔物拠点が出来る確立や、進軍してくる回数が低い。
活性期は魔物拠点が各地で頻繁に作られ、進軍してくる回数も多い。
魔石のHPが減ってくると、活性期になる率が増えてくる。

魔石へ与えた総ダメージは日毎に集計され、集計時間経由ごとに、
ログインした際に国家・無所属別にランキングで表示される。
週毎、月毎、総合でのランキングは別メニューで参照できる。

232 名前: no name :2010/07/01(木) 17:37:33 ID:ZOAm0V6S

勝手な要望書きます(改訂版)
採取の多様化:開拓した土地・占拠した秘境で基本的に採取できる資源の他に
       特有の資源(仮名:特殊資源値)を採取できるシステム
       実際に資源が増えるのではなく、その土地を保有している事で
       武器屋や防具屋の「行動」に影響するイベント用数値
       特殊資源は土地ごとに1種類で資源値はLv1〜3で表示

   (例1)山岳の特殊資源値(9種類)
      金属:(鉄・銅)(金・銀)(希少金属)基本鉱物
         希少な鉱物ほど採取できる土地の数が少ない
   種族用鉱物:種族ごとに2種類ほど専用資源(合計6種類)

   (例2)武器屋の武器生産機能
   武器の配給:行動で軍隊用の武器を数種類選択、それにより兵士が強化される
         兵士と同じように研究で軍隊用の武器の種類を増ことができる
         基本的な効果はヒーロー以外の兵士の全体強化
         武器の種類によっては決められた兵士しか強化する武器もある
         保有している土地・武器屋が無くなると1回の戦闘で効果も消滅

     参考品:銅製の武器(軍全体強化)(攻撃+1)(防御+1)(速度−1)
         武器屋Lv5以上
         鉱物(鉄・銅)の特別資源値Lv2以上の山岳・大山岳を保有
         <その他資源>(生産時は人口数に比例して多くなる)

233 名前: no name :2010/07/01(木) 17:56:04 ID:ZOAm0V6S

戦術システムの追加案U@
・全体の攻撃を3回に分ける
・3回の戦闘にに兵種を振り分け陣形・作戦を設定する
 1回の戦闘に複数の兵種を参加させる事ができる
 戦闘順が決定している兵種は他の戦闘に選択できない(1兵種1戦闘)
・防御の場合官邸も兵種の一つとして参戦する(速度は0)
・戦闘は1戦目2戦目3戦目の順で行われ、戦闘が終了した兵種は
 被害計算が終わった後「基本状態」で以降の戦闘に加わる
 基本状態は変更が無い限り2戦目3戦目と変わらない
・被害値計算は(仮名)兵種Aの場合
 敵合計攻撃・敵合計防御÷2=総合被害値
 総合被害値÷戦闘に参加した自軍の兵種の種類=兵種被害値
 兵種Aの人数×兵種Aの速度=兵種ダメージ軽減
 兵種被害値−兵種被害値軽減=生存値
 生存値÷兵士Aの攻撃・防御=兵種Aの生存人数
 生存値がマイナスの場合、速度の遅い次の兵種の兵種被害値に加算
 兵士が生存している状態で1回の戦闘終了の時、
 被害値が残った場合は「分散状態」になる
・殲滅戦は3戦目以降は泥沼戦闘、攻撃側の兵士がいなくなるか
 防御側の官邸が破壊されるまで「基本状態」で戦闘
 襲撃戦の場合3回戦が終わったら戦闘中断
・援護戦の場合は兵士の貸し出しのみ兵種の振り分け陣形・作戦を設定
 の決定権は殲滅戦・襲撃戦の実行プレイヤーが選択
<基本状態>
整列状態:攻撃・防御100%次の戦闘の陣形にも参加できる
集合状態:攻撃・防御 80%
分散状態:攻撃・防御 50%

234 名前: no name :2010/07/01(木) 18:17:02 ID:CMICrNZY

ここまでBAN報告なし(笑)

235 名前: no name :2010/07/01(木) 18:55:11 ID:ZOAm0V6S

戦術システムの追加案UA
<陣形・作戦>
 奇襲陣形:敵が整列状態・集合状態であれば攻守200%戦闘後集合状態
 特攻陣形:攻撃・防御200%戦闘終了後は分散状態
 回避陣形:敵軍合計速度より自軍合計速度の方が高ければ戦闘無効のち整列状態
 統率陣形:英雄の統率力効果が2倍、英雄のその他の能力が半減のち集合状態
 誤報作戦:偵察兵の数10倍以下の兵種1種類を表示しない、整列状態
(統率力の高さで使える陣形・作戦が多くなるのが良いかも)
<選択画面>
 攻撃側は殲滅戦・襲撃戦の場合は兵種の振り分け陣形・作戦を設定してから進軍
 防御側はログアウト状態用の3種類行動を設定しておける
 兵種、兵士の数、攻め込まれた回数のなどの条件で
 自動変更するように設定できる
 進軍してくる軍の偵察兵数より自軍偵察兵数の上回った数×1分前に
 敵兵士の数や特殊な場合は1回戦目の陣形がわかる速報がくる
 戦闘3分前までに兵種の振り分け陣形・作戦を設定ができる
<その他要望>
・軍団戦のグラフィックがほしい
・官邸もしくは都市レベルでエレメントの使用量を増やせるようにしてほしい
・エレメントの採取は土地選択より時間と採取場所の種類の選択だけがいい
・システムメールは一定数溜まると自動で消えるようにしてほしい
・戦闘は一方的になると悲惨なので条件付き停戦が必要かと
・そろそろ何かアクションを起こした方がよいかと
以上で〜す、お騒がせしました

236 名前: no name :2010/07/01(木) 19:15:43 ID:aTSx2ocO

重たくてまともにプレイできない
こんな環境しか用意できないなら返金して閉鎖してください

237 名前: no name :2010/07/01(木) 19:23:45 ID:j1TJsXNW

不正者へのアカウント停止まだですか?
出来ない・やるきがないのなら最初から言わないでください。

238 名前: no name :2010/07/01(木) 20:14:23 ID:CMICrNZY

最初からロールバックも出来ない時点で、垢BANも単なる脅しと2ちゃんねるでは言われてたから。
逆に一部ランカーのバグ利用に拍車をかけただけだった。

うちの国のランカーが、課金しまくりだったのにガンガン順位おちて「これだけ加速アイテム使ってるのに順位おちるのは、バグ利用者が多い証拠だ」って言ってた。
今は利用できなくなっていたとしても、課金者のテンションは相当に落ちてる。

239 名前: no name :2010/07/01(木) 20:22:14 ID:gB4s8Mtc

『【ニコニコ遊園地】悪質行為報告スレッド』に関して
こと僕らのサーガはゲームの性質上、不特定多数が閲覧できる掲示板でアカウント名や村の名前を晒されるのはかなりの不利益なはずです
実際不正を働いているならば構わないですが、プレイヤーではそれを特定することはほぼ不可能です
現状、ただあやしいというだけで不正行為を働いていないプレイヤーまで晒されてしまっている確率がかなり高いと思われます
僕らのサーガに関しては、メールなどの第三者が閲覧できない通報形式に限定するべきだと思うのですが・・・

240 名前: no name :2010/07/01(木) 22:31:41 ID:r8vWmKq2

国家掲示板もう少し使いやすくしてくれ。
せっかくスレッド立てても、5個もレスがついたら見るの嫌になる。
上からず〜とシークバー動かして〜的な見方しかできないし・・・・・

せめて、ここの掲示板レベルの使い勝手を確保できないかなあ・・・・

241 名前: no name :2010/07/02(金) 00:37:52 ID:R5H8pdcE

>>215
一応復活を100で 自然回復を200くらいが妥当かなーと思って
書いたんだけど自然回復はこれだとちょっと速すぎるかもね
回復システムの変更はやっぱり速い段階の変更+振りなおし配布が
いいなぁ、一応あの計算式でも現行のゾンビヒーロー普通に強い
(ゾンビにするにはLv1分くらいPPの調整必要なケースもありそうだけどそれでも普通の高速回復型攻撃特化にはなるし)とは思うけどやっぱりその段階の計算値でステ振り考えたいと思うし、かと言って銀ミミ
ヒーローのいる村はそれだけで危なくて手出せない現状のままリセットまでやるのもつらいし

242 名前: no name :2010/07/02(金) 03:27:12 ID:TBBupgSS

HP振ったら負け組というしょうもないシステムで確定して修正する気ないのこの糞運営は?

243 名前: no name :2010/07/02(金) 10:45:16 ID:wPX9kOlc

仕様以前にこの重たい状況とバグを直せ

244 名前: no name :2010/07/02(金) 11:24:21 ID:m4IPZe5n

>>238
俺も課金やめた
課金+モヒしてるのに現状維持もできない
バグ利用者をBANしないなら金返せよ

245 名前: no name :2010/07/02(金) 16:20:50 ID:xodmwhN1

侵攻・攻撃の制限つけてくれ。
これじゃ防御兵すら作れん。

246 名前: no name :2010/07/02(金) 18:17:15 ID:ZFImuEwO

>>245
鍵付き倉庫の鍵、ヒーローは即24時間以上の散策。
とにかく散策だけは絶対。
エレメントで残しておいてヒーローをゾンビ化するまで
復活を繰り返しつつ少なくなればまた散策を繰り返す。
Lvが上がったら攻撃ゾンビか防御ゾンビか選んで回復とセットで上げる。
楽しい。気ままなゾンビ生活だ。
銀ミミだと初期HP低くてお勧め。初期防御も高いし。

247 名前: noname :2010/07/02(金) 18:29:24 ID:gGWiCQ8x

要望フォームや不具合報告の場所がここだとちゃんと見ているのかとても不安です。
是非専用の場所を設けてください。
ついでにこの掲示板をまともに管理してください

248 名前: no name :2010/07/02(金) 19:01:14 ID:sYnbAlYz

ここは不満を撒き散らして気が済めばそれでよし、って場所でしょ?
本当は判ってるくせに

249 名前: no name :2010/07/02(金) 19:21:30 ID:NfD+uR0c

要望じゃなくて疑問なんですけど、ドラコの国家ランキング上位に入っている【.】って国の
【システム.】とか【システム】って運営の中の人なの?
前回のメンテの時に空白名称は使えなくしたと思ったけど、
この国家メンバーには空白名称の人もいるし、村名も空白だったりするし。
本当に運営の中の人なのかな?

250 名前: no name :2010/07/02(金) 21:57:11 ID:sYnbAlYz

システムメールを50件で削除する仕様を元に戻して下さい
「ボヤージュが帰還しました」や「兵士が帰還しました」等のどうでもいいメールで流れてしまって必要な情報が得られません

251 名前: no name :2010/07/02(金) 22:11:22 ID:9Xjl6yDU

>>249
前回のメンテはhtmlタグを使ってはいけないようにしただけ
普通に空白スペースを入力するのは問題無い
そういう名前にしてメールして面白がってるだけ、運営の中の人なわけがない
通報しても消えてないことから運営的には問題無いのだと思います
ドラコ以外のワールドでも同様の名前の人を通報しても消えてないですしね

252 名前: no name :2010/07/03(土) 04:29:13 ID:c0fgfeXx

メールに☐or☑チェック項目を設けて削除できるようにはなりませんか?

「ボヤージュが帰還しました」や「兵士が帰還しました」等は確認程度に留めたいです。重い上に削除していくのが正直メンドクサイんですけど。

253 名前: no name :2010/07/03(土) 04:35:45 ID:oUlLsXBV

トレジャーハントの空気感は異常

254 名前: no name :2010/07/03(土) 07:10:22 ID:rDcXT2t3

実プレイ人数が5000人くらいなのに、登録人数に対して一考に進まない廃村処理。
明らかな複アカなどのバグ利用者がのうのうと闊歩。
実装されない魔石。
開始数ヶ月立つがアバターと鯖追加のみでゲームシステム自体に全く手が入らない開発。

はっきり言ってすでに開発する気が全くないのは明白。
要望なんて書くだけ無駄。

255 名前: no name :2010/07/03(土) 07:18:26 ID:jR+MT0ig

廃村処理はそこそこ進んでるとはおもうよ。自分が回ってる先の廃村もかなりなくなってる。
ただ、その廃村消滅ペースよりも開拓村が増えるペースのほうが速いので、鯖はさっぱり
軽くならないね。
さらに先日の対策がクソだったせいで、軽い時間帯やカニス以外の鯖まで操作で待たされる
ようになって快適度がどんどん落ちてる。
運営は作ってはいるけど自分らでは遊んでいないってことがよくわかるわ。だからいい加減で
場当たり的な対策しかやらない。

256 名前: no name :2010/07/03(土) 08:11:46 ID:v4mB/HxJ

各鯖にシステムという名で運営がプレイしてるんだが本当に形だけすぎる
重いのわかってるの?複垢いるってわかるでしょ?調べる気ないんだよね?
どうせ僕はプレイ専門で何もできないです>< あ、報告忘れてた! ですか?
個人Rank上位者にエレメを30万ほど配布する作業があるならもっと別の仕事しろ、させてもらえ

257 名前: no name :2010/07/03(土) 11:11:46 ID:nGYdgzul

とりあえずバグ利用者BANしようぜ。
金払ってアイテム買う必要なくなるし、アイテム買う気も失せるから。
あとは、ゾンビヒーローはゲームバランスを崩すから回復時間の計算式を変えるべき。
あと、ウソつくのははいけないとおもうよ 運営さん

258 名前: no name :2010/07/03(土) 14:01:44 ID:T4C4cBou

相手がゾンビ使うならこっちもゾンビ使えばいいだけだろ
何言ってんだ

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