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前スレ MUGENについて語るスレpart686
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緩くみたら改変okにしてるわけだし別にそこまで気にはせんな
ただ手書きキャラは少し気になる。特にランクが被ってる改変は
>>67
氷ならBBのジンにあるんだけどな
他だと大妖精の技を青いエフェクトに改変して使うとか
>>69
情報サンクス
大ちゃんのあの超必殺は弓が大ちゃんの羽モチーフ手書きで、
矢の部分は原作レミリアのグングニル、ちょっと水とはイメージ違うね
氷使いはBBの人以外に昆沙門天とか多いけど
水は蒼月とかエリック位しか使わないな
水でなんかの形どるって演出少ないからなー
それやりたいんなら氷の方が分かりやすいし描き易いしってなる
水で攻撃する場合は水流を浴びせることが多いから
まず弓矢を形作って、という一手間を経由する必要が無い……
>>65
5:05の破顔拳、断迅拳と混同してないかw
蒼月、水邪、オルバス、エリック、キッド…
あとはまぁ血を使う奴とかもあるけど
あとはジョジョのンドゥールとか…オリキャラだと瀬織津姫なんかも水使うな
いっそ水滸演武のふんどし親父みたいにスライムっぽい表現で水と言い張ってみるのは?
(02:20あたり)
どう言う風に演出したいのかは判らないけど、
イメージ通りのが欲しいなら、自作に挑むのも手
流体なら、水泡1つのエフェクトを、大小・光り方・円形・楕円形を数種類自作して、
地道にそれらを組み合わせて弓の形成を試すかなぁ
水泡1個単位の画像あれば、Detonationで拡散・集積アニメも多少誤魔化せたりするかもだし
自作だと、他のエフェクトとのクオリティの兼ね合いは難しいけども
https://www.youtube.com/watch?v=xwh7b1KDe8Y
これか
確かに再現が面倒そうだ
レスありがとうございます
水滸演武見落としましたDECOゲー侮れない…
エフェクトのプロに頼んでみました
SAEで起動するたびにスプライトリストのウィンドウが少しづつ右にずれていくバグに苦しんでる人俺以外にいる?
>>77
最高のサンプルが原作中にあるんじゃないか
ドット絵がんばりゃできる
サクラカ氏ドットできるんじゃなかったっけ?
>>80
背景が別の色だったら加工できたのに
ドットは難しいよドットって言っても脱衣とかで画像を削るだけ
>>81
自分が昔作ったマーキュリーもそこから必殺技のエフェクトを取った
その時はSFCエミュでキャプたけど
KOF風独自アレンジのお種さんを更新。
あと1週間でキャラもうひとつ作ったんで宣伝します。
http://knknwakaba3.web.fc2.com/
>>83
乙
SNKヒロインにローズ出てほしい
SNKヒロインにローズ出てほしい、切実
B・ジェニー改変で作ってる人いたな>ローズ
>>84
お種へのレスだったから
「SNKヒロインズにお種にズロースで出てほしい、切実」
なのかと思った
>>86
誰得。もっとも豪血寺はSNKじゃねーし。
動画も作りました。
一週間のうちに何度もくるんじゃねーようぜぇって言われそうですが一応こっちにもペタリ
お種さんと関係ないんですけど、最近公開したけ○フレ2キャラは
公式様が今も元気に更新しているので大っぴらに宣伝は出来ないんですが
だれかAI作ってくれないか募集中です。自分じゃ作る気ないのでお願いします。
>>88
姉妹の仲の悪さをストライカーで表現するコンセプトはグッド
ツイッターってNG設定できる?
kakeyぷらい←こいつを見えなくしたいんだが
つミュート
正直Twitterで最も有用な機能だと思う
ニコニコ動画に最も必要とされる機能だね……
投稿者やタグで検索結果からNGできないなんて本当に駄目
>>90
何かあったの?
俺としちゃそんな名指しで叩くようなレスをミュートしたいぞ
検索妨害してるってわけでもなさそうだし
>>92
マイナス検索
今のツイッターはリツイート非表示にしてもいいねがリツートされる状態
いいね関係のワードを非表示選択にしても出て来る糞仕様だからもう使わなくなってる
>>94
不十分
それでなんとかなるならわざわざ言わない
そこまでして観たくもないのは俺の上げた動画?????
教えろ
ブロックがあるだろ。
というか人に教えてもらいたいというのに(しかもMUGENで役に立つことでは全くない)のに>>96みたいな態度取るとかこいつ何様?
ブロックとか他のアプリでの閲覧も知らない、ググって自分で調べることも知らないできないお子様の分際で態度だけでかい
どのどうがかはっきりいえよ
唐突な個人叩きとかこわ
叩くつもりはないけどkakeyぷらい氏に関しては複数公開するときは一つのツイートにまとめてくれとはたまに思うな
KOF風Mr.BIGの動画を公開したので宣伝です。
DLはこちらから
https://www.mediafire.com/folder/el7c5jc9gghl5/MUGEN
没データでハゲビーム撃ったこととか
【MUGEN】新規襲名ランセレトーナメント Part,10
jin氏のマガキさんを改変しました。
よかったらこちらどうぞです
ttp://tenkoisiteru.blog129.fc2.com/blog-entry-298.html。
>>104
良かったら使ってください
ビッグ・モーション龍虎風(歩き、スピニングランサー1段目)
https://ux.getuploader.com/mugennico/download/416
自分も龍虎風モーション有のビッグ作ってたけどいつ完成するかわからないので
両手にバイブのビッグを舞っています
ワシも舞うダス!
>>109
ありがとうございます!ぜひ使わせて頂きます!
>>109
つかわせてもらうンゴやでニキwwwwwwwwwwwwwwwww
ファwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
>>113
すまっちゅうぜ
トリガーで最終ラウンドの判定は可能なのか?
むり
トリガーは無理だろうけど勝敗をリセットされない変数で数えればいいんじゃないの
DL先のユーザーが何R先取で決着にしてるか知る方法がないから
何Rで最終ラウンドか分からないから結局同じ
3R目で最終戦だと勘違いしてなんかして次があるってことが起きちゃう
レスサンクス
とりあえずシングル&タッグ限定で自分の180番台経由で数えることにした
変身を解除する勝利イントロをしたいだけなので大した影響はないと思う
>>119
タッグだと自分KO&相方が勝ち拾うパターンもあるから、
180でのカウントは確実性ないよ
試合終了時の演出ならmatchoverでいけなかったか?
試合中に最終ラウンドの判断はどうやってもできんけど
糞リプ的だが勝利イントロとかいう謎ワードやめろォゥ
多分サクラカ氏だから台湾の方相手に言葉狩りしてもしゃーないやろ
サクラカ氏、ブログの方の管理者コメに書き込んどいた
解決済みならスルーしてくれ
>>125
神だやっと神と…
いや、感激しすぎてめまいしそう
こちらがネットで頼んだ方はそちらで作成したいものが多いらしく
こっちの依頼に時間を割ってくれることはあんまり期待できなさそう
このタイミングで完璧な素材を提供して頂いて、
「ありがとう」… それしか言う言葉がみつからない…
お礼に早めに公開できるように製作頑張ります
実は素材を待ってる間イントロ系を先に作ってて報告動画を作ってるが
終ったらすぐ技の作成にかかります。まじありがたい
matchoverが有効になるまでの時間ラグ
MUGENの仕様かと思って諦めてたらライフバー側で設定可能事項だったのかよ…
なんでデフォが0じゃなく10なんだ…
>>128
どの項目のことか詳しく書いておいたら
同じ問題で困ってた人が後から見て解決できるかもよ
ライフバーdefの[Round]項にある
over.hittime = 10ってやつを
0にしておくとKOした瞬間matchoverが有効になってくれる
ちなみにこれKOスローの影響受けるから実際は設定値の3倍時間かかる
>>130
知らなかった
ありがたい
錐揉み回転ってsffの何番に登録したほうがグローバルかな?
sffってあんまり関係なくね?
airのほうはゆ〜とはる氏のまとめを参照すればいいと思う
>>132
5000番台の使われてないナンバーにあてがってる
必須スプライトみたいに呼び出されるものじゃないんだから
好きなスプライト番号に登録すればいいね
できれば特殊やられとかにかぶらないようにするぐらい
自分は5030や5060の必須じゃない番号だな 気分によってどっちか変わる
きりもみの吹っ飛び画像って番号決まってるんでは?
ゆ〜とはる氏の解説ページにもあったけどhitdefの設定で5052に登録してるときりもみが自動表示されるみたいだし
>>136
それはアクション番号
sffはスプライト番号
マナケミアキャラの作成動画上がってるが商業の絵を使うって怖くないんかな...
できるなら俺もぷよぷよ〜んとかスパロボとかぬら孫とかのスプライト使ってキャラ作りたいけど怖くてできなくて
今更と言わざるを得ない
>>132
錐揉みは「Sff何番で」なんてのはないと思うよ
hitdef設定のDiagupで使うやられAirNoに、
作者各位が各個でSffNo登録した錐揉み画像を使ってるだけだから
こういうの本当に中身がなく見ていて眠くなる
僕も超撃放したあと眠くなる
ピルを改造しました
主に空中の自由度が上がってます
明天君ははきゅう封神演義に帰れ
>>143
乙です。ランクは凶下位ぐらいですか?
http://news.nicovideo.jp/watch/nw3311664
某メルブラキャラ作者のブログ潰しに味を占めたら、こんなことをやるんだろうかね?
超武闘伝のダイヤグラムとかキャラランクとかあんまし聞かんな
個人的な感覚としてはSFと餓狼の次ぐらいにみんなやってた印象なんだが
DBFZの方ならちょこちょこ見るけどそっちのは確かに知らんな
新作ドラゴンボールゲーも話題にならんなぁ
アーク作品てこともあるだろうが
あれに限らず最近あんま新作ゲーに湧かないね
リースとか需要ありそうだが
まぁアークのDBFZは3Dだからここで話題にならないのは当然として
UNIやP4Uや神綺楼やけもフレみたいな準新作からは
少しずつ移植が進んでるし悲観するほどでもないと思うけど
移植されてもすぐ狂化凶化されてつまらないキャラに成り下がる
悲観してるあなたに、はい
強凶狂どれもまんべんなく作られて欲しいねぇ
強のみ 狂だけってのは物足りない
>>150
アークのって2D絵を作る手法としてポリゴン使ってるだけで
フレーム割りとか完全に2Dって感じがするけどねぇ
そのうち海外の人が人造人間21号を手描きで作ったりとかありそう
>>145
ランクの基準を良く知らないためハッキリとお答えできませんが
火力を調節するスイッチをつけてあるので多少融通は利くと思います
ちなみにデフォルト火力は60%です
robo氏のキャラ並キャラと思ってたが最近の動画みるとかなり印象かわったのね
>>125
できました。再び素材の提供ありがとうございます
>hatya氏
ここ観てたら動画説明のコメントに追記しました
気が付いたらプチエクサム祭りと化していた今回、AQUAPAZZAがあれば完ぺきだった
はい、というわけで
kN氏虎龍王(mugen1.0)、Duracelleur氏アイアンマン、barai氏クラリーチェ・ディ・ランツァ
Eiton氏牙野原エチカ(mugen1.1)、Flowrαlliα氏ジャッジ(mugen1.0)
以上のAIを公開しましたのでどうぞー。ついでにゼロ咲夜、コジマメイド、┗|┳|┛も最新版に対応させてます
https://onedrive.live.com/?cid=7BB50F9EA9D9BECD&id=7BB50F9EA9D9BECD%21105
こんな動画見つけたけど龍虎1の時から既に漂うMUGEN感(ストリップ的な
この動画のうp主のほか動画も懐古的に面白くてたまらない
変身系がデフォで問題なくできたらこういうはだけたまま戦うの
もっと作られただろうな
最近ドナルド系の単発ばっか上げるやつおるが
何でニコ動でやるのかね。見たいやついないだろ
キム・カッファン(名前の元ネタ・ファイトフィーバー)の人亡くなられたのか…
>>163
はじめて見たけど、ゲーム会社社長って比較的若い人多そうだけど
氏はかなり高齢だったのね
新しい会社立ちあげてたのは初めて知った。
リアルにテコンドー団体と懇意でテコンドー振興の一環としてSNKにPRしたんだってね
キム改変でテコンダー朴つくる猛者現れないな
つまらん凶キャラよりそういうの頼むわ
>>165
それでゴルリオかよ…