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前スレ MUGENについて語るスレpart686
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現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
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※気に入らない界隈人への不満を吐き出すスレではありません。皆さん協力お願いします。
>>591
羨ましいなら羨ましいってはっきり言いなさい^^
>>590
例文cnsなんてあるの?
終了の条件が満たされなければ何度も同じアニメを繰り返すから
changestateのtrigger1をtimeとかにすればいいだけだから
例文にするほどでもないってだけでは
>>590
airとstatedefの仕組みを理解していれば例文CNSいらないよ
本体アニメループさせるのは別にニュートラルでもそう。state別々作ってもいいし
>>592
羨ましい羨ましくない以前に嘆かわしい
>嘆かわしい
お前それしか言わねえな
>>594
airでモーションの方は繰り返しの数だけアニメ入れるって方法なら見た
けどそれは飛び道具はairで繰り返してなかったからよく分からなかった。
最初に一発以外モーション空振りになるんじゃないかと思った
飛び道具を出すprojかhelperのtriggerを
animelem=4とかからanimelem=4,=1とかにすれば良いよ
これで同じ画像が表示されるたびに飛び道具が出る
>>597
そっか、AnimElemで表示してるアニメ、この場合打ち出すモーションと
同じ番号にAnimElemで対応させて発射させればいいのか
今度やってみよう、ありがと
>>595
さんざん似たような改変見てきたからな
そういうのやりたければせめてアフロン氏レベルの改変にしてほしい
まあエフェクトと無敵付ける以外の技量も意欲もないだろうけど
>>596
それが一つの方法。一つのstatedefで完結できるから技の始まりと終りを抑制しやすい
飛び道具は>>597の言うとおりに
あとはairモーションに最後の一枚-1付けないでモーション自体をループさせる方法
技の終わりはtimeで抑制すればいい
飛び道具の発生はanimelemとtimeを合わせて指定
最後はairモーションに-1を付けてstatedefを増やす方法、
飛び道具は分割したstate内で指定する
E's_lafのキャラの対戦動画見てて思ったんだが
わんわん版じゃなくイーズラフ版のシエロってmugen入りしてなかったっけ
なんかすげぇ既視感があるんだが
わんわん版: https://i.imgur.com/WTi5DKp.jpg
E's_laf版: https://i.imgur.com/Kwvikev.jpg
E's_lafの方 なんか見てて不安になる絵柄してんな
>>600
初見だけど絵柄はあなろぐ餅米氏の弥子っぽい気がした。見比べたらそんなに似てなかったけど
あと「変な生き物で戦う女の子」ってコンセプトは月読きなこと同じ
ついでに犬っぽいのもますけんぷくん氏のタロちゃんを彷彿させる
>>583
くわしく
ツイッターで加工師なる存在を知ったが、構造がmugen界隈とほとんど同じなのな
加工師のこと聞いてこれ自分じゃん…ってなった
>>597
animelem=4,=1だとうまくいかなかったから、projをその回数分用意して
animtimeだけ変えたらうまくいった、ありがと
このやり方だと、一発一発で速度変えられるからこれはこれで楽しめたww
http://blog.esuteru.com/archives/9083884.html
加工師にちなんでmugen界隈は改変師でいいや
ちやほやされたいという理由でキャラを改変してる奴に製作者と名乗って欲しくない
>>603
マジックギース製作者のサイトで公開されてる
結構有名なのに
また改変キャラ許さないマンか…
許せる改変キャラの最低ラインがアフロン氏とThe_None氏という無理ゲー
私は底辺製作者として生きていきます
キャラ絵って立ち絵じゃなくてspriteか。じゃあ持ってるわな
クドラのボイス可愛いよクドラ
捕まえたー、がぶっ!とかつんつーんとか
mugenにいるゴンドワナ氏のはエフェクトカッコイイけと
SE激しすぎて声がほとんど聞こえないのが残念
改変するより自作したほうが楽だわ
>>607
漫画村なみに著作権を踏みにじり加工師なみに加工物でドヤる
ムゲナーだもの、悪いか
著作権違反しまくりのニコニコを利用してるんだからその点はお前も
漫画村ユーザーと同じでしょ。ドヤるなよ
完全オリジナルと原作再現はMUGEN界一信用できない言葉
原作再現響、完全オリジナル師範、あとはなんだっけ
雪姉さん
aokmaniac13氏のサイト行くじゃん?
デモブラキャラのスプライト落とそうと思うじゃん?
いろんなゲームのスプライトに目移りするじゃん?
出来上がったのがヤタガラスのキャラです
エイジャ姐さんのMUGEN参入はよ
>>613-614
niconicoを漫画村と一緒にする偽善者は来るな。
おいおい最近は自分がセーフゾーンにいると思いながらMUGENやってる奴がいるのかよ
漫画村を見るのは違法ではないの?
違法ではありません。
詳しくは
http://www.bunka.go.jp/seisaku/chosakuken/hokaisei/h24_hokaisei/index.html
つまんね
ただの乞食ユーザーが偉そうに語るのが一番反吐が出る
そのキャラのCNSの大元がカンフーマンのものだった場合って改変に入る?
その耳が弟に似ている……!
そのKOボイスがカンフーマンに似ている
お前のそのゲージ技がKFMに似ている……!
スプライトや音声抜き出して使うのは別にmugenじゃなくても
ツクールやUnityだってできる。
違法とか著作権違反だっていうならそういうことをやっている
製作者に対して言うべきであって、ツールに対して言うべきじゃない。
わかったニコのmugen動画をかたっぱしから公式に通報するぜ
別にいいよ
てか何人かしてる人いるんじゃない?
生産力ゼロのクソ頑固老害も
売名と改変しか能がない新参も
mugenの癌
消えて無くなれどうぞ
>生産力ゼロのクソ頑固老害
自己紹介ですね、分かります
つか毎回同じ事言ってんなこいつ
目糞鼻糞
漫画村レベルの議論はもう秋田
>>626
移植キャラより優れたカンフーマンなど存在しねえ〜!
(こ…この構え…カンフーマンに……)
この動きは…KFM!(あからさまに元が三連カンフー突きの手描きキャラ挙動を見て)
レディプレイヤーワンとかいう映画からすごいMUGEN臭がする
アフターアネルは本人のブログで2009年に元ドットが確認できるからV花が
後なんだよな、これは恥ずかしい
さすがにネタやろー
商業格ゲーでボカロネタってあまり聞かないけどなんかあるっけ
次回作の主人公(笑)で続いてきたアサギも
ついに魔界ウォーズがアプリゲーでスタートして
本当に主人公になったのか……
>>642
売り上げこけたら、今度は主人公(笑)じゃなくって
主人公(駄)だな
アサギ作ってた人が活動してた時代がmugenのピーク
老害いい加減にしろ
MUGENATIONの霊圧が・・・消えた・・・?
格ゲーで音で戦うとかはあるけど歌は無いか
>>647
歌うオロチ
黒白問わず苦労をして基礎から作り上げ、商品価値を持つように昇華したものを
無断でコピー、改造などして別のゲームでプレイできる形で配布すると言う行為は
製作者の誰もが快い印象を持つものでは無いでしょう。
初音ミク、ドクオ、ゲリラ、天海春香、ハルヒ
歌やライブシーンが攻撃になってるので今思い当たったキャラ
>>649 に問いたいんだけど、そういうの気にすんのに何でMUGENなんてやってるのか聞きたい
その通りなんだしええんでね
狂ムラクモが出来てたな、雷神倒すとか唖然とした
またありふれたオリジナリティのない性能改変キャラかとしか
今更ながら思ったんだがKOF98までで大ヒットを飛ばし
社会現象レベルにまでなったのに
わずかその3年後の2001年に倒産ってどんだけ経営下手くそだったんだ
KOF作ってるだけの会社じゃないからな……失敗したコンテンツの方が多かったという事だ
>>655
KOF自体は生き続けてるし。
闘神伝みたいに一時ポリゴン格闘の代表格の名声をうけたのに
一瞬で落ちぶれたのに比べりゃ継続してるのはいい事じゃね。
ネオジオランドがあかんかったんだっけ
ランドまではよかった
ワールドがアカンかった
商業売名しようとする中途半端製作者と
商業レベルに居ながらそれを嘲笑う製作者
凄くカオスな界隈ですね
とりあえずイジるまずはそれからだ
そしてエフェクトがなかなか決まらないと
これもきっといじり初めにはよくあるんだろう、最初だからとりあえず色々やってみてるが
つまらないスレになってしまった
ガオガイガーのロボたちできよすぎないか
なんで合体と合体技まで仕込んでんだアレ!!!
設置で相手の攻撃が当たった瞬間にダメージ入るって技持ってるキャラ
誰か知らない?なんか居たような気がするけど思い出せない
設置ボム系の技がいろいろある
https://bluesura.github.io/MUGEN/document/State/HitOverRide.html
これを参考にして
相手の攻撃を受けた瞬間、hitdefが発生する専用ステートに移行すればいい
>>665
あんがと見てくる
>設置で相手の攻撃が当たった瞬間にダメージ入る
これどういう意味だ・・・
設置物を攻撃した相手がダメージを食らう爆弾みたいなイメージなのか
>>646
へんじがない。 ただの しかばね のようだ。
>>667
爆弾系の設置みたいなヘルパーが攻撃食らったらhitoverrideで攻撃ステートに移行するとかそんな感じだろ
ヘルパーが食らい状態になったらそれ感知して本体や他のヘルパーが攻撃するのもいるにはいるけど
>>667
ミロのヴィーナスみたいに自分のパーツを飛ばしてて、
それが被弾したら本体にダメージみたいなのかもしれない
そういやニューガンとかのファンネル系って、撃墜可能だっけか?
全部実現可能
>>671
御覧の通り>ミロのヴィーナス
>>673
カオスだな
最終決戦奥義・蒸し器
キャラのランク上げるために必殺技追加したけど、通常技や抜けとかがないとまだまだだな、次は抜けか
以下また改変コピペキャラか禁止
改変キャラを推すわけじゃないけど
ヴィーナスさんはもうちょっと技が多くて強キャラ程度と戦える性能があればと常々
久しぶりに壬無月斬紅郎見たら、ぬらりひょんの孫のリクオ思い出した。
顔は青田坊のはずなんだがな
ミロのヴィーナスはcnsの流用や技の特性に元ネタがあっても、
オリジナルキャラと認めても良いクオリティ
改変コピペキャラってのは
本体はMBや東方のままで飛び道具を三倍増やした!○属性にした!
とかエフェクトでごまかすやつ。はっきり言ってキャラとしての価値はKFM以下
最低でも如月銃駆氏のAKOFキャラのクオリティを目指してほしい
KFM以下っていうがKFMかなりクオリティ高いキャラだぞ
ミロのヴィーナスって紀元前のギリシャなのか
MUGENストーリーだったらメディアとかの絡みで使えそうだな
生きてるMUGENストーリーなんてMSIくらいだろうが
適当に検索するだけで、今月に投稿されたmugenストーリー4〜5個あんのに
一個以外全部死んでる扱いは可哀想やろ
改変師は多いのにwikiのキャラ記事を充実させる記事師が居ないのはなぜ
一定数ヒットでの抜けをやりたいがうまいこといかないな
まずテストもやりにくい、ヒット数抜けのキャラ居たら参考にするんだが
ルガール2ndとかBスタ幕末勢とか
[state ];ステ抜け
type=selfstate
triggerall=
trigger1=var(XX)!=gametime*5
value=ifelse(pos Y < 0,50,0)
ctrl=1
ignorehitpause=1
とかステ抜けあったがうまくいかん
いっそ、movetipe=hで発動する必殺技設定にして
コマンド入力で脱出できるようにしてAI設定でヒット数で
その技を使うとかにしたほうが早いのかな;;
中身見てないけどそのvar(XX)ってやつが明らかに条件の原因じゃない?
それがどこで使われているか調べたほうがいい
>688
あ〜それは空いてるvarを適当に入れた、だがよく分からん
今日は後で、movetype=hで技を作ってchangestateで抜けられないか試す予定
凶狂改変キャラが流行ってるのは、技術や知識がなくても勝てるキャラに仕上がるからってのもあるのかもな
勿論上を目指すとなると高度な技術が必要になるんだろうけど、
少なくとも格下相手なら適当に動かすだけで圧勝出来るだろうし
>>689
tirggerallに問題ないと判断した前提でするが、
デバックモードでvar(xx)とgametime*5(なぜ*処理?)の値の変動がどうなってるか見てみ。
そこが合致しないんじゃないの
それと、ステート奪われてる時にchangestateやると、
敵のCNS内でそのステ番探すから、行動不能になるぞ。
ステ奪い技を作って、敵を待機に帰す時に、selfじゃなくchangeで帰して、相手が行動不能になるのと同じ現象になる。