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前スレ MUGENについて語るスレpart686
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各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
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試合終了時の演出ならmatchoverでいけなかったか?
試合中に最終ラウンドの判断はどうやってもできんけど
糞リプ的だが勝利イントロとかいう謎ワードやめろォゥ
多分サクラカ氏だから台湾の方相手に言葉狩りしてもしゃーないやろ
サクラカ氏、ブログの方の管理者コメに書き込んどいた
解決済みならスルーしてくれ
>>125
神だやっと神と…
いや、感激しすぎてめまいしそう
こちらがネットで頼んだ方はそちらで作成したいものが多いらしく
こっちの依頼に時間を割ってくれることはあんまり期待できなさそう
このタイミングで完璧な素材を提供して頂いて、
「ありがとう」… それしか言う言葉がみつからない…
お礼に早めに公開できるように製作頑張ります
実は素材を待ってる間イントロ系を先に作ってて報告動画を作ってるが
終ったらすぐ技の作成にかかります。まじありがたい
matchoverが有効になるまでの時間ラグ
MUGENの仕様かと思って諦めてたらライフバー側で設定可能事項だったのかよ…
なんでデフォが0じゃなく10なんだ…
>>128
どの項目のことか詳しく書いておいたら
同じ問題で困ってた人が後から見て解決できるかもよ
ライフバーdefの[Round]項にある
over.hittime = 10ってやつを
0にしておくとKOした瞬間matchoverが有効になってくれる
ちなみにこれKOスローの影響受けるから実際は設定値の3倍時間かかる
>>130
知らなかった
ありがたい
錐揉み回転ってsffの何番に登録したほうがグローバルかな?
sffってあんまり関係なくね?
airのほうはゆ〜とはる氏のまとめを参照すればいいと思う
>>132
5000番台の使われてないナンバーにあてがってる
必須スプライトみたいに呼び出されるものじゃないんだから
好きなスプライト番号に登録すればいいね
できれば特殊やられとかにかぶらないようにするぐらい
自分は5030や5060の必須じゃない番号だな 気分によってどっちか変わる
きりもみの吹っ飛び画像って番号決まってるんでは?
ゆ〜とはる氏の解説ページにもあったけどhitdefの設定で5052に登録してるときりもみが自動表示されるみたいだし
>>136
それはアクション番号
sffはスプライト番号
マナケミアキャラの作成動画上がってるが商業の絵を使うって怖くないんかな...
できるなら俺もぷよぷよ〜んとかスパロボとかぬら孫とかのスプライト使ってキャラ作りたいけど怖くてできなくて
今更と言わざるを得ない
>>132
錐揉みは「Sff何番で」なんてのはないと思うよ
hitdef設定のDiagupで使うやられAirNoに、
作者各位が各個でSffNo登録した錐揉み画像を使ってるだけだから
こういうの本当に中身がなく見ていて眠くなる
僕も超撃放したあと眠くなる
ピルを改造しました
主に空中の自由度が上がってます
明天君ははきゅう封神演義に帰れ
>>143
乙です。ランクは凶下位ぐらいですか?
http://news.nicovideo.jp/watch/nw3311664
某メルブラキャラ作者のブログ潰しに味を占めたら、こんなことをやるんだろうかね?
超武闘伝のダイヤグラムとかキャラランクとかあんまし聞かんな
個人的な感覚としてはSFと餓狼の次ぐらいにみんなやってた印象なんだが
DBFZの方ならちょこちょこ見るけどそっちのは確かに知らんな
新作ドラゴンボールゲーも話題にならんなぁ
アーク作品てこともあるだろうが
あれに限らず最近あんま新作ゲーに湧かないね
リースとか需要ありそうだが
まぁアークのDBFZは3Dだからここで話題にならないのは当然として
UNIやP4Uや神綺楼やけもフレみたいな準新作からは
少しずつ移植が進んでるし悲観するほどでもないと思うけど
移植されてもすぐ狂化凶化されてつまらないキャラに成り下がる
悲観してるあなたに、はい
強凶狂どれもまんべんなく作られて欲しいねぇ
強のみ 狂だけってのは物足りない
>>150
アークのって2D絵を作る手法としてポリゴン使ってるだけで
フレーム割りとか完全に2Dって感じがするけどねぇ
そのうち海外の人が人造人間21号を手描きで作ったりとかありそう
>>145
ランクの基準を良く知らないためハッキリとお答えできませんが
火力を調節するスイッチをつけてあるので多少融通は利くと思います
ちなみにデフォルト火力は60%です
robo氏のキャラ並キャラと思ってたが最近の動画みるとかなり印象かわったのね
>>125
できました。再び素材の提供ありがとうございます
>hatya氏
ここ観てたら動画説明のコメントに追記しました
気が付いたらプチエクサム祭りと化していた今回、AQUAPAZZAがあれば完ぺきだった
はい、というわけで
kN氏虎龍王(mugen1.0)、Duracelleur氏アイアンマン、barai氏クラリーチェ・ディ・ランツァ
Eiton氏牙野原エチカ(mugen1.1)、Flowrαlliα氏ジャッジ(mugen1.0)
以上のAIを公開しましたのでどうぞー。ついでにゼロ咲夜、コジマメイド、┗|┳|┛も最新版に対応させてます
https://onedrive.live.com/?cid=7BB50F9EA9D9BECD&id=7BB50F9EA9D9BECD%21105
こんな動画見つけたけど龍虎1の時から既に漂うMUGEN感(ストリップ的な
この動画のうp主のほか動画も懐古的に面白くてたまらない
変身系がデフォで問題なくできたらこういうはだけたまま戦うの
もっと作られただろうな
最近ドナルド系の単発ばっか上げるやつおるが
何でニコ動でやるのかね。見たいやついないだろ
キム・カッファン(名前の元ネタ・ファイトフィーバー)の人亡くなられたのか…
>>163
はじめて見たけど、ゲーム会社社長って比較的若い人多そうだけど
氏はかなり高齢だったのね
新しい会社立ちあげてたのは初めて知った。
リアルにテコンドー団体と懇意でテコンドー振興の一環としてSNKにPRしたんだってね
キム改変でテコンダー朴つくる猛者現れないな
つまらん凶キャラよりそういうの頼むわ
>>165
それでゴルリオかよ…
今誰かがモルゲッソヨを製作してるだろうなという確信がある
>>169
そしてそのモルゲッソヨはユリアンの改変に違いない
>>169
モルゲッソヨはパンツさえ履いてればなぁ…
まぁドクターマンハッタンもパンツ付きで作られてはいるから
そういうアレンジでできなくもないかもしれないけど
シルバーサーファーの3Dモデル改変してキャプって手もある。
人生飽きた
人生飽きたらキャラ作ろ?
キャラ作る事以外放り出しちゃお?
「あきた」といやあ、ボカロ派生キャラのMUGEN入りはもうないのかなぁ。
ニコニコ御三家なんだからニコMUGENじゃ
リンレンなんて数体作られてもおかしくないものなのに
あんま作られてないなぁ
今も御三家と呼べるのかは置いといて、
ジャンルの知名度が高いとその分求められるクオリティも高くなるから手を出しにくくなるのかもしれんね
>>174
作っても評価されない
人生飽きた
ニコmugenが死に体と化して縮小してる現状、評価されるのに必要な要素は
コネ≧性能>>製作者の知名度≧製作キャラの知名度>紹介動画>製作物のクオリティ
みたいな感じになってると思う もしくは自分で自分を評価して満足できるだけの自己愛
@pagesのサービスまで終わっちゃったか・・・
でも、フリチケの時と違って今回は殆ど被害がなさそう
もののけ氏のアーちゃんくらいか?
そういやアーちゃん@pagesだったか
>>179
ニコmugenが死に体だからってのは逆なんじゃ
コネ、性能、知名度が重視されたのってそれこそニコニコになってからだし
それ以前て「評価」なんてもの自分の掲示板だけで完結してたんじゃね。
179が考える評価ってもの自体がニコ基準に毒されとる。
ズームのサイズ改変、位置移動を完全に無視するヘルパー本体で画像表示の方法ってないかな
一日やってもうまくできない放り出したい
ヘルパーからエフェクト表示する方はそれを無視できるが、
ヘルパー本体で画像表示して、リアルタイムでアングル変更したいから
誰か助けて
ズーム倍率ならCameraZoomで取得できるでしょ
もしくはGameWidthをキャラのlocalcoord値で割った数
>>180-181
そういやあSpada-DevilとかいうAI作者もだな。
>>184
CameraZoom知らなかったサンクス
全部/ CameraZoomでかけてみたら一般、ズームアウトあり、16:9ステージ
三つともズームに影響されることなく表示できた…
こっちのいつものコピペな書き方ですが参考に
[State 9400, 3]
type = PosSet
trigger1 = 1
x = ifelse(TeamSide=1,-110,110) / CameraZoom
IgnoreHitPause = 1
[State 9400, 3]
type = Posadd
trigger1 = ScreenPos Y > 35 / CameraZoom
y = -1
IgnoreHitPause = 1
[State 9400, 3]
type = Posadd
trigger1 = ScreenPos Y != 35 / CameraZoom
y = ((35 / CameraZoom)-ScreenPos Y)
IgnoreHitPause = 1
[state -1, debug output]
type = angledraw
trigger1 = 1
scale = 1 / CameraZoom,1 / CameraZoom
いきなりだけど無理して声を出してるからこそ
生駒さんのやや枯れ声のナコルル演技は誰にも真似できない
アカツキ電光戦記開始から10周年!
10周年?うせやろ?
>>159
遅いかもしれないけど乙です!
MUGENでコネ?
別に偉い人もいない世界で一体誰にコネを持つのよ動画作成者?
大会作者に出したいって思ってもらって活躍できるかの運じゃないの?
まぁ大会が沢山ある狂なら兎も角、
凶以下の話ならわからんが
再生数が並み(2000程度)なのにコメントが400から500くらいの動画って割りと好き。KOFごっことか。両方下火気味の強ランクだし
遅レスマジギレ兄貴きらい
動画出場率に影響してるかはわからんがSNSでグループみたいのはできてるな
凶狂以下のゴミ性能キャラはいらない
こないだ公開されたハルヒもAIさえあれば大会に出られるのにな
ただ小説のアニメ化してない要素めっさ入ってるから、俺みたいなアニメしか見てないやつには軽くネタバレなんだけど
もう原作小説が完結することは無いから気にするな!
まだあわてるような時間じゃない >原作小説
スニーカー大賞受賞者の末路はみな悲惨なものだな
スニーカーはすぐ履き潰れてダメになるからな
IKEMEN勢ドラゴンボールの格ゲーに流れて
プレイヤー操作勢は全滅したな
プレイヤー操作なんて最初からいらんかったんや消えて当然
IKEMEN勢っていわれてもコミュニティ閉じすぎててわからん話だなぁ
そういや最近ikemenの配信減ってるなと思ったら…
DBファイターズは早速F式発見されたみたいだし
いつものアークゲーだなーって
F式とかなんで無くさないのかね
ロストサーガの不知火舞(男)の衝撃と比べれば……
最近製作動画に地道にコツコツ君こないのね
Mugen関係のスレで格ゲーのバランスを云々するのもお門違いだと思うんだが
地道にコツコツ君いなくなってどんだけ経つと思ってんだ
自重しないでバランスを無視してきたから今のニコMUGENになってしまった
オリキャラは女キャラだらけだな
多少は例外いるが女キャラばっかやが
製作者に男が多いって事やろ
男が女キャラ作りたがるものとも限らんと思ったが
そういうもんなのか
リック氏とか狸田氏とかみたいに基本男キャラな人も多いし
女キャラが多いのは確かだけど男キャラがほとんどいないなんてことはないだろ
がっしりした筋肉描写をドットで出来る技量があれば男もドット化してるし、
出来ないからドット化が容易な女を移植してるって人は、
何割かではいるとは思う
愛でる分には女キャラが中心だけど
格ゲーとかRPGとか操作キャラは自己投影してしまうので男キャラが多いって人もいると思う
オリはイメージにしっくり来る声を探す関係もありそう
フリーボイス素材を出してるのって、女に比べて男は少ない印象
投げキャラが好きだから基本的に筋肉もりもりマッチョボディなキャラ使う事が多い俺はマッチョマンに自己投影してたのか…!
ショタキャラは「男キャラ」に含まれますか
含まれるなら台湾の人が大量に男オリキャラ作ってるから男オリキャラ割合増えるんだぜ
ミラは身体つきが全然男してないから男キャラに含めたくないな個人的に