MUGENについて語るスレpart687


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■MUGENについて語るスレpart687

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1 名前: no name :2017/05/23(火) 18:57:59 ID:gJzcwCTO

前スレ MUGENについて語るスレpart686
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1483979631/
キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen?sort=f
みてれぅチャンネルmugen
http://mugen.miterew.com/
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
MUGENについて語るスレ用小物ロダ
http://u4.getuploader.com/MUGENnico/
小物ロダ
http://ux.getuploader.com/mugennico/

書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
 気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。

次スレ立て
・何はなくともレス番を確認。>>960を超えたら立てる気のない人は書き込まないようにしましょう。
>>970をとったらスレ立てor誘導(スレを立てるにはニコ動にログインする必要があります)。
・スレのタイトルに■を入れる必要はない(一つは自動で入る)。
・ダメだったらその旨を表明し、次のレスの人を下矢印(↓)で指定してフォロー要請。
・20分音沙汰無かったら>>980あたりがフォロー。
>>970レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。

※気に入らない界隈人への不満を吐き出すスレではありません。皆さん協力お願いします。

66 名前: no name :2017/05/31(水) 11:06:40 ID:7x4vU4rO

そりゃ再生+コメ+広告と比べたら批判なんてごく一部ですし

67 名前: no name :2017/05/31(水) 11:13:10 ID:i+/D9Seq

大垣とかいう人がどれだけ糞人間かとかどうでもいいんで報告とかしなくていいです
むしろ名前すら目に入れたくないんで話題にすらしてほしくないです

68 名前: no name :2017/05/31(水) 12:41:19 ID:hj59RjLh

>>65
それはニコMUGEN全体に言えることじゃねえかな

69 名前: no name :2017/05/31(水) 13:02:25 ID:h9ni6jJF

システムやキャラ批判が出るとさ
「製作者は作る苦労を知ってるから批判なんてしない!批判するのは
作れない乞食だけ!」とか
「不満があるなら自分で作れ、それがムゲンのルール!」
みたいな批判封じが出たじゃん
ああいう連中に対する的確な回答が大垣

製作の苦労しってるけど批判しますが何か?
望みどうり既存の月○キャラが酷すぎるから自分で作りましたが何か?

70 名前: no name :2017/05/31(水) 13:26:20 ID:ogs4QENO

画面サイズ警告文について
「ローカルコードによる座標のズレはキャラ側には認識できない」らしい
例えばスタンダード画面でヘルパーの座標をpossetを使ってx=-160と指定した場合、
普通は画面右端ピタリの位置に行くはずだけど、ローカルコードのx数が400になってた場合、画面端に届かない
画面端=-200とキャラ側には認識されてるから、それに合わせて数字管理にも補正が入ってしまう
ここが認識できないとこれをトリガーにした記述も正しく動かないから「画面サイズの間違いを判断して警告を出す」のは不可能
ラウンド開始前に問答無用で警告文を出すという最高にウザいダサいやり方にさせられることにする

71 名前: no name :2017/05/31(水) 14:09:26 ID:QgHofzkH

せっかくAnnri氏宣伝に来たのに
直後に大垣氏ネガティブ話題でスレ消費

仕切りなおして・・・Annri氏の尻キャラに期待だw

72 名前: no name :2017/05/31(水) 14:14:33 ID:sMro4qSw

大昔にご先祖がオロチを倒したのが裏108式大蛇薙ぎ、
オロチの復活に備えて新しく作った究極奥義が無式のはずなのに
それよりダメージの高い神塵や天叢雲はどういう扱いなんだろう

73 名前: no name :2017/05/31(水) 14:23:17 ID:qPwMS19K

>>70
いや普通に>>38のやり方でいいだろ
警告文なんて日英併記しても中国やブラジルの人には多分伝わらないぞ
それとも機械翻訳された下手糞な文章をラウンド開始前に毎回見せつけるつもりか?

74 名前: no name :2017/05/31(水) 14:25:23 ID:OrV8qT9+

>>71
それよりロリディアの人のネコミミキャラ一生完成しないのかなぁ?

75 名前: no name :2017/05/31(水) 14:42:16 ID:ogs4QENO

>>73
自分はワイドで遊んで作ってるからワイド側を例外扱いするような曲げ方はできない
フォルダにワイド用と書いてもそれこそ外人に理解できるかわからんし上書き更新で済まされたらそれこそどうしようもない
作る側と遊ぶ側の両方の現実的な手間や将来性を考えるとそれがベターになる

76 名前: no name :2017/05/31(水) 14:51:22 ID:pRvNVfcP

mugenって今狂以上の神ぐらいが主流なの?
強ぐらいだと全然伸びないね

77 名前: no name :2017/05/31(水) 15:04:14 ID:qPwMS19K

>>75
フォルダにはWide_Patchとでも書いておけばいい
ワイド環境で遊ぶ人はMUGENにそこそこ詳しい人に限られるからこれで理解してくれるはずだ
対してお前が警告文を出そうとしてる相手はキャラの大きさがバラバラでも気にしないような馬鹿なわけだが
そんな馬鹿はよくわからん言語の文章が表示されても全く気にせず使い続けるだろう
そしてワイド環境の人はMUGENに詳しいからキャラの警告文を消そうと更新の度に記述を弄るハメになるという悪循環が目に見えるわ

あと自分がワイドで遊んで作ってるからってワイドが主流だなんて考えるなよ
デフォMUGENがスタンダードである以上特殊環境のワイドはどこまで行っても例外扱いだし将来的にメジャーになる事もあり得ないからな

78 名前: no name :2017/05/31(水) 15:22:54 ID:kiRajDiy

プリケツダァ…

79 名前: no name :2017/05/31(水) 15:31:50 ID:ogs4QENO

>77
世の中はテレビもゲームもワイドが主流だからmugenも将来そうなるだろうと先読みするのは当然だしそうなるべき
本当は特別な処理もなく自然と両対応できなければならないから結局はエレクバイトの手落ちということになる
というわけでdefを3つ用意することにする
xx.def xx_s.def xx_w.def
最初のファイルは警告だけでなくキャラが即死してゲームにならなくする
これで少なくとも「ファイルを選ぶ」ことをするはずだ

80 名前: no name :2017/05/31(水) 15:46:51 ID:qPwMS19K

>特別な処理もなく自然と両対応
https://www30.atwiki.jp/niconicomugen/pages/3627.html
このページのワイド画面の「ズームアウトでキャラを縮小する」方法がそれに当たるんじゃないかな
stagefitオプションはこの方法のためにあるような機能だしローカルコードでワイドにする方法はいずれ廃れていくような気もするぜ

81 名前: no name :2017/05/31(水) 20:52:52 ID:zU872D2l

>>72
神塵って、京がネスツ編で炎の全力が出せなくなったから、
威力減衰した無式の代わりに使い始めたんじゃなかったっけ
草薙炎はオロチコロリ成分配合の殺虫剤だから、
一般人には、殺虫剤ぶしゃーと浴びせるだけの108式より、
お留守なボデーをタコ殴りにする神塵の方が、
臓腑に染みるんじゃないのスタミナ的にも

天叢雲は判らぬ

82 名前: no name :2017/05/31(水) 21:16:57 ID:hj59RjLh

大蛇薙をキンチョールみたいな表現するのは笑うわw

83 名前: no name :2017/05/31(水) 22:22:18 ID:3OjdCF/E

というか草薙剣の別名系の技が増えすぎな気がする。
設定上最強技は十拳な気がするが、十拳剣は直接スサノオが使った剣を指すわけではないらしいしなぁ。
肝心の天羽々斬は毒咬み→大蛇薙というクソ技の名前に使われてしまってるし。

84 名前: no name :2017/05/31(水) 23:10:49 ID:jRWFbrjx

ガロン、フェリシア更新しました
ガロンはガンホール氏AIをデフォルトで搭載しました
フェリシアは一から新しいAIを組みました
https://onedrive.live.com/?id=C72E9F7073C84A19%21243&cid=C72E9F7073C84A19

85 名前: no name :2017/06/01(木) 02:33:17 ID:Ec60kFs7

http://i.imgur.com/s6BHIZp.png
http://i.imgur.com/PqAquEW.png

ここまでは頑張ったので服を誰か頼む・・・

86 名前: no name :2017/06/01(木) 18:45:46 ID:48wV6D02

おきブリッツって動画あったからふとブリッツボールで
元はどんな性能だかググってみたが
クラウザーがらみ全然ヒットせんのだな
気の毒なぐらいヒットしない
クラウザーってメジャーキャラだと思ったが最近の作品にでないとこんなものなのか

87 名前: no name :2017/06/01(木) 19:19:23 ID:kYQDsMDa

烈風拳はまだギースの技だと思われてるけど
カイザーウェーブはもうルガールの技だと認識されてそう

88 名前: no name :2017/06/01(木) 21:03:42 ID:99mU/zdZ

本家と違って連射も出来るからな!

89 名前: no name :2017/06/01(木) 23:10:25 ID:gQbMiMqq

逆にお題風に聞いてみよう
強化されて改造してほしい技ってどんなのがある

90 名前: no name :2017/06/01(木) 23:33:20 ID:48wV6D02

>>89
スト3の死にSA

91 名前: no name :2017/06/01(木) 23:47:41 ID:MRsU/51H

>>86
大体FF10のせい

92 名前: no name :2017/06/02(金) 02:38:19 ID:aIK/D9mj

エメラルドメガロポリスかなぁ。見た目は好きなんだけどなぁ

93 名前: no name :2017/06/02(金) 14:22:53 ID:D1yhhgbK

>>89
腐れ外道の泥投げ

94 名前: no name :2017/06/02(金) 19:04:05 ID:2b3+UmbI

>>94
強化されてほしいのは性能だよな!?
まさか汚さを更にあげるんじゃないよな!?

95 名前: no name :2017/06/02(金) 19:13:47 ID:CzMAjEIT

自分を問い質す(哲学)

96 名前: no name :2017/06/02(金) 19:19:05 ID:NeqeRidB

差出人名を送り先のメアドにしている迷惑メールは、「何自問自答してんの?」って悪意のある同僚の煽りを誘う意図でもあるのか?

97 名前: no name :2017/06/02(金) 19:19:24 ID:2b3+UmbI

>>94 じゃなくって93だった

98 名前: no name :2017/06/02(金) 19:22:01 ID:Xp/VcAnQ

D4包


見た目よくなった、これで性能からウザさが消えればワンチャン・・・

99 名前: no name :2017/06/02(金) 21:34:56 ID:D1yhhgbK

さる氏のD4アンヘルもそうだったがやっぱ随分印象が変わるもんだね

>>97
た、例えばガー不にするとか相手のゲージが減るとか…
こう「当てても反確なネタ技」というアイデンティティを保ちつつ何か少しでもリターンがあるといいんじゃないかな!

100 名前: no name :2017/06/02(金) 21:41:11 ID:souUoy+F

ウンコ投げつけるなんて屈辱技なんだから
実用的にして連発されるようになったらやられた方は不快極まりないから
クソ技でちょうどいいんじゃないかな、ウンコだけに

101 名前: no name :2017/06/02(金) 22:01:52 ID:J94yCAGB

>>89
超馬鹿の術
https://www.youtube.com/watch?v=MJrMv6fJFRw
https://www.youtube.com/watch?v=IYuMn3gwNx8

102 名前: no name :2017/06/02(金) 22:17:54 ID:cBFD5L8E

>>92
あのエメラルドのビルを独立キャラ化するとか?

103 名前: no name :2017/06/02(金) 23:26:22 ID:2b3+UmbI

>>102
射出してダメージ+その後に時間差で降ってきてダメージってのは?

104 名前: no name :2017/06/02(金) 23:38:01 ID:NeqeRidB

>>100
変態糞親父MUGEN入り楽しみだね。

105 名前: no name :2017/06/03(土) 00:28:16 ID:Fh4t6bBc

>>103
それサテライトヒマワリが今度は死ぬじゃないですかーやだー

106 名前: no name :2017/06/03(土) 08:44:38 ID:cNSEHFLu

いっそどこかのモンみたいに技が全部エメラルド

107 名前: no name :2017/06/03(土) 09:11:38 ID:qR5+4DFE

>>106
それやるならそれこそ代表的な技かつインパクトがないとな
逆にお題としてそれをあげてみるか
羅生門以外でそういう技

108 名前: no name :2017/06/03(土) 09:23:03 ID:83lHS7Fy

https://www.youtube.com/watch?v=VR4ZXm3LRvY
同じ技ネタじゃないがこんなキャラもいる

109 名前: no name :2017/06/03(土) 09:28:08 ID:YuTS/5PP

安心と信頼のThe_None氏

110 名前: no name :2017/06/03(土) 10:03:06 ID:UtkO+I+t



いつも応援ありがとうございます
スタータ・クンプのnv2更新と一部キャラに
def登録を促す警告文を出すdef
を搭載してみました

111 名前: no name :2017/06/03(土) 12:02:38 ID:qR5+4DFE

>>99 みて思ったけど
アースクエイクのおならを強化して
複数同時発射+追尾機能+あたり判定じゃなくって毒機能とか
もしくは発射と直後に画面全域に毒とかだったら逆に分かりやすいのかな

112 名前: no name :2017/06/03(土) 16:32:50 ID:zK24gG8q

そうだ、ライデンの毒霧をぶるぎりに改造しよう

113 名前: no name :2017/06/03(土) 18:26:42 ID:YuTS/5PP

>>112
ドラクロ黄ばむ

元から黄色いか

114 名前: no name :2017/06/03(土) 19:09:23 ID:lH0zAY+A

私にいい考えがある。魔舞紅躁の最後の衝撃波に黄色いエフェクトを付けよう
そして相手が黄ばめば屁っぽさが更にアップ

>>108
対戦相手のモデルの人がお薬の所為で御用になっちゃったのがまた何ともw

115 名前: no name :2017/06/03(土) 20:05:56 ID:qR5+4DFE

もうここまで来たなら
ジャックのヒップドロップをガー不の押しつぶしロック技にして
そのまま「ブリッ」ってする一撃KO技でいい気がしてきた

116 名前: no name :2017/06/03(土) 20:14:32 ID:83lHS7Fy

8つの秘石裏スレはここですか

117 名前: no name :2017/06/03(土) 20:45:18 ID:cNSEHFLu

衝撃波と同時に黄色いユニバースディストーション発生とな

118 名前: no name :2017/06/03(土) 21:59:19 ID:+cpr5+Qt

もう魔舞紅躁のポーズから黄色い白羅でもだしとけ

119 名前: no name :2017/06/03(土) 22:01:44 ID:6HRpY7wd

メルブラのAD
原作だと大体死に技だし

120 名前: no name :2017/06/03(土) 22:25:50 ID:qR5+4DFE

イッショウがMUGEN入りした上に結構強かったから
赤犬にもAIが欲しくなる

121 名前: no name :2017/06/04(日) 15:43:04 ID:8soqbMjW

NHK氏まこと原作再現 v6.0
https://mega.nz/#!E9hSQTQZ!58oy4XTer4NNOlG0tYpxkI5DXPAu6nEMYER5-bioj7M
IKEMENに対応

122 名前: Mametang :2017/06/04(日) 15:44:29 ID:Rt+r4XTO

ちょいと宣伝いたします。よかったら

123 名前: no name :2017/06/04(日) 19:10:57 ID:Cs3MNRlv

まだ生きてやがっのたよ
とっととくたばれ

124 名前: no name :2017/06/04(日) 19:48:27 ID:Cupo931q

オマエガナー

125 名前: no name :2017/06/04(日) 19:50:43 ID:lQhuvPio

123は前のアカウントを潰した犯人なのか?(18禁フリーゲーム実況動画を捜して運営に通報)

126 名前: no name :2017/06/04(日) 22:42:42 ID:03E9dBlR

KOFごっこは見てて楽しいな、ルガール破産まで秒読みだが

127 名前: no name :2017/06/04(日) 22:43:09 ID:6+YXzm1A

久々に帰ってきて称賛される人と罵声浴びせられる人との違いって...

128 名前: no name :2017/06/04(日) 22:47:24 ID:JhyGLypE

mugenは攻撃当てて倒れさせた相手をどのくらいの時間転ばせておくのかの指定できないんだっけ
反確の報告を受けたんだけどこの仕様のせいで起き攻めできるくらい自分に有利にするしかない気がする

129 名前: no name :2017/06/04(日) 22:51:21 ID:Cupo931q

>>127
罵倒マンが登場したか否かの違いだろ

130 名前: no name :2017/06/04(日) 22:51:39 ID:pU1s6oaJ

KOFごっこは強大会の割に米多くて楽しい
ちょくちょく知らないキャラを発見できて良い

131 名前: no name :2017/06/05(月) 01:05:38 ID:b5mwp/7a

>>128
攻撃側で設定出来ない上にキャラごとに設定出来るダウン時間も簡単に無視出来ちゃう仕様
ダウン追い討ちの確定やら地面に叩きつける系の攻撃での反確回避は
ヒットからダウンしてる最中までステート奪うしかない

132 名前: sage :2017/06/05(月) 01:20:49 ID:3szEuZ9B

ダウン中にステート奪うとギルがリザ発動できなくなって試合が終わらなくなるから止めてあげて

133 名前: no name :2017/06/05(月) 02:00:16 ID:21pQ+Zkf

MUGENの仕様が持つ闇

134 名前: no name :2017/06/05(月) 06:26:26 ID:wOohxu/w

こればかりはどうしようもないわな >MUGENの仕様

135 名前: no name :2017/06/05(月) 06:56:52 ID:jcSj/oxS

>>132
ダウンステート終了後5110に返せば大丈夫やで
もっと言うと5110直後に奪って数フレーム後5110に返せば不具合は最小限で済む

136 名前: no name :2017/06/05(月) 11:02:43 ID:b5mwp/7a

ダウンステート5110に戻した瞬間にダダンッ!って音鳴らすキャラだらけなのがなんとも
デフォコモンの書き方が悪いわコレは

137 名前: no name :2017/06/05(月) 13:39:41 ID:jcSj/oxS

すまんよく考えたら5120に返すべきやったわ

138 名前: no name :2017/06/05(月) 16:21:21 ID:PUTE8yr3

ホルン氏へ報告
レイ氏のイタチの陳が2017年3月31日に更新されてます
次回の時にでも更新対応よろしくお願いします

139 名前: no name :2017/06/05(月) 19:10:40 ID:TZee0W/q

Type = SelfState
Trigger1 = *
Value = IfElse(Alive,5120,5150)
これで

140 名前: no name :2017/06/05(月) 20:13:08 ID:b5mwp/7a

5150に直接返す場合は事前にアニメ5110にしてからのほうが良いっぽい
相手によっては時たま変な事になる

141 名前: no name :2017/06/06(火) 11:26:56 ID:LZiHhHFj

その場でバタンとバウンドしたような動きするんだよね

ところでみんなキャラセレ画面に音楽入れてる?
最初から入ってないアドオンの方が多いんだろうか

142 名前: no name :2017/06/06(火) 14:09:51 ID:0xXQ/rRY

私は入れてる
Galaxy Fightのやつ

143 名前: no name :2017/06/06(火) 14:10:57 ID:H6C5HapW

接待用のに入れてるが個人でプレイするやつはデフォのままだ

144 名前: no name :2017/06/06(火) 14:29:12 ID:DzWMaSqP

KOFとかストシリーズとか何曲か入れてランダムで再生するようにしてる

145 名前: no name :2017/06/06(火) 20:49:20 ID:rFSpP5i3

セレクト画面にはこの曲

146 名前: no name :2017/06/07(水) 13:40:07 ID:hbpmkBUb

キャラ選ぶと不具合で終了する時はBGM止まるだろうからわかりやすいと思って何か入れようかなと

147 名前: no name :2017/06/07(水) 18:15:20 ID:UH6Eu3/q

前はカプエスのグルーヴセレクトのBGMにしてたわ
いまは逆転のクァンタムストリーム(http://nico.ms/sm8451683)にしてる

ウルトラマンFE3のキャラクターセレクトをmugenで再現したいなあ…

148 名前: no name :2017/06/07(水) 18:19:12 ID:8bpG5Ub+

>>146
音楽の読み込みでますます重くならないか?

149 名前: no name :2017/06/07(水) 21:00:19 ID:vbER3/zI

VS画面の曲はどうしてる?無音の人は意外と多いな
https://www.youtube.com/watch?v=-vjrngo9U8c

150 名前: くねくね :2017/06/08(木) 23:28:54 ID:nZAG75aI

KOF風アリスが一応正式版になったので宣伝
あと改変キャラ1つ公開。
ちょっとアリスは迷走している感ある。

http://knknwakaba3.web.fc2.com/

151 名前: no name :2017/06/09(金) 01:38:43 ID:D8alMq3z

乙様です!

152 名前: no name :2017/06/09(金) 14:36:36 ID:YRKYdNBw

どのアリスかと思ったらおっぱいこのやろうのアリスか
アリスは多いから名前だけだと、どれ?ってなったww

153 名前: no name :2017/06/09(金) 15:34:07 ID:D8alMq3z

三姉妹の他、こf本編にもテリー版さくらみたいなアリスも参戦したしね

154 名前: no name :2017/06/09(金) 17:22:06 ID:4WZ2UtvQ

海外だと手打ちでkof風アリス作ってる人いたけど
本家が本家に参戦しちゃったね

155 名前: no name :2017/06/09(金) 21:57:06 ID:xBREG+ck

カラーパレットが反応しないキャラがいるんだけど…
具体的に言うと名無し氏のあかりとの。氏のアリス
いくら弄ってもゲームに反映されない
cnsファイルとかが悪いのか…?誰か教えてください

156 名前: no name :2017/06/09(金) 23:26:07 ID:hAQVrruo

前者は持ってる SFFが悪い
SAEなりでSFF開いて0,1辺りの画像を複製して片方の画像番号を0,0にすれば正しくカラーが反映されるようになる

パレットが反映されないのは大体0,0画像がない為

157 名前: no name :2017/06/10(土) 00:57:27 ID:z3iiaefW

actファイル生成し忘れとか

158 名前: no name :2017/06/10(土) 01:18:04 ID:u14UM8u/

アリスの話題とアリスの話題が2つ……
来るぞ遊馬!!

159 名前: no name :2017/06/10(土) 04:07:03 ID:btysoan0

>>155
そのキャラ見てないので分からないけど
sffの途中からパレットが共有されてないとかかな

160 名前: no name :2017/06/10(土) 07:45:10 ID:L6SlvdOK

>>158
おっぱいこのやろうアリスと東方のアリスをシンクロ
いでよ、メガテンアリス

161 名前: no name :2017/06/10(土) 09:20:00 ID:Wkog3Af7

幻十郎の五光斬と裏五光の性能の違いってなに
無敵と発生の違い?

162 名前: no name :2017/06/10(土) 11:05:50 ID:0XfDW88d

根本的なとこだと修羅か羅刹かの違いじゃね

163 名前: no name :2017/06/10(土) 11:25:55 ID:pz+2oET8

一応五光斬は発生遅いけど出掛に上半身無敵があって
裏五光は特に無敵ないけどなんとか連続技に使える程度には発生が速いっていう微妙な違いがあるとかだった気がする

164 名前: no name :2017/06/10(土) 13:44:32 ID:9JObW29+

>>160
「そいつは重畳」

165 名前: no name :2017/06/10(土) 14:49:55 ID:KvMwJMpJ

>>156
マジでありがとう
これで生足のアリスを使えるぜ…

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