MUGENについて語るスレpart687


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■MUGENについて語るスレpart687

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1 名前: no name :2017/05/23(火) 18:57:59 ID:gJzcwCTO

前スレ MUGENについて語るスレpart686
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1483979631/
キーワード検索「MUGEN」
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タグ検索「MUGEN」
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みてれぅチャンネルmugen
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ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
MUGENについて語るスレ用小物ロダ
http://u4.getuploader.com/MUGENnico/
小物ロダ
http://ux.getuploader.com/mugennico/

書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
 気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。

次スレ立て
・何はなくともレス番を確認。>>960を超えたら立てる気のない人は書き込まないようにしましょう。
>>970をとったらスレ立てor誘導(スレを立てるにはニコ動にログインする必要があります)。
・スレのタイトルに■を入れる必要はない(一つは自動で入る)。
・ダメだったらその旨を表明し、次のレスの人を下矢印(↓)で指定してフォロー要請。
・20分音沙汰無かったら>>980あたりがフォロー。
>>970レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。

※気に入らない界隈人への不満を吐き出すスレではありません。皆さん協力お願いします。

2 名前: no name :2017/05/23(火) 22:22:45 ID:hCRhzC0d

乙ー
じゃhttp://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1484379533/はpart688に再利用ってことでー

3 名前: no name :2017/05/25(木) 18:18:29 ID:qbhwqn1d

ここでいいのかな

4 名前: no name :2017/05/25(木) 22:09:57 ID:zvUy9ifX

ここだよね。

5 名前: no name :2017/05/25(木) 22:21:19 ID:dwNzeAqi

ここですか?

6 名前: no name :2017/05/25(木) 22:31:54 ID:DtKVJeHO

ここがpart687、
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1484379533/がpart688、
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1495700575/がpart689
で、いいのかな

7 名前: no name :2017/05/26(金) 00:54:35 ID:MxNsTMBg

いいんじゃないかね
次はうっかり忘れてスレ増やさないように注意するって事で

8 名前: no name :2017/05/26(金) 01:23:42 ID:UuxLobxN

そして、それを忘れて無駄スレをまた増やすのであった。

9 名前: no name :2017/05/26(金) 02:13:38 ID:ealFWbL1

悲しいなあ…

10 名前: no name :2017/05/26(金) 07:00:35 ID:j8OEOprs

>>1おつ

ひとスレ使うのに何ヶ月もかかるからなぁ

11 名前: no name :2017/05/26(金) 09:09:43 ID:8ksxxR6T



あの格ゲー紹介動画でGGきてたのね
タイミングばっちりかよ

12 名前: no name :2017/05/26(金) 16:16:30 ID:T5dCpe5E

NHK氏まこと原作再現v5.0
https://mega.nz/#!Q5JF1TxR!CmkxWL29RJixSofpHwR1YCUPgEJRm3Tg6V2XwVN6nFo
クイックスタンディング・スライド入力・空キャンセルの追加
コマンド優先順位の整備 持続重ねヒットによる有利Fの再現
その他

13 名前: no name :2017/05/26(金) 20:23:16 ID:kmNwMDhb

いただきますた

14 名前: no name :2017/05/27(土) 09:35:35 ID:L4G5YTq9

いいね、再現ってスライド投げ対応とかもあるのかw

15 名前: no name :2017/05/27(土) 10:31:11 ID:yL45aVwz

MEGAPJです、この度Lycoris氏より正式に許可を頂き煉(ver1.2d、最新版)を代理公開いたしました
不具合があれば氏本人ではなく自分までご連絡ください
https://1drv.ms/f/s!AmzZLQX-DXjqgSS04fHZR7oXeJMK

16 名前: no name :2017/05/27(土) 11:13:36 ID:XFvNwgcp

ギルティギアは新キャラとかじゃなくてブリジット出せよぉ

17 名前: no name :2017/05/27(土) 15:43:01 ID:jSxOEu5U

>>12
自分の環境のせいかもしれませんが、暴れ土佐波砕きを相手に当てずに着地すると、確実にエラーが起きてしまいます

18 名前: no name :2017/05/27(土) 18:58:52 ID:vxZyPIAy

>>17
winmugen環境でそのバグを確認しました、修正版を上げておきます

NHK氏まこと原作再現v5.1
https://mega.nz/#!8xxnSKKK!DYs5OrMtsrnDL7iKtRqWVvS3JPC4UUZ9Gh_N-gT7t-E

19 名前: no name :2017/05/27(土) 19:51:20 ID:vxZyPIAy

>>18
あばば、ファイル1つ抜けてました
https://mega.nz/#!8xQwiDIR!k_jsV_QAHiYkAK9EtOoUJvNKcLYfeDJQi5I09LDag-A

20 名前: no name :2017/05/28(日) 05:34:40 ID:IXShhQo1

>>18-19
いつもありがとうございます。
改変前のNHK氏のまこととフォルダ名が全く同じなので、他のAIパッチ等との兼ね合いで
上書きの畏れがあって少し不便に感じています。

かたや外部AIがありAI戦に起用できるがもう再入手できないので上書きしてしまうのが怖い、
かたや新しく調整されているが現状AIが無いのでAI戦鑑賞ができない、という状況なので
フォルダとdefファイルの名前を変えて頂ければと思っているのですが、いかがでしょうか……。

21 名前: no name :2017/05/28(日) 07:59:15 ID:O/2kGZq4

>>20
了解です、次に更新して上げるときはフォルダ名を別のものにしておきます

22 名前: no name :2017/05/28(日) 13:47:34 ID:0yNfGa4W

京って闇払い琴月のクラシックスタイルと
荒噛み毒噛みのネスツスタイルのどっちが人気あるんだろう

23 名前: no name :2017/05/29(月) 02:37:51 ID:7KyJgFZu

>>22
後者でしょうな。

24 名前: no name :2017/05/29(月) 12:08:09 ID:LaOd/LKE

キャラに画面サイズを判別させる記述ってありますかね
画面がスタンダードかワイドかを判別させて画面設定とdefが合わなかったら自前のエラー画面を出す、という形にしたいので

25 名前: no name :2017/05/29(月) 12:41:19 ID:ubqk7Elu

うへぇ、PP氏引退&製作物の現行大会以外での使用禁止かぁ
また寂しくなるわぁ

26 名前: no name :2017/05/29(月) 14:38:33 ID:mtcPFRT+

>>24
それはやらない方がいい
ワイド画面でもキャラサイズ変えずにそのまま使ってる人とかいるわけだし
何よりlocalcoordを弄ることができなくなるのはまずい

27 名前: no name :2017/05/29(月) 14:54:34 ID:LaOd/LKE

>26 キャラの側にワイド用とスタンダード用のdefはすでに用意済みなんだけど
動画とかで使う側が決まりを守ってくれてないから警告を出そうと
ただワイドと言っても横800、1280、1920とあるから
とりあえずスタンダードか否かだけを判別させたい

28 名前: no name :2017/05/29(月) 16:18:11 ID:mtcPFRT+

ScreenWidthの3/4がScreenHeightと一致していたら画面比率4:3になるから
これをトリガーにすればいいんじゃね

29 名前: no name :2017/05/29(月) 18:36:37 ID:LaOd/LKE

判別用ヘルパーを画面中央(pos X = 0)に出してfrontedgedistをトリガーにして測らせるやり方にしてみた
160以上あったら4:3じゃないという判断でエラー動作を始めるという記述
どうだろう

30 名前: no name :2017/05/29(月) 18:40:53 ID:mtcPFRT+

frontedgedistはズームアウトで際限なく増えるから駄目でしょ

31 名前: no name :2017/05/29(月) 19:00:27 ID:Sh5SxwYk

winmugenでもキャラが縮小表示になるぐらいだだっ広いステージとかあるしな

32 名前: no name :2017/05/29(月) 19:35:50 ID:LaOd/LKE

>>30
あれって画面サイズで判断するトリガーじゃなかったっけ

33 名前: no name :2017/05/29(月) 19:37:14 ID:3vl+FEMU

一度野に放ったんだからどんな風に使われてもいいだろ
ケツの穴が小せぇやつだな

34 名前: no name :2017/05/29(月) 19:44:39 ID:mtcPFRT+

>>32
実際に試してみればわかるけど違う
0.5までズームアウトするステージだとfrontedgedist=620とか行くからな(もちろん4:3環境)

35 名前: no name :2017/05/29(月) 22:05:45 ID:LaOd/LKE

>>34
そうだったのか
いろいろ試してるけどズームもないのに正確な距離を測れない
ローカルコードが取得した距離まで縮小して邪魔してるんだろうか

36 名前: no name :2017/05/29(月) 23:24:07 ID:LaOd/LKE

やっぱりローカルコードがあってないと本体もヘルパーも距離を正確に測ることができなくなるみたい
これはもう試合開始の度に警告画面をexplodで出すようなウザくてダサくて白けるやり方しかなさそうだ

37 名前: no name :2017/05/30(火) 00:14:56 ID:uXpFsPWR

合ってない画面比率での動画使用禁止は駄目なんだな
いやまぁ気持ちは分からないでもないけど

defだけ2つ用意するんじゃなくフォルダの時点で2つに分けるとか、
本体ファイルにdefだけ入れないでdefはワイド用かスタンダード用を選んで別途DLとか、
気付きやすくする方法を考えても使う人が何も気にせず登録するなら意味ないしなぁ

38 名前: no name :2017/05/30(火) 04:22:13 ID:/a2UsI2o

デフォのキャラフォルダ直下にはスタンダード用defしか置かないようにして
ワイド用defは「ワイド用def」と書かれたフォルダ内にパッチ形式で置いておけばいい

ワイド環境の人が少し割りを食う形になるけど
そもそもワイド環境は本来の仕様から少し外れたイレギュラーな遊び方だから
この程度の手間なんて屁でもないだろう

39 名前: no name :2017/05/30(火) 06:31:26 ID:0/d3DkTA

最近質のよいオリジナルキャラ制作動画が増えて歓喜
そんで自分も作りたくなったのでキャラ作成中
…の動画を宣伝!


40 名前: no name :2017/05/30(火) 08:11:13 ID:57EaJAdD

>>38
結局エレクがまともな仕様に変更するまでそれしかないか
そもそも作者である自分がまさにワイドで作って遊んでて
将来を見据えた作り方をしてるというのに

問題もあるぞ。すでに持ってる人が上書き更新した場合、移動前のdefがそこに残るという

41 名前: no name :2017/05/30(火) 08:40:48 ID:/a2UsI2o

それは何も考えずに上書きする奴が悪い
更新でファイル構造が変わるなんて珍しくないんだし、そこまで気を回す必要は全く無い
注意書きをちゃんと書いておけばいい

42 名前: no name :2017/05/30(火) 12:33:52 ID:eCEDJRTx

QGボイスチャムチャム


キャラの出来は良いのにまた面倒なこと言ってる・・・

43 名前: no name :2017/05/30(火) 13:54:20 ID:DsPGEZTC

そんなもんは鼻糞でもほじりつつ「へーへーそりゃーお気の毒ですなー(棒)」と聞き流しときなさい

44 名前: no name :2017/05/30(火) 13:58:39 ID:1SXlvNQT

誰も相手にしてないのに全方向に喧嘩売りまくりとか
北朝鮮みたいなお人ですな〜大垣さんは

45 名前: no name :2017/05/30(火) 15:16:03 ID:ZbMIC3lx

現代の格ゲーが和洋含めてゲージ溜めやってない時点でそうだよねとしか言いようがない
格ゲーにおいては既にあんまり意味がないと言うか廃れた文化で
能動的にゲージを溜めるのにギルティみたいに前進に対して付与したり
モーコンXみたいに相手に攻撃をガードさせた時に技に応じてボーナス与えたり
ゲージを与えるのに理由を持たせるのが現代格ゲー
今つけちゃう人は昔のゲームとかmugenのイメージ引きずってるかなとは思っちゃう
日本よりも海外のキャラ製作で顕著だけども

46 名前: no name :2017/05/30(火) 15:29:38 ID:DsPGEZTC

単純に「個人の好み」で終了する話だろw
大体mugenのイメージ引きずってるっつーかmugenキャラの話ですしおすし

47 名前: no name :2017/05/30(火) 15:45:31 ID:XWhquZ1C

UNIにはパワーゲージじゃないけどパワーゲージに変換できるゲージタメれるし
メルブラにもゲージタメあるし
現代格ゲーに無くなったは言い過ぎでは

48 名前: no name :2017/05/30(火) 16:07:05 ID:ZbMIC3lx

メルブラはスタイル限定だしそもそもさすがに現代には入れれないだろ
UNIは超必じゃなくてゲームと並行して争ってる特殊ゲージで
そのゲージ変換をすることで自分が不利になるリスク負ってるわけで簡単にはいえない

49 名前: no name :2017/05/30(火) 16:11:37 ID:7dKURyDr

老害のようなめんどくささ

50 名前: no name :2017/05/30(火) 16:21:44 ID:XWhquZ1C

>>48
屁理屈こねるなぁ
あるにはあるんだから和洋含めて存在しないは言い過ぎだろうに
それこそゲームデザインの考え方次第ではまた流行る程度の好みの差だと思うが
それを指して「考えが古い」みたいに言うのは乱暴じゃね?

51 名前: no name :2017/05/30(火) 18:09:10 ID:tmOV31Mp

即座に中断可能なゲージ溜め一つでキャラ自体がつまらなくなるのは実際その通りで
AIがずっと貯めつつ待ち構えて超反応昇竜で迎撃、とか
ガーキャン後に使用したゲージを起き上がる頃には回収出来ちゃうから実質ノーコスト、とか
そういう光景を目にした人なら良く分かると思う

52 名前: no name :2017/05/30(火) 18:27:46 ID:Pmc3sV/v

はあ…個人の好みで済む話ですね

53 名前: no name :2017/05/30(火) 19:07:12 ID:rRdPTUEy

>>39
いいねー
手書きオリキャラはMUGENの華よ

54 名前: no name :2017/05/30(火) 19:59:11 ID:2OLot9HH

要素への評価や好き嫌いはあるのもしょうがないが
氏のは毎回毎回該当キャラへのヘイトが込められすぎなんだよ

55 名前: no name :2017/05/30(火) 20:52:06 ID:TU00bvJM

しかしフジキドだって元は営業先のロッカーから出てくるサラリマンとか
自宅のタンスから帰宅してくる父親ではなかったわけだし、
やっぱり復讐心とかナラクとかの影響なのでは

56 名前: no name :2017/05/30(火) 21:27:39 ID:xSrXDy2j

能動的に動かんでもゲージ溜めれて便利だし見た目が良いから搭載したくなる気持ちもわかる
一方で隙の無いゲージ溜めが出し得で待ち戦法を助長するてのもわかる
というわけで皆kagetsu yuki氏キャラのゲージ溜めを見習ってどうぞ

>>55
ロム兄さんはなんでいつも逆光背負ってるん的なあれではいかんのか?

57 名前: no name :2017/05/30(火) 21:59:57 ID:qqJ7K7Uk

>>54
ついでにワイルやストライフも加えてやればOKじゃないの?(ロマサガ脳)

58 名前: no name :2017/05/30(火) 22:04:03 ID:wbXVuBQb

>>57
赤字さんがやってくるからやめて(ミンサガ脳)

59 名前: no name :2017/05/30(火) 22:09:08 ID:+M7v4Zxw

ドラゴンボールキャラにはやっぱりゲージ溜めが欲しい

60 名前: no name :2017/05/30(火) 23:27:59 ID:bCGuAg+K

DBは公式のゲームがエネルギー波全般で気を消費するものが多いからねぇ
龍虎なんかもだが頻繁に消費するなら溜めも十分ありだろう
幽白だと一日に霊丸4回とかのせいか能動的に溜められないのが多いが

61 名前: no name :2017/05/31(水) 00:23:55 ID:Tb1P6zBf

大垣氏のツイッター見てると
ゲージ溜めにしろドットの打ち方にしろ
自分のやり方と違うものに手当たり次第下手とかしねとか
暴言吐いてるからおっそろしいわ
なんて思ってたらこの流れでやばさを再確認した

62 名前: no name :2017/05/31(水) 00:36:12 ID:z4cAlj1n

あの人、自分のスク水幼女キャラの薄い本も出してたよなー

63 名前: no name :2017/05/31(水) 00:37:18 ID:GLyLVHGE

いつまで粘着してんだよ
本当キモいな

64 名前: no name :2017/05/31(水) 00:41:40 ID:h9ni6jJF

>>61
いや下手やシネは言ってないだろ
正面きって否定しちゃうし躊躇ねぇなとは思うが

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