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前スレ MUGENについて語るスレpart685
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>>610
サガットが動けば熱い展開が期待出来そうだ
二人の兄弟子がいるでしょ、ほらあのピンクの胴着の
坂井孝之の漫画版ではガイルも洗脳されてケンに変装させられてたな。
律儀ににニーバズーカやリバーススピンキックまで技名叫んで
リュウが蹴られながら「この技…ケンではない…」とか言ってたの吹いたw
あったなそんなの
mugenキャラにするとただガイルの動きをするケンになりそう
>>614
ポリゴンなら何とも思わないがMUGENでそれ作ったら
それはそれで新鮮で人気でそうな気もするなw
ガイルに変装したリュウならmugenで見たことある
>>610
PXZ2でナムカプでの借りを返す展開があったなぁ
ナムカプのケンもPXZ2のリュウも通常戦闘で真昇龍拳を使えないが
たしか覇王マガジンの漫画では殺意リュウを正気に戻すのはさくらだったな
豪鬼がその隙にリュウの殺意の波動を吸収して真豪鬼になる小物臭いキャラになってたが
覇王といえばSNKドット風の佐竹雅昭がなんか必殺技を出したり
ユリやナコルルとカラオケしてるネタ画像みたいなの載せてたことあったな
あれを元にすれば…ストライカーぐらいなら作れそう(MUGEN脳)
シオン好きの名無し氏翡翠、軋間紅魔、レン、弓塚さつき、タタリシオンのAIを更新しました。
また、新たに同氏作、琥珀のAIを公開してあります。
https://www.mediafire.com/folder/foeau7f670pzc/New_AI
新キャラ?ができたので宣伝
今回は暴走アルクェイドのリメイク版でございます
http://ux.getuploader.com/sion_love/
乙!
シオン好き氏は精力的やなあ
乙カレー先輩
改変キャラ2つ公開したので宣伝
http://knknwakaba3.web.fc2.com/
>>624
ロータスマスターとはよくやったと言わざるを得ない
電撃ドットのやつ消されねえな。正直セーフラインがあんまりよく分からんね。1年位前投下されてるのもまだ残ってるし。
電撃ドットキャラが大会出れるようになったら嬉しいもんなんだけどなあ。
発売当初みたいにアケの原作プレイや据え置き機版の購入も見込める内に
データ抜かれてMUGENでいいやってなられたら収入減でまずいだろうけどね。
ある程度据え置き機版の販売も落ち着いてしまったら発売初期よりメーカーの目に留まりにくくなるんじゃないかと思う。
ある程度時間経ったら中古も出回るしMUGENのせいで売り上げガーとか断言しにくくなるし。
>>626
中には近東ユウト(トムエルザ紅蓮の別アカ)リスペクトもいるし。
(Kohaku氏のを無断転載)
怒られて消されたのは、検索し易いタイトルでゲームカテゴリの上位に動画がランクインしちゃったからだった気がする。
家庭版リリース直後の時期で周りから叩かれてたし、直々にセガが動いた。
今は大会に使ってもサムネ画像にキャラが写ってないなら平気だと思うけど。
ttp://ux.getuploader.com/mugennico/download/323/Armored-Godzilla2014.zip
ttp://ux.getuploader.com/mugennico/download/321/USA-godzilla-minus.zip
ttp://ux.getuploader.com/mugennico/download/261/Chou_godzilla.zip
DL無效?
すれち
無效ってなんだ
中国からの書き込み?
無效=無効
その三つDLしてみたけどカラだね、中身。
こんなウンチに真面目に返信するなよ
つけ上がるだけだぞ
http://www.nicovideo.jp/mylist/18028260
クーラとアドオンmhdシリーズを更新しました
最近mugenと関係ないとこでアンチがついてるけど気にしないでね
>>630,632-633
東宝からの申し立てでもあったの?
>>631,634
乱立してるネトウヨスレから出て来ないでね。
>>636
権利者削除だったらDLページ自体行けなくなってると思うから、
アップロードされた時点でカラだったんじゃないかと
>>630
容量はあるみたいだが解凍できない
ファイル壊れてるんじゃないか
いつまでこのスレチの話続けるの?
みんなが飽きたら自然に終わるよ
それまでは止めても続く
魔界狩人、想像以上のクソゲだったくさいな
動画からそんな予感はしたけどさ
大分酷い
なんで作ったレベルのバランスだなぁ
ニコニコのMUGENロダのファイルが東宝からの申し立てで消さ
れたかもしれないって話がスレチスレチと騒ぐほどのものかね
ロダだけどZIPファイルは殆ど解凍不能(DLしたら0バイト)に
なってるから東宝とか関係ないみたいだね
それスレチとか言ったら俺がふた魔界狩人の話なんて
ますますスレチだしな
チャイニーズのクレクレになんて教えてあげてもつけ上がるだけだし
権利者削除かどうかなんて俺たちに分かるはずないんだから無駄に騒いでもねぇ
ちょっと気に入らんとすぐクソゲー呼ばわりするのは気に入らん
魔界狩人はゲームとしての作りがダメすぎてクソゲ言われても仕方がないけどなあ
1P2Pで受け身が出来るできないが変わるとか、右端か左端かでバウンドが変わるとか
永久が連打でできるとかいくらSFCというか元ガラケーアプリにしてもねーわとしか
そのくせ常時処理落ちなんじゃないかってぐらいもっさりした動きだし
クソゲー特有の「音楽は良い」って擁護もできないぐらいチープな音響周りも酷い
音楽はひどいしボイスに掛け声しかないとか当時のB級格ゲーより情報量少ねえぞ
SFCじゃなくKOFEX1あたりが比較対象として妥当だわこの出来は
作りが荒いのは分かるけどもっさりした動きは仕様じゃないのか?
スト2とかみたく
まあ直接プレイはしとらんけど
素材を有効活用したいけど元が500円+税の2011年配信ガラケーアプリで出来はお察し
それならスマホアプリやsteamで出すより話題性も考えてSFCで出したって感じなのかね
再現or原作風でmugen入りしたらいい感じに暴れそうではあるけど・・・
>>650
今の時代にターボ無しスト2みたいなゲームスピードでコンボゲーやれってかなり致命的だと思う
>>647
すまんが、これをクソゲーと呼ばないと
クソゲーという言葉の使いどころが無い
mugenの狂キャラ共の中にぶちこんでもまったく違和感無い程度にはクソゲーだな
>>654
いやーむしろDOS時代の海外産キャラ辺りじゃないかなこのガバガバさは
即死コンボに画面端地上喰らい限定か3ゲージ必要な時点で狂キャラは無理でしょう
普段忘れてるけどエルクゥやマスギはビックリするぐらい理不尽だぞ
まぁもっと研究が進めば大量の即死が発見されそうだけど
性能が狂とか10割が酷いとかそういう話とはちょっと違う
格ゲー知らん人が作ってるんじゃないかとかそういう奴
性能が鬼なんじゃなくて単にシステム部分ガバってるだけ
てか動きが酷い、ウィンディウィンダムのほうがまだ動いてたぞ
有名作品スタッフがかかわったみたいな話はどうしたん……
>>657
格ゲー知らずにプラスして、
技量確認の為に、新卒採用達だけで作らせてみました感が漂う
まぁお互いの性能が鬼でも一周回って面白い対戦ゲームもあるしな……
これに旧SNKスタッフが関わっていたって謳い文句
むしろ汚名でしかないと思った たしかにドットはサムスピっぽいけど
>>642
赤い鎧のやつだけかわいそうじゃね…?
青いのが小パン連打で永久になってるのに赤い方はゲージ技途中からガードされとる
旧SNKスタッフ抜きにしてもフォックスバットってカオスブレイカーの開発元のはず……
ばけものフレンズ杯はやっぱり夢想丸氏だったか。
だがなーんで検索に引っ掛からないんだ?一般会員で投稿してるからかな
>>663
動画投稿の仕様変更(容量制から本数制になり、プレミアムは投稿本数無制限に変わった)知らずに別アカウント作ったようだ。
これがスーファミ最後のゲームになってしまうん
いつものようにルガールの動画を確認してたら気になる物が…この京って誰製かわかる人いる?
https://m.youtube.com/watch?v=bZ2e6OtS7go
詳細は知らんけど
イントロ以外特に意外性のある行動しなくてがっかりだなその京
なにその歩きモーション
宣伝失礼します
狂クラスには作ったのですが、実際にそうなのでしょうか・・?
知らん
それエンガードでする必要性1ミリでもあるか?って思う行動ならいっぱいあるが
>>666の京がジェノサイドカッターしてるの見てふと思ったが
京って足から炎出す技ないけど足から炎は出せない設定なんだろうか?
もっとオリジナル技増やした方がよくないかな
明らかにネタに走ってるのは狙ってるんだろうけどキャラの個性が感じられない
>>671
京2が02UM追加技で火を出すREDキックっぽいのやってたから出来そうではある
>>669
狂ってエルクゥみたいな奴でしょ?強さじゃ全然足りてない気がする。
強キャラぐらいに見えるのに空中お手玉ループだけが狂っぽいのはもったいないな。
>>675
一応エルクゥには勝てましたが、キャラの動きが特殊なのでなかなかお手玉じゃないようにするのは難しいですね・・・。
お手玉防止ならジャグル設定して、コンボの〆用に叩きつけ技とかつけるといいかもしれないですね。
statedef -2のtriggerに
trigger = Command = /z
と入れたらエラーになったんですけどtriggerのコマンドに/は使えないんでしょうか?
Command = "/z"
じゃだめ?
94ロデムのスプライトってどっか落ちてる?援護攻撃をcvs調にして搭載したいんだけど
>>679
ダメでした。
具体的に言うと
[state ゲージ自動回復]
type = poweradd
trigger1 = gametime%1 = 0 ;1フレームごとに回復
TriggerAll = Command = "/z"
value = 10 ;回復する量
こんな感じです。
コマンドに"/z"という名前のコマンドは登録されている?
もしかしたら"hold_z"なんて感じの名前で登録されているかも?
あの「323/Armored-Godzilla2014.zip」が投稿された時点から数時間後ダウンロードしましたが、ファイルは空だった。東宝がこんなに早く気づくことはないでしょう。
おそらくあのサイトのバグかな
>>683
その前後のマシュAIと新早苗も空だから、やっぱりあのロダ全部消えてるんじゃないかな
ゴジラのシリーズは容量0のファイルしか落ちてきませんが
AIも早苗パッチも正常に落とせることは確認しました。
正常にダウンロード出来ないファイルは削除したほうが良いのでしょうか?
>>686
本当に無意味なファイルだったら削除してもらったほうが使いやすいですが
環境のせいで正常にDLできないか判断難しいとこもあるから
負担じゃない程度にオナシャス
TriggerAllをTrigger1にしようぜ
というか
trigger1 = gametime%1 = 0はいらんだろ
Chou_godzilla.zip
USA-godzilla-minus.zip
Armored-Godzilla2014.zip
以上の3つのファイルを正常にダウンロードが出来なかったので削除しました。
ファイル異常の報告ありがとうございました。
>>690
trigger1=command="/z"だけありゃ十分動作する
>>684
おお!あったのか。まだまだ探し方が甘いみたいだな…
すまない、ありがとう
遊びは終わりだ!啜れ!食え!そして死ね!
http://nico.ms/sm1714011
これとかシカゴホープのボイス使った庵ないのかな
蕎麦処八神庵
禁千弐百拾壱杯・椀込蕎麦
わんこそばを千弐百拾壱杯食べるまで帰さず、見事食べきったら出入り禁止
相手を気絶させる気絶値ってどこに入力すれば良いんですか?
そんなものはない
皆が思い思いの仕様で相手を気絶させてるだけ
庵「ヤベェマジヤベェあいつ目が本気だよ……」
>>697
そうなんですか…回答ありがとうございました
なんで共通の気絶仕様入れなかったんだろうな
>>700
気絶後の挙動もゲームによってバラバラだし。
やるとしてもhitdefで加算できる共通変数を用意するまでになるんじゃね。
気絶して即復帰だと実質バーストみたいなものだよね
共通システムで本体に搭載されたにしても
ピヨった後の挙動は攻撃側の独自ステートに飛ばすんじゃなきゃ
作品ごとの違いに対応できない
それなら現状とあんまかわらないだろうしな
気絶後挙動の作品ごとの違いと言うが、
>>700は、エレクが独自路線仕様で作ってればの話じゃないのかね
版権ゲー移植前提で考えるのはなんか違くね
>>704
版権移植に限らずピヨりで求める挙動はキャラによって別々な事には変わりない
そうなると「独自路線のピヨりなんているか?」っていう事になるとおもう
共通システムのmugen独自の起き上がりだってジャマ扱いやん
ifの話に結論なんて出ないから、あっても邪魔なだけいや邪魔じゃないって流れ続けるのはやめてね
庵のボイスで思い出したけど、14仕様って作られてたりするの?
>>695
おかもち持って八稚女走りするお覇王仕様の庵想像して吹いた
今の仕様だと気絶→立ちアニメに移行するアニメが設定できなくていきなり元に戻っちゃうのがな
蹲って気絶するようなキャラだと違和感が
ところで投げ技とかで制御した相手のステートから制御してる側のsndを鳴らす方法はないんだっけ
>>708 前半
気絶した側の処理で、statedef 0のchangeanimで気絶のanimだったときは
気絶→立ちへの復帰animに変わるようにすれば良いんでないの
その復帰animのanimtime=0で立ちアニメにchangeanim
復帰アニメ中は無敵とか動けないとかするならchangestateしちゃった方が良いだろうけど
>>701
ガークラ入れなかったのも同じような理由かな