MUGENについて語るスレpart686


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■MUGENについて語るスレpart686

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1 名前: no name :2017/01/10(火) 01:33:51 ID:gX1VK0o1

前スレ MUGENについて語るスレpart685
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1473171682/
キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen?sort=f
みてれぅチャンネルmugen
http://mugen.miterew.com/
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
MUGENについて語るスレ用小物ロダ
http://u4.getuploader.com/MUGENnico/
小物ロダ
http://ux.getuploader.com/mugennico/

書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
 気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。

次スレ立て
・何はなくともレス番を確認。>>960を超えたら立てる気のない人は書き込まないようにしましょう。
>>970をとったらスレ立てor誘導(スレを立てるにはニコ動にログインする必要があります)。
・スレのタイトルに■を入れる必要はない(一つは自動で入る)。
・ダメだったらその旨を表明し、次のレスの人を下矢印(↓)で指定してフォロー要請。
・20分音沙汰無かったら>>980あたりがフォロー。
>>970レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。

※気に入らない界隈人への不満を吐き出すスレではありません。皆さん協力お願いします。

42 名前: no name :2017/01/20(金) 00:15:45 ID:H1AsAspt

>>41
プロフィールの数値盛るだけならいくらでもできるからな
かば夫ヨーコのようにたゆんたゆんさせてこそだと思うよ、わし

43 名前: no name :2017/01/20(金) 08:17:39 ID:XVVZ7dFN

自然な骨格と筋肉を描いてるだけで太いと言われる人もいるな

44 名前: no name :2017/01/20(金) 11:33:31 ID:qmjN1ytw

>>43
太いといえばCPSドット

45 名前: no name :2017/01/20(金) 12:53:35 ID:HH0ruY69

>>44
あれは縦長ドットを前提に描かれた物だから
実機だと別に太くない

46 名前: no name :2017/01/20(金) 17:25:26 ID:PWxDwrvQ

島鰐キャラの脚

47 名前: no name :2017/01/20(金) 17:58:22 ID:/VYJMQDp

>>46
あれは脚以外も まあそういう絵柄というしか
コロコロコミック漫画っぽい

48 名前: no name :2017/01/21(土) 03:26:03 ID:/syiY4sM

ギルド死んだのか

49 名前: no name :2017/01/21(土) 05:03:46 ID:rf0Uf7P7

>>48
トップページからは行けるぞぃ

50 名前: 交差 :2017/01/21(土) 09:59:52 ID:xF2aJ9p7

りゅん氏KOF13愛乃はぁとCLIMAXVer1.22用の改変パッチを公開しました。

51 名前: no name :2017/01/21(土) 10:48:50 ID:IQhCXBXh

宣伝するならURL張った方が良い

52 名前: 交差 :2017/01/21(土) 11:11:32 ID:xF2aJ9p7

何回もURL貼るのはどうかと思って貼らなかったのですが
やはり貼った方がいいんですね、次回更新以降気をつけます。
http://blog.livedoor.jp/kousamugen/

53 名前: no name :2017/01/21(土) 12:49:36 ID:FM2+GNg9

てかあれほどの暴言を吐いといてよく宣伝できるな

54 名前: no name :2017/01/21(土) 12:55:19 ID:XMlzYvB7

言い返しただけで「暴言」はねぇよな

55 名前: no name :2017/01/21(土) 13:38:05 ID:MCvNUPdv

言い返すべき時に我慢して
大したこと言われてない時に発狂したから
いつキレるかわからない危ない人になってるよな

56 名前: no name :2017/01/21(土) 16:25:51 ID:ZEBW1S9U

リアルに考えたら動かないように固定しないと危ないんだろうが
やっぱり格ゲーで大きかったら揺れてないとな

57 名前: no name :2017/01/21(土) 17:39:46 ID:+IhU7s52

不知火舞の残した功罪は大きい

58 名前: no name :2017/01/21(土) 18:22:31 ID:qSMfK7cD

BeterHans氏の春麗同キャラ戦させたら凝ったイントロ始まった
mugenで同キャラ戦なんてそうないだろうに熱意こもってんなあ

59 名前: no name :2017/01/21(土) 22:14:09 ID:DUMgV37n

不自然にバインバインするの嫌だわ
そのせいもあってスパロボも買わなくなってしまった

60 名前: no name :2017/01/21(土) 22:59:16 ID:TArwHq6b

GPD WINにmugenを入れてみたが、割と快適に動いた
内蔵ゲームパッドだと非常にやり辛いが

>>57
GB版でも揺れているのは流石だ

61 名前: no name :2017/01/22(日) 00:34:00 ID:vJUkiNyT

gpdWin注文したけど、海外通販で注文したから届くまで時間かかるわ。
届いたら容量の優しい軽いキャラ作ろうかな。

62 名前: しょうゆ :2017/01/22(日) 18:29:00 ID:0L5HK0K0

ジョー・ヒガシ更新しました。
主な更新内容はダブルサイクロンアッパーの搭載、性能の調整、AIの更新です。
https://www.mediafire.com/folder/el7c5jc9gghl5/MUGEN

63 名前: no name :2017/01/22(日) 18:33:48 ID:UpO6pWOd

rei氏の本多忠勝の金カラーパッチを作ってみました。狂でホンダムを観たい人はどうぞ。

http://ux.getuploader.com/mugennico/download/314/%E3%83%9B%E3%83%B3%E3%83%80%E3%83%A0%E9%87%91%E3%82%AB%E3%83%A9%E3%83%BC%E3%83%91%E3%83%83%E3%83%81.zip

64 名前: no name :2017/01/23(月) 14:26:43 ID:udv8XQbQ

wiki見たらBD氏志貴がめっちゃこきおろされててワロタw
あんだけ不満点列挙されるとかどんな糞キャラだよwww
使う前からあの記事見るだけで大体どんな出来なのか判断できるとか凄いな

65 名前: no name :2017/01/23(月) 15:02:09 ID:njGkbxhL

最後に「そこだけは注意」って書かれてるけど
6行目以降注意すべきとこしかないっすね…

キャラ製作初心者が作ったのかな?

66 名前: no name :2017/01/23(月) 18:26:57 ID:1qmGEAdX

いちいち引退宣言する意味がわからない

67 名前: no name :2017/01/23(月) 21:32:59 ID:5IIcCq75

数か月音沙汰公開更新の無い製作者で引退したかどうかやきもきさせられるよりは
すっぱり引退しました言ってくれる方が受け手としても楽だと思うけどな個人的に

68 名前: no name :2017/01/23(月) 22:00:17 ID:92yzL5iY

>>66
やめたのに要望や連絡うけつづけても困るんじゃね

69 名前: no name :2017/01/23(月) 22:55:21 ID:DaY7wGH/

辞めてく人でもキャラは残すよとか全削除するよで対応様々だしな

70 名前: no name :2017/01/24(火) 06:37:15 ID:cYXJz12Y

もう2月も見えていますが、あけましておめでとうございます
どういうわけか漢祭りと化した今月の公開です。どうしてこうなった。以下リスト
Felicity氏タツカプアレックス、NGI氏キャプテン・キャット・キット、Dark Rider氏ゴーストライダー
kong氏MVCアナカリス、KiBaNaRutOMuGeN氏MVCリュウ、RoySquadRocks氏ショベルナイト
https://onedrive.live.com/?id=7BB50F9EA9D9BECD%21105&cid=7BB50F9EA9D9BECD

ショベルナイトとゴーストライダーは新MUGEN用ですが
ショベルナイトは本AIを導入することで、ゴーストライダーはファイル名をいくつか修正すればwinmugenでも使用できます
詳しくはreadmeを読んでいただけるとありがたいです

71 名前: shao :2017/01/24(火) 10:35:40 ID:qWbZc4+u

アフロン氏暴走庵、覚醒レオナ、オメガ真吾、本気ユリ、CorpseのAIを更新しました。
また、新たにbey氏作ペトラとヴァイスのAIを公開しました。

https://www.mediafire.com/folder/foeau7f670pzc/New_AI

72 名前: no name :2017/01/24(火) 14:39:31 ID:jPaf78yo

すばらしい、乙様です

73 名前: no name :2017/01/24(火) 18:28:53 ID:LwEwd07U

>>70 >>71
乙です

74 名前: 交差 :2017/01/25(水) 00:49:53 ID:gRLTgIKh

ジェネラルa、麻宮アテナ、アテナ姫、愛乃はぁと改変パッチを更新しました。
そしてニート運送氏がジェネラルを更に原作に近づけるパッチを作って下さりましたのでパッチを統合したジェネラルを公開しました。
現時点では最も原作再現度が高いジェネラルとなります。
http://blog.livedoor.jp/kousamugen/

75 名前: no name :2017/01/25(水) 08:12:46 ID:8mtBSm4/

乙です!

76 名前: no name :2017/01/26(木) 02:04:27 ID:L8KC1qeK

FFBEっていうスマホゲーのスプライトを拾ったからこいつを使ってキャラ作りたいけどまだ早いかな?
手描きじゃないスマホゲーのキャラとかあんま見ないし難しいところ

77 名前: no name :2017/01/26(木) 03:27:46 ID:xA369K80

>>76
FFBEって基本無料のソシャゲだったかな?
既存の格ゲーとかとジャンルも違うし売り上げにも絡まないしむしろ作りやすいと思うけどね。

78 名前: no name :2017/01/26(木) 03:47:36 ID:1G4nR+Jy

グラブル卯月がそこらの動画に出てるぐらいだしな

79 名前: no name :2017/01/26(木) 09:54:19 ID:L8KC1qeK

>>77
ああそっか、そもそもジャンルが違うって考えが無かったわ
漠然と新しいモノはあんま良くないとしか思ってなかった、暇がある時に手を付けていくわありがとう

80 名前: no name :2017/01/26(木) 13:23:18 ID:lVJvb7lf

ブレイドアークスのスプライトとかあったけど、SEGAだし電撃キャラを思うと削除対象だよなぁきっと

81 名前: no name :2017/01/26(木) 13:55:17 ID:ak0DVnQ5

>>80
キャラは3Dじゃないの?

82 名前: no name :2017/01/26(木) 16:50:09 ID:z0tdVkqE

グラブルといえばロックに似てるとか言われてるキャラ観てみたら想像以上だった
立ち絵からしてレイジングそのまんまかよ

83 名前: no name :2017/01/26(木) 19:20:40 ID:xA369K80

>>79
FFがダメならXIキャラとかも早いうちに消えてるだろうしね。

>>80
いまいち波にのれなかったタイトルだけど新しいタイトルだから危ないかもですね。公式の更新具合とかをみて放置されてそうならしれっと出しても判らんかもだけど。

>>81
素材の容量と絵柄から見ると3Dデータの直落としこみのような気もするよ。

84 名前: no name :2017/01/26(木) 20:05:42 ID:hRXpCo+/

ブレイドアークスはパイロンをたまに見るけど
やっぱり3Dだから若干違和感あったな

85 名前: no name :2017/01/27(金) 13:06:34 ID:STrYYz5j

質問です。
食らい判定が狭いキャラってどんなのがいますか?
とある海外製キャラクターの技を画面端でKFMへ当てると
最後まで当たらなかったので調整したんてすが
他のキャラクターでもテストをしたいので教えて下さい。

86 名前: no name :2017/01/27(金) 13:15:22 ID:b7VE4HM3

横幅が接触判定より狭いキャラなら
キングスライムとか大型ポケモン系漁ればすぐ出てくる筈
ダウンふっとびの下方が異常に薄いキャラならアフロンオズワルド辺りが心当たりある

87 名前: no name :2017/01/27(金) 13:16:30 ID:s/BQNc+H

>>85
アクションゲーの原作グラ原作サイズのちびキャラ達。
青ボックスでかくしてても小さい。
どの作者も基本的に見た目通りのサイズには青つけてるからね。

88 名前: no name :2017/01/27(金) 14:58:27 ID:/bvgtPCO

https://m.youtube.com/watch?v=PpzfryLFmok

このルガールの製作者誰か知らない?
Jin氏スプライトと少し違うから探してるんだけど

89 名前: no name :2017/01/27(金) 17:04:46 ID:XT3nsAnj

スプライト改変ルガと言えばアフロン氏かと思ったが演出見るに海外の人っぽい

90 名前: no name :2017/01/27(金) 23:31:33 ID:ucYBacKl

>>85
7頭身霊夢こと腋巫女が結構横幅狭かった気がするなぁ
KFMと大差ないからそっちに当たるなら大丈夫だとは思うけどね

91 名前: no name :2017/01/27(金) 23:39:05 ID:JewAIqZZ

>>90
7投身わい巫女は、横幅狭いというより見た目と同じに喰らい判定付けてるからか
喰らいモーション時に上半身の判定が後ろに下がるのが

92 名前: no name :2017/01/28(土) 00:39:38 ID:YZ8wpk6O

見た目に則して食らい判定つけるの本当勘弁
やられの食らい判定なんて長方形一個でええんや

93 名前: no name :2017/01/28(土) 10:28:03 ID:nLiksewR

ギルティとかコンボゲーなのに重さと更に判定の違いがあるから面倒すぎる
女キャラが軽いから専用コンするくらいならいいけどヴァノムとかはぁ?ってなるわ

94 名前: no name :2017/01/28(土) 10:31:17 ID:xbWuynKO

誰やねんヴァノム

95 名前: no name :2017/01/28(土) 11:07:25 ID:GfjVjdJH

>>93
重さで浮きに違いがある空コンゲーってのはカプコンのX-MENが元祖だな

ベクトル理論と名前がついてたが、すべての攻撃に力の大きさと向きが
設定されてて、重いキャラはその分ベクトルの影響を受けにくいって作り

mugenだとhitdefのvelocityやyaccelとかで取り入れられてるんだろうけど

96 名前: no name :2017/01/28(土) 11:24:26 ID:Xkt0hdIo

>>88-89
そういえば、声をKBTITにするルガールが公開されてるんだよな。

97 名前: no name :2017/01/28(土) 12:45:14 ID:GfjVjdJH

普通の移植キャラかと思いきやD4化だったんで紹介

98 名前: no name :2017/01/28(土) 18:07:54 ID:nOQ/A2Vr

判定のつけかたなんて商業用でもゲームによっても違うし
絶対に冷蔵庫みたいな判定にしろってのも視野が狭いと思うわ

99 名前: no name :2017/01/28(土) 19:16:38 ID:YZ8wpk6O

視野が広い狭いじゃなく相手に親切かどうかだよ

100 名前: no name :2017/01/28(土) 19:58:23 ID:jdV8iVIp

喰らい判定が見た目通りにしてる癖に攻撃判定が見た目通りじゃなく
大きめ判定にしてる性根の腐った製作者というかそこまでして勝ち
たいんか?っていう大会向けキャラ製作者達

101 名前: no name :2017/01/28(土) 20:36:02 ID:GfjVjdJH

めちゃ長い剣(長さ5)で見た目より短い判定(長さ4)つけるより
見た目短い剣(長さ1)で判定はみだしてる(長さ2)のほうが
結局前者のほうが強いのに
見た目より内側か外側かだけで有情かどうか決める風潮に疑問
シューティングで敵の判定はみ出してるのとはわけが違う

102 名前: no name :2017/01/28(土) 20:43:27 ID:rX9BX8lj

判定にごちゃごちゃ言ってるのほど他人に対して親切じゃないって気がするな

103 名前: no name :2017/01/28(土) 20:59:08 ID:bY/b0NBT

>>100
誰か具体的に挙げてみーや

104 名前: no name :2017/01/28(土) 21:30:52 ID:jk9m+Suy

>>86
>>87
>>90
ご回答ありがとうございます。
お陰でほとんどのキャラクターへヒットするようになりました。
あくまで遊ぶ用ですので、当たらないちびキャラ場合などは諦めます。

105 名前: no name :2017/01/28(土) 21:33:59 ID:ofRrv6BO

格ゲーの喰らい判定なんてのは体の一番前に出てる部分とかを基準に他の部位も包み込むような感じでついてるから
武器の先まで攻撃判定が付いてると相手の指先の薄皮一枚かすった程度か、時には見た目的には触れてもいない当たり方で
相手が大げさにのけぞるような見た目あまりよろしくない事態が頻発しかねないんであまり推奨できない

106 名前: no name :2017/01/28(土) 23:24:03 ID:QGwWevSK

>>103
たとえばこんなの
http://combovid.com/images/dammit/sf2-hitboxes/sf2hf-shoryu-roundhouse.png

107 名前: no name :2017/01/28(土) 23:30:26 ID:5gKer2wS

実際には見た目微妙でもヒットエフェクトで隠れるしへーきへーき(白目)

108 名前: no name :2017/01/28(土) 23:45:00 ID:m39Z8E0Q

お、そうだな
http://pbs.twimg.com/media/CZjdvwnUYAESD_N.jpg

109 名前: no name :2017/01/29(日) 00:52:33 ID:hc8zAK/r

>>102
製作キャラではなく人格攻撃をしている感

110 名前: no name :2017/01/29(日) 01:04:55 ID:vC4ApBq5

大会で勝たせたいなら攻撃判定なんぞより無敵と当身だのう

111 名前: no name :2017/01/29(日) 02:35:19 ID:ymOjgA0M

>>109
そりゃ作られたキャラに罪はないからな。
お前も他人に対して親切じゃないだろってそれただの水掛け論だわ。
喰らい判定っては結局同キャラや同製作者等自分のキャラ戦でも
自分自身に被害食らうわけだからな。
他者に親切じゃないキャラが自分にも返ってくる間抜けを演じたいならそのままにしてればいい。

112 名前: azu :2017/01/29(日) 03:54:28 ID:FwCq9szI

https://skydrive.live.com/redir.aspx?cid=e7674e3d8a2510b5&resid=E7674E3D8A2510B5!187&parid=root
飛鳥・可莉奈更新でございます
飛鳥:
フェノメノン爆発ヒット時の吹っ飛び修正
フリッカージャンプキャンセル可・中中強の3段目ダッシュキャンセル可に
可莉奈:
LimitOverDriveに無敵付与(不具合回避の為)
ケロぴょんちょっとダメージアップ

お久しぶりです生きてます(白目
縁ある大会動画も少ないキャラですが使ってくれると嬉しいです

113 名前: no name :2017/01/29(日) 12:00:32 ID:sgahZwEG

乙&お久しぶりです

…ワンドラで蜂百合さんのAI更新のほうが本体更新より先に見える
表示の問題ですかね

114 名前: no name :2017/01/29(日) 12:21:52 ID:Q8ELSxXS

>>113
可莉奈本体は22日に更新されたのだがkarina_H.cnsだけ修正したので、バージョン番号をそのままにしている。

115 名前: no name :2017/01/29(日) 14:29:30 ID:o6AaNzMF

>>102
>>99の親切の話は多分だが、話題発端の、
押し幅より薄い喰らい判定や、仰け反り絵に沿った物は、
近接時にめり込み易いから、
前に居るのにP2bodydistXがマイナス値に入り易く、
P2bodydistXで、遠近攻撃仕分けや投げ間合い決めてると、
処理によっては密着なのに遠攻撃出たりとか、投げられないとか、
密着時のposadd処理で、すり抜けが起きたりもあるから、
押し幅同等以上の箱型と違い、不具合対策が面倒な相手って
意味合いな気がするが

116 名前: no name :2017/01/29(日) 14:38:46 ID:S38zVHnE

>>115
食らいモーションで接触判定に青枠が届いてないと
単純に攻撃が届かなくなってコンボが繋げづらくもなる
四角判定の相手なら密着から目押しで立ちパン3発入るところが
2発、酷い場合だと2発目すら繋がらなくなる場合もでてくる

あと青枠が接触判定に届いてない場合 接触判定以上にめり込むことが可能だけど
両者の青枠が触れた瞬間接触判定端の位置までキャラがワープするから
見た目もよろしくない
歩きやダッシュが青枠幅不足のキャラで相手を押してみるとわかり易い

117 名前: no name :2017/01/29(日) 14:47:18 ID:UdkqsKZj

具体的なキャラ名を出さずにこういう話題すると無関係の作者やこれからキャラ製作始めようとする人が萎縮するから、
こいつの作ったこのキャラのここがクソってはっきり言って欲しい

118 名前: no name :2017/01/29(日) 15:03:06 ID:h26yzDyn

そもそもこういうイチャモンばっかりつけてるから新参も古参も嫌になって消えていくんだけれどね

119 名前: no name :2017/01/29(日) 15:40:38 ID:B6FkUpN4

食らい判定を接触判定に届かせてくれって意見はさすがにイチャモンじゃないと思うが・・・
届いてないキャラ自体の見栄えにも関わる問題だし

120 名前: no name :2017/01/29(日) 17:30:45 ID:W8pizxOl

密着しても遠攻撃出るというとキングスライムがそうだったな

121 名前: no name :2017/01/29(日) 18:39:29 ID:S38zVHnE

>>120
それは食らい判定どうこうじゃなく単純にp2dist Xで遠近決めてるキャラのせいなのでは

122 名前: no name :2017/01/29(日) 20:26:09 ID:o6AaNzMF

>>119
そう言う不具合を自他に誘発し易い処理や仕様だと、
組んでる側が判ってんだか判ってないんだかって話だしね
んで制作時の同キャラ戦の調整で、当てる為に赤枠がデカくなったら、
>>100のように言われる傾向のキャラの出来上がりだろうね

123 名前: no name :2017/01/30(月) 02:52:56 ID:k1jFZQkG

>>118
俺はそういうのが面倒臭いから
昔から一人でスプライトやら音声持ってきてこそこそやってる
自作したヤツらで動画撮ろうかは考えてるが
公開する気無いからなんか変な嫉妬買うのも嫌だし

124 名前: no name :2017/01/30(月) 04:15:10 ID:a6dpgFAZ

そこで指摘とかイチャモンとかじゃなく
嫉妬って言葉が出る自尊心の高さすげーな

125 名前: no name :2017/01/30(月) 05:16:20 ID:k1jFZQkG

言い方悪くて申し訳なかった
でもいきなりそんなにケンカ腰でレスするなよ…

126 名前: no name :2017/01/30(月) 06:31:46 ID:9+OFXH/t

何がいい悪いは議論される事で知らずにやってた部分も改善されうるからいい
大会に勝ちたがってるだのの人格攻撃めいたゲスパーレスはいらん
>>125
そりゃ君のレスもスレの流れに対して喧嘩腰だったからじゃよw

127 名前: no name :2017/01/30(月) 06:58:52 ID:nvFN7P6G

衰退するわけだ

128 名前: no name :2017/01/30(月) 09:12:25 ID:GX/0VHh8

キャラくらい好きに作らせてくれよ

129 名前: no name :2017/01/30(月) 09:43:08 ID:ig8c01p3

キャラくらい好きに作らせてくれよ←いいよ
好きに作ったキャラを公開するよ!ただし批判は一切やめてね!←公開しない方が……
好きに作ったキャラが動画で使われたけどなんか見栄えが悪い←好きに作った結果だ諦めろ
好きに作ったキャラが卑怯くさい強さだって叩かれるんだけど←好きに作った結果なんだから諦めろ

130 名前: no name :2017/01/30(月) 10:53:22 ID:HtAgM/wD

文句つけるやつはどう作ろうが自分の全ての要望を満たしてないと文句をつけるから無視するのが基本
いちいち難癖マンの言うこと気にしてたら何にも出来なくなる

131 名前: no name :2017/01/30(月) 13:42:46 ID:9+OFXH/t

文句や難癖だとうけとるやつは何を言っても全ての要素を褒めないと
文句や難癖だととらえるんじゃないの
いちゃもんよばわりしてる奴こそ「意見に難癖つけてる」んじゃ…

132 名前: no name :2017/01/30(月) 14:36:13 ID:mACYULry

作って公開もしてるけど、動画で使われないよぉぉん

133 名前: no name :2017/01/30(月) 14:39:37 ID:k1jFZQkG

>>126
一々煽らないと気が済まないの?

134 名前: no name :2017/01/30(月) 15:00:37 ID:9+OFXH/t

自分の言動をたなにあげて
他人の言葉をケンカ腰と言ったり煽りと言ったり

135 名前: no name :2017/01/30(月) 17:17:29 ID:k1jFZQkG

だから謝ってるのにまだグチグチ突っかかってくるのはまた別
そんな分別も出来ずに目くじら立ててエアレスとは片腹痛い

136 名前: no name :2017/01/30(月) 17:46:03 ID:p/Qnk6qA

とりあえず落ち着いた方がいいわ
「謝ってるのに〜」とか「片腹痛い」ってまた印象悪い言葉使ってるし、
煽る方も悪いけどそれに反応してズルズル相手するのも勘弁してくれ

137 名前: no name :2017/01/30(月) 17:52:33 ID:9+OFXH/t

>>135
無意識に攻撃的ワードでてるから教えてるんよ
今回もグチグチとか目くじらとかさ
人の事いえないがお前赤ボックスはみ出してんよ

138 名前: no name :2017/01/30(月) 18:22:20 ID:k1jFZQkG

>>137
教えてるとかいう発言も俺にとっては攻撃的ワードだわ
それを言い合って何になるの?普通にふっかけて来てるの君からなのに
折り合いを付ける気も無く言葉尻捉えて叩きたいだけなんでしょ
それをさも高尚なとこから言ってやるか、みたいにされても気分悪い

139 名前: no name :2017/01/30(月) 18:30:45 ID:RkvZFOXZ

最近の傾向を見るに結局動画に採用されるかは完成度とネタ要素かな
あとは好みの問題だ

140 名前: no name :2017/01/30(月) 18:41:24 ID:oAUDZeRK

なんだかこの間の交差って人の時と同じような流れだな

141 名前: no name :2017/01/30(月) 19:04:54 ID:a6lBckth

yanagiです
シオン好きの名無し氏製作のリメイクボス白レンのAIを作成しました。
https://onedrive.live.com/redir?resid=4F3DC73E97640478%21116

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