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前スレ MUGENについて語るスレpart685
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・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
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mugenでショタと言うとDQ5王子のイメージだがあの人べつに
ショタキャラ作者ってわけじゃないよな。
ニケはショタキャラに入りますか入りませんかそうですか
>>323
ma-bo氏はロリも食うけど傾向で見れば十分ショタキャラ作者だと思うよ
包は性能的にもちびキャラなのに加えて飛び道具がクソウザく2001ではお手軽永久持ちと嫌われる要素しかないという
SVCじゃ何故かヒューゴーの友達設定だったな
そんでショタエロスキー彩画堂がここぞとばかりに包×ポイズン(♀)の絡みを描いてたという
>>325
喘ぐ外部ボイスのせいもあってティオス君とか妙に健康じゃないエロさが有りますからな
以前に続いてときめき大戦よりメイン?ヒロインの「藤崎真美」を作りました
6ボタンでコマンドは波動・昇龍・竜巻、昇龍以外は空中可
それぞれ同時押しでEX技、超必は逆ヨガPです
以前作った美樹原さんも微修正。よろしくお願いします。
http://www.ict.ne.jp/~onpu/fujisaki.zip
http://www.ict.ne.jp/~onpu/mikihara.zip
>>326
02UMでも発コンが始動・ルート共にお手軽でネムほどじゃないがウザがられてる大将キャラだもんな
まあ発コン弱かったら使用人口一気に落ちるのは目に見えてるんだが
01以外の勝利ポーズはどれもこれもイラッとさせてくる
動画に対してでないのはわかってるが発端はD4包製作動画だった事お前らの流れ酷すぎね
>>329
そろそろお品書きページを作ろうか。
ニケって13歳だったのか。
15歳のイメージがあったのは勇者だからか
アイルくんや台湾の人はヒップアタックや脱衣KO搭載なあたり扱いは女性キャラに準じてるんだなと
アイル製作の動画コメで空中技でへそちら希望というコメがあったの見てマニアやなと思ったもんだ
新キャラが出来たので宣伝 今回は都古ちゃんでございます
http://ux.getuploader.com/sion_love/
>>335
乙です。最初シロト氏のサイトのリンクに飛んで探してしまったw
ノイズファクトリー廃業か
闘婚の家庭用は絶望か(元々絶望だったとか言わないで)
煩悩開放じゃダメ?
上の流れでran氏の名前があがらなかったのは珍しいなw
刑事vs容疑者とかいう大会で、FGOの清姫と白猫のヒナの試合あったけど
お互いのエフェクトがすっごい見づらい……見づらくない?
手書きはそういうの度外視してるキャラ多いから
人操作を想定してないのかもしれない
>>341
どこまで攻撃判定あんのかわからんなw
KOF13の炎エフェクト、透過し忘れてない?
原作でもあんなふうに輪郭に黒い部分が残るの?
KOF13って分かってるなら原作動画見てくれば良いんじゃないっすかね……
なぜか原作でも京の炎だけ透過されてなくて黒い輪廓が残ってる
個人的にはmugenで使うなら透過させた方がいいと思うんだが
舞や庵の炎も黒い部分あるから黒いのはただの黒煙でしょ
13のエフェクトって解像度高いからwinで使うとどうしても汚く見える
黒煙や灰辺りの意味合い持たせてそうだけど正直違和感はあるよね
NBCのエフェクトもそうだけどグラの最暗色が黒に近いせいで
透過用のをわざと非透過で表示してるように見える
KOF13のデータ抜くと
同じように輪廓がある紅丸の電球とかは実機では透過処理してるのに
京のはわざわざ残してあるからな、
消し忘れとかじゃなくてワザとなんだろうが
実機で見てても正直変に見える
3月1日で更新を休むと言ったな。あれは嘘だ。
実際その炎を透過で表示すると自然になるの?
そもそもKOF13上ではキャラが見えにくいほどとは思わなかったから
キャラとエフェクトがあまりあってないんじゃないか
キャラサイズとか
タクマ・サカザキ公開しました。
また、2代目Mr.KARATE、ロバート・ガルシア、ジョー・ヒガシ更新しました。
お手数をおかけしますが、既存3キャラを更新する際は、AIファイルの名前が変わっているので、一度古い方を消してからダウンロードしてください。
https://www.mediafire.com/folder/el7c5jc9gghl5/MUGEN
H氏BBBBB1stキャラ、月砂氏BBBアレンジ月華勢、Songfu氏月読きなこと宮里絵梨花のAIを更新しました。
H氏BBBキャラの1.0版AIは公開停止いたしました。
https://www.mediafire.com/folder/foeau7f670pzc/New_AI
DLしました
>>339
先祖供養も立ち消え同然だな…
>>345
残らないです
そもそも原作でのエフェクトはアルファチャンネル付きのフルカラーPNGです
MUGEN側で透過させると思った以上に透過処理がキツくかなり透けてしまうのです
一応MUGEN1.1ならフルカラーPNGを扱えるので原作と同等の透過に出来たりもします
がSFFのサイズが大きくなり重くなりやすいのです・・・
減色で真っ黒になっちゃうのか
黒色ではないけど、縁寿とか黄金夢想曲キャラの着地した時の煙とかの白過ぎない透過ってどうやってんだろ
透過前提でよくエフェクトかけるなって思う
改変自由っていってる人って改変内容きにせんのかな
不本意な改変ってないものなん?
普通に不本意居ると思うぞ
キャラとして10%だか20%だか言ってた
奈良の観光名所とか
以前キャラ宣伝の方法を聞いた者です。
この度キャラが完成しましたので、こちらでも宣伝させて戴きます。
「I wanna be the Guy」よりキッド君です。操作非対応キャラですが是非。
http://ux.getuploader.com/kefey1104_MUGEN/
>>362
予想を遥かに下回る改変を受けたせいで
以後改変禁止になったり改変に条件が付けられたりなんてのは
そう珍しくもないんじゃないかな
大抵のスプライトは出回ってるし、sffやsndだけ拝借して独自で
キャラ作ったほうがだいぶまし。改変パッチとかお前の手抜きに
使われたくは無いね!って内心思う。
特に大会に出したいだけの凶悪パッチとか自分で組んでくれよって
内心だけど思う
いい感じの並強キャラ製作動画が上がると(特にアニメとか漫画で人気の作品の再現もの)
7P以降で凶下位〜12Pで狂上位まで対応カラーお願いしますとかコメントされる
自分は一般格ゲーの移植キャラだから
素材用意するのは面倒だから素体としてどうぞっていう意味合いが強い
だから改変内容は気にしない
手描きキャラで想定しない改変でイメージ壊されるのが嫌ってのはわかるが
移植キャラでそんな改変後を気にする必要ある?って思う事あるよ。
そんなもん人それぞれだろとしか
自分は平気だから平気じゃない人がおかしいみたいに言われましてもねえ
>>369
気分を害すのはよくない、じゃなくどういう理由で嫌な気分になるのか知りたい。
たとえば移植キャラでも「変なAIで妙な動きする」のは
自分のキャラの名前が傷つくから嫌だが
改変元にしただけの他人のキャラだったら質がアレでも
自分の名前が傷つくことないじゃん
名前が傷つくとかじゃなくて、>>366の言う「改変パッチとかお前の手抜きに使われたくは無いね!」みたいなのもあるでしょ
素材用意して組み上げるっていう面倒な作業を経て作ったキャラが目を疑うような物に改変されてたら嫌な気分にもなろうさ
>>371
版権物を無断で使ってるなら、それは鏡見ろの話じゃ…
その結果凶狂で変なイメージが定着して改変元のキャラにまで
「〜しなくて違和感」とか言われるようになったらたまったもんじゃない
改変禁止なのはいいけどだったらちゃんと完成させてほしいな
りどみに今後の予定とか現状あるバグとか書いておいて
1年ぐらい更新ないとか普通にあるからね
アナザーカンフーガールをカンチョーガールに改変したものの出来たモノを公開する度胸がなく
いつしか紛失してしまった俺が来ましたよ
ニコMUGENWikiで原作の体力をMUGENの体力に換算した値が載ってるの見るけど計算式の値ってどのくらいなの?
-14.2%?
>>375
無くすぐらいならうpれ
>>370
基本的に自分が隙でもないキャラをわざわざ手間暇かけて移植しないと思うの
自分が好きなキャラを自分の理想(原作再現か、原作改変かはともかく)の通りに手間暇かけて移植したキャラを
自分が好きじゃない形に、自分が作ったキャラを素材にやられたらイラッとくると思うの
更に下手したらずっと自分の名前が嫌だなって思う改変キャラとセットであがるしねえ
「○○氏製作△△氏改変の××」って
改変で入った挙動なのに製作の時点からあるみたいにいう奴もたまに動画で見るし版権キャラの改変だから製作者に影響ないなんてことはない
どう見たって買い時なんて無かったよなw
i7時代すべてでw
貧乏初心者がAMDの4コアCPU()という地雷を買っちゃいました
→今の主役層に笑われて相手されませんでした
→怒り狂って涙目でファビョって過去の主役層のスレに来てここなら勝てるとイキる
→過去の連中にすら全く羨ましがられない(当たり前)なもんでボロカス
→自称コアi(要するにi5の方が価値あるみたいな聞こえ方の誘導w)を名乗る(そもそもi7以外は全く相手にもされてないのも未だにわからない)
→それも看破されcore2で十分という報告と理由も多数
→怒り狂って短文人格否定のキチガイ>>16=>>107=>>137などのコロコロ自演 ←今ここw
哀れやね。。。
いくら喚いても買い替えなかった方が正解なのハッキリしてる今何も響かない
以下コア2糞でcoreiマンセーのキチガイが自演してブリ返すだけw
もう相手にもされていないという
「こいつめんどくせぇな」と思われる事に抵抗無いなら好きなように制約つければいいと思うよ
MOWみたいなカッコいいヒットストップを目指して
初段はヒットストップ長く、その後は短くってイメージはあるんだが
初段のヒットストップがどのぐらいがいいのか
微調整し過ぎてて分かんなくなってきた
24Fぐらい?
カオスコードのsteam版出るらしいね
これでmugenキャラにしやすくなるかな
初段と後続でヒットストップ変わるゲームあるのか
24Fって長すぎね?大体10〜16Fぐらいだと思う
サムライスピリッツも長いかと思ったけどアレはヒットストップってよりはスロー演出か
KOFラルフのギャラクティカファントムとか一発でデカイやつだとヒットストップ長くしないと逆に違和感あるな
動作中にコロコロヒットストップの長さが変わる技なんてそう珍しくないぞ
バリバリバルカンなんか最初の突進が10Fちょい 連射部分が1F フィニッシュは20F強と
3種類のヒットストップかかってるし
KOF97〜98にあったクリティカルなんかは40F強のヒットストップかかるけど
流石にこれは長過ぎだな
>>383
MOWの超必集とか見てもらえば分かると思うけど
鳳翼…(長めのヒットストップ)天翔!!!(短く連続ヒット)って感じ
>>381
何度も決めて長すぎてクドいなぁと感じない程度。
個人的にUBUの超必とか長すぎるって気がする。
>>383
超技の一発目でやたら長いヒットストップ見せつける技は多いでしょ
真昇竜拳とか。あれは二段目もそれなりに長いが、3段目以降はヒットストップ短い。
消されたのはこれだけっぽいが何が引っかかったんだろ
動画ページ行くと
この動画は、許諾外原盤使用、もしくは音楽原盤利用についてのガイドライン違反のため、管理者により削除されました。
ってあるからBGMじゃね?
動画番号はいくつで、どんな内容の動画だったのか
お前らはバカみたいにただ訊かれた事に答えればいいんであって
質問とかしてんじゃねえよ
>>390
【MUGENキャラ作成】上条当麻を作ってみる その一
じゃないの?
>>391
ヴォエ!!
ごめん、前なら動画削除されてもコメントとかタイトルとかはデータ残ってたと思うのでタイトルとかつけるの忘れてたら
連投規制で補足できなかった
>>392の動画だよ
虎氏ってオリキャラ無骨系だが妙にエロいな…
新しいキャラクターをリリース
カスタム 東方深秘録
「禅・華扇・茨木」(Zen Kasen Ibaraki)
https://1drv.ms/f/s!AiSx35GonXnKgWgfTku9JxQNu6xO
戦いの例
https://i.gyazo.com/5d2b0e8ce1f94bfbf12338377e4472cb.gif
https://i.gyazo.com/e2a26e40d30154c789b50e3499652c64.gif
https://i.gyazo.com/a89e1b152903bed427fb50b38cafbe16.gif
どうぞ!
>>396
乙乙。相変わらず良いキャラ作りますね
バカキャンと攻性キャンセルといい
F式と鴨音といい
なぜ格ゲーは同じようなバグが発生してしまうのだろう
格ゲーに慣れてないデバッガーは再現できず
慣れたデバッガーは報告しないからとかじゃね
カプエス2の前キャンは萎えたなぁ……
全てのバグチェックは無理としても共通システムのキャンセル関係とか
もっと警戒してほしいもんよ
mugenで製作者の意図してなかった挙動が仕様扱いになったキャラとかいるのかな?
>>402
相手処理との噛み合わせ上や、タッグ上で起きる修正不能バグは、
諦めて仕様にする事はままあるけど、そう言う意味合いでなく、
技や演出に転用するって類なら、n%とかがそうじゃないかな
>>402
Lord Ravenousが斧設置した後にショットガン撃つと斧が跳ね上がって
相手を追尾して飛んでくアレとか本当はバグらしいよ
完全に仕様扱いで外部AIからも活用されてるけど
>>402
製作者が気づいた上であえて仕様認定したケースだけど、レイヴナスの「斧を設置中に銃を使うと斧の設置技が勝手に発動する」みたいな奴?
他のキャラだと
「設置技を特定のタイミングでコンボに組み込むと、攻撃用ヘルパーが複数出現して威力が倍以上に」とか、
「特定のhitcountの値の時だけ全ての攻撃がfall.Recover = 0になる」なんてのもあった
kong氏ワーロックのポンデが飛び道具と相殺すると攻撃判定が複数回出て威力と持続が伸びるとか
まあ探せばいろいろあるよ
KFMのしゃがパンのctrlを消し忘れたキャラ全員
教えてくれてありがとう、色々いるんだな
最後のはなんというか、やっぱりKFMはキャラ作る時に参考にしちゃいけないんだなって
ふっとびの種類でダウンに移行する高度が変化するのも
ダウンバウンドで本体座標が地面の中にめり込むのも格ゲー視点で見ると相当おかしな現象だし
空ガ解除先のステートが空白なせいでデフォのままだと変な挙動になったり
KFMどころかMUGENのデフォ仕様に信用ならん部分が多い
タメコマンドが好きな方向にタメることができる仕様とかな
>>408
他のツクール系のサンプルキャラを見て来たところ
KFMはひな型キャラとしてよくできてるといえる
だからこそ多く使われ、そこに罠が潜んでるんだな
KFMが完璧ではないけど
逆に言うとしゃがみパンチの謎のctrl戻しぐらいしか目立ったバグないもんな
細かい性能はともかく挙動やデザインには
自己主張やクセが無いそれこそ見本みたいなキャラだよね
通常技からのキャンセル、必殺技からのスーパーキャンセル
がデフォ実装なのがベースキャラとしてとても使いやすい
たしかDHQ氏がカンフーマンの各種おかしい部分を修正して素体として使いやすくしたっていう
素体用カンフーマンってキャラを公開してたと思う
なんかそういう上から目線キャラは使いたくは無い。
使ってる人はいるんだろうが少数派でしょ(見つけやすさ的な意味で
上から、とも思わんけどな
あくまで素体として使いやすいようにって製作補助目的であって
俺のほうがうまくKFM作れるって自慢の意図はないでしょ
これが上から目線だったらSAEとかSAMとかは喧嘩売ってるレベルよな
各種って言うほどおかしな所ないと思うけどなぁ
好みの問題じゃね?っていう
まあ分からない子には何言っても分からないから、言っても仕方ないか。
上から目線とかいう言葉に思わず笑った