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前スレ MUGENについて語るスレpart682
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現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
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※製作者に対する不満を言うスレではありません。皆さん協力お願いします。
あ
シロト氏鈴仙・優曇華院・イナバと綿月依姫のAIを更新しました。
AIの微修正になります。
また、同氏作西行寺幽々子のAIを公開しました。
https://www.mediafire.com/folder/foeau7f670pzc/New_AI
>>708
乙です(*´ω`*)
アシュラバスターのアリスってホルン氏AIだと
凶の上位あるんか……
オプションつきのキャラは対AIだと特に猛威を振るうな
そういや今ワンドラが内部サーバーエラーとやらで繋がらんね
困ったもんだ
>>708
乙です
>>711
さっきやってみたけど繋がったぞ
お前の頭がおかしいだけだ
俺は全然普通だよ(AA略)
そうか…今やってみたがやっぱりHTTP500とかで入れなかったぜ
なんでだろ
大艦氏って去年ここでリメイクAI宣伝してたのにいない扱いなのか
死
ギルティXrdRを見ていて思ったんだが、キャプチャするのとデータ吸い出すのどっちが早くMUGEN入りさせられるんだろうと
キャプチャ
3Dデータ吸い出す技術とか大変そうなのを抜きにして
あれ、カメラ視線ごとに見栄えの良いようにポリゴンモデルごと
変更をくわえているらしいから
⌒⌒⌒⌒⌒ヽ ノ⌒⌒⌒⌒⌒⌒⌒⌒⌒⌒⌒⌒
〇
o
,, --──-- 、._
,.-''"´ \
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/ /\ /\ ヽ
l , , , , , , !
.| (_人__丿 |
l ノ
` 、 /⌒⌒i /⌒ヽ /
`/ | | \ ノ
俺がショタキャラだと認識していたキャラが誰もショタキャラだと認識していなかった悲劇
あっそ
キャラ名書けよ
死ね
ショタキャラが何歳までかと言う話題はそれだけで1スレ消費するのでNG
ロリの定義もそうだが
作品内における相対的な位置も影響するから難しい
加えてショタの定義は男の娘とかも絡んでくるし…
>作品内における相対的な位置も影響する
これはあるねぇ
格ゲーでかわいいショタキャラとか見たことない
鰤は男の娘なので除外
クリスは人気あった方じゃないっけ?
包はダメだったけど。
ぼくの包
ジジイは多いがババアは少ない
ロリは多いがショタは少ない
アレックスって投げキャラなの?
世界ランカーの実況者が投げキャラ扱いしてたけど
H氏BBBキャラのAIを1.0&1.1両方とも更新しました。
https://www.mediafire.com/folder/foeau7f670pzc/New_AI
Air氏って今活動してんの?
kira氏のtwitterにそれらしいこと書いてあったけど
してる
>>733
乙です(´*ω*`)
死
>>732
まぁ投げキャラでもいいんじゃないかな
崩しでコマ投げに頼れる部分は他キャラより多いし
3試合連続3タテは当たり前、3試合連続6タテも
先発カブトプスの剣舞からの全抜きが頻発
カブトプスにとっての滝登りはアクアジェットの打ちそこない
先発カブトプスでのサイクル回しも日常茶飯
1対3でカブトプスのHP1の状況から1体で逆転
粉ガブリアスにも余裕でストーンエッジがヒット
一回の剣舞で鎌が3本に見える
アクアジェットでヤドラン突破が特技
手持ちに居るだけで対戦相手のスイクンが泣いて謝った、心臓発作を起こすポケモンも
勝ち確でも納得いかなければ降参して勝ちを譲ってきた
あまりにストーンエッジを当てすぎるからたとえハッサムでもストライク扱い
そのハッサムもエッジ急所で持っていく
相手のブルンゲルを一睨みしただけで鬼火が飛んでこなくなる
選出されない時でも2タテ
鎌を使わずに足を使ってたことも
自分の剣舞滝登りを自分で受けて砕ける鎧を発動させる
敢えてロックブラストを受けにいき、鎧を砕くなんてザラ、タネマシンガンを受けに行くことも
初手で瀕死になってから手持ちに帰る方が早かった
手持ち控えにいながら相手のポケモンにダメージを与えた
エッジ受けようとしたエンペルトと、それを受け止めようとしたラグラージ、ナットレイ、ローブシンともども瀕死にさせた
観客のマイオナ厨のヤジに流暢なカブトプス語で反論しながら2タテ半
グッと鎌を振り上げただけでスイクンに半分くらいダメージが入った
鎌のスイングで大雨が降ったことは有名
BW発売が決まったきっかけはカブトプスのバトレボでの3タテ
相性の悪いポケモンでも馬鹿力とエッジ急所で処理してた
飛んできた鬼火、電磁波を楽々エッジで跳ね返してた
自分の砕けた鎧を空腹の子供に配るというファンサービス
やめろ
アレックスはコマンド技、投げ、溜め技と様々なバリエーションを持つキャラ
流石主人公だと褒めてやりたいところだぁ…
サードだとラリアットとチョップのキャラだけどなアレックス
きてねーよカス
ステージ探ししてたら製作途中らしきローズ・バーンシュタインを見つけた
なかなかよく出来てて完成が楽しみ
そのバリエーションに飛び装具が無いのがアレな扱いされた理由ではあるが
投げキャラと言える位には投げ技持ってるけど投げ技が主力になるかは作品によるって印象
投げキャラの第一人者がザンギという極端なキャラだったせいで
投げキャラの定義のハードルが高い
>>747
しょっぱなからスクリューで半分ゴッソリ持ってく様なキャラだからね確か
やっぱダメージも肝よ
必死こいてやっと投げるよりも、通常攻撃振ってた方がマシみたいなのは
心象宜しくないし
月華の示源とかMOWのグリフォンとか投げの位置を確立してるけど、
KOFの場合大門とグリ以外微妙って感じ
ギースやみたいに作品によっては投げキャラに分類されるキャラレアケースもあるな
ヨハンみたいに他の技の性能も高いが、CPUの行動で最も頻度と精度がえげつない投げが主力のキャラは
投げキャラと言っていいものかどうか
>>748
オロチ社とかクラークとかこれ以上無いってくらいバリバリの投げキャラじゃん
示源よか十三だけどな月華の投げキャラ
示源はアレックス以上に投げ使わんよ
グリフォンもMOWでは牽制キャラのイメージのほうが強いな、KOFではよく知らんけど
ゲニも投げキャラになるのか
コンボから確定コンボで投げに入るのはノーカンとか
機動力が高くて打撃でも有利とれると投げキャラP減点とか
いろいろあるんだろうなぁ
くそすれ
>>753コンボから投げ確定はノーカン
]V大門は投げキャラではなかった…?
半裸でガタイが半端じゃなくて前傾姿勢なら投げキャラ(断定)
主力技か決め技が投げなら投げキャラ
全体的に高性能な場合は該当しない
投げが高火力ってのは何でだろう?
地上近距離限定とはいえ、ガー不でしかも発生も早いし
特にスト4ザンギのウルコンの火力は納得がいかない
至近距離まで近付かなきゃならんっていうハイリスクからじゃないの?
基本的には移動投げとかの近付きやすいのとか投げ間合い広いのは威力低めじゃね?
ゲージ消費有りだと話変わってくるし、例外もあるけど。
>>758
高火力とはいえ、投げキャラらしい投げほど単発で終わるものだし
比較対象の打撃はコンボ分のダメージとして比較すべきかなと。
そう考えれば投げだけが突出して高威力というわけでもない。
発生の早いガー不が強いのは同意だけど単リーチやジャンプで無効化
されることもふくめて全体的なバランス調整次第だね。へたすると鬼になる。
トキは投げキャラじゃないけど、通常投げが全キャラ中トップクラスのクソ性能の投げ技だから困る
単発高火力なパワーキャラと低火力のスピードキャラといいつつ
低下力のスピードキャラの方がコンボの存在でパワーキャラより火力高いとかあるある
典型的な投げキャラはだいたい単発高火力パワーキャラに属するし
通常投げや小足からコンボ決めてゲージ2本回収しつつ7割と
3ゲージ消費投げで4割くらいとかね
昔はスクリューパンツドライバーを出せるだけで、羨望の目で見られるぐらい、一回転コマンド
大門は地味にリーチの長い立ちBが下段なのが
投げを嫌がって立って下がろうとすると刺さるってのが
キャラクターとしてよく出来てる
>>762
>低下力のスピードキャラの方がコンボの存在でパワーキャラより火力高いとかあるある
燃えジャスのももですね、分かります。
明確な投げキャラが存在しないメルブラとか言うゲーム
ふらんすぱん製ゲームはそういうの多い…多くない?
細体躯のキャラばっかやしなフラパン
フランスパンとして作った格闘ゲームメルブラとUNIと電撃FCしかないのに
UNIにはもう見るからにデカくて筋肉隆々な
ワレンシュタインって投げキャラいるんだからその理論おかしくね
リリス様みたいな小柄な投げキャラが増えてもいいと思うんだ
yanagiです。出雲氏アヴドゥルのAIを作成しました。
https://onedrive.live.com/redir?resid=4F3DC73E97640478%21116
手数ゲーの空中コンボにはあんま投げキャラ似つかわしくない
滞空時間長いゲームで投げキャラってあんま使ってても楽しくないんだよな
BBのテイガーも、マヴカプのザンギも、投げキャラなんだけど
地上差し合いゲーでの投げキャラほど使ってて面白くない
「このゲームで投げキャラやらなくていいや」って気になってくる。
同人だけどアリス戦記2は空中コンボ主軸ゲーだけど投げキャラのパットンが使用率高そうに見えたな
強化技でコマ投げの投げ間合いと投げからの火力がすさまじい事になってたと思うけど
あれぐらいぶっ飛んだ性能じゃないときついって事なのか
投げ技がガー不・高速発生・高威力だったりするのは
本体の図体がでかいとか機動力低いとか、入力が難しいとかのデメリットまで含めての優遇
MUGENのAI戦はコマンド入力のデメリットが排除されるから強くなりがち
だな
コマンド入力の他にも
・未成立時は削りすら出来ず大きく隙をさらす(近年の作品ほどリスクが高い)
・相手はコマ投げ持っているのを知った前提の立ち回りをしてくる
というデメリットも無いからな
出の遅い投げも刺さりまくる
AIは基本キャラ対が出来ないからな
飛び道具や当て身がつよいつよい
あと相手によるが発生遅くてリーチ長い立ち中段が刺さりまくる
抱きついて頭突きするレベルのリーチの投げが
弱かったら使う理由なくなっちゃう
言うてAIはEnemy,HitdefAttrとかで投げ感知できるから…
対人より当たりにくい何てこともざらにあるやろ
月華は必殺技にナゲ抜けついてるのが不思議・・・そりゃ無いとヤバイけどさ
示源は投げを警戒させて殴り56すキャラだよね 後ワンチャン因果
十三は四回投げるだけのゲームかな・・・
投げキャラはどいつも高火力のコマ投げを叩き込んでくるな
すごい低火力だけどすごい掴みやすいコマ投げで戦う投げキャラとかおらんのかしら
>>780
問題は投げ抜けの存在よりボタン同時押しで2択投げの両方を抜ける事が出来ちゃうバグの方だな…
あれさえ無ければ金剛砕にしろたたきツケにしろもうちょい生きてるはず
>>781
一歩間違うと低火力でひたすら投げハメするヘイトキャラになるから調整難しそうだなそれ
高い機動力に1Fコマンド投げを持つ紅丸とかいう美形
タマ姉は投げのリーチ短い代わりに機動力高めだったような
>すごい低火力だけどすごい掴みやすいコマ投げで戦う投げキャラ
RB2ギースが該当するかな、真空投げは火力はそんなに高くないが雷光投げの存在で投げメインのキャラになってる
潜在能力撃てる時は投げ火力も高くなるが
>>783
sander71113氏の投げ丸が思い出されるな
削除済
半蔵はダッシュ中にモズ出すと技が変化して威力半減するな
だが斬サムの当て投げは絶対に許されぬ
それと壊骨裂腕とかいう開放性骨折させるエグい超モズとかやばい
刀で胴体真っ二つとかやってるゲームで
開放骨折でエグいってのも変な話だ
アクパタマ姉ってキャラランクで最上位だったよな確か
タマ姉は基本性能がコンボゲーなのにコマ投げダメージがスト2みたいなことになってるからな そら強いわ
>>789
思えばザンクローの大太刀でバッサリ斬られてもしぬまで平気だし
そうでもないか
どうでもいい
何されても死ぬまで平気はサムスピどころか
格ゲー、いやほとんどのゲームに当てはまるような…
ダメージが行動に影響出るのってブシドーブレードくらいしか思い浮かばない
マッスルタッグマッチは体力減ると動き遅くなって余計命の玉を取りづらくなるんやで・・・
>>794
格ゲー以外なら格闘技系(ボクシングゲーやプゲーなど)はダメージ部位しだいで
各種性能に悪影響でたりするし、ホラーゲーでもライフわずかだと
移動速度遅くなったりするやん。
格ゲーでも部位破壊での守備力ダウンなんかはそれに近いと思う。
>>794
投げ抜けがない関節技を食らうと骨折して
一度腕を骨折すると二度とその対戦中はパンチや腕を使う技が使えなくなり
足を骨折すると機動力が激減する
修羅の門という格ゲーがあってだな……
ゲーム的には追い込まれるほどパワーアップして逆転の目が出る方が多いからなぁ
キカイオーには装甲が破壊されると防御力低下に通常技でも削りダメ入るってのがあったな
同時の上述の要素としての根性値もあるけど
おめー開幕で腕折られて
後は、サンドバックになってくださいっていわれて納得がいくわけないだろ
残り1ドットからでも逆転可能なのが格ゲーの魅力でもあるから、機動力は落ちない方がいい
ただし高すぎる根性値はNG
TRPGだかで、リアルっぽく体力が減少するごとにペナルティを得ていく仕様のシステムを作ってみたら、
面倒なだけで面白くないからボツになったという話もあるし、
リアリティとゲームの面白さは別ってことよな
バランス調整次第と思うな。
格ゲの、攻撃ヒットさせて溜まるゲージも、ピヨりも
有利側をますます有利にするシステムだが、それで脳汁出る事もあるし。
そう・・・
初代スト2は 本人のボタンを押す強さか長さで ゲームキャラの攻撃が弱.中.強、変わってたらしいけど無くなったな
アレ全力でぶったたく客が多くて筐体殺しだったからな
リアリティと逆転性を両立させるなら瀕死になると本人の機動力は落ちるけど援軍が助けに来るとかにすればいいかも