MUGENについて語るスレpart683


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■MUGENについて語るスレpart683

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1 名前: no name :2016/04/12(火) 11:14:41 ID:F1UyodNL

前スレ MUGENについて語るスレpart682
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701 名前: no name :2016/05/11(水) 14:58:12 ID:3VnruBLL

いや、なると思うけど……
胸部は分からんけど足はわざと簡略化してそう

702 名前: no name :2016/05/11(水) 19:17:04 ID:1c/IAM3B

>>697ー700
この流れで草
ドットって1マス違うだけで印象変わるから怖いですよねぇ?

703 名前: no name :2016/05/11(水) 20:47:36 ID:TKiuIKJW

704 名前: no name :2016/05/11(水) 21:16:52 ID:9KUkeyPE

大艦氏も蓬莱氏ももういないんやな

705 名前: no name :2016/05/11(水) 22:25:17 ID:k7R467dM

ほならね、自分が作ってみろっていう話でしょ?私はそう言いたいですけどね

706 名前: no name :2016/05/11(水) 22:52:39 ID:Vl+jr/sg

  
         ,, _
       /     ` 、
      /  (_ノL_)  ヽ
      /   ´・  ・`  l    大艦氏のサイトは死んだんだ
     (l     し    l)    いくら呼んでも帰っては来ないんだ
     l    __   l    もうあの時間は終わって、君も人生と向き合う時なんだ
      > 、 _      ィ
     /      ̄   ヽ
     / |         iヽ
    |\|         |/|
    | ||/\/\/\/| |

707 名前: no name :2016/05/11(水) 23:26:37 ID:5OmSmp89

708 名前: shao :2016/05/12(木) 12:30:51 ID:BXOb9Fp1

シロト氏鈴仙・優曇華院・イナバと綿月依姫のAIを更新しました。
AIの微修正になります。
また、同氏作西行寺幽々子のAIを公開しました。

https://www.mediafire.com/folder/foeau7f670pzc/New_AI

709 名前: no name :2016/05/12(木) 14:10:25 ID:78/vVd3V

>>708
乙です(*´ω`*)

710 名前: no name :2016/05/12(木) 15:14:04 ID:G6SWVvmE

アシュラバスターのアリスってホルン氏AIだと
凶の上位あるんか……
オプションつきのキャラは対AIだと特に猛威を振るうな

711 名前: no name :2016/05/12(木) 16:44:48 ID:LuhV2Jab

そういや今ワンドラが内部サーバーエラーとやらで繋がらんね
困ったもんだ

>>708
乙です

712 名前: no name :2016/05/12(木) 16:53:18 ID:eeF3G+Wv

>>711
さっきやってみたけど繋がったぞ
お前の頭がおかしいだけだ

713 名前: no name :2016/05/12(木) 18:05:13 ID:G6SWVvmE

俺は全然普通だよ(AA略)

714 名前: no name :2016/05/12(木) 18:14:12 ID:LuhV2Jab

そうか…今やってみたがやっぱりHTTP500とかで入れなかったぜ
なんでだろ

715 名前: no name :2016/05/12(木) 22:02:43 ID:4fuUizVI

大艦氏って去年ここでリメイクAI宣伝してたのにいない扱いなのか

716 名前: no name :2016/05/12(木) 22:29:34 ID:O5/DoCr5

717 名前: no name :2016/05/13(金) 00:28:45 ID:mQeEOcnJ

ギルティXrdRを見ていて思ったんだが、キャプチャするのとデータ吸い出すのどっちが早くMUGEN入りさせられるんだろうと

718 名前: no name :2016/05/13(金) 00:44:34 ID:Wt32nRZx

キャプチャ
3Dデータ吸い出す技術とか大変そうなのを抜きにして
あれ、カメラ視線ごとに見栄えの良いようにポリゴンモデルごと
変更をくわえているらしいから

719 名前: ( ◆sj60dOjr3Y :2016/05/13(金) 16:30:37 ID:Uo36ocJe

⌒⌒⌒⌒⌒ヽ ノ⌒⌒⌒⌒⌒⌒⌒⌒⌒⌒⌒⌒
        〇
         o
          ,, --──-- 、._
       ,.-''"´           \       
     /                \    
    /     /\     /\     ヽ
     l   , , ,             , , ,   ! 
    .|        (_人__丿         |
     l                    ノ
    ` 、  /⌒⌒i   /⌒ヽ     /
      `/    |   |    \  ノ

720 名前: no name :2016/05/14(土) 00:36:26 ID:MI/HYXEH

俺がショタキャラだと認識していたキャラが誰もショタキャラだと認識していなかった悲劇

721 名前: no name :2016/05/14(土) 00:40:41 ID:is9PGq8X

あっそ

722 名前: no name :2016/05/14(土) 00:50:41 ID:qMucCu/9

キャラ名書けよ

723 名前: no name :2016/05/14(土) 00:54:56 ID:dM/b3NLI

死ね

724 名前: no name :2016/05/14(土) 07:20:41 ID:tnG1H6pW

前スレのこの人かな? http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1444033235/400-401

725 名前: no name :2016/05/14(土) 19:33:56 ID:wgYn1Awp

ショタキャラが何歳までかと言う話題はそれだけで1スレ消費するのでNG

726 名前: no name :2016/05/14(土) 19:52:23 ID:4pDyh69S

ロリの定義もそうだが
作品内における相対的な位置も影響するから難しい
加えてショタの定義は男の娘とかも絡んでくるし…

727 名前: no name :2016/05/14(土) 20:21:01 ID:MI/HYXEH

>作品内における相対的な位置も影響する
これはあるねぇ

728 名前: no name :2016/05/14(土) 21:08:24 ID:P39h+SWC

格ゲーでかわいいショタキャラとか見たことない
鰤は男の娘なので除外

729 名前: no name :2016/05/14(土) 21:49:05 ID:IFhPDMf4

クリスは人気あった方じゃないっけ?
包はダメだったけど。

730 名前: no name :2016/05/14(土) 22:48:39 ID:r9SfkQ5R

ぼくの包

731 名前: no name :2016/05/14(土) 23:35:55 ID:ecIyRLWy

ジジイは多いがババアは少ない
ロリは多いがショタは少ない

732 名前: no name :2016/05/14(土) 23:55:05 ID:dM/b3NLI

アレックスって投げキャラなの?
世界ランカーの実況者が投げキャラ扱いしてたけど

733 名前: shao :2016/05/15(日) 00:07:51 ID:GEzHsM3j

H氏BBBキャラのAIを1.0&1.1両方とも更新しました。

https://www.mediafire.com/folder/foeau7f670pzc/New_AI

734 名前: no name :2016/05/15(日) 00:22:30 ID:Z+N17fHs

Air氏って今活動してんの?
kira氏のtwitterにそれらしいこと書いてあったけど

735 名前: no name :2016/05/15(日) 00:53:58 ID:0Sea9UDa

してる

736 名前: no name :2016/05/15(日) 06:52:57 ID:H3WU7k5m

>>733
乙です(´*ω*`)

737 名前: no name :2016/05/15(日) 08:07:20 ID:jZoA6F2Q

738 名前: no name :2016/05/15(日) 10:50:15 ID:HxlqULVB

>>732
まぁ投げキャラでもいいんじゃないかな
崩しでコマ投げに頼れる部分は他キャラより多いし

739 名前: no name :2016/05/15(日) 14:02:46 ID:KlLrcneV

3試合連続3タテは当たり前、3試合連続6タテも
先発カブトプスの剣舞からの全抜きが頻発
カブトプスにとっての滝登りはアクアジェットの打ちそこない
先発カブトプスでのサイクル回しも日常茶飯
1対3でカブトプスのHP1の状況から1体で逆転
粉ガブリアスにも余裕でストーンエッジがヒット
一回の剣舞で鎌が3本に見える
アクアジェットでヤドラン突破が特技
手持ちに居るだけで対戦相手のスイクンが泣いて謝った、心臓発作を起こすポケモンも
勝ち確でも納得いかなければ降参して勝ちを譲ってきた
あまりにストーンエッジを当てすぎるからたとえハッサムでもストライク扱い
そのハッサムもエッジ急所で持っていく
相手のブルンゲルを一睨みしただけで鬼火が飛んでこなくなる
選出されない時でも2タテ
鎌を使わずに足を使ってたことも
自分の剣舞滝登りを自分で受けて砕ける鎧を発動させる
敢えてロックブラストを受けにいき、鎧を砕くなんてザラ、タネマシンガンを受けに行くことも
初手で瀕死になってから手持ちに帰る方が早かった
手持ち控えにいながら相手のポケモンにダメージを与えた
エッジ受けようとしたエンペルトと、それを受け止めようとしたラグラージ、ナットレイ、ローブシンともども瀕死にさせた
観客のマイオナ厨のヤジに流暢なカブトプス語で反論しながら2タテ半
グッと鎌を振り上げただけでスイクンに半分くらいダメージが入った
鎌のスイングで大雨が降ったことは有名
BW発売が決まったきっかけはカブトプスのバトレボでの3タテ
相性の悪いポケモンでも馬鹿力とエッジ急所で処理してた
飛んできた鬼火、電磁波を楽々エッジで跳ね返してた
自分の砕けた鎧を空腹の子供に配るというファンサービス

740 名前: no name :2016/05/15(日) 14:09:53 ID:0Sea9UDa

やめろ

741 名前: no name :2016/05/15(日) 15:36:59 ID:vrA6sp4J

きてるな
http://live.nicovideo.jp/watch/lv259621247

742 名前: no name :2016/05/15(日) 20:56:24 ID:2uc5ymcD

アレックスはコマンド技、投げ、溜め技と様々なバリエーションを持つキャラ
流石主人公だと褒めてやりたいところだぁ…

743 名前: no name :2016/05/15(日) 21:08:53 ID:YPNZpiQL

サードだとラリアットとチョップのキャラだけどなアレックス

744 名前: no name :2016/05/15(日) 21:14:43 ID:V+kGHrfY

きてねーよカス

745 名前: no name :2016/05/15(日) 22:25:42 ID:arvuB7G4

ステージ探ししてたら製作途中らしきローズ・バーンシュタインを見つけた
なかなかよく出来てて完成が楽しみ

746 名前: no name :2016/05/16(月) 00:05:30 ID:OPpZV/fQ

そのバリエーションに飛び装具が無いのがアレな扱いされた理由ではあるが
投げキャラと言える位には投げ技持ってるけど投げ技が主力になるかは作品によるって印象

747 名前: no name :2016/05/16(月) 00:34:07 ID:obHOgP9R

投げキャラの第一人者がザンギという極端なキャラだったせいで
投げキャラの定義のハードルが高い

748 名前: no name :2016/05/16(月) 01:11:22 ID:b5NxPDNq

>>747
しょっぱなからスクリューで半分ゴッソリ持ってく様なキャラだからね確か
やっぱダメージも肝よ
必死こいてやっと投げるよりも、通常攻撃振ってた方がマシみたいなのは
心象宜しくないし
月華の示源とかMOWのグリフォンとか投げの位置を確立してるけど、
KOFの場合大門とグリ以外微妙って感じ

749 名前: no name :2016/05/16(月) 01:51:20 ID:gIpX2AXG

ギースやみたいに作品によっては投げキャラに分類されるキャラレアケースもあるな
ヨハンみたいに他の技の性能も高いが、CPUの行動で最も頻度と精度がえげつない投げが主力のキャラは
投げキャラと言っていいものかどうか

>>748
オロチ社とかクラークとかこれ以上無いってくらいバリバリの投げキャラじゃん

750 名前: no name :2016/05/16(月) 02:01:19 ID:jtnTigaN

示源よか十三だけどな月華の投げキャラ
示源はアレックス以上に投げ使わんよ

751 名前: no name :2016/05/16(月) 02:47:30 ID:o2iw7Q4x

グリフォンもMOWでは牽制キャラのイメージのほうが強いな、KOFではよく知らんけど

752 名前: no name :2016/05/16(月) 02:47:52 ID:IYBCY25j

ゲニも投げキャラになるのか

753 名前: no name :2016/05/16(月) 03:06:25 ID:obHOgP9R

コンボから確定コンボで投げに入るのはノーカンとか
機動力が高くて打撃でも有利とれると投げキャラP減点とか
いろいろあるんだろうなぁ

754 名前: no name :2016/05/16(月) 08:03:32 ID:1cZx5Efu

くそすれ

755 名前: no name :2016/05/16(月) 08:34:39 ID:RQmX6f1c

>>753コンボから投げ確定はノーカン

]V大門は投げキャラではなかった…?

756 名前: no name :2016/05/16(月) 16:36:54 ID:NBENYueU

半裸でガタイが半端じゃなくて前傾姿勢なら投げキャラ(断定)

757 名前: no name :2016/05/16(月) 19:18:26 ID:1FWSRNzW

主力技か決め技が投げなら投げキャラ
全体的に高性能な場合は該当しない

758 名前: no name :2016/05/16(月) 19:24:03 ID:HdrvY210

投げが高火力ってのは何でだろう?
地上近距離限定とはいえ、ガー不でしかも発生も早いし
特にスト4ザンギのウルコンの火力は納得がいかない

759 名前: no name :2016/05/16(月) 20:00:29 ID:UdnQynN/

至近距離まで近付かなきゃならんっていうハイリスクからじゃないの?
基本的には移動投げとかの近付きやすいのとか投げ間合い広いのは威力低めじゃね?
ゲージ消費有りだと話変わってくるし、例外もあるけど。

760 名前: no name :2016/05/16(月) 20:11:44 ID:obHOgP9R

>>758
高火力とはいえ、投げキャラらしい投げほど単発で終わるものだし
比較対象の打撃はコンボ分のダメージとして比較すべきかなと。
そう考えれば投げだけが突出して高威力というわけでもない。
発生の早いガー不が強いのは同意だけど単リーチやジャンプで無効化
されることもふくめて全体的なバランス調整次第だね。へたすると鬼になる。

761 名前: no name :2016/05/16(月) 20:16:49 ID:tMYCTG3u

トキは投げキャラじゃないけど、通常投げが全キャラ中トップクラスのクソ性能の投げ技だから困る

762 名前: no name :2016/05/16(月) 20:30:48 ID:o2iw7Q4x

単発高火力なパワーキャラと低火力のスピードキャラといいつつ
低下力のスピードキャラの方がコンボの存在でパワーキャラより火力高いとかあるある
典型的な投げキャラはだいたい単発高火力パワーキャラに属するし

763 名前: no name :2016/05/16(月) 20:49:35 ID:+X6442ww

通常投げや小足からコンボ決めてゲージ2本回収しつつ7割と
3ゲージ消費投げで4割くらいとかね

764 名前: no name :2016/05/16(月) 21:03:41 ID:vfAZpseu

昔はスクリューパンツドライバーを出せるだけで、羨望の目で見られるぐらい、一回転コマンド

765 名前: no name :2016/05/16(月) 21:58:27 ID:yKuU0MUI

大門は地味にリーチの長い立ちBが下段なのが
投げを嫌がって立って下がろうとすると刺さるってのが
キャラクターとしてよく出来てる

766 名前: no name :2016/05/16(月) 21:58:49 ID:UdnQynN/

>>762
>低下力のスピードキャラの方がコンボの存在でパワーキャラより火力高いとかあるある
燃えジャスのももですね、分かります。

767 名前: no name :2016/05/16(月) 23:10:35 ID:HdrvY210

明確な投げキャラが存在しないメルブラとか言うゲーム
ふらんすぱん製ゲームはそういうの多い…多くない?

768 名前: no name :2016/05/16(月) 23:33:08 ID:jtnTigaN

細体躯のキャラばっかやしなフラパン

769 名前: no name :2016/05/17(火) 00:38:55 ID:3ItuTE+W

フランスパンとして作った格闘ゲームメルブラとUNIと電撃FCしかないのに
UNIにはもう見るからにデカくて筋肉隆々な
ワレンシュタインって投げキャラいるんだからその理論おかしくね

770 名前: no name :2016/05/17(火) 00:46:28 ID:ctfBCV7r

リリス様みたいな小柄な投げキャラが増えてもいいと思うんだ

771 名前: no name :2016/05/17(火) 01:43:03 ID:CozTzxXU

yanagiです。出雲氏アヴドゥルのAIを作成しました。
https://onedrive.live.com/redir?resid=4F3DC73E97640478%21116

772 名前: no name :2016/05/17(火) 01:46:36 ID:Q3TFaPAw

手数ゲーの空中コンボにはあんま投げキャラ似つかわしくない
滞空時間長いゲームで投げキャラってあんま使ってても楽しくないんだよな
BBのテイガーも、マヴカプのザンギも、投げキャラなんだけど
地上差し合いゲーでの投げキャラほど使ってて面白くない
「このゲームで投げキャラやらなくていいや」って気になってくる。

773 名前: no name :2016/05/17(火) 02:11:49 ID:MG0rSHjE

同人だけどアリス戦記2は空中コンボ主軸ゲーだけど投げキャラのパットンが使用率高そうに見えたな
強化技でコマ投げの投げ間合いと投げからの火力がすさまじい事になってたと思うけど
あれぐらいぶっ飛んだ性能じゃないときついって事なのか

774 名前: no name :2016/05/17(火) 06:17:06 ID:oMQi9u+/

投げ技がガー不・高速発生・高威力だったりするのは
本体の図体がでかいとか機動力低いとか、入力が難しいとかのデメリットまで含めての優遇
MUGENのAI戦はコマンド入力のデメリットが排除されるから強くなりがち

775 名前: no name :2016/05/17(火) 07:49:58 ID:iDg1q/Xu

だな

776 名前: no name :2016/05/17(火) 09:11:12 ID:tfzURrxv

コマンド入力の他にも
・未成立時は削りすら出来ず大きく隙をさらす(近年の作品ほどリスクが高い)
・相手はコマ投げ持っているのを知った前提の立ち回りをしてくる
というデメリットも無いからな
出の遅い投げも刺さりまくる

777 名前: no name :2016/05/17(火) 10:27:23 ID:z0a6UZ8Q

AIは基本キャラ対が出来ないからな
飛び道具や当て身がつよいつよい
あと相手によるが発生遅くてリーチ長い立ち中段が刺さりまくる

778 名前: no name :2016/05/17(火) 11:25:18 ID:FhFn7r0s

抱きついて頭突きするレベルのリーチの投げが
弱かったら使う理由なくなっちゃう

779 名前: no name :2016/05/17(火) 12:20:10 ID:LpK2uyGi

言うてAIはEnemy,HitdefAttrとかで投げ感知できるから…
対人より当たりにくい何てこともざらにあるやろ

780 名前: no name :2016/05/17(火) 14:43:52 ID:KYeWmrOt

月華は必殺技にナゲ抜けついてるのが不思議・・・そりゃ無いとヤバイけどさ
示源は投げを警戒させて殴り56すキャラだよね 後ワンチャン因果
十三は四回投げるだけのゲームかな・・・

781 名前: no name :2016/05/17(火) 16:40:50 ID:n7SCGs07

投げキャラはどいつも高火力のコマ投げを叩き込んでくるな
すごい低火力だけどすごい掴みやすいコマ投げで戦う投げキャラとかおらんのかしら

782 名前: no name :2016/05/17(火) 17:48:38 ID:tfzURrxv

>>780
問題は投げ抜けの存在よりボタン同時押しで2択投げの両方を抜ける事が出来ちゃうバグの方だな…
あれさえ無ければ金剛砕にしろたたきツケにしろもうちょい生きてるはず

>>781
一歩間違うと低火力でひたすら投げハメするヘイトキャラになるから調整難しそうだなそれ

783 名前: no name :2016/05/17(火) 17:49:06 ID:VNy5auTr

高い機動力に1Fコマンド投げを持つ紅丸とかいう美形

784 名前: no name :2016/05/17(火) 18:05:36 ID:7ModK4Pa

タマ姉は投げのリーチ短い代わりに機動力高めだったような

785 名前: no name :2016/05/17(火) 18:19:15 ID:MG0rSHjE

>すごい低火力だけどすごい掴みやすいコマ投げで戦う投げキャラ
RB2ギースが該当するかな、真空投げは火力はそんなに高くないが雷光投げの存在で投げメインのキャラになってる
潜在能力撃てる時は投げ火力も高くなるが

786 名前: no name :2016/05/17(火) 21:30:16 ID:Q3TFaPAw

>>783
sander71113氏の投げ丸が思い出されるな

787 名前: 削除済 :削除済

削除済

788 名前: no name :2016/05/18(水) 12:38:16 ID:WWEpv+Ke

半蔵はダッシュ中にモズ出すと技が変化して威力半減するな
だが斬サムの当て投げは絶対に許されぬ
それと壊骨裂腕とかいう開放性骨折させるエグい超モズとかやばい

789 名前: no name :2016/05/18(水) 14:03:29 ID:IR6s4ypO

刀で胴体真っ二つとかやってるゲームで
開放骨折でエグいってのも変な話だ

790 名前: no name :2016/05/18(水) 15:00:48 ID:alvo6b5I

アクパタマ姉ってキャラランクで最上位だったよな確か

791 名前: no name :2016/05/18(水) 15:32:48 ID:xlyi0UY7

タマ姉は基本性能がコンボゲーなのにコマ投げダメージがスト2みたいなことになってるからな そら強いわ

792 名前: no name :2016/05/18(水) 15:57:54 ID:WWEpv+Ke

>>789
思えばザンクローの大太刀でバッサリ斬られてもしぬまで平気だし
そうでもないか

793 名前: no name :2016/05/18(水) 20:26:33 ID:uFaGQiiM

どうでもいい

794 名前: no name :2016/05/18(水) 20:54:37 ID:/6p6WKCS

何されても死ぬまで平気はサムスピどころか
格ゲー、いやほとんどのゲームに当てはまるような…
ダメージが行動に影響出るのってブシドーブレードくらいしか思い浮かばない

795 名前: no name :2016/05/18(水) 21:44:09 ID:EVXazMP6

マッスルタッグマッチは体力減ると動き遅くなって余計命の玉を取りづらくなるんやで・・・

796 名前: no name :2016/05/18(水) 22:15:58 ID:Ikj4rywA

>>794
格ゲー以外なら格闘技系(ボクシングゲーやプゲーなど)はダメージ部位しだいで
各種性能に悪影響でたりするし、ホラーゲーでもライフわずかだと
移動速度遅くなったりするやん。
格ゲーでも部位破壊での守備力ダウンなんかはそれに近いと思う。

797 名前: no name :2016/05/18(水) 23:00:07 ID:R/TNTtrL

>>794
投げ抜けがない関節技を食らうと骨折して
一度腕を骨折すると二度とその対戦中はパンチや腕を使う技が使えなくなり
足を骨折すると機動力が激減する
修羅の門という格ゲーがあってだな……

798 名前: no name :2016/05/18(水) 23:32:26 ID:xzhCjgAF

ゲーム的には追い込まれるほどパワーアップして逆転の目が出る方が多いからなぁ
キカイオーには装甲が破壊されると防御力低下に通常技でも削りダメ入るってのがあったな
同時の上述の要素としての根性値もあるけど

799 名前: no name :2016/05/19(木) 05:10:53 ID:2OswSWBu

おめー開幕で腕折られて
後は、サンドバックになってくださいっていわれて納得がいくわけないだろ

800 名前: no name :2016/05/19(木) 06:24:32 ID:2+EItMg1

残り1ドットからでも逆転可能なのが格ゲーの魅力でもあるから、機動力は落ちない方がいい
ただし高すぎる根性値はNG

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