MUGENについて語るスレpart681


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■MUGENについて語るスレpart681

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1 名前: no name :2016/01/07(木) 16:10:43 ID:oWXt39FZ

前スレ MUGENについて語るスレpart680
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1447755157/l50
キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen?sort=f
みてれぅチャンネルmugen
http://mugen.miterew.com/
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
MUGEN CharaSoon
http://charasoonre.yuku.com/
MUGENについて語るスレ用小物ロダ
http://u4.getuploader.com/MUGENnico/
小物ロダ
http://ux.getuploader.com/mugennico/
mugenファイルアップローダ3
http://yui.oopsup.com/pmpmpm/
画像等軽いものはこちらのロダに(ファイル名は英語じゃないとリンクが正しく表示されないので注意)。

書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
 気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
次スレ立て
・何はなくともレス番を確認。>>960を超えたら立てる気のない人は書き込まないようにしましょう。
>>970をとったらスレ立てor誘導(スレを立てるにはニコ動にログインする必要があります)。
・スレのタイトルに■を入れる必要はない(一つは自動で入る)。
・ダメだったらその旨を表明し、次のレスの人を下矢印(↓)で指定してフォロー要請。
・20分音沙汰無かったら>>980あたりがフォロー。
>>970レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。
※製作者に対する不満を言うスレではありません。皆さん協力お願いします。

601 名前: no name :2016/02/11(木) 11:35:31 ID:FVckuDC2

HPと技ゲージとあともう一本が限度という気がする

602 名前: no name :2016/02/11(木) 12:00:06 ID:bVj6k1US

そういえばAll in one KFMってゲージ関係はどんなんなったんだろう

603 名前: no name :2016/02/11(木) 13:10:35 ID:qOjHXbJB

スト5は常時監視しなくていいスタンゲージを除けば
超必殺用のパワーゲージと特殊動作用のVトリガーゲージの2本しかないのに……

目押しコンボ無くしたりセビキャンみたいなキャンセルコンボ一切なくして
スパキャンのみにしたり通常技が遠近共通だったり
スト5は素人にとっつきにくい要素排除しまくりなんだな

604 名前: no name :2016/02/11(木) 14:59:23 ID:bVj6k1US

まあ素人じゃない人を対象にしていたら人口増えないだろうしなあ

605 名前: no name :2016/02/11(木) 15:02:39 ID:89lq/EV2

もういっそキャラを飾りにしてゲージ同士殴り合わせよう

606 名前: no name :2016/02/11(木) 18:29:08 ID:y7iqOsTS

表示ゲージ枠を掴んで武器扱いにして攻撃するとかデッドプールならやりかねない技だな・・・

607 名前: no name :2016/02/11(木) 18:36:42 ID:B18FNDF9

アレックス参戦
http://www.famitsu.com/news/201602/11099222.html

608 名前: no name :2016/02/11(木) 18:39:38 ID:bVj6k1US

バーコードバトラーだったかな、自分のゲージで相手のゲージを押し切ったら勝ちだったの

609 名前: no name :2016/02/11(木) 18:59:56 ID:qOjHXbJB

アレクのVトリガーは何かな

610 名前: no name :2016/02/11(木) 19:29:17 ID:89lq/EV2

>>606
そうじゃなくてHPゲージとEN(ハイパーコンボ)ゲージ、怒りゲージ、スタンゲージとか同士が殴りあう。
今戦ってないゲージは普通に表示されてるみたいな。

611 名前: no name :2016/02/11(木) 20:19:18 ID:OIUPbgzp

mugenのライフ表示がアドオン準拠じゃなければ
そういうキャラは作られているだろうな
もしくはゲージをつかんで放り投げるようなキャラも

そういえば爆発エフェクトを放り投げてくるギースがいたな

612 名前: no name :2016/02/11(木) 20:47:57 ID:bVj6k1US

ストIIの4コマで
「ガイルが禁じ手としてサマーソルトキックで体力ゲージの赤い部分を押し戻す」
ってネタがあったな。

613 名前: no name :2016/02/11(木) 20:58:40 ID:wI8NAq4v

>>607
(ノД`)・゜・。ショーン

614 名前: no name :2016/02/11(木) 22:53:59 ID:S1/8QO7B

>>608
バトラーは普通に相手のHPを0にしたら勝ちってルールだぞ
ステータスは数字表示でゲージなんか無かったはずだし……

ワールドヒーローズ2のデスマッチモード?

615 名前: shao :2016/02/11(木) 23:43:04 ID:FULvwwyM

月砂氏月華BBBアレンジキャラとSongfu氏宮里絵梨花のAIを更新しました。

https://www.mediafire.com/folder/foeau7f670pzc/New_AI

616 名前: no name :2016/02/12(金) 09:52:30 ID:3dMHMloW

マリーさん作ってる人です。
うちのマリーさんの立ちモーションが一応動いたので自慢しに来ました
mugenドット絵板のNo7983にのっけてるので暇なら見に来てみてください

617 名前: no name :2016/02/12(金) 17:52:30 ID:xnfLJrbv

ええやん なんぼなん

618 名前: no name :2016/02/12(金) 19:59:10 ID:n0XeIcu/

ごめん、めぐみん見てた。

619 名前: no name :2016/02/12(金) 21:19:21 ID:Etj4EZqb

KOFアレンジキャラを作っているのですが、使用者としてはどういった機能があれば嬉しいんですか?ちなみにキャラ制作初心者です。

620 名前: no name :2016/02/12(金) 22:24:11 ID:0F8EEY4I

KOFのシリーズにもよるが、回避行動系(ゲージ回避込)、ハイジャンプ辺りがあればKOFアレンジじゃね
KOF13のHDコンとか積むと専用ゲージ増やさないといけないから作るのが難しくなる

621 名前: no name :2016/02/12(金) 22:43:09 ID:6NtrJ4w+

KOFといえば小ジャンプによるバッタゲーでしょ

622 名前: 619 :2016/02/12(金) 22:52:53 ID:Etj4EZqb

表現がわかりにくくてすいません。
既存のKOFキャラのアレンジで、システムは各シリーズのミックスにしているのですが、コンフィグなどでどういったことを設定できた方がいいのでしょうか?
例えばヒットスパークなどを選べるとか。

623 名前: no name :2016/02/12(金) 23:18:06 ID:sqcIo6zT

使用者ってのがプレイヤーの事ならKOFに限らずまず先行入力が詰まれてる事が重要じゃね

624 名前: no name :2016/02/12(金) 23:48:37 ID:xnfLJrbv

とりあえずヒットスパーク設定はさして求められないと思う...

625 名前: no name :2016/02/12(金) 23:50:34 ID:Etj4EZqb

>>623
ありがとうございます。
先行入力はすっかり忘れていました。とりあえず調べてみます。
>>624
KOFのヒットスパークはシリーズによって違うので好みが分かれると思ったのですが、そこまでではないんですね。

626 名前: no name :2016/02/12(金) 23:55:15 ID:m99xV3ue

あんまり詳しくないが、KOFって
94〜95と12〜13の四作以外はほぼ全部同じなんじゃないのか?

627 名前: no name :2016/02/12(金) 23:57:53 ID:0F8EEY4I

永久ON/OFFスイッチとか、永久決めれる必殺技を何発まで当てれるかのスイッチがあればキャラの強さの幅が広がる
あと普段当たらない必殺技→別の必殺技が当たるようになるスイッチとかあると意外と面白かったりするな

628 名前: no name :2016/02/13(土) 00:00:43 ID:QEcCW7cx

永久がある事が前提なのか…

629 名前: no name :2016/02/13(土) 00:13:07 ID:Uhoi+y2H

同時押し系の特殊動作を余った1ボタンでも出せる様にしとくと
ゲームパッド使いのプレーヤーには喜ばれるんじゃない?

630 名前: no name :2016/02/13(土) 01:03:08 ID:R0DaA/tl

KOFといえば永久という風潮

631 名前: no name :2016/02/13(土) 01:10:54 ID:QEcCW7cx

まぁでもよく考えたらKOFで各シリーズのいいとこどりのミックス仕様になんてしたら
コンセプトに忠実にするだけで普通に永久出てくるだろうし
そこをコンセプトに忠実なまま永久できるようにしたものと
さすがに永久はできないように調整した物とでON/OFFスイッチつけるのは普通に有りかな

632 名前: no name :2016/02/13(土) 01:41:43 ID:YAxSYANV

いいとこ取りって技コマンドの調整に困る
途中までにすればいいだけの話だが

633 名前: no name :2016/02/13(土) 02:08:40 ID:R0DaA/tl

236Pで出る技が被ってたら23Pで出るのと36Pで出るので分けるって事か!

634 名前: no name :2016/02/13(土) 03:17:14 ID:2V4HU50u

そうそう、そういう風。でも出しづらいか

635 名前: no name :2016/02/13(土) 08:41:48 ID:4CZz8dUR

↑+pとか↑+kとかおすすめ!

636 名前: no name :2016/02/13(土) 09:33:48 ID:SrCoNCcB

(ジャンプが暴発する音)

637 名前: no name :2016/02/13(土) 09:59:53 ID:1idDlj1v

ウイングゼロのAIマダー?(・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン

638 名前: no name :2016/02/13(土) 11:13:44 ID:bvKkWYU/

https://www.youtube.com/watch?v=5ZcB6DgBjic
作れ

639 名前: no name :2016/02/13(土) 11:52:17 ID:cjK1F6Yv

>>638
こういうのは根性キャプしか手段ないのかね
MUGENではストEXのキャラが思い浮かぶが

640 名前: no name :2016/02/13(土) 11:58:37 ID:1QTQ/yf5

滝沢なら公式同人格ゲーもあった気が。

641 名前: no name :2016/02/13(土) 12:04:25 ID:QEcCW7cx

>>638
なんというか全体的に微妙に感じる、特にエフェクト系
タイガーマスクには心惹かれる物があるが

642 名前: no name :2016/02/13(土) 12:24:25 ID:dbPd2Va/

ハヤテは黒鍵投げさせるならセブンスヘブンに出来なかったのか。
つーか、公式格ゲーで月姫パロ技ってどうなんだ。

643 名前: no name :2016/02/13(土) 12:53:19 ID:v6qyoyyS

>>638
下段とかもあるのかな、それだけ格ゲーしてれば悪くないな

644 名前: no name :2016/02/13(土) 13:33:37 ID:hTrCK+yo

永久=KOFっていう風潮なのは北斗やVSシリーズよりマシなのにオカシイ
せめてKOF97にしてくださいよ!
ちなみにヒットスパークだと、94と95は忘れたけど96〜2000までは毎年変わってて、2000から03まで使い回す(何故か03で超必殺技のヒットスパークが削除)

645 名前: no name :2016/02/13(土) 13:48:20 ID:zgfOt8Ie

>>638
声が違う…
掛け声しか言わんし…

646 名前: no name :2016/02/13(土) 13:57:46 ID:JcaNibZg

サンデーVSマガジンは我間乱の神野一翁がいないから駄目。

647 名前: no name :2016/02/13(土) 14:10:05 ID:v6qyoyyS

>>645
MUGENなら好きな声入れ放題やん
このゲーム自体がキャラゲー的に良作かは別にして

648 名前: no name :2016/02/13(土) 15:02:12 ID:dA0nOaUI

>>644
KOFは永久っつーか即死連続技よな

649 名前: no name :2016/02/13(土) 15:55:57 ID:1QTQ/yf5

我間乱の作者ってどこいったんだろ。
結構好きだったのに新作の話とか全く聞かない。

650 名前: no name :2016/02/13(土) 17:20:24 ID:g3Y4BAbe

http://blog-imgs-72-origin.fc2.com/o/k/i/oki6761/20150704150617fc0.png

これってなんていう名前のツールだっけ?
ググろうにも名前忘れた…

651 名前: no name :2016/02/13(土) 17:25:44 ID:4hccxDPW

edgeかな?

652 名前: 625 :2016/02/13(土) 17:58:52 ID:YyqIeVEK

色々とアドバイスありがとうございます。
かなり先になると思いますが、完成したものをここで宣伝するのは問題ないでしょうか。

653 名前: no name :2016/02/13(土) 18:13:15 ID:4CZz8dUR

宣伝しても反応無いのが当たり前になってるから
落ち込まないでね

654 名前: no name :2016/02/13(土) 20:53:50 ID:IsdksMA2

wikiにクロスオーバーなんて項目あったのか
最近のソシャゲに多いコラボもクロスオーバーの一環といえるのかな

655 名前: no name :2016/02/13(土) 22:12:03 ID:lAyFy4Yj

ストーリー性もなく名前だけ借りてるのはクロスオーバーと呼べるのかねえ

656 名前: no name :2016/02/13(土) 22:56:41 ID:hcWeP5r9

MUGENでストーリーものやったらクロスオーバーにしかならんような
まあ言いたいことは分かる

657 名前: no name :2016/02/13(土) 23:55:01 ID:h777Z9Kb

そんなあなたには「Timekeepers」 このMUGENストーリー動画がお勧めだよ

658 名前: no name :2016/02/14(日) 00:15:16 ID:vDMsi/nf

Jin氏、いつの間にか漫画家になってたんだな。
今日本屋で単行本見つけてびっくりした。
2chのMUGENスレの頃から知ってる人だからなんか感慨深いわ。

659 名前: no name :2016/02/14(日) 00:52:16 ID:UWaUDZCw

>>658
そのプロ活動とかいうのを優先するからMUGENサイト管理放棄でフリチケ廃業対策する気無いって。

660 名前: no name :2016/02/14(日) 01:03:13 ID:WZE/AeWC

アーカイブでとれるかね

661 名前: no name :2016/02/14(日) 01:13:31 ID:Ezdicahj

趣味 MUGEN(ただし、数ある趣味の1つに 過ぎない)

662 名前: no name :2016/02/14(日) 01:15:22 ID:SBxgNrvO

ストーリーとか言う失踪動画の宝庫

663 名前: no name :2016/02/14(日) 04:14:57 ID:vre5N550

へー漫画家なんだと思って見たら
知ってる人で驚愕したわ

664 名前: no name :2016/02/14(日) 06:08:15 ID:UeaUmiYQ

だが、氏はニコニコ動画とか嫌いなんだよな
動画宣伝や改変者が報告したら
「全く興味ないんでそんな報告されても反応に困ります」と返してたしな

665 名前: no name :2016/02/14(日) 07:43:53 ID:qA1usxIb

MUGEN動画ブームの前と後では基準が違うんじゃないか
動画が流行った後の世代だと動画使用のために作ってるって言う人も多いだろうけれど
そういうのが流行る前の世代だと動画で使われるなんか想定して無さそうだし

666 名前: no name :2016/02/14(日) 10:32:10 ID:3+95JeHn

キャラ製作動画に「これどこのランクに入れるつもりだ」とか「大会で活躍できなさそう」とかコメントが付くしね

667 名前: no name :2016/02/14(日) 11:26:59 ID:vre5N550

ものすごく高性能なキャラのAIガバガバにして並キャラです!
は結構萎えるからなあ

668 名前: no name :2016/02/14(日) 16:05:46 ID:zmdNGypH

でもギリギリの性能で少ない強みを押し付けてたらワンパって言うんだろ?

669 名前: no name :2016/02/14(日) 16:57:39 ID:cVc726al

んな極論な

670 名前: no name :2016/02/14(日) 17:43:49 ID:B9KOeu6i

とりあえずこれから製作するって人は自分の作りたいもん作って評価は二の次でいいと思う
他人の評価気にしながら作っても長続きせんから

671 名前: no name :2016/02/14(日) 19:34:08 ID:6HCKi/1G

今は大会でどれだけ活躍するかって感じの製作者さんが増えたからなぁ。
ふざけてネタに使うと怒られるんじゃないかと思ったりする

672 名前: no name :2016/02/14(日) 21:07:57 ID:mM9/spJe

こういう使われ方は嫌ってのがある製作者はハッキリ書いといた方が最初から不快にならないから是非書いておくべき

673 名前: no name :2016/02/14(日) 22:15:19 ID:u0Dlx3VG

意見やアイデアをお願いします!って書いて
特にコメントが付かない場合どうすればいいのかしら
アハハッ

674 名前: no name :2016/02/14(日) 22:53:49 ID:bY0vXbKQ

動画コメの意見やアイディアなんて仮に採用してもろくなモンにならんでしょ
自分の作りたいように作るのがええねん

675 名前: no name :2016/02/14(日) 22:59:46 ID:6HCKi/1G

動画コメは改善には向いてるけど改良には向いてない

676 名前: no name :2016/02/14(日) 23:09:41 ID:1b+E2Vqb

好評だったモンをいきなり無くすような事だけしなけりゃええねん

677 名前: no name :2016/02/15(月) 00:33:07 ID:h9+wHzKY

>>667
ランクはAI込み理論なら可ってことになるんだろうけども・・・
イージーとかてかげんとか弱体化モードとかで並強になるキャラはなんかなーって思う

678 名前: no name :2016/02/15(月) 00:33:37 ID:ZSvdndf/

>>673
mugen動画デビュー!(0)
今日は僕の誕生日です!(0)
みなさんはどう思いますか?(0)
あけましておめでとう!!(0)
視聴者の皆さん!お知恵拝借!(0)
ニコニコ動画プレミアム入っちゃいました!!(0)
皆様にアンケートです(0)
最近めちゃくちゃ落ち込んでいます…(0)
手首切りました…(0)
家にある睡眠薬全部飲みました…(0)
我はメシア、明日この世界を粛清する。(54687)

679 名前: no name :2016/02/15(月) 05:49:05 ID:SrH8rlkc

意見欲しいって言う奴って、他の人が意見欲しいって言ってる時に
ちゃんとアドバイスしてやってんの? 自分はアドバイスとかやらない癖に、自分だけそういうの欲しいとかないよね

680 名前: no name :2016/02/15(月) 06:30:24 ID:R2MDzq7R

679の言うのも最もだが、自分が感想やアドバイスしたからといって
自分のものにそれらが来るってわけじゃないからな

自分があちこちに感想を投下した結果
自分の投下物だけ感想が少ないという事になった事がある
見返りほしいわ、見返りクレよ

681 名前: no name :2016/02/15(月) 07:04:11 ID:ylaDCGov

人目に付くところにあるのに意見が来ないのは、意見する余地が無いほど問題ない時か
そもそも意見するほどの興味がないようなキャラかなんだよなあ

682 名前: no name :2016/02/15(月) 09:21:28 ID:FSR+eNIw

とある製作者のお言葉
>ぶっちゃけて言えば嫌いなんだよ。
>不特定多数に求めておきながら、いざ集まったらそこから選りすぐる、感謝の欠片も感じさせない奴が。

>そういう奴ほど、忙しいとか対応しきれないとか言い訳してるのを何十人と見てきたからもう自分の中では信用できない。

683 名前: no name :2016/02/15(月) 09:54:20 ID:3c2iqWEX

頭おかしい

684 名前: no name :2016/02/15(月) 10:43:23 ID:jBiX8Wh7

意見したいことが無い事はないけど、大抵思いつくのが
「ここのSprPriorityは1上げた方が良いかも」とか
「ヒットスパークの位置ほんの少し下げた方がしっくりくる」とか
「ここはkill=0の方がかっこよく決まる」みたいなクソどうでもいい事ばかりだから黙っておく
あと他人のキャラを改善させたいんじゃなくて、ただ自分好みの調整になるよう誘導したいだけなんじゃないかと思って言い辛い時もある

685 名前: no name :2016/02/15(月) 10:48:46 ID:R2MDzq7R

>>684
それ、気づきにくいし重要なところだと思うけどな。
自分はヒット音がデフォじゃショボいだとか、画面ゆらしすぎだとか
アニメ途中で軸がズレてて損してるとか
そういう系の意見をおいてく事がある。

686 名前: no name :2016/02/15(月) 11:32:55 ID:mBhF3/s3

>>673
コメントがつかない要因「どーせ『承認待ち』だ。」

687 名前: no name :2016/02/15(月) 12:38:55 ID:iI7QArXh

お前ら文句ばかり言うのが得意でキャラ一つも作れない無能だから意見すんな

688 名前: no name :2016/02/15(月) 13:59:29 ID:JD15fafv

カーバンクル氏って復帰してジャスティスの改変パッチ再公開したけど
ブラックハートの方は再公開してないよね
公開停止前の最新版持ってたら動画使っていいのかな?

689 名前: no name :2016/02/15(月) 14:34:29 ID:c2MniO+3

AIの動きや細かい演出なら意見せずに
自分のPC内だけで直してしまう

690 名前: no name :2016/02/15(月) 14:59:20 ID:lcEclK2z

結局は見返りを求めてるって言う人程
お客様根性強い気がするな
普段何気ない挨拶やお礼ができてないような感じ

691 名前: no name :2016/02/15(月) 18:58:42 ID:0YcZGKf4

お前らいつからそんな器の小さい男になったんだよ

692 名前: no name :2016/02/15(月) 20:11:49 ID:DQmnptaQ

とりあえずスレにキャラやAIの完成報告がきた時に乙をつける所から始めませう

693 名前: no name :2016/02/15(月) 20:51:41 ID:SrH8rlkc

一昔前のサイトにあった、DL報告必ずしてください!みたいな感じだな

694 名前: no name :2016/02/15(月) 20:58:03 ID:h9+wHzKY

乙って嬉しいもんなのか?と素朴な疑問

695 名前: no name :2016/02/15(月) 21:07:45 ID:1BmMkfGS

無視される悲しさに比べたら雲泥の差

696 名前: no name :2016/02/15(月) 21:57:44 ID:BsZvWeWi

しねや きめーんだよ
おまえいまシコる準備してたろ?

697 名前: no name :2016/02/15(月) 23:49:23 ID:h9+wHzKY

>>695
なるほど

698 名前: no name :2016/02/16(火) 07:18:53 ID:YzZMJ2Ub

朝かそこらの時間によ、アニメ談義の最中に練りに練って温めた作品投下して
そのまま仕事に出かけて、仕事中はソワソワ、帰り道すら長く感じ
着替えもしないで家のPCに直行して、ネット開いたらまだアニメの話

想像したくはないねえ

699 名前: no name :2016/02/16(火) 08:12:28 ID:nKur9Dnd

レスのようなのとか欲しいのなら掲示板に丸投げよりニコ動にキャラ製作動画上げる方が効果はあるとは思う
ただより多くのコメが欲しいのならそれなりに作りこまないといけないから、なかなか面倒でもある
公開時に動画作ってるけど作りこめてない動画でも10コメくらい貰えて俺は満足してるわ

700 名前: no name :2016/02/16(火) 11:23:33 ID:vl5wI+mB

>>698
スマホ持ってない老害か!?
(家に帰らないとネット出来ないのが許されるのは2011年末までだよねー)

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