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前スレ MUGENについて語るスレpart680
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各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
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書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
次スレ立て
・何はなくともレス番を確認。>>960を超えたら立てる気のない人は書き込まないようにしましょう。
・>>970をとったらスレ立てor誘導(スレを立てるにはニコ動にログインする必要があります)。
・スレのタイトルに■を入れる必要はない(一つは自動で入る)。
・ダメだったらその旨を表明し、次のレスの人を下矢印(↓)で指定してフォロー要請。
・20分音沙汰無かったら>>980あたりがフォロー。
・>>970レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。
※製作者に対する不満を言うスレではありません。皆さん協力お願いします。
HPと技ゲージとあともう一本が限度という気がする
そういえばAll in one KFMってゲージ関係はどんなんなったんだろう
スト5は常時監視しなくていいスタンゲージを除けば
超必殺用のパワーゲージと特殊動作用のVトリガーゲージの2本しかないのに……
目押しコンボ無くしたりセビキャンみたいなキャンセルコンボ一切なくして
スパキャンのみにしたり通常技が遠近共通だったり
スト5は素人にとっつきにくい要素排除しまくりなんだな
まあ素人じゃない人を対象にしていたら人口増えないだろうしなあ
もういっそキャラを飾りにしてゲージ同士殴り合わせよう
表示ゲージ枠を掴んで武器扱いにして攻撃するとかデッドプールならやりかねない技だな・・・
バーコードバトラーだったかな、自分のゲージで相手のゲージを押し切ったら勝ちだったの
アレクのVトリガーは何かな
>>606
そうじゃなくてHPゲージとEN(ハイパーコンボ)ゲージ、怒りゲージ、スタンゲージとか同士が殴りあう。
今戦ってないゲージは普通に表示されてるみたいな。
mugenのライフ表示がアドオン準拠じゃなければ
そういうキャラは作られているだろうな
もしくはゲージをつかんで放り投げるようなキャラも
そういえば爆発エフェクトを放り投げてくるギースがいたな
ストIIの4コマで
「ガイルが禁じ手としてサマーソルトキックで体力ゲージの赤い部分を押し戻す」
ってネタがあったな。
>>607
(ノД`)・゜・。ショーン
>>608
バトラーは普通に相手のHPを0にしたら勝ちってルールだぞ
ステータスは数字表示でゲージなんか無かったはずだし……
ワールドヒーローズ2のデスマッチモード?
月砂氏月華BBBアレンジキャラとSongfu氏宮里絵梨花のAIを更新しました。
https://www.mediafire.com/folder/foeau7f670pzc/New_AI
マリーさん作ってる人です。
うちのマリーさんの立ちモーションが一応動いたので自慢しに来ました
mugenドット絵板のNo7983にのっけてるので暇なら見に来てみてください
ええやん なんぼなん
ごめん、めぐみん見てた。
KOFアレンジキャラを作っているのですが、使用者としてはどういった機能があれば嬉しいんですか?ちなみにキャラ制作初心者です。
KOFのシリーズにもよるが、回避行動系(ゲージ回避込)、ハイジャンプ辺りがあればKOFアレンジじゃね
KOF13のHDコンとか積むと専用ゲージ増やさないといけないから作るのが難しくなる
KOFといえば小ジャンプによるバッタゲーでしょ
表現がわかりにくくてすいません。
既存のKOFキャラのアレンジで、システムは各シリーズのミックスにしているのですが、コンフィグなどでどういったことを設定できた方がいいのでしょうか?
例えばヒットスパークなどを選べるとか。
使用者ってのがプレイヤーの事ならKOFに限らずまず先行入力が詰まれてる事が重要じゃね
とりあえずヒットスパーク設定はさして求められないと思う...
>>623
ありがとうございます。
先行入力はすっかり忘れていました。とりあえず調べてみます。
>>624
KOFのヒットスパークはシリーズによって違うので好みが分かれると思ったのですが、そこまでではないんですね。
あんまり詳しくないが、KOFって
94〜95と12〜13の四作以外はほぼ全部同じなんじゃないのか?
永久ON/OFFスイッチとか、永久決めれる必殺技を何発まで当てれるかのスイッチがあればキャラの強さの幅が広がる
あと普段当たらない必殺技→別の必殺技が当たるようになるスイッチとかあると意外と面白かったりするな
永久がある事が前提なのか…
同時押し系の特殊動作を余った1ボタンでも出せる様にしとくと
ゲームパッド使いのプレーヤーには喜ばれるんじゃない?
KOFといえば永久という風潮
まぁでもよく考えたらKOFで各シリーズのいいとこどりのミックス仕様になんてしたら
コンセプトに忠実にするだけで普通に永久出てくるだろうし
そこをコンセプトに忠実なまま永久できるようにしたものと
さすがに永久はできないように調整した物とでON/OFFスイッチつけるのは普通に有りかな
いいとこ取りって技コマンドの調整に困る
途中までにすればいいだけの話だが
236Pで出る技が被ってたら23Pで出るのと36Pで出るので分けるって事か!
そうそう、そういう風。でも出しづらいか
↑+pとか↑+kとかおすすめ!
(ジャンプが暴発する音)
ウイングゼロのAIマダー?(・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン
>>638
こういうのは根性キャプしか手段ないのかね
MUGENではストEXのキャラが思い浮かぶが
滝沢なら公式同人格ゲーもあった気が。
>>638
なんというか全体的に微妙に感じる、特にエフェクト系
タイガーマスクには心惹かれる物があるが
ハヤテは黒鍵投げさせるならセブンスヘブンに出来なかったのか。
つーか、公式格ゲーで月姫パロ技ってどうなんだ。
>>638
下段とかもあるのかな、それだけ格ゲーしてれば悪くないな
永久=KOFっていう風潮なのは北斗やVSシリーズよりマシなのにオカシイ
せめてKOF97にしてくださいよ!
ちなみにヒットスパークだと、94と95は忘れたけど96〜2000までは毎年変わってて、2000から03まで使い回す(何故か03で超必殺技のヒットスパークが削除)
>>638
声が違う…
掛け声しか言わんし…
サンデーVSマガジンは我間乱の神野一翁がいないから駄目。
>>645
MUGENなら好きな声入れ放題やん
このゲーム自体がキャラゲー的に良作かは別にして
>>644
KOFは永久っつーか即死連続技よな
我間乱の作者ってどこいったんだろ。
結構好きだったのに新作の話とか全く聞かない。
http://blog-imgs-72-origin.fc2.com/o/k/i/oki6761/20150704150617fc0.png
これってなんていう名前のツールだっけ?
ググろうにも名前忘れた…
edgeかな?
色々とアドバイスありがとうございます。
かなり先になると思いますが、完成したものをここで宣伝するのは問題ないでしょうか。
宣伝しても反応無いのが当たり前になってるから
落ち込まないでね
wikiにクロスオーバーなんて項目あったのか
最近のソシャゲに多いコラボもクロスオーバーの一環といえるのかな
ストーリー性もなく名前だけ借りてるのはクロスオーバーと呼べるのかねえ
MUGENでストーリーものやったらクロスオーバーにしかならんような
まあ言いたいことは分かる
そんなあなたには「Timekeepers」 このMUGENストーリー動画がお勧めだよ
Jin氏、いつの間にか漫画家になってたんだな。
今日本屋で単行本見つけてびっくりした。
2chのMUGENスレの頃から知ってる人だからなんか感慨深いわ。
>>658
そのプロ活動とかいうのを優先するからMUGENサイト管理放棄でフリチケ廃業対策する気無いって。
アーカイブでとれるかね
趣味 MUGEN(ただし、数ある趣味の1つに 過ぎない)
ストーリーとか言う失踪動画の宝庫
へー漫画家なんだと思って見たら
知ってる人で驚愕したわ
だが、氏はニコニコ動画とか嫌いなんだよな
動画宣伝や改変者が報告したら
「全く興味ないんでそんな報告されても反応に困ります」と返してたしな
MUGEN動画ブームの前と後では基準が違うんじゃないか
動画が流行った後の世代だと動画使用のために作ってるって言う人も多いだろうけれど
そういうのが流行る前の世代だと動画で使われるなんか想定して無さそうだし
キャラ製作動画に「これどこのランクに入れるつもりだ」とか「大会で活躍できなさそう」とかコメントが付くしね
ものすごく高性能なキャラのAIガバガバにして並キャラです!
は結構萎えるからなあ
でもギリギリの性能で少ない強みを押し付けてたらワンパって言うんだろ?
んな極論な
とりあえずこれから製作するって人は自分の作りたいもん作って評価は二の次でいいと思う
他人の評価気にしながら作っても長続きせんから
今は大会でどれだけ活躍するかって感じの製作者さんが増えたからなぁ。
ふざけてネタに使うと怒られるんじゃないかと思ったりする
こういう使われ方は嫌ってのがある製作者はハッキリ書いといた方が最初から不快にならないから是非書いておくべき
意見やアイデアをお願いします!って書いて
特にコメントが付かない場合どうすればいいのかしら
アハハッ
動画コメの意見やアイディアなんて仮に採用してもろくなモンにならんでしょ
自分の作りたいように作るのがええねん
動画コメは改善には向いてるけど改良には向いてない
好評だったモンをいきなり無くすような事だけしなけりゃええねん
>>667
ランクはAI込み理論なら可ってことになるんだろうけども・・・
イージーとかてかげんとか弱体化モードとかで並強になるキャラはなんかなーって思う
>>673
mugen動画デビュー!(0)
今日は僕の誕生日です!(0)
みなさんはどう思いますか?(0)
あけましておめでとう!!(0)
視聴者の皆さん!お知恵拝借!(0)
ニコニコ動画プレミアム入っちゃいました!!(0)
皆様にアンケートです(0)
最近めちゃくちゃ落ち込んでいます…(0)
手首切りました…(0)
家にある睡眠薬全部飲みました…(0)
我はメシア、明日この世界を粛清する。(54687)
意見欲しいって言う奴って、他の人が意見欲しいって言ってる時に
ちゃんとアドバイスしてやってんの? 自分はアドバイスとかやらない癖に、自分だけそういうの欲しいとかないよね
679の言うのも最もだが、自分が感想やアドバイスしたからといって
自分のものにそれらが来るってわけじゃないからな
自分があちこちに感想を投下した結果
自分の投下物だけ感想が少ないという事になった事がある
見返りほしいわ、見返りクレよ
人目に付くところにあるのに意見が来ないのは、意見する余地が無いほど問題ない時か
そもそも意見するほどの興味がないようなキャラかなんだよなあ
とある製作者のお言葉
>ぶっちゃけて言えば嫌いなんだよ。
>不特定多数に求めておきながら、いざ集まったらそこから選りすぐる、感謝の欠片も感じさせない奴が。
>
>そういう奴ほど、忙しいとか対応しきれないとか言い訳してるのを何十人と見てきたからもう自分の中では信用できない。
頭おかしい
意見したいことが無い事はないけど、大抵思いつくのが
「ここのSprPriorityは1上げた方が良いかも」とか
「ヒットスパークの位置ほんの少し下げた方がしっくりくる」とか
「ここはkill=0の方がかっこよく決まる」みたいなクソどうでもいい事ばかりだから黙っておく
あと他人のキャラを改善させたいんじゃなくて、ただ自分好みの調整になるよう誘導したいだけなんじゃないかと思って言い辛い時もある
>>684
それ、気づきにくいし重要なところだと思うけどな。
自分はヒット音がデフォじゃショボいだとか、画面ゆらしすぎだとか
アニメ途中で軸がズレてて損してるとか
そういう系の意見をおいてく事がある。
>>673
コメントがつかない要因「どーせ『承認待ち』だ。」
お前ら文句ばかり言うのが得意でキャラ一つも作れない無能だから意見すんな
カーバンクル氏って復帰してジャスティスの改変パッチ再公開したけど
ブラックハートの方は再公開してないよね
公開停止前の最新版持ってたら動画使っていいのかな?
AIの動きや細かい演出なら意見せずに
自分のPC内だけで直してしまう
結局は見返りを求めてるって言う人程
お客様根性強い気がするな
普段何気ない挨拶やお礼ができてないような感じ
お前らいつからそんな器の小さい男になったんだよ
とりあえずスレにキャラやAIの完成報告がきた時に乙をつける所から始めませう
一昔前のサイトにあった、DL報告必ずしてください!みたいな感じだな
乙って嬉しいもんなのか?と素朴な疑問
無視される悲しさに比べたら雲泥の差
しねや きめーんだよ
おまえいまシコる準備してたろ?
>>695
なるほど
朝かそこらの時間によ、アニメ談義の最中に練りに練って温めた作品投下して
そのまま仕事に出かけて、仕事中はソワソワ、帰り道すら長く感じ
着替えもしないで家のPCに直行して、ネット開いたらまだアニメの話
想像したくはないねえ
レスのようなのとか欲しいのなら掲示板に丸投げよりニコ動にキャラ製作動画上げる方が効果はあるとは思う
ただより多くのコメが欲しいのならそれなりに作りこまないといけないから、なかなか面倒でもある
公開時に動画作ってるけど作りこめてない動画でも10コメくらい貰えて俺は満足してるわ
>>698
スマホ持ってない老害か!?
(家に帰らないとネット出来ないのが許されるのは2011年末までだよねー)