MUGENについて語るスレpart681


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■MUGENについて語るスレpart681

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1 名前: no name :2016/01/07(木) 16:10:43 ID:oWXt39FZ

前スレ MUGENについて語るスレpart680
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1447755157/l50
キーワード検索「MUGEN」
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タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen?sort=f
みてれぅチャンネルmugen
http://mugen.miterew.com/
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
MUGEN CharaSoon
http://charasoonre.yuku.com/
MUGENについて語るスレ用小物ロダ
http://u4.getuploader.com/MUGENnico/
小物ロダ
http://ux.getuploader.com/mugennico/
mugenファイルアップローダ3
http://yui.oopsup.com/pmpmpm/
画像等軽いものはこちらのロダに(ファイル名は英語じゃないとリンクが正しく表示されないので注意)。

書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
 気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
次スレ立て
・何はなくともレス番を確認。>>960を超えたら立てる気のない人は書き込まないようにしましょう。
>>970をとったらスレ立てor誘導(スレを立てるにはニコ動にログインする必要があります)。
・スレのタイトルに■を入れる必要はない(一つは自動で入る)。
・ダメだったらその旨を表明し、次のレスの人を下矢印(↓)で指定してフォロー要請。
・20分音沙汰無かったら>>980あたりがフォロー。
>>970レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。
※製作者に対する不満を言うスレではありません。皆さん協力お願いします。

301 名前: no name :2016/01/20(水) 19:29:55 ID:3HchIEYi

>>295
蒼の力は基本的にラグナを強化するもので
それを使って闇っぽいエネルギーを発生させてるって感じのはず

302 名前: no name :2016/01/20(水) 20:02:08 ID:5y/DGPcE

「League of Legends」の日本語版音声
http://dng65.com/blog-entry-2754.html

303 名前: no name :2016/01/20(水) 20:40:04 ID:0EZ7bmSM

音声素材か

304 名前: no name :2016/01/20(水) 20:47:44 ID:Uv1tak5j

蜂百合氏AIのDragonEditionザンギエフが食らい抜けやステ抜けをコンフィグで0にしてるのに抜けて反撃してくるようです
たぶん気絶したときに強制的に抜けるのでそれが原因っぽいです
なのでブランカみたいに気絶有る無し選択できるようになればいいなと思いました

305 名前: no name :2016/01/20(水) 21:05:28 ID:fmc3qRPX

>>297
おお、ドクターバサラか
サクラカ氏といえばこの前、いろいろとやらk・・・いや、なんでもない

306 名前: no name :2016/01/20(水) 21:17:21 ID:A3Vq/3w0

>>297
銀様はモリガン改変のじゃないのか。

307 名前: no name :2016/01/20(水) 22:24:38 ID:IrYNwDLD

蜂百合さんの最初のキャラがよりによってDragonEditionになるとは……
いや、こういうの好きだけどw

308 名前: no name :2016/01/20(水) 22:57:38 ID:0/LM8iwR

>>304
おお…すいません
不具合確認&時間が取れ次第修正します
数日お待ちを…

309 名前: no name :2016/01/20(水) 23:11:40 ID:rEtK3csm

【悲報】空白連投コピペ荒らし=AA荒らしの自演だった

◆◇◆ 自演乙 : AA荒らし = 空白改行でログ流し [ID:x0Wi5NYW] ◆◇◆
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1438176229/933,937,941,945,949

310 名前: no name :2016/01/21(木) 10:21:05 ID:1UINPLLH

なぜ雪華綺晶は1体も作られないのか

311 名前: no name :2016/01/21(木) 11:48:20 ID:fWfdm8mG

蒼の力を手に入れた蒼星石とかを誰か・・・

312 名前: no name :2016/01/21(木) 11:54:20 ID:U0vyXUw4

DRバサラとか想像異常の糞キャラだった

313 名前: no name :2016/01/21(木) 13:06:58 ID:Fa7Lz+YI

久保栞いたんだwww

314 名前: no name :2016/01/21(木) 13:12:57 ID:pYvd0qBk

遂にDr.バサラが何者なのか分かる日が来るのかと思ったが
そんな事はなかったぜ

315 名前: no name :2016/01/21(木) 13:37:07 ID:f0vR7aBg

>>310
ローゼンメイデンって原作よりアニメ(とりわけ1〜2作目)の方が有名だし
「なんか薔薇水晶に似てるやつ」程度の印象しか持たれてなさそう

316 名前: no name :2016/01/21(木) 14:34:37 ID:c1kdTh1M

スバラシイアクムダー!!ウィルスがなんだって?

317 名前: no name :2016/01/21(木) 16:44:48 ID:nOgaey5L

アニメの方は
赤い子がなんか少し嫌なやつ風に改変されてるのだわ

318 名前: no name :2016/01/21(木) 17:46:17 ID:gzPnTkLM

首斬り婆娑羅は零SPで尖った性能だったっては色んな所に書いてあるけど
どんな性能かはどこにも書いてない罠

319 名前: no name :2016/01/21(木) 18:09:38 ID:pYvd0qBk

基本性能が底上げされてるとは聞くが零スペのは触った事ないからなぁ>首斬り婆娑羅

>>317
後付けでオーベルテューレ作ったのがあかんかったんや

320 名前: no name :2016/01/21(木) 18:13:22 ID:GyAPIg8p

零SPバサラならここと、ここにリンクが有るしぐるど氏サイトじゃいかんの?
http://www5b.biglobe.ne.jp/~hitokiri/zerosp/zerosp_index.htm

321 名前: no name :2016/01/21(木) 19:21:29 ID:3JYvVHkN

ローゼンYJ版のアニメ2期はもう無理かな

>>310
mugenで雪華綺晶見れるのいつになるのかな・・・
YJ版ラストの雪華綺晶はガチで可愛い。
とりあえず翠星石と雪華綺晶と水銀燈は貰うけどいいよね?答えは聞いてない!

322 名前: no name :2016/01/21(木) 22:18:17 ID:1UINPLLH

久々にアニメ化すると爆死するのはなぜなのか
今だふたばでは根強い人気を誇るローゼンメイデン
釘宮病三大感染源と吟われたハヤテのごとくと灼眼のシャナ
当時の腐女子人気を一身に集めたデュラララ
あの頃円盤を買った人は何処へ行ったのだ…?
10年以上前の作品なのに人気が衰えないFateとどこで差がついた…?

323 名前: no name :2016/01/21(木) 22:28:43 ID:rnGZoCkm

>>278
めちゃくちゃマイナーだけどSDガンダム外伝のジークジオンマブーゼが
闇の塊で光線を無効化したり触手みたいにして侵入させてパイロットを絞めつけたりしてた
あとガンダム騎士団のデビルスペリオルが闇をガンダムヘッドみたいに使って光とか大地とか飲み込んでた

324 名前: no name :2016/01/21(木) 22:46:43 ID:f0vR7aBg

ソシャゲだと
火、闇はお手軽に強い
光は強いが玄人向け
水、木は不遇気味
な印象

325 名前: no name :2016/01/21(木) 23:08:32 ID:p98FPM4j

闇は自分にダメージありつつ色々出来て、火は速攻、水は搦め手だろ?(MTG脳)

326 名前: no name :2016/01/21(木) 23:21:45 ID:1izxaEzj

KOFのオロチなんかは闇属性なんじゃね
元々が暗黒パワーの塊らしいし

327 名前: no name :2016/01/21(木) 23:41:50 ID:Oh14d0/2

木属性とかいうかませ臭漂う属性

まぁ火とか闇とかだと火力でゴリ押しの効くキャラになりがちだから初心者的に扱いやすいイメージがある

328 名前: no name :2016/01/21(木) 23:44:06 ID:p98FPM4j

烈火の炎の木属性は最終的に随分でかい扱いになったぞ。
かませは否定できないがw

329 名前: no name :2016/01/22(金) 00:03:14 ID:qgNZ8ldU

NARUTOは雷属性が地属性に強いと珍しい設定だったな

330 名前: no name :2016/01/22(金) 00:05:07 ID:8vgxinC/

>>329
めちゃ逆のイメージだねw

331 名前: no name :2016/01/22(金) 00:06:51 ID:Va7wyFaj

四元素の属性分類と五行思想の属性分類がごった煮されてるシステム見るともやっとしてしまう

332 名前: no name :2016/01/22(金) 00:13:21 ID:ZdeqPCAz

アルテマ作ったけどキャラ宣伝してもいいかしら(チラッチラッ

333 名前: no name :2016/01/22(金) 00:23:20 ID:hQj2Elj5

ようござんすよ
不具合があれば誰か指摘してくれるだろうし

334 名前: no name :2016/01/22(金) 00:23:36 ID:8vgxinC/

>>331
属する性質だから、それに従わなきゃいけないわけじゃないんだろうが
その気持ちわかる。
火・水・金・眼鏡・風、みたいなのな。

335 名前: no name :2016/01/22(金) 01:51:18 ID:bWeUkXy4

五行だと木属性はトップに置かれるし青龍が司るから扱いは悪くないんだけどな
格ゲーだと楓。他だと双界義ってゲームも主人公が木だったかな
まあ、どっちも植物ではなく雷を操るけど

336 名前: no name :2016/01/22(金) 02:17:55 ID:No4bhm6A

ベイブレードの主人公が青龍だった
技は風だったっけな

337 名前: no name :2016/01/22(金) 06:17:24 ID:pofL+A5O

メインキャラの3人が使う式神が
白虎×2と青龍という偏った編成
なお朱雀と玄武はただのザコ扱いの模様

338 名前: no name :2016/01/22(金) 08:10:46 ID:lIdK8pNE

ハヤテは2期までは面白かったけど正直もう終わって欲しい
1期の2年後に2期、その3年後に3期っていうのも遅すぎた
そういえばマングローブはもうないんだよな

339 名前: no name :2016/01/22(金) 10:00:08 ID:nTw58Gqm

>>335
五行において木行は風・雷を司るし、楓は風も使うよ
あと五行は全部対等で木行が最初なのは別に深い理由はないよ

340 名前: no name :2016/01/22(金) 12:25:38 ID:qgNZ8ldU

るろ剣は四神を平等に扱ってたな

341 名前: no name :2016/01/22(金) 13:59:44 ID:7Tc/2dNl

誰かベッキー作ってくれボコボコにするから

342 名前: no name :2016/01/22(金) 14:18:58 ID:8vgxinC/

論外キャラで作ってキモい>>341を発狂させたい

343 名前: no name :2016/01/22(金) 15:42:39 ID:A3qY/a4A

黒丸でベッキーを

344 名前: no name :2016/01/22(金) 16:48:48 ID:8vgxinC/

ち〇こ付きのうえ野太い男性ボイス搭載してキモい>>343を発狂させたい

345 名前: no name :2016/01/22(金) 19:43:23 ID:pofL+A5O

>>336
ベイブレードの四神って一見すると子供向けに
大胆アレンジされてるようだけど、
実は色使いがちゃんと五行説に則ってたことを
10年以上経ってから知ったわ…

346 名前: no name :2016/01/22(金) 20:06:52 ID:A3qY/a4A

俺エロ対応の神だから誰かベッキー作ってくれ

347 名前: no name :2016/01/22(金) 20:36:22 ID:bWeUkXy4

>>339
いや、それは無論知ってる
木属性が優遇と言っても別に木使いが優遇されてるわけじゃねえんだよなぁ的な事言いたかっただけで

トップってのは一番エライとかじゃなく星の形に並べた時に上に来るって事を言いたかったんだ
格ゲーで言えば特に主人公を定めてない作品でもデフォカーソルの奴が主人公と見られるのと似た状況を生み出す

348 名前: no name :2016/01/22(金) 20:45:43 ID:CMkv99QC

ぱにぽにのベッキーならどっかで見たな

349 名前: no name :2016/01/22(金) 21:05:30 ID:g7xMXEhj

スズキからイグニスっていう新型車が出るそうだ

のりもの勢の予感

350 名前: no name :2016/01/22(金) 21:55:22 ID:/GEGqsOP

>>349
このスレの流れからボーナスキャラ系?

351 名前: no name :2016/01/22(金) 22:32:42 ID:g7xMXEhj

車なら確かに壊すものだなぁ…

352 名前: shao :2016/01/22(金) 22:53:01 ID:sGopFlsL

アフロン氏暴走庵、覚醒レオナ、オメガ真吾のAIを更新しました。
また、新たに同氏作CorpseのAIを公開してあります。

https://www.mediafire.com/folder/foeau7f670pzc/New_AI

353 名前: no name :2016/01/22(金) 22:59:39 ID:hSTIlNTz

乙です
謎KOF勢の出番が増える増える

354 名前: no name :2016/01/22(金) 23:24:55 ID:A3qY/a4A

最強ドクターバサラAIほしい

355 名前: no name :2016/01/23(土) 02:19:09 ID:NF4cSCx0

Mugenで最も再現が難しい2D格闘ゲームって何だろうか
個人的にはメルブラ、アルカナハート、東方心綺楼(深秘録)は最難関クラスだと思うけど

356 名前: no name :2016/01/23(土) 02:40:58 ID:MX/litUm

難しいで言ったら再現キャラ全般に言えるからなぁ
比較的作りやすいって言われるKOFだって真面目に再現しようとした結構無理な部分があるし

357 名前: no name :2016/01/23(土) 06:23:05 ID:LPOBgkiQ

デフォルトで飛び道具反射があるワーヒー

358 名前: no name :2016/01/23(土) 06:50:25 ID:7Bl288eu

誰だったか忘れたがフレーム数とかのデータだけで再現キャラ作るとか言う人も居たな
原作知らなくても数値とかが全て分かると再現キャラは作れるとか
原作やってなくても作れるって言うのは当時は信じられなかったな

359 名前: no name :2016/01/23(土) 07:45:28 ID:3+zOrORf

MUGENは飛び道具反射で
何故あんなバグが起きてしまうのだろう…
単純に進行方向を逆にして
ヒットする相手を変えるだけじゃないのか…?

360 名前: no name :2016/01/23(土) 09:51:54 ID:0+fxdsZV

>>359
>>359
さすがにそこまで単純でもなく
explodや通常動作の動きに合わせた攻撃判定としてprojectileを配置
する事もある。飛び道具側は反射の拒否設定が必要になる。
反射側もreversaldefみたいなステコンでXの反転Yの反転、自前のvel設定
とヒットパラメーターも必要になるんじゃ。
そんな感じでほしいはほしいが。

361 名前: no name :2016/01/23(土) 11:15:45 ID:nOY7hxIk

絵板でなんかあったらしいゾ

362 名前: no name :2016/01/23(土) 11:28:29 ID:mmhTxERk

レアアクマ以外では見たこと無いな そういう反射
ぶっちゃけリバサで当たったら自前の飛び道具撃つSTGの打ち返し弾みたいな反射でも実戦で使えればまあ

363 名前: no name :2016/01/23(土) 13:37:52 ID:RW0rcw4w

反射技はどうせ使えるのも少ないしねえ
膨大な隙晒して相手の飛び道具返すだけという
なんかAIもお情けで出してるのが多いし

威力3倍とかでもいいのよ?

364 名前: no name :2016/01/23(土) 14:14:20 ID:Pq5iHxPm

飛び道具と飛び道具がぶつかったらかき消しつつ弾が三倍になる王牙さんというキャラがいてだな

365 名前: no name :2016/01/23(土) 14:39:21 ID:q4nvHY2n

反射ではないが(◇)の当身とか(「・ω・)「<グロウラー! は使えるぞ!

366 名前: no name :2016/01/23(土) 16:46:08 ID:UuebFzxl

バグ使わなきゃ毒も使えない本体サイドに責任がある

367 名前: no name :2016/01/23(土) 16:53:29 ID:yjBulDua

永続ターゲットはバグじゃないだろ!

368 名前: no name :2016/01/23(土) 17:04:38 ID:mmhTxERk

永タゲはもうデフォ機能って扱いで良い気もするけどなあ ただタゲ取り判定垂れ流しはNG

369 名前: no name :2016/01/23(土) 19:12:41 ID:x3nYORKP

仕様の裏を突いたって感じではあるけど
ヒットカウント途切れたりやっぱりエレクバイトが想定してた動作ではないよね永続タゲ

370 名前: no name :2016/01/23(土) 23:38:32 ID:a1FhL+/N

>>363
そう考えるとモーション中アーマーついて
反射した飛び道具に☆1取り追加して
さらに1秒近く完全無敵で動き回れる飛び道具反射ってマジでクソ技なんだな……

371 名前: no name :2016/01/23(土) 23:41:04 ID:mmhTxERk

アーク製は糞の押し付けあい前提だし...

372 名前: no name :2016/01/24(日) 00:56:52 ID:C5fyE57k

アークのお陰で家庭用に来れた連中もいるけど、どれもこれも世紀末じみた調整になるのがなー…
少し前まで倒れた相手を殴り続けて10割逝くのは3D格ゲーくらいだと思ってたけど

373 名前: no name :2016/01/24(日) 02:19:55 ID:e7t98Rqq

>>372
包「倒れた相手に打撃で10割とか怖い」
メイリー「ホントホント」
キム「ないよねー」

374 名前: no name :2016/01/24(日) 08:19:17 ID:MIYYVUZy

KOFで10割を見慣れてるはずの格ゲーマーからも
アークゲーが世紀末とか言われる事が不思議なんだが
時間的な長さ、拾い系コンボの終わりそうで続く感、謎挙動謎グラビティ
といった印象が総合的にやばさを感じさせるんだろうな

375 名前: no name :2016/01/24(日) 08:21:56 ID:DAWWdcIq

やりこんで発見するユーザーが凄い

376 名前: no name :2016/01/24(日) 09:31:47 ID:D9lpg064

逆にやりこまなくてもわかりそうな永久はどうして放置されたのか

はい、というわけで
Kamekaze氏フランク・ウェスト(mugen1.0)、シオン好きの名無し氏MB風ヒューゴー
りゅん氏投げ霊夢、ecoshi氏有栖零児、Y&M氏ルミナ・スピリアル
のAIを公開しましたのでどうぞー。ついでにソグネさんも最新版に対応してます。
https://onedrive.live.com/?id=7BB50F9EA9D9BECD%21105&cid=7BB50F9EA9D9BECD
・・・いい加減ファイル整理したほうがいいような気も

377 名前: no name :2016/01/24(日) 09:37:24 ID:3Cbtw+yJ

バスケのせいじゃね
初代ギルティからあったらしいが、バスケの計算式まで解明されてるからな
初めて弱P当てるだけでピョンピョン跳ねてるのを見たときは流石にどん引きしたわ

378 名前: no name :2016/01/24(日) 09:58:47 ID:2Qul0tz5

>>377
しかももし北斗でバスケが発見されてなかったら
根幹の設計を使い回す予定だったBBまでバスケゲーになってた可能性すらあるし

379 名前: シオン好きの名無し :2016/01/24(日) 10:02:18 ID:QtjdM8Ah

>>376
乙です。起きたらまさかヒューゴーのAIをお作りになっていただけるとは・・・ありがとうです

380 名前: no name :2016/01/24(日) 12:30:08 ID:e7t98Rqq

>>374
KOFは一部の名作を除いて
バランスが悪い・試合に影響するバグが多い・即死が多いゲームだけど
さすがに北斗みたいに全キャラが実戦で積極的に狙える即死・永パ持ち
なんてゲームは北斗が初ぐらいじゃね?
KOFは毎回弱いキャラはトコトン弱いし、世紀末バランスって
全員ぶっ壊れでバランスは悪いけど全キャラにワンチャンあるってイメージ

381 名前: no name :2016/01/24(日) 17:42:45 ID:TYG9f1q8

KOFは3VS3の対戦で普通の1vs1に比べて回転遅くならないように意図的に火力高く設計されてるゲームだそうだし
1vs1でありながらKOFが比較対象って時点でまずいんじゃね?
比べるなら斬サムとかにしよう

382 名前: no name :2016/01/24(日) 18:52:02 ID:XaR4i8F4

りゅん氏かあ…
投げ舞織また公開してくれないかしら

383 名前: no name :2016/01/24(日) 19:52:57 ID:vZLEBBGT

ネットアーカイブ経由で取れなかった?

384 名前: no name :2016/01/24(日) 21:38:28 ID:C6+xDsFg

BBにバスケがあったらランクとか変わってたのかな

385 名前: no name :2016/01/24(日) 21:42:51 ID:e7t98Rqq

初代GGみたくチャーキャン、北斗みたくどこでもブーストがないから
バスケに発展出来る程度にヒット数稼げるキャラは限られるだろうし
多少は変動するだろうね

386 名前: no name :2016/01/24(日) 21:56:38 ID:osRK3+tU

ただでさえSTGが辛かったテイガーやハクメンが接近戦でも辛くなるな

387 名前: シオン好きの名無し :2016/01/24(日) 23:03:41 ID:QtjdM8Ah

新キャラが出来たので宣伝
今回はイクリプススタイル風リーズバイフェでございます
http://ux.getuploader.com/sion_love/

388 名前: no name :2016/01/25(月) 00:09:04 ID:onOU0o7n



限定公開してたキャラが完成『トロノート・クンプ』
ヨロシク

389 名前: no name :2016/01/25(月) 00:21:29 ID:p0jFVvSn

聖天使アルテマ、うpしましたわー(小声)

390 名前: no name :2016/01/25(月) 04:11:20 ID:ELRSfOKv

kofがヒドイヒドイ言われてるけど
カプコンのバーサスシリーズやスト3も3rdまでは大概だったな
ZERO3もZERO2もオリコンゲーだし

391 名前: no name :2016/01/25(月) 10:52:19 ID:56EayXAZ

>>389
セフ レンの人か、乙です
出だしから妖しさが漂ってますな

392 名前: no name :2016/01/25(月) 13:49:39 ID:DhS8Cuos

zero2はオリコンだけは許せなかった。
大ダメージに発展できる行動がボタン2個同時押しとか、
テクニックのかけらもねぇ…

393 名前: no name :2016/01/25(月) 15:37:01 ID:aD+zMBob

オリジナルと言いつつみんな一定のお手軽行動
コンボと言いつつ相手の体力が残り2割になったらはどはどはどはどはどはどはどはどはどはどはどはどはどーけんと削り殺し
何がやりたくて付けたシステムなのか、何の面白みがあるのか全く分からなかった

ゼロ2はあれさえ無きゃ、2Xに勝ったかもしれなかったのにな
あれのせいでいまだにシリーズ最高峰が2Xという

394 名前: no name :2016/01/25(月) 16:53:04 ID:ZKhPa7GE

それはまぁ
自由に何でもできますよと本当に自由度が高くいろいろできるシステムが搭載されたら
最適解を探してその最適解以外の行動をしなくなるのが格ゲープレイヤーですし

395 名前: no name :2016/01/25(月) 17:23:05 ID:jjczRxzv

SNKの鳳凰脚とか龍虎乱舞とか凄い人気だからスパコンにもそういうのを、
自分で乱舞の中身を決められたら面白いんじゃないかって感じだったんじゃないかな

396 名前: no name :2016/01/25(月) 17:49:12 ID:iydgAi6y

KOFとかの超必殺・MAX超必殺に慣れたあとにストゼロ系のスパコン見ると
レベル毎の変化が無さ過ぎてなんかすっげえ微妙な感じになったのを覚えてる

397 名前: no name :2016/01/25(月) 17:54:09 ID:TLGUz5Sc

製作者「コンボ自由にさせたで、皆おもろいコンボ作ってくれるんやろなあ」
プレイヤー「はどはどはどはどはどry」
製作者「」
感覚的にはこっちのイメージ

398 名前: no name :2016/01/25(月) 18:02:02 ID:onOU0o7n

もっとヒットストップの長いゆっくりしたのを想像してたからなあ
実物触るまではああいうコンボをやってやろうとか考えてたやつは多いんじゃないかな

399 名前: no name :2016/01/25(月) 18:21:29 ID:ELRSfOKv

カプもSNKもそうだが昔のカクゲーのCPUは一定の距離を置いての待ち戦法+超反応でクソつまらんし不愉快
昨今のコンボゲーはそういうわだかまりを解消したのかもしれない

400 名前: no name :2016/01/25(月) 18:34:15 ID:bswXEmi3

ZERO2で不評だったのなら3で残るって事はないだろうし
当時のアケ界隈での評判は知らんけどそんなに悪くなかったんじゃないの?

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