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前スレ MUGENについて語るスレpart680
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>>295
蒼の力は基本的にラグナを強化するもので
それを使って闇っぽいエネルギーを発生させてるって感じのはず
「League of Legends」の日本語版音声
http://dng65.com/blog-entry-2754.html
音声素材か
蜂百合氏AIのDragonEditionザンギエフが食らい抜けやステ抜けをコンフィグで0にしてるのに抜けて反撃してくるようです
たぶん気絶したときに強制的に抜けるのでそれが原因っぽいです
なのでブランカみたいに気絶有る無し選択できるようになればいいなと思いました
>>297
おお、ドクターバサラか
サクラカ氏といえばこの前、いろいろとやらk・・・いや、なんでもない
>>297
銀様はモリガン改変のじゃないのか。
蜂百合さんの最初のキャラがよりによってDragonEditionになるとは……
いや、こういうの好きだけどw
>>304
おお…すいません
不具合確認&時間が取れ次第修正します
数日お待ちを…
【悲報】空白連投コピペ荒らし=AA荒らしの自演だった
◆◇◆ 自演乙 : AA荒らし = 空白改行でログ流し [ID:x0Wi5NYW] ◆◇◆
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1438176229/933,937,941,945,949
なぜ雪華綺晶は1体も作られないのか
蒼の力を手に入れた蒼星石とかを誰か・・・
DRバサラとか想像異常の糞キャラだった
久保栞いたんだwww
遂にDr.バサラが何者なのか分かる日が来るのかと思ったが
そんな事はなかったぜ
>>310
ローゼンメイデンって原作よりアニメ(とりわけ1〜2作目)の方が有名だし
「なんか薔薇水晶に似てるやつ」程度の印象しか持たれてなさそう
スバラシイアクムダー!!ウィルスがなんだって?
アニメの方は
赤い子がなんか少し嫌なやつ風に改変されてるのだわ
首斬り婆娑羅は零SPで尖った性能だったっては色んな所に書いてあるけど
どんな性能かはどこにも書いてない罠
基本性能が底上げされてるとは聞くが零スペのは触った事ないからなぁ>首斬り婆娑羅
>>317
後付けでオーベルテューレ作ったのがあかんかったんや
零SPバサラならここと、ここにリンクが有るしぐるど氏サイトじゃいかんの?
http://www5b.biglobe.ne.jp/~hitokiri/zerosp/zerosp_index.htm
ローゼンYJ版のアニメ2期はもう無理かな
>>310
mugenで雪華綺晶見れるのいつになるのかな・・・
YJ版ラストの雪華綺晶はガチで可愛い。
とりあえず翠星石と雪華綺晶と水銀燈は貰うけどいいよね?答えは聞いてない!
久々にアニメ化すると爆死するのはなぜなのか
今だふたばでは根強い人気を誇るローゼンメイデン
釘宮病三大感染源と吟われたハヤテのごとくと灼眼のシャナ
当時の腐女子人気を一身に集めたデュラララ
あの頃円盤を買った人は何処へ行ったのだ…?
10年以上前の作品なのに人気が衰えないFateとどこで差がついた…?
>>278
めちゃくちゃマイナーだけどSDガンダム外伝のジークジオンマブーゼが
闇の塊で光線を無効化したり触手みたいにして侵入させてパイロットを絞めつけたりしてた
あとガンダム騎士団のデビルスペリオルが闇をガンダムヘッドみたいに使って光とか大地とか飲み込んでた
ソシャゲだと
火、闇はお手軽に強い
光は強いが玄人向け
水、木は不遇気味
な印象
闇は自分にダメージありつつ色々出来て、火は速攻、水は搦め手だろ?(MTG脳)
KOFのオロチなんかは闇属性なんじゃね
元々が暗黒パワーの塊らしいし
木属性とかいうかませ臭漂う属性
まぁ火とか闇とかだと火力でゴリ押しの効くキャラになりがちだから初心者的に扱いやすいイメージがある
烈火の炎の木属性は最終的に随分でかい扱いになったぞ。
かませは否定できないがw
NARUTOは雷属性が地属性に強いと珍しい設定だったな
>>329
めちゃ逆のイメージだねw
四元素の属性分類と五行思想の属性分類がごった煮されてるシステム見るともやっとしてしまう
アルテマ作ったけどキャラ宣伝してもいいかしら(チラッチラッ
ようござんすよ
不具合があれば誰か指摘してくれるだろうし
>>331
属する性質だから、それに従わなきゃいけないわけじゃないんだろうが
その気持ちわかる。
火・水・金・眼鏡・風、みたいなのな。
五行だと木属性はトップに置かれるし青龍が司るから扱いは悪くないんだけどな
格ゲーだと楓。他だと双界義ってゲームも主人公が木だったかな
まあ、どっちも植物ではなく雷を操るけど
ベイブレードの主人公が青龍だった
技は風だったっけな
メインキャラの3人が使う式神が
白虎×2と青龍という偏った編成
なお朱雀と玄武はただのザコ扱いの模様
ハヤテは2期までは面白かったけど正直もう終わって欲しい
1期の2年後に2期、その3年後に3期っていうのも遅すぎた
そういえばマングローブはもうないんだよな
>>335
五行において木行は風・雷を司るし、楓は風も使うよ
あと五行は全部対等で木行が最初なのは別に深い理由はないよ
るろ剣は四神を平等に扱ってたな
誰かベッキー作ってくれボコボコにするから
論外キャラで作ってキモい>>341を発狂させたい
黒丸でベッキーを
ち〇こ付きのうえ野太い男性ボイス搭載してキモい>>343を発狂させたい
>>336
ベイブレードの四神って一見すると子供向けに
大胆アレンジされてるようだけど、
実は色使いがちゃんと五行説に則ってたことを
10年以上経ってから知ったわ…
俺エロ対応の神だから誰かベッキー作ってくれ
>>339
いや、それは無論知ってる
木属性が優遇と言っても別に木使いが優遇されてるわけじゃねえんだよなぁ的な事言いたかっただけで
トップってのは一番エライとかじゃなく星の形に並べた時に上に来るって事を言いたかったんだ
格ゲーで言えば特に主人公を定めてない作品でもデフォカーソルの奴が主人公と見られるのと似た状況を生み出す
ぱにぽにのベッキーならどっかで見たな
スズキからイグニスっていう新型車が出るそうだ
のりもの勢の予感
>>349
このスレの流れからボーナスキャラ系?
車なら確かに壊すものだなぁ…
アフロン氏暴走庵、覚醒レオナ、オメガ真吾のAIを更新しました。
また、新たに同氏作CorpseのAIを公開してあります。
https://www.mediafire.com/folder/foeau7f670pzc/New_AI
乙です
謎KOF勢の出番が増える増える
最強ドクターバサラAIほしい
Mugenで最も再現が難しい2D格闘ゲームって何だろうか
個人的にはメルブラ、アルカナハート、東方心綺楼(深秘録)は最難関クラスだと思うけど
難しいで言ったら再現キャラ全般に言えるからなぁ
比較的作りやすいって言われるKOFだって真面目に再現しようとした結構無理な部分があるし
デフォルトで飛び道具反射があるワーヒー
誰だったか忘れたがフレーム数とかのデータだけで再現キャラ作るとか言う人も居たな
原作知らなくても数値とかが全て分かると再現キャラは作れるとか
原作やってなくても作れるって言うのは当時は信じられなかったな
MUGENは飛び道具反射で
何故あんなバグが起きてしまうのだろう…
単純に進行方向を逆にして
ヒットする相手を変えるだけじゃないのか…?
>>359
>>359
さすがにそこまで単純でもなく
explodや通常動作の動きに合わせた攻撃判定としてprojectileを配置
する事もある。飛び道具側は反射の拒否設定が必要になる。
反射側もreversaldefみたいなステコンでXの反転Yの反転、自前のvel設定
とヒットパラメーターも必要になるんじゃ。
そんな感じでほしいはほしいが。
絵板でなんかあったらしいゾ
レアアクマ以外では見たこと無いな そういう反射
ぶっちゃけリバサで当たったら自前の飛び道具撃つSTGの打ち返し弾みたいな反射でも実戦で使えればまあ
反射技はどうせ使えるのも少ないしねえ
膨大な隙晒して相手の飛び道具返すだけという
なんかAIもお情けで出してるのが多いし
威力3倍とかでもいいのよ?
飛び道具と飛び道具がぶつかったらかき消しつつ弾が三倍になる王牙さんというキャラがいてだな
反射ではないが(◇)の当身とか(「・ω・)「<グロウラー! は使えるぞ!
バグ使わなきゃ毒も使えない本体サイドに責任がある
永続ターゲットはバグじゃないだろ!
永タゲはもうデフォ機能って扱いで良い気もするけどなあ ただタゲ取り判定垂れ流しはNG
仕様の裏を突いたって感じではあるけど
ヒットカウント途切れたりやっぱりエレクバイトが想定してた動作ではないよね永続タゲ
>>363
そう考えるとモーション中アーマーついて
反射した飛び道具に☆1取り追加して
さらに1秒近く完全無敵で動き回れる飛び道具反射ってマジでクソ技なんだな……
アーク製は糞の押し付けあい前提だし...
アークのお陰で家庭用に来れた連中もいるけど、どれもこれも世紀末じみた調整になるのがなー…
少し前まで倒れた相手を殴り続けて10割逝くのは3D格ゲーくらいだと思ってたけど
>>372
包「倒れた相手に打撃で10割とか怖い」
メイリー「ホントホント」
キム「ないよねー」
KOFで10割を見慣れてるはずの格ゲーマーからも
アークゲーが世紀末とか言われる事が不思議なんだが
時間的な長さ、拾い系コンボの終わりそうで続く感、謎挙動謎グラビティ
といった印象が総合的にやばさを感じさせるんだろうな
やりこんで発見するユーザーが凄い
逆にやりこまなくてもわかりそうな永久はどうして放置されたのか
はい、というわけで
Kamekaze氏フランク・ウェスト(mugen1.0)、シオン好きの名無し氏MB風ヒューゴー
りゅん氏投げ霊夢、ecoshi氏有栖零児、Y&M氏ルミナ・スピリアル
のAIを公開しましたのでどうぞー。ついでにソグネさんも最新版に対応してます。
https://onedrive.live.com/?id=7BB50F9EA9D9BECD%21105&cid=7BB50F9EA9D9BECD
・・・いい加減ファイル整理したほうがいいような気も
バスケのせいじゃね
初代ギルティからあったらしいが、バスケの計算式まで解明されてるからな
初めて弱P当てるだけでピョンピョン跳ねてるのを見たときは流石にどん引きしたわ
>>377
しかももし北斗でバスケが発見されてなかったら
根幹の設計を使い回す予定だったBBまでバスケゲーになってた可能性すらあるし
>>376
乙です。起きたらまさかヒューゴーのAIをお作りになっていただけるとは・・・ありがとうです
>>374
KOFは一部の名作を除いて
バランスが悪い・試合に影響するバグが多い・即死が多いゲームだけど
さすがに北斗みたいに全キャラが実戦で積極的に狙える即死・永パ持ち
なんてゲームは北斗が初ぐらいじゃね?
KOFは毎回弱いキャラはトコトン弱いし、世紀末バランスって
全員ぶっ壊れでバランスは悪いけど全キャラにワンチャンあるってイメージ
KOFは3VS3の対戦で普通の1vs1に比べて回転遅くならないように意図的に火力高く設計されてるゲームだそうだし
1vs1でありながらKOFが比較対象って時点でまずいんじゃね?
比べるなら斬サムとかにしよう
りゅん氏かあ…
投げ舞織また公開してくれないかしら
ネットアーカイブ経由で取れなかった?
BBにバスケがあったらランクとか変わってたのかな
初代GGみたくチャーキャン、北斗みたくどこでもブーストがないから
バスケに発展出来る程度にヒット数稼げるキャラは限られるだろうし
多少は変動するだろうね
ただでさえSTGが辛かったテイガーやハクメンが接近戦でも辛くなるな
新キャラが出来たので宣伝
今回はイクリプススタイル風リーズバイフェでございます
http://ux.getuploader.com/sion_love/
限定公開してたキャラが完成『トロノート・クンプ』
ヨロシク
聖天使アルテマ、うpしましたわー(小声)
kofがヒドイヒドイ言われてるけど
カプコンのバーサスシリーズやスト3も3rdまでは大概だったな
ZERO3もZERO2もオリコンゲーだし
>>389
セフ レンの人か、乙です
出だしから妖しさが漂ってますな
zero2はオリコンだけは許せなかった。
大ダメージに発展できる行動がボタン2個同時押しとか、
テクニックのかけらもねぇ…
オリジナルと言いつつみんな一定のお手軽行動
コンボと言いつつ相手の体力が残り2割になったらはどはどはどはどはどはどはどはどはどはどはどはどはどーけんと削り殺し
何がやりたくて付けたシステムなのか、何の面白みがあるのか全く分からなかった
ゼロ2はあれさえ無きゃ、2Xに勝ったかもしれなかったのにな
あれのせいでいまだにシリーズ最高峰が2Xという
それはまぁ
自由に何でもできますよと本当に自由度が高くいろいろできるシステムが搭載されたら
最適解を探してその最適解以外の行動をしなくなるのが格ゲープレイヤーですし
SNKの鳳凰脚とか龍虎乱舞とか凄い人気だからスパコンにもそういうのを、
自分で乱舞の中身を決められたら面白いんじゃないかって感じだったんじゃないかな
KOFとかの超必殺・MAX超必殺に慣れたあとにストゼロ系のスパコン見ると
レベル毎の変化が無さ過ぎてなんかすっげえ微妙な感じになったのを覚えてる
製作者「コンボ自由にさせたで、皆おもろいコンボ作ってくれるんやろなあ」
プレイヤー「はどはどはどはどはどry」
製作者「」
感覚的にはこっちのイメージ
もっとヒットストップの長いゆっくりしたのを想像してたからなあ
実物触るまではああいうコンボをやってやろうとか考えてたやつは多いんじゃないかな
カプもSNKもそうだが昔のカクゲーのCPUは一定の距離を置いての待ち戦法+超反応でクソつまらんし不愉快
昨今のコンボゲーはそういうわだかまりを解消したのかもしれない
ZERO2で不評だったのなら3で残るって事はないだろうし
当時のアケ界隈での評判は知らんけどそんなに悪くなかったんじゃないの?