MUGENについて語るスレpart681


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■MUGENについて語るスレpart681

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1 名前: no name :2016/01/07(木) 16:10:43 ID:oWXt39FZ

前スレ MUGENについて語るスレpart680
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1447755157/l50
キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen?sort=f
みてれぅチャンネルmugen
http://mugen.miterew.com/
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
MUGEN CharaSoon
http://charasoonre.yuku.com/
MUGENについて語るスレ用小物ロダ
http://u4.getuploader.com/MUGENnico/
小物ロダ
http://ux.getuploader.com/mugennico/
mugenファイルアップローダ3
http://yui.oopsup.com/pmpmpm/
画像等軽いものはこちらのロダに(ファイル名は英語じゃないとリンクが正しく表示されないので注意)。

書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
 気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
次スレ立て
・何はなくともレス番を確認。>>960を超えたら立てる気のない人は書き込まないようにしましょう。
>>970をとったらスレ立てor誘導(スレを立てるにはニコ動にログインする必要があります)。
・スレのタイトルに■を入れる必要はない(一つは自動で入る)。
・ダメだったらその旨を表明し、次のレスの人を下矢印(↓)で指定してフォロー要請。
・20分音沙汰無かったら>>980あたりがフォロー。
>>970レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。
※製作者に対する不満を言うスレではありません。皆さん協力お願いします。

573 名前: no name :2016/02/09(火) 19:30:44 ID:US5RhsT3

>>568
甦サムや閃サムならいるぜ。2Dじゃないけど

574 名前: no name :2016/02/09(火) 20:15:11 ID:9oOD1OsX

舞織がいない。出直してきなさい

575 名前: no name :2016/02/09(火) 20:46:58 ID:8hzd7Eiy

袴は落語とはちょっと別ジャンルなんじゃないかな…

576 名前: no name :2016/02/09(火) 21:00:52 ID:HeaO3Pns

手描きムズカし過ぎて深い悲しみに包まれた

なんか色々参考キャラを挙げてくれてありがとうございます。
一応一通りダウンロードできる奴はして見てみたんですが羽織、というか袖口が難しくてなかなかうまくいきませんでした

ので、アニメのキャプチャから塗り直して一枚書いたら拙いながら上手くいったんですが、このやり方は邪道ですかね?それにこの一枚を元にして続きを書いていくのは大変ですかね?
大きさはドロウィン氏のイカ娘と同じ大きさ(D4)に今はしてるんですが。
後完全に目がイカちゃんと同じ(色は変えてますが

577 名前: no name :2016/02/09(火) 21:10:19 ID:Smq5qlqf

mmdキャラにポーズとらせて、キャプチャして
描きかえればいいんでないかい

578 名前: no name :2016/02/09(火) 22:37:06 ID:k9v65Z8w

新MUGEN用に柏崎星奈を公開しました。
下記URLの一番下となります。
http://merc.s56.xrea.com/html/index2.html

>576
キャプチャーから作ってるキャラもいるし気にしなくていいんじゃないでしょうか。
大変かどうかは元のデザインと絵の描き込みによって変わってくるので何とも言えないです。
まずは無理のない枚数で自分にできる範囲から始めるのが無難だと思います。

579 名前: no name :2016/02/09(火) 22:38:02 ID:HeaO3Pns

>>577 ・・・!

久しぶりにmmdを起動しようかな
でもmmdはmmdでまた扱うのが難しいんですよね

580 名前: no name :2016/02/09(火) 22:40:03 ID:8hzd7Eiy

デザインによってはこんなのもあるけど、羽織となると動きが不自然になるかなあ

581 名前: no name :2016/02/09(火) 22:46:02 ID:zRLucxfp

現物見ないと何とも言えないし
そろそろドット絵板でやって欲しいレベル

582 名前: no name :2016/02/10(水) 00:03:19 ID:sJS4/60e

貴重な手描きキャラ製作者候補様だ 囲め囲め

583 名前: no name :2016/02/10(水) 03:31:06 ID:Me1Zacwk

MMDは使い方次第でそのままドット絵みたいにすることは出来るな
モデル調整に減色方法と色々やらないといけないから凄く手間だが手描きで作るよりは簡単
まぁモーションに経験やセンスが要る(無いと黄金夢想曲みたいな変なモーションになる)から難しいといえばこっちも難しいんだが

584 名前: no name :2016/02/10(水) 12:30:12 ID:otTEa33C

つまりギルティギアってすげえんだな

585 名前: no name :2016/02/10(水) 12:38:59 ID:RYEEhuB6

ギルティって別に3Dからドット描きおこしてはいないんじゃね

586 名前: no name :2016/02/10(水) 12:43:53 ID:wEH1z/Vc

そもそも黄金夢想曲同人だし

587 名前: no name :2016/02/10(水) 14:22:31 ID:Rh6r/t5y

3Dモデルに2D格ゲーっぽいモーションをさせるのはセンスがいるって意味じゃないの?

588 名前: no name :2016/02/10(水) 14:26:09 ID:aPJdonZM

>>584>>585
ギルティギアXシリーズは普通に手打ちみたいだね
3D取り込んで打ち直してるのはブレイブルー
ギルティギアXrd以降は3Dをそのままテクスチャかけてるだけ

>>586
原作のうみねこはともかく黄金夢想曲が同人ってどこの世界線だよオラァン!

589 名前: no name :2016/02/10(水) 14:39:42 ID:vWIus2J3

wikipediaには同人ゲームだと書いてあるゾ
他にもドットがD4サイズって書かれてるけどこれMUGEN用語じゃないのかゾ…

590 名前: no name :2016/02/10(水) 14:47:33 ID:wEH1z/Vc

>>588
は?黄金夢想曲は同人ゲームだろ
何故そんな無意味な知ったかをする必要がある

591 名前: no name :2016/02/10(水) 15:21:10 ID:aSRMO5mJ

元は同人だけど一応XBOXで発売されてた気がする

592 名前: no name :2016/02/10(水) 15:28:05 ID:CGOJnOxD

ならPC98で出た東方は同人じゃなくなるな

593 名前: no name :2016/02/10(水) 17:04:17 ID:Rh6r/t5y

黄金夢想曲とそのアペンドのCROSSはコミケで同人サークルから出てるし、
360版の黄金夢想曲Xに限定しなければ同人扱いかなって

594 名前: no name :2016/02/10(水) 17:15:31 ID:2kB6a18j

サクラカ氏製作中のうみみってMMDキャラは見た目いい感じ
あのクオリティでラブライブキャラをリメイクしてほしい

595 名前: no name :2016/02/10(水) 21:58:52 ID:fqcvI2w+

↓捏造ゴキブリの気持ち悪い黒歴史珍発言集見とけよ見とけよ〜↓
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1294447999/608,625,650,735,738
 

乞食会員(ゴキブリニキ、捏造ゴキブリとも呼ばれている
元々このAAを使って荒らしていたのは乞食だった癖にプレミアに乗っ取られた瞬間「このAAを使う奴は乞食ニダ(意味不明)」と捏造し荒らす
お隣のキムチ大国のヒトモドキと同レベルの屑
捏造、成りすましが発覚&プレミアに証拠を出された瞬間の一部がこちらw
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/request/1398646015/731-733,738-772
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/request/1435671055/118-135←NEW!)
  ∧_∧
  ( ´;^;ё;^;)                                    
_(__つ/ ̄ ̄ ̄/                       
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     ̄ ̄ ̄\(再生前広告)(エコノミー症候群)   (動画の読み込み)(社会的信用)
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プレミアム 
(  ^∀^)
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596 名前: no name :2016/02/11(木) 00:33:40 ID:56uh4fRS

二次創作で魅魔様が出てるゲームってどんだけあったかね
魅魔Qとサッカーは出てるっつーのは把握しとるんじゃが

597 名前: no name :2016/02/11(木) 00:49:16 ID:e5BuLOZE

>>588,590-593
アカツキやヤタガラスみたいにアーケード進出しないかなぁ

598 名前: no name :2016/02/11(木) 01:33:03 ID:W+7LME8p

>>596
わりと有名どこの幻想少女大戦
いわゆる師匠枠でクッソ強い

599 名前: no name :2016/02/11(木) 08:40:21 ID:bVj6k1US

東方冥異伝と幻想人形演舞に出てるのを確認

600 名前: no name :2016/02/11(木) 09:40:00 ID:trsm+9pc

ストXですらゲージ多すぎって言われてるのに黄金夢想曲は
HPゲージ、SPゲージ、メタゲージ、タッチゲージ、パートナーSPゲージ、ガークラゲージ
アケだと敷居が高すぎる(現役勢の嘆き)

601 名前: no name :2016/02/11(木) 11:35:31 ID:FVckuDC2

HPと技ゲージとあともう一本が限度という気がする

602 名前: no name :2016/02/11(木) 12:00:06 ID:bVj6k1US

そういえばAll in one KFMってゲージ関係はどんなんなったんだろう

603 名前: no name :2016/02/11(木) 13:10:35 ID:qOjHXbJB

スト5は常時監視しなくていいスタンゲージを除けば
超必殺用のパワーゲージと特殊動作用のVトリガーゲージの2本しかないのに……

目押しコンボ無くしたりセビキャンみたいなキャンセルコンボ一切なくして
スパキャンのみにしたり通常技が遠近共通だったり
スト5は素人にとっつきにくい要素排除しまくりなんだな

604 名前: no name :2016/02/11(木) 14:59:23 ID:bVj6k1US

まあ素人じゃない人を対象にしていたら人口増えないだろうしなあ

605 名前: no name :2016/02/11(木) 15:02:39 ID:89lq/EV2

もういっそキャラを飾りにしてゲージ同士殴り合わせよう

606 名前: no name :2016/02/11(木) 18:29:08 ID:y7iqOsTS

表示ゲージ枠を掴んで武器扱いにして攻撃するとかデッドプールならやりかねない技だな・・・

607 名前: no name :2016/02/11(木) 18:36:42 ID:B18FNDF9

アレックス参戦
http://www.famitsu.com/news/201602/11099222.html

608 名前: no name :2016/02/11(木) 18:39:38 ID:bVj6k1US

バーコードバトラーだったかな、自分のゲージで相手のゲージを押し切ったら勝ちだったの

609 名前: no name :2016/02/11(木) 18:59:56 ID:qOjHXbJB

アレクのVトリガーは何かな

610 名前: no name :2016/02/11(木) 19:29:17 ID:89lq/EV2

>>606
そうじゃなくてHPゲージとEN(ハイパーコンボ)ゲージ、怒りゲージ、スタンゲージとか同士が殴りあう。
今戦ってないゲージは普通に表示されてるみたいな。

611 名前: no name :2016/02/11(木) 20:19:18 ID:OIUPbgzp

mugenのライフ表示がアドオン準拠じゃなければ
そういうキャラは作られているだろうな
もしくはゲージをつかんで放り投げるようなキャラも

そういえば爆発エフェクトを放り投げてくるギースがいたな

612 名前: no name :2016/02/11(木) 20:47:57 ID:bVj6k1US

ストIIの4コマで
「ガイルが禁じ手としてサマーソルトキックで体力ゲージの赤い部分を押し戻す」
ってネタがあったな。

613 名前: no name :2016/02/11(木) 20:58:40 ID:wI8NAq4v

>>607
(ノД`)・゜・。ショーン

614 名前: no name :2016/02/11(木) 22:53:59 ID:S1/8QO7B

>>608
バトラーは普通に相手のHPを0にしたら勝ちってルールだぞ
ステータスは数字表示でゲージなんか無かったはずだし……

ワールドヒーローズ2のデスマッチモード?

615 名前: shao :2016/02/11(木) 23:43:04 ID:FULvwwyM

月砂氏月華BBBアレンジキャラとSongfu氏宮里絵梨花のAIを更新しました。

https://www.mediafire.com/folder/foeau7f670pzc/New_AI

616 名前: no name :2016/02/12(金) 09:52:30 ID:3dMHMloW

マリーさん作ってる人です。
うちのマリーさんの立ちモーションが一応動いたので自慢しに来ました
mugenドット絵板のNo7983にのっけてるので暇なら見に来てみてください

617 名前: no name :2016/02/12(金) 17:52:30 ID:xnfLJrbv

ええやん なんぼなん

618 名前: no name :2016/02/12(金) 19:59:10 ID:n0XeIcu/

ごめん、めぐみん見てた。

619 名前: no name :2016/02/12(金) 21:19:21 ID:Etj4EZqb

KOFアレンジキャラを作っているのですが、使用者としてはどういった機能があれば嬉しいんですか?ちなみにキャラ制作初心者です。

620 名前: no name :2016/02/12(金) 22:24:11 ID:0F8EEY4I

KOFのシリーズにもよるが、回避行動系(ゲージ回避込)、ハイジャンプ辺りがあればKOFアレンジじゃね
KOF13のHDコンとか積むと専用ゲージ増やさないといけないから作るのが難しくなる

621 名前: no name :2016/02/12(金) 22:43:09 ID:6NtrJ4w+

KOFといえば小ジャンプによるバッタゲーでしょ

622 名前: 619 :2016/02/12(金) 22:52:53 ID:Etj4EZqb

表現がわかりにくくてすいません。
既存のKOFキャラのアレンジで、システムは各シリーズのミックスにしているのですが、コンフィグなどでどういったことを設定できた方がいいのでしょうか?
例えばヒットスパークなどを選べるとか。

623 名前: no name :2016/02/12(金) 23:18:06 ID:sqcIo6zT

使用者ってのがプレイヤーの事ならKOFに限らずまず先行入力が詰まれてる事が重要じゃね

624 名前: no name :2016/02/12(金) 23:48:37 ID:xnfLJrbv

とりあえずヒットスパーク設定はさして求められないと思う...

625 名前: no name :2016/02/12(金) 23:50:34 ID:Etj4EZqb

>>623
ありがとうございます。
先行入力はすっかり忘れていました。とりあえず調べてみます。
>>624
KOFのヒットスパークはシリーズによって違うので好みが分かれると思ったのですが、そこまでではないんですね。

626 名前: no name :2016/02/12(金) 23:55:15 ID:m99xV3ue

あんまり詳しくないが、KOFって
94〜95と12〜13の四作以外はほぼ全部同じなんじゃないのか?

627 名前: no name :2016/02/12(金) 23:57:53 ID:0F8EEY4I

永久ON/OFFスイッチとか、永久決めれる必殺技を何発まで当てれるかのスイッチがあればキャラの強さの幅が広がる
あと普段当たらない必殺技→別の必殺技が当たるようになるスイッチとかあると意外と面白かったりするな

628 名前: no name :2016/02/13(土) 00:00:43 ID:QEcCW7cx

永久がある事が前提なのか…

629 名前: no name :2016/02/13(土) 00:13:07 ID:Uhoi+y2H

同時押し系の特殊動作を余った1ボタンでも出せる様にしとくと
ゲームパッド使いのプレーヤーには喜ばれるんじゃない?

630 名前: no name :2016/02/13(土) 01:03:08 ID:R0DaA/tl

KOFといえば永久という風潮

631 名前: no name :2016/02/13(土) 01:10:54 ID:QEcCW7cx

まぁでもよく考えたらKOFで各シリーズのいいとこどりのミックス仕様になんてしたら
コンセプトに忠実にするだけで普通に永久出てくるだろうし
そこをコンセプトに忠実なまま永久できるようにしたものと
さすがに永久はできないように調整した物とでON/OFFスイッチつけるのは普通に有りかな

632 名前: no name :2016/02/13(土) 01:41:43 ID:YAxSYANV

いいとこ取りって技コマンドの調整に困る
途中までにすればいいだけの話だが

633 名前: no name :2016/02/13(土) 02:08:40 ID:R0DaA/tl

236Pで出る技が被ってたら23Pで出るのと36Pで出るので分けるって事か!

634 名前: no name :2016/02/13(土) 03:17:14 ID:2V4HU50u

そうそう、そういう風。でも出しづらいか

635 名前: no name :2016/02/13(土) 08:41:48 ID:4CZz8dUR

↑+pとか↑+kとかおすすめ!

636 名前: no name :2016/02/13(土) 09:33:48 ID:SrCoNCcB

(ジャンプが暴発する音)

637 名前: no name :2016/02/13(土) 09:59:53 ID:1idDlj1v

ウイングゼロのAIマダー?(・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン

638 名前: no name :2016/02/13(土) 11:13:44 ID:bvKkWYU/

https://www.youtube.com/watch?v=5ZcB6DgBjic
作れ

639 名前: no name :2016/02/13(土) 11:52:17 ID:cjK1F6Yv

>>638
こういうのは根性キャプしか手段ないのかね
MUGENではストEXのキャラが思い浮かぶが

640 名前: no name :2016/02/13(土) 11:58:37 ID:1QTQ/yf5

滝沢なら公式同人格ゲーもあった気が。

641 名前: no name :2016/02/13(土) 12:04:25 ID:QEcCW7cx

>>638
なんというか全体的に微妙に感じる、特にエフェクト系
タイガーマスクには心惹かれる物があるが

642 名前: no name :2016/02/13(土) 12:24:25 ID:dbPd2Va/

ハヤテは黒鍵投げさせるならセブンスヘブンに出来なかったのか。
つーか、公式格ゲーで月姫パロ技ってどうなんだ。

643 名前: no name :2016/02/13(土) 12:53:19 ID:v6qyoyyS

>>638
下段とかもあるのかな、それだけ格ゲーしてれば悪くないな

644 名前: no name :2016/02/13(土) 13:33:37 ID:hTrCK+yo

永久=KOFっていう風潮なのは北斗やVSシリーズよりマシなのにオカシイ
せめてKOF97にしてくださいよ!
ちなみにヒットスパークだと、94と95は忘れたけど96〜2000までは毎年変わってて、2000から03まで使い回す(何故か03で超必殺技のヒットスパークが削除)

645 名前: no name :2016/02/13(土) 13:48:20 ID:zgfOt8Ie

>>638
声が違う…
掛け声しか言わんし…

646 名前: no name :2016/02/13(土) 13:57:46 ID:JcaNibZg

サンデーVSマガジンは我間乱の神野一翁がいないから駄目。

647 名前: no name :2016/02/13(土) 14:10:05 ID:v6qyoyyS

>>645
MUGENなら好きな声入れ放題やん
このゲーム自体がキャラゲー的に良作かは別にして

648 名前: no name :2016/02/13(土) 15:02:12 ID:dA0nOaUI

>>644
KOFは永久っつーか即死連続技よな

649 名前: no name :2016/02/13(土) 15:55:57 ID:1QTQ/yf5

我間乱の作者ってどこいったんだろ。
結構好きだったのに新作の話とか全く聞かない。

650 名前: no name :2016/02/13(土) 17:20:24 ID:g3Y4BAbe

http://blog-imgs-72-origin.fc2.com/o/k/i/oki6761/20150704150617fc0.png

これってなんていう名前のツールだっけ?
ググろうにも名前忘れた…

651 名前: no name :2016/02/13(土) 17:25:44 ID:4hccxDPW

edgeかな?

652 名前: 625 :2016/02/13(土) 17:58:52 ID:YyqIeVEK

色々とアドバイスありがとうございます。
かなり先になると思いますが、完成したものをここで宣伝するのは問題ないでしょうか。

653 名前: no name :2016/02/13(土) 18:13:15 ID:4CZz8dUR

宣伝しても反応無いのが当たり前になってるから
落ち込まないでね

654 名前: no name :2016/02/13(土) 20:53:50 ID:IsdksMA2

wikiにクロスオーバーなんて項目あったのか
最近のソシャゲに多いコラボもクロスオーバーの一環といえるのかな

655 名前: no name :2016/02/13(土) 22:12:03 ID:lAyFy4Yj

ストーリー性もなく名前だけ借りてるのはクロスオーバーと呼べるのかねえ

656 名前: no name :2016/02/13(土) 22:56:41 ID:hcWeP5r9

MUGENでストーリーものやったらクロスオーバーにしかならんような
まあ言いたいことは分かる

657 名前: no name :2016/02/13(土) 23:55:01 ID:h777Z9Kb

そんなあなたには「Timekeepers」 このMUGENストーリー動画がお勧めだよ

658 名前: no name :2016/02/14(日) 00:15:16 ID:vDMsi/nf

Jin氏、いつの間にか漫画家になってたんだな。
今日本屋で単行本見つけてびっくりした。
2chのMUGENスレの頃から知ってる人だからなんか感慨深いわ。

659 名前: no name :2016/02/14(日) 00:52:16 ID:UWaUDZCw

>>658
そのプロ活動とかいうのを優先するからMUGENサイト管理放棄でフリチケ廃業対策する気無いって。

660 名前: no name :2016/02/14(日) 01:03:13 ID:WZE/AeWC

アーカイブでとれるかね

661 名前: no name :2016/02/14(日) 01:13:31 ID:Ezdicahj

趣味 MUGEN(ただし、数ある趣味の1つに 過ぎない)

662 名前: no name :2016/02/14(日) 01:15:22 ID:SBxgNrvO

ストーリーとか言う失踪動画の宝庫

663 名前: no name :2016/02/14(日) 04:14:57 ID:vre5N550

へー漫画家なんだと思って見たら
知ってる人で驚愕したわ

664 名前: no name :2016/02/14(日) 06:08:15 ID:UeaUmiYQ

だが、氏はニコニコ動画とか嫌いなんだよな
動画宣伝や改変者が報告したら
「全く興味ないんでそんな報告されても反応に困ります」と返してたしな

665 名前: no name :2016/02/14(日) 07:43:53 ID:qA1usxIb

MUGEN動画ブームの前と後では基準が違うんじゃないか
動画が流行った後の世代だと動画使用のために作ってるって言う人も多いだろうけれど
そういうのが流行る前の世代だと動画で使われるなんか想定して無さそうだし

666 名前: no name :2016/02/14(日) 10:32:10 ID:3+95JeHn

キャラ製作動画に「これどこのランクに入れるつもりだ」とか「大会で活躍できなさそう」とかコメントが付くしね

667 名前: no name :2016/02/14(日) 11:26:59 ID:vre5N550

ものすごく高性能なキャラのAIガバガバにして並キャラです!
は結構萎えるからなあ

668 名前: no name :2016/02/14(日) 16:05:46 ID:zmdNGypH

でもギリギリの性能で少ない強みを押し付けてたらワンパって言うんだろ?

669 名前: no name :2016/02/14(日) 16:57:39 ID:cVc726al

んな極論な

670 名前: no name :2016/02/14(日) 17:43:49 ID:B9KOeu6i

とりあえずこれから製作するって人は自分の作りたいもん作って評価は二の次でいいと思う
他人の評価気にしながら作っても長続きせんから

671 名前: no name :2016/02/14(日) 19:34:08 ID:6HCKi/1G

今は大会でどれだけ活躍するかって感じの製作者さんが増えたからなぁ。
ふざけてネタに使うと怒られるんじゃないかと思ったりする

672 名前: no name :2016/02/14(日) 21:07:57 ID:mM9/spJe

こういう使われ方は嫌ってのがある製作者はハッキリ書いといた方が最初から不快にならないから是非書いておくべき

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