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前スレ MUGENについて語るスレpart680
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現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
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書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
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・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
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ストリートファイターのほくと(EX2)を推してみる
そして和服女性キャラがいそうでいないサムスピとかいうゲーム
マリーさんの戦闘スタイルってどんな感じになるんだろう
>>569
コマンドサンボなんじゃなかったっけ?ヒョードルのとかなりイメージ違うけど
あすか120%の日本舞踊部の人とか和服じゃね?
すまん、sage忘れてた…
>>570
それ青いマリーさんや!
>>568
甦サムや閃サムならいるぜ。2Dじゃないけど
舞織がいない。出直してきなさい
袴は落語とはちょっと別ジャンルなんじゃないかな…
手描きムズカし過ぎて深い悲しみに包まれた
なんか色々参考キャラを挙げてくれてありがとうございます。
一応一通りダウンロードできる奴はして見てみたんですが羽織、というか袖口が難しくてなかなかうまくいきませんでした
ので、アニメのキャプチャから塗り直して一枚書いたら拙いながら上手くいったんですが、このやり方は邪道ですかね?それにこの一枚を元にして続きを書いていくのは大変ですかね?
大きさはドロウィン氏のイカ娘と同じ大きさ(D4)に今はしてるんですが。
後完全に目がイカちゃんと同じ(色は変えてますが
mmdキャラにポーズとらせて、キャプチャして
描きかえればいいんでないかい
新MUGEN用に柏崎星奈を公開しました。
下記URLの一番下となります。
http://merc.s56.xrea.com/html/index2.html
>576
キャプチャーから作ってるキャラもいるし気にしなくていいんじゃないでしょうか。
大変かどうかは元のデザインと絵の描き込みによって変わってくるので何とも言えないです。
まずは無理のない枚数で自分にできる範囲から始めるのが無難だと思います。
>>577 ・・・!
久しぶりにmmdを起動しようかな
でもmmdはmmdでまた扱うのが難しいんですよね
デザインによってはこんなのもあるけど、羽織となると動きが不自然になるかなあ
現物見ないと何とも言えないし
そろそろドット絵板でやって欲しいレベル
貴重な手描きキャラ製作者候補様だ 囲め囲め
MMDは使い方次第でそのままドット絵みたいにすることは出来るな
モデル調整に減色方法と色々やらないといけないから凄く手間だが手描きで作るよりは簡単
まぁモーションに経験やセンスが要る(無いと黄金夢想曲みたいな変なモーションになる)から難しいといえばこっちも難しいんだが
つまりギルティギアってすげえんだな
ギルティって別に3Dからドット描きおこしてはいないんじゃね
そもそも黄金夢想曲同人だし
3Dモデルに2D格ゲーっぽいモーションをさせるのはセンスがいるって意味じゃないの?
>>584>>585
ギルティギアXシリーズは普通に手打ちみたいだね
3D取り込んで打ち直してるのはブレイブルー
ギルティギアXrd以降は3Dをそのままテクスチャかけてるだけ
>>586
原作のうみねこはともかく黄金夢想曲が同人ってどこの世界線だよオラァン!
wikipediaには同人ゲームだと書いてあるゾ
他にもドットがD4サイズって書かれてるけどこれMUGEN用語じゃないのかゾ…
>>588
は?黄金夢想曲は同人ゲームだろ
何故そんな無意味な知ったかをする必要がある
元は同人だけど一応XBOXで発売されてた気がする
ならPC98で出た東方は同人じゃなくなるな
黄金夢想曲とそのアペンドのCROSSはコミケで同人サークルから出てるし、
360版の黄金夢想曲Xに限定しなければ同人扱いかなって
サクラカ氏製作中のうみみってMMDキャラは見た目いい感じ
あのクオリティでラブライブキャラをリメイクしてほしい
↓捏造ゴキブリの気持ち悪い黒歴史珍発言集見とけよ見とけよ〜↓
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1294447999/608,625,650,735,738
乞食会員(ゴキブリニキ、捏造ゴキブリとも呼ばれている
元々このAAを使って荒らしていたのは乞食だった癖にプレミアに乗っ取られた瞬間「このAAを使う奴は乞食ニダ(意味不明)」と捏造し荒らす
お隣のキムチ大国のヒトモドキと同レベルの屑
捏造、成りすましが発覚&プレミアに証拠を出された瞬間の一部がこちらw
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/request/1398646015/731-733,738-772
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/request/1435671055/118-135←NEW!)
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プレミアム
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二次創作で魅魔様が出てるゲームってどんだけあったかね
魅魔Qとサッカーは出てるっつーのは把握しとるんじゃが
>>588,590-593
アカツキやヤタガラスみたいにアーケード進出しないかなぁ
>>596
わりと有名どこの幻想少女大戦
いわゆる師匠枠でクッソ強い
東方冥異伝と幻想人形演舞に出てるのを確認
ストXですらゲージ多すぎって言われてるのに黄金夢想曲は
HPゲージ、SPゲージ、メタゲージ、タッチゲージ、パートナーSPゲージ、ガークラゲージ
アケだと敷居が高すぎる(現役勢の嘆き)
HPと技ゲージとあともう一本が限度という気がする
そういえばAll in one KFMってゲージ関係はどんなんなったんだろう
スト5は常時監視しなくていいスタンゲージを除けば
超必殺用のパワーゲージと特殊動作用のVトリガーゲージの2本しかないのに……
目押しコンボ無くしたりセビキャンみたいなキャンセルコンボ一切なくして
スパキャンのみにしたり通常技が遠近共通だったり
スト5は素人にとっつきにくい要素排除しまくりなんだな
まあ素人じゃない人を対象にしていたら人口増えないだろうしなあ
もういっそキャラを飾りにしてゲージ同士殴り合わせよう
表示ゲージ枠を掴んで武器扱いにして攻撃するとかデッドプールならやりかねない技だな・・・
バーコードバトラーだったかな、自分のゲージで相手のゲージを押し切ったら勝ちだったの
アレクのVトリガーは何かな
>>606
そうじゃなくてHPゲージとEN(ハイパーコンボ)ゲージ、怒りゲージ、スタンゲージとか同士が殴りあう。
今戦ってないゲージは普通に表示されてるみたいな。
mugenのライフ表示がアドオン準拠じゃなければ
そういうキャラは作られているだろうな
もしくはゲージをつかんで放り投げるようなキャラも
そういえば爆発エフェクトを放り投げてくるギースがいたな
ストIIの4コマで
「ガイルが禁じ手としてサマーソルトキックで体力ゲージの赤い部分を押し戻す」
ってネタがあったな。
>>607
(ノД`)・゜・。ショーン
>>608
バトラーは普通に相手のHPを0にしたら勝ちってルールだぞ
ステータスは数字表示でゲージなんか無かったはずだし……
ワールドヒーローズ2のデスマッチモード?
月砂氏月華BBBアレンジキャラとSongfu氏宮里絵梨花のAIを更新しました。
https://www.mediafire.com/folder/foeau7f670pzc/New_AI
マリーさん作ってる人です。
うちのマリーさんの立ちモーションが一応動いたので自慢しに来ました
mugenドット絵板のNo7983にのっけてるので暇なら見に来てみてください
ええやん なんぼなん
ごめん、めぐみん見てた。
KOFアレンジキャラを作っているのですが、使用者としてはどういった機能があれば嬉しいんですか?ちなみにキャラ制作初心者です。
KOFのシリーズにもよるが、回避行動系(ゲージ回避込)、ハイジャンプ辺りがあればKOFアレンジじゃね
KOF13のHDコンとか積むと専用ゲージ増やさないといけないから作るのが難しくなる
KOFといえば小ジャンプによるバッタゲーでしょ
表現がわかりにくくてすいません。
既存のKOFキャラのアレンジで、システムは各シリーズのミックスにしているのですが、コンフィグなどでどういったことを設定できた方がいいのでしょうか?
例えばヒットスパークなどを選べるとか。
使用者ってのがプレイヤーの事ならKOFに限らずまず先行入力が詰まれてる事が重要じゃね
とりあえずヒットスパーク設定はさして求められないと思う...
>>623
ありがとうございます。
先行入力はすっかり忘れていました。とりあえず調べてみます。
>>624
KOFのヒットスパークはシリーズによって違うので好みが分かれると思ったのですが、そこまでではないんですね。
あんまり詳しくないが、KOFって
94〜95と12〜13の四作以外はほぼ全部同じなんじゃないのか?
永久ON/OFFスイッチとか、永久決めれる必殺技を何発まで当てれるかのスイッチがあればキャラの強さの幅が広がる
あと普段当たらない必殺技→別の必殺技が当たるようになるスイッチとかあると意外と面白かったりするな
永久がある事が前提なのか…
同時押し系の特殊動作を余った1ボタンでも出せる様にしとくと
ゲームパッド使いのプレーヤーには喜ばれるんじゃない?
KOFといえば永久という風潮
まぁでもよく考えたらKOFで各シリーズのいいとこどりのミックス仕様になんてしたら
コンセプトに忠実にするだけで普通に永久出てくるだろうし
そこをコンセプトに忠実なまま永久できるようにしたものと
さすがに永久はできないように調整した物とでON/OFFスイッチつけるのは普通に有りかな
いいとこ取りって技コマンドの調整に困る
途中までにすればいいだけの話だが
236Pで出る技が被ってたら23Pで出るのと36Pで出るので分けるって事か!
そうそう、そういう風。でも出しづらいか
↑+pとか↑+kとかおすすめ!
(ジャンプが暴発する音)
ウイングゼロのAIマダー?(・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン
>>638
こういうのは根性キャプしか手段ないのかね
MUGENではストEXのキャラが思い浮かぶが
滝沢なら公式同人格ゲーもあった気が。
>>638
なんというか全体的に微妙に感じる、特にエフェクト系
タイガーマスクには心惹かれる物があるが
ハヤテは黒鍵投げさせるならセブンスヘブンに出来なかったのか。
つーか、公式格ゲーで月姫パロ技ってどうなんだ。
>>638
下段とかもあるのかな、それだけ格ゲーしてれば悪くないな
永久=KOFっていう風潮なのは北斗やVSシリーズよりマシなのにオカシイ
せめてKOF97にしてくださいよ!
ちなみにヒットスパークだと、94と95は忘れたけど96〜2000までは毎年変わってて、2000から03まで使い回す(何故か03で超必殺技のヒットスパークが削除)
>>638
声が違う…
掛け声しか言わんし…
サンデーVSマガジンは我間乱の神野一翁がいないから駄目。
>>645
MUGENなら好きな声入れ放題やん
このゲーム自体がキャラゲー的に良作かは別にして
>>644
KOFは永久っつーか即死連続技よな
我間乱の作者ってどこいったんだろ。
結構好きだったのに新作の話とか全く聞かない。
http://blog-imgs-72-origin.fc2.com/o/k/i/oki6761/20150704150617fc0.png
これってなんていう名前のツールだっけ?
ググろうにも名前忘れた…
edgeかな?
色々とアドバイスありがとうございます。
かなり先になると思いますが、完成したものをここで宣伝するのは問題ないでしょうか。
宣伝しても反応無いのが当たり前になってるから
落ち込まないでね
wikiにクロスオーバーなんて項目あったのか
最近のソシャゲに多いコラボもクロスオーバーの一環といえるのかな
ストーリー性もなく名前だけ借りてるのはクロスオーバーと呼べるのかねえ
MUGENでストーリーものやったらクロスオーバーにしかならんような
まあ言いたいことは分かる
そんなあなたには「Timekeepers」 このMUGENストーリー動画がお勧めだよ
Jin氏、いつの間にか漫画家になってたんだな。
今日本屋で単行本見つけてびっくりした。
2chのMUGENスレの頃から知ってる人だからなんか感慨深いわ。
>>658
そのプロ活動とかいうのを優先するからMUGENサイト管理放棄でフリチケ廃業対策する気無いって。
アーカイブでとれるかね
趣味 MUGEN(ただし、数ある趣味の1つに 過ぎない)
ストーリーとか言う失踪動画の宝庫
へー漫画家なんだと思って見たら
知ってる人で驚愕したわ
だが、氏はニコニコ動画とか嫌いなんだよな
動画宣伝や改変者が報告したら
「全く興味ないんでそんな報告されても反応に困ります」と返してたしな
MUGEN動画ブームの前と後では基準が違うんじゃないか
動画が流行った後の世代だと動画使用のために作ってるって言う人も多いだろうけれど
そういうのが流行る前の世代だと動画で使われるなんか想定して無さそうだし
キャラ製作動画に「これどこのランクに入れるつもりだ」とか「大会で活躍できなさそう」とかコメントが付くしね
ものすごく高性能なキャラのAIガバガバにして並キャラです!
は結構萎えるからなあ