MUGENについて語るスレpart681


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■MUGENについて語るスレpart681

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1 名前: no name :2016/01/07(木) 16:10:43 ID:oWXt39FZ

前スレ MUGENについて語るスレpart680
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1447755157/l50
キーワード検索「MUGEN」
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タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen?sort=f
みてれぅチャンネルmugen
http://mugen.miterew.com/
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
MUGEN CharaSoon
http://charasoonre.yuku.com/
MUGENについて語るスレ用小物ロダ
http://u4.getuploader.com/MUGENnico/
小物ロダ
http://ux.getuploader.com/mugennico/
mugenファイルアップローダ3
http://yui.oopsup.com/pmpmpm/
画像等軽いものはこちらのロダに(ファイル名は英語じゃないとリンクが正しく表示されないので注意)。

書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
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・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
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>>970をとったらスレ立てor誘導(スレを立てるにはニコ動にログインする必要があります)。
・スレのタイトルに■を入れる必要はない(一つは自動で入る)。
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※製作者に対する不満を言うスレではありません。皆さん協力お願いします。

350 名前: no name :2016/01/22(金) 21:55:22 ID:/GEGqsOP

>>349
このスレの流れからボーナスキャラ系?

351 名前: no name :2016/01/22(金) 22:32:42 ID:g7xMXEhj

車なら確かに壊すものだなぁ…

352 名前: shao :2016/01/22(金) 22:53:01 ID:sGopFlsL

アフロン氏暴走庵、覚醒レオナ、オメガ真吾のAIを更新しました。
また、新たに同氏作CorpseのAIを公開してあります。

https://www.mediafire.com/folder/foeau7f670pzc/New_AI

353 名前: no name :2016/01/22(金) 22:59:39 ID:hSTIlNTz

乙です
謎KOF勢の出番が増える増える

354 名前: no name :2016/01/22(金) 23:24:55 ID:A3qY/a4A

最強ドクターバサラAIほしい

355 名前: no name :2016/01/23(土) 02:19:09 ID:NF4cSCx0

Mugenで最も再現が難しい2D格闘ゲームって何だろうか
個人的にはメルブラ、アルカナハート、東方心綺楼(深秘録)は最難関クラスだと思うけど

356 名前: no name :2016/01/23(土) 02:40:58 ID:MX/litUm

難しいで言ったら再現キャラ全般に言えるからなぁ
比較的作りやすいって言われるKOFだって真面目に再現しようとした結構無理な部分があるし

357 名前: no name :2016/01/23(土) 06:23:05 ID:LPOBgkiQ

デフォルトで飛び道具反射があるワーヒー

358 名前: no name :2016/01/23(土) 06:50:25 ID:7Bl288eu

誰だったか忘れたがフレーム数とかのデータだけで再現キャラ作るとか言う人も居たな
原作知らなくても数値とかが全て分かると再現キャラは作れるとか
原作やってなくても作れるって言うのは当時は信じられなかったな

359 名前: no name :2016/01/23(土) 07:45:28 ID:3+zOrORf

MUGENは飛び道具反射で
何故あんなバグが起きてしまうのだろう…
単純に進行方向を逆にして
ヒットする相手を変えるだけじゃないのか…?

360 名前: no name :2016/01/23(土) 09:51:54 ID:0+fxdsZV

>>359
>>359
さすがにそこまで単純でもなく
explodや通常動作の動きに合わせた攻撃判定としてprojectileを配置
する事もある。飛び道具側は反射の拒否設定が必要になる。
反射側もreversaldefみたいなステコンでXの反転Yの反転、自前のvel設定
とヒットパラメーターも必要になるんじゃ。
そんな感じでほしいはほしいが。

361 名前: no name :2016/01/23(土) 11:15:45 ID:nOY7hxIk

絵板でなんかあったらしいゾ

362 名前: no name :2016/01/23(土) 11:28:29 ID:mmhTxERk

レアアクマ以外では見たこと無いな そういう反射
ぶっちゃけリバサで当たったら自前の飛び道具撃つSTGの打ち返し弾みたいな反射でも実戦で使えればまあ

363 名前: no name :2016/01/23(土) 13:37:52 ID:RW0rcw4w

反射技はどうせ使えるのも少ないしねえ
膨大な隙晒して相手の飛び道具返すだけという
なんかAIもお情けで出してるのが多いし

威力3倍とかでもいいのよ?

364 名前: no name :2016/01/23(土) 14:14:20 ID:Pq5iHxPm

飛び道具と飛び道具がぶつかったらかき消しつつ弾が三倍になる王牙さんというキャラがいてだな

365 名前: no name :2016/01/23(土) 14:39:21 ID:q4nvHY2n

反射ではないが(◇)の当身とか(「・ω・)「<グロウラー! は使えるぞ!

366 名前: no name :2016/01/23(土) 16:46:08 ID:UuebFzxl

バグ使わなきゃ毒も使えない本体サイドに責任がある

367 名前: no name :2016/01/23(土) 16:53:29 ID:yjBulDua

永続ターゲットはバグじゃないだろ!

368 名前: no name :2016/01/23(土) 17:04:38 ID:mmhTxERk

永タゲはもうデフォ機能って扱いで良い気もするけどなあ ただタゲ取り判定垂れ流しはNG

369 名前: no name :2016/01/23(土) 19:12:41 ID:x3nYORKP

仕様の裏を突いたって感じではあるけど
ヒットカウント途切れたりやっぱりエレクバイトが想定してた動作ではないよね永続タゲ

370 名前: no name :2016/01/23(土) 23:38:32 ID:a1FhL+/N

>>363
そう考えるとモーション中アーマーついて
反射した飛び道具に☆1取り追加して
さらに1秒近く完全無敵で動き回れる飛び道具反射ってマジでクソ技なんだな……

371 名前: no name :2016/01/23(土) 23:41:04 ID:mmhTxERk

アーク製は糞の押し付けあい前提だし...

372 名前: no name :2016/01/24(日) 00:56:52 ID:C5fyE57k

アークのお陰で家庭用に来れた連中もいるけど、どれもこれも世紀末じみた調整になるのがなー…
少し前まで倒れた相手を殴り続けて10割逝くのは3D格ゲーくらいだと思ってたけど

373 名前: no name :2016/01/24(日) 02:19:55 ID:e7t98Rqq

>>372
包「倒れた相手に打撃で10割とか怖い」
メイリー「ホントホント」
キム「ないよねー」

374 名前: no name :2016/01/24(日) 08:19:17 ID:MIYYVUZy

KOFで10割を見慣れてるはずの格ゲーマーからも
アークゲーが世紀末とか言われる事が不思議なんだが
時間的な長さ、拾い系コンボの終わりそうで続く感、謎挙動謎グラビティ
といった印象が総合的にやばさを感じさせるんだろうな

375 名前: no name :2016/01/24(日) 08:21:56 ID:DAWWdcIq

やりこんで発見するユーザーが凄い

376 名前: no name :2016/01/24(日) 09:31:47 ID:D9lpg064

逆にやりこまなくてもわかりそうな永久はどうして放置されたのか

はい、というわけで
Kamekaze氏フランク・ウェスト(mugen1.0)、シオン好きの名無し氏MB風ヒューゴー
りゅん氏投げ霊夢、ecoshi氏有栖零児、Y&M氏ルミナ・スピリアル
のAIを公開しましたのでどうぞー。ついでにソグネさんも最新版に対応してます。
https://onedrive.live.com/?id=7BB50F9EA9D9BECD%21105&cid=7BB50F9EA9D9BECD
・・・いい加減ファイル整理したほうがいいような気も

377 名前: no name :2016/01/24(日) 09:37:24 ID:3Cbtw+yJ

バスケのせいじゃね
初代ギルティからあったらしいが、バスケの計算式まで解明されてるからな
初めて弱P当てるだけでピョンピョン跳ねてるのを見たときは流石にどん引きしたわ

378 名前: no name :2016/01/24(日) 09:58:47 ID:2Qul0tz5

>>377
しかももし北斗でバスケが発見されてなかったら
根幹の設計を使い回す予定だったBBまでバスケゲーになってた可能性すらあるし

379 名前: シオン好きの名無し :2016/01/24(日) 10:02:18 ID:QtjdM8Ah

>>376
乙です。起きたらまさかヒューゴーのAIをお作りになっていただけるとは・・・ありがとうです

380 名前: no name :2016/01/24(日) 12:30:08 ID:e7t98Rqq

>>374
KOFは一部の名作を除いて
バランスが悪い・試合に影響するバグが多い・即死が多いゲームだけど
さすがに北斗みたいに全キャラが実戦で積極的に狙える即死・永パ持ち
なんてゲームは北斗が初ぐらいじゃね?
KOFは毎回弱いキャラはトコトン弱いし、世紀末バランスって
全員ぶっ壊れでバランスは悪いけど全キャラにワンチャンあるってイメージ

381 名前: no name :2016/01/24(日) 17:42:45 ID:TYG9f1q8

KOFは3VS3の対戦で普通の1vs1に比べて回転遅くならないように意図的に火力高く設計されてるゲームだそうだし
1vs1でありながらKOFが比較対象って時点でまずいんじゃね?
比べるなら斬サムとかにしよう

382 名前: no name :2016/01/24(日) 18:52:02 ID:XaR4i8F4

りゅん氏かあ…
投げ舞織また公開してくれないかしら

383 名前: no name :2016/01/24(日) 19:52:57 ID:vZLEBBGT

ネットアーカイブ経由で取れなかった?

384 名前: no name :2016/01/24(日) 21:38:28 ID:C6+xDsFg

BBにバスケがあったらランクとか変わってたのかな

385 名前: no name :2016/01/24(日) 21:42:51 ID:e7t98Rqq

初代GGみたくチャーキャン、北斗みたくどこでもブーストがないから
バスケに発展出来る程度にヒット数稼げるキャラは限られるだろうし
多少は変動するだろうね

386 名前: no name :2016/01/24(日) 21:56:38 ID:osRK3+tU

ただでさえSTGが辛かったテイガーやハクメンが接近戦でも辛くなるな

387 名前: シオン好きの名無し :2016/01/24(日) 23:03:41 ID:QtjdM8Ah

新キャラが出来たので宣伝
今回はイクリプススタイル風リーズバイフェでございます
http://ux.getuploader.com/sion_love/

388 名前: no name :2016/01/25(月) 00:09:04 ID:onOU0o7n



限定公開してたキャラが完成『トロノート・クンプ』
ヨロシク

389 名前: no name :2016/01/25(月) 00:21:29 ID:p0jFVvSn

聖天使アルテマ、うpしましたわー(小声)

390 名前: no name :2016/01/25(月) 04:11:20 ID:ELRSfOKv

kofがヒドイヒドイ言われてるけど
カプコンのバーサスシリーズやスト3も3rdまでは大概だったな
ZERO3もZERO2もオリコンゲーだし

391 名前: no name :2016/01/25(月) 10:52:19 ID:56EayXAZ

>>389
セフ レンの人か、乙です
出だしから妖しさが漂ってますな

392 名前: no name :2016/01/25(月) 13:49:39 ID:DhS8Cuos

zero2はオリコンだけは許せなかった。
大ダメージに発展できる行動がボタン2個同時押しとか、
テクニックのかけらもねぇ…

393 名前: no name :2016/01/25(月) 15:37:01 ID:aD+zMBob

オリジナルと言いつつみんな一定のお手軽行動
コンボと言いつつ相手の体力が残り2割になったらはどはどはどはどはどはどはどはどはどはどはどはどはどーけんと削り殺し
何がやりたくて付けたシステムなのか、何の面白みがあるのか全く分からなかった

ゼロ2はあれさえ無きゃ、2Xに勝ったかもしれなかったのにな
あれのせいでいまだにシリーズ最高峰が2Xという

394 名前: no name :2016/01/25(月) 16:53:04 ID:ZKhPa7GE

それはまぁ
自由に何でもできますよと本当に自由度が高くいろいろできるシステムが搭載されたら
最適解を探してその最適解以外の行動をしなくなるのが格ゲープレイヤーですし

395 名前: no name :2016/01/25(月) 17:23:05 ID:jjczRxzv

SNKの鳳凰脚とか龍虎乱舞とか凄い人気だからスパコンにもそういうのを、
自分で乱舞の中身を決められたら面白いんじゃないかって感じだったんじゃないかな

396 名前: no name :2016/01/25(月) 17:49:12 ID:iydgAi6y

KOFとかの超必殺・MAX超必殺に慣れたあとにストゼロ系のスパコン見ると
レベル毎の変化が無さ過ぎてなんかすっげえ微妙な感じになったのを覚えてる

397 名前: no name :2016/01/25(月) 17:54:09 ID:TLGUz5Sc

製作者「コンボ自由にさせたで、皆おもろいコンボ作ってくれるんやろなあ」
プレイヤー「はどはどはどはどはどry」
製作者「」
感覚的にはこっちのイメージ

398 名前: no name :2016/01/25(月) 18:02:02 ID:onOU0o7n

もっとヒットストップの長いゆっくりしたのを想像してたからなあ
実物触るまではああいうコンボをやってやろうとか考えてたやつは多いんじゃないかな

399 名前: no name :2016/01/25(月) 18:21:29 ID:ELRSfOKv

カプもSNKもそうだが昔のカクゲーのCPUは一定の距離を置いての待ち戦法+超反応でクソつまらんし不愉快
昨今のコンボゲーはそういうわだかまりを解消したのかもしれない

400 名前: no name :2016/01/25(月) 18:34:15 ID:bswXEmi3

ZERO2で不評だったのなら3で残るって事はないだろうし
当時のアケ界隈での評判は知らんけどそんなに悪くなかったんじゃないの?

401 名前: no name :2016/01/25(月) 19:11:39 ID:xhC/BFkR

MVSはあまり複雑なアルゴリズムは組めなかったらしいで

402 名前: no name :2016/01/25(月) 19:15:56 ID:ZKhPa7GE

その頃の格ゲーはまだまだアクションゲームの延長しな

403 名前: no name :2016/01/25(月) 21:24:12 ID:nmR6hE2h

mugenでも出来ることが少ないキャラは動きが単調になりがちだし、単純に最近は出来ることが増えたから
CPUの動きの選択肢も増やしやすくなったんじゃね?

404 名前: no name :2016/01/25(月) 22:53:11 ID:DhS8Cuos

カプコンも超反応はあったけど一応格ゲーの動きで勝てたな。
SNKはゲームによるがKOFは超反応酷すぎてホント糞だった(95は特に)。
10連勝してるつわものプレイヤーが2面でゲームオーバーだぜ。

405 名前: no name :2016/01/25(月) 23:13:42 ID:iydgAi6y

格ゲー全盛期の昔はいくらでも待ちプレイヤーがおったからインカム回転率上げる為に超反応パターン上等で難度引き上げてたけど
格ゲージャンルが弱った今は少しでもプレイヤー引き止めておく必要があるから最初の方はCPUかなりゆるい動きに作られてたりするな

406 名前: no name :2016/01/25(月) 23:49:08 ID:hCJK+WYI

強い強いと言っても当時はそれが強いって言う認識がなかったからなぁ
上手い人は簡単にクリアしてたが、当時は対戦ブームだから乱入されてクリアなんか早々出来なかったけれど
まぁでもCPULvMAXのアケでRB2アルフレッドとかの隠しボス出せる人は上手かったな

407 名前: no name :2016/01/25(月) 23:55:46 ID:UfJxZKL+

CPU天野の恐怖……

408 名前: no name :2016/01/26(火) 00:27:37 ID:3qRq/9FK

あの当時はメストがあったから・・・

409 名前: no name :2016/01/26(火) 00:51:21 ID:VzFZ4SDM

STGを気合で避けろとか書いてたって話は聞いた事があるが、格ゲーの攻略としてはどうだったんだ、ゲーメストって。
当時はKOF新作情報をぱらぱらっと立ち読みする程度にしか読んでなかったから、攻略記事全然見てなかったわ。

410 名前: no name :2016/01/26(火) 01:48:13 ID:QSqCb01V

>>400
ZERO2の不評も調整でなんとかなるし、ZERO3ではイズムを導入したからね
それでもやはりキャラごとの最適イズムでオリコンは猛威を振るったが。

日本勢が確定状況の高威力コンボとしてオリコンを使ってた一方で
海外勢はガード不能連携としてオリコンを発展させたってのは
面白い話だと思った。

411 名前: no name :2016/01/26(火) 03:32:37 ID:mBqfRue3

>>407
月華2の示源と天野君はしゃがんで足振ってるだけで飛び込み攻撃してくるから弾くだけでいいから楽だよ
守矢は小斬りガードさせたら確実に反撃してくるから弾いてフルコンボだドン!
問題は骸が飛び込んで対空を弾くのがたまに事故る(後凶斬り)
話変わるけどカプは温和しめだけどSNKはCPU補正のダメージ上乗せがトニカク理不尽だったな・・・体力も上がるし

412 名前: no name :2016/01/26(火) 06:13:42 ID:t2Daf/rp

製作者「コンボ自由にさせたで、皆おもろいコンボ作ってくれるんやろなあ」
プレイヤー「はどはどはどはどはどry」
製作者「よっしゃゼロ3はもっと酷いオリコンゲーにするぜ!」

これが現実だった

413 名前: no name :2016/01/26(火) 08:51:48 ID:Osrh7TVj

>>409
とある格ゲーの裏ボスの攻略で「気合でなんとか・・・」とか
「倒せた人連絡ください」とか「今後こんなラスボスが出ませんように」とか書いてたらしいよ

414 名前: shao :2016/01/26(火) 10:00:04 ID:YcNgbP6q

シオン好きの名無し氏リーズバイフェ(イクリプススタイル)のAIを公開しました。

https://www.mediafire.com/folder/foeau7f670pzc/New_AI

415 名前: no name :2016/01/26(火) 10:13:18 ID:kjI1qxyX

某自重しない攻略本↓みたいな事書いてたんかな>メスト
>>sm2260064
>>sm2268569

>>414
オッツオッツ

416 名前: no name :2016/01/26(火) 22:15:01 ID:VaymXOJN

キャラのカラーが常に2Pになってしまう
これを1Pカラーにしたいのですが、何かいい方法はありませんか?

417 名前: no name :2016/01/26(火) 22:49:30 ID:AUKMUX+E

defファイルのpal1=のファイル名を変える
アーケードで敵として出したかったらpal.defaults=1にする...

418 名前: no name :2016/01/27(水) 00:52:13 ID:j9/L1lxC

意味がわからないのですが・・・。もっと具体的に言ってください
役に立たない助言は邪魔なので要りません。よろしくお願いします

419 名前: no name :2016/01/27(水) 01:09:40 ID:cbH+WpA8

これはひどい

420 名前: no name :2016/01/27(水) 01:10:25 ID:ua3i1Mj8

レス乞食かな

421 名前: no name :2016/01/27(水) 01:46:53 ID:DHq4TRtt

defファイルのpal1〜12の項目を、1Pカラーとして使ってるactファイルに設定して、使いたいactファイルだけを指定しちまえばいい
それでもわからないと言うなら、初心者向けのサイトで勉強してらっしゃい

422 名前: no name :2016/01/27(水) 02:28:11 ID:aReVC0R4

そもそもググッたら初歩的な事の設定の仕方は大概分かるからな・・・
それっぽいワードを手当たり次第に打ち込めばやり方なんて腐る程でてくるし
自分もcnsの記述に悩んだら検索ワード打ち込みまくって手本やノウハウを調べてキャラ作成してたもんだもんです今もです

423 名前: no name :2016/01/27(水) 03:13:50 ID:HXxTy2gm

まあ 聞くにしても本人がある程度知ってなきゃなんも伝わらんもんなあ

424 名前: no name :2016/01/27(水) 05:53:48 ID:5ZLbXHJP

defのstは何個でも書けるんだと調子に乗ってCNS増やしすぎて後に間違いに気づいたのはいい思い出

425 名前: no name :2016/01/27(水) 07:47:20 ID:1LAbZEq3

○○出来ません!助けてください!ちゃんと設定したんですけど
「あーじゃない」「こーじゃない」「えんやこーら」
・・・・あ、設定忘れてました 皆さまありがとうございました。

こういうの

426 名前: no name :2016/01/27(水) 09:58:57 ID:jFbyButK

https://www.youtube.com/watch?v=bGSIq2oMzwc
ゲイファイター
こういうゲームのキャラってあんまmugenにはいないな
バイブルファイトのキャラが数名いるぐらいか

427 名前: no name :2016/01/27(水) 10:00:15 ID:Ufsf5Znt

(そもそも違うボタンで決定してみるというのは無しなのだろうか・・・?)

428 名前: no name :2016/01/27(水) 16:07:12 ID:FVwbmspz

EVO2016にポッ拳が選ばれるとは

429 名前: no name :2016/01/27(水) 16:49:47 ID:7stVafGZ

つまらん

430 名前: no name :2016/01/27(水) 21:07:10 ID:/un3UYYU

攻略本といえばウィップの紹介文に「今作で京の姉のクローンだと判明した彼女。」なんて書かれてたのがあったなあ

431 名前: no name :2016/01/27(水) 21:12:09 ID:HXxTy2gm

今の攻略本よりかなり詳細なデータが載ってたりするから好きよ

432 名前: no name :2016/01/27(水) 21:22:48 ID:FpsT0Ono

各キャラの最速小技の発生フレームとEX技の発生フレームしか載ってなかった
UNIのムックは買って損した

433 名前: no name :2016/01/27(水) 21:55:28 ID:rrUdT6Gk

格ゲーの攻略本で製作に使えるのはオールアバウト系だな
90年代の格ゲーしか無いけど細かいシステム説明や全技のダメージとフレーム表付いてるのは嬉しい

434 名前: no name :2016/01/28(木) 00:16:03 ID:KX/sg05w

カプエス2の公式ガイドブックは見てて面白かった
悪咲氏も自サイトでマネしてたな

435 名前: no name :2016/01/28(木) 00:53:36 ID:JrlLAdBk

Dr.バサラのAI作りました
http://ux.getuploader.com/mugennico/download/218/prosorAI.zip
サクラカ氏には感謝・・・・っ!圧倒的感謝・・・・っ!

凶くらいまでの性能かと思っていたけど中身見たらかなりぶっ壊れた性能しててびっくりした

436 名前: no name :2016/01/28(木) 04:53:08 ID:yc/CFjNi

KOFのムックとかドットパターンが綺麗な状態で見られるし設定資料もついてたから毎年買ってたよ
ZEROシリーズやスト3、ギルティのムックはアクションパターン原画が格好ヨカッタな

437 名前: no name :2016/01/28(木) 19:48:33 ID:vuV3RM0c

>>435
おつおつ
このキャラを作った人は天才

438 名前: no name :2016/01/28(木) 21:17:36 ID:mGRUz3cK

蜂百合です

DragonEditionブランカ、
ミマァ様作 DragonEditonケン・ザンギエフ用AIをそれぞれ更新しました

AIの方は>>304で言われた不具合がちょっと確認できなかったため、
とりあえずという形で気絶ON/OFFのスイッチを追加しています

https://onedrive.live.com/?id=8258621F51E4D5B8!107&cid=8258621F51E4D5B8

439 名前: no name :2016/01/28(木) 23:04:25 ID:lOey2Gf6

おでん氏のワンドラ繋がらない・・・

440 名前: no name :2016/01/29(金) 00:49:08 ID:DpsIAONY

441 名前: no name :2016/01/29(金) 21:33:11 ID:XW2tyd+U

>>438
乙です
ザンギはAILV10か11の時しか反撃して来ないようです

442 名前: no name :2016/01/29(金) 22:28:38 ID:rKe4uGaM

>>441
うわあああああありがとうございます
デバッグ用記述が残ってました…

DragonEditionザンギエフ用AI修正しましたので、
度々申し訳ありませんが>>438から再DLをお願いします

443 名前: no name :2016/01/30(土) 08:55:22 ID:BpLhrXfj

あれ、もしかして
正規で入手出来るバレッタって今いないのか
人気ありそうなのに

444 名前: no name :2016/01/30(土) 09:42:43 ID:1U2PTIPV

ニコMUGEN全盛期だと動画でよく見たな

445 名前: no name :2016/01/30(土) 09:54:12 ID:RAciJk3b

ヴァンパイアとか人気もうないじゃん

446 名前: no name :2016/01/30(土) 11:32:18 ID:8AsqfhTU

コラボゲーとかに安定して呼ばれる程度には人気残ってる方じゃないのか。

447 名前: no name :2016/01/30(土) 15:13:36 ID:Wtiz/6rW

マニア層は時が止まってるからな

448 名前: no name :2016/01/30(土) 17:23:36 ID:YlwSX7vP

格ゲーの世界では新作も出ないし人気が落ち目かもしれないが二次元の世界ではまだまだ現役だなぁ
まぁ現行のUNIとかより創作されてる数も多いが大半はモリガンとかのエロいキャラとかのおかげだな・・・

449 名前: no name :2016/01/30(土) 17:58:30 ID:BpLhrXfj

冬はラムレザルの薄い本がもっとたくさんあると期待してたのに……

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