MUGENについて語るスレpart679


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■MUGENについて語るスレpart679

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1 名前: no name :2015/10/05(月) 17:20:35 ID:3eCD/vta

前スレ MUGENについて語るスレpart678
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1441647510/
キーワード検索「MUGEN」
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みてれぅチャンネルmugen
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ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
MUGEN CharaSoon
http://charasoonre.yuku.com/
MUGENについて語るスレ用小物ロダ
http://u4.getuploader.com/MUGENnico/
小物ロダ
http://ux.getuploader.com/mugennico/
mugenファイルアップローダ3
http://yui.oopsup.com/pmpmpm/
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737 名前: no name :2015/11/05(木) 20:59:41 ID:+RmITzOH

ロシア系アイドルとかwindで十分

738 名前: no name :2015/11/05(木) 21:21:06 ID:ZQPoyNB6

アルカナのロシア系姉妹がアイドル始めれば良いんじゃないかな

739 名前: no name :2015/11/05(木) 21:43:54 ID:y1oFrImF

ボビーオロゴンみたいだよなアーニャって

740 名前: no name :2015/11/05(木) 22:24:15 ID:f1a1r3tt

ボビーは昔はガチで喋れなかったのにそのキャラが定着しちゃって
今だとペラペラなのにカタコト風で話してるけど
モバマスのアーニャは出始めは日本語ペラペラだったのに
人気に従ってカタコト具合が増えていったから
ある意味逆

741 名前: no name :2015/11/05(木) 22:37:19 ID:0bSJBrj1

なんじゃそりゃ。おにさんそれはないあるですだわよー

742 名前: no name :2015/11/05(木) 23:26:54 ID:tq1VN5oO

>>736
あずにゃんのアレンジ具合は多少ってレベルじゃねーぞwww

743 名前: no name :2015/11/06(金) 01:08:11 ID:Qvy4EM2M

日本人が英語で話しかけられて即興で返すのに高度な英語力を要求される事を思えば
あんなキャラやっててもボビー超インテリだなって思うわ。

744 名前: no name :2015/11/06(金) 01:40:52 ID:7mkciWe5

格ゲーに出たらビーム出すしな
そりゃインテリよ

745 名前: no name :2015/11/06(金) 01:56:38 ID:6ee05Zpz

エリチカどこ?
天海春香と戦わせたい

746 名前: no name :2015/11/06(金) 05:22:40 ID:sYzvaqBG

>>744
ビーム出すインテリで旧三國無双の孔明を思い出した

747 名前: no name :2015/11/06(金) 06:48:23 ID:hjZe12LX

今変わってるのか 無双の孔明といえば三方向ビームだったんだが

748 名前: no name :2015/11/06(金) 18:03:08 ID:UqsbQFEI

最初はカスみたいな性能だったけど
ガード不可時限弾に加え初撃をガードさせたらガード崩し確定まで進化
なお、策は敵ど真ん中の拠点を制圧して火を着けるとかいう
成功する頃にはもう敵いねーだろ、な作戦がメインです

749 名前: no name :2015/11/06(金) 18:23:26 ID:e5TH1KuD

IGSの三国戦記とか天地を喰らうとかのドットを改造して三国武将のmugen入りとかしないものかね
MUGENで三国志は武將爭霸があるといえばあるけど

750 名前: no name :2015/11/06(金) 18:29:32 ID:athC2DWu

>>748
魏延でも焼くんじゃない(演義話)

751 名前: no name :2015/11/06(金) 18:30:48 ID:WO/J4Oym

手書きで三国無双の正妻作ってた人がいたなぁ

752 名前: no name :2015/11/06(金) 19:17:17 ID:kCp5xzQY

>>749
恋姫夢想じゃ駄目ですかそうですか

753 名前: no name :2015/11/06(金) 19:53:02 ID:sz5gO71y

BASARAと恋姫はノーカン

754 名前: no name :2015/11/06(金) 21:17:17 ID:xoVdHWNx

>>749
実は結構mugen入りしてたりする
三国戦紀のなら馬超孟起氏が呂蒙作って公開してるよ
天地を喰らう2のはenvymask666氏が張飛と呂布を公開してる
あと戦紀の貂蝉もいたはずだけど見かけたのは相当昔だから今も公開されてるかは分からん

755 名前: no name :2015/11/06(金) 22:31:35 ID:RzGzamIa

これはスプライト抜けるのかな

756 名前: no name :2015/11/06(金) 22:53:38 ID:KkM1beHW

3DSも特定のOFWに限りCFWを導入出来るから
そっち方面の知識持ってれば出来るんじゃねーの

757 名前: no name :2015/11/06(金) 23:55:01 ID:u5ByUWY6

そのスプライトでも抜ける人は抜けるんじゃないか

758 名前: no name :2015/11/07(土) 00:34:53 ID:6I6oJCVB

どうせ抜けてもパーツバラバラだしなぁ
プロジェクトクロスゾーンとかでもそうだったし

759 名前: no name :2015/11/07(土) 04:07:26 ID:5x/PtrG7

>>758
そのバラバラのパーツは8x8ピクセルだったり16x16ピクセルだったりする。
ファミコン時代からの伝統なのだ。

760 名前: no name :2015/11/07(土) 04:17:49 ID:gC83ccaC

AdobeのCS2が確か認証鯖停止で無料公開されてるから、それのAEを使えばバラバラでも繋げれるんじゃね
実際に使われてるのはOPTPiX Sprite Studioみたいなやつなんだろうけれど

761 名前: no name :2015/11/07(土) 07:31:12 ID:uy2dMu4P

>>757が賢者的な意味に見えてしまったので吊ってきます

762 名前: no name :2015/11/07(土) 07:43:11 ID:338RR8vO

スプライトを抜いた所で誰が作るの?
誰か作ってくれないかな(チラしかしないじゃんお前らって。
特に近年のコンボーなんてシステムややこしくてアレンジの多いはぁとで
すら3仕様が無いってのに。

763 名前: no name :2015/11/07(土) 07:52:16 ID:YOJwC8Um

すまんの

764 名前: no name :2015/11/07(土) 08:11:32 ID:gC83ccaC

スト5のベータ版が解析されてユリアンとアレックスの参戦が決まったようだ
この流れ、BBCSが解析されてプラチナとか参戦が暴露されて森Pがブチ切れたのを思い出すな

765 名前: no name :2015/11/07(土) 09:10:23 ID:TYUR9uR5

勿体ぶって小出しにしたネタを情報管理の甘さから
先越されちゃうアホが怒ってもなあ

766 名前: no name :2015/11/07(土) 10:03:33 ID:zctAsoKb

情報元はまぁともかくアレックス参戦は目出度い

>>758
PXZは海外需要があるおかげか海外で合体済みのスプライトも割と最近公開されてたよ。
需要ありそうなキャラも多いし、サイズも縦100ぐらいあって格ゲーに近いサイズだったからそのうち作られそう

767 名前: no name :2015/11/07(土) 10:33:49 ID:Igp7fsH3

hitdefが重複してる時ってランダムでどっちかのhitdefになるってことなの?

768 名前: no name :2015/11/07(土) 10:49:56 ID:eHgQdL03

>>767
下に書かれた方が発動する

769 名前: no name :2015/11/07(土) 11:04:59 ID:c0S6IR7X

プクゾーの合体済みスプライトとか公開されてるのか。

770 名前: no name :2015/11/07(土) 12:33:48 ID:SxpUVS0j

PXZ2のインタビュー見ると
「実際にアクションゲームにするとなると、パターンをもっと用意しなくてはいけない」と言ってたな

771 名前: no name :2015/11/07(土) 13:32:49 ID:J+RvVRyn

昭和平成合わせて50キャラプレイアブルの仮面ライダーの2Dドットのベルスクゲーがあったけど
スプライトサイトには電王しか無いがそれ見るにPXZよりパーツ分けが細かくて完全にバラバラ
というかPXZが全然分かれてない。手こそ完全に分割されてるけどバラバラ感が薄い
綺麗だけど手間かかるしパターンも作りにくいわなこりゃ

772 名前: GO郎 :2015/11/07(土) 19:01:19 ID:jGSaOlg8

宣伝です。
第二弾投稿しました。
月1投稿と書いておきながら、
2週間と経たずに出来てしまいました。
【MUGEN】格ゲーガチ初心者はどこまで強くなれるか?・2【ゆっくり実況】

773 名前: no name :2015/11/07(土) 19:58:40 ID:N/LU2mlr

乙です
実況付きのP操作は珍しいので楽しみにしてます!

774 名前: no name :2015/11/07(土) 20:21:47 ID:fMNIrbhh

電撃のエフェクトのスプライトは特殊なんだっけか?

775 名前: no name :2015/11/07(土) 20:31:57 ID:2Buv1Ee+

一枚のスプライトを伸ばしたり縮ませたり曲げたり回したり透過したり
揉んだり吸ったり舐めたり色々してるんだろ?あのエフェクト

776 名前: no name :2015/11/07(土) 20:32:51 ID:eHgQdL03

電撃に限らずスパロボとかでよく見るエフェクトの作り方だよね

777 名前: no name :2015/11/07(土) 20:58:03 ID:gC83ccaC

電撃は曲げたりしてるだけだな
BB、P4U、UNIはゲーム内で1つの素材を元にエフェクト作ってるから再現できないって言う感じになってる

778 名前: no name :2015/11/07(土) 21:11:08 ID:5KWuRZHv

まぁニート運送氏のやり方をすればエフェクトは何とかなるんだろうけど手間がね・・・
UNIとP4UはPC版ないからキャプボで出力しないとあかんけど

779 名前: no name :2015/11/07(土) 23:02:24 ID:w5hPZJNW

電撃のエフェクトは奥行きの3D的な回転してるやつもある
ただの棒線を円形状にして回転拡縮して動かしながら表示とか

780 名前: no name :2015/11/08(日) 09:29:00 ID:Okjiq7jA

電撃は曲げ、回転、透過、重ね、拡大縮小くらいか?
無編集状態のエフェクトが入ってるから、CNS記述や画像編集で何とかなるレベル
黒雪姫の透過羽はUNIのバティスタと同じで再現糞面倒だが、透過なしバージョンは前に誰かが作ってるの見かけたことあるな
P4Uのとかは無着色とかのテクスチャがあるだけで、どうやって編集すればいいかとか分からないからあまり作られないんだろう

781 名前: no name :2015/11/08(日) 09:41:26 ID:CisHN2Xr

まあぶっちゃけなんでもかんでも完全に再現しなくてもって気がする

782 名前: no name :2015/11/08(日) 10:11:07 ID:va/npers

センスよければアレンジもいいよねとP4主人公を見ながら

783 名前: no name :2015/11/08(日) 10:11:49 ID:81HY2ufj

まぁエフェクトなんかは適当に他ゲーから持ってきてもいいとしても
バティスタの羽、カーマインの血液なんかは
キャラの根幹の部分だから再現出来ないのは痛いな

784 名前: no name :2015/11/08(日) 15:15:23 ID:79HfZmeU

話ぶったぎってすみません、
suigin氏のSS6妖夢はタグは「魂魄妖夢」で、
「妖夢SS」はPinko氏製サムスピ妖夢のことでいいんですよね…?
前にもこれ2度ほど悩んだんですけどそのままになってた 誰か詳しい方教えてください

785 名前: no name :2015/11/08(日) 15:35:46 ID:81HY2ufj

タグってことはwikiの話なら
wikiの談話室かwikiスレで聞きなよとしか

786 名前: no name :2015/11/08(日) 18:19:43 ID:79HfZmeU

すみません、確かにそうですね
エラーで書きこめず遅くなりました

787 名前: no name :2015/11/08(日) 18:48:25 ID:pFlTqAaL

何故ゴーシュ氏といいflax氏といい大垣氏といい、
クオリティの高いオリキャラ製作者に限って、
2キャラ目で製作が止まってしまうのだろうか…?

788 名前: no name :2015/11/08(日) 18:52:09 ID:JjfbOjIY

>>787
オリキャラではないけど手書きやらなんやら作りまくってるじゃん大垣氏

789 名前: no name :2015/11/08(日) 18:57:28 ID:81HY2ufj

金にもならんのに1キャラ完成するのが奇跡レベル
普通ならあのクォリティなら分業してやってその上でお金貰えて当然だし

790 名前: no name :2015/11/08(日) 19:33:58 ID:DS89H7W9

プロで1キャラ分のドット描くのに一年だっけか?

791 名前: no name :2015/11/08(日) 19:40:26 ID:7X0nETI2

プロはあのクオリティで1年なのか、凄いな
東方の追加キャラみたいにうまくもなければ
既存のに似せる気もない糞ドット書いた奴らは氏ね

792 名前: no name :2015/11/08(日) 19:44:22 ID:zsJRl3Z0

>>773
実況動画と言えばカストラート実況(男のくせに女みたいな声)は引く。

793 名前: no name :2015/11/08(日) 19:48:50 ID:Mzv+NJQ5

オリキャラって強ランクが多いし、
今強ランクのキャラを新しく作っても活躍の機会がないからっていうのもありそう

794 名前: no name :2015/11/08(日) 19:50:30 ID:JjfbOjIY

非想天則のお空ドットは製作期間1ヶ月だっけか

795 名前: no name :2015/11/08(日) 20:08:13 ID:SH0sVGfR

強ランクが丁度いいのだ、だから多く存在する
ここんところを理解しておいたほうが良い

796 名前: no name :2015/11/08(日) 20:44:50 ID:va/npers

大垣氏みたいに(たぶん)強レベルにこだわる人もいれば
ティーフ氏やゴーシュ氏みたいに特殊カラーで凶↑に対応する人もいるし
更新でどんどん凶悪化する人もいるしそこらへんはほんと人それぞれ

797 名前: no name :2015/11/08(日) 20:55:02 ID:pFlTqAaL

まあ完全なオリキャラは自由度高過ぎて、
強さの制限が緩い凶や狂は、
逆に作りづらいんだろうな

798 名前: no name :2015/11/08(日) 21:05:44 ID:81HY2ufj

狂まで行くのは稀かもしれんが
普通に自由度高めの商業格ゲー踏襲すれば凶中位ぐらい行くし
ただAIが対AI用の動きしてないだけだろ

799 名前: no name :2015/11/08(日) 21:19:56 ID:DS89H7W9

だってMUGENだし...
強ランクのオリキャラが欲しけりゃ自分で作れって界隈でしょ?

800 名前: no name :2015/11/08(日) 21:26:52 ID:pFlTqAaL

そういや最初から狂ランクにするつもりで作られた
手書きのオリキャラっていないな…

801 名前: no name :2015/11/08(日) 21:44:26 ID:JjfbOjIY

出来の是非を問わなければいっぱいいるぞ
A-Bombとか

802 名前: no name :2015/11/08(日) 21:57:05 ID:+LuBes0S

>>798
対人向けAIしかないキャラを操作してみると思ったより強くて
「俺って結構上手いんじゃね?」と気持ち良く勘違いできて良い

803 名前: no name :2015/11/08(日) 22:08:05 ID:81HY2ufj

>>800
竜子「せやな」

804 名前: no name :2015/11/08(日) 22:52:29 ID:DS89H7W9

めるふぃむ氏キャラとか...

805 名前: no name :2015/11/08(日) 23:28:53 ID:y5frdt/R

>>790-791
プロがそんなに時間かかるわけないと思うな
性能とか何の技を採用するかとかいった打ち合わせ含めた時間ならわかるが

806 名前: shao :2015/11/08(日) 23:43:32 ID:aTjH0F8q

H氏BBBキャラのAIを更新しました。
また、新たにH氏ハニーのAIを公開しました。

https://www.mediafire.com/folder/nnf03e8f23c3n/MUGEN

807 名前: no name :2015/11/09(月) 00:29:43 ID:7XWLAad/

>>805
開発期間2ヶ月と言われるKOF2001とかスタッフロール見ると
ドッター一人でイグニスとオリゼロとそのストライカー全般
それにメイリーの部分担当と継続キャラの新規モーションとかにも関わってるからな
新規部分だけでも700枚ぐらいは打ってるんじゃねっていう

808 名前: no name :2015/11/09(月) 03:50:03 ID:0l+HKMSL

そら仕事なんだし趣味でキャラ製作やってる人とは1日の作業時間も作業速度も違うだろ

ちなみに1年かかってるって話はKOF12だと思うぞ
3Dモデルから作ったモーションをドットにしてあれだけ描き込むのを1人でやると1キャラ(400〜600枚)につき約1年4ヶ月だそうだ

809 名前: no name :2015/11/09(月) 04:11:13 ID:gmqUttsW

イグニスのドット絵って描き込み尋常じゃないよな
顔や動きの使い回しは確かに目立つがあんなの2ヶ月でできるのか・・・
というか鉄雄とアンヘルはコタニトモユキ氏だったような気がしたが
あの人がいろいろやったのかしら?

810 名前: no name :2015/11/09(月) 12:00:28 ID:u4r8VY7R

イグニスはスポンサーから注文が多かったらしいからなぁ
クリザなんかも凄いが、あれはプランナーとドッターがやりすぎた結果なんだっけ
KOF99の時にクリザの未使用画像が山ほど出てドッターが泣いたとか言う話を聞いたことあるな

811 名前: no name :2015/11/09(月) 12:12:23 ID:7XWLAad/

クリザ ゼロ オリゼロ イグニス リン デュオロンはみんな同じドッターで
数少ない旧SNKからの継続組
色の使い方や影の付け方残像の書き方が特徴的だよな
多分デミトリやアスラも同じ人

812 名前: no name :2015/11/09(月) 14:29:59 ID:kq3QISxm

ドッターの動向までは詳しくないが
アンヘルの人ってダラテンやってたりBBBやってたり
最近だとヤタガラスやってるよな、見たらなんとなく分かる

813 名前: no name :2015/11/09(月) 14:45:50 ID:hexrDSIN

ドッターといえばプクゾー2のドット委託した所はベテランのドッターさんが結構いるらしい
何のゲームのドット手掛けてたかまでは知らんけど

814 名前: no name :2015/11/09(月) 14:53:13 ID:q1RUqy/d

BBBRのドット絵凄い好きだった

815 名前: no name :2015/11/09(月) 21:00:48 ID:H9+MJArY

最近は3Dの技術上がってドット追い越したよね

816 名前: no name :2015/11/09(月) 21:12:17 ID:UOBiuuGk

無駄にテカテカして気持ち悪いところはあるけどな
まあ3Dもそろそろドットみたくコスト掛かり過ぎの限界に来てる

817 名前: no name :2015/11/09(月) 21:50:21 ID:cEwS0Gby

3Dの表面テクスチャにはドットの技術も使われてるし
どっちが上ってこともないんじゃないかなぁ

818 名前: no name :2015/11/09(月) 22:33:42 ID:0l+HKMSL

ドットにはドットの良さがあるし3Dには3Dの良さがあるからどっちが上かなんて語る意味がないしな
Xrdはドットの良いところをなんとか3Dでもやれないかって感じがしないでもない

819 名前: no name :2015/11/09(月) 22:41:20 ID:018lvsVM

そう、そこなこうしてな。どんどとっとどんどとっと

820 名前: no name :2015/11/09(月) 23:00:11 ID:ANswvF+m

一日もタガが外れたのかもう休みまくりだな

821 名前: no name :2015/11/09(月) 23:13:38 ID:XKdHOevy

まあ昔と違ってあそこ見なくても新キャラとか簡単に知れるようになったし

822 名前: no name :2015/11/10(火) 05:31:54 ID:/Ap8EHUB

サイト名変えたほうが良いな

823 名前: no name :2015/11/10(火) 06:11:03 ID:D4S+TxxA

充分すぎるほど頑張ってる、こんだけ長い間続けてるだけでも
すごいと思うよ。
やたらとあのサイトに厳しい人多いんだよな。
普通にMUGEN盛り上げるのに大いに役立ってるわけで
製作者を貢献者として尊重するなら、同じく尊重すればって思うわ。
なんか「情弱御用達だから気に食わない」みたいなのを感じる。
まぁ今このスレじゃそれほど叩いてるってほどでもないが
2chとかでは敵意むき出しだったもんなぁ。

824 名前: no name :2015/11/10(火) 06:40:25 ID:AH1z/dGR

紹介サイトは自分の製作物がことごとくスルーされる作者が
勝手に裏切られた気分になってあっさり敵になる
おまけにコメント欄とか無いから鬱憤貯めてるんだろ諦めろ

825 名前: no name :2015/11/10(火) 07:17:59 ID:f3eSTOxX

あそこは営利サイトだからな。
頑張って続けることが評価に値しないw
コメント欄のあった大昔の方が叩きは激しかったな。

826 名前: no name :2015/11/10(火) 07:31:33 ID:Yf4hx15H

商業でも非商業でも平等に叩き、または賞賛する。
金による貴賎をしない真の平等主義

827 名前: no name :2015/11/10(火) 07:53:32 ID:/Ap8EHUB

頑張って続けてるって小学生かよw
更新サボんな

828 名前: no name :2015/11/10(火) 10:23:04 ID:xqi+6Vlv

去年更新しなかった時は謝罪してたのが懐かしいな

829 名前: no name :2015/11/10(火) 11:10:29 ID:nHBoipjV

頼んでやって貰ってるわけでも無い奴がサイト運営批判は草生えるから止めろ

830 名前: no name :2015/11/10(火) 11:30:20 ID:1Gbs+61N

1日1キャラだったものみたいなノリで適当に続けてくれたらとてもありがたい

831 名前: no name :2015/11/10(火) 11:47:35 ID:7xapp8hs

Elecbyte廃業の影響である。

832 名前: no name :2015/11/10(火) 12:19:27 ID:UklRXPWV

>>824
>自分の製作物がことごとくスルーされる作者が〜
そういうのはまだわかりやすいだけマシだと思う

833 名前: no name :2015/11/10(火) 12:21:26 ID:usDBTmCn

ほっといても広告収入でボロ儲けなのに
更新してくれるのはある意味ボランティアみたいなものだしな

834 名前: no name :2015/11/10(火) 14:40:32 ID:xqi+6Vlv

>更新をサボらないようにあえて『1日1キャラ』というブログ名にしました。

>1日1キャラというブログ名を固持するべく精進します。

過去にこんなこと書いてるんだよなぁ

835 名前: no name :2015/11/10(火) 17:55:28 ID:CyUEqcK4

草生えるとか使う奴こそ
笑うわ 死ね

836 名前: no name :2015/11/10(火) 18:18:53 ID:Ppp5lsT9

この時間帯はキッズだらけだな
ニトブラのストーリーモード解禁だと 本当未完成のまま出した感じだなあれは

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