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前スレ MUGENについて語るスレpart678
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>>704
MIシリーズだと思えば悪くは無いかもしれないが、ちょっとエフェクトが弱いのが気になるなぁ
まぁKOF12〜13のエフェクト作った人がもう居ないだろうから仕方ないんだろうけれど、
12〜13のエフェクトはマジで綺麗だったから惜しいな
なんで京庵の次に見せたのがチャンやねん
安定の色物枠もちゃんといるよアピールだったりして
>>704
見れば見るほど失敗しそうだな
なんか古臭いわ
スト5だってリュウ春麗ときてバーディだったし……
KOF14のプロデューサーはKOF98も担当した小田泰之だからレトロっぽく感じるのは当然だわな
レトロっていうとなんか「古さが雰囲気を出してて良い」みたいな感じだけど、
>>704を見る限りただ古臭いというか時代遅れというか
この様子じゃ12みたいにすぐ廃れて13、02UM、98に戻る人が多そうだな
まぁ見た目のせいで売り上げはアレでも
格ゲーファンならゲーム性が良ければ長く遊んでもらえるけどな
レトロなドット絵は歓迎されるが
レトロなローポリは喜ばれない風潮
ローポリの方が良かったってのはまず無いからね…ホラー系ぐらいかな
バイオは初期の汚いポリの方が雰囲気出てたって言う人は見るし
ローポリが良いってバイオくらいじゃないか?
むしろホラーはグラフィック依存度高い気がする
クロックタワー今やったら半分ギャグみたいに感じたわ…
ホラーゲームはチープなドット絵に勝るものはないな
ttp://37.media.tumblr.com/tumblr_lx761oWcmj1qhpq2do1_500.png
ttp://lparchive.org/Corpse-Party/Update%2054/29-SS58_21.png
ttp://lparchive.org/Corpse-Party/Update%2058/12-ibp2qdYUXtR3yy.png
ttp://livedoor.blogimg.jp/kentworld/imgs/0/4/043c8b1b.png
ttp://www.gamingnexus.com/Images/Article/cfbssg4956/5.jpg
ttp://blog-imgs-65.fc2.com/s/m/i/smilecharge/2014-07-27-012225.jpg
ローポリってのは発展途上の時代遅れだから。
振り返っても面白くないし戻りたくもない。
最終的に臨界に達してから時代で廃れたドットは古典的な物。
いつ振り返っても良いもの。懐かしめる物。
ドット絵だって表現手法として持て囃されるのはせいぜいファミコン時代からで
それ以前のATARIとかインベーダー時代の本当にチープなドット絵はあまり評価されないよな
いつ振り返ってもめちゃくちゃショボイし戻りたくもないからだろうだけど
>>718
そうか?
これだけ見たらどれにも良さなんて感じないが
やっぱホラーでもリアルな方が恐怖を煽るのに適してるだろ
>>718
ドットでホラーは全然駄目だわ
ホラゲの話とかどうでもいいんだけど
ホラーであえてドットやローポリがいいって思う人は
リアルタイムで想像力発揮させながらプレイしたからじゃないの
俺はバイオだってGCのリメ1のほうが怖いぞ
今のバイオが怖くないのはハイポリだからじゃなくて
アクション映画要素が強いからなんじゃ
今のバイオはゾンビだろうがなんだろうが、
片っ端から撃ち殺して一本道を進んでくからな…
4以降のバイオって怖いじゃなくてグロいキモいの路線だからなぁ
仕方ないところもある
ホラーはシリーズになるとメインの怪物が「出てきて当然」のものになってしまうから
エリチカ作ってんの誰だよと思ったらサクラカ氏かよwww
蟷螂拳・・・?
MUGENにラブライブキャラ一人も居ないし是非とも完成させて欲しいな
バレエは兎も角、あの立ち状態なら凜の方が合ってはいた気がする
十六夜風丸氏リュウとWebsta氏キャラのAIを更新しました。
https://www.mediafire.com/folder/foeau7f670pzc/New_AI
同じロシア系アイドルとしてアイマスからアーニャのmugen入りが待たれる
関係ないがスカルガ日本語版PV見た
主人公はもう少し低めの声がよかったな、他は概ね合ってると感じたが
ソーニャなら居たな
そーにゃのか
>>733
セリフ・衣装とかそんなに無いだろうから
あずにゃんみたいに多少アレンジしないと厳しそう
ロシア系アイドルとかwindで十分
アルカナのロシア系姉妹がアイドル始めれば良いんじゃないかな
ボビーオロゴンみたいだよなアーニャって
ボビーは昔はガチで喋れなかったのにそのキャラが定着しちゃって
今だとペラペラなのにカタコト風で話してるけど
モバマスのアーニャは出始めは日本語ペラペラだったのに
人気に従ってカタコト具合が増えていったから
ある意味逆
なんじゃそりゃ。おにさんそれはないあるですだわよー
>>736
あずにゃんのアレンジ具合は多少ってレベルじゃねーぞwww
日本人が英語で話しかけられて即興で返すのに高度な英語力を要求される事を思えば
あんなキャラやっててもボビー超インテリだなって思うわ。
格ゲーに出たらビーム出すしな
そりゃインテリよ
エリチカどこ?
天海春香と戦わせたい
>>744
ビーム出すインテリで旧三國無双の孔明を思い出した
今変わってるのか 無双の孔明といえば三方向ビームだったんだが
最初はカスみたいな性能だったけど
ガード不可時限弾に加え初撃をガードさせたらガード崩し確定まで進化
なお、策は敵ど真ん中の拠点を制圧して火を着けるとかいう
成功する頃にはもう敵いねーだろ、な作戦がメインです
IGSの三国戦記とか天地を喰らうとかのドットを改造して三国武将のmugen入りとかしないものかね
MUGENで三国志は武將爭霸があるといえばあるけど
>>748
魏延でも焼くんじゃない(演義話)
手書きで三国無双の正妻作ってた人がいたなぁ
>>749
恋姫夢想じゃ駄目ですかそうですか
BASARAと恋姫はノーカン
>>749
実は結構mugen入りしてたりする
三国戦紀のなら馬超孟起氏が呂蒙作って公開してるよ
天地を喰らう2のはenvymask666氏が張飛と呂布を公開してる
あと戦紀の貂蝉もいたはずだけど見かけたのは相当昔だから今も公開されてるかは分からん
これはスプライト抜けるのかな
3DSも特定のOFWに限りCFWを導入出来るから
そっち方面の知識持ってれば出来るんじゃねーの
そのスプライトでも抜ける人は抜けるんじゃないか
どうせ抜けてもパーツバラバラだしなぁ
プロジェクトクロスゾーンとかでもそうだったし
>>758
そのバラバラのパーツは8x8ピクセルだったり16x16ピクセルだったりする。
ファミコン時代からの伝統なのだ。
AdobeのCS2が確か認証鯖停止で無料公開されてるから、それのAEを使えばバラバラでも繋げれるんじゃね
実際に使われてるのはOPTPiX Sprite Studioみたいなやつなんだろうけれど
>>757が賢者的な意味に見えてしまったので吊ってきます
スプライトを抜いた所で誰が作るの?
誰か作ってくれないかな(チラしかしないじゃんお前らって。
特に近年のコンボーなんてシステムややこしくてアレンジの多いはぁとで
すら3仕様が無いってのに。
すまんの
スト5のベータ版が解析されてユリアンとアレックスの参戦が決まったようだ
この流れ、BBCSが解析されてプラチナとか参戦が暴露されて森Pがブチ切れたのを思い出すな
勿体ぶって小出しにしたネタを情報管理の甘さから
先越されちゃうアホが怒ってもなあ
情報元はまぁともかくアレックス参戦は目出度い
>>758
PXZは海外需要があるおかげか海外で合体済みのスプライトも割と最近公開されてたよ。
需要ありそうなキャラも多いし、サイズも縦100ぐらいあって格ゲーに近いサイズだったからそのうち作られそう
hitdefが重複してる時ってランダムでどっちかのhitdefになるってことなの?
>>767
下に書かれた方が発動する
プクゾーの合体済みスプライトとか公開されてるのか。
PXZ2のインタビュー見ると
「実際にアクションゲームにするとなると、パターンをもっと用意しなくてはいけない」と言ってたな
昭和平成合わせて50キャラプレイアブルの仮面ライダーの2Dドットのベルスクゲーがあったけど
スプライトサイトには電王しか無いがそれ見るにPXZよりパーツ分けが細かくて完全にバラバラ
というかPXZが全然分かれてない。手こそ完全に分割されてるけどバラバラ感が薄い
綺麗だけど手間かかるしパターンも作りにくいわなこりゃ
宣伝です。
第二弾投稿しました。
月1投稿と書いておきながら、
2週間と経たずに出来てしまいました。
【MUGEN】格ゲーガチ初心者はどこまで強くなれるか?・2【ゆっくり実況】
乙です
実況付きのP操作は珍しいので楽しみにしてます!
電撃のエフェクトのスプライトは特殊なんだっけか?
一枚のスプライトを伸ばしたり縮ませたり曲げたり回したり透過したり
揉んだり吸ったり舐めたり色々してるんだろ?あのエフェクト
電撃に限らずスパロボとかでよく見るエフェクトの作り方だよね
電撃は曲げたりしてるだけだな
BB、P4U、UNIはゲーム内で1つの素材を元にエフェクト作ってるから再現できないって言う感じになってる
まぁニート運送氏のやり方をすればエフェクトは何とかなるんだろうけど手間がね・・・
UNIとP4UはPC版ないからキャプボで出力しないとあかんけど
電撃のエフェクトは奥行きの3D的な回転してるやつもある
ただの棒線を円形状にして回転拡縮して動かしながら表示とか
電撃は曲げ、回転、透過、重ね、拡大縮小くらいか?
無編集状態のエフェクトが入ってるから、CNS記述や画像編集で何とかなるレベル
黒雪姫の透過羽はUNIのバティスタと同じで再現糞面倒だが、透過なしバージョンは前に誰かが作ってるの見かけたことあるな
P4Uのとかは無着色とかのテクスチャがあるだけで、どうやって編集すればいいかとか分からないからあまり作られないんだろう
まあぶっちゃけなんでもかんでも完全に再現しなくてもって気がする
センスよければアレンジもいいよねとP4主人公を見ながら
まぁエフェクトなんかは適当に他ゲーから持ってきてもいいとしても
バティスタの羽、カーマインの血液なんかは
キャラの根幹の部分だから再現出来ないのは痛いな
話ぶったぎってすみません、
suigin氏のSS6妖夢はタグは「魂魄妖夢」で、
「妖夢SS」はPinko氏製サムスピ妖夢のことでいいんですよね…?
前にもこれ2度ほど悩んだんですけどそのままになってた 誰か詳しい方教えてください
タグってことはwikiの話なら
wikiの談話室かwikiスレで聞きなよとしか
すみません、確かにそうですね
エラーで書きこめず遅くなりました
何故ゴーシュ氏といいflax氏といい大垣氏といい、
クオリティの高いオリキャラ製作者に限って、
2キャラ目で製作が止まってしまうのだろうか…?
>>787
オリキャラではないけど手書きやらなんやら作りまくってるじゃん大垣氏
金にもならんのに1キャラ完成するのが奇跡レベル
普通ならあのクォリティなら分業してやってその上でお金貰えて当然だし
プロで1キャラ分のドット描くのに一年だっけか?
プロはあのクオリティで1年なのか、凄いな
東方の追加キャラみたいにうまくもなければ
既存のに似せる気もない糞ドット書いた奴らは氏ね
>>773
実況動画と言えばカストラート実況(男のくせに女みたいな声)は引く。
オリキャラって強ランクが多いし、
今強ランクのキャラを新しく作っても活躍の機会がないからっていうのもありそう
非想天則のお空ドットは製作期間1ヶ月だっけか
強ランクが丁度いいのだ、だから多く存在する
ここんところを理解しておいたほうが良い
大垣氏みたいに(たぶん)強レベルにこだわる人もいれば
ティーフ氏やゴーシュ氏みたいに特殊カラーで凶↑に対応する人もいるし
更新でどんどん凶悪化する人もいるしそこらへんはほんと人それぞれ
まあ完全なオリキャラは自由度高過ぎて、
強さの制限が緩い凶や狂は、
逆に作りづらいんだろうな
狂まで行くのは稀かもしれんが
普通に自由度高めの商業格ゲー踏襲すれば凶中位ぐらい行くし
ただAIが対AI用の動きしてないだけだろ
だってMUGENだし...
強ランクのオリキャラが欲しけりゃ自分で作れって界隈でしょ?
そういや最初から狂ランクにするつもりで作られた
手書きのオリキャラっていないな…
出来の是非を問わなければいっぱいいるぞ
A-Bombとか
>>798
対人向けAIしかないキャラを操作してみると思ったより強くて
「俺って結構上手いんじゃね?」と気持ち良く勘違いできて良い
>>800
竜子「せやな」
めるふぃむ氏キャラとか...