MUGENについて語るスレpart679


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■MUGENについて語るスレpart679

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1 名前: no name :2015/10/05(月) 17:20:35 ID:3eCD/vta

前スレ MUGENについて語るスレpart678
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各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
MUGEN CharaSoon
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MUGENについて語るスレ用小物ロダ
http://u4.getuploader.com/MUGENnico/
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mugenファイルアップローダ3
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680 名前: no name :2015/11/03(火) 13:34:29 ID:qmkmdSfp

ブログも発信してるじゃないかw

681 名前: no name :2015/11/03(火) 14:41:47 ID:2PAUL7qp

3Dとかドットとかどうでもいいんで早くkofとメルブラは新作出してください

682 名前: no name :2015/11/03(火) 14:42:58 ID:Apmb5m4U

やあですねえ、KOFはちゃんと発表されてるじゃないですか

683 名前: no name :2015/11/03(火) 14:52:56 ID:oBoUtaCE

中国資本になったら急激に動き出して動画出たり
スト4のバトルプランナーがプロデューサーだとか情報も出たりバンバン動いてるじゃないか。
どう見てもMI3だけど

684 名前: no name :2015/11/03(火) 15:43:08 ID:ayZHCT4x

見た目はドットでも3Dでもいいけど
MIみたいな謎のチェーンコンボつけたりせずに
kof13みたいな今までのkofらしさを出して欲しいな
どこキャンコンボはいらないけど

685 名前: no name :2015/11/03(火) 16:33:07 ID:+LBnpUfS

onedriveまた仕様変更か
まあmugen関連だと余り問題なさそうだけど

686 名前: no name :2015/11/03(火) 18:36:07 ID:7FpkKxSa

3DのCVSとかSVCの新作出ないかな

687 名前: no name :2015/11/03(火) 19:30:41 ID:/vxFO5Am

CAPCOMはまだストシリーズ以外の格ゲー出す気あんのかね

688 名前: no name :2015/11/03(火) 20:03:09 ID:axKIN6JI

ヴァンパイアの新作もだいぶ前にポシャったし
ジャス学、ボッツ、スタグラ、ウォザ、キカイオー、どれも新作出る気配がまるで無いな

689 名前: no name :2015/11/03(火) 21:05:21 ID:aTydbovr

DASH3すら出さなかったカプコンが、格ゲーとはいえ、
その辺りのタイトルの新作出すとは到底思えない

690 名前: no name :2015/11/03(火) 21:08:08 ID:9ZSNdpAM

もう何年も前になっちゃったけど
ヴァンパイア3Dで新作やるかも!ってプロモ付きで発表しといて
出たのはネット対戦つけただけの焼き回しなんてそりゃないぜ

691 名前: no name :2015/11/03(火) 21:15:28 ID:n4M/JyS4

カプコンは自社で格ゲー開発出来る部署が無いからなぁ
ストシリーズは元SNKのディンプス製作だし、MVCシリーズはNarutoとかBleach作ってるエイティング製作だし

色んな格ゲーをこれからも作っていく気があったのならバイオみたいに自社で開発という流れだったんじゃね

692 名前: no name :2015/11/03(火) 21:23:29 ID:axKIN6JI

Darkstalkers Are Not DeadのあのPV出しておいて
「焼き回しゲーの宣伝でした」は酷すぎるよな
正直バラサXの宣伝レベルのガッカリだったわ

693 名前: no name :2015/11/03(火) 22:07:28 ID:6/82tjRe

ロックマンですらバッサリ切るカプコンらしい現状ではある

694 名前: no name :2015/11/03(火) 22:41:12 ID:oBoUtaCE

ロックマンは子供の頃からファンの俺でも切られてもしょうがないと分かるぐらい売上が下がりまくってたので…
声が大きい人がいるだけでぶっちゃけ売れてなかったんだよ
ネットで売上を知った時色んな感情が渦巻いて悲しかったよ

695 名前: no name :2015/11/03(火) 22:47:05 ID:axKIN6JI

Xシリーズの駄遺産三部作で大コケしたのが痛かったな
イレハンだってゲームは面白かったしおまけのクオリティもすごかったのに
全然宣伝しなかったから全く売れなかったそうじゃないか

696 名前: no name :2015/11/03(火) 22:52:02 ID:9ZSNdpAM

今調べてみたけど
Xやエグゼ含めたシリーズで一番売れているロックマン2ですら
ぶっちゃけクソゲーのスト鉄より売れてないのか……

697 名前: no name :2015/11/03(火) 23:03:12 ID:qmkmdSfp

むしろスト鉄がそれだけ売れてる方にびっくりだ。
やっぱ期待値高かったからか。

698 名前: no name :2015/11/04(水) 00:06:02 ID:lmtuL+bZ

http://www.gamespark.jp/article/2013/11/01/44380.html
カプコンの歴代売り上げランキング
ロックマン2が低いというよりスト鉄が高いと言った方がいいかもしれんね

699 名前: no name :2015/11/04(水) 02:28:32 ID:bg5VFx5A

マブカプって3が一番売れてたのか…
続編欲しいなぁ

700 名前: no name :2015/11/04(水) 04:05:48 ID:Oux4MYW4

スト鉄は売り上げがよかったが評判ガタ落ちさせたのが痛かっただろうなぁ
小野原田の「ほうら!きたきた(笑)」とかバグ&永久祭りとか
こうなるといくらパッチで改善してもUNIみたいに糞は糞っていう評判はなかなか消えないから
半永久的にに糞だというレッテル貼られ続けることになる

701 名前: no name :2015/11/04(水) 07:53:56 ID:184HK97Q

Q「こういう要望があるんですが」
無難
「あーやっぱり来ましたか。要望を叶えられないのは大変心苦しいんですけどねえ(略)」
馬鹿
「ほうら!来た来た(笑)何人が本気で願ってるんだろうねえ(笑)
100人くらいかなあ?(笑)」

702 名前: no name :2015/11/04(水) 10:48:02 ID:FmdM/c0B

Qが普通に喋るはずないだろ!

703 名前: no name :2015/11/04(水) 11:44:23 ID:Oux4MYW4

Qは唸りはするが確かに喋らんな
結構良いキャラしてるのにアレックスと一緒で復活の兆しが全く見えないキャラだなぁ

704 名前: no name :2015/11/04(水) 13:27:13 ID:3bQyaZTB

KOF14 キャラモデルはともかく操作感は今までのKOFのまんまと考えてもよさそうだな
https://www.youtube.com/watch?v=Wg3hvVtpZYs

705 名前: no name :2015/11/04(水) 14:24:50 ID:nZYWUlnQ

動画はないけどクーラ更新しました
なぜ動画が無いかというと動画にできない更新も含まれるからです
http://www.nicovideo.jp/mylist/18028260

706 名前: no name :2015/11/04(水) 14:32:55 ID:Oux4MYW4

>>704
MIシリーズだと思えば悪くは無いかもしれないが、ちょっとエフェクトが弱いのが気になるなぁ
まぁKOF12〜13のエフェクト作った人がもう居ないだろうから仕方ないんだろうけれど、
12〜13のエフェクトはマジで綺麗だったから惜しいな

707 名前: no name :2015/11/04(水) 16:01:05 ID:wMegdsb7

なんで京庵の次に見せたのがチャンやねん

708 名前: no name :2015/11/04(水) 16:02:38 ID:3bQyaZTB

安定の色物枠もちゃんといるよアピールだったりして

709 名前: no name :2015/11/04(水) 17:03:17 ID:J43oP1Eb

>>704
見れば見るほど失敗しそうだな
なんか古臭いわ

710 名前: no name :2015/11/04(水) 17:15:29 ID:1d3DsIDg

スト5だってリュウ春麗ときてバーディだったし……

711 名前: no name :2015/11/04(水) 17:44:23 ID:74/7q3kg

KOF14のプロデューサーはKOF98も担当した小田泰之だからレトロっぽく感じるのは当然だわな

712 名前: no name :2015/11/04(水) 19:27:58 ID:wCsUx/Fq

レトロっていうとなんか「古さが雰囲気を出してて良い」みたいな感じだけど、
>>704を見る限りただ古臭いというか時代遅れというか

713 名前: no name :2015/11/04(水) 19:59:52 ID:SSj1uOZK

この様子じゃ12みたいにすぐ廃れて13、02UM、98に戻る人が多そうだな

714 名前: no name :2015/11/04(水) 20:20:56 ID:U4TALc8+

まぁ見た目のせいで売り上げはアレでも
格ゲーファンならゲーム性が良ければ長く遊んでもらえるけどな

715 名前: no name :2015/11/04(水) 20:51:38 ID:77ZZDzHL

レトロなドット絵は歓迎されるが
レトロなローポリは喜ばれない風潮

716 名前: no name :2015/11/04(水) 20:55:09 ID:HAlYiUsU

ローポリの方が良かったってのはまず無いからね…ホラー系ぐらいかな
バイオは初期の汚いポリの方が雰囲気出てたって言う人は見るし

717 名前: no name :2015/11/04(水) 21:20:00 ID:SeMtxgdc

ローポリが良いってバイオくらいじゃないか?
むしろホラーはグラフィック依存度高い気がする
クロックタワー今やったら半分ギャグみたいに感じたわ…

718 名前: no name :2015/11/04(水) 22:53:12 ID:fT+Lr7Tf

ホラーゲームはチープなドット絵に勝るものはないな
ttp://37.media.tumblr.com/tumblr_lx761oWcmj1qhpq2do1_500.png
ttp://lparchive.org/Corpse-Party/Update%2054/29-SS58_21.png
ttp://lparchive.org/Corpse-Party/Update%2058/12-ibp2qdYUXtR3yy.png
ttp://livedoor.blogimg.jp/kentworld/imgs/0/4/043c8b1b.png
ttp://www.gamingnexus.com/Images/Article/cfbssg4956/5.jpg
ttp://blog-imgs-65.fc2.com/s/m/i/smilecharge/2014-07-27-012225.jpg

719 名前: no name :2015/11/05(木) 05:07:51 ID:8ZlwGJYd

ローポリってのは発展途上の時代遅れだから。
振り返っても面白くないし戻りたくもない。
最終的に臨界に達してから時代で廃れたドットは古典的な物。
いつ振り返っても良いもの。懐かしめる物。

720 名前: no name :2015/11/05(木) 07:07:38 ID:4mLp01vJ

ドット絵だって表現手法として持て囃されるのはせいぜいファミコン時代からで
それ以前のATARIとかインベーダー時代の本当にチープなドット絵はあまり評価されないよな
いつ振り返ってもめちゃくちゃショボイし戻りたくもないからだろうだけど

721 名前: no name :2015/11/05(木) 07:15:31 ID:WEMK2ar7

>>718
そうか?
これだけ見たらどれにも良さなんて感じないが
やっぱホラーでもリアルな方が恐怖を煽るのに適してるだろ

722 名前: no name :2015/11/05(木) 07:47:51 ID:7fvd5uXl

>>718
ドットでホラーは全然駄目だわ

723 名前: no name :2015/11/05(木) 09:24:47 ID:UZBo+anT

ホラゲの話とかどうでもいいんだけど

724 名前: no name :2015/11/05(木) 10:01:17 ID:D4uoCQjG

ホラーであえてドットやローポリがいいって思う人は
リアルタイムで想像力発揮させながらプレイしたからじゃないの

俺はバイオだってGCのリメ1のほうが怖いぞ
今のバイオが怖くないのはハイポリだからじゃなくて
アクション映画要素が強いからなんじゃ

725 名前: no name :2015/11/05(木) 10:25:16 ID:tq1VN5oO

今のバイオはゾンビだろうがなんだろうが、
片っ端から撃ち殺して一本道を進んでくからな…

726 名前: no name :2015/11/05(木) 12:32:19 ID:P9hBqmzp

4以降のバイオって怖いじゃなくてグロいキモいの路線だからなぁ

727 名前: no name :2015/11/05(木) 12:45:39 ID:D4uoCQjG

仕方ないところもある
ホラーはシリーズになるとメインの怪物が「出てきて当然」のものになってしまうから

728 名前: no name :2015/11/05(木) 15:22:37 ID:5yjQICFk

エリチカ作ってんの誰だよと思ったらサクラカ氏かよwww

729 名前: no name :2015/11/05(木) 15:28:10 ID:0bSJBrj1

蟷螂拳・・・?

730 名前: no name :2015/11/05(木) 15:51:45 ID:/PK15JD3

MUGENにラブライブキャラ一人も居ないし是非とも完成させて欲しいな

731 名前: no name :2015/11/05(木) 16:03:09 ID:5yjQICFk

バレエは兎も角、あの立ち状態なら凜の方が合ってはいた気がする

732 名前: shao :2015/11/05(木) 17:22:41 ID:nSU4RPTc

十六夜風丸氏リュウとWebsta氏キャラのAIを更新しました。

https://www.mediafire.com/folder/foeau7f670pzc/New_AI

733 名前: no name :2015/11/05(木) 20:07:41 ID:1PlU1i/3

同じロシア系アイドルとしてアイマスからアーニャのmugen入りが待たれる

関係ないがスカルガ日本語版PV見た
主人公はもう少し低めの声がよかったな、他は概ね合ってると感じたが

734 名前: no name :2015/11/05(木) 20:18:52 ID:0bSJBrj1

ソーニャなら居たな

735 名前: no name :2015/11/05(木) 20:49:45 ID:f1a1r3tt

そーにゃのか

736 名前: no name :2015/11/05(木) 20:54:21 ID:k75ppyfu

>>733
セリフ・衣装とかそんなに無いだろうから
あずにゃんみたいに多少アレンジしないと厳しそう

737 名前: no name :2015/11/05(木) 20:59:41 ID:+RmITzOH

ロシア系アイドルとかwindで十分

738 名前: no name :2015/11/05(木) 21:21:06 ID:ZQPoyNB6

アルカナのロシア系姉妹がアイドル始めれば良いんじゃないかな

739 名前: no name :2015/11/05(木) 21:43:54 ID:y1oFrImF

ボビーオロゴンみたいだよなアーニャって

740 名前: no name :2015/11/05(木) 22:24:15 ID:f1a1r3tt

ボビーは昔はガチで喋れなかったのにそのキャラが定着しちゃって
今だとペラペラなのにカタコト風で話してるけど
モバマスのアーニャは出始めは日本語ペラペラだったのに
人気に従ってカタコト具合が増えていったから
ある意味逆

741 名前: no name :2015/11/05(木) 22:37:19 ID:0bSJBrj1

なんじゃそりゃ。おにさんそれはないあるですだわよー

742 名前: no name :2015/11/05(木) 23:26:54 ID:tq1VN5oO

>>736
あずにゃんのアレンジ具合は多少ってレベルじゃねーぞwww

743 名前: no name :2015/11/06(金) 01:08:11 ID:Qvy4EM2M

日本人が英語で話しかけられて即興で返すのに高度な英語力を要求される事を思えば
あんなキャラやっててもボビー超インテリだなって思うわ。

744 名前: no name :2015/11/06(金) 01:40:52 ID:7mkciWe5

格ゲーに出たらビーム出すしな
そりゃインテリよ

745 名前: no name :2015/11/06(金) 01:56:38 ID:6ee05Zpz

エリチカどこ?
天海春香と戦わせたい

746 名前: no name :2015/11/06(金) 05:22:40 ID:sYzvaqBG

>>744
ビーム出すインテリで旧三國無双の孔明を思い出した

747 名前: no name :2015/11/06(金) 06:48:23 ID:hjZe12LX

今変わってるのか 無双の孔明といえば三方向ビームだったんだが

748 名前: no name :2015/11/06(金) 18:03:08 ID:UqsbQFEI

最初はカスみたいな性能だったけど
ガード不可時限弾に加え初撃をガードさせたらガード崩し確定まで進化
なお、策は敵ど真ん中の拠点を制圧して火を着けるとかいう
成功する頃にはもう敵いねーだろ、な作戦がメインです

749 名前: no name :2015/11/06(金) 18:23:26 ID:e5TH1KuD

IGSの三国戦記とか天地を喰らうとかのドットを改造して三国武将のmugen入りとかしないものかね
MUGENで三国志は武將爭霸があるといえばあるけど

750 名前: no name :2015/11/06(金) 18:29:32 ID:athC2DWu

>>748
魏延でも焼くんじゃない(演義話)

751 名前: no name :2015/11/06(金) 18:30:48 ID:WO/J4Oym

手書きで三国無双の正妻作ってた人がいたなぁ

752 名前: no name :2015/11/06(金) 19:17:17 ID:kCp5xzQY

>>749
恋姫夢想じゃ駄目ですかそうですか

753 名前: no name :2015/11/06(金) 19:53:02 ID:sz5gO71y

BASARAと恋姫はノーカン

754 名前: no name :2015/11/06(金) 21:17:17 ID:xoVdHWNx

>>749
実は結構mugen入りしてたりする
三国戦紀のなら馬超孟起氏が呂蒙作って公開してるよ
天地を喰らう2のはenvymask666氏が張飛と呂布を公開してる
あと戦紀の貂蝉もいたはずだけど見かけたのは相当昔だから今も公開されてるかは分からん

755 名前: no name :2015/11/06(金) 22:31:35 ID:RzGzamIa

これはスプライト抜けるのかな

756 名前: no name :2015/11/06(金) 22:53:38 ID:KkM1beHW

3DSも特定のOFWに限りCFWを導入出来るから
そっち方面の知識持ってれば出来るんじゃねーの

757 名前: no name :2015/11/06(金) 23:55:01 ID:u5ByUWY6

そのスプライトでも抜ける人は抜けるんじゃないか

758 名前: no name :2015/11/07(土) 00:34:53 ID:6I6oJCVB

どうせ抜けてもパーツバラバラだしなぁ
プロジェクトクロスゾーンとかでもそうだったし

759 名前: no name :2015/11/07(土) 04:07:26 ID:5x/PtrG7

>>758
そのバラバラのパーツは8x8ピクセルだったり16x16ピクセルだったりする。
ファミコン時代からの伝統なのだ。

760 名前: no name :2015/11/07(土) 04:17:49 ID:gC83ccaC

AdobeのCS2が確か認証鯖停止で無料公開されてるから、それのAEを使えばバラバラでも繋げれるんじゃね
実際に使われてるのはOPTPiX Sprite Studioみたいなやつなんだろうけれど

761 名前: no name :2015/11/07(土) 07:31:12 ID:uy2dMu4P

>>757が賢者的な意味に見えてしまったので吊ってきます

762 名前: no name :2015/11/07(土) 07:43:11 ID:338RR8vO

スプライトを抜いた所で誰が作るの?
誰か作ってくれないかな(チラしかしないじゃんお前らって。
特に近年のコンボーなんてシステムややこしくてアレンジの多いはぁとで
すら3仕様が無いってのに。

763 名前: no name :2015/11/07(土) 07:52:16 ID:YOJwC8Um

すまんの

764 名前: no name :2015/11/07(土) 08:11:32 ID:gC83ccaC

スト5のベータ版が解析されてユリアンとアレックスの参戦が決まったようだ
この流れ、BBCSが解析されてプラチナとか参戦が暴露されて森Pがブチ切れたのを思い出すな

765 名前: no name :2015/11/07(土) 09:10:23 ID:TYUR9uR5

勿体ぶって小出しにしたネタを情報管理の甘さから
先越されちゃうアホが怒ってもなあ

766 名前: no name :2015/11/07(土) 10:03:33 ID:zctAsoKb

情報元はまぁともかくアレックス参戦は目出度い

>>758
PXZは海外需要があるおかげか海外で合体済みのスプライトも割と最近公開されてたよ。
需要ありそうなキャラも多いし、サイズも縦100ぐらいあって格ゲーに近いサイズだったからそのうち作られそう

767 名前: no name :2015/11/07(土) 10:33:49 ID:Igp7fsH3

hitdefが重複してる時ってランダムでどっちかのhitdefになるってことなの?

768 名前: no name :2015/11/07(土) 10:49:56 ID:eHgQdL03

>>767
下に書かれた方が発動する

769 名前: no name :2015/11/07(土) 11:04:59 ID:c0S6IR7X

プクゾーの合体済みスプライトとか公開されてるのか。

770 名前: no name :2015/11/07(土) 12:33:48 ID:SxpUVS0j

PXZ2のインタビュー見ると
「実際にアクションゲームにするとなると、パターンをもっと用意しなくてはいけない」と言ってたな

771 名前: no name :2015/11/07(土) 13:32:49 ID:J+RvVRyn

昭和平成合わせて50キャラプレイアブルの仮面ライダーの2Dドットのベルスクゲーがあったけど
スプライトサイトには電王しか無いがそれ見るにPXZよりパーツ分けが細かくて完全にバラバラ
というかPXZが全然分かれてない。手こそ完全に分割されてるけどバラバラ感が薄い
綺麗だけど手間かかるしパターンも作りにくいわなこりゃ

772 名前: GO郎 :2015/11/07(土) 19:01:19 ID:jGSaOlg8

宣伝です。
第二弾投稿しました。
月1投稿と書いておきながら、
2週間と経たずに出来てしまいました。
【MUGEN】格ゲーガチ初心者はどこまで強くなれるか?・2【ゆっくり実況】

773 名前: no name :2015/11/07(土) 19:58:40 ID:N/LU2mlr

乙です
実況付きのP操作は珍しいので楽しみにしてます!

774 名前: no name :2015/11/07(土) 20:21:47 ID:fMNIrbhh

電撃のエフェクトのスプライトは特殊なんだっけか?

775 名前: no name :2015/11/07(土) 20:31:57 ID:2Buv1Ee+

一枚のスプライトを伸ばしたり縮ませたり曲げたり回したり透過したり
揉んだり吸ったり舐めたり色々してるんだろ?あのエフェクト

776 名前: no name :2015/11/07(土) 20:32:51 ID:eHgQdL03

電撃に限らずスパロボとかでよく見るエフェクトの作り方だよね

777 名前: no name :2015/11/07(土) 20:58:03 ID:gC83ccaC

電撃は曲げたりしてるだけだな
BB、P4U、UNIはゲーム内で1つの素材を元にエフェクト作ってるから再現できないって言う感じになってる

778 名前: no name :2015/11/07(土) 21:11:08 ID:5KWuRZHv

まぁニート運送氏のやり方をすればエフェクトは何とかなるんだろうけど手間がね・・・
UNIとP4UはPC版ないからキャプボで出力しないとあかんけど

779 名前: no name :2015/11/07(土) 23:02:24 ID:w5hPZJNW

電撃のエフェクトは奥行きの3D的な回転してるやつもある
ただの棒線を円形状にして回転拡縮して動かしながら表示とか

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