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前スレ MUGENについて語るスレpart678
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ブログも発信してるじゃないかw
3Dとかドットとかどうでもいいんで早くkofとメルブラは新作出してください
やあですねえ、KOFはちゃんと発表されてるじゃないですか
中国資本になったら急激に動き出して動画出たり
スト4のバトルプランナーがプロデューサーだとか情報も出たりバンバン動いてるじゃないか。
どう見てもMI3だけど
見た目はドットでも3Dでもいいけど
MIみたいな謎のチェーンコンボつけたりせずに
kof13みたいな今までのkofらしさを出して欲しいな
どこキャンコンボはいらないけど
onedriveまた仕様変更か
まあmugen関連だと余り問題なさそうだけど
3DのCVSとかSVCの新作出ないかな
CAPCOMはまだストシリーズ以外の格ゲー出す気あんのかね
ヴァンパイアの新作もだいぶ前にポシャったし
ジャス学、ボッツ、スタグラ、ウォザ、キカイオー、どれも新作出る気配がまるで無いな
DASH3すら出さなかったカプコンが、格ゲーとはいえ、
その辺りのタイトルの新作出すとは到底思えない
もう何年も前になっちゃったけど
ヴァンパイア3Dで新作やるかも!ってプロモ付きで発表しといて
出たのはネット対戦つけただけの焼き回しなんてそりゃないぜ
カプコンは自社で格ゲー開発出来る部署が無いからなぁ
ストシリーズは元SNKのディンプス製作だし、MVCシリーズはNarutoとかBleach作ってるエイティング製作だし
色んな格ゲーをこれからも作っていく気があったのならバイオみたいに自社で開発という流れだったんじゃね
Darkstalkers Are Not DeadのあのPV出しておいて
「焼き回しゲーの宣伝でした」は酷すぎるよな
正直バラサXの宣伝レベルのガッカリだったわ
ロックマンですらバッサリ切るカプコンらしい現状ではある
ロックマンは子供の頃からファンの俺でも切られてもしょうがないと分かるぐらい売上が下がりまくってたので…
声が大きい人がいるだけでぶっちゃけ売れてなかったんだよ
ネットで売上を知った時色んな感情が渦巻いて悲しかったよ
Xシリーズの駄遺産三部作で大コケしたのが痛かったな
イレハンだってゲームは面白かったしおまけのクオリティもすごかったのに
全然宣伝しなかったから全く売れなかったそうじゃないか
今調べてみたけど
Xやエグゼ含めたシリーズで一番売れているロックマン2ですら
ぶっちゃけクソゲーのスト鉄より売れてないのか……
むしろスト鉄がそれだけ売れてる方にびっくりだ。
やっぱ期待値高かったからか。
http://www.gamespark.jp/article/2013/11/01/44380.html
カプコンの歴代売り上げランキング
ロックマン2が低いというよりスト鉄が高いと言った方がいいかもしれんね
マブカプって3が一番売れてたのか…
続編欲しいなぁ
スト鉄は売り上げがよかったが評判ガタ落ちさせたのが痛かっただろうなぁ
小野原田の「ほうら!きたきた(笑)」とかバグ&永久祭りとか
こうなるといくらパッチで改善してもUNIみたいに糞は糞っていう評判はなかなか消えないから
半永久的にに糞だというレッテル貼られ続けることになる
Q「こういう要望があるんですが」
無難
「あーやっぱり来ましたか。要望を叶えられないのは大変心苦しいんですけどねえ(略)」
馬鹿
「ほうら!来た来た(笑)何人が本気で願ってるんだろうねえ(笑)
100人くらいかなあ?(笑)」
Qが普通に喋るはずないだろ!
Qは唸りはするが確かに喋らんな
結構良いキャラしてるのにアレックスと一緒で復活の兆しが全く見えないキャラだなぁ
KOF14 キャラモデルはともかく操作感は今までのKOFのまんまと考えてもよさそうだな
https://www.youtube.com/watch?v=Wg3hvVtpZYs
動画はないけどクーラ更新しました
なぜ動画が無いかというと動画にできない更新も含まれるからです
http://www.nicovideo.jp/mylist/18028260
>>704
MIシリーズだと思えば悪くは無いかもしれないが、ちょっとエフェクトが弱いのが気になるなぁ
まぁKOF12〜13のエフェクト作った人がもう居ないだろうから仕方ないんだろうけれど、
12〜13のエフェクトはマジで綺麗だったから惜しいな
なんで京庵の次に見せたのがチャンやねん
安定の色物枠もちゃんといるよアピールだったりして
>>704
見れば見るほど失敗しそうだな
なんか古臭いわ
スト5だってリュウ春麗ときてバーディだったし……
KOF14のプロデューサーはKOF98も担当した小田泰之だからレトロっぽく感じるのは当然だわな
レトロっていうとなんか「古さが雰囲気を出してて良い」みたいな感じだけど、
>>704を見る限りただ古臭いというか時代遅れというか
この様子じゃ12みたいにすぐ廃れて13、02UM、98に戻る人が多そうだな
まぁ見た目のせいで売り上げはアレでも
格ゲーファンならゲーム性が良ければ長く遊んでもらえるけどな
レトロなドット絵は歓迎されるが
レトロなローポリは喜ばれない風潮
ローポリの方が良かったってのはまず無いからね…ホラー系ぐらいかな
バイオは初期の汚いポリの方が雰囲気出てたって言う人は見るし
ローポリが良いってバイオくらいじゃないか?
むしろホラーはグラフィック依存度高い気がする
クロックタワー今やったら半分ギャグみたいに感じたわ…
ホラーゲームはチープなドット絵に勝るものはないな
ttp://37.media.tumblr.com/tumblr_lx761oWcmj1qhpq2do1_500.png
ttp://lparchive.org/Corpse-Party/Update%2054/29-SS58_21.png
ttp://lparchive.org/Corpse-Party/Update%2058/12-ibp2qdYUXtR3yy.png
ttp://livedoor.blogimg.jp/kentworld/imgs/0/4/043c8b1b.png
ttp://www.gamingnexus.com/Images/Article/cfbssg4956/5.jpg
ttp://blog-imgs-65.fc2.com/s/m/i/smilecharge/2014-07-27-012225.jpg
ローポリってのは発展途上の時代遅れだから。
振り返っても面白くないし戻りたくもない。
最終的に臨界に達してから時代で廃れたドットは古典的な物。
いつ振り返っても良いもの。懐かしめる物。
ドット絵だって表現手法として持て囃されるのはせいぜいファミコン時代からで
それ以前のATARIとかインベーダー時代の本当にチープなドット絵はあまり評価されないよな
いつ振り返ってもめちゃくちゃショボイし戻りたくもないからだろうだけど
>>718
そうか?
これだけ見たらどれにも良さなんて感じないが
やっぱホラーでもリアルな方が恐怖を煽るのに適してるだろ
>>718
ドットでホラーは全然駄目だわ
ホラゲの話とかどうでもいいんだけど
ホラーであえてドットやローポリがいいって思う人は
リアルタイムで想像力発揮させながらプレイしたからじゃないの
俺はバイオだってGCのリメ1のほうが怖いぞ
今のバイオが怖くないのはハイポリだからじゃなくて
アクション映画要素が強いからなんじゃ
今のバイオはゾンビだろうがなんだろうが、
片っ端から撃ち殺して一本道を進んでくからな…
4以降のバイオって怖いじゃなくてグロいキモいの路線だからなぁ
仕方ないところもある
ホラーはシリーズになるとメインの怪物が「出てきて当然」のものになってしまうから
エリチカ作ってんの誰だよと思ったらサクラカ氏かよwww
蟷螂拳・・・?
MUGENにラブライブキャラ一人も居ないし是非とも完成させて欲しいな
バレエは兎も角、あの立ち状態なら凜の方が合ってはいた気がする
十六夜風丸氏リュウとWebsta氏キャラのAIを更新しました。
https://www.mediafire.com/folder/foeau7f670pzc/New_AI
同じロシア系アイドルとしてアイマスからアーニャのmugen入りが待たれる
関係ないがスカルガ日本語版PV見た
主人公はもう少し低めの声がよかったな、他は概ね合ってると感じたが
ソーニャなら居たな
そーにゃのか
>>733
セリフ・衣装とかそんなに無いだろうから
あずにゃんみたいに多少アレンジしないと厳しそう
ロシア系アイドルとかwindで十分
アルカナのロシア系姉妹がアイドル始めれば良いんじゃないかな
ボビーオロゴンみたいだよなアーニャって
ボビーは昔はガチで喋れなかったのにそのキャラが定着しちゃって
今だとペラペラなのにカタコト風で話してるけど
モバマスのアーニャは出始めは日本語ペラペラだったのに
人気に従ってカタコト具合が増えていったから
ある意味逆
なんじゃそりゃ。おにさんそれはないあるですだわよー
>>736
あずにゃんのアレンジ具合は多少ってレベルじゃねーぞwww
日本人が英語で話しかけられて即興で返すのに高度な英語力を要求される事を思えば
あんなキャラやっててもボビー超インテリだなって思うわ。
格ゲーに出たらビーム出すしな
そりゃインテリよ
エリチカどこ?
天海春香と戦わせたい
>>744
ビーム出すインテリで旧三國無双の孔明を思い出した
今変わってるのか 無双の孔明といえば三方向ビームだったんだが
最初はカスみたいな性能だったけど
ガード不可時限弾に加え初撃をガードさせたらガード崩し確定まで進化
なお、策は敵ど真ん中の拠点を制圧して火を着けるとかいう
成功する頃にはもう敵いねーだろ、な作戦がメインです
IGSの三国戦記とか天地を喰らうとかのドットを改造して三国武将のmugen入りとかしないものかね
MUGENで三国志は武將爭霸があるといえばあるけど
>>748
魏延でも焼くんじゃない(演義話)
手書きで三国無双の正妻作ってた人がいたなぁ
>>749
恋姫夢想じゃ駄目ですかそうですか
BASARAと恋姫はノーカン
>>749
実は結構mugen入りしてたりする
三国戦紀のなら馬超孟起氏が呂蒙作って公開してるよ
天地を喰らう2のはenvymask666氏が張飛と呂布を公開してる
あと戦紀の貂蝉もいたはずだけど見かけたのは相当昔だから今も公開されてるかは分からん
これはスプライト抜けるのかな
3DSも特定のOFWに限りCFWを導入出来るから
そっち方面の知識持ってれば出来るんじゃねーの
そのスプライトでも抜ける人は抜けるんじゃないか
どうせ抜けてもパーツバラバラだしなぁ
プロジェクトクロスゾーンとかでもそうだったし
>>758
そのバラバラのパーツは8x8ピクセルだったり16x16ピクセルだったりする。
ファミコン時代からの伝統なのだ。
AdobeのCS2が確か認証鯖停止で無料公開されてるから、それのAEを使えばバラバラでも繋げれるんじゃね
実際に使われてるのはOPTPiX Sprite Studioみたいなやつなんだろうけれど
>>757が賢者的な意味に見えてしまったので吊ってきます
スプライトを抜いた所で誰が作るの?
誰か作ってくれないかな(チラしかしないじゃんお前らって。
特に近年のコンボーなんてシステムややこしくてアレンジの多いはぁとで
すら3仕様が無いってのに。
すまんの
スト5のベータ版が解析されてユリアンとアレックスの参戦が決まったようだ
この流れ、BBCSが解析されてプラチナとか参戦が暴露されて森Pがブチ切れたのを思い出すな
勿体ぶって小出しにしたネタを情報管理の甘さから
先越されちゃうアホが怒ってもなあ
情報元はまぁともかくアレックス参戦は目出度い
>>758
PXZは海外需要があるおかげか海外で合体済みのスプライトも割と最近公開されてたよ。
需要ありそうなキャラも多いし、サイズも縦100ぐらいあって格ゲーに近いサイズだったからそのうち作られそう
hitdefが重複してる時ってランダムでどっちかのhitdefになるってことなの?
>>767
下に書かれた方が発動する
プクゾーの合体済みスプライトとか公開されてるのか。
PXZ2のインタビュー見ると
「実際にアクションゲームにするとなると、パターンをもっと用意しなくてはいけない」と言ってたな
昭和平成合わせて50キャラプレイアブルの仮面ライダーの2Dドットのベルスクゲーがあったけど
スプライトサイトには電王しか無いがそれ見るにPXZよりパーツ分けが細かくて完全にバラバラ
というかPXZが全然分かれてない。手こそ完全に分割されてるけどバラバラ感が薄い
綺麗だけど手間かかるしパターンも作りにくいわなこりゃ
宣伝です。
第二弾投稿しました。
月1投稿と書いておきながら、
2週間と経たずに出来てしまいました。
【MUGEN】格ゲーガチ初心者はどこまで強くなれるか?・2【ゆっくり実況】
乙です
実況付きのP操作は珍しいので楽しみにしてます!
電撃のエフェクトのスプライトは特殊なんだっけか?
一枚のスプライトを伸ばしたり縮ませたり曲げたり回したり透過したり
揉んだり吸ったり舐めたり色々してるんだろ?あのエフェクト
電撃に限らずスパロボとかでよく見るエフェクトの作り方だよね
電撃は曲げたりしてるだけだな
BB、P4U、UNIはゲーム内で1つの素材を元にエフェクト作ってるから再現できないって言う感じになってる
まぁニート運送氏のやり方をすればエフェクトは何とかなるんだろうけど手間がね・・・
UNIとP4UはPC版ないからキャプボで出力しないとあかんけど
電撃のエフェクトは奥行きの3D的な回転してるやつもある
ただの棒線を円形状にして回転拡縮して動かしながら表示とか