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前スレ MUGENについて語るスレpart678
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各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
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MUGEN CharaSoon
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書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
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・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
次スレ立て
・何はなくともレス番を確認。>>960を超えたら立てる気のない人は書き込まないようにしましょう。
・>>970をとったらスレ立てor誘導(スレを立てるにはニコ動にログインする必要があります)。
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・ダメだったらその旨を表明し、次のレスの人を下矢印(↓)で指定してフォロー要請。
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なんか春もダンまちが爆死してるし、話題にしてた連中は皆サクラなのか?(真顔)
>98
音声は使えるさ
今夏は5Kで万々歳なくらい不作だったぞ円盤
モン娘は格闘にしやすそうだと思った
TPPで著作権非親告罪化したけど
お前らは誰通報するの?
ニトロプラスってブランドだけで売れることは売れるし
>>104
だぁりんがメインでモン娘をストライカーで召喚する感じかな
後はうまるが制作中でダンデライオンの要素がまんがタイムきららに搭載されたくらいか
>>104
mugenでもそのうち海外の誰かに作られて公開されたりしそう
海外のコンプゲーって昔流行ってたけど最近出てたっけ
ラノベ勢と少年誌勢のオリキャラ比率・・・
ttp://www.pachinkovillage.com/news/?p=9705
SNKプレイモアパチスロ事業撤退決定、ゲーム事業は継続
マジか
>>107
くるみもおるぞ
撤退が本当なら会社が吸収合併されて版権が中国に渡るフラグに見えるな
現状芋屋はゲームなんか殆ど作ってないから社員養えないしな・・・
芋屋ボロボロだな...
>>109
海外勢じゃないけどFlowrαlliα氏が最近akofのコンプゲー完成させてたな
shao氏ゲニに
当たらない距離で強パン振る→回避(前)→なんか当てるでハメてようやく勝った
AIなのにこっちのよのかぜ避けるんじゃないよ
AIらしく前回避で突っ込んで刺さるかジャンプで当たりに来なさい
>>116やるじゃん つーかその倒し方クロゼロ思い出したわ
>>116
撃破SSをアップしようぜ
本物のゲニも96でハメ倒したな
ビッグのクロスダイビングで
>本物のゲニも96でハメ倒したな
(´・ω・`)ぃゃらしぃ
吹き荒ぶ掘削者ゲーニッツ?
96は千鶴もゲニも画面端でバックジャンプし続けて近づいてきた所を投げればどのキャラでも勝てたっけか
そして俺は射精した
KOFボスってハメなくても倒せるようなのいたっけ?
携帯機とかやってないからそっちは分からんが
ハメというのは釣って特定の行動を誘うものだと思うが
無印02のΩルガールは普通にガードして機会を窺っていれば
ぶっぱで勝手に隙の大きい技を晒す
おれはクーラのカウンターシェルで烈風拳を跳ね返しつつゲージ貯めてMAX超必ってやってた
02のオメガルガールや02UMのイグニスなんかは何故かくじくだいちに対して
何の反応もせず面白いように喰らってくれたな
シオン好きの名無し氏のリーズバイフェと吸血鬼シオンのAIを公開しました。
同氏シオンも2キャラに合わせて更新してあります。
https://www.mediafire.com/folder/foeau7f670pzc/New_AI
>>116
お疲れ様ですー。
実は超反応ひょうがで避けまくる、とか言うのも考えてたのは内緒・・・。
(現状は相手の位置を感知してのぶっぱのみ)
>>128
乙です shao氏がジェバンニすぎて困る・・・
shao氏が完全に仕事人
>>128
乙でーす
細かいですけど吸血鬼シオンのリドミで「VSion_koff/shao_AI.def」とfが1つ多かったですよ
>>128
自分も気づいたことが
DisplayNameが"VSion_KOF(shao)"ではなく"VSion_KOF"(shao)ってなってるのでエラメ起こすようで
【MUGEN】版権VSオリジナル 交代制トーナメント 第二部 Part,7
【MUGEN】版権VSオリジナル 交代制トーナメント 第二部 Part,8
【MUGEN】版権VSオリジナル 交代制トーナメント 第二部 Part,9
動画投稿してる人に聞きたいんだが、キャプチャソフトって何使ってる?
今まではアマレココ使ってたんだが、何時の間にかAMVロゴが消せなくなっててどうしようか迷ってる
>>135
アマレココの動画キャプチャに必要なAMVコーデックは有料。以上。
masquer氏天草・悪天草の代理公開先であるXGargoyle氏のサイトが現在サーバーエラーでアクセスできないため、AIと併せて本体同梱で公開することにしました。
他、AIとZelgadis296氏レイレイも更新しております。
https://onedrive.live.com/?cid=17db7abc7a76f2ca&id=17DB7ABC7A76F2CA!102
気がついたら以前の更新から2年も空いてましたけど、時間がそんなに経った気が全くしない…
>>135
無料でも消せるんだよなぁ…
ちなみに俺はBandicam、アマレコTV、Ocam併用してるけど
Bandicamが一番安定してる印象
最新版だとロゴ小さいから編集でどうにでもできるし
10分制限あるけどmugen動画撮るなら支障はない
アマレココだとAviutlに通すとアッアッアッアッアッアッって喘ぎ声みたいな
怪音が入るし音ズレするので使ってない
特に問題ないなアマレコでも
つか アマレコ ロゴで検索すればよろし
TAS動画とか珍しい物上がってるなと思ったらmisobon_ismさんとは
>>141 マジか マジだった
これまでにないmugenの演出方法が出てきたな 格好よすぎるだろ
プラチナちゃん
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作者すぐにわかったゾ
変態仮面が来たら本気出す
いやまあベータ版はどこかで見た記憶があるんだが
ハイパーヒロロ氏セレナ、RYO2005氏クーラとクリザリッドのAIを更新しました。
また、新たにRYO2005氏のクローンゼロのAIを公開しました。
https://www.mediafire.com/folder/foeau7f670pzc/New_AI
原作だとこんな動きなのか…
初代GGみたいなゲームだな
ダッシュ攻撃ループとかソルが使えたなぁ
クローンゼロとか絶対強いじゃないですかやだー
https://onedrive.live.com/?id=6E75371007E5D7F9%21107&cid=6E75371007E5D7F9
メイリーデフォルトAI搭載しました
他KOF風システムキャラ共通として通常投げの投げ外し導入、気絶短縮の際のレバガチャ導入を行いました
ステート奪った状態でのenemy,commandは奪った側のcmd内容を参照するのがわかったので
晴れてレバガチャ操作を作る事が出来ました
その際奪った側が更にステート奪われてもエラー落ちするとかはないようです
メイリーのAIはガードさせてなんぼな動きにした都合
相手に無敵切り返し技や特殊防御系があるかどうかでキャラ相性がかなり出ると思われます
人操作で戦う場合も反撃や当て身釣るのが楽そう
AI作ってて守勢に回る以上に中距離で牽制置かれる事の方がキツかった
龍尾脚をガードさせるとこまで行けないとは
乙
AI付くのを待ってましたぜ
>>150
乙ですー
作りなれてる人でも意外とその手の仕様知らんかったりするのね
そんなことできたのか
コンボさせるので精一杯だわ
>>150
その辺のCommand関係の解説は、ゆ〜とはる氏のサイトで解説してたね
宣伝にこなくなったって言われたらAIついたら来たのか
負けず嫌いやなぁ
けど嫌いじゃないぜそういうとこ
>>155
お前ヤッバイぐらいきしょいなw
http://sander71113.mgbr.net/mugen.html
sander71113氏 503 Service Unavailable
>>150
大手サークルデビューした途端MUGENに後ろ足で砂かけたのを叩かれたら引退するフリして名前だけ変えて帰ってきた恥知らずな大垣君乙
>>159
改めて羅列すると恥知らず過ぎるだろw
なんかbodydistとdistとposとfacingの関係を
SSつきで分かりやすく解説してるサイトあった気がしたんだけど
もう消えちゃった?
???「…『恥知らず』なんかじゃない…!」
久し振りにザベルを使いたくて新MUGENでZelgadis296氏のザベルにキミーニョ氏の理論上最強()AIを入れて動かそうとしたら
Error detected.
Invalid format specifier in "var(59)=%x, var(56)=%x, PosX=%d, PosY=%d, Attack\n"
Error parsing [State -3, fobN(ӑԊmF)]
Error in [Statedef -3]
Error in zabel-3.cns:37
Character mugenversion is older than this version of M.U.G.E.N.
Error loading chars/zabel2/zabel.def
Error while precaching
Invalid format specifier in "var(59)=%x, var(56)=%x, PosX=%d, PosY=%d, Attack\n"
Error parsing [State -3, fobN(ӑԊmF)]
Error in [Statedef -3]
Error in zabel-3.cns:37
Character mugenversion is older than this version of M.U.G.E.N.
Error loading chars/zabel2/zabel.def
Error loading p1
Clipboard tail:
Game loop deinit
Gameflow 11
Unloading system background data...sprite data...OK
Loading match assets...
Loading stage...
Info: stage Ikumi_stage(EFZ) loading in pre-1.0 compatible mode
Loading BG...OK
Stage loaded OK
Allocating helpers...OK
Match RNG seed: 810860142
Reset persist vars team 1
Loading character chars/zabel2/zabel.def...
Loading info...Info: Zabel loading in pre-1.0 compatible mode
OK
Loading cmd command set zabel.cmd...OK
Loading cns zabelAI.cns...OK
Loading cns zabelN.cns...OK
Loading cns zabelSP.cns...OK
Loading cns zabelEX.cns...OK
とエラーがでてしまいます、どうしたら良いでしょうか?
指定されてるDisplayToClipboardの記述を全部消せばいい
いやさすがにこれは怒っていいだろ…
そういやあ風見氏改変のLord Ravenousも使えないな。
早く答えて!
やくめでしょ
164さん有難うございました、やってみます
自己解決しました。皆さん有難うございます。スレ汚しすいません。
>>159
は?何それ
元は誰だったの?
おそらく「%x」が良くない
自演が寒すぎて笑えない
あの人の絵には中学生の頃、マイサンがお世話になったから
例えどんなにダブスタブーメラン発言しようとも悪し様に言えないわ…
>>174
年齢制限守らずに成人コンテンツとは良い度胸じゃねえか
NS氏〜FHD溝口のステージ公開してくれよー
なー頼むよー
この時代に18になるまで覚醒しない妖精とかいるんかね
>>176
溝口本体に同梱されてるのわからないの?
キツイ口調ながら親切に教える辺りはツンデレ
>>175
健全絵で妄想したんだよ(棒)
ただの水着姿でフィニッシュ出来た純情な頃はもう戻ってこないんだ…
Elecbyteが落ちてからそろそろ1ヶ月なんじゃが…
黙れよ氷4倍↓
↑ふーん、で?
エントマちゃんきゃわわ
それも私だあああ…
Dropboxが生きている限りなんとかなる
sageます
氷輪丸はもう使えねえよ
そうだこれは夢なんだ
起きたらDOSwin1.01.1全てのキャラが使えるmugenが公開されていて
ついでに追加された熱帯で世界中の人のまだ見ぬキャラと対戦するんだ…
夢をみすぎたようだな……
ダンガンロンパのモノクマの常時一撃設定方法って
ご存知ですか?
あと緒星なぎさ(カサイ氏AI)でエラーが起きるのですが
cmd拡張子じゃないことと関連ありますか?
うるせーマルチすんな死ね
前者について
A 存じております
後者について
A 知りません
Q、アンケートに回答すると何か礼がもらえるのかな?知ってますか?
A 越後製菓
DOSの時代に作られたキャラは与ガード硬直が何故か半分になるバグに
対処するために与ガード硬直を倍にしたキャラと倍にしてないキャラが混在してて
古いキャラ複数引っ張りだしていじろうと思うとなかなかめんどい
win→1.0〜の互換性ほど話題にはならないけど
DOSキャラは今じゃ公開停止してるのが多いし
ニコでMUGENが流行るより前の出来事だからねぇ
win以降のキャラにもDos時代の名残と思しき仕様が残ってるキャラもいるけどね
そういうキャラってどうも浮かせ技を当てた時の
enemynear,statetype=A&&Movecntact=1のトリガーが機能しないみたいなんだけど何でなんだ
>>197
MoveCntactが時間経過で増えるようになったから
MoveCntact>=1かただMoveCntactって記述しないと1F目しか効果でない
>>198
それじゃエラー出るよ。「MoveContact」にしないと。
>>197
movecontact=1は「ヒットストップ中のみ」なので
ヒットストップが終わった後はもちろん
ヒットストップ中でもサブステータスignorehitpause=1付いてないと実行しない