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前スレ MUGENについて語るスレpart672
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は?何を言っとるんだ。
ありとあらゆる宗教に喧嘩を売るゲーム業界でも某宗教にだけは手を出さんからな
指名手配怖いです
(言えない…かぐや姫の物語の帝の顔が次々と降ってきて刺さっていくキャラを構想しているなんてとても…)
ブレイブルーの帝のアゴが尖るところまで想像できた。
一応女性なんだからやめて差し上げて
ジブリのかぐや姫は
他はほとんど原典の竹取物語の通りなのに
帝だけどうしてああなったし……
勝手に宣伝
私がこうすることで喜ばぬ女はいなかった(投げ技)
昔のえらい人はやわらかいものばかり食べてたから顎が細かったと聞く
中の人の顎が細いからでは
あんまりイケメンすぎると強引に迫るシーンで主題がよくわからなくなるから
意図的に一部位だけずらした結果が美男子と見せかけてのあの顎らしいよ
ジブリのかぐや姫は原作との一番の違いはかぐや姫が人間的な描かれ方をしてる事だと聞いたな
原作のかぐや姫は一種の超越者であってその視点から見た地上世界というのは未開の猿の世界
別に月に帰るときに地上に未練など持たず身近だった人に多少の情を見せる程度
帝とかに言い寄られてもなんか猿が発情しててキモくて嫌というレベルだとか
ツバメの人だけ可哀想と思ったんだっけ
原典読めるほど古文分かる訳じゃないけど
帝とも三年も文通してサヨナラの前に不老不死になるお薬お土産にして
別れの手紙と和歌添えてくれたんだから
サルとまでは思ってなかったろ……
おおざっぱな試合するかぐや姫がいちばん好きです
まぁぶっちゃけてしまえば
我が世の春を謳歌して下を見下してる連中に対して
そんな連中よりはるかに各上の存在(かぐや姫)を出してその姫に対して右往左往する奴らを姫を通して見下してやろうぜ
ってのが竹取物語の身もふたもない作成された理由だし
それよりルナ輝夜(HM氏)のゲージは2Pで表示がおかしくなる。
東方の新作ってMUGEN入りさせるには下方向へのジャンプと下方向へぶっ飛ばす攻撃どうすりゃいいんだろな?
空中を基準座標にして空中を歩かせるか、下方向ジャンプやぶっ飛ばしで地面に潜らせるか
下方向ジャンプやぶっ飛ばしをオミットしても問題ないようにできるだいたいアイデアをひねり出すか
デモブラの一部キャラやアルカナのアンジェみたいに
ニュートラルアニメは浮いてるけど
当たり判定は地面まできちんと伸びてて地上扱いにして
普通の格ゲー風にアレンジするのが一番無難だろう
ダッシュで浮く、足元に判定が無くなるキャラもいるし
ヴァンパイアのパイロンとか
>>379
アストラスーパースターズのキャラと同じ仕様にすればいいいんでね
基準座標を地面と同じ高さにして下ジャンプでは地面に潜らせてる
白き裁きを下す生徒会長と戦ってみた
久遠けっこう色んなとこで見るね
デモブラ需要あるじゃん!
ぼくは黒に染まる人のほうがネタ的に好きです
なんでや!久遠君もネタ度高いやろ!?
ぼくの力全部たくしゅよ(ひで並感)
花京院オメーこういうネタ使うやつってよーっ無性に腹が立ってこねーか!
ハゲで契約悪魔がタコでイントロで触手プレイしてて某スク水幼女と誕生日同じ
なんてキャラもいる
久遠だけ出番が多いのは主人公だからとかではなくて
単純に現存のデモブラ勢の中では動画で人気のランクでも十分通用するくらいに
ダントツで強い(但し比較対象は2名だけ)からかね
黒に染まる方の主人公がMUGEN入りしたら出番取られてしまうかな
確かこっちのがキャラランク上だし
誰も作らないとかは知らない
ゆ〜とはる氏のヘビの子には
氏いつもの金カラーはないの?
デモブラは家庭用が無いから作ろうにもゲーセンでやったことある人しか作れないからなぁ。
攻撃のフレーム数とか何処でどのボイスが使われてるのとかが分からんと流石に作れん・・・・・・。
ゆ〜とはる氏の紅花は12P(金カラー)にすれば確かに強いんだけど
その強さが強〜凶下位の通常カラーからいきなり狂レベルにまで飛ぶので
ギリギリ格ゲーやってるランクでの動画では扱いにくいのがね
ちなみにその金カラー紅花よりも
設定全開(金カラーから防御UPと体力回復を抜いた程度の強化)にした久遠の方が実は僅かに強かったりする
>>391
ネット上に「Primer of Duel」っていうシステム解説とフレーム表が載せてある読み物がおいてあるよ
動作については対戦動画自体はいっぱいあるからそれらとにらめっこして製作しよう(無謀)
パワードシエルのフレームデータに見えた俺
>>391
なんかやったことある人希少みたいなニュアンスの言い方だけど
ネシカに入ってんだから都心のゲーセン行けば
誰でもプレイ自体は可能だろw
作りたい人は今から行ってプレイして来ればいいってことですね
ヒゲ(しげふらいど)をゲジマユタッグで使うと必ず
「Error message: state 1000043 can only have max of 512 controllers」
とかいうエラーが出る。
Nullステコンを延々とコピペしてるのが原因。
ina氏のブログの霊圧が...消えた...?
>>396
ヒットポーズの確認はしよう(提案
ニトロブラスターズの情報もいろいろ流れてるけどなかなかすさまじいゲームっぽいな
どういうこと?アナブラは隠しキャラとして使える?
デモブラは割れ版あったような気がする
>>397
そういえばあそこのサイト消えているね
404 NotFoundになってた
割れ版…BBCS…うっ頭が
とりあえずBD氏キャラ全員とIna氏キャラはkof風七夜以外のMBキャラ持ってるけどここで代理公開しとく?
気が早いわ
一ヶ月ぐらい待てよ
>>394
5年以上ゲーセン行ってない自分みたになのには「ネシカ?何それ美味しいの?」っていうレベルでゲーセンのシステムに疎くなってる。
最近はPS3とかのネット対戦もあるからゲーセンに行かなくてもいいっていうのがゲーセンに行かなくなった理由だろうが、
そういう自分には家庭用が出てないからデモブラは名前くらいしか聞いたことの無い未知のゲームだったりする。
キャラが出来て初めて「浮いてるのか」って知ったくらいだしな・・・・・・。
ニトブラはそに子やアンジェラがサポート止まりなのと
セイバーが解禁待ち状態な辺りでなんというかもう…
よりによって客呼び込めそうな3キャラがそれでいいのかと
>>381
地面の下攻撃できるキャラなんて希少だろうしその仕様だと相当エグそうだな
餓狼のラインみたいに別ラインから出せる技は性能低くて機動力も低いってわけでもないだろうし
>>404
まだ早すぎ
>>406
そんな自分語り唐突にされても知らんがな、としか
ぶっちゃけ興味ないだけだろ?
ニコニコにもプレイ動画もあるから見れば浮くことぐらい一目で知れるし
格ゲーやる気勢なら家庭用出る前に差がつかないようにゲーセンにも通うから
デモ画面とかで微妙に見ることもあるし
興味ないなら無理して語らなくてもいいんやで?
デモブラはだいぶ昔からEX-BOARDのエミュが出回ってるみたいじゃないか
ぶっちゃけプレイアブルで一番乗りのぺこ丸が原作再現じゃなかったりするしな
デモブラもまた悲しみを背負う者よ…
原作再現仕様だけが少ないのならともかく、アレンジ仕様すら増えないのは何故だろう
素材自体は音声もスプライトもあるからアレンジ仕様ならば家庭用が無くたって普通に作れるはずなのだ
アルカナ勢なんかは主人公だけでデモブラキャラ人数に迫るくらいの数が存在するのに
不人気?知名度が低い?そうですか…
むしろアクパが家庭用出てるのに未だにキャラのスプライト類公開されてないことのほうが疑問だったり
パッツァは圧縮形式が特殊で抜けないと聞いたてか試した
結果無理だったよーん
>>410,414
興味が無いってことは無いんだ。
背中から爪が生えたキャラとかモロ好みだが、モーション動画集めてまで作るのなら手持ちゲーのキャラを作るかな。
>>411
この手のエミュは偽者とかが怖くて探してないな。
exe形式で見かけたことはあるが、ウイルスの可能性もあるからなぁ。
>>415
パッツァは最近、某氏が抽出出来るとかいってたが公開はされてないな。
しかし真実かどうかは分からないがパッツァはアクアプラスが作成禁止してるとかここのレスで見かけた気がする。
別にお前に作れなんて誰も言ってないんやで
ゲーセンにも行ったことがないレベルなら
無理して話に入ってこなくていいってだけやで
作りたい人はエミュでもゲーセンでも何でも手段はあるし
べつにこんなとこ自分語りしてもいいやん。なぜからむ。
ゲーセンにも行かず家庭用もしたことないが北斗のシュウ作ったで
格ゲーの家庭用って贋作扱いされることたまにある気がする
タカラ餓狼のことかな?
ひどカナとかもだな
GBスト2「俺は許された?」
タカラ餓狼1は当時、ゲーセンで使えなかった敵がプレイアブル化してたりで地元では評判良かったわ。
ゲーセンに行かなくても対戦できる(当時の多くのSNK筐体は木製で小さくて対戦には不向きだった)
ってことでタカラ餓狼シリーズとかのSNK移植系は流行ってたな。
古巣なのでせっかくだから宣伝
5/3日に餓狼mow全国2onハワードアリーナが開催されます
twitchで配信されるのでぜひご視聴、できれば秋葉原ESPORTsquare現地で見ることを薦めます
公式サイトはこちらdestiny1211122.wix.com/mow-howardarena
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!、 ,/ /ノ ハ:.:.ヽ 、  ̄ .イ !
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丶、_ _ . ィ
タイチョウ!オカラダノホウハ...
7.8月ぐらいにKOFの新作出るんだ (パチスロで)
パチスロ行きってもう墓場じゃねえか?シリーズ大丈夫なの?
SNKは今はゲームから殆ど足洗ってるからな。
今の社長はパチスロ参入時の社長と同じだからパチスロに力入れてるって話。
KOF13発売した後から頻繁に社長が変わって企業方針がパチスロ→ゲーム→パチスロっていう感じに変わってるな。
なーに、パチンコが当たってなぜかAC北斗が出て
その後にとんとん拍子で再ブームになった北斗の拳なんてもんもあるんだ
ヘーキヘーキ(適当)
パチスロ化といえば、某忍者アクションゲー。
開発会社が戻って作られた「正当続編」の4の後にパチスロ版が出て、
ゲームとしての続編が作られないまま昨年に舞台化されていた。
http://www.famitsu.com/news/201404/04051100.html
同じタイトルのドラマ(タイムスリップしてきたくノ一が主人公)もあったが関連性は不明。
製作の質問なのですが
特定の相手の特定の技をステ抜けすることってできますか?
p2name、authornameで検索すると幸せになれる
>>435 の2つ使えばステ抜け自体は凄い簡単だけど
相手側がそれを想定した構造してないとまず不具合起こるし
なるべくステ抜けはしない方が良いよ?
相手と技が決まってるならデバッグも楽だし
不具合を起こさない形にするのも可能でしょ
龍虎乱舞とか八乙女みたいな乱舞技で相手が専用食らいステートから外れた場合は乱舞を停止する
って処理してるキャラ少ないよな
こんな初歩質問をしてる時点でしないほうがいいという
乱舞系は1発殴るたびにP2StateNoとTargetBindかけてると外れることはあまり無いな。
タッグとかの初撃当たってないキャラを途中から吸い込んだりなんてことはあるけど。
一応外れた用にもきりのいいところで止めるようには作るけど、外れる時ってタッグで横取りされた時くらいな気もする。
まっとうな格ゲーならそんなことする奴はまずいないし
高ランクではそんなこといちいち気にする人の方が少ないんじゃない?
八乙女は原作で途中で相手のロックが外れてしまっていた場合
途中で動きが止まって庵の頭上に大きな「?」が表示される仕様になってた事が有ったよな
>>438
ステート取ってる間でも勝手に抜けるキャラ相手への対応なんて
しーらねって人も多いだろうし普通にやってる限りそれで問題ないからなぁ
自分も相手もめちゃくちゃな事するような想定のキャラならちゃんとしとく必要があるけど
本家だとロック外れるとそのまま棒立ちだな
?マークが出るのは熱闘96の暴走庵な
確かアフロン氏の暴走庵が再現してたはず
>>443
昔なんかの大会で自作キャラの一撃系の技が抜けられてたって
報告いただいたことがあったが、正直相手キャラの方に言ってくれって思ったな
一撃とかの演出長い系の技でステ奪ってないときにステ奪ったほうがいいと思うことはあるな
今だと抜け(ステ抜けでない)はわりと一般的なシステムだし
月砂氏刹那、御名方守矢、嘉神慎之介のAIを更新しました。
全キャラ最新版対応です。
https://www.mediafire.com/folder/foeau7f670pzc/New_AI
ていうかタッグならステ抜けというか乱舞の食らいステートから外れる事なんて多々あるだろ
別に相手が凶キャラじゃなくても外れる
シングルかつ相手がまともなキャラなら外れないけど、この条件でだけ動かしてる人や動画の方が少ないでしょ
並盛タッグも色々バグ多い(ステ外れても攻撃側が攻撃続行するのをバグと言うならだが)
ステ奪ってわざわざ横殴り可能な形式にしてあるなら
それってタッグ戦について考慮されてるってことなんじゃないのか?
ハザK´ですねわかります
乱舞ならロックが外れた時だけ!numtargetトリガーのhitdefで再拾いすればええやん
>>448
2D格ゲーで交代制じゃないタッグなんてほぼ存在しないし
Mugen のタッグ戦なんてどちらかと言うとおまけだと考えて製作してる
最低限動けばいいくらいでそれを手抜きみたいに言われても困るわ
>>449
1:GGの喰らい抜けや浮き時のダウン回避防止でステ奪い必須
2:けど無判定の乱舞はEF処理がめんどくさいからhitdefで済ます
3:タッグ何それ美味しいの
って場合もあるし、一概には言えん
>>446
報告いただいたのはシングル戦だったし、俺の自作キャラはステート奪ってたよ
>>452
いや横殴り出来る形にする方がめんどいだろ?
手抜くならそれこそ互いに完全無敵でいいやん
最低限動けばっていうのを手抜きっていうんだよ。
手を抜くなとはいわんがそんな複雑な記述を要しないだろう
今はタッグ戦考慮して当たり前が主流なのか?
最低限うごけばいいが全て手抜きなら
Win用だけど1.0以降でも一応動きますも手抜きなんだな
完全対応とまでは言わんけど
昔のホルホースの鰯みたくタッグだと8割方固まるような技の不具合は潰してほしいとは思う
つい最近、自分で出した設置技が横殴りになってステ外れてるキャラは見たな
ストライカーや速度が遅い飛び道具でもありうるかもね
>>458
ろくに確認せずに「一応(多分)大丈夫です」なんて言ったらどんな界隈でも言われる罠。
タッグで言えばtargetstateにidすら入れてないとかね。昔ならざらだし