MUGENについて語るスレpart673


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■MUGENについて語るスレpart673

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1 名前: no name :2015/04/19(日) 21:40:04 ID:xPdjjHjM

前スレ MUGENについて語るスレpart672
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1427003932/
キーワード検索「MUGEN」
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タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen?sort=f
みてれぅチャンネルmugen
http://mugen.miterew.com/
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
MUGEN CharaSoon
http://charasoonre.yuku.com/
MUGENについて語るスレ用小物ロダ
http://u4.getuploader.com/MUGENnico/
小物ロダ
http://ux.getuploader.com/mugennico/
mugenファイルアップローダ3
http://yui.oopsup.com/pmpmpm/
画像等軽いものはこちらのロダに(ファイル名は英語じゃないとリンクが正しく表示されないので注意)。

書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
 気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
次スレ立て
・何はなくともレス番を確認。>>960を超えたら立てる気のない人は書き込まないようにしましょう。
>>970をとったらスレ立てor誘導(スレを立てるにはニコ動にログインする必要があります)。
・ダメだったらその旨を表明し、次のレスの人を下矢印(↓)で指定してフォロー要請。
・20分音沙汰無かったら>>980あたりがフォロー。
>>970レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で

462 名前: no name :2015/05/02(土) 20:02:02 ID:q4QrLdQn

というか横殴り可能方式だと敵の自爆設置でも外れる可能性があるわけで
まぁレイレイやジョイメカヒスイがうちのmugenにいるからの発想なのかもしれんけど

463 名前: no name :2015/05/02(土) 20:07:04 ID:2grA/mkf

結局のところ「気に入らなきゃ自分で直せばいい」に落ち着くわけなんだから
タッグに興味ない製作者はタッグを考慮しない作りにさせてくれたっていいじゃん

464 名前: no name :2015/05/02(土) 20:22:15 ID:8HyWRYHx

そもそもタッグで絶対にtargetをロストしない方法なんて永久ターゲットというバグ技しかないよな?
通常の記述でそんな事できるのか?
出来るなら今すぐ俺のキャラ全部対処するが

465 名前: no name :2015/05/02(土) 20:45:45 ID:XaHcxGEM

>>463
それは違うね。
「手抜き」と誰かに言われたくないなら最低限以上するべきって事。
そういう論理に全部持って行こうとするから不具合報告者が減るんだよ

466 名前: no name :2015/05/02(土) 21:10:32 ID:3xuFjsh/

どっちが正しいって問題じゃないと思うけどな
質を取るか数を取るかって話だろ?

467 名前: no name :2015/05/02(土) 21:29:56 ID:2grA/mkf

>>465
シングル戦だけを楽しみたい製作者がシングル戦で遊べるようにキャラを作って、それを善意で公開した
それに対して外野が「タッグ戦で不具合が出るのが出るのは手抜きだ!」と煽るのはただの外野の我儘だろ

468 名前: no name :2015/05/02(土) 21:41:33 ID:TcsZIg4S

AIもタッグ対応もあったら嬉しいの分類だなあ、手抜きとまで言うなら同意しかねる

469 名前: no name :2015/05/02(土) 21:43:03 ID:ouF15f7Q

タッグ戦なんてステコンすらろくに対応できてなかったりするし

470 名前: no name :2015/05/02(土) 21:47:21 ID:y6cHhL7V

>>467
公開やめりゃいい

471 名前: no name :2015/05/02(土) 21:48:58 ID:CNItUO3/

今までtargetID使ったことないけど
2人同時ヒットしたときID使って別々に攻撃する技思いついた
天獄篇のジェミニオン・レイみたいに

472 名前: no name :2015/05/02(土) 21:52:13 ID:8HyWRYHx

そもそも、そういう事言い出すと手抜きの定義は?から入らないといけないから50スレは使うわけだが

原作再現謳っておいてダウン時に原作ダウンのSEと砂煙エフェクトが出なかったら手抜き
手書きキャラで立ちやしゃがみアニメを別の動作に使い回してたら手抜き

473 名前: no name :2015/05/02(土) 21:55:30 ID:kcoQ6Lyk

多数派で手抜きという意見が集まった場合は手抜きでいいんじゃね
たった数人が口うるさく手抜き手抜きいってる場合のものは気にしなくてもいい

474 名前: 公式放送が見れない!? :2015/05/02(土) 22:03:21 ID:FtdpnDO7

プレアカで「世界の新着動画」エンタメが見れませんでした。公式ってみんな仲良く見れる所だよね?
担当者の見解が欲しい。
第一段階です。

475 名前: no name :2015/05/02(土) 22:05:20 ID:7FJj5ZzM

原作再現乱舞で赤枠青枠で処理してて妨害で抜けるのも再現なのに
手抜きとか無いわー

476 名前: no name :2015/05/02(土) 22:08:16 ID:LVwVBM2s

確かにそれ言われるの悲しいわな

477 名前: no name :2015/05/02(土) 22:12:14 ID:i23a1vZx

MUGENて凄いことにシングルだけ考えてキャラ作っても
タッグで結構うまくいっちゃうんだよな。
俺はそれでよしとして公開してるが、タッグ用に組んでるキャラに
くらべりゃ実際に手はかけてないし、それを手抜きと感じる人がいれば
別にそう言ってくれてもかまわない。言われたくなけりゃタッグ用に
組むし、俺は今それをするほどの労力はかけないというだけの事。

478 名前: no name :2015/05/02(土) 22:19:37 ID:6w6hZiMg

タッグでの予想外の挙動を楽しむ派

479 名前: no name :2015/05/02(土) 22:30:30 ID:kcoQ6Lyk

いくらかAI作ってる身だけどタッグ用AIというものには一度も挑戦したことが無いな
パートナー固定前提の「夫婦用AI」なんかだとまさに未知の領域

480 名前: no name :2015/05/02(土) 22:32:49 ID:GrBrEs/D

外れた場合別の技に派生するキャラ好き
こんな技あったんだみたいなお得感が有る

481 名前: no name :2015/05/02(土) 22:55:48 ID:NpnN9woL

ロック技で相手を地上時で当てた時と空中時で当てた時で別演出に派生するのとか好きだな。
作る側としては2種類作らないといけないから手間だったりするが、連携で地上で当てるか空中で当てるか選ぶ楽しみがある。

482 名前: no name :2015/05/02(土) 23:05:36 ID:U8Jv5gKB

まったく関係ないキャラ同士が予想外のコンビネーション見せるのは面白いな
ちょっと前だとアドベント閣下とかか

483 名前: no name :2015/05/02(土) 23:56:40 ID:2e/Ou1jd

そういう名タッグとかって、浮いてる奴に追撃するAIや広範囲の出し得技持ってる奴なら組む相手が特定の誰かじゃなくても大体強くなるだろ
って冷めた目で見ちゃうのは俺だけなんだろうか

484 名前: no name :2015/05/03(日) 00:02:17 ID:Ga19eJqj

プレート氏キャラは判定と硬直がむちゃだからタッグだと強いのと
閣下が単にダウン追い打ち技持ってるおかげだと思ってたんだがあのタッグ

485 名前: no name :2015/05/03(日) 00:21:20 ID:XXV1i0rz

>>481
該当する技がホンフゥの九龍の読みくらいしか思いつかない

486 名前: no name :2015/05/03(日) 00:41:36 ID:W7mimlS2

アンヘル…は当身だから非該当か

487 名前: no name :2015/05/03(日) 00:45:37 ID:7fwSmG4G

当身技でいいなら雪の氷鏡とかも対地対空で演出が変わるな
ロック技だと思い当たらんなぁ
空地両方で使える同一の乱舞技もヒット演出は一種類だったりするし 鳳凰脚とか

488 名前: no name :2015/05/03(日) 00:52:31 ID:Eyu7C9+X

鳳凰脚は確か2002だったか忘れたけど地上と空中で演出が変わったことがあったな。
まぁこれは空中鳳凰脚っていう別技っていう認識になるんだろうけれど。

489 名前: no name :2015/05/03(日) 01:55:47 ID:5D9bq0KC

ダークネス(ルミナス)イリュージョンなんかがソレ
どっちで当てようか選んでる余裕とかないけど

490 名前: no name :2015/05/03(日) 03:43:30 ID:E+7XQiu3

>>483
名タッグって、別に強いとか勝てるってだけじゃないんじゃない?
ひとりの広範囲出し得キャラで良タッグとは言われないでしょ。
うまく補い合って単体評価以上の強さをみせたり、双方に見せ場を
作る(ようにみえる)魅せる戦いをしてこそ。

491 名前: no name :2015/05/03(日) 03:55:43 ID:7fwSmG4G

かたっぽがひたすらゲージ溜めしてかたっぽが制圧系ゲージ技ぶっぱし続けるだけで
名タッグと呼ばれた時代があったんだぜ

492 名前: no name :2015/05/03(日) 04:44:31 ID:oDKXNV97

夫婦呼びだけは気持ち悪くて鳥肌が立つ

493 名前: no name :2015/05/03(日) 06:50:26 ID:cEKStrSI

>>492
お梅・干滋「分かる」

494 名前: no name :2015/05/03(日) 09:04:36 ID:Q+9tsP4E

アトリームでもゲージタンクとシュマが組むと
酷いことになってましたよ

495 名前: no name :2015/05/03(日) 09:50:12 ID:7hLkQsS4

お互いに超必ぶっぱするだけの糞大会とかあったな

496 名前: no name :2015/05/03(日) 10:04:59 ID:mI0rt9vj

それでスットコ呼ばわりが定着したんだったか

497 名前: no name :2015/05/03(日) 11:39:55 ID:cEKStrSI

スットコさんは原作での扱いがスットコだったのも大きいような
最近はどうなんか知らんが

498 名前: no name :2015/05/03(日) 11:48:18 ID:W4qoAb7L

セスAI+改変パッチを更新しました

http://ux.getuploader.com/mugennico/download/143/sf4seth_AI%2B改変パッチ_ver1.02.7z

499 名前: no name :2015/05/03(日) 11:57:02 ID:aos5KCfe

セトAIに見えた

500 名前: no name :2015/05/03(日) 12:06:43 ID:Eyu7C9+X

スットコは実写映画初期3部作でもウルヴァリンにリーダーの座を徐々に奪われて散々な扱いだったな。
3作目なんか開始早々に殺されて以降出番無しとか悲惨だった。

フューチャー&パストの最後で復活したから続編には流石に出るよな・・・・・・?

501 名前: no name :2015/05/03(日) 13:23:31 ID:R3XFD1Nf

皆ってCNS作りはやっぱサクラエディタ+サクラエディタMUGEN使ってんの?

502 名前: no name :2015/05/03(日) 13:31:06 ID:aos5KCfe

俺は秀丸だよ

503 名前: no name :2015/05/03(日) 13:31:51 ID:Q+9tsP4E

さらく〜る

504 名前: no name :2015/05/03(日) 13:40:39 ID:Eyu7C9+X

メモ帳使ってる。
自作キャラだから問題ないが、他人のキャラとか見るのなら不便だろうなと思う。

505 名前: no name :2015/05/03(日) 14:05:53 ID:Ic57gEhE

メモ帳
慣れた

506 名前: no name :2015/05/03(日) 14:20:05 ID:M0N36Aru

メモ帳だわ

507 名前: no name :2015/05/03(日) 14:31:06 ID:m8QEagDK

サクラエディタ+サクラエディタMUGENだわ
ニシャス氏のツール使いやすくて謝謝

508 名前: no name :2015/05/03(日) 14:42:51 ID:7fwSmG4G

自分もメモ帳だなぁ

509 名前: no name :2015/05/03(日) 14:45:58 ID:vyqF1xVz

UnEditorやで

510 名前: no name :2015/05/03(日) 14:55:31 ID:SAMI+S9Z

VisualStudioよ

511 名前: no name :2015/05/03(日) 14:58:10 ID:aos5KCfe

>>510
キャラ名.cppとかのファイルが入ってるキャラ作ってるのお前かwwwwww

512 名前: no name :2015/05/03(日) 15:08:40 ID:epwtVCuo

コマさんもうできたのかよwww



あれほど人気があるのに、何故か1人もMUGENで使えるキャラクターが作られていない作品も結構あるんだよな〜

513 名前: no name :2015/05/03(日) 15:09:47 ID:7hLkQsS4

ふぇぇ…たいくつだよぉ…
あるかな3再現はぁとで遊びたいよぉ…

514 名前: no name :2015/05/03(日) 15:18:17 ID:fdirg3vb

退屈なら暇つぶしがてら制作でもしてみればいいじゃない
存外と楽しめるかも知れんよ

515 名前: no name :2015/05/03(日) 15:18:43 ID:sMnDGWsY

はぁとは既に10体以上作られているというのに
それでもなお3仕様のやつが作られないということはつまり
原作仕様のはぁとは全然需要が無い?
動画でも最近は暴力特盛のアレンジ版しか見られないし

516 名前: no name :2015/05/03(日) 15:54:25 ID:Kw2CMuAR

・再現が面倒
・アレンジのほうが目新しい

517 名前: no name :2015/05/03(日) 15:56:09 ID:Q+9tsP4E

抱きまくらが無い

518 名前: no name :2015/05/03(日) 16:07:39 ID:aos5KCfe

抜けない

519 名前: no name :2015/05/03(日) 16:16:20 ID:cEKStrSI

はぁと「どこからでもどうぞ」

520 名前: no name :2015/05/03(日) 16:34:17 ID:GR/FLTDb

<愛など要らぬ!

521 名前: no name :2015/05/03(日) 16:40:27 ID:yr6jbxzc

愛をなくした悲しいおじさん!
このキュアはぁとがあなたのドキドキ取り戻してみせる!!

522 名前: no name :2015/05/03(日) 16:53:19 ID:Eyu7C9+X

はぁとが愛など要らぬ状態になったらパラセも真っ青なボスになりそうだ。

523 名前: no name :2015/05/03(日) 16:53:31 ID:eG9eu4we

アルカナ6星ではまたねーちんが暴れてると聞いて

よくねーちんがスタッフのお気に入りだから強くされるって揶揄されてるけど
ゼニアも大概ヴァロフだよな

524 名前: no name :2015/05/03(日) 17:03:19 ID:sMnDGWsY

ゼニアはガチAI付いたLM仕様が存在してるから
MUGENでも原作並に壊れっぷりを発揮してるけど
wikiで強えー強えーアピールされてるねーちんは
MUGEN入りしてる方は全然そんなことはないという悲しさ

3仕様のアルカナ勢はもっと増えてもいい
改変自由なLMゼニアあたりを素体利用すれば「再現が面倒」も緩和されると思う

525 名前: no name :2015/05/03(日) 17:05:44 ID:P0GidAiP

ゼニアみたいなカッコイイ系なら使ってる所を人に見られても恥ずかしくないから、プレイヤーが参入しやすいよう強くしてんだよ(迷推理)

526 名前: no name :2015/05/03(日) 17:08:36 ID:GR/FLTDb

しかしアルカナは新作出るたびにアルカナの組み合わせも増えるから大変そうだな

527 名前: no name :2015/05/03(日) 17:10:16 ID:cEKStrSI

AH3ゼニアさんのバンカーの判定が何か後ろにも伸びてたんだが原作でもあんなんなん?

528 名前: no name :2015/05/03(日) 17:25:44 ID:sMnDGWsY

>>527
後ろ部分については詳しく知らないけどゼニアの地上横イディナロークは
原作で倒れ状態のはぁとにダウン追い討ちできる程度には攻撃判定太いよ
見た目的には何もない空間にも攻撃判定がびっしりついてる

529 名前: くねくね :2015/05/03(日) 17:25:57 ID:lpVFkg35

宣伝

530 名前: no name :2015/05/03(日) 17:45:53 ID:zbUWxZj3

そんなに3仕様はぁとがご所望なら1.0か1.1で作ってあげよう

531 名前: no name :2015/05/03(日) 18:27:52 ID:WulZdR0n

原作はフィールドが広いから、アレンジはともかく再現キャラにするのであればズームのある1.1専用はアリ

532 名前: no name :2015/05/03(日) 18:35:00 ID:Q+9tsP4E

3.34・・・

533 名前: no name :2015/05/03(日) 18:39:30 ID:sMnDGWsY

別にwinmugenキャラでも1.1で使えばステージのズーム効果適応されるし…

特殊吹っ飛び攻撃を当てた際に一瞬だけ相手にカメラがズームする仕様まで
再現する気ならば専用のカメラ操作系ステコンがある1.1専用にする必要があるけど
そこまでやる気がある人は果たして

534 名前: no name :2015/05/03(日) 18:47:18 ID:Eyu7C9+X

はぁとは大丈夫だと思うけど、アルカナ系は演出とか新Mugenのズームとか画面サイズを意識して作らないと
新Mugenで使われたときに演出が欠けてたりなんてこともあるから注意。
WinMugen用に作っても新で動かされた時に演出が切れてたりするとかっこ悪いからなぁ。

535 名前: no name :2015/05/03(日) 18:59:04 ID:eDJlmqjO

>>525
初代の神衣もそういうコンセプトだったけどこっちはむしろ弱くなっていく一方なのよね…
設定上一応ライバルであるゼニアとは真逆

536 名前: no name :2015/05/03(日) 19:59:29 ID:sMnDGWsY

>>535
なおMUGENでの神依(LM仕様)は

確かに無印→2→3までは順々に弱体化だけしかなかったけど
LMからはさすがに上方修正されてますぜ
SSSでは斯封が成立した瞬間(カウンター打撃の前)からEFCできるとか
超必殺使っても功刀温存とかの更なる微強化を受けてる
ゼニアはさすがに火力下げられたけどそれ以外のクソ部分はあまり変わらなかったらしい

537 名前: no name :2015/05/03(日) 23:47:04 ID:lxFBQlbd

そもそも対戦相手が恥ずかしい奴だったら意味ないだろ!

538 名前: no name :2015/05/04(月) 09:37:10 ID:hwj1MILv

トンデモ性能の技いっぱいあるけど
火力落としたし装甲も下げたんで並キャラです。みたいな

539 名前: no name :2015/05/04(月) 10:33:27 ID:nzhK7nc1

スト2・WHスタッフ「(ザンギエフやマッスルパワーから見ると)トンデモ性能の技いっぱいあるけど」
「(ザンギやマッスルに比べて)火力も装甲も下なのでバランスは大丈夫です」
結果、デカキャラは弱キャラの代名詞となった

540 名前: no name :2015/05/04(月) 10:33:49 ID:4aNWtjAV

よほど詰んでなければ火力と装甲おとせば勝敗においてはバランス
とれちゃう気はする。

541 名前: no name :2015/05/04(月) 11:08:24 ID:Xjx1msbQ

けど、読み合いすら発生しない性能差があって
相手の事故待ちとかになると
ダイヤは同じになってもやっててつまんねーぞ
勝っても負けても損した気になる

542 名前: no name :2015/05/04(月) 11:27:27 ID:ZWbZQQXb

スト2のスタッフは「ザンギは調整ミスるとすぐ最強になっちゃうんで毎回苦労してます」と言ってた
後にストEXとかスト4とか見て「ああ、こういう事だったんだな」と納得した

543 名前: no name :2015/05/04(月) 11:47:33 ID:xN5lWKos

全キャラの強い要素かき集めてるし昇竜とスクリューの逆択とかもあるけど
劣化してる(他の部分盛ってないとは言ってない)し
体力低いから許して(笑)とかいう狂ったコンセプトしてるセスとかいう奴
勝ったら「セス対策してないんすかwww乙www」で
負けたら「事故りましたwww」で済むという最強二択も完備してて
よっぽど自分より上手い相手とじゃないと勝っても負けても釈然としない

544 名前: no name :2015/05/04(月) 14:02:32 ID:7v2nF9Aq

めんどくさいやつらばっかりなんやな
そりゃ格ゲーも廃れるんやな

545 名前: shao :2015/05/04(月) 14:04:25 ID:sDop5aP+

月砂氏刹那、御名方守矢、嘉神慎之介のAIを更新しました。
いろいろ不具合があった部分を修正してあります。

https://www.mediafire.com/folder/foeau7f670pzc/New_AI

546 名前: no name :2015/05/04(月) 14:05:44 ID:Xjx1msbQ

>>542
ザンギは最上位じゃないときは逆に毎回最弱クラスだしな……
最近だとふごも最下位→最上位と忙しい

547 名前: no name :2015/05/04(月) 14:28:47 ID:FBuptibb

格ゲーってほんと敷居高いよな〜
ワイなんて遠距離で飛び道具連発するだけでガードすらまともにできんわ

548 名前: no name :2015/05/04(月) 14:47:23 ID:AsNzfViX

ティッシュジャンプ見てからしゃがみガード余裕でした(^q^)

549 名前: no name :2015/05/04(月) 15:30:21 ID:6vC6DffO

パラソールおばさんの中段辛すぎるんじゃ…

550 名前: no name :2015/05/04(月) 16:10:33 ID:FBuptibb

>>549
おばさんの中段(発生22F)はパンツ見えてガードどころじゃないからしょうがないね
ちなみにワイはパンツすら見えない上に発生もそれより遅い岩山両斬波(27F)も見えないからね!!

551 名前: no name :2015/05/04(月) 16:37:25 ID:JtbnbI9X

中段はフレームだけで優劣を付けてはいけない
コンボチェーンで出せてガードしても固め続いて崩した時のリターンがデカいやつは
そこそこ発生が遅い程度でも十分クソ技

552 名前: no name :2015/05/04(月) 17:33:53 ID:lfe+HOqG

原田さんの中段はモーションが中段ぽくなくて立てませんが下半身は勃てられます

553 名前: no name :2015/05/04(月) 17:55:40 ID:+0I2P1/U

おでんやさんの中段は参りますと断ってくるのもあって(いろいろと)見やすいな

554 名前: no name :2015/05/04(月) 18:19:31 ID:JtbnbI9X

技を出すときに「立ってください〜」って言ってくれるけど
声が聞こえる前に肘下してくるので結局見えない狭間さんの中段

555 名前: no name :2015/05/04(月) 20:10:37 ID:6g2boT0j

アレックスの立ち強Pは発生15F、ガードされても不利1Fの中段だが
何かから出す事も何かに繋ぐ事もできない
しかしシステムディレクションを使うとチェーンできるし強フラチョに繋げる
全開アレクは何気によく振り回してる気がする

556 名前: 大垣 :2015/05/04(月) 20:30:04 ID:r8DEJnbf

https://onedrive.live.com/?cid=6E75371007E5D7F9&id=6e75371007e5d7f9%21107
自作ジョー東にデフォAI搭載しました
結構強くなるかなと思ったらコンボ始動通常が思いの外リーチ無くて
コンボダメージはでかいけど中々差し込むのが辛いというキャラと判明したり
とはいえガードさせて有利な弱ハリケーンと弱スラッシュが中距離で強い強い

557 名前: no name :2015/05/04(月) 20:48:30 ID:4aNWtjAV

かためながら出した中段が人間の反応速度より早いフレームだとしても
弱パンの暴れでつぶされるならそれほど凶悪でもないよなぁ

低空ダッシュでの崩しなんてもっと早くてフルコンさらにダウンとって
さいどかさねられるのに、単発でおわる中段の発生速度に
それほど過敏になる必要ないとおもうのよね

558 名前: no name :2015/05/04(月) 21:19:43 ID:PHuHyqQN

そんなこと言ってるからウメハラが4連続で鎖骨振ったりすんだよ

559 名前: no name :2015/05/04(月) 21:29:52 ID:xFSE6jZs

暴れとかリスクの高い選択肢を迫られる時点で凶悪なわけだが

560 名前: no name :2015/05/04(月) 21:31:21 ID:nzhK7nc1

>>556
おっつ
常時起動にした以外デフォ設定のままで同キャラでちょっと遊んでみた限りだと
遠強K先端当てにぽこぽこ当たってくれるのが面白かった
同キャラだと大ジャンプがあるから強ハリケーンがわかりやすい穴になるっすね
あと起き上がりに重ねようと連発してくるハリケーンがよくスライドスクリューのカモになってくれて美味しい

561 名前: no name :2015/05/04(月) 22:12:10 ID:4aNWtjAV

>>559
ガード硬直切れに弱パン出すなんてリスク高くもないですぜ

それにひきかえ低ダで攻められてる時なんて涙目で昇竜ぶっぱですぜ

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