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前スレ MUGENについて語るスレpart671
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正直そろそろカンフーマンに変わる素体が欲しい
カンフーマンは色々おかしいんだもん
自分で作ればええやん
まぁキャラ作りしてたら基本素体は自分で作るようになるよな。
作るキャラが増えていくとその素体の容量がモリモリ上がっていったりする。
あまりキャラ作りとかしないのなら好きな改変可能キャラ辺りを素体にすればいいんじゃないかね。
自分なんかは初心者の頃はCNSが見易いJIN氏のKOFキャラにお世話になったわ。
CNSなんてなー!
エラー無く想定通りに動けば充分なんだよ!
って思ってたら後に自分で弄る時ですら大変になるから
出来るだけ整頓して書いておいた方が良いぞ!マジで!
気まぐれで数年前の製作物に手を出したら一から作り直すはめになったでござる
KFMも冗談でなく20年ぐらい前のキャラだしなぁ
当然当時はコンボやらキャンセルテクニックも今みたいに
多彩かつ当然のようには使われてなかったからそこらへんはしゃあない
(そこ以外にも常識的に考えておかしいだろって所あるけど)
今からキャラ作るひな形にするならDHQ氏が公開してる素体用KFMに
補正とかジャグル取っ払ってコンボ管理システム入れればええんじゃないか
教材は古い方がいい。誰がいきなり掛け算割り算から教わるんだ
キャラ教材よりAI教材のほうが欲しいです…
wikiの講座とか見たんだけど思い通りに動いてくれない
AIは情報リダイレクトの手段や処理順と
リダイレクト出来る情報が確定するタイミングを理解して
-1、-2、-3が処理される順と
changestateが上から優先して起動する事を意識すれば
後はもはや考えるべきはどういう動きさせるかだけだ!
頑張れ!
そういやH氏も平成a氏も活動してないからAI教材がないか?
自分はADI氏のサイトとかおまけの人のAI参考にしてたくちだけど
>>816
家庭用ゲーム機用は地雷臭がするって避けられまくってるからな。
例1・RPGツクールシリーズの成長パラメーター変化は直線的にしか設定できない。
例2・音楽ツクールかなでーる2で作ったBGMをRPGツクール3で使うとドラムの音がバケる。
>>840
AI教材なら無敵医師氏のサイトをあたってくれ。
カンフーマンにハイジャンプや特殊ガード積んだ系の素材KFMは
いくつかあったが、自分のキャラに使わない要素の記述を消す手間が
増えるだけだったりする。
ソレ系のKFMに搭載されてるチープフィニッシュ時の崩れやられが
なぜかhitpausetimeではなくhittimeを参照してるせいで崩れ落ちるまでに相手によってアホみたいに長い時間かかる不具合があるんだけど
悪咲氏とかのもまったく同じ記述な上、ソレを新規参入作者が参考にするというネズミ講拡散された結果
修正困難な状況になってる現実
有名作者の記述を参考にするのも危険なんだよなぁ
アフロン受身なんかその典型だ
ヒットエフェクトをexplodやhelperで出す時は
trigger1 = movehit
じゃなく
trigger1 = movehit
trigger1 = p2movetype = H
にした方がいいぞ
エフェクトだけじゃなくて効果音もp2movetype=H限定で鳴らすキャラって少なからずいるけど
常時アーマー相手との対戦ですごく地味な見た目になったり
タッグの時とか相手リアクションしてるのにヒットしてるように見えなかったりと
これはこれで不安定な気がする
586氏沢渡真琴のAIを更新しました。最新版対応の他、若干ながらAIの行動も修正してあります。
https://www.mediafire.com/folder/foeau7f670pzc/New_AI
>>847
妥協といえば妥協だけど
飛び道具相殺時にヒットスパークやモノによっては血痕なんかが出るよりは自然だと思う
常時アーマーは格ゲーとしては異端の存在だし
タッグはそれ以外にもおかしなこと起きまくるし
>>849
電光戦車「なんかdisられた気がした」
P2movetype=Hじゃなく
numtarget(???)>=1 と movehit=1を併用すれば良くない?
攻撃判定に漏れなくID付けとけば多分その方が安定すると思うんだが
カウンターエフェクト、火炎、血飛沫とかはターゲット獲得してる時だけに出す、
打撃、射撃系の汎用エフェクトははmovehit=1の条件だけで出すって感じで使い分ければいいかな
別にすべてのエフェクトの発生条件を統一しなくてもいいし
ヒットスパークも音もなく飛び道具が掻き消える方が不自然な気がする
というか相殺できたか否かを認識しにくくてやりにくくなりそう
>>845
絶対にダウンさせる前提の技とかだとhittimeに大きな値が入ってることはよくあるね
よいうかそうしないと今度はhitoverだけ見て受け身や無敵化したりするキャラに当たって死ぬるという
>>853
飛び道具同士の相殺ではヒットスパークも音も無いのが一般的だよ
あるのは飛び道具が消えるアニメのみ
少なくともスト系やSNKはそう
JMHのステージDL出来ないんだが俺だけか?
>>855
GoogleChromeだと落とせなかったけどプニルだといけた
ブラウザによるのかたまたまなのかわかんないけど
そもそも飛び道具にはヒットして弾けるように消えるアニメがあるんだから
ヒットスパークそのもの自体非表示でいい気が・・・
???「バイパービーム♪ バイパービーム♪ ハイパーバイパービーム♪」
リン&バットさんってもうmugen復帰しないのかな…氏のホワイトPC整理した時間違えて消しちゃったからダウンロードできない…
残念ね(全一煽りおばさん感)
mugenのstageとか組み立てるのってキャラ作るよりかは楽なのかな
カプコン系のめまぐるしく動く背景とかはあれだけど
>>861
ステージ作るだけならこんなのあるぞ
>>859
AIを手がけたヅァギさんが改変して公開すればいいんだけどね。
最近久しぶりにMUGEN界隈を覗いてたんだが自分で調べもせんで
改変可のキャラいじってるのに許可とったのか?とかいきなり制作の腰を折りにくる古参が居るのな。
元キャラのReadmeやQ&A見れば判りそうなものだろうに新しく制作始める人が不憫でならない・・・
昔も動画とかで改変やってる人をその手のコメで潰したヤツが居たから余計に何だかなぁと思った。この界隈潰し合いが当たり前なんかな?
転載可の配布停止キャラ配っただけで文句言われたことあるし
この界隈は大分前からそんな感じだ
何年も前に引退した作者の改変不可をいつまでも守り続け
それを他者にも強要する頭の固い人たち。
引退した作者だから
作者唯一の武器「私の作品を公開停止するぞ!」も関係ないのに・・・
ところで、2nd幻影陣的な本体に追従する分身を出す強化技で
分身ヘルパーが当身取られてバグるので困ってんだけど
コレどうしたらいいの?
製作者本人に問題がなくても外野がすごい煽るのは相変わらずなんだな
Mugen引退して表舞台に出てるJIN氏なんかはキャラ消した方がいいとは思うことあるな。
絵で評価得てるんだから、そのうち現在でもMugenのキャラ公開してることが足引っ張ることになりそうな気がする。
>>870
ユエンの人とか紅魔館崩壊ステージの人とか
作者A「Bさんのキャラ弄ってみた」
通行人「改変不可らしいっすよ」
作者A「いっけね。すぐ消します。Bさんごめんね」
作者B「いえいえ」
その間の周り「Bは死ねええええええええええ!きえええええええ!!!人格を疑う!人格を疑う!絶対にゆるさなああああああああい!!!うおおおおおおおお!!!!」
【審議中】
∧∧ ∧∧
`∧∧・ω)(ω・`)∧∧
( ・ω) |)(つと(ω・`)
( つ( ´・)(・` )と 丿
uu(| ∧∧ ∧∧
∧∧・ω・)(ω・`)
( ・ω) |)(つと)
( つ( ´・)(・` )
∧∧ ∧∧と 丿
`∧∧・ω)(ω・`)∧∧
( ・ω) |)(つと(ω・`)
( つ( ´・)(・` )と 丿
uu(| )( 丿uu
uu uu
当人同士で解決するならそれが一番いいよな
外野が口挟んでもろくな事にならないし
ろくな事にしたくないならそれもいいけど
お前ら本当に毒にも薬にもならない議論()好きだね
ポキーモンに続編とは
>>872
大体この逆パターンを多くみた外野が製作元じゃなく改変者をボロクソに言う展開
>>875
毒になりうるから書いたんだがな。それに議論にすらなってないが?
俺が書いた外野に古参(まったく関係ない製作者)が居たから新しい芽を摘むんだなって思ったわけだ
過去スレ漁ってみたが電撃やらUNI時期尚早なキャラ作成とかにいちゃもん付けるのならまだしもな
アドバイスとかでなく新しく始めようって人に勘違いでマナー押し付けてたのが見ててイラっとした
ゴメン、愚痴書きすぎた。もう黙る。久々にMUGENも活気あるなって見てたら今回のやり取りがあったから書き込んだ
シュウ完成した事だし、誰かAI作る人とか現れないかな
紅炎さん今mugenの活動休止してるみたいだし…完成版に対応したAIあればこれからどんどん動画に出れると思うんだけど
動きが手描きとは思えないくらい滑らかだし動きも多彩だから色んな攻め手のパターンがあるAIだと動画映えするしね
このスレには何かしらんが場を白けさせるコメントぶち込むだけが大好きな人がいる?
語りたくないの?
フツノ氏がシオンのai公開したぜ
最新版未対応だったり、他の立ち回りも見てみたかったり
既存aiあるけどai欲しいキャラはいっぱいいるわ・・・シュウもその一人
>>877
改変可と無断改変可はややこしいが違うものだと思う(前者は許可をとるのが礼儀と考える人がいるかもしれない)
詳細分からんからなんとも言えんがありえそうなのはそのへん
古参と言われてもピンとこないけどそう言われるような人がそんな初歩的なミスを犯すとはちょっと思えない
この界隈はやはり学生が多いからなぁ。
特に何年か前にあったブームの頃に始めた学生なんかはここ2〜3年で社会人になって止めるっていう人が多い。
まぁ社会人になっても続ける人もそこそこ居るが、AI製作者より本体製作者の方が多い印象だな。
>>878
似たようなのにYAMATO氏のダンテもあるな
866はパオパオだろどう考えても
1キャラ何となく見に行ったら、ふうりん氏が滅茶苦茶カッコイイオリジナルキャラ公開してた
これはすぐAI作らそうな予感
まぁでもよく考えたら
既存ドット流用のキャラ→
人様のもの使ってるから自由に弄っていいですよとは言えない
完全オリジナルキャラ 手描きスプライトの版権キャラ→
著作権は製作者にあるので勝手に弄らないでね は極当たり前の主張
と考えると、改造禁止が実は基本であるのかもしれない
改造自由と堂々言えるのはせいぜいオリキャラや手描きキャラの製作者が
「好きに弄って良いよ」っていうスタンスの場合くらい?
>>885
オリジナルじゃないぞといおうとしたら1キャラでオリジナルとかかれてた
ニンジャスレイヤーのフジキドはオリジナルじゃないっすよ1キャラさん
無断改変、転載禁止って書いておいても転載改変したい人は平気でやるし(海外勢は特に)
それよりも「○○が氏のキャラ無断改変したぞどうすんの?」って報告され続けるようになる方が面倒臭そうなので
「自己責任でどうぞ」だけ添えて結局改変にも転載にも制限付けないでおく自分
話の前提折るようで悪いけど
「〜って改変不可じゃないの?(無知)」「可ですけど(許可取りましたけど)」
で終わる話が何故新参古参云々の話につながるのか全く疑問だ
ニコニコのキャラ制作動画につく指摘コメが全くの的外れだったり
いい加減な認識(誤解)や知ったかによるもの、もしくはオリキャラであろうが
明らかに作者の意図を汲んでない要望を書きまくるっていうのは
ニコMUGENの客層の問題であってこれは古参による嫌がらせに違いない!!!
って全くの無根拠で断定するのは流石に飛躍妄想が過ぎるでしょ
>>880
くねくね氏のフェルデンクライスにたまに勝つな
>>877
まあマナーの押し付けは当事者でなしに端から見てるだけでも死ぬ程不愉快になるからなあ
そういや改変&動画自由で報告不要と言ってる製作者が何度もその手の報告メール受けた結果、
「そういうの要らねぇつってんだろ、あんま酷ぇと公開停止&動画使用禁止にすんぞコラ」(意訳)てキレてたケースがあったな
うろ覚えなんでどなただかは忘れたが
東東の読みが「トウトウ」でなく「ドンドン」だったことを知り何気に衝撃
ああ、アフロンさんだな
AI製作はキャラ製作と比べると動画で活躍しやすい、労力小さいで
良いこと尽くめと思い込んでたけど、外部AI挑戦してからは色々と思い知らされた
変数把握、AI向けに各ステート修正のような地味で長い作業がいきなり降りかかってくるので
キャラをAIに動かさせるまでが長すぎてモチベ死にそうになる
そこを潜り抜けたら楽しくなるんだけどね
外部AI数十個も公開して、最新版対応更新までやってる人達は本当にすごいと思う
>天<氏にはセイパーとライダーのAIを作る作業もあるんだよな(鬼畜)
高校の時に修学旅行の写真使ってステージ校内配布したんだけど使ってる奴いたんかな?完全に身内用だし今から6年前ぐらいだけど
>>892
ドドンドンドドン?(分かる人にしか分からないネタ)
>>897
そういう楽しみ方結構好きだな
ドドデン!
シュウは去年にもプレイヤー操作のコンボ動画あったなぁ
格好よかった
>>901
全部ダメだった、前DLした時はそうじゃなかったんだが…エクスプローラーでも行けなくてアクセス出来ないと出る
>>901
ジェイルランス(バトルタイクーン)の出典元がジェイルランスと書かれてたのは笑った
>>903
自分も「sitemixに接続できません」と出て駄目だな
本人が宣伝来る前に貼るスタイル
シュウは既存キャラと違って自分でコンボなり立ち回りのセオリーも開発しないといけない分、大変なんじゃないのかね、多彩な動きとなると
自由度の高い(高すぎる)北斗なら尚更
586氏遠野美凪のAIを更新しました。最新版対応の他、若干のAIの修正をしてあります。
https://www.mediafire.com/folder/foeau7f670pzc/New_AI
おやじ氏の陽蜂のAI更新しました 初公開時と比べると相当強くなってます
https://onedrive.live.com/?cid=F102C6960086EF94&id=F102C6960086EF94%21109
スマブラにリュウ参戦するっていうけど切り札はセビ滅?
>>866
いや製作者のお約束くらい守ろうぜ…
これって当事者に限らず最低限のお願い事も守れない風潮を作ったら他の製作者だって作るの嫌になるだろ
無法の地にも秩序は必要なんだよなぁ(符呪師並みの感想)
でもお前らに秩序とやらを監視・指導やらされたくはない。
警察の真似事をしたいなら他所でしてな
釣りだと思いたいくらいクッサ
中学生かな
>>906
マーシャルチャンピオンのサラマンダーをサラマンダー=サン名義で登場…
とか考えたが、MUGEN入りしてないのか
ずっとはやい呼ばわりの方なら・・・
【Mugen】スカートで戦う part24【プレイヤー操作】
ひさびさにきた
マミゾウのドットすげーな
ジュラル星人もうダウンロードできないん?
>>920
イルルヤンカシュ氏のトコでDLできる。
>>921
さっきサイト見てきたんですけど無くて…見落としだったらゴメンなさい
この人真性の教えたがり屋さんだな
ねーねーそなたー
プレイヤー判定のヘルパーの打撃を当身されないようにするには
どう処理すればいいのでしてー
まず法螺貝を吹きます
キャオラッッ!\べゴォッ!/
よしのは死にました
attrを「attr=,SA」みたいにすればされ難いとかじゃなかったっけ?
確かアノマロカリスキラーとかいう対処法もあるから絶対に当身されないってことでは無かった気もする。
http://rmbase.blog55.fc2.com/blog-entry-50.html
こんな便利なソフトが存在したのか…
でもPCで動くゲームじゃないと使えないな
>>924
Proj化KFMとかを参考にHitdefを排除
ここの人ってさ「クレクレは死ね」とは言うけど
なんだかんだ細かく教える親切さんだよな
>>930
きさまにもおれの真髄♂を教えてやろう