MUGENについて語るスレpart672


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■MUGENについて語るスレpart672

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1 名前: no name :2015/03/22(日) 14:58:52 ID:uAKSf3Cg

前スレ MUGENについて語るスレpart671
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1425300928
キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen?sort=f
みてれぅチャンネルmugen
http://mugen.miterew.com/
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
MUGEN CharaSoon
http://charasoonre.yuku.com/
MUGENについて語るスレ用小物ロダ
http://u4.getuploader.com/MUGENnico/
小物ロダ
http://ux.getuploader.com/mugennico/
mugenファイルアップローダ3
http://yui.oopsup.com/pmpmpm/
画像等軽いものはこちらのロダに(ファイル名は英語じゃないとリンクが正しく表示されないので注意)。

書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
 気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
次スレ立て
・何はなくともレス番を確認。>>960を超えたら立てる気のない人は書き込まないようにしましょう。
>>970をとったらスレ立てor誘導(スレを立てるにはニコ動にログインする必要があります)。
・ダメだったらその旨を表明し、次のレスの人を下矢印(↓)で指定してフォロー要請。
・20分音沙汰無かったら>>980あたりがフォロー。
>>970レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で

770 名前: no name :2015/04/14(火) 22:42:22 ID:XPYIgcjZ



・素・クールレン制作断念の知らせを聞き、迷わず素材を確保。
・ちゃんと志ある人の手に渡ったか疑問を覚え、完成させられる自信がないならせめて素組みの上で公開しようと考えるも、環境の都合で手つかずの状態が半年も続く。


・ようやく環境が整うも、そもそも組み立てに使うつもりだったセフ レン修正版を確保し損なっていた(upから数日で消えていて、あの時点で無理があったと聞くが……)ことに今更気付く。

どうすればいいんだ、これは……。

771 名前: no name :2015/04/14(火) 22:45:54 ID:WVjkOGvJ

(´・ω・`)知らんがな

772 名前: no name :2015/04/14(火) 22:47:35 ID:h2WA0Ced

>>770
セフ♂レン最新版の在処はみなづき氏のパッチの説明書に書いてある。

773 名前: no name :2015/04/14(火) 22:53:30 ID:bUnoiQ5m

>>770
最新版は別のところで上がってるぞ。
探して見つからないならオレの手元にあるのをかわりにあげよう

774 名前: no name :2015/04/14(火) 23:08:53 ID:0F/pvBCj

クレクレに餌を与えてはいけない(戒め)

もしやるなら続きは2chのファイル交換スレでどうぞ
まだ落ちてないかはしらんけど

775 名前: no name :2015/04/14(火) 23:15:26 ID:XPYIgcjZ

>>771-773
ありがとう、助かった。時機を見て作業を始めようと思う。

776 名前: no name :2015/04/14(火) 23:23:20 ID:kjtC5Xgk

misobonism氏最近はMBキャラに夢中なのかな、もう消されてたがWIPにはIna氏七夜のAIあったし

777 名前: no name :2015/04/14(火) 23:35:06 ID:bUnoiQ5m

>>775
まあクールレンのほうの限定公開ファイルを取り損ねてたからそれ狙いよ

778 名前: no name :2015/04/15(水) 01:50:59 ID:qFYb4edQ

細かいことだが、正しくはセフ♂レンではなく、セフ♀レンのような気がする

779 名前: no name :2015/04/15(水) 05:30:32 ID:sdBWTbu+

北斗要素のない清楚なセフ☆レンが好きでした

780 名前: no name :2015/04/15(水) 08:33:12 ID:PwiJMNTg

次の4周年記念版では清楚になってるから…(震え声)

781 名前: no name :2015/04/15(水) 10:31:07 ID:RFDdk7pG

せいそ? ああ性訴ね

782 名前: no name :2015/04/15(水) 13:27:48 ID:lMZ34uP4

姫アルクのAI更新されたけど良くなったね
かぜ結構使うようになってコンボかっこよくなった
人操作じゃできないコンボやってくるけどw

783 名前: no name :2015/04/15(水) 15:22:42 ID:7XuGDc4A

帰ったら見てみるわ、昨日更新したの深夜に気づいてそのまま寝ちゃったんだよな

784 名前: shao :2015/04/15(水) 16:15:09 ID:4hfy4bWR

586氏天野美汐のAIを更新しました。最新版対応他、若干の行動修正を行っています。

https://www.mediafire.com/folder/foeau7f670pzc/New_AI

>>766
ありがとうございました。

785 名前: no name :2015/04/15(水) 16:52:59 ID:wnYb6hHX

>>784
ありがとうございまス。

786 名前: no name :2015/04/15(水) 20:41:29 ID:Rqrq0J83

なんかニコニ広告欄見たらこんなのが出てきた。

787 名前: no name :2015/04/15(水) 21:21:56 ID:g6vTbeOR

へえ

788 名前: no name :2015/04/15(水) 21:29:58 ID:lyAAWvQp

いるのかラスボス
http://www.bilibili.com/video/av2008002/

789 名前: no name :2015/04/15(水) 21:39:13 ID:WUYr8n1a

1年以上前に製作途中だったキャラのCNS弄ったら、
どこがどういう順番だったのかよく分らなくなってしまった。
元から難解なCNSのキャラだったんだけど、
もう一度読み解くのに少し手間がかかるなこりゃ。

790 名前: no name :2015/04/15(水) 21:41:31 ID:4izSO3uG

チラ裏

791 名前: no name :2015/04/15(水) 21:51:04 ID:kGFZdHGl



キャラ作りに役立つ真面目な講座を作ってみた
パレットを元キャラから新しくする方法が解らない人向けに
この動画で伝わるだろうか

792 名前: no name :2015/04/15(水) 22:27:14 ID:WUYr8n1a

そういやパレットって偶にしか作らないから、
次ぎ作るときには大抵忘れてることが多いな。

793 名前: no name :2015/04/15(水) 22:28:33 ID:ItipaJhj

>>786
MUGENネタを他動画に持ち込むなは基本中の基本
困ったにわかちゃん達だ・・・

794 名前: no name :2015/04/15(水) 22:54:56 ID:nO0gheJ8

やっぱ色共有してるところはどうにもならない感じかですかな?

795 名前: no name :2015/04/15(水) 22:55:07 ID:+c7pdoZq

mugenてグレーゾーンというか黒だけどシュウの人とかバージルの人とかサイモンの人とかオリジナルのキャラとか自分でドット打ったとかホントに凄いな

最近だとシュウの人はマジで凄い、あの再現ぶりとクオリティはスタンディングオーベーションもの

796 名前: no name :2015/04/15(水) 22:55:37 ID:5DLPfG14

持ち込むななんて言ったところで
他人のコメや動画を制限できる権限もないからなあ
mugen党の党内規約ならともかく、実際はただmugen動画みてるだけの
一般ニコニコユーザーでしかないんだから

797 名前: no name :2015/04/15(水) 22:59:16 ID:L6VkbdID

>>792
自分はキャラ作るときに画像のパレットは毎回作り直すわ。
その方がカラー作るときとか楽でいいし分かりやすい。

因みに使ってるのはパレットの並び替えが「DPixed」で画像全部をその並びにするのに「pmpclean」だな。

>>794
画像が1色で複数パーツの色を共有してると自分で分けるしか方法がない。
逆に自動で分けるなんて機能が出てきたら革命が起こるんじゃなかろうか。

798 名前: no name :2015/04/16(木) 00:45:09 ID:UOB/7Sm+

>>796
やっぱニコ厨ってゴミだわ

799 名前: no name :2015/04/16(木) 01:02:49 ID:YwbUo8xc

>>798
他界隈は元より、他動画のネタは持ちださないっていうニコ動の基本マナーが守れてないから
ニコ厨なわけでもないんだよなあ・・・
大方ちょっとかじっただけの何も知らんライトユーザーだよ
他に迷惑かけて余所から○○厨と呼ばれ、内部からはにわかと呼ばれる人種はだいたいこれ
仕方ないといえばそれまでなんだけどね、もう少し考えて行動してほしいね(´・ω・`)

800 名前: no name :2015/04/16(木) 01:17:10 ID:gl4RSzkr

>>793,796,798,799
そのせいで動画の元のイラスト作者のハマーさんがTwitterでmugen関連ユーザーをブロックしだしたりしたら嫌だな…。

801 名前: no name :2015/04/16(木) 01:53:27 ID:UOB/7Sm+

まずTwitterのmugen関連ユーザーとやらが既にアレ過ぎ・・・

802 名前: no name :2015/04/16(木) 02:34:01 ID:QZuwfX2j

41氏の鍵垢に申請したら蹴られた

803 名前: no name :2015/04/16(木) 02:38:00 ID:RBiLdd/W

シュウは全然最近て気がしねぇ

804 名前: no name :2015/04/16(木) 05:31:47 ID:pAeS56gP

>>799
ウザいという声は昔からあるが、もちだし禁止は基本マナーではないなぁ。
だってニコニコって持ち出しまくってネタ成長させてきたレベルじゃん。
それはもう初期のアイマスの頃からそう。
もう佐之助はどこいってもフタエノキワミだし。
今でも淫夢は一度関連づけられたらどこでもそんな扱いされてるし。

805 名前: no name :2015/04/16(木) 06:41:51 ID:H8SvPWqc

ニコニコ初期の東方なんてまさにそれだし

806 名前: no name :2015/04/16(木) 06:49:50 ID:e8NBSz6x

mugenの持ち出し禁止はmugenが基本的にブラックなのと各所で蛇蝎のごとく嫌われてるせいだと思うんです

807 名前: no name :2015/04/16(木) 07:20:14 ID:TjyMq2Em

こんなんよりまだMMDでおぜうせっちゃん戦の再現してるやつの方が面白い

808 名前: no name :2015/04/16(木) 07:25:24 ID:A0aKtt8b

こんなんよりまだMMDでおぜうせっちゃん戦の再現してるやつの方が面白い

809 名前: no name :2015/04/16(木) 07:41:51 ID:gFmMaXSW

ニコニコの掲示板でニコ厨批判とか、このスレ風雲拳の使い手多すぎない?

810 名前: no name :2015/04/16(木) 07:54:58 ID:WfncVayv

匿名の場所でマナーとか暗黙の了解とかいっても2割守ってればいいとこなんだよなぁ…
明文化しても8割守るかな程度だし

811 名前: no name :2015/04/16(木) 09:56:16 ID:at04ukZI

ニコニコでMUGEN動画が流行った08年頃からずっと続いてる話題だけど
どんだけ掲示板で是非について激論を繰り広げようが動画の冒頭にでかでかと
注意書きを入れようが守らない奴はそもそもそんなもの読まないからな

812 名前: no name :2015/04/16(木) 10:13:49 ID:gFmMaXSW

よく思うのは、この手の議論()のキモは
マナーとかクソじゃなく
下手したら訴えられて捕まりかねないから拡散しないで欲しいって
もっと切迫したところにあると思うんだけど

813 名前: no name :2015/04/16(木) 10:18:02 ID:UvCDjyhZ

脊髄反射の快楽主義者ほどタチ悪い存在も無いって話なんだな

814 名前: no name :2015/04/16(木) 12:38:06 ID:gl4RSzkr

>>795,806
mugenをブラックと言って毛嫌いするならKADOKAWAに2D格闘ツクール3rdの発売を要求してどうぞ。

815 名前: no name :2015/04/16(木) 12:51:45 ID:YwbUo8xc

ニコでもそれなりの規模のジャンルならほぼ確実に【関係ない場所への
ネタ持ち出しは控えようって流れ】になってるだろ?
楽しくやりたいだけでヘイト集めたり、他人を不快にさせたりは本意じゃないからな
>>804のアイマスにも>>805の東方にもあるように他への持ち出しが緩いのはそのジャンルの「初期」の話よ
最終的にそこに行きついて煙たがってた人間からもニコのジャンルとして受け入れられ始めるまでがだいたいの流れだろ?
だからこその基本、他人のニコニコを邪魔しない配慮をして初めて一人前のニコ厨だと思うのだ(´・ω・`)
>>811
まさにそういう輩に対する先人の答えのひとつがこれ
内部の無自覚にやってる奴に対する注意と
外部に対する界隈の本意では無いっていうアピールが両方できて
現実的な落としどころとしては実に理に適っていると思う

816 名前: no name :2015/04/16(木) 12:56:06 ID:0vHrxEXX

そういやもう家庭用や携帯機でツクールは出ないのかな。
ツクールDSの発売前はすごい期待したんだけどなあ。

817 名前: no name :2015/04/16(木) 14:11:56 ID:99efRfsw

おうおう!この背中に咲いた桜吹雪が手前らの悪事をちゃーんとお見通しなんでえ!
これにて一見落着ゥ!この話題お仕舞ィ!

こんな感じでどうすかね

818 名前: no name :2015/04/16(木) 15:09:32 ID:gFmMaXSW

企業のドット丸ごと剽窃してるmugenや
アニメの映像やゲームの映像ツギハギしてるアイマス動画やMADの違法性と
二次創作オールオッケーの東方は全く話のスケールが違うだろアホかと

819 名前: no name :2015/04/16(木) 16:36:48 ID:B9EWHt3W

>>815
長い

820 名前: no name :2015/04/16(木) 17:25:31 ID:6nWnVp0Y

M霊夢だとかKFMのMMD素材とかもあるから別に持ち出すこと自体は気にしないが
上の動画はうp主がmugen意識してるわけでもないのにコメで勝手にmugenネタ使ってる部分が気持ち悪い

821 名前: no name :2015/04/16(木) 17:25:48 ID:pAeS56gP

黒だアングラだと言いながら拡散文化のニコでやって
案の定拡散されて不満を言うアンバランスさ

822 名前: no name :2015/04/16(木) 17:38:19 ID:PjbxjDyK

サイモンってオリジナルドットか・・・?

823 名前: shao :2015/04/16(木) 17:55:43 ID:rwuBZ1gV

586氏月宮あゆ、天沢郁未、川澄舞、天野美汐のAIを更新しました。環境によっては開幕前行動時にフライングして攻撃していた部分の対処です。
川澄舞に関してはボイスパッチの方にもAIが入っているのでそちらも併せて更新しています。

AI
https://www.mediafire.com/folder/foeau7f670pzc/New_AI

ボイスパッチ
https://www.mediafire.com/folder/58w34pqc1lpuw/Voice

824 名前: no name :2015/04/16(木) 17:59:29 ID:QZuwfX2j

企業の物使ってる時点でクソって言ったら「企業の味方してる俺かっこいいからね」
とか意味不明な事言われるのがmugen界

825 名前: no name :2015/04/16(木) 18:03:58 ID:99efRfsw

>>823
お疲れ様ですー
キャラ増えてきて大変そう

826 名前: no name :2015/04/16(木) 18:55:05 ID:UvCDjyhZ

>>816
家庭用ツクールの良作を作ってた開発ととっくに手が切れてるから
この先いくら出てもDSの悲劇が繰り返されるだけだべ

827 名前: no name :2015/04/16(木) 19:50:40 ID:FM2OGae4

スルースキルが足りない

828 名前: no name :2015/04/16(木) 20:33:31 ID:zybLtnmr

執念は足りてそう。

829 名前: no name :2015/04/16(木) 23:10:15 ID:JDF8mMOx

俺は気づいた、自分でキャラ組み立てるより
他人のキャラを弄るアレンジキャラの方がよっぽど時間がかかると

830 名前: no name :2015/04/16(木) 23:32:08 ID:QD+w4zbm

自分で組んだCNSはグチャグチャでも大体分かるけど、人のCNS見るとすぐ思考停止になる

831 名前: no name :2015/04/17(金) 00:46:25 ID:m01swYmp

yanagiです。あまりもの氏影ディアボロのAIを現在ボスモードのみですが作成しました。
https://onedrive.live.com/redir?resid=4F3DC73E97640478%21116

832 名前: no name :2015/04/17(金) 04:57:04 ID:UbHG2PzN

>>829-830
そのとおり。
にもかかわらずカンフーマンを基本にするのは楽。
そこんとこエレクバイトはやはり偉大だと思った。
ただしへんなctrl戻しは試練。あと投げの記述だけは無駄にややこしいが。

833 名前: no name :2015/04/17(金) 05:06:17 ID:oT0btkGI

正直そろそろカンフーマンに変わる素体が欲しい
カンフーマンは色々おかしいんだもん

834 名前: no name :2015/04/17(金) 05:19:05 ID:LuagWx/d

自分で作ればええやん

835 名前: no name :2015/04/17(金) 06:19:06 ID:8ZFIUCC/

まぁキャラ作りしてたら基本素体は自分で作るようになるよな。
作るキャラが増えていくとその素体の容量がモリモリ上がっていったりする。

あまりキャラ作りとかしないのなら好きな改変可能キャラ辺りを素体にすればいいんじゃないかね。
自分なんかは初心者の頃はCNSが見易いJIN氏のKOFキャラにお世話になったわ。

836 名前: no name :2015/04/17(金) 08:55:18 ID:r0ak48WE

CNSなんてなー!
エラー無く想定通りに動けば充分なんだよ!

って思ってたら後に自分で弄る時ですら大変になるから
出来るだけ整頓して書いておいた方が良いぞ!マジで!

837 名前: no name :2015/04/17(金) 09:08:59 ID:Ux7lUCOf

気まぐれで数年前の製作物に手を出したら一から作り直すはめになったでござる

838 名前: no name :2015/04/17(金) 09:38:46 ID:FyndsV46

KFMも冗談でなく20年ぐらい前のキャラだしなぁ
当然当時はコンボやらキャンセルテクニックも今みたいに
多彩かつ当然のようには使われてなかったからそこらへんはしゃあない
(そこ以外にも常識的に考えておかしいだろって所あるけど)
今からキャラ作るひな形にするならDHQ氏が公開してる素体用KFMに
補正とかジャグル取っ払ってコンボ管理システム入れればええんじゃないか

839 名前: no name :2015/04/17(金) 10:43:31 ID:639UFG47

教材は古い方がいい。誰がいきなり掛け算割り算から教わるんだ

840 名前: no name :2015/04/17(金) 11:30:02 ID:1U5HS8DT

キャラ教材よりAI教材のほうが欲しいです…
wikiの講座とか見たんだけど思い通りに動いてくれない

841 名前: no name :2015/04/17(金) 12:33:25 ID:r0ak48WE

AIは情報リダイレクトの手段や処理順と
リダイレクト出来る情報が確定するタイミングを理解して
-1、-2、-3が処理される順と
changestateが上から優先して起動する事を意識すれば
後はもはや考えるべきはどういう動きさせるかだけだ!
頑張れ!

842 名前: no name :2015/04/17(金) 12:33:55 ID:Ux7lUCOf

そういやH氏も平成a氏も活動してないからAI教材がないか?
自分はADI氏のサイトとかおまけの人のAI参考にしてたくちだけど

843 名前: no name :2015/04/17(金) 12:40:32 ID:2OkhlVA3

>>816
家庭用ゲーム機用は地雷臭がするって避けられまくってるからな。
例1・RPGツクールシリーズの成長パラメーター変化は直線的にしか設定できない。
例2・音楽ツクールかなでーる2で作ったBGMをRPGツクール3で使うとドラムの音がバケる。
>>840
AI教材なら無敵医師氏のサイトをあたってくれ。

844 名前: no name :2015/04/17(金) 13:25:53 ID:UbHG2PzN

カンフーマンにハイジャンプや特殊ガード積んだ系の素材KFMは
いくつかあったが、自分のキャラに使わない要素の記述を消す手間が
増えるだけだったりする。

845 名前: no name :2015/04/17(金) 15:53:00 ID:3iUSYlBp

ソレ系のKFMに搭載されてるチープフィニッシュ時の崩れやられが
なぜかhitpausetimeではなくhittimeを参照してるせいで崩れ落ちるまでに相手によってアホみたいに長い時間かかる不具合があるんだけど
悪咲氏とかのもまったく同じ記述な上、ソレを新規参入作者が参考にするというネズミ講拡散された結果
修正困難な状況になってる現実

有名作者の記述を参考にするのも危険なんだよなぁ
アフロン受身なんかその典型だ

846 名前: no name :2015/04/17(金) 16:07:17 ID:5My7qOfW

ヒットエフェクトをexplodやhelperで出す時は

trigger1 = movehit
じゃなく
trigger1 = movehit
trigger1 = p2movetype = H
にした方がいいぞ

847 名前: no name :2015/04/17(金) 16:34:49 ID:kpJ69U+P

エフェクトだけじゃなくて効果音もp2movetype=H限定で鳴らすキャラって少なからずいるけど
常時アーマー相手との対戦ですごく地味な見た目になったり
タッグの時とか相手リアクションしてるのにヒットしてるように見えなかったりと
これはこれで不安定な気がする

848 名前: shao :2015/04/17(金) 16:50:44 ID:KXMxcq6q

586氏沢渡真琴のAIを更新しました。最新版対応の他、若干ながらAIの行動も修正してあります。

https://www.mediafire.com/folder/foeau7f670pzc/New_AI

849 名前: no name :2015/04/17(金) 17:11:56 ID:3iUSYlBp

>>847
妥協といえば妥協だけど
飛び道具相殺時にヒットスパークやモノによっては血痕なんかが出るよりは自然だと思う
常時アーマーは格ゲーとしては異端の存在だし
タッグはそれ以外にもおかしなこと起きまくるし

850 名前: no name :2015/04/17(金) 17:23:29 ID:elLdLx/U

>>849
電光戦車「なんかdisられた気がした」

851 名前: no name :2015/04/17(金) 17:31:33 ID:r0ak48WE

P2movetype=Hじゃなく
numtarget(???)>=1 と movehit=1を併用すれば良くない?
攻撃判定に漏れなくID付けとけば多分その方が安定すると思うんだが

852 名前: no name :2015/04/17(金) 18:11:10 ID:kpJ69U+P

カウンターエフェクト、火炎、血飛沫とかはターゲット獲得してる時だけに出す、
打撃、射撃系の汎用エフェクトははmovehit=1の条件だけで出すって感じで使い分ければいいかな
別にすべてのエフェクトの発生条件を統一しなくてもいいし

853 名前: no name :2015/04/17(金) 19:02:56 ID:gHnYb44L

ヒットスパークも音もなく飛び道具が掻き消える方が不自然な気がする
というか相殺できたか否かを認識しにくくてやりにくくなりそう

>>845
絶対にダウンさせる前提の技とかだとhittimeに大きな値が入ってることはよくあるね
よいうかそうしないと今度はhitoverだけ見て受け身や無敵化したりするキャラに当たって死ぬるという

854 名前: no name :2015/04/17(金) 19:13:00 ID:3iUSYlBp

>>853
飛び道具同士の相殺ではヒットスパークも音も無いのが一般的だよ
あるのは飛び道具が消えるアニメのみ
少なくともスト系やSNKはそう

855 名前: no name :2015/04/17(金) 20:15:57 ID:M0Idhp4z

JMHのステージDL出来ないんだが俺だけか?

856 名前: no name :2015/04/17(金) 20:28:08 ID:dvG/246A

>>855
GoogleChromeだと落とせなかったけどプニルだといけた
ブラウザによるのかたまたまなのかわかんないけど

857 名前: no name :2015/04/17(金) 21:46:42 ID:UbHG2PzN

そもそも飛び道具にはヒットして弾けるように消えるアニメがあるんだから
ヒットスパークそのもの自体非表示でいい気が・・・

858 名前: no name :2015/04/17(金) 21:59:56 ID:kpJ69U+P

???「バイパービーム♪ バイパービーム♪ ハイパーバイパービーム♪」

859 名前: no name :2015/04/17(金) 22:33:41 ID:GHMKwhUy

リン&バットさんってもうmugen復帰しないのかな…氏のホワイトPC整理した時間違えて消しちゃったからダウンロードできない…

860 名前: no name :2015/04/17(金) 23:29:29 ID:PSafAndR

残念ね(全一煽りおばさん感)

861 名前: no name :2015/04/18(土) 00:30:04 ID:b83aIwwY

mugenのstageとか組み立てるのってキャラ作るよりかは楽なのかな
カプコン系のめまぐるしく動く背景とかはあれだけど

862 名前: no name :2015/04/18(土) 00:38:09 ID:QtdFuawe

>>861
ステージ作るだけならこんなのあるぞ


863 名前: no name :2015/04/18(土) 01:12:56 ID:HW3nKtWc

>>859
AIを手がけたヅァギさんが改変して公開すればいいんだけどね。

864 名前: no name :2015/04/18(土) 01:29:01 ID:Ljf+Mta2

最近久しぶりにMUGEN界隈を覗いてたんだが自分で調べもせんで
改変可のキャラいじってるのに許可とったのか?とかいきなり制作の腰を折りにくる古参が居るのな。
元キャラのReadmeやQ&A見れば判りそうなものだろうに新しく制作始める人が不憫でならない・・・
昔も動画とかで改変やってる人をその手のコメで潰したヤツが居たから余計に何だかなぁと思った。この界隈潰し合いが当たり前なんかな?

865 名前: no name :2015/04/18(土) 01:32:32 ID:e7gDUttO

転載可の配布停止キャラ配っただけで文句言われたことあるし
この界隈は大分前からそんな感じだ

866 名前: no name :2015/04/18(土) 01:39:53 ID:DMqRn9dP

何年も前に引退した作者の改変不可をいつまでも守り続け
それを他者にも強要する頭の固い人たち。

引退した作者だから
作者唯一の武器「私の作品を公開停止するぞ!」も関係ないのに・・・

867 名前: no name :2015/04/18(土) 01:45:28 ID:q+Rw14Us

>>864
わかる
>>865
わかる
>>866
わかr・・・んんん?

868 名前: no name :2015/04/18(土) 01:48:30 ID:2LLHfTJ5

ところで、2nd幻影陣的な本体に追従する分身を出す強化技で
分身ヘルパーが当身取られてバグるので困ってんだけど
コレどうしたらいいの?

869 名前: no name :2015/04/18(土) 01:49:08 ID:Ljf+Mta2

製作者本人に問題がなくても外野がすごい煽るのは相変わらずなんだな

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