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前スレ MUGENについて語るスレpart668
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RPGの方は成功してるの?
DQ5主人公の記事がどんどん長くなっていくな
性能も明らかに息子より強い
さすが親父は偉大やで
息子は馬車でベホマするお仕事だけど親父は前線でガンガン殴っていけるしな
格闘なら親父の圧勝よ
(リメイク後はやったことないから知らないけど)
>>835
さすが DQ5で只1人 バギが使えるだけは有るな
アレンジみたいだがP4Uキャラきたか
八相発破でございます
ran氏はブラウンもかなり強かったからな。
それでもおそらくDQ4勇者のほうが強いが。
>>790の人のスカドラでしろうさぎってキャラをdlして使ってみたんですが戦闘中に必ず落ちるんですが自分だけですかね?
14/11/28版.14/12/25版両方とも
ほかのキャラは落ちないです。
>>841
環境と状況、落ちた時のエラー・メッセージは?
>>842 win7 Mugen_Plus使ってます PCのスペックは高いほうです
mugen.cfgの設定は
GameSpeed = 60 AfterImageMax = 100 LayeredSpriteMax = 22000
ExplodMax = 1500 SysExplodMax = 1000 HelperMax = 56 PlayerProjectileMax = 10000
落ちるときは同じでしろうさぎが攻撃してるときに必ず落ちます
落ちたときにwinmugen.exeは動作を停止しました
この問題の解決策を確認していますって表示されます
受験だからって一年前に全消ししたMUGEN集めなおすのほんまつらいながい
sageもまともに出来ないんだから大した頭じゃないんだろう
>>843
ttp://1drv.ms/16jzQPR
調べて確認したところ、どうやらwinと新mugenでの、DestroySelfの仕様の違いによってループ落ちしてたっぽい。
新mugen専用のtriggerを使ってないからと、win版での動作確認をなおざりにした結果がコレだよ\(^o^)/
とりあえず修正しといた。
ついでに、現在試行錯誤中のmugen1_1b1 16:9の拡縮対応版同梱でうp
ttp://1drv.ms/16jzIzZ
さらに、しろうさぎの特殊カラーを独立&軽量化した、くろうさぎ、もオマケにうp〜
>>846
すいません
製作者名は ハンス・シュミットさんでよろしいですか
>>847
ハンス・シュミットだけでなく
339でもPasser-byでも鳩美鈴の人でもno nameでも通りすがりでも、HNにこだわりは無いので、お好きにどうぞw
ハンス・ジマー?(南朝)
書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
これ守らない奴多いな、業者の宣伝やら荒らしがきてうざいからsageてね
???「この>>846の名前はパンスト太郎じゃ」
いや……フーミンか、げろしゃぶだな……
>>851
京+マジシャンズレッドや、美鈴+スタープラチナとかのスタンド搭載キャラが流行った頃……。
パンスト太郎(変身前)+パンスト太郎(変身後)で、グレートホーンなどの牡牛座技を使うスタンドキャラを作ろうと思い立つも、ボイスが無くて断念した事を思い出したw
昔自分がどの製作者様のキャラ使ってたか忘れた・。・;
誰のを探せばええんじゃ
知るか
あとsageろ
じゃあ33−4氏って呼ぼう
・。・;
春麗さん、普通の女の子に戻る戻るって連呼してるけど
ZERO2の時点で20歳ならもうすでに女の子なんて年齢じゃないのでは……
残念だけど20代は世間一般ではロリコン扱いだよ
は?・。・;
ストシリーズの世界では豪鬼ですらナウなヤング扱いされるからな・・・
>>859
「ロリコン(ロリータとは言ってない)」
20代でも小学生ぐらいの女の子が好きって意味でいいかな?
>>858
春麗さんって意外とスイーツ脳だったんやな
女子会とかやってそう
???「世界中の男たちはわたしのまえにひざまずくのよ!」
春麗さんそろそろ年齢ヤバそう
設定知らんが50行くんじゃあるまいか
今年で47歳だっけ
そういや昔のKOFは1年で1歳しっかり年取ってたよな
96辺りから流石に止まった気がするが
生年月日が明言されてたストUに準拠すると47歳
(ちなみにリュウは50歳)
ゲームの時間軸と実際の時間軸を同じにすると矛盾が出てくるので別としても
ストVの時点で30歳なのは間違いない
(スト4は27〜28ぐらい?)
女の子……女の子とはいったい
なーに28歳で現役高校生のあいつに比べればどうという事はない
なんせ奴は喧嘩番長3にゲスト出演した時に後輩から「センパイいいかげん卒業しようぜ!」と言われる始末
ユリは生年月日から計算するともう54歳くらいかな
>>869
喧嘩番長3でもダブリ10回って言われてるから年はとってないし(震え声)
>>869
某忍者ゲーの大道寺先輩は25歳くらいで現役高校生だったな
こっちは女なのにまだ卒業しないがそろそろ卒業しそうな気もする
>>872
あれの元ネタの大豪院邪鬼もそういえば10年以上留年してたな
さらに続編では20年近く留年してるとんでもない奴が出てくるという
女としての旬を卒業してませんかね・・・
29まで行ったら後戻りして若くなっていくんやろ
クマムシかな
エアガイツの呪いだな!
どいつも見た目は腹立たしいくらい劣化してねえな
いや劣化してほしくないけどさw
電撃にある真上とか横にきりもみするやつもいわゆる特殊やられなんだよな。
ゆーとはる氏はさすがに対応番号仕込んでるみたいだけど、細かく再現しようとしたら結構めんどくさいな
電撃に限らず、KOFだって背向けダウンとかUNIだって膝付き崩れ落ちとか
各ゲームでそういうのはほぼ必ずあって
mugenの必須やられに合わせる気なんて当然ないから
やられに関しては、ある程度それっぽくすり合わせるしか無いってのは
みんなそうだと思うけどね
UNIは独自の特殊やられ多い
膝つきとか背面ダウンは他のゲームでもあるけど
尻もちダウンとかIWEやられ(オリエの十字架やられ)とかはUNIだけだし
>>881
ヴァンプリ「え?」
ヴァンプリや恋姫みたいなカウンターで特殊やられに移行して
コンボ可能とかいうゲームは必然的に特殊やられが多くなるような
尻もちやられは女キャラのためにある
バスターやられも
ワレンシュタインの尻もちダウンとか誰得
ヒルダobsnの尻もちとかも誰得だろ!
ヒルダobsnは熟女に入りますか?
ドット絵は可愛い
澤もドリブルが上手い
KOFXIIIも専用やられモーションとはちと違うけど
汎用やられモーションの種類がやたらと多いよな
電撃は逆に色んなモーションが少なくて作ってる最中にファッ!?ってなったな。
データの記述では挑発とか存在するのに実際のドット絵が無いとか。
勝利ポーズが1〜2種類だけだといくらボイス数増やしてあってもさびしい
KOF98は4種類あって楽しかったなぁ
電撃は発表からすぐ出た気がする
開発期間短かったんだろうな
UNIもあるしとにかく省エネスタイル。
最低限の見栄えでどこまで削れるか挑戦してるの?ってぐらい最低限だよね
製作関連の質問です
爆弾設置の技なのですが
爆弾のヘルパー表示→相手が接触で爆発ヘルパーに移行
という形で作ってみました
現在爆弾のヘルパーのdestroyselfを爆発ヘルパーが出た時に設定しているのですが複数個爆弾を置いたときに一つ爆発すると他の爆弾も消えてしまいます 解決策を模索していますが知恵をお借りできるとありがたいです
爆弾と言うとレイレイとファウストとドナルドとかか
他になんかいるのかな
地雷?
>>894
もしかしてdestroyselfのトリガーが
numhelper(X)
helper(X),stateno=Y
とかになってね?
それだと他の爆弾も爆発ヘルパーが出たと認識しちゃうから当然消えるよ
やるんなら爆発ヘルパー射出と同時に他の事(変数ONなりchangestateなり)やって
そっちを条件なりにdestroyselfした方がええ
電撃は各キャラ超必殺が二個で固定だけど
半分近くのキャラがモーション使い回しで作れる乱舞技を一個は持っててびっくりした
ニトロプラスブラスターズも色んなやられモーションあったらいいな
ニトブラはるいりにちょっと期待してる
配信越しだと可愛く見えた故に
>>892
ボタン押しっぱで勝利モーション選べたんだっけ
96の時に1勝目、2勝目、チーム勝利で各キャラ3種類作ってたな
特殊やられはいいが、まずは普通のダメージモーションを手抜きせず作ってからだな。
通常の仰け反りはまっさきに手抜き対象にされがち。
通常やられがおざなりなまま特殊の対応数ばかりふやされてもな。
いくら高解像度で綺麗にみえても、少ない動作で体の一部が
地面にめりこみながらふっとんでるの見ると薄っぺらく見える。
ルイリが戦えるとか
本編後の世界ですかね・・・
ニトブラ続投でセイバー来るらしいけど桜√の映画来るからまた参戦したのかな?
やられ判定をアニメーションに合わせた結果head.pos.yやheightより低くなったり
押し出し判定より奥まったり判定が接地する前にダウン状態になったりするするというAI殺し
>>902
それは世の格ゲーに対して?それともMUGENの話?
>>905
接触判定不足はAI以外も殺すで
>>904
いるといないじゃ、呼び込める人の数が違うからじゃないの?
>>903
原作でルイリが戦えるかどうか特に触れていないので、生前武術学んだことあっても不思議ではないかも?
>>909
学んでいたとしても戴天流剣法なのでは……
なぜ八極拳なのか
>>906
両方に言えるが
企業作品もふっとびが雑なゲームは違和感あるし
MUGENの手描きキャラでは特に多くて目立つ
ダメージモーションに力入れるくらいならその他のモーションに力入れて欲しいわ
見る機会の無い特殊くらいばかり豊富にするぐらいなら通常食らいの枚数頑張って欲しいっつう思いはある
食らいモーション1枚のキャラは殴っても楽しくない
>>912
実際のとこはそう思ってる人間のほうが多いんだろうな
ドット絵板でも立ちやられは最悪上下段1枚ずつでいいってアドバイス
なんどか見かけたし。
見ばえ悪いとおもうんだがなぁ。だいいち攻撃側の技も引き立たない。
基本的に互角の勝負なら攻撃してる時間と攻撃くらってる時間or防御してる時間は五分五分なわけだから
基本くらいモーションが雑ってのはそのキャラの登場時間のうち半分から1/3ぐらいの時間は雑なモーション晒してるって事なわけだからなぁ
まぁ派手なエフェクトでキャラが見えねえならどうでもいいかもしれん
必須やられの軸とか、constのmid.posとか数値がおかしいと
確かに見栄えは悪いっつーか雑なキャラだなと感じるけど
やられに凝れってのは無茶な注文だな
基本的にはキャラとして成立させるのが最優先だろうし
やられは枚数多くて無理だろ
凝らないのと雑に作るのは違うと思う。
枚数といえば最低カンフーマン基準のくらいモーションが必要
逆に言えばそこだけそろえばおk
キャラの苦しんでる姿も愛でる心あればいくらでもやる気が出る
さすがに凝れとまでは言わんがね
くらいモーションといえば大きく後ろに下がったり姿勢が低くなったりするくらいモーションに合わせて青枠がついてて
コンボ決めれないキャラなんかもけっこう困る
また電撃で例えて申し訳ないと思うけど、タイムアップがあるんだからタイムアップ用ドット絵は欲しかったなぁとは思う。
タイムアップ負けがHighやられ1枚目で誤魔化してるの見ると悲しくなってくる。
スーマリの草むらの絵は雲の使い回し
使い回しもセンスがいるんだなあ
スト2なんかそんな感じの使いまわし多かったな
相手と1P2P入れ替わったときの振り向き時モーション使いまわしたり…
スト3も大半が崩れ落ちの流用だったな、その中でユリアンの専用ドットは強烈だった
ブランカの時間負けは立ちガードと同じ絵なのにばっちりはまってたな
タイムアップ時にニュートラルポーズのままで台詞だけが流れる格ゲーがあるらしい
>>904
Zero枠からの参戦だよ
ニトロの格ゲーなのに型月入れちゃうのは色々アレだよなー
自社キャラでパンダに出来るキャラがいかにいないかが露呈した感じ
パンダ・・・やっぱり型月じゃないか!
UNIのナイルやアカツキといい
電撃のセガ連中といい
一応出れる根拠があるってのがわかっててもユーザーからしちゃ場違い感はぬぐえんよなぁ
ニトロ原作でFateZEROなんだからZEROにしか居ないキャラ出せばいいのにとか思ったが、
Fateに居るキャラ抜くとオッサンとイロモノしか残らないな・・・・・・。
その点スマブラのゲスト枠の違和感のなさすごい
>>928
アサ子さん・・・まあ誰得だが
>>928
アサ子さんいるんだろ!
ニトロからおっさんとったら何が残るんだよと声を大にして言いたい
アカツキは根拠ある……のか?
どうもセリフ的にエヌアインの前っぽいけど
設定的にも無理やり感がぬぐえない