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前スレ MUGENについて語るスレpart668
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あの頃はmugenはおろか格ゲーすらロクに知らなくてリュウとリョウの区別すら付かない状態で見てたけど、
全然知らないだけに全てが新鮮で、知ってるキャラも知らないキャラもたくさん出てきたゲジマユみたいな動画は楽しかったな・・・
今は動画やwikiを見続けた結果、出てくるキャラは殆ど知ってるもので、
スプライトや動きを見れば本体やAIの作者も大体見当が付くようになって新鮮味はすっかり無くなってしまった
>>597
正直言わせてもらうと
そんなもんスマホにも劣る性能だからいい加減投げ捨てろと本気で言いたい
様々な格ゲーのキャラがごった煮ってだけで面白かったな
その中でオリジナルのよくわからんキャラが変な動きしてたり
見知ったキャラもよく見ると変な動きだったりで
大げさな言い方かもしれんがカルチャーショックだった
mugenは初プレイの頃がいちばん衝撃的で楽しいでしょう。
その後良キャラみつけたり制作覚えたりしても楽しいが
はじめて知った時期の衝撃には勝てないw
新キャラ公開されてコンボ組んでる時が一番楽しい
HIGEや裏骸には度肝抜かれたもんよ
Mugenは原作に無いものを作れるというのが楽しいな。
アナザーK'とか見たとき驚いたわ。
アナザーK'は一応原作にいる扱いだろ。グスタフとかも
>>633
そしてレアアクマでその強度と演出に盛大に噴く
MUGENのグスタフは強さも演出とか見るに殆ど半オリキャラに近いけどね
原作だとイラストがあるだけで「ゲーニッツに仕えてたから天羽を利用してゲーニッツを復活させようとした人」でしかない。ほぼ舞台装置
天羽負けたら逃げるあたり戦闘力はぶっちゃけオロチ八傑集には遠く及ばないモブなんだろうし
最近のmugenはエフェクトの派手さを見るだけの視覚効果堪能ツールになっちゃったから
飽きるのは早いだろうね
所見のインパクトにすべてを賭けてる感じ
ふと老害という言葉が浮かんだ
>>637
オリキャラに近かろうが舞台装置だろうが原作にいることには違いない。
何をそんなに必死なのかね
>>635
設定で居るとかではなく、操作キャラで居るのが重要なのよ。
一昔前のゲームなんてCPU専用キャラとかストライカーのようなちょいキャラは結構居たから、
そういうのがドット絵を補完したりして操作できるというのが良かった。
そういえば最近の格ゲーはボス性能はあっても使えないキャラなんてあまり居ないかもしれないな。
設定だけの存在だな
その設定も勝手に盛ってる
東方二次創作で腐るほど見てきてるだろうに何を今更
冴月麟への熱い風評被害が発生したと聞いて
グスタフの、乱舞の合間に画面フラッシュを挟む演出って
商業原作でもありそうで無いよな
アレ食らってる感がアップして痛そうで好き
KOF94
>>641
ぱっと思いつくのは、アルカナハート3のパラセアテネとKOF13の斉木(裸)ぐらいか?
最近だと、家庭用で追加orパッチで解禁されるしなぁ
カオスコード.ファントムブレイカー.スカルガールズ.ブレードアークスここら辺はどうなってるか分からんけど
そのアテネはどこから・・・
パラセってそんなモビルスーツみたいな名前だったの?
ゾイドみたいなモビルスーツがどうしたって?
最近の…というにはもう古いけどサムスピ零の我旺と天下一の魔我旺も使えなかったなぁ
win用キャラを1.0以降用に調整って具体的にどうやってるの
自作のwin用キャラは一応動くけど、多段ヒットの技は全ヒットしなくなった
これって[Movement]の摩擦定数じゃなく、技個別に一からいじらないと無理なのか
質問が漠然としすぎて誰も分からんよ
>>652
多段ヒットの技がヒットしないなんて珍しい症状だな
できればどのキャラのどの技なのか教えてくれ
>>626
チョイヤー氏製のハルヒはようつべに上がっていたあの動画で初めて知ってた。2007年秋頃だったかな?
そしていろんなサイトをぐぐって、最初に見つけたのは動画でよく見るチョイヤー氏製ではなく、汚レ猫氏製だった
しばらく経って、チョイヤー氏のハルヒを見つけた時はとても嬉しかった
そして、FF7のティファと戦っている動画も見たり、そのティファとタッグを組んでいろんな敵と戦わせてみたりして、
夢中に遊んでいたあの時代が懐かしい
たかだか7年8年前を爺さんが若い頃振り返るみたいに
あの頃は〜は普通に寒いのでNG
ウザい
>>656は若害
大体なにがだったかな?だよ
今もMUGENに携わってバッチリ覚えてるくせによ
どうせ自分の生い立ち語りたいあまり覚えてねえ振りしてよそんな昔かっての
そういうのはMUGENにすらかかわらなくなってから言え
すまない言葉足らずだったか
突進系の多段ヒット技が最後までヒットしない様になった
どうも移動速度やヒットバックの関係でwinより距離が開くみたい
以前ここで摩擦の掛かり方がwin版と違うと聞いたのでその辺をいじればいいんだろうけど、具体的にwin版の何%増とかしてる人いるのかなーと思って質問したんだ
それとも全ての技を一から見直してるのかな、と
>>660ノックバックが壁際でなくなる(小足が永久化したりする)ってのはたまに見るんだけど
距離が空くってのはわからぬ…速度ならlocalcoordがもしかしたら関係あるかも
>>659
匿名掲示板でこういうレスって素敵にキモくて好きよ
>>660
hitpausetimeの誤差の所為で微妙にズレるとかは?
単発の攻撃当てて、それもずれるか確認してみるとか
H氏のサイトが健在だった頃に
1.0以降はpos xの仕様が変更されてるって聞いたけど
アレの摺り合わせはどうなったの?
バグらなくなった?
1.0だと画面端状態でのノックバックがwinのより若干広くなるのは確認した
バージョンアップしたら変更点一覧みたいなの載せるのが普通だと思うけど
エレクバイトにはそういうの無いよね
ゴウテツとか作ってる人もどこかにいるんかね
>>669
公式サイトのコレとは違うの?
http://www.elecbyte.com/mugendocs-11b1/history.html
>>669
更新履歴とかはあった方が嬉しいよね
と最近正規DLなのにりどみが入ってない作者を見つけてりどみのありがたみを知った
海外によくあるよね
技表すら入ってない
いちいちcmdファイル開いてプレイさせる気だろうか
久々のSランクユーザー様降臨
俺も早くSランクになりたいぜ
>>647
裸サイキはジャンプしたらグラフィックが消えるところを見ると
家庭用含めても最初から完全にプレイヤー操作させるつもりが無いクセに
何故か裸サイキVS裸サイキ、裸サイキVS黒アッシュ、黒アッシュVS黒アッシュ
の会話や勝利メッセージが用意されている謎
SNKのボスがジャンプできないのは最早伝統芸能
サイキは通常ジャンプのグラはあるよ
ただJ攻撃が無いからジャンプ中にボタン押すと消えるけど
あとドラキャンとスパキャンも設定されてないからHDゲージも飾り
ジャンプが一枚絵なのがサイキだっけか、何と勘違いしてたんだろう…?
SNKのキャラでジャンプできないのってホワイト、グッドマン、MrBIG、巖陀羅
くらいしか思いつかぬ
初代アルカナのミルドもジャンプすると消えた
空中動作の絵がないのは演出っぽいが
何故かひっどいでも使えたな
フーリガンコンビネーションみたいな
AIにはクソの役にも立たない癖にめんどくさい技を作ってると
心がにょわにょわして来るな……
関係ないけど鉄拳のレオは女だよな
結局女だと明かされた。
未定の間はどっちに確定するか迷ってたんだろうな。
あの容姿で女ならロックも女だよな(違
男か女か初見では分からんキャラといえば紫苑と鰤
正直そんなの絵師次第だよ
骨格を男を意識して描いてるという拘りの人もいるから必ずしも絵師次第とは…
女として描いて設定で決めてるのが大半ではあろうが
姫アルクのAIまだぁ〜(tintin
そのえのきしまえよ
tin氏にねだってる可能性も
喜べ、misobon-ism氏のWIPに姫アルクがあったぞ
声優も男なら、初見で男だと分かるはず
お前それ石田彰の前でも同じこと言えんの?
GUN道の小次郎とか
脱衣麻雀に男の声優を使ったため声優当てクイズで誰一人正解者が出なかった伝説のゲーム
VS雀士ブランニュースターズに触れるのは止めて差し上げろ
青年時代の杉田は完全に騙されトラウマになり自分の作ったゲームの男の娘役に石田を指名した
この流れはもはや美しさを感じる
>>692
あれ2年くらい前からあるんですがそれは・・・
姫アルクはAI付きのアレンジもあったはずだけど動画に出ないよね
結構いい出来だったと思うけど
>>697
駄目みたいですね(諦め)
MUGEN始めた理由?
ゲームラボにヌードシェルミーとヌード舞が載っていたからじゃよ!
姫アルクはなんていうか・・・
設定が設定だけにボコボコにやられるのを見たくないというか・・・
るろ剣の比古とかワンピのシャンクスがぼこられるようなもん
俺だけかもしれんけど
コズミックビーイングがなんとかかんとか
型月の強キャラは格下に下剋上されるのが仕事みたいなもんだし
アレな信者がいるからかかわりになりたくない
っていうほどでも今ではなかろうて
>>700
もしかして俺と全く同じ号でMUGENに興味持ったクチか・・・?
MOWテリーや早乙女玄馬、セーラーサターンなんかも紹介されてなかった?
コズミックビーイングのヴィランと痛み分けのレオパルドン
アベンジャーズやファンタスティックフォーなどヒーローチーム総出でも倒しきれないゴジラ
日本原作のキャラが妙に強いマーヴル
やる前に腕もがれたけどダーマが名乗った後相変わらず即ソードビッカー投げようとしてて吹いた
>>706
忍者が異様に強い海外産のゲームとかなw
そりゃあ、ゲストキャラなんだから雑に扱えないってだけじゃろ
MVCみたく日本がホスト側なら、コズミックビーイングは
ただの格闘家で相手になるようなそんざいじゃねーよぐらいは言うさ
姫アルクの元型は所詮月のアルティミットワンだし
多分亀仙人にかめはめ波で粉砕されちゃうくらいだよ
月なんてインベーダーの反撃で一発で消されるぐらいの天体ですし
なお月が消えた場合、地球は(ry
消えてはいない。きちんと作品を見てないよな
ORT>姫アルク>両儀式>真性悪魔
>>712
すまんなニコ動のダイジェストしか見てないんだ(ストナーサンシャインは見た)
アルクを剥ぐのは別にいいけど
姫アルクを剥ぐのは躊躇われるとかそんな感じ
>>709
反例がのりまろかな・・・
アレ向こうの人ぶち切れたらしいね。
分からなくはないけど。
残当
悪ノリが許されるのは身内間だけ
エルトn
モーションの元が基本的にリリスっぽい気がする
元ネタはリリス風モリガンかな。
原作のリリス風モリガンはモリガンの色違いでエフェクトが違うだけとかだった気がするから、
これはリリスのドット絵を元に打ち直してるのかな。
こういうのが出てくるとそのうちEDで出てきたザンギエフ風リリスとかも作られたりして。
さっきすげーことに気付いた。
「格ゲーの強キャラは基本金持ち」
サスカッチやセンチネルやダルシムやペットショップが金持ちだと?
なんJ民ロバート「せやな」
https://onedrive.live.com/?cid=6E75371007E5D7F9
青龍楓ベースのアレンジ覚醒前楓こと青嵐楓公開です
覚醒ばかりではなくマエデの方も一体ぐらい作っておきたかったのだけど
原作再現だと一幕でも二幕でも表情が濁るレベルでつまらんキャラなので
(二幕のプログラムバグキャンセル以外が覚醒の純下位互換と言って差し支えない)
いっその事と青龍ドットベースで作り上げてみました
これでもうアレンジのネタは尽きましたわ
むしろ金持ちの強キャラが一人も出てこない……
今時こんなものケツを拭く紙にもなりゃしないのによォ!!