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前スレ MUGENについて語るスレpart668
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CPUはレバー2回転投げをリバサ無しで1Fでだせる
BBのCPUテイガーとか
ゼクスは初代の続編なだけあって世紀末度はXX以降の比じゃない
ゼクスミリアはもうなんというか
そういやキャラのsffの登録座標とかって
kofとかサムスピは支点や影があるから分かりやすいけど
XIとかアルカナとか分かる方法あるのかしら
ゼクスの頃はまだPCやネットが普及してなくて情報が無かったから言うほど酷いって言う印象が無かったかなぁ。
因みにこの頃、携帯電話は普通に流通してたけど、メールが届くのが1日後とか結構悲惨だったのを覚えてる。
赤リロくらいになるとPCも少しは普及してて「赤リロは酷い」っていうのをネットで見かけた気がする。
GGはうちの地元の学祭の出し物になるぐらいには人気だったな
個人的にはゼクスプラスのおまけ画像の作画崩壊がやたらと印象に残ってるが
紅八氏恋(呂布)とサクラカ氏の東東不死伝説キャラの外部AI作ったのでどうぞー
あとついででBBBサキのAI更新
https://onedrive.live.com/?cid=7BB50F9EA9D9BECD&id=7BB50F9EA9D9BECD!105
>>455
厳密に調べたいならエミュで動かしつつメモリを覗いてMugenのPosに相当する値と
エミュ上での表示位置から軸座標を割り出すしかないんじゃないかな
>>457
乙ですー!
>>456
まぁ赤リロはネットの署名が集まったから
即青リロにバージョンアップしたんだから
そりゃな
ホルン氏AIもう使ったのかはっや
龍虎2のCPUは投げて受身をとられなかった場合
気力緑の飛び道具重ねると気絶するからそのパターンでクリア、ってのがメストでの攻略法だったな
リーじいちゃんみたいに飛び道具がない場合は起き上がりに投げを重ねるんだったかな?
あの時代のCPUは中級者以上に初心者狩りしてた
>>363
亀だがモータルコンバットのヌーブサイボットも一種のアンデットとかイモータルとみていいかも
シンデルは分かんないな、完全な蘇生と考えていいのかなアレは
アーマックは幽体の塊みたいな存在だけどもアレをアンデットと言っていいのかどうか
ゾンビリュウ・カンはそのまんまゾンビ
ゼクスのフォルトレスキャンセルは本当に酷かったね・・・
五ゲージ技中完全無敵なのか姉妹
人間カイザーフェニックス?
4キャラとも5ゲージ技は全身無敵、それ以外の性能は結構差があるけど
あの技は流石にサクラカ氏のアレンジだよねたぶん
ボスを使えるようにするのはハック版の基本か
http://www.youtube.com/watch?v=kUEBsYRYz9Q
KOFハックはスト2と違って通常キャラの性能変化に関してあまり話題にならないイメージがある
ユニB使ってルガール使うと1ラウンド目が上着+ラウンド取られる毎にデモが流れるけど
これは1R目から本気モードで使えるんだな
海外のハックロムは普通に糞なのばかり
KOF11システムの2002と98UMの技とキャラぶっこんだ98くらいかな
2001かなんかのハックでゲーセンにも流れてたのは堕龍だっけ?
臥虎藏龍CTHD2003
燃えるゼロと太陽で有名なアレだな
>>455
X軸ならニュートラルの左向きと右向きの中心が軸だと思う
他の動作はそれを基本に
>>472
何か凄いややこしいい名前してたのは覚えてるけど、そんなだったか。
なにかを作っているあいだはそのことに夢中になれる
じぶんは今それを作っているんだとじぶんを誤魔化せる
だからおれはあえて作らないのさ
7割作ってあとは作らないのさ
そうすれば完成しないから
じぶんと向き合わなくて済むから
CVSロックのAI更新しました。2/1まで
http://www1.axfc.net/u/3398951
確かに原作ゲーがあるキャラならともかく
そうじゃないキャラってきちんと使える状態でも
これで完成!
ってあまりならないなぁ、俺
別のキャラ作ってても隙あらば前のキャラ弄ったりする
終わりがないから無限(MUGEN)って名前なんだと勝手に思ってる
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| ちょ、ちょーとまって!!!今>>478が良いこと言ったから静かにして!!
, ,-;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:,. ヽ─y────────────── ,-v-、
/;:;:;:;:;:;:ミミ;:;:;:;:;:;:;:;:;:;`、 / _ノ_ノ:^)
/;:;:;:;:彡―ー-、_;:;:;:;:;:;:;:;| / _ノ_ノ_ノ /)
|;:;:;:ノ、 `、;;:;:;:;:;:i / ノ ノノ//
|;:/_ヽ ,,,,,,,,,, |;:;:;:;:;:;! ____/ ______ ノ
| ' ゚ ''/ ┌。-、 |;:;:;:;:/ _.. r(" `ー" 、 ノ
|` ノ( ヽ ソ |ノ|/ _. -‐ '"´ l l-、 ゙ ノ
_,-ー| /_` ”' \ ノ __ . -‐ ' "´ l ヽ`ー''"ー'"
| : | )ヾ三ニヽ /ヽ ' "´/`゙ ーァ' "´ ‐'"´ ヽ、`ー /ノ
ヽ `、___,.-ー' | / / __.. -'-'"
| | \ / | l / . -‐ '"´
\ |___>< / ヽ
良いなおまえら!静かにするんだぞ!わかったな!?
意味わかってるよな!?静かにだぞ!うるさくするなよ!いいな!?
だあああああ!!うるさい!うるさい!おまえら!静かにしろおおお!!
うおおおおおおおおおおおお!!!
・・・・うるさい漢だ。
>>471
ゲーセンに(何故か)入ってきてしまったKOFの海賊版は
01ベースの臥虎藏龍2003(既に名前が上がってる奴)と
02ベースの2004 SPECIAL EDITIONあたりだな
末期のNEOGEOゲーは解析されつくしてたのもあってあまり笑えないような
デキの海賊版が出回ってたりハックROMでオモチャにされまくってたけど
あまりに数が多すぎるのが個別の話題にならない原因なんじゃないかなっていう気がする
2004 SPECIAL EDITIONって全アニメーションのフレーム数が1になったルガールがラスボスに出てくる奴だっけ
ところで、一回使った必殺技をもう一回コンボに組み込めなくしたいんだけど
やっぱ必殺技一個ずつに変数消費するしかない?
>>484
変数一つで2進数でフラグ保持も出来なくはない。
変数空いてないなら見えないExplode出して管理するという手も無くはない
いつになったら普通のアンジェリアが見れるのか
ON/OFFスイッチ程度の判別ならば複数のvar使わずとも
「bit演算」を利用して一つのvarにまとめて記録させることもできる
覚えるのがちょっと面倒かもしれないけど
>>484
2進数のビット演算が分かりにくければ、始動の攻撃ヒットしたら
ヘルパー1つ出して、ヘルパーのvarを60ことfvar40こ使えばいいん
じゃないかな
本体のvarとは別物だし
復帰したら即ヘルパー消して初期化してね
始動攻撃ヒットてヘルパー1つも出すのがスマートとは言えないけど
「ビット演算」と仰々しい名前に身構えるから良くないんであって
「桁分け」だと思えば何のことはない
ざっくり言うと
フラグAをONにするとき+1(既にONなら変化なし)
フラグBをONにするとき+10(同上)
(略)
あとはVar(X)%10とかで一の位、十の位…が0か1かを読めばいい
一の位をフラグAの管理に使って、十の位をフラグBの管理に使って…ってこと
2進ビット演算はこれが10区切りじゃなくて2区切りになっただけ
>>476
おつです!
まさかのロック嬉しすぎる
>>487
作ること自体は特別難しいことでもないんだろうけど、
作ったところで「弟は? 石油は?」とかが飛んできそうでな…
真面目に作ってもまともに評価されそうにないから誰も作らんのだろうか
or2=3氏のは改変自由なんだから
他の製作者の他の装備アルカナの記述と画像コピペしたらもうほぼ完成だもんな
簡単すぎて作るうちに入らんわ
http://i.imgur.com/XwRDBUW.png
これ見るとドットもすごいけどカラーもすごく見栄え良いと感じるわ
フリーのデザイナーとか外部の人に外注してるんだろうか
>>493
そんな事言っちゃったら
既存キャラから抜き出したスプライトならべてcns組むだけとか
簡単過ぎて作る内に入らんわ
とか言われちゃうぞ
>>492
なんかくねくね氏のが完成するまで普通じゃないのが
3つも作られたモスラを思い出した
ポッ拳の説明拳大戦動画挙がってるけど、コントローラーなんだな
ガンダムVS系と見た目は3Dだけど2Dの格ゲーの二つを切り替えながら戦うとは新しいな
https://www.youtube.com/watch?v=Y9wc8867ggw&feature=youtu.be
>>495
ねーよ
>>494
Uniは確か普通の作品よりキャラに多く色を使ってた気がする。
普段は100色くらい(?)で電撃とかP4Uみたいなので、Uniはそれの1.5〜2倍くらい使ってるとか聞いた気がするな。
エクサムも結構使ってるけど、あれは色と色の境目の描き方が特殊なんだとか何とか。
>>498
まぁ確かに、作る内に入らん は言い過ぎな気もするけど
素材さえあらかた作ってしまえば後はサクサク行くし
最初から素材あれば相当楽じゃないか?
>>499
俺は色の多さじゃなく、使い方というか使い分けとか、あと色の兼ね合い
みたいなのがすごいと思った
例え多く色を使ったとしても、配色とか色同士の兼ね合い(コーディネイト)が悪いと
見栄え悪いし、これでこんな色数使ってるの?ってなる
そういう意味で、カラーパレットを考えてるデザイナーはすごいなと思いました、まる
手書きでもスプライト流用でもこれから作るなら最低限目の色は独立したパレットを使うのが理想
パレット変更の幅が広がる
>>494
まずいですよ?また信者が突撃してきますよ?
(今度はニコニコ運営にこのスレを通報)
まぁUNIは昔ながらの手打ちらしいのに変に塗り分けにもこだわってるからな
リンネは普段は生足だけど、カラーによってスパッツ・タイツ・ニーハイと変えれるし
mugenでもスパッツ・タイツ・ニーハイをカラーで選べるキャラは居るぜ!
可莉奈の製作者さん、大丈夫なんやろか
どうしたの?死んだ?
azu氏は死なないわ。私が守るもの
>>506-508
それより蜂百合さん、キャシーしか更新対応してない。
そんなこといわれても
更新履歴見た限り大きな更新あったわけじゃなし、
AIはそのまま使っていいんじゃない
ボンガロテリーがDL不能なってあ・・・?あ・・・?ってなったでござるの巻
サニーパンチ!
サミーピンチ?
うっお――っ!! くっあ―――っ!! ざけんな―――っ!
サニーピンチってプリキュアの薄い本がありますね……
DL不能?またワンドラですかい?
サニーパンチ
サニーキック
サニーダイブ
サニーナックル
サニーナックルはボンガロに本当にあるんだけどね
拳一つで勝負せんかい!
サニーチョップ
サニーチョップはパンチ力
サニーの力を身に付けたサニーマンか
テリー「サニーミルク!」
なんやこの流れ・・・
ワンドラ管理放棄は重罪。
サニーパンチってもしかして太陽拳じゃね?
>>526
確認したところ、03-A氏やルフリ氏、亜氏のワンドラも消えてた
管理を放棄したユーザーのワンドラを次々と消そうと企んでいるのかこの糞MSは
MSは糞だが
無駄なリソース減らしてるんでしょ
まぁ製作者行方不明なら仕方ないよ。
自分も現在進行形で行方不明中だけど、ワンドラじゃないから大丈夫だけど。
そういえば一時期、HP(Web)サービス終了とかで一気にキャラとか消えたから
ワンドラ推奨みたいな流れがあったような気もするが・・・・・・まぁ気のせいかもしれない。
ワンドラ放置しすぎで消されたっていうならまぁ分かるけど、
突如動画もワンドラも抹消して…となると何かあったのかと心配になってしまう
つい最近は3D薔薇水晶作った人がそうだった
引退はするけど製作物は残しておきたいって場合は
もう脇目も振らず色んなロダにばら撒くとか複数人に代理公開してもらうとかしかないな
ワンドラはDLしやすくて便利だけどこう何個も消えるようだとね・・・
飽きたのか事故なのかも判断できないし
仮に事故でも放置したってことは消えてもしばらく気づかんだろうし
DLさせてもらう側としてはなんか不安だねえ
お黙り、公開した時にDLしておかないからそうなるのよ
そして昔にあったものでも欲しいなら自分で作りなさいな
というかMSの野郎何かにつけてMSアカウント
作らせようとするし下手したら別の何かしらのアカウントと
気付かない内に紐付けしやがるので
よっぽど意識的にMSの干渉を排除しなきゃ
勝手にアクティブアカウントになっちゃわない?
>>506
入院してたという11月のツイートを最後に音信普通だからな・・・
>>528
ルフリ氏の公開物は語るスレ用小物ロダに残ってる。
>>534
MUGEN界隈での常識の話だね
でもそれが本当に製作者側の意思なのかい?
ワンドラの消失関連は制作側・需要側どちらも得をしない事態を
招く恐れがあるっていう注意喚起というかより良い公開場所は無いかとかそういったものだよ
自分の公開場所が消えたことにまだ気づいてない人も間違いなくいるだろうし
そう新規やうっかりさんを突き放すだけじゃなく、より良い方向になるよう
意見を出すのはいいことだと思うんだがね
口調が気持ち悪いなんとかしてくれ
しょうがないンゴねぇ・・・
>>536
嫌な予感がするのぅ…
軽くググってみたけど消えない(らしい)アップローダーは見つかったけど
ワンドラみたいな形式で消えないものは中々みつからねえな
>>539
今時、語尾でキャラ付けするなんて流行らないザウルス
mugenに関わる気が残ってるなら
自分の作ったキャラくらいはとっておくだろうし
更に公開する気があるならまたワンドラのアカ取るなり
どっかのロダに上げるなりすれば良いし
それが見当たらないってんならやっぱもう関わる気が無いか
探し方がヌルいかのどっちかじゃない?
欲しいキャラ探すのも、見つけたと思ったら
公開停止してたって経験もmugenの内やで
自分が作ったキャラを(なくしたので)うpして下さいとユーザーにお願いする製作者がいるらしい
>>545
一度でいいから製作者の役にたってみてえわw
>>546
そんなの簡単、10割コンボを見つけて報告すればいい(錯乱)
>>545
それなんてeurota氏?
>>545
HDDクラッシュとかでか。
製作者の役に立つと言えば、キャラの不具合を見つけた時とかって
自分のとこに報告してもらうのと、AIとかパッチの方で直してもらうの製作者にとってはどっちがいいんだろう
自分は些細なものや簡単に直せるものだと後者の方でやっちゃってるんだけど
そーいやmisobon-ism氏って動画こそうpはしてないが更新とかはしてるのね