現在表示しているスレッドのdatの大きさは160KBです。
レス数が1000を超えています。残念ながら全部は表示しません。
前スレ MUGENについて語るスレpart667
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1416412149/
キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen?sort=f
みてれぅチャンネルmugen
http://mugen.miterew.com/
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
MUGEN CharaSoon
http://charasoonre.yuku.com/
MUGENについて語るスレ用小物ロダ
http://u4.getuploader.com/MUGENnico/
小物ロダ
http://ux.getuploader.com/mugennico/
mugenファイルアップローダ3
http://yui.oopsup.com/pmpmpm/
画像等軽いものはこちらのロダに(ファイル名は英語じゃないとリンクが正しく表示されないので注意)。
書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
次スレ立て
・何はなくともレス番を確認。>>960を超えたら立てる気のない人は書き込まないようにしましょう。
・>>970をとったらスレ立てor誘導(スレを立てるにはニコ動にログインする必要があります)。
・ダメだったらその旨を表明し、次のレスの人を下矢印(↓)で指定してフォロー要請。
・20分音沙汰無かったら>>980あたりがフォロー。
・>>970レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で
ギルド見ると
日本人なんてまだまだ、な人ホント居るからなー
自分もキャラ作ってるけど日本人向けに作ってるから、海外勢に何言われても気にはしてないな。
まぁでも作ったキャラが海外勢には見つかりにくいとか何とかでレア扱いされて海外勢の輪の中で物々交換のネタにされてるのは流石に驚いたが。
>>572
触っちゃいけない人だってオーラがビンビンに出てるから別に・・・
>>572
最近どころか2008年くらいの頃に見たことあるぞそれ
572自体が触っちゃいけない人と思われるんです
>>576
そんな昔だったのか・・・
誰かONIkill持ってませんか?
幾ら探しても全然見つからなくて・・・
こういうのは良くないのは分かってますが、持ってるひといたらうpお願いします
斧 S 114514にあげといたぞ
ところで、相手との距離が近いほどダメージが高い
全地上判定の技作りたいんだけど
タッグではどんな風に記述すればいいかな?
>>568
仕事がお早い!乙です
>>581
完全全地上カバーの特大判定に加えてhitdefとかprojのヒット数増加を0にした複数のカバーする距離が異なる判定を同時に出させるとかどう?
相手との距離が近ければ複数の判定が同時に当たりダメージがそれだけ増えるって寸法
ゼロの白羅とかみたいな作りにすれば良いんじゃないのか?
>>572
この間ここで話題になってたけどそれは08年だか09年ぐらいに乱立した
MUGEN関連の糞スレ(内容そのまま)がネタとして再利用されているものらしい
普通にp2distで判定すればいいんじゃないの?
真面目な話、Poshpsylocke氏のセーラー戦士はゲージが1ドットでもあれば即死技撃てる気がしたんだけどどうだったけ
超簡単に作るのなら動かない飛び道具を複数設置して自分に近いほどダメージを大きくするとか。
これだとタッグの時でも自分から近くに居るほどダメージが高いが、記述的に美しくは無いな。
>>586
※タッグで相手が2人の時
PosとFacing(自分、Enemy(0)、Enemy(1))で算出すりゃいいじゃん
攻撃判定で相手のステートを奪い
相手にp2distをチェックさせて
その数値により変動するlifeaddを仕込む。
タッグでこちらの相方が自分より前に出てたら
意図せずダメージがマッハ。
リメイク真田兄 デフォAI搭載しました
https://onedrive.live.com/?cid=6e75371007e5d7f9
原作上位連中の発生とリーチを羨ましく思いながら製作
自分の記述が下手だってのもあるけど立ち回りや牽制合戦で全然勝てないぜ
やっぱ自分AI製作には向いてない気がするなぁ
乙
4Aキャンセル強虚空殺の操作が忙しくて難しくて出せない
4A目押し自体が難しくてなかなかできない鷲塚よりはマシか…
外人はどいつもこいつも手書き改変似非マブカプ仕様で
実際のマブカプキャラと比べると圧倒的にシナジーも弱くて使ってて楽しくない時点でアレだわ
wikiで見知らぬ名前クリック
↓
アメコミ原作についての豊富な記述
↓
マブカプやらのとりあえず筋肉隆々キャラの体の上に
言われなきゃ誰か分からん再現度の顔乗っけたキメラ
↓
退却
外国人のはKOFMIとかジャスティス学園とかを手書きで再現したりスト4のキャラを3Dのまま再現したり
そういう情熱が凄いと思う
優秀なAIが少ないのとwin派としては1.0以降が多いのが残念だけど
日本も同じこと思われてるかも知れんな。
『なんで日本人はレン改変ばかり作ってるんだ』と。
そこに何かしらのこだわりなりがあるかもしれない。
七夜改変の方が多い気がする
隣の芝は青いんですよ。彼らにとってはね
むしろ隣の枯草だけみてどうだこうだいってる奴が目につくな
隣といえば麟ちゃんとjade2のAI更新してますのでどぞどぞ
https://onedrive.live.com/?cid=7BB50F9EA9D9BECD&id=7BB50F9EA9D9BECD%21105
海外勢はたまに性能が低いほうに適当なのもいる印象
パワードギア勢は当てて不利技のオンパレードだし
ジュリも1ゲージ技がノックバックのせいでまともに当たらなかったり必殺技が当てた位置によって反確だったり
>>594
外人から見りゃAKOFとかそんな感じだろうねきっと
海外製作者のストライカー好きは異常
いや悪いとかじゃないけど何でだろって思うw
俺に言わせれば、日本の東方アレンジの方こそストライカー好きは異常
しかも原作で特に強い繋がりが無いキャラが多いし
まぁ作者が好きなキャラってだけで別に他意は無いんだろうけど
東方アレンジキャラでまずアシスト積んでるのが、海外のKohaku氏しか浮ばないw
アドチルの場合は原作再現だし
レン改変たちは最初こそ色違いなだけだったけど
最近は姿すら変わってるからまたちょっと違う気もするがなw
AIが優秀じゃないというか
対人向けなんでしょ、偶にとんでもなく強いの居るけど
そうか・・・おれのつくったAIはタイ人向けだったのか・・・
タイでは今でも風雲黙示録が人気なんかね
性能と言えばタツマキさん触ってみたらあの子1F投げから10割狙えるキャラだったんやね
外国で受けたから
STBだせたんだっけ風雲
外国産のこういう画面がごちゃごちゃしてるわけでもないのになんか困惑してしまうキャラ好きだ
何か凄くmugenらしいキャラだ。
私の気が確かならば
それリザ後がキツくて
水没の人が苦戦した言ってたような記憶
まだですがかまとと馬
公開願う缶詰にして
>外人から見りゃAKOFとかそんな感じだろうねきっと
youtubeにあるkof mugenのワード検索でてくる動画見ればわかるけど
AKOFなんてカワイイものよ 庵と京たまにオロチの動画ばっかり
>>607
海外勢の強いキャラは性能高いと思うことはあるけど
AIが優秀だと思ったことはあまりないなあ
kong hardとか明らかに性能が変わってるし
そもそも優秀なAIってなんだよ(火種投下)
対プレイヤーを意識してのAIについては
前に話題になって、そういう需要無いから作らないと言われてたからね…
AI同士の観戦用にせざるを得ない
AIショーが面白いんだからしょうがない
AI適用後、起動スイッチ記述すら無くプレイヤー操作不可と気づいた後の
AIを外す作業の悲しさが分かってもらえなかった話題ですね
海外勢って百合とふたなりが大好きなんだろ?(エス氏とサクラカ氏を見ながら)
>>618
石油王「勝てばいい!」
謙虚な騎士「それでいいのか?」
適用したのに操作不可がいやとか
最初からフォルダ別に作って適用すればいいだけだし
悲しさなんてわからないです
>>622
それよりもケモ好きのが多い 文化的な理由で
ケモ好きは海外勢というか北米勢と言うべきな気がするが
マイリトルポニーでガチで抜いてるらしいな・・・
大正義ラリジャック
>>629
顔がケモいだけで身体が完全に人間じゃん
これはケモナーの出来損ないだ、食べられないよ
明日同じ場所に来てください本当のケモナーをご覧に入れますよ
マイノリティはこういう気持ち悪さを素で出すから困る
「MLP エロ」で検索すりゃ大量に引っ掛かるしなぁ
629でも無理だわ無理
海外では恐竜も人気あるよね
格ゲーでもキラーインスティンクトのリプトルとか
プライマルレイジみたいなのがあったりで
スカルガとかもそうだけど海外の格ゲーのキャラ造詣の異形っぷり好き
ケモはAnthroレベルが一番好きだな、国内で言うメスケモ
>>629はいいと思う、手は蹄じゃなくてもいいけど
>>624のPC、無駄なフォルダとかいっぱいありそう…
マイリトルポニーといえば同人格ゲー企画の後続でやってる
スカルガの開発エンジンで作ってるって格ゲーあったけどあれどうなったんだろうか
ツイッターは動いてるようだけど
上書き型AIで
P操作不可になってうざいとか言う方が
ステロイドハゲと思うんですけど
>>636
>>638
落ち着けよ(公務員感)
いちいち消していかなくても;nullでAI動かなくなるんじゃね
そんなことしなくても
自分で動かしたかったらフォルダ分けとけばって話なのに
枕がでかすぎる636が絡んでくるんだもん
P操作不可にすることなくほぼ確実にAIスイッチ入れる方法もあるってのは禁句なのか
そもそもAIやらパッチやら含めて何かしらの改変するときって普通にオリジナルのバックアップとっとくもんじゃないの?
>>594
ま、まさかうんこマン?
キャラ作者で常時起動になるAIパッチは根本的な部分の改変(操作できるように作られてるキャラが操作不可になる)
だからやめてくれって書いてた人がいたな
たぶんスイッチ式なら文句言わないんだろうけど
キャラのフォルダ内に新しいフォルダ作ってAIぶちこんでdef編集して、終わりっ!
無駄なフォルダが増えるって636がいいそう
うんこマンは死ぬほどMVC3をdisってたけど
結局海外ではUMVCがそこそこ流行ってるの見て目を濁らせてるのかね
LMゼニアのAI更新 7P以降の強化モード専用の動作も搭載し終えました
加えて他のキャラも合わせて固有ゲージをここで公開されてた素材のものに変更しました
https://onedrive.live.com/?gologin=1#cid=F102C6960086EF94&id=F102C6960086EF94%21109
あ〜、電撃ってボイスギャラリー無いのか・・・・・・。
ある程度作ってからボイス録音できないと気づいて凹んだわ。
音声無くても需要はあったりするかね・・・・・・?
同声優キャラから取るとか出来そうなのでアリ
>>647
愛情の裏返し説
>>649
http://www.aldostools.org/ps3tools.html
このページを参考に、頑張って電撃の家庭用からボイスを抽出する作業をしてどうぞ
あけましておめでとうございます
香澄、ウイップのAIを最新版(2014/12/26)に対応しました
https://onedrive.live.com/?cid=6352565232E65597&id=6352565232E65597!131
今年はアレンジペペとかマズピを更新したいなあとか思っておりますが, 何分のろまなものですから気長にお待ち下さい
>>648
おお!早速お使い頂きありです!
>>651
そこので電撃の音声ファイルいけるん?
前試しにねこまんまでキャラのpacファイルから音声ぶっこ抜いた時は
再生不能のmsfファイルになって出てきたんだけど・・・
ヘッダー偽装のPS3コーデックのAT3ファイルかなぁ?と思って
AT3からwavにコンバートしてみても無理だったしマジで解析班カモーン
電撃FCのセルベリアってどのくらいの強さなの?
この手のゲスト参戦って発表時は盛り上がって後はお察しなのが殆どだから不安なんだが
>>654
セルべりア目当てで今から電撃fcでも買うのか?
電撃FCのしたらばのキャラランクスレでも行って聞いてこいよ
あっちは現役だらけだぞ
んんんんんんんwwwwwwおまんこおおおおおおおおおおおお!!!!
>>655
買ったら戦ヴァル4作ってくれるかな……
>>655
キャラ造詣が好みだから動かしてみたいんどけど原作(戦ヴァル)未プレイなんで迷ってる
>>650
ちょいちょい需要はありそうなので継続して作ってみる。
>>651
自分は抽出より音声録音&SE音取り除くことばかり試してたなぁ。
でも流石に音声が複数かぶってる所はどうしようもなくて、さっき絶望した。
某氏のセルベリアはどうやってあんなに綺麗に抜き出したんだ・・・・・・。
某氏出てこいやー!
呼んだ?
>>649
キャラゲーなのにボイスギャラリー無いのって不思議だな
スターオーシャンはキャラゲーだった・・・?
>>663
オマケ的なのならあるよ。
何故かストーリーADVパートの勝利ボイスとか声優のインタビューボイスとか。
逆に最近の格ゲーでよくある戦闘時のボイスは一切無いね。
ギルティギアは完備していたというのに…
>>652
はっぱ氏年始から乙です。いつも楽しく対戦させて頂いてます。
早速ですがKasumi_Edit用AI不具合報告でございます。
Win、1.1b共にエラー落ちでございます。AI適用前は落ちません
もしかしてだけど〜 もしかしてだけど〜
ウィップの“KOF-common.cns”入れちゃったんじゃないの?
戦闘時のボイスってサントラ待ち思ったが
今はそうでもないのか
昔はサントラやがんばって音がとぎれる瞬間をまって録音したものだが
海外サイトが謎技術でリッピングしてくれる事のほうが多いらしい。
>>654
俺、セルベリア目当てで電撃買っちゃったんだけども、、、
ざっと触った感じかなり強いよ、
通常キャラで一番強いと感じた傘持ってるバスケのヤツ
よりもお手軽感がハンパ無い。
つーか、昇龍がボタン同時で全キャラ装備なゲームなんて
対戦する気しなくて
ググる気も起きなかったから話半分でお願いします。
電撃FCはボダブレステージでしばらく放置してるとBGMが途切れて無音状態になったような。
ただのバグだったかもしれんけど。
>>670
P4Uにも同じ事いいそうだな。