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前スレ MUGENについて語るスレpart667
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各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
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書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
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・何はなくともレス番を確認。>>960を超えたら立てる気のない人は書き込まないようにしましょう。
・>>970をとったらスレ立てor誘導(スレを立てるにはニコ動にログインする必要があります)。
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・20分音沙汰無かったら>>980あたりがフォロー。
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年末、とはいったが
今年とは言ってない云々乙
10年後20年後ってのも製作者の自由なのはたしかだなw
まぁ、その頃にmugenがどうなってるか知らんが。
10年前は10年後もmugen続いてるとは思わなかったなぁ
前スレの話だけど順と夕歩ってMUGEN入りしてるの?
ggってもそれらしいワードすら出てこなかったんだが
俺もじゅんじゅんとシグマ超気になる!
画像検索で出てくるよん
黄昏風ドットで凶下位の強さキャラだね
久我順はともかく「mugen 夕歩」でググれば
アタマに出てくるじゃないですかーやだー
koikoi氏のonedriveにアクセス出来ないのって俺だけ?
3日位繋がらない。
似たような報告が出てこないので。
消えちゃってるね
一定期間ログインしてないと消えるんだっけか
ところで自分が画面の左右どっちにいるか判別する方法ってあるっけ?
つ「Pos X < 0」
そっか、posでいいのか。
何でこんな基礎の基礎忘れてんだ。
Air氏に2点報告です。
1.ウィルについて1ラウンド敗北後、一定時間経過しても次ラウンドに進まない
→AI記述のfvar(25)が影響してしまっている
2.陽菜についてプレイヤー操作時に一部の技が暴発する
→おそらくデバッグ時の記述がそのままになっている
以上です。失礼しました。
>>14
原因まで探って頂いてご報告どうもですm(_ _)m
早速見てみて修正しておきます
ケンの疾風迅雷脚の位置づけは作品によってコロコロかわるな
普通のスーパーコンボだったり、ゲージ3本消費だったり、EX必殺技だったりで
隠し超必殺技、必殺技、超必殺技、MAX2とよりどりみどりなサプライズローズ
疾風迅雷の初出はスト3
スト3にレベルの概念はないから、ZEROシリーズに輸入された際にレッパみたいな動作の水増しが難しかったんだろう
講釈たれて何だが、EX必殺として出るタイトルって何?
EX必殺技に格下げになった上に名前すら無くなったバリバリバルカンパンチ
必殺技に格下げになった後超必殺に復帰したギャラクティカ
ぶれない馬乗りバルカン
ケンはショーンを正式な弟子にするなら
疾風迅雷脚も教えてあげれば良かったのに
>>9-10
Twitterアカウントはあるようだし報告してみれば?
>>18
ウル4オメガエディション
蹴り乱舞のみ、竜巻締め、九頭龍と分けられた気もする
たしか攻略本に乗ってたスタッフへのインタビューだと思ったけど
ショーンが竜巻旋風脚の練習中に軸足を地面に付けたまま回転を加
速させたのをヒントに疾風迅雷脚を編み出したって設定だった気が
じゃあ3rdでもショーンのコアコア迅雷が猛威を振るった可能性が微レ存……?
小物ロダにもょもと氏作のDQ3勇者用簡易AIをアップしたので
良かったら使ってみてください。
あんまり強くはないですけども!
特定の条件下でしゃがませ続けたい場合ってどこいじればいいんだ?
stateno10への移行にしたら、立ったまましゃがみ判定みたいなおかしな図になったんだが・・・。
で、その条件が終わったらstateno12に移った。
trigger1 = 1特定の条件
value = 11
>>26
StateType=C
Ctrl=1
!command="/D"
の状態だとフレーム終わり際(全てのステート処理後)に本体システムで勝手に立とうとするらしい
ので、素直にCtrl=0にするしかないっぽ
Ctrl=0にするのが嫌でAI用ステート作ってみたりしたけど上手く行かなかった
AIステートの頭の方で
type = CtrlSet
trigger = AIオン && RoundState = 2 && (stateno = [10,12])
value = 1
しゃがみへの移行は
type = ChangeState
trigger = 特定条件
value = 10
ctrl = 0
[StateDef -1]の最下層に
type = CtrlSet
trigger = AIオン && RoundState = 2 && (stateno = [10,11])
value = 0
みたいな感じでいけんじゃね?
わざわざ念押ししなければ範囲外の数値を入れることなど思い付きもしないと思うのだけれど
ダチョウ上島的なアレだろうか
ゴメンそんなことしなくても[Statedef 12]に
type = ChangeState
value = 11
で充分っぽい
DQ3用AIを小物ロダに上げたつもりが
mugenファイルアップローダ3に上げてた事に
気付いた時のなんともいえない恥ずかし感
一般的な仕様だけどな
mugenがchangestateを用いずに勝手に行動を制御するなって意味だよ。
ちょっとどこ触ってんのよ!
Mugenの内部処理がSelfStateじゃなくてChangeStateだから
ステート奪った状態でうっかり内部処理の介入を許してしまうと
見かけは通常コモンステートの挙動だけど
-1が機能しないために技が出せない状態を作り出してしまうという罠
>>37
そのコモン挙動もステート奪われたまんまな都合相手のコモステ参照してるから
相手コモンが変数で制御されてるタイプだとかなり危険なんだよな
selfにするとシシーの蛙化とかダルシムズのダルシム化が逆に機能
しなくなる
画面横揺れの実装はよ
原作零リムルルの超必殺で豪快に横揺れ起こしてるけど
あれ見てると普通に酔うから実装しなくていいわ…
これの54秒くらいか
確かに揺れてんなあ
>>9-10
TightRiam氏のワンドラも一定期間ログインしてないまま、今年中に消えてた
なんとかして復帰してくれないかな?
作者絡みで問題が発生したとか発作的に止めますじゃなくて
緩やかに死亡した場合望みは結構薄い
やめますと言わずにフェードアウトした時って戻りづらいからな。
ネトゲで年単位でインしなくなった時にギルド仲間と顔あわせにくくて
さらにズルズルいって復帰逃すのににてる。
>>42
画面揺れで酔わないほうなのに、動画数秒を2度みて少しきもちわるくなった。
こりゃきついな。
俺もいろいろあってフェードアウトしてからもうすぐ1年
溜まったAI更新作業全部こなして正月にでも復活しようと思ったが絶対間に合わない
縦揺れは縦揺れでガタガタやられりゃ気持ち悪いから方向は別に
揺れっていうから期待して見たのに胸の話じゃねえのかよ……
あん?そっちはミナの絶命でみれるでしょうが
自分の所でロダのURL公開しましたが、なぜか検索されないので
こっちにもURLはっておきます
今回は主に不具合の修正などです
http://ux.getuploader.com/Air_MUGEN/
>>50
乙です
それとバグ報告を
御坂美琴のAIを導入したところ、パワー溜めのエフェクトが固まってしまいます
前もこのスレでしたバグ報告ですが、もしかしたら届いてないのかもと思い、もう一度同じ報告をさせて頂きました
(ご存知でしたら催促という形になってしまいますが…)
ダッシュステートでガガガガ・・ってなるAI大杉内?
初心者ですいません。ステージで「勝負が終わった後、特定の位置にキャラを移動させそれぞれの勝ち演出をさせる」
というのはできないんですかね?
MSH(マーヴルスーパーヒーローズ)のウルヴァリンステージ(カナダ・ロッキー山脈)の勝利後を再現したデータがなく、落とせるステージも海外でそのステージ使った動画も全部「最後の演出のみ妥協」したものばかりです。
内容は
橋の上で試合開始→しばらくすると橋が潰れ川に落ちイカダとなって川を下るイカダ(橋)の上でバトル→試合が終わると滝に落ち、負けたキャラは消える、勝ったキャラは滝にある岩に乗れる(その場で垂直ジャンプしキャラが意図的に逃れた様に見える)
こういうのをdefファイル内のソースいじるだけでは無理なんですかね?ステージdefでは「勝負決定」をキーとし、キャラも動くアクション(その場ノーマルジャンプでOK)ってのは無理なのでしょうか?
痙攣もしくは硬直しながらの移動、挙動不審なガード待機ステート、若干滑りながらのしゃがみ攻撃
この辺はバグって程じゃないけど動画とかで見るとどうも気になる
>>53
何言ってるのか分からん
そんなもんだろ
コンピューターらしい動きじゃん
>>53
背景をキャラ側で用意してExplod表示する必要があるが
不可能ではない気がする
>>55
ステージ使用の動画のリンク貼っておきます
MSH(原作)1:36あたりから
https://www.youtube.com/watch?v=ft2U3nVfG2E
mugen
https://www.youtube.com/watch?v=j3xocCH63Tc
https://www.youtube.com/watch?v=rihRdAZm9Rk
>>57
ありがとうございます
滑りながらのしゃがみ攻撃は人操作でも出来るやん
statedefのvelset=0,0にしてないキャラ本体が悪い(迫真)
滑りながらの移動はAI歩きステートのアニメ指定ミスってるから
AI作者が悪いな
ガード待機中にガクガクすることがあるのも許して欲しいわ、AI作者的に
ハイパー屈伸タイム
屈伸するのはファジガ狙いで人操作でもするし……
屈伸もダッシュで静止スライドもガードでプルプルもCtrl = 0でChangeStateでみんな解決