MUGENについて語るスレpart663


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■ MUGENについて語るスレpart663

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1 名前: no name :2014/08/13(水) 19:54:02 ID:ipzRgTv6

前スレ MUGENについて語るスレpart662
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みてれぅチャンネルmugen
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ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
MUGEN CharaSoon
http://charasoonre.yuku.com/
MUGENについて語るスレ用小物ロダ
http://u4.getuploader.com/MUGENnico/
小物ロダ
http://ux.getuploader.com/mugennico/
mugenファイルアップローダ3
http://yui.oopsup.com/pmpmpm/
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>>970をとったらスレ立てor誘導(スレを立てるにはニコ動にログインする必要があります)。
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163 名前: no name :2014/08/17(日) 19:55:39 ID:HZudaG63

俺もそう思ってた

164 名前: no name :2014/08/17(日) 20:00:56 ID:FOTU5DKV



酢ロボロックマン第三弾きた

165 名前: no name :2014/08/17(日) 20:33:54 ID:EwtjxfG3

雑誌でストゼロ2の追加キャラの紹介があったとき元に
「その相手に己の孫がいるとも知らず戦いへ云々」と書かれてた記憶があるんだけど
そういう設定がある(あった)のかその雑誌の先走りだったのか今も気になっている

166 名前: no name :2014/08/17(日) 20:48:39 ID:GXogkIM8

Elecbyteのブログより。誰か訳して
>WE MIGHT BE ABLE TO PUT OUT
Submitted by serio on Sat, 08/16/2014 - 05:42.
>We might be able to put out the next beta release in a month or two if all goes well.

half a year later

*tumbleweed, crickets*

»

167 名前: no name :2014/08/17(日) 20:57:03 ID:C0iweOqK

早ければ1、2ヶ月後には次のベータ版をリリースできるかもしれない
あるいは半年後か

168 名前: no name :2014/08/17(日) 20:57:46 ID:0I63r9p4

>>166
WEが出すことができるかもしれません
5時42分 - 土、セリオによって2014年8月16日に提出した。
すべてがうまくいけば私たちは1,2ヶ月の次のベータリリースを出すことができるかもしれません。

半年後に

タンブルウィード、コオロギ


安定のgoogle翻訳より

169 名前: no name :2014/08/17(日) 21:13:18 ID:hX1LZfgS

>>168
私は出発するかもしれません我々
私は、そばにそれを提出しました−土(5:42の2014年8月16日cerio)。
すべてがうまくいくならば、我々は1、2ヵ月の次のベータ版を伝えるかもしれません。
半年は後です
舌ブルドッグ薬、クリケット

170 名前: no name :2014/08/17(日) 21:30:44 ID:GXogkIM8

サンクス

171 名前: no name :2014/08/17(日) 21:31:40 ID:0I63r9p4

http://www.anige-sokuhouvip.com/blog-entry-4354.html

コミケの二次創作(著作権違反)について
mugenにも似たような事が言える

他人の作ったキャラクター(ドット)使ってモノ作って公開とかないわー(棒)
しかも自分は他人のリソース使っといて公開したリソースを他人は使うな(改変)
とかもっとないわー(棒)

172 名前: no name :2014/08/17(日) 21:40:12 ID:1xjxF9t8

そんなアフィまとめ貼る奴もないわー(棒

173 名前: no name :2014/08/17(日) 21:41:28 ID:YZWrVH1b

なお実際の18禁率は3割いかない模様

174 名前: no name :2014/08/17(日) 21:51:08 ID:HZudaG63

法律とは関係ない法則があるから。それも明文化されてない奴がね
どこの界隈もそういうのあるだろうけど

175 名前: no name :2014/08/17(日) 22:55:58 ID:vua8+s9e

>他人の作ったキャラクター(ドット)使ってモノ作って公開とかないわー(棒)
大体の公式的には暗黙の了解の2次創作の範囲内だし、公式にやめれと言われりゃやめるやつが大半。(BBとか)
それでもやめないやつがアホなだけ。

>しかも自分は他人のリソース使っといて公開したリソースを他人は使うな(改変)とかもっとないわー(棒)
同人もだが、2次創作者にも著作権ある事知らない時点で>>171がアホ。
2次創作者が1次創作者に怒られたらアウト同様、3次創作者は1次2次両方に怒られたらアウト。

176 名前: no name :2014/08/17(日) 22:57:01 ID:1xjxF9t8

また伸ばす気ですかスレを、

177 名前: no name :2014/08/17(日) 23:21:13 ID:o//rRinD

2000枚あったスプライトが
残り1400枚になったよ
けどここから喰らいモーションだよ
死ぬ

178 名前: no name :2014/08/17(日) 23:57:36 ID:PEAxzFJd

残りは全部エフェクトかな?

179 名前: no name :2014/08/17(日) 23:58:53 ID:aJaLlpdE

>>165
それ俺はボンボンの特集で見た記憶がある
「元伝暗殺蹴」と併せて春麗が孫なのかと思ったが、そんな事はなかったぜ

180 名前: no name :2014/08/18(月) 01:09:27 ID:G5ClUSGa

>>150
CNS対応ありがとうございました
AIの更新案、参考にさせていただきます

181 名前: no name :2014/08/18(月) 01:24:57 ID:kzEUPu0e

そういやドマルガには最低保障が無かったな

182 名前: no name :2014/08/18(月) 04:57:01 ID:u6PxHyDz

UNIのキャラ制作ってすげーヤバそうだな

ヒルダは左右の色が1P2Pで逆転しないから全動作倍の枚数
登録しないといけないんだよな?

エルトナムはエーテライト使う動作でエーテライトが全部
エフェクト扱いっぽいから本体動作との統制制御がヤバそう

ワレンは結構相手を挟む攻撃あるけど、よく見ると手前の手、相手、奥の手
で優先度が違うから、多分手が本体画像とは別にバラバラになってて
mugenで言うとExplodあたりでsprpriorityを本体とは別に設定して
本体と合わせた位置にくっつけないといけないっぽい(MBオシリスみたいに)

作れる気(作る気)しないわ
バラバラのスプライトシートからうみねこキャラ組み立てる
くらいの気合いがあれば作れるんだろうけど

183 名前: no name :2014/08/18(月) 05:01:04 ID:ZLAqyKFl

いまやドットは3rd以上のクオリティを常に求められているから
商業から消えつつある。mugenがドットの最後の居場所になる日も
遠くはない・・・か?

184 名前: no name :2014/08/18(月) 05:13:43 ID:K8malnr6

GGXrdの2Dみたいな3Dいいよね

185 名前: no name :2014/08/18(月) 07:23:48 ID:b/AWxCFj

>>182
ヒルダは1.0以降なら、facing使ったpal変更すれば、画像は1P側分で済むんじゃね?
GM氏のSF3ギルと同じ手法で出来ると思う

186 名前: no name :2014/08/18(月) 07:47:12 ID:MmN/Q/yw

RemapPalは面白い機能だね
使い方次第で12色以上のキャラクターカラー設定出来るし

187 名前: no name :2014/08/18(月) 09:05:41 ID:PS9vA/uZ

>>183
3rd以上なんて言えるのないだろ
解像度は上がってるが

188 名前: no name :2014/08/18(月) 14:01:48 ID:UvXw/d6I

確かに3rdのドットは肌にそのまま張り付いて見えたり
筋肉が全然リアルじゃなかったり
イマイチだもんな

189 名前: no name :2014/08/18(月) 14:08:45 ID:eNcxtqAs

煽りたいんだろうが日本語が分からない人になっちゃってるぞ

190 名前: no name :2014/08/18(月) 14:36:06 ID:hVYetdMI

3rdの製作陣は足フェチが多いんだと思う
女性キャラがほとんど裸足ばっかりだし

191 名前: no name :2014/08/18(月) 14:54:23 ID:wuwvoAqe

半裸は当然 布一枚パンツ一丁あり さらには全裸すら

192 名前: no name :2014/08/18(月) 14:57:52 ID:FA0LrmPR

ポケットファイターでもデフォルメなのに脚だけはむっちむちだったな

193 名前: no name :2014/08/18(月) 15:52:57 ID:iScJ+Ox0

波動()とかで防具関係なしにダメージ与えてくる相手だから、
動きやすいように半裸で戦うのは理にかなってるのかもしれんぞ。

194 名前: no name :2014/08/18(月) 16:39:19 ID:hVYetdMI

ストファイキャラで最も飛び道具から縁遠いと思われがちなザンギエフだけど、作品によっては飛び道具持ってるんだよね

飛び道具対策技であるバニシングフラット自体が飛び道具判定の打撃技だし、
マブカプシリーズではアイアンボディ使用後のメカザンギ状態時のみウォッカファイヤーという正真正銘の飛び道具が使える

まあ性能的にはヨガフレイムと同じなんで設置型飛び道具に分類されるけど

空飛び回って飛び道具ばらまくゲームだからこの程度では上位陣に食いつけないけど、
あのザンギエフですら飛び道具を持たせないと生き残れないゲームなんだよね

近頃の格ゲーは飛び道具持ってないキャラを探す方が難しいレベルだし


飛び道具の撃ち合いによる読み合いとかよりも、
間合いを維持して接近しながら殴り合う格闘がやりたい

MUGENでもオリキャラは大概飛び道具持ってるけど、
アオバとかナンバーナインとかは貴重な存在だと思う

でも作る方としては飛び道具無いキャラの方がラクだと思うんだけど、

そこんところ製作者さんとしてはどうなのかな?

AI組む上では飛び道具無いと牽制が厳しいのかもしれないけど

飛び道具が無くても強いキャラもいるよね、投げキャラ以外でも

せっかく飛び道具が無いキャラだと思っても、超必で飛び道具使ったりするやつだとガッカリする

ジルチェとかクロード・オーとかアステカとか

最近ではスト4の追加キャラがほとんど飛び道具無しの殴り合いキャラで嬉しかった

バージョンアップ重ねるごとにそうでもなくなってきてるけど

195 名前: no name :2014/08/18(月) 17:01:44 ID:rRkkHwgA

>>194
新し目のキャラだと恵曇愁子は自身が突っ込んでいくからね
現在製作中の旦那(?)はわからないけど

196 名前: no name :2014/08/18(月) 17:17:52 ID:yIVcZsoS

飛び道具持ってないキャラは本人が縦横無尽に動き回れるからな

197 名前: no name :2014/08/18(月) 17:29:45 ID:/7kSywLI

実用性ほぼ無視のメカザンギはただのお遊びで
生き残る為に飛び道具追加したのとは違う気が・・・

198 名前: no name :2014/08/18(月) 18:05:44 ID:9ku1fNDf

ん? もしかしてUNIのスプライト公開されてるの?

199 名前: no name :2014/08/18(月) 18:38:29 ID:dePgAwuw

何故投げキャラ以外…
間合いを詰めなくても戦えるから強い飛び道具
間合いをあまり詰めなくても戦えるから強いリーチキャラ
間合いを容易に詰められるから強いスピードキャラ
「私に必要な鎧は“距離”だけだ」は強い言葉だ

200 名前: no name :2014/08/18(月) 18:59:01 ID:hVYetdMI

キャミィとかは移動投げ持ってるけど投げキャラじゃない
飛び道具も無い近接打撃キャラだよね
でも強いよね
投げキャラやパワーキャラは接近までに苦労する代わりに一発で逆転しうる強力な武器であるコマンド投げを持ってることが多い
だからそれを相手にちらつかせることでプレッシャーとなり、鈍重な動きや隙の大きさをカバーできる
対して強力な投げも飛び道具も無い打撃キャラが、飛び道具キャラや投げキャラに有利をつけられるってのが自分的にはカッコいいのよ
スパ2ではキャミィやフェイロンなんかが該当するかな(スパ2時点ではキャミィは中堅以下だったけど)
スト4では飛び道具を持たず投げキャラでもない奴が結構上位にいたりするじゃない
ああいうのが格ゲーらしい、っていうか自分の中での理想のキャラなんだよね

>>195
恵曇愁子ちゃんは好きだわ
スピードキャラでも投げキャラでもなく、飛び道具も無いけど、他のキャラに余裕で渡り合えるポテンシャルがある

>>197
メカザンギがお遊び要素なのは自分も認める
たしかにウォッカファイヤーは実用性のある技じゃないから、それがザンギエフの強さや立ち回りに響いているとは言い難いもんね
半分はネタ技だし

201 名前: no name :2014/08/18(月) 19:09:30 ID:Q0FrViGQ

つまり飛び道具も投げも持ちつつ超リーチ超判定を縦横無尽に動きながら振り回して設置もするメルカヴァさんサイキョ

202 名前: no name :2014/08/18(月) 19:11:30 ID:Bsqc3WKf

なんだこれw
https://www.youtube.com/watch?v=MIzFEwgBveA

203 名前: no name :2014/08/18(月) 19:16:35 ID:hVYetdMI

>>201
アンダーナイトインヴァースはよく知らないけど、そんなキャラがいるんだ…
多彩な飛び道具と強力なコマンド投げを持ち空が飛べてリーチと判定に恵まれたセンチネルというキャラもいるけど

ロック・ハワードなんかも飛び道具にコマンド投げに当て身投げ、他諸々必要な要素の揃った主人公キャラだよね(強いかどうかは微妙なところだけど)
山崎竜二に普通の飛び道具が備わったら最強キャラだと思うわ(大抵の技が揃うことになるから)

主人公だけど飛び道具やコマンド投げに頼らないキャラは好き
ウルヴァリンに草薙京に愛野はぁとに…
まあゲームのシステムを駆使して遠距離攻撃を補えるわけだけど
よく「遠距離ではすることが無い」って言われるけど、だからこそ「中〜近距離まで接近する努力」というロマンが生まれるんだと思う

204 名前: no name :2014/08/18(月) 19:24:13 ID:La4ShX0w

長いよ3文字でまとめて

205 名前: no name :2014/08/18(月) 19:25:32 ID:wuwvoAqe

思いついた飛び道具無しは志貴と七夜かな
スピードで相手を攪乱するの楽しい

206 名前: no name :2014/08/18(月) 19:26:20 ID:hVYetdMI

接 近 殴

207 名前: no name :2014/08/18(月) 19:27:39 ID:YYP7KXqg

メルカヴァさんは紳士でかわいいからね
強キャラに良さげなキャラクター性まぜまぜすればそりゃもう大人気よ

208 名前: no name :2014/08/18(月) 19:28:21 ID:La4ShX0w

>>206
愛 理 解

209 名前: no name :2014/08/18(月) 19:35:25 ID:f/lZQNvL

まぁメルカヴァの空中波動は空中でしか使えない上に牽制としては性能ゴミだし(コンボの〆には使えるけど)
設置の小メルカヴァはEXだと性能ゴミ以下だし
投げは打撃投げしかないからガード可能だし……

210 名前: no name :2014/08/18(月) 19:38:01 ID:/9o+ixj2

ダウン取った後、飛び道具撃って重ねるとか、リュウのしゃがみ中K→波動の連ガ(4はならないけど)以外で
9ちゃん相手に飛び道具撃つとか凹って下さい言ってるようなもんだしなw

211 名前: no name :2014/08/18(月) 19:46:05 ID:hVYetdMI

ラスボスは飛び道具持ってるものという風潮もいかがなものか
一般的な2D格ゲーで飛び道具持たないラスボスってベガぐらいのものかな?(zeroシリーズでは持ってるけど)
堕落天使やバトルクロードみたいにリアル志向ならまた別だけど

212 名前: no name :2014/08/18(月) 19:47:39 ID:f/lZQNvL

堕落天使がリアル志向……リアル……うん

213 名前: no name :2014/08/18(月) 19:48:35 ID:yIVcZsoS

ジャンプして避けろとか言ってた人?

214 名前: no name :2014/08/18(月) 19:52:37 ID:dePgAwuw

中〜近距離まで接近する努力っていうとなおさら投げキャラの醍醐味だと思うけどなぁ
ワールドヒーローズでマッスルパワーでジャンヌに挑んだろ
ストリートファイターZERO2でザンギエフで真豪鬼に挑んだり
サムライスピリッツ零で妖怪腐れ外道でミナに挑んだりしてこの醍醐味を堪能しましょう

215 名前: no name :2014/08/18(月) 19:56:49 ID:La4ShX0w

マゾの醍醐味ですかね・・・

216 名前: no name :2014/08/18(月) 19:57:19 ID:f/lZQNvL

まぁ飛び道具無いかわりに動きがクソ早かったり
一人だけ二段ジャンプ持ってたり
通常技がガードさせて有利だったりすることが多いからな
鈍重な投げキャラの方が接近するまでのプロセスにはロマンがある

217 名前: no name :2014/08/18(月) 20:00:37 ID:edLFJcSR

まあ、それが無いというコンセプトで技を構成しようと考えない限り
どんな必殺技を搭載するかでまず思い浮かぶのが飛び道具と対空だろうからな

近接型でも対空技は持ってることが多いから対空は通常技頼りって方が少ないかもよ?

218 名前: no name :2014/08/18(月) 20:02:48 ID:hVYetdMI

>>214
ああ、確かに
飛び道具を持たないキャラなら投げキャラか否かに関わらず接近することへの醍醐味はあると思う
語弊があって申し訳ない

ただ大抵の投げキャラ(パワーキャラ)なら一回投げを決めるだけで試合をひっくり返せることもあるよね
それに対し近接打撃キャラはよほどの火力や技の威力が無いと、何度も近づく必要性に迫られる
飛び道具で遠距離からちまちま削ったり、一発の威力に優れた投げで一気にダメージを奪ったりができない
だから立ち回りを工夫する楽しみが増える
そう言いたかったんだ
もちろんそれは鈍重な投げキャラやパワーキャラにも言えることだけど

219 名前: no name :2014/08/18(月) 20:04:13 ID:l4ZsjC6D

UNIはやっぱりアカツキより鼎参戦させるべきやったんや

220 名前: no name :2014/08/18(月) 20:04:24 ID:yHk69jcb

ガイストさんラスボスだけど飛び道具ないぞ!

…超リーチあるけど

221 名前: no name :2014/08/18(月) 20:07:39 ID:BXUB4ANE

何度も近付けるような性能してるってことだからロマンも糞もないと思う

222 名前: no name :2014/08/18(月) 20:08:44 ID:f/lZQNvL

(飛び道具も無い接近戦特化なのに接近しても火力も出せないって
それもうただの調整失敗の弱キャラなんじゃ……)

223 名前: no name :2014/08/18(月) 20:09:58 ID:0iklorP/

アノニムさんが何か言いたそうにこっち見てるぞ

224 名前: no name :2014/08/18(月) 20:10:16 ID:eSP0DdS2

近接打撃キャラこそ近づいたら火力や拓かけまくったりのセットプレイでそのまま殺せるイメージ

225 名前: no name :2014/08/18(月) 20:13:47 ID:dePgAwuw

>>218
まぁ騙されたと思って>>214で上げた組み合わせに挑んでみなよ
その一回が限りなく遠いから(一回投げ決めれたら試合をひっくり返せるとは言ってない)

226 名前: no name :2014/08/18(月) 20:14:30 ID:hVYetdMI

ちょっと話が白熱し過ぎた…申し訳ない
あまりにも飛び道具キャラばかりの格ゲーが多すぎて不満だったんだ
ストリートファイターEX3とかほぼ全員が何らかの飛び道具持ってるし
海外製の格ゲーなんて全員が飛び道具標準装備とかザラだし
飛び道具が無くても良い試合ができるキャラはいっぱいいるよね

227 名前: no name :2014/08/18(月) 20:17:20 ID:YYP7KXqg

飛び道具連射してるだけで詰みとか開幕バックジャンプされたら詰みとかそんなレベルだからね…

228 名前: no name :2014/08/18(月) 20:25:51 ID:iTnH9DTe

飛び道具もってるのがほとんどのブレイブルーでも
飛び道具一切ないヴァルケンハインが最上位常連だけど
別にかっこいいともロマンとも思わんなぁ

229 名前: no name :2014/08/18(月) 20:30:43 ID:75AoNI+a

最近の格ゲーなら恋姫とか通常飛び道具少ないしあっても大体普通のだからそれやるといい

230 名前: no name :2014/08/18(月) 20:31:48 ID:edLFJcSR

ブレイブルーの飛び道具は画面端まで素直に飛んでくれる物少ないような
超必殺技になるとそういうのも増えてくるけど

231 名前: no name :2014/08/18(月) 20:33:13 ID:dePgAwuw

KOF96が望みという事でいいのだろうか?
最近の格ゲーってそんなに飛び道具キャラばかりだっけ?

232 名前: no name :2014/08/18(月) 20:38:55 ID:wuwvoAqe

最近の格ゲー

2013年
ファントムブレイカー アナザーコード
アルカナハート3 LOVE MAX!!!!!
カオスコード -ニューサインオブカタストロフィ-
アンダーナイト インヴァース エクセレイト
ペルソナ4 ジ・アルティマックス ウルトラスープレックスホールド
デッドオアアライブ5 アルティメットアーケード
2014年
ギルティギア イグザード サイン
電撃文庫 FIGHTING CLIMAX
ウルトラストリートファイターIV
恋姫†演武

233 名前: no name :2014/08/18(月) 20:46:52 ID:YYP7KXqg

デッドスパイク!

234 名前: no name :2014/08/18(月) 21:11:15 ID:uLcwTfO4

こうして見ると本当に最近格ゲーやってる人間なのか怪しいな

235 名前: no name :2014/08/18(月) 21:20:54 ID:PS9vA/uZ

飛び道具つっても、昔みたいに砲台状態で封殺したり
打ち合いを制する必要あったりってのは少ないじゃないか。
飛び道具もってるかじゃなく、その技がどういう戦略を
産みだしてるかが重要と思うな。俺はヴァンパイアみたいな
ちょっとひねった性能の飛び道具が大好きだ。

236 名前: no name :2014/08/18(月) 21:41:14 ID:Wt6QWdRB

デッドオアアライブは正直飽きた

237 名前: no name :2014/08/18(月) 21:50:52 ID:kyYbhUr2

>>214の中だと外道は火力あるし、一回こかしたらそのままいける可能性ある方じゃないか?

238 名前: no name :2014/08/18(月) 21:54:19 ID:f/lZQNvL

DOAのロリはいつMUGEN入りしますか?

239 名前: no name :2014/08/18(月) 22:13:38 ID:FkLZyk0M

>>236
あれってパンチラを楽しむだけのゲームだろ?(ゲス顔)

240 名前: no name :2014/08/18(月) 22:17:21 ID:b/AWxCFj

>>231
多分ああ言うのじゃ無く、そもそも
飛び道具なんぞ使ってんじゃねぇ!
近付いて殴ってボコッて大ダメージ与えてなんぼじゃあ!
みたいな潔さと爽快感かと
チマチマ飛ばして来る相手にドンバンガァンと手短に大ダメージを叩き付ける面白さは萌え
要は初期のサムスピチックなアレですよ多分
但しヒット音やモーションや演出に大きく影響されるのは言うまでもない

241 名前: no name :2014/08/18(月) 22:26:19 ID:vCtoXnVO

>>239
そうだよ(スケベ笑い)

242 名前: no name :2014/08/18(月) 22:39:27 ID:4jlNEMjG

パンチラだけとか勿体ないわ
今やマン筋まで拝める

243 名前: no name :2014/08/18(月) 22:54:46 ID:La4ShX0w

エロゲやればイイじゃんか!

244 名前: no name :2014/08/18(月) 23:00:46 ID:Bsqc3WKf

飛び道具持ってると飛び道具キャラなの?

245 名前: no name :2014/08/18(月) 23:06:11 ID:RBHXZMPC

最後…投げキャラなベガか

246 名前: no name :2014/08/18(月) 23:25:17 ID:VtSOCi11

上の方ではぁとの名前挙がってるけどぶっちゃけアルカナの関係で飛び道具持ってないという印象が薄い

247 名前: no name :2014/08/18(月) 23:55:02 ID:YfjH4d6E

>>243
エロ格ゲーをやろう

248 名前: no name :2014/08/19(火) 00:05:44 ID:wXOpB2r7

サムスピも刺し合い重視は初代と天ぐらいで
普通に斬ぐらいからはコンボ重視なんだよなぁ

>>240みたく刺し合い重視して単発大ダメージ好きって人このスレではよく聞くけど
他の場所では出会ったことがない

249 名前: no name :2014/08/19(火) 00:14:08 ID:u8EWax3K

さしあいというといかにもテクニカルで聞こえはいいが
実際には判定の強い技を適当にばらまき+後だし反応じゃんけん

250 名前: no name :2014/08/19(火) 00:14:35 ID:W1FqXSYb

まぁ本当に需要あるならスト4以外にいろいろ出るわな

251 名前: no name :2014/08/19(火) 00:15:49 ID:gNdC00uQ

原田さんの必須がひと通り終わったんだけど、localcoord = 1280でキャラ作ると
移動速度や重力が通常のキャラの3倍やら5倍やらの速度や重力にしないと
動作が遅すぎる
これはどうすればいいの?

velsetでx=20とかすると普通は速すぎるけど
localcoord = 1280だとむしろ丁度いい

[Movement]のyaccelなんかyaccel = 1.42で丁度良いんだが

気にせず1280で丁度良くなるよう調整すればいいの?

252 名前: no name :2014/08/19(火) 00:17:06 ID:sFtZr3B+

11までのKOFくらいが一番好きなんだが、KOFはコンボゲーに入るんだろうか。
長いコンボ出来なくはないシリーズけど、実戦じゃ長いコンボ滅多に見ないし。

253 名前: no name :2014/08/19(火) 00:46:56 ID:pNWIONqu

俺にとっては空中チェーンコンボでエリアルコンボするのが基礎コンなゲームの事>コンボゲー

254 名前: no name :2014/08/19(火) 01:01:28 ID:gwfQDsym

確かに、ヴァンパイアなんかはチェーンコンボは地上だけで
ダッシュ攻撃からのチェーンや、チェーンからの必殺技キャンセルは出来ないから
俺もそういうのはコンボゲーって印象はないな

255 名前: no name :2014/08/19(火) 02:27:06 ID:23KvF79r

>>251
BBとかUNIって確かD4の1.5倍だからlocalcoord = 960になるんじゃなかったっけ
あと速度はお互いにlocalcoord差を自動補正して参照するから好きに作って問題ないはず

256 名前: no name :2014/08/19(火) 02:41:38 ID:gNdC00uQ

>>255
960ではないっぽいんだけどなぁ
実際画像置いてみた限り1280っぽい
UNIってBBよりデカいんじゃないの?よく知らんけど

あと速度は理解したけど、重力がHDキャラとそれ以外のキャラで全然違うから
一般キャラvsUNIキャラとかすると、一般キャラの浮かせ技で全然浮かないから
HDキャラに対して全くコンボできないよ
重力はどうしようもないのかな
だとすると、HDキャラって全然需要ないな

257 名前: no name :2014/08/19(火) 06:31:22 ID:23KvF79r

>>256
重力に関しては攻撃側がhitdefのyaccelとfall.yvelocityを設定してあれば大丈夫なはず
1.0以降はほぼ必須になってるからこればっかりは各製作者にお願いするしかないなあ

258 名前: no name :2014/08/19(火) 06:46:49 ID:y4SL6kB+

チェーンやら目押しやらわけわからん
ガードされないで続けてたらコンボでええやん

259 名前: no name :2014/08/19(火) 14:08:03 ID:UtMZgKuQ

そんなアホ面して偉そうに言わなくてもその通りだよ
コンボにチェーンや目押しとかの種類があるだけ

260 名前: no name :2014/08/19(火) 14:29:05 ID:u6tiICe/

進崎マリアが動いてるの初めて見たけど外部AIないのが不思議なくらいの良アレンジじゃねーか
ちょっとAIの勉強してくるは

261 名前: no name :2014/08/19(火) 15:23:40 ID:63IDVM/M

それが彼の最期の言葉だった

262 名前: no name :2014/08/19(火) 15:28:45 ID:6PcZ1nPG

マリアさんは露骨なパンチラがちょっと
版権なら紗夢、オリジナルならRikard氏のケイさんぐらいがちょうどいねん

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