MUGENについて語るスレpart658


告知欄


■MUGENについて語るスレpart658

現在表示しているスレッドのdatの大きさは163KBです。
レス数が1000を超えています。残念ながら全部は表示しません。

1 名前: no name :2014/05/21(水) 00:19:48 ID:L6LethMr

前スレ MUGENについて語るスレpart656(実質657)
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1398682304/
キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen?sort=f
みてれぅチャンネルmugen
http://mugen.miterew.com/
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
MUGEN CharaSoon
http://charasoonre.yuku.com/
MUGENについて語るスレ用小物ロダ
http://u4.getuploader.com/MUGENnico/
小物ロダ
http://ux.getuploader.com/mugennico/
mugenファイルアップローダ3
http://yui.oopsup.com/pmpmpm/
画像等軽いものはこちらのロダに(ファイル名は英語じゃないとリンクが正しく表示されないので注意)。

書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
 気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
次スレ立て
・何はなくともレス番を確認。>>960を超えたら立てる気のない人は書き込まないようにしましょう。
>>970をとったらスレ立てor誘導(スレを立てるにはニコ動にログインする必要があります)。
・ダメだったらその旨を表明し、次のレスの人を下矢印(↓)で指定してフォロー要請。
・20分音沙汰無かったら>>980あたりがフォロー。
>>970レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。
・え!?電撃の格ゲーにタツモリ家の食卓出てねーの?(彼は真顔で書き終えた)

68 名前: no name :2014/05/22(木) 16:43:42 ID:ci6NEs9i

98紅丸公開で、元々紅丸は人気キャラだから出番バンバン増えると思ったが
別にそんなことはなかったぜ!

69 名前: no name :2014/05/22(木) 16:45:15 ID:x1nsEByj

>>61
負けたあと相手が画面真ん中になるやつ?
あれは相手の勝利ポーズがちゃんと見えるようになるから結構好きだな
改変は、より「原作に近づける」タイプは嬉しい

だがBLEACHキャラのAIが無くなったり愛染が公開停止になったのは残念
享楽とか山爺とかも作られるかなあと勝手に期待してた。国内でBLEACHキャラ作る人珍しいし

70 名前: no name :2014/05/22(木) 18:03:51 ID:YTnUNvlX

>>68
紅丸の出番が一向に増えないのは、もしかしたら京と大門の壁が未だにでかいのがアレかな?
餓狼伝説でいうアンディみたいなものか

71 名前: no name :2014/05/22(木) 18:06:00 ID:VzWcr+ML

未だ一番しられてるのがSanderナントカ氏の投げ丸

72 名前: no name :2014/05/22(木) 18:31:33 ID:auqgIcBo

紅丸は原作の対戦からして、ある程度は見かけたけど人気キャラって程は見かけなかった気が。
人気的には中堅上位くらいに思ってた。

まぁ、それ抜きにそもそもKOFはキャラ多すぎるのも出番に影響してる気が。
オロチ、ネスツ、彼の地で分けたとしてもまだまだ多いし。

73 名前: no name :2014/05/22(木) 18:35:15 ID:LDzLw/U8

94ではよく見たキャラなんじゃないの?
チームエディットができたら小足で居合!小足で居合!って紅丸を取り合うという4コマネタにもなってたし

74 名前: no name :2014/05/22(木) 19:44:05 ID:a4lo83P5

中堅上位も人気あるなら別に人気キャラで良いじゃん?
強さも安定して中堅〜上位だし

75 名前: no name :2014/05/22(木) 20:24:52 ID:H3Iylbhk

出番の多さで嬉野秋彦を一時期困らせていたくらい重要な位置にいる

76 名前: no name :2014/05/22(木) 20:36:31 ID:JbT558Zj

でも波動昇龍or派生ラッシュの京とか投げキャラの大門に比べると
あいつどんなキャラかってのがよくわからん

77 名前: no name :2014/05/22(木) 20:37:58 ID:cHYL/y9G

牽制キャラじゃないの?

78 名前: no name :2014/05/22(木) 20:40:00 ID:VzWcr+ML

臨機応変の牽制+立ち回りキャラって印象だなぁ
アンディとかと同じくいかにも二番手キャラっぽい
そんなキャラ使ってて楽しいんで好きなんだが
割り込み逆転でドカーンとかラッシュかけて一気にもってくハデさがないから
動画じゃいまひとつ目立たないのかもしれんね

79 名前: no name :2014/05/22(木) 20:44:39 ID:7VTQcAS1

なんというかインパクトが髪型以外あんま無いんだよな…
四コマとかでは乾電池とか食ってたかな…けどあんま覚えてない

80 名前: no name :2014/05/22(木) 20:53:41 ID:Q26f92FE

13の紅丸は雷靭ループで端の理論上一発は凄いことになったけどな

81 名前: no name :2014/05/22(木) 20:54:51 ID:VGhpwsaq

95の端で雷光拳当たると8割
97は犯罪的まで高性能
2000の紅丸チームエンドでマジでかっこいいですぜ
濡れる!
あと「ロバートx記憶喪失の紅丸」のアンソロジーもあったりなかったり(ガチ腐ではなくギャグ風)

82 名前: no name :2014/05/22(木) 21:02:26 ID:a4lo83P5

基本的にはリーチ長い・隙が少ない・発生早い通常技で牽制して
ジャンプは稲妻キックで落とすキャラじゃない?
火力が低いときは中堅ぐらいに落ち着いて火力が出せるときは強キャラになるって感じ

83 名前: no name :2014/05/22(木) 21:05:56 ID:LDzLw/U8

最近の稲妻キックは無敵あるのか

84 名前: no name :2014/05/22(木) 21:11:14 ID:AvIp3K0J

紅丸とケンスウは牽制の重要さを教えてくれるキャラ

85 名前: no name :2014/05/22(木) 21:12:50 ID:ci6NEs9i

>>83
97、98、98um、02um、13にはあるよ無敵

86 名前: no name :2014/05/22(木) 21:16:33 ID:VGhpwsaq

稲妻キックは寧ろ無敵一切ない時が少ない
稲妻キック自体ないの作品もあるだが・・・・・

87 名前: no name :2014/05/22(木) 21:31:29 ID:B+NaCXqA

>>67
結局何が言いたいんだこれ

88 名前: no name :2014/05/22(木) 22:19:39 ID:ElYoHkYo

やられモーションの導入は気をつけよう!

89 名前: no name :2014/05/22(木) 22:53:45 ID:8aJFIS14

まあまあ、リューゲンがマワシを裂かれるシーンでも妄想しようや

90 名前: no name :2014/05/22(木) 23:05:27 ID:bmmDk8Lt

きもい

91 名前: no name :2014/05/22(木) 23:07:10 ID:8F0npm5X

気持ち悪い

92 名前: no name :2014/05/22(木) 23:09:32 ID:ci6NEs9i

>>89
いい加減にしないとNG依頼出すぞ☆

93 名前: no name :2014/05/22(木) 23:17:43 ID:ZPP7clyE

エス氏ね

94 名前: no name :2014/05/22(木) 23:21:28 ID:JbT558Zj

昔は牽制の単発累積が意外とシャレにならんみたいな感じだったけど
今はもう牽制からリターンとれないとお話になりませぬってのが主流なのかなあ

95 名前: no name :2014/05/22(木) 23:28:20 ID:cHYL/y9G

AI同士の戦いで中距離から牽制牽制、相手がジャンプしたら対空、といった立ち回りを徹底させるとすこぶる見栄えが悪くて困る
だから牽制に頼らない立ち回りもしなきゃならないのよねー

96 名前: no name :2014/05/22(木) 23:33:10 ID:LDzLw/U8

MUGENで自分で使う分には力楓で5Aこすってたら相手がKOされていたってのはわりとよくある
青龍楓デフォAIにも間合い保って5Aでカテチャッタヨ

97 名前: no name :2014/05/22(木) 23:37:49 ID:+edpOw6L

牽制ちくちくやって隙を見て飛び込みからのワンコンって
立ち回り結構好きなんだけどなぁ
どんな軌道の飛び込みも漏れなく落とされるときっついですホント
結局投げや牽制先端からフルコンみたいな動きしか出来なくなっちゃう

98 名前: no name :2014/05/22(木) 23:54:06 ID:gMtld4eg

地上で技振っても全部ガードして、飛んだら対空からフルコンってのもいる
昔は対空というのが技一発分のダメージ+起き上がりに飛び込みのチャンスだったけど
対空はコンボの起点で、相手がダウンしたら飛び込みはせず
距離を取ってゲージ溜めて起き上がりに飛び道具を重ねるだけ

99 名前: no name :2014/05/23(金) 00:10:24 ID:tiByiyjC

起き攻めでハメ殺されるのがお望みか

100 名前: no name :2014/05/23(金) 00:11:39 ID:93VobQpg

飛び込み>空中特殊ガード>地上コン

101 名前: no name :2014/05/23(金) 00:14:22 ID:f1yEtIPE

>>96
青龍楓の5Aは楓の5Aの完全劣化品なんでやめてくだされ!

飛び落としにちょうど良くて しゃがんで避けられなくて
威力あって 長くて 早くて ガード不利無くて
アイツの5Aホント狂い過ぎだわ

102 名前: no name :2014/05/23(金) 00:17:27 ID:K9fcrzfb

ダウンさせてゲージ溜めして超必でダウンさせてゲージ溜めして

103 名前: no name :2014/05/23(金) 00:20:10 ID:OYcyp7gZ

ガーキャンでダウンさせてゲージタメしてガーキャンでダウンさせてゲージタメしてが効率が良い

104 名前: no name :2014/05/23(金) 01:08:18 ID:H46kZcCD

普通に切り返せるならガーキャンしないほうが効率いいだろう
いつガー不くるかわからんし

105 名前: no name :2014/05/23(金) 01:10:03 ID:n/zyHJ3d

>>98
昔ってのが何を指すか分からんけど
原作格ゲーなら最近はBBとかギルティとかUNIとか
起き攻めが世紀末なゲームばっかりやってるから
飛び道具重ねだけとかラッキーって感じる

106 名前: no name :2014/05/23(金) 01:20:40 ID:QBQhuy5w

mugenは起き上がり無敵が持続するキャラが多いから起き攻めがあまり機能しない
さらに起き上がり速度もまちまちで確実に起き攻めするにはダウンまでステートを奪うくらいしか方法がない
だから起き攻めしない、あるいは下手なAIが多くてもいじめないであげてね

107 名前: no name :2014/05/23(金) 01:41:00 ID:LZN1yWbx

どうでもいいけど、ダウン追い打ちの小足を「足コキ」って言うのにはワロタ

108 名前: no name :2014/05/23(金) 01:42:20 ID:OYcyp7gZ

リバサ昇竜、警戒してすぐには攻撃してこないならリバサコマ投げ

109 名前: no name :2014/05/23(金) 01:55:10 ID:n/zyHJ3d

見たい見たーい
起き上がりまでステート奪って1フレーム確定地雷震で
相手をハメ殺す大門が見たーい

110 名前: no name :2014/05/23(金) 02:43:39 ID:lyjDwLLt

Acc氏ならやってくれそう

111 名前: no name :2014/05/23(金) 02:56:25 ID:MWLGXNlN

>>106
そうは言っても無敵のまま動ける時間なんで起き上がった瞬間から2Fだけだから
AIにとってみれば起き攻めのタイミング2F遅らせればいいだけの話だよ

MUGENで起き攻めが機能しづらいのはそれよりもキャラによってダウンしたままの時間も起き上がりにかかる時間もまちまちなせいで
まともに起き攻めしようとするとクッソ持続の長い飛び道具重ねるか起き上がりまで相手のステート奪うか
相手の5120番のアニメが始まってから起き上がりが完了するまでに重なる攻撃をぶつけるかのどれかくらいしかないこと

112 名前: no name :2014/05/23(金) 03:15:40 ID:LZN1yWbx

>>109


         

113 名前: no name :2014/05/23(金) 04:00:06 ID:n/zyHJ3d

>>112
それは94の投げ永久じゃないですかーやだー!

地雷震ハメは98と02umが有名だけど94にもあったのかな?

114 名前: no name :2014/05/23(金) 07:00:39 ID:iYZKCWhk

起き上がり時の無敵時間を削除して思う存分ハメ殺していいというキャラもいる

115 名前: no name :2014/05/23(金) 07:23:29 ID:OEzNrNCN

小足見てから昇竜はともかく
ジャンプに高確率で対空はCPUにはままある行動なんで納得できてしまう自分がいる

116 名前: no name :2014/05/23(金) 08:50:16 ID:zpaXVzvA

まずAIに起き攻めなんて無理どす
起き攻め返しを想定した起き攻め返し返しなら通用するんだけど

117 名前: no name :2014/05/23(金) 09:17:17 ID:OwO9JteX

起き攻めなんて小足連打してたらいいんですよ!

118 名前: no name :2014/05/23(金) 11:32:31 ID:c+KojN2I

>>106>>111
前スレだかででたアンジェのAIの起き攻めはかなり強烈だと思った。

119 名前: no name :2014/05/23(金) 12:44:48 ID:lTlQMG6f

あのアンジェは起き攻めできる仕様だからね

120 名前: no name :2014/05/23(金) 12:45:14 ID:f1yEtIPE

めくり主体の起き攻めならAIにも出来るし結構対AIにも通じるよ
ただそれが出来るぐらい後ろに強い空攻撃を持ってる事が前提だけど

121 名前: no name :2014/05/23(金) 13:33:39 ID:Ec9gmQih

>>118
あのアンジェ画面が細かく揺れて酔うんだよなぁw 戦って倒せる人達を尊敬するわ

122 名前: no name :2014/05/23(金) 13:38:12 ID:LZN1yWbx

メルブラの起き攻め表裏は動体視力の検査に使えるだろ

123 名前: 大垣 :2014/05/23(金) 16:28:16 ID:f1yEtIPE

あれから特に更新はないですが動画に起こしました

124 名前: no name :2014/05/23(金) 16:30:30 ID:eSvOu4vp

アンジェに起き攻めされたい
足で

125 名前: no name :2014/05/23(金) 17:39:15 ID:DXxrrTOs

おっきしたところをアンジェに足で責められたいと申すか
破廉恥な

126 名前: no name :2014/05/23(金) 17:48:51 ID:uSXmNqW7

あってるけど違う

127 名前: no name :2014/05/23(金) 18:15:08 ID:nTV8Zku/

今から貴様にイキ地獄を味わわせてやろう!

128 名前: no name :2014/05/23(金) 18:15:46 ID:7enaOqzj

アンジェの起き攻めってなんかフラフープみたいな奴で表裏的な感じじゃなかったか
足技使ったっけ?

129 名前: no name :2014/05/23(金) 19:20:21 ID:sVQL/5qO

アンジェのあれは起き上がりまでステート奪うタイプじゃなかったっけ?

130 名前: ケットシー :2014/05/23(金) 20:33:25 ID:EW45RJvz

銀槍虎公開動画です。
 ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm23618616
 もしお暇でしたら使ってみた相手してみた感想お聞かせいただけると幸いです。

131 名前: no name :2014/05/23(金) 21:06:19 ID:6uA2xw9P

斑鳩氏のとは別のAIかなこれ

132 名前: no name :2014/05/23(金) 22:11:52 ID:MgndyxoM




宣伝です。

133 名前: no name :2014/05/23(金) 23:06:26 ID:7brjg38Q

>>129
マジかよ・・・そこまでして勝ちたいか

134 名前: no name :2014/05/23(金) 23:17:30 ID:c+KojN2I

>>129
あの重ねの的確さはそれも原因か。
相手を起き上がりステートから変数で時間計測してるAIもあるんだろうけど。

135 名前: no name :2014/05/23(金) 23:21:58 ID:lUWodR+N

起き上がりまで奪ったら相手の個性潰すからなぁ
個人的には追い討ちまでが許容範囲だわ

136 名前: no name :2014/05/23(金) 23:24:47 ID:3Yuc4RXR

アンジェってどのアンジェ?
ダウンまでステート奪うのは知ってるけど
起き上がりまで奪うのは知らないぞ

137 名前: no name :2014/05/23(金) 23:26:34 ID:Ec9gmQih

>>136
M3氏
>>129
普通に移動起き上がり出来るぞ?

138 名前: no name :2014/05/23(金) 23:26:51 ID:sdKT0bZh

起き攻めがガード不能にならなきゃ別にいい
魔改造雛子旧版とかモヒカン氏慶寅みたいなのはアレ

139 名前: no name :2014/05/23(金) 23:28:15 ID:6d7ySeVF

東方のダイアモンドダストみたいな原作から起き上がり奪うのが特徴って場合は?

140 名前: no name :2014/05/23(金) 23:28:55 ID:MWLGXNlN

起き上がりまでステート奪う=起き上がり動作に入ったらステート返すって意味じゃねーの?
それだけでも相手の5120番のアニメの長さだけ取得すれば発生遅い技だろうが確実に重ねられるから十分強力だが

141 名前: no name :2014/05/23(金) 23:49:30 ID:3Yuc4RXR

むしろ格ゲー全般起き上がり時間一定だし
重ねもリバサ昇竜のいい的だから極普通の格ゲーと変わらないと思うが

142 名前: no name :2014/05/23(金) 23:50:06 ID:c+KojN2I

このアンジェは大丈夫だが
ダウンまでステート奪うキャラで、ときどき後ろからの攻撃でダウンとったとき
バウンドする方向がおかしなことになるキャラいるな。めくりで攻撃あてると
頻繁におこるから気になる。

143 名前: no name :2014/05/23(金) 23:59:18 ID:MWLGXNlN

たとえば相手のダウン時間をステート奪って60Fに固定すれば
相手の起き上がり動作が15Fしかなくても発生75Fの攻撃を完璧に重ねられるようになるわけが

144 名前: no name :2014/05/24(土) 00:05:52 ID:G70HoniT

BBとかマヴカプみたいなダウンしてても攻撃当たるのはちょっと楽しい

145 名前: no name :2014/05/24(土) 00:19:14 ID:JmkQYNaZ

叩きつけられ〜ダウン挙動でステート奪う時はできればやられ側のアクション番号使ってほしいところだ。
必須スプライト使って表現された動きの硬いバウンドは見栄えが悪い。

146 名前: no name :2014/05/24(土) 00:27:01 ID:a0SBdfkL

IQS氏のメルブラキャラって設定次第では強〜凶下位までにはできる?

147 名前: no name :2014/05/24(土) 00:33:33 ID:OchILEVT

BB「不利フレーム付き強制起き上がり」
マヴカプ「空中補正切り」
スマブラ「ダウンから起き上がりまで無敵続くとか甘え」

148 名前: no name :2014/05/24(土) 00:39:06 ID:fKSZgZmA

確か空中の相手にJ攻撃当てる度にステート奪うレオナもいたな

149 名前: no name :2014/05/24(土) 00:43:31 ID:VUCQM5/e

GM氏ストIIIキャラとかも何か当てるたびにステート奪ってるよ
あとnobuyuki氏マヴカプキャラとかRel氏アルカプキャラとかも結構な頻度でステート奪ってる
カプコンキャラは何かあんのか

150 名前: no name :2014/05/24(土) 00:44:04 ID:941L+JKr

【MUGEN】イヌ戦車戦/ビーグルVSチワワ



【MUGEN】イヌ戦車戦/柴犬VSシベリアンハスキー



【MUGEN】イヌ戦車ペナントリーグ〜開幕・第一節〜



【MUGEN】イヌ戦車ペナントリーグ〜第ニ節〜



【MUGEN】イヌ戦車ペナントリーグ〜第三節〜



【MUGEN】イヌ戦車ペナントリーグ〜第四節〜



【MUGEN】イヌ戦車ペナントリーグ〜第五節〜



【MUGEN】イヌ戦車ペナントリーグ〜最終節〜




わんわんお!

151 名前: no name :2014/05/24(土) 00:45:58 ID:eIkzF7QX

貼るのはOPだけでいいんじゃないかな

悪咲氏のキャラもfallをリセットするために一瞬だけ奪ってるね

152 名前: no name :2014/05/24(土) 00:50:45 ID:IGamwCWJ

ステート奪わんと原作の着地攻めが再現できんとかじゃねえの?
ダウン奪わん技をヒットさせた場合、相手は無敵状態なかわりに行動不能なまま落下して着地するから
その着地を狙った攻防が起きるのはコンボゲー以外だとわりかしあるじゃん

153 名前: no name :2014/05/24(土) 00:56:08 ID:UpYErJo1

自作のキャラもステート奪いまくってるなぁ
そうしないと再現できないヒット挙動が多くて
空受身出来ないけどダウン回避のみ可能とか
受身する側がrecovertime無視以外で再現するとなると奪う必要が出てくる
ダウン回避がステート5100から出来ないキャラは受身自体不可になっちゃうけど
それは仕方ないと自キャラ同士で機能させるために割り切ってる

154 名前: no name :2014/05/24(土) 01:14:44 ID:9XdAxezu

>>149
スト3はダウン技で吹っ飛んだ相手に弱パンなどを当てると
体勢を立て直して行動不能状態で着地する

mugenではダウン技を当てると相手側のダウンフラグが立ってしまい
弱パンを当ててもそのままダウンする

原作を再現したいならば、このフラグをリセットするためにステートを奪う必要がある

155 名前: no name :2014/05/24(土) 01:52:18 ID:ToMjpw0k

一応mugen1.0からhitdefにダウンフラグリセット追加していました
まあ自分は未だ移行に関して様子見だけど
飛び道具反射来たら迷わなかったが・・・・

156 名前: no name :2014/05/24(土) 02:19:56 ID:ShH4XV7R

>>146
AIレベル2で凶あるんじゃないか?って思うくらい強いよ
キャラによるけどね

主要武器が入る相手ならだいたい勝てる
と個人的に思う

157 名前: くねくね :2014/05/24(土) 02:51:59 ID:rfdj5RAb

ゴジラのアレンジシリーズがβ版になったので
紹介動画を作ってみましたので宣伝


158 名前: no name :2014/05/24(土) 05:14:39 ID:tSdePFns

>>153
相手に地上受け身できるようにさせたいなら
pos y >= 0 && vel y > 0を条件に5050番にselfstateさせるとかどうだろう
MUGENデフォのコモンの関係でpos y > 25でダウンするキャラも多いし

159 名前: no name :2014/05/24(土) 09:29:03 ID:N13CxM75

MUGENの受け身関連の不自由っぷりは酷い
「地上受け身のみ可能」すらHitdefだけで作れないという

160 名前: no name :2014/05/24(土) 11:13:28 ID:TBOBtqcN

そして横行するCanRecover無視

161 名前: no name :2014/05/24(土) 12:01:27 ID:yK7OI2BB

無視してきたキャラは片っ端から即死ステートへ

162 名前: no name :2014/05/24(土) 12:03:05 ID:HoO4TpFx

うるせえ。ダウンステートに行くのを回避しただけだ

163 名前: no name :2014/05/24(土) 12:06:20 ID:AarmolLI

>>159
http://privatter.net/p/224615
手前味噌ですがこれとか参考にならないかしら
これをEnemy,Pos Yの部分を各自で使ってる敵判断用のリダイレクトに書き変えて
一時計算用変数を各自で空いてるvarに置換した上でHitdef記述のすぐ上に放り込んで、
対応するHitdefのトリガーを
trigger1 = !MoveContact && !MoveReversed
trigger1 = AnimElemNo(0) = [攻撃判定発生するアニメ番号,攻撃判定終わる一つ前のアニメ番号]
みたいに接触するまで攻撃判定更新し続けるタイプにすれば
処理順などの関係で誤差は出ますがそこそこ使えるようになるはず

164 名前: no name :2014/05/24(土) 12:20:33 ID:UpYErJo1

元々のKFMに「低空時の空中受身」はあっても「地上受身」が無いってのが多分一番の原因だな

165 名前: no name :2014/05/24(土) 12:51:10 ID:tSdePFns

一応5201番が地上受身扱いなんじゃないの?

166 名前: no name :2014/05/24(土) 15:22:22 ID:r9LhsOBP

fxm508氏のキャラは5201をダウン回避に設定してるんだよね
だからCanRecover無視技ばっかだとダウン回避が出来ない

167 名前: no name :2014/05/24(土) 15:36:07 ID:Pv8qEgsC

ペルソナ家庭用天田出るんか
割とメジャー武器な割にあんまり槍使いって格ゲーで有名なやついない気がする

新着レスの表示 掲示板に戻る 全部 前100 次100 最新50