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MUGENについて語るスレpart640
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過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
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画像等軽いものはこちらのロダに
http://yui.oopsup.com/mugenuplodapm/
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今になってうにゅほAIとは
原作風の八雲作られたのね
適当再現で調整は今の所あんまりされてないみたいだけど
八雲人気あるんだな〜
俺はロリコンだから綱手ちゃんが好き
いきなり自分の性癖を暴露する池沼きらい
けど僕はオリーブオイル!
「俺はデブ専だから極楽が好き」
「俺はバカだからマントーが好き」
「俺はメカフェチだからカラクリ兵が好き」
大蛇丸(素手)が作られたりしないかと密かに思ってる
あるいは素手と武器有りのいいとこ取りしたキャラ…
ほぼ素手時と同じ技構成に竜槍連撃と何故か無条件追撃判定持ってたらしい武器投げ追加しただけになるかもしれんが
>>571
真ん中だけおかしい
>>566
貴重な最新版に対応したAIではある
あどやご氏のはもう大分前から対応してないからね
>>574
あどやご氏のAIはとっくに対応してるよ。
マントーってマントヒヒでいいんだよな
サルって人間に近いからかあまりケモナーの御用達にならない印象
>>575
あれ してたっけ?
勝利周りの演出だけ対応したバージョン以降にもう一回更新があったのかな
>576
ヒコザルをちょろっと見る程度ぐらいしか知らない
造形もそうだけど二次のサルって基本ウザいだけのキャラが多い印象あるしなー
パチュリーはタミル語で、ノウレッジは英語だ!
軋間紅摩MOWアレンジ更新&ロアMOWアレンジ仮公開しました
DLは↓からお願いします
軋間:http://www1.axfc.net/uploader/so/2911858?key=MAX
ロア:http://www1.axfc.net/uploader/so/2911861?key=NEROA
パチュリーって既に香草の名前って事で大部分の国で伝わるし何も問題ない気がする
ビババババババババ!
ビバミヒコー!
ちょっと調べてみたら天外真伝って起き上がりに30フレームも投げ無敵時間付与があるのか…
空中ガードすると着地するまでか36フレーム間無敵になったり
空中ガード後の着地した瞬間のフレームはしゃがみガードしかできなかったり、着地2フレ後にも妙な仕様があったり
通常技の多くが発生3フレ以内ならダッシュ・バクステ・必殺技でキャンセル可能だったり
1Pと2Pで攻撃の発生と硬直が変化したり…
へんてこな仕様がいろいろあるのね
mugen アルで昇華97
【MUGEN】水没&逆流withとっつき娘 mission79.5【プレイヤー操作】
先ほどの軋間&ロアに間違いがあったので再UPしました。
DLは↓からお願いします
軋間:http://www1.axfc.net/uploader/so/2912045?key=MAX
ロア:http://www1.axfc.net/uploader/so/2912050?key=NEROA
ロアさんのmowアレンジかぁ
そういや、翡翠さんって今はwinで使える普通の仕様のキャラっていないのかな?
改変しやすいメルブラドットかつメイドさんだから
改変の素体にはめっちゃなってるけど
>>584
渋いおっさんキャラがいいな
mowならジェニーとフリーマンきてほしいな
なぜか渋いオッサンになった逆ブリスジェニー想像した
翡翠改変ってそんないっぱいいたっけ
メインシステム起動とかいうのとか
MoWジェニーって改変可能なのがなくてAIないんだっけ?
ジェニーばかり話題になってフリーマンが空気…
そんなに乳が好きかお前ら
ところでKOE13CLとスカガのネシカ配信決定だそうな
このスレにはほぼ全く関係ないが
AC版スペランカーとエレベーターアクションとラスタンサーガも配信されるぞ
セガネシカとの格差がどんどん酷いことになっていくな…
もうGG新作で逆転狙うしかないか
>>595
これだからドリームキャストを「プレステ」とか言うような奴は…。
でもぶっちゃけオールネットプラスマルチより明らかにセガネシカのが通りいいよね
略してオプーマか
一応アンパンという通称はあるが
後発で同様のシステムなんだから
パイオニアとなったシステムの方が通りがいいのは当たり前
それに稼働してからまだ一年経ってないし、対応ソフト自体少ないしで
この状況で名前売れてるわけがない
Xrdで多少は名前売れるかもね
「セガネシカ」とか他者製品名で呼ばれてる時点でもはやお察しだが
見切り発車で導入するメリット(配信タイトル)少ないのに加えて
費用はネシカ並のフルプライスって時点でよっぽどのキラータイトルが
独占配信とかにならないと勝ち目ないんじゃないかなぁ>オール(ry
「セガネシカ」で思い出したが
「3D版MUGEN」は今どうなったんだ、もりあがってんだろうか
アンパンなんて初めて聞いたんだけど
スカガ配信かぁ、アレも演出周りは素晴らしいんだけど
ゲーム部分は割と評価低いからあんまり関係ないんじゃね?
どーせ現状BB勢に占拠されるのが見える
俺もこの間始めて聞いたよ
All.Net-Plus Multiの頭文字取ってANPMだって
「3D版MUGEN」で思い出したが
「スマブラ版MUGEN」は今どうなったんだ、できあがってんだろうか
オロナイン控えろ!
オロ×ナンバーナイン
オログリッド
メカ沢新一(minoo氏)のAIを更新しました。
https://skydrive.live.com/?cid=62e022fd4ad94a55&id=62E022FD4AD94A55%21106
タッグ用の記述の追加、コンボ系統の見直し、
スイッチの導入が主な更新になっています。
https://skydrive.live.com/?cid=9e5902e0e91399dc#cid=9E5902E0E91399DC&id=9E5902E0E91399DC!107
ヴァイスとリーゼロッテ更新しました。
音アルカナ完成と、ゴッフリさんにアルカナイクリプス追加してます。
あとリーゼのAIは1.1のようなズームする画面サイズにも立ち回りが対応するようになりました。
意外とアルカナっぽく動いてくれるので1.1DLした人よければ挑戦してみて下さい。
>>595
P-rasを盛り上げるなら「鉄拳vsバーチャファイター(プロジェクトクロスゾーン格闘編)」作ってもらおう。
バナパスポートにも対応してるからな。
>>586
翡翠はメカヒスイもいるから素体として色々使えるんだろうなぁ。
H氏が1.0に移行したからなにげにメルブラ系はwinで使える奴はがっつり減ってるんだよね。
海外製作者のメルブラキャラも1.0が多いし。
そこら辺使いたいなら1.0に移行すりゃいいだけじゃね?
柴田亜美が香港行った時にバーチャファイターvs鉄拳なる怪しいソフトを見つけたって話があったな
第3回最近出来たキャラ or AI 大会 30 vs 30 Part.5
>>612
その通りなんだけど、winで使いたい需要ってのもあるじゃん?
その人の環境によるじゃん?
少なくともH氏は需要なんかより1.0での可能性を優先させた。
この現実をみて自分でwin化させるか諦めるか1.0を使うしか無い
なんで1.0の話しすると必ずこういう論調になるのかなぁ
別に俺自身はぶっちゃけメルブラやった事無いから翡翠さん使わないし
1.0とwin両方使い分けてるけど
『人によるじゃん』って言うと必ず
べき論で返されるのがなぁ……
他の話題では君の好きにすればいいよってなるほうが多いスレなのに
1.0の話題だけは必ずこうなるから不思議
意味わからん
「winで使いたいけど使えるキャラがいない」って話なのに「君の好きにすればいいよ」なんて返したら会話が成立してない
自分でどうにかできるなら自分で好きにどうにかすればいい
別にメルブラキャラが使いたければ1.0に移行すればいい
1.0に移行してまで使いたくないならwinのままでプレイすればいい
どちらの利点も取りたければ両方使えばいい
君の好きにすればいいよ
>>617
新MUGENが出た頃も
「移行するメリットがない」派や「興味あるし移行した」派が
派閥争い的な雰囲気あったからな。その余波だろう。
MUGEN関係者の動向がMUGENコミュのありかたを決めてしまう大事でもあるから
例えば、ハード争い、エネルギー論争(原発とか)、規格論争(linuxとか)
と同じで排他的な政治思想に陥ってしまいがちな議論なんだな。
大元凶は1.0を余計なお世話と言った凶悪(winユーザー)だし
今でもツクール2000がメインの私
作る側ならともかく使う側なら両方使えばいいだけだと思うけど
困るというと1.0専用キャラとwin専用キャラを同じ大会に出したいとか?
1.0を使った大会
たしかまだRCの頃に新MUGEN使った大会
これ見て、まぁぱっと見win用キャラも問題なく動くなー、と、
自分の動画でも新MUGEN使うようになったな。
新専用キャラもいたし。
1.1を使った大会動画
作っていいかい?
構わないけど、自分のキャラではバグるにならないか心配
ビリビリにもうあったような
特にタッグだとズームがすんごいけど、最近できたアルの一撃がスカってた
>>626
それはそれで参考にはなるんでない?
1.1じゃこうなるだなぁ、っていう。
>>618-619
や、俺も過剰反応だったわ済まん
前から1.0に移行しないのはアホみたいに言う人が少なからず居るから
ちょっぴり辟易してたもんでつい……
ズームが正式搭載されたら、ステコンやトリガーの方もまた改善が始まると思いたい
正直ズーム開発期間が長過ぎて公式復活時のヒャッホー♪的な期待感がドンドン減少して、
新はユーザー獲得が後手になってる気がする
みきたさん製作アカツキの人操作用パッチを更新しました。
偶然にも新MUGENの話題がありましたが、
旧MUGENか新MUGENかを判別してヒットポーズの長さの差異を埋めるようにしました。
新MUGENでの使用推奨でしたが旧MUGENでも使いやすくなったかもしれません。
http://u6.getuploader.com/falljohn/download/132/Akatsuki_MKT_Patch.zip
>>629
逆にWin至上主義みたいな人もいるっぽいから、お互いに過敏になってるだけかと。
気にしすぎないのが一番よ、多分。
まあ実際公式の更新無視してハック版使い続けてるやつはちょっとね…
キャラやAI製作者が更新無視して旧版使い続けられてたらいい気はしないだろ
ズームの開発期間長いというけどMUGEN開発で食ってる訳じゃないだろうし、
数年程度は普通だと思う。まだ2年ぐらいしか経ってなくね?
どうでもいいけど何のためにmugenを作ってるんだろう?
mugenに限らず、KFとか3D版mugen?とかウディタとかMMDとか、
そういうの作ってる人ってなんかすごい(小並)
>>633
本体の方はAIに合わせてわざわざ古いバージョン残してくれてる製作者もいるし、
一概には言えないかと。
AIは更新後にわざわざ古いの使う意味が分からんが。
大会中は変えないとかは別にして。
公式の更新が遅いからしょうがない主流はwin版だし
今だにスト2やサムスピのステージギミックも再現できないから新に移行
するメリットがない
最近エレク更新がちょっと更新されてるから死んではいないんだろうけど
1.1のズームの開発期間はまだまだ超短いはず
だからこそ長い間開発を続けていたikemenよりまだ遥かに性能悪い
>>633
これは他のソフト・ツールにも言えることだが
古いパージョン使い続けるのは「新パージョンに付いていけない」という理由だけで充分だと思う
例えば一部の技削除されたり、戦い方変えたり、前のコンボルート成立しなくなったり、
こういう大きく仕様変更ある場合、ユーザーも古いパージョン惜しいわけだし
自分もできる限り新パージョン使わせて欲しいが、対応しきれない理由も理解できる
本体の事情はそれより複雑なんだが
そういえば新MUGEN自体は2、3年経ってるけど1.1はまだ全然だったな。
ikemenはもう5年は経ってたっけ。
古いバージョンは素材が豊富で互換性のない新バージョンには移行したくない
しかも新バージョンはむやみに重い上にバグだらけとかあるある
sleipnirとかタブ使いたいから3に乗り換えたけど
不安定過ぎて2にタブ付ける追加アプリとかあったら最新版捨てるまであるレベル
作りたいモノと作って欲しいモノの相違なんてよくある話だ
使う側はそこの折り合いが取れてるバージョンを使えばいい
必死やな
>>636
スト2のステージギミックってあの箱とかがぶっ壊れるやつか?
こだわりのある人なら再現したいかもしれないけどそんなに大事なことかな?
まぁ、2002UMが出た後も2002で対戦してる人はいるし、
あえて古い方を選ぶのも自由でしょ。
IKEMENはズームが綺麗だって言うけど、あれKB操作出来る?
項目の探し方が悪いのかも知れんが、KB操作お断りツールに感じるんだが
1.0用キャラ使いたいから1.0使っている
KBF!
キーボード使えんとか
configの設定変えなよ
何にしろ新使うのもWin使うのも人それぞれ。
ただ、1.0に移行した製作者に戻って来て欲しいってのは、
思っても口にするのはどうよとは思う。
新しい本体が出たからわざわざそっちに移行したのに、
自分は移行したくないから製作者にも帰って来いとか・・・。
>>644
大事だろ!あったほうがいいスト3の叩きつけた時にちりとりはねたりしてほしいだろ
>>651
Explodで地面にちりとり置いといて相手を叩き付けたら跳ねさせたりしよう(提案)
CPUvsモードが追加されたら移行する
ステージ自体にいろいろギミック仕込めるようになったら面白そうだよなぁ
ギミック用キャラで今でもできるものもあるっちゃあるが
ズームがついたらカットインとかどうなるんだろう。
端っこにしょっぱいカットインが表示されるのはシュール。
>>654
1.1の動画見てきてみ
カットインは全然大丈夫だから
超焼肉村でドッコイ!
ドッコイダーかなんか?
みじん切りエルボーって何気にすげー技だよな
カットインはヘルパー式使ってるとおかしくなったりする。
ズームインで近寄ってるときは大丈夫だけど、
ズームアウトしてると変になる。
ズームアウトある程度してると画面端の設定がおかしくなったり、
体感的に P2BodyDist の値をやや正確に返してくれてないように感じる。
離れると跳弾とかおかしくなりやすい。
/sm20949928
アルカナハートはちゃんと出来るみたいでその点は良好。
>>659
ヘルパー式とかじゃなく、
Explodのpostypeがズームの影響有無を決めてる臭い
postype=P1/P2と、postype=back/left/right(他にも多分ある)の場合、
前者はP1/P2基準だからズームscaleの影響受けるが
後者は画面基準だからズームの影響受けないのかも知れん
p1p2だろうがヘルパー型だろうがズームによって拡大縮小できる。
1.0の機能を使ってる人なら思いつくから騒いでる人がどんな
人か容易に想像つく
いや特に専用追記処理をしない場合でのデフォの話よ俺のは
あとヘルパーanimもpostype依存だな
1.1で画面端認識のトリガーの種類増えそうだよな。これで開幕にステージの端距離とか測らなくてもよさそうになる予感
M3氏のサイトの1.1情報によると
Explodのpostype=p1/p2のやつはズームの影響受けるから新しいトリガーを使って対応するらしい(camarazoomってやつ?)
でもそれ使うには互換モードを切らなきゃいけないとか
感覚的にはアレだなもう
HPを作る時にサイズやブラウザを考慮しながら作る面倒さに似てる