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MUGENについて語るスレpart640
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過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
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・>>970をとったらスレ立てor誘導(スレを立てるにはニコ動にログインする必要があります)。
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・20分音沙汰無かったら>>980あたりがフォロー。
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>>120
腹筋崩壊したわ、やっぱりアオバの人はおもろいなw
ありがとう
質問です。コンボムービーでSE+BGMとBGMのみって場合がありますが
利点短所って何がありますか?
>>125
SEを入れると普段動かし慣れてる人がタイミングつかみやすいとか
入れないとムービーとして仕上がりやすいとか色々あるけど
多分投稿すると「SE入れろカスor入れんなカス」みたいな
コメントが高確率でつくし結局おこのみでって感じだと思う
原作ありのコンボムービーだと
SEありBGM差し替えは一苦労だし
SEあるとコンボが分かりやすいってのはあるけど
MUGENだとどっちの問題も無いので基本的にお好みでしょうね
プレイの参考にしてくれっていうコンボ動画はBGMなし
PV風にMUGENすげぇだろかっこいいだろって動画はBGMあり
BGMがないとさみしいものがある。
もっともボーカル入りだとどっちが主役なんだってなるかも。
自己主張しないお洒落なBGMとかいいね。
ネタコン魅せコンならBGMなしでもいいけど
実用的なのならSEあると嬉しいな
ttp://u4.getuploader.com/MUGENnico/download/305/geni-test.png
Are you afraid?
ノーヴルおばちゃん
自キャラのコンボ集に実用性を求めてる人はいないと思うので
BGMのみでいってみます
BGMありでも効果音は欲しいなぁ
こんな感じがいい
ジェイムズAI更新きた
【MUGEN】 がんばれジェイムズ〜僕がドロボウになったわけ〜 【AI作成】大百科
【MUGENキャラ作成】第九回!Poserヒール大作戦!大百科
見栄えの話ならコンボ動画というよりMADでも言えるが音声ほしいってのはちょくちょくあるな。
かっこいい台詞以外にもごめんなサイクロンとか音声があった方が面白いコンボってのもあるし。
以下宣伝ですがKenshin Himura氏のサオジン及びxxxXx氏パワードギア勢からAtlas、Gori、Jage、ToatusのAI+ボイスパッチ公開しました。
サオジンの方はオープンソースらしいので問題ないと思いますが、xxxXx氏の方は現在連絡中(といってもかれこれ数カ月ですが・・・)
ですので氏の対応次第では公開停止もあり得ますのでご了承ください。
https://skydrive.live.com/#cid=7BB50F9EA9D9BECD&id=7BB50F9EA9D9BECD%21105
あとボイスパッチの出来はあまりよろしくないので気に入らない人はOFF推奨でございます。
10割がた趣味とネタで作ったからなぁ・・・。
ttp://www.mediafire.com/?129dbmqh3h66y
ワーヒーフウマ作り直し版公開。
ドラゴンを若干更新。
最近○作シリーズの続編来ないな・・
あれ結構面白そうだったのに・・
もうネタ切れだろうか?
今だったら特に某氏や某氏のキャラクターが参戦していそうだ・・
最近っていつまで最近なんだ……
>>136
や…痩せてる…
Kenshin Himura氏のサオジンは原作コンボとかできないのはまだしも寶之林萬歳がないのが何より残念だよねぇ…
>>139
無論死ぬまで
>>140
うん、ですからー氏とかNHK氏との合わせてたらこうなってだね。
他にも無敵を追加したり多少強化してるけど基本的にKFMなんかなこのサオジン。
バクステがctrl=1だったり2Aが5F目からctrl戻ったりする。
ところで詳細プリーズ。 >>寶之林萬歳
>>142
たぶん動画でサオジンを見て一番印象に残る技
師父の弟子二人を召還して相手をボコボコにして記念撮影する超必殺技
これの2:16ぐらい
氏のサオジンはキャンセルかからない通常技が多かったりするし組み立てはしたけど未調整って感じっすね
動画や紹介サイト見る限り原作では波動技を他の必殺技でキャンセルできたり
623Bは相手を打ち上げて追撃できたりゲージがあれば分身技でコンボ伸ばしたりけっこうはちゃめちゃな事が出来るっぽい
http://www.geocities.co.jp/Playtown/2797/artssaojin.html
何という素敵な動画にサイト・・・ッ!
確かにこれは良い技だわwww
そういやワンチャイでも
映写機大事にしてたっけ
kwsmさん圏外ですか、わかるわ
ネタ人気でしかもってなかった故の失速なんだろうかあれ
モンキーボーイマダー?
この北斗丸っぽいキャラ20歳だったのかw
>ネタ人気でしかもってなかった故の失速なんだろうかあれ
キャラ数がものすごい勢いで増え続けてるし
たぶんガチ人気があっても淘汰は一定確率で発生すると思うんだ
おつかれさまです
コンボ動画作ってみました
http://cid-4e02b697b0639b98.office.live.com/browse.aspx/MUGEN
全伽羅更新致し申した。
共通更新としてはゲージ溜め終了時に硬直時間を追加。
個別では、きなこはBダッシュの追加とジャンプ着地硬直等の調整。
善神威は一部キャラとタッグ時の特殊イントロなどの追加と、簡易AIの搭載です。
そこそこ頭が良くなったよ!やったねお兄ちゃん!
>>150
そう考えると杏とかなんだかんだで根強く結構な人気あるんだな。
あと、一人だけ位置変わらなかった人。
歴代シリーズでほぼずっとキャラランクの定位置にいるようなキャラはだいたい問題児
頼子はLMでも強キャラっぽいな
あの子は弱いか強いか毎回はっきりしすぎてる
ハヤテの人さん、メールの確認をお願いします。
どうでもいい事だが
ハヤテの人がハヤテ使ってるのは
ハヤテ父が藤堂父とそっくりな所からきてたりするんだろか
いや関係ないか
は?
調整内容みるとほぼ弱体化しかしてないんだけどなぁ
そもそもカッ昏倒っていうHNあるのにハヤテの人とか
きゅっきゅっきゅっホワー
mugen アルで昇華96
ハヤテの人は通称みたいなものと思います
怒鬼に対して「助かったぞ直系の!」の「直系の」は一緒
でもここ数年動画内でハヤテ使ってない
まあ解説で使ってるからいいんじゃないの?
最近じゃSHO様とかコンドルヘッズのが印象強い
ハヤテの人ってタグもう5年前からあるんだなぁ
何か歴史を感じる
>>164
そういやあの動画以外でですからー氏のブレイカーズ勢あまり見ないな
ってかボマー以外はそんなに出てない印象
ハヤテはブーメランが全部中段判定だかで
AI殺し炸裂しまくりだから使用キャラとして使えないらしいな
というか原作からあの発生速度で中段なん?あのブーメラン
>>167
「まさか」と思ってアフロン氏のハヤテのcnsを見たらマジで中段だった。
ちなみにXIのハヤテは相手のガードを崩せる技がロクになく、
中段はジャンプ通常攻撃のみ、下段は屈B・Dと無双乱舞のみという有様です。投げも通常投げのみ。
崩しなら小ジャンプあるし無理に中段増やす必要なくね
基本アフロン氏のキャラは原作再現してないっしょ?
そういやショー・疾風も風雲ドットで風雲仕様の本体は無いんだっけ
http://www1.axfc.net/uploader/so/2903368?key=rugal
R.バーンシュタイン(98ベース+Ω)remappal版公開
remappalで変身キャラ作っちゃう俺って異端?www
カプコンとSNKキャラって以外と原作再現少ないよな
原作再現系で作ってた人も昔に製作やめてまともなAIついてないし
悪咲氏のキャラは最終更新してからAI更新されないし
気持ち悪い状態がずっと続いてる感じするわ
悪咲氏のキャラについては、公開終了してるからってのもあるんじゃね?
拾い忘れた人もいるかもしれんし、本体公開停止されたらAIはって人もいるかもしれん。
実際俺も大会用にAI作っても、本体が公開終了してたのは公開してなかったりするよ。
原作よりもレスポンスが良くなってるキャラも結構いるしね
そういうキャラも原作再現ではないと言えばない
完全原作思考のキャラとか
一部のコンボゲーを除いて頑張っても大して強くはならんし
やれることは限られてるし
原作っぽいコンボや動きをしないとコレジャナイ言われるし
そんなことよりアレンジやオリキャラのAI作りたいのじゃ
>>173
キャラ数が圧倒的に多いだけで主要キャラの原作再現は大体居ると思う
アレンジ性能のキャラしかいないマイナーゲーとかと比べたら恵まれてる方でしょ
>>175
そこまでいうとカプエスに限らず原作再現キャラなんてほぼ皆無じゃね
MB原作のADの出しづらさは異常
>>168
めくり技とかも少ないんですか?
原作再現系限定とすれば風雲チームは、
マックス・イーグル、ロサ、キム・スイル、真獅子王orジャズウ
ぐらいか。ショーカワイソス・・
技とかは別にオリジナルでもいいけど
可能なら近代的なシステム積んどいてくれると遊びやすいとは思う
アドガとかメガクラとかバーストはともかく起き上がりリバーサル対応技もないキャラは意外と多いし
リバサはシステムじゃねーだろ
『切り返しが弱い』とかキャラ自体の特性レベルの話じゃねーの
起き上がり先行入力の事じゃね?
【MUGEN】2012年公開キャラ&AIでタッグチーム大会Part24
草薙京('98・02UM・XI)を更新しました。
http://page.freett.com/ikrgmugen/garage.html
更新内容は…言うまでもないか。
>>168
ジャンプBでめくれなくは無いのですが、ハヤテはジャンプが妙にもっさりしているので、
めくったところで地上技に繋げることはほぼ不可能ですね。
小・中ジャンプでの中段崩しも見切られやすいので、崩し能力はゲーム中最低クラスといっても過言ではないと思います。
後、ハヤテは何故か防御力がワースト2(被ダメ率×1.1倍)という謎の調整が。
おうふ。サオジンのSEとAtlas君のアッパー回りに不備があったので修正です。
ダウンロードしてくれた方には申し訳ない。やっぱ使ったvarはきっちり記録しとかんとあかんね。
https://skydrive.live.com/?cid=7BB50F9EA9D9BECD&id=7BB50F9EA9D9BECD%21105
>>186
なにか なにか長所は無いんです?
本気出したら、画面外からブーメラン投げ続ける
風雲拳なら仕方無い
風雲拳最大の奥義「画面外脱出」
ゲーム落とす奴と違って一方的に攻撃できる辺り正しく奥義
大鷲の健の消失もこの系統だな
ホアジャイガキエタアアアア
出禁レベルじゃないですかヤダーン
>>172
パレットでの変身処理はKoopaKoot氏のレオナ⇔暴走レオナもあるから、
手法としては普通だと思うけど
庵と暴走庵は肌の色が違うから、これ使わなきゃ庵⇔暴走庵のコンパチ出来ないし
後これでの変身が出来そうなのは、殺意リュウと暴走ケンとかかな
全キャラに
あると思うな
良いところ
風雲黙示録にも原作だと軸移動がある事はあまり知られていないかもしれない
画面外に出てもワキガで大丈夫
レインボーミカ参戦希望の奴にあのキャラの長所聞いてルックス以外の答えが出たことがない
それでは不十分か?
一番がルックスってのはいいと思うが
それ以外が全く出てこないのは流石に不充分じゃなかろうか
アテナとか基本弱キャラだけど出続けられてるのはルックス人気じゃない?
KOFには珍しいドストレートな波動昇龍型の技構成は以外と個性的だと思う
けどもうちょっと大足をね、長くしても良いと思うのよあのタイプのキャラは
アテナはKOFキャリアがモノを言うキャラだから
キャラランクとか額面通りに受け取ってはいけない
2002は強かったな。
アテナ、ビリー、チョイをやたら見た。
通称AKBとか呼ばれてたんだっけ?02の3強
KBCでしょ
キムビリーチョイ
>>207
キーボードクラッシャー?
しゃがパンもサイコも強かったしテレポも早かったな
02のアテナとキムは強い上に使ってるとやたら楽しいから困る
ビリーとチョイは飽きるのに
RYO2005氏のサイトが繋がらない
02のアテナよりも99の拳崇を愛用してます
最強キャラを使っても対戦相手がいないと勝ち負けも糞もないよね
原作再現か
kofの当たり判定と座標完全に再現してるキャラって珍しいと思うんだけど
でもDIPスイッチで分かるしフレーム単位でキャプチャできるし簡単
後、喰らい判定がたまにニュートラル動作より後ろにあるのとかいるよな レオナとか03のアーデルハイドとか
うるせーかす しったかぶんな
>>213
実はどうして日本ではそうなったのかわからないですね・・・
相手が卑怯のまねというのならこっちも同じなことすればいいだけというか、
それが嫌なら腕とチーム組み合わせを功夫してカバーこそ、チーム戦の本来の楽しみ方じゃないでしょうか
実際ルガールにせよ暴走ズにせよ拳崇せよ、「どうしょうもない」っていう場合意外にないですし
格ゲー全盛期ではそれより酷い組み合わせいくらでもありましたから
ゲーム廃したのはパランスとか関係なくそちらの格プレイヤーが格ゲーに飽きただけじゃないしょうか、と考えてます
勝っても負けても同じキャラばっかりだと楽しい楽しくない以前に見る気すらなくなる
いや、最強キャラで拒否られるとかじゃなく
99とかもう誰もやってないゲームで最強やりこんでも無双する相手いないんだし
せめて02UMで香澄でも使った方がマシじゃねって意図だった
実際問題、今は格ゲー人口少ないし
同じゲームやり込んでる人ならだいたい知ってる人だし
ランクマとかネシカカードとかあって相手の腕前大体わかるし
9:1とかつく組み合わせは滅多にないし
度々このスレで起きる強キャラ議論してる人は頭が化石になってんじゃねーかと
>>219
議論つうか、この板の場合の「k o f過去作の〜は強かったな」系の話題はよく飽きないなって思うわ。
wikiに載ってること延々としゃべって、02 um,13の動画でも唐突に過去作の話題コメする人いるし謎。
>>218
99での「使用キャラは誰です」とかcom相手の話だろうな。
>>220
「○○の話題はよく飽きないな」ってのはどこでも起きるもんさ。
昔の話に限らず、最近だってエクバでいまだに「古黒、沢庵、升」強すぎって話され続けてるし。
次回作のフルブ出てるけど、家庭用だと最新作のままだから、家庭用の人集まる場所じゃいまだに言われてる。
ここに限ったもんじゃない。
格ゲー人口そのものは少なくなったけど
熱帯あるからそれなりに大きいタイトルなら対戦自体は困らなくなったからうれしいわ
P4U出たくらいで死滅するかとびくびくしてたBBEXもなんだかんだCPが出た今もそれなりに対戦できるし
>>220
このスレはネオジオ信者が多いからその手の話が常に出る
動画スレとかはスレチだ失せろってキレる人がいるけど、こっちはいないからウメスレの延長線上みたいな感じに事実上なってる