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MUGENについて語るスレpart636
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過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
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・みんなニコニコできるように。
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>>69
2Dゲーマーだと今はファランよりジュリじゃない?
よくよく考えたらゲームキャラのイメージだけで本物のテコンドーとか見たことねぇわ
え、何これは…
確かに他が濃いな・・・
フーンとベーダルも何かしら濃いし
ロッテンさんも技とか性能面で特出したとこないんかな
おでん氏のAIってもう公開停止してる?
スカドラつながらん
なんかAIのガード硬直後のガードの挙動がおかしくなるんだけど、何がいけないのか全く分からない・・・
何でstate153からstate0に飛んだり、state130からstate120に戻ったり、state120でTime=0のまま硬直したりするんや
なんやかんやで120に飛ばしてしもてんやろ
わからん時はState丸ごと書けば誰かが教えてくれるかもしれんね。
state140やstate120はctrl=1だからtime=0で他のステートに飛んだりする
落花生氏のスカドラ動画やマイリスにあるURLからとんでもエラーになるんだけど
(すでにページがなくなったのとは違う表示)
他の人普通に表示される?
なんか、おでん氏や落花生氏に限らず
スカドラの方の調子が悪いっぽいな
落花生氏のスカドラ行けるぞ
>>101
もう解決したかもしれんが普通に動画URLから飛べるぞ、リディアの人だろ?
>>78
一応マジレスすると
テコンドーの前身は世界最古の武術であるテッキョンだから文化遺産としての価値はレスリングより上らしい
空手を元にして作られたって創設者が言ってた気がするが
古いから価値あるなら、テコンドーを止めてそのテッキョンを復活させよう(提案)
テコンドーって歴史100年も無いんじゃなかったっけ
テッキョン+空手=跆拳道
テコンドーと言えば蹴り技だが、それは競技用としてであり本来は手技も多彩である。現にテコンドーの創始者は、蹴りしか使わないのはテコンドーじゃないと嘆いた。
おでん氏のスカドラってまだ生きてるの?
>>109
嘆くのはファイトフィーバー見てからにしてほしいね
韓国起源のウリジナル化は時空すら歪める超技能だぜ
ウザイ雑魚軍団、良い感じにウザイキャラが揃ってるじゃないか…
バイクが2、3台現れたら連続で轢かれまくってどうしようもねーや
いち、にの、ねりちゃぎ
よく知らんが、テッキョンとかいうのが歴史があって
近代アレンジのテコンドーは百年ってことかな?
韓国嫌いも程々にね…
そのテッキョンも調べてみたら存在確認できんの1800年代半ばくらいだし
テコンドーも1950年に出来たもんみたいだからなぁ
韓国嫌いというかレスリングより歴史があるって主張は普通に白い目で見られるもんじゃないか
文献上世界最古の格闘技の有力候補は
レスリングの原型になった武術、ボクシングの原型になった武術、古代インドの武術のおおよそ3択なんだっけか
ザンギvsバイソンvsダルシム
韓国といえば誰か仏教武術とヨガを組み合わせた全く新しい格闘技を作ってた人がいたな
チャクラムとかインドの武器なんだっけ
古代では無さそうだけど
なぜそんなマイナー武器が日本の創作物でそこそこ見るようになったのかがわからん
モノハルカロックABKロックEN1更新しました。
DLは↓からお願いします。
モノハル【http://ll.la/3Cl0w】
ロックロック【http://ll.la/sQRSR】
昔作ったキャラの記述を見返すと本当に何だこれは…たまげたなぁとなります。
願わくば時が経って今回のキャラの記述を見返す事があっても恥ずかしくなりませんように。
流行ったゲームとか漫画で使われたとか?
FF3の円月輪とか・・
中距離での白兵戦用飛び道具として描きやすいからじゃね?
あるいは単に手裏剣の延長みたいなイメージもあるのかも
>>70>>72>>93>>120
乙
弓以外の遠距離武器作りたくて分類に投具を作ったもののそこに分類できそうな武器に困ったからとかじゃね?
餓狼の設定では帝王拳が全ての武術の原典という事になってるんだそうな
ニンウォリ勢、バトルZEQUE伝勢、マグナのシールドの仕様を変更しました。
また、レイバンのAI等を修正してます。
http://ankokunaitou.blog.fc2.com/
ただの更新なので控えようかと思いましたが、ニンウォリ勢のAI作者さんの目に留まるよう報告しておきます。
>>前スレ930
1発目か2発目のどちらかしか当らないのは原作からの仕様です。
スレッジが立ちパンチが2連、レイバンは立ちキックが2連になっています。
massさんのスレッジは立ち小パンの連打が効くので、連打しまくるAIでは2発目をなかなかお目にかかれませんが…w
レイバンは今回の更新で2発目の蹴りが終わったらすぐctrlが戻るように変更してみました。
>>119
キャラに個性だすためのアクセサリ的な意味合いで変わった武器もたせるの多くないか。
たぶんそんな理由だろう。
宣伝しませう。
単発!良キャラ発掘絵巻 part150
ネクロ、コロッサス、ゼニア・ヴァロフ、服部半蔵鮎香、雛と対戦。
一度アップロードしてから更新に気づいて録画や編集をやり直したりしたもんでえらい疲れた。
しかも割と重要なバグ修正も含んでるから知らんぷりも出来ないという。
……とまぁ、そんな感じですがお陰様で第150回となりました。
あとmaitake氏の紅美鈴のボイスパッチを更新しました。具体的には動画参照。
ttp://cid-16829cec338d1d3d.office.live.com/browse.aspx/MUGEN
>>124
乙
スレッジさんも弱パン2段技で仕様だったのか
立ちキックを2段技にする事でゲージ技を連続技に組み込みやすくして差別化狙ったのかと憶測して恥をかいたなこれは
まぁ思えばどちらにしろAIには関係ない要素だしなぁ
投具って手裏剣系とブーメラン以外はマイナーどころから引っ張ってこないとないし
かといって手裏剣は人気があるから投具は出したいしというジレンマの産物
チャクラムと言えば滝夜叉丸先輩で知ったな、自分は。
あの人迷惑キャラの代表格だったのに
今苦労人の世話焼き属性があるとか聞いてちょっとびっくりしたわ
俺は幽白Drイチガキチームの出っ歯で知ったなぁ
この俺も心を血に染めて完全世界を展開することができたわ…
(訳:エヌアイン風ラオウのβ版公開しました)
http://cid-3ab66f1d6b2f66e4.office.live.com/browse.aspx/mugen/mugen
ずっと一撃技を最終特攻や完全神殺に転用してきたので今回はちょっと捻った
チャクラムはドット絵でもポリゴンでも描くの簡単そうで
ゲーム作者に人気でるわ
くるくるさせるだけでニュートラルに動きができるわけだし
乳揺れみたいな便利さがあるから格ゲーでも使うべき
今のところ格ゲーだとデモブラの誰得ショタくらいしか使い手知らんけど
汚い忍者も使ってたな
真円が描くのが存外めんどくさいからドット絵だとそう楽でもない予感がするぜ
アンジェリアの通常技はチャクラムの一種と言っていいのだろうか
ドクロちゃんの輪っかも
日本刀の切れ味だったな
昔、真円を綺麗に描くのが苦手な人はまずはルガール描いて
ジェノサイドカッター描けば真円になるよ的な絵を見かけたな・・・・・・。
13京作ってる者だけど、神塵の描きかけの画像2枚をドット得意な人
どなたかドット改変?で仕上げてくれないかしら
正直、ネオマより神塵搭載したい
>>139
95までのジェノカは真円どころか「の」みたいな形だったなー
>>140
どっかにうpしとけば有志が勝手に改変してくれるかもよ
ちなみに神塵画像は自分で描いたんじゃなくて公式で神塵搭載する予定
だったらしく、途中止めになってる画像が2枚入ってる
http://u4.getuploader.com/MUGENnico/download/240/kamukura.zip
服に十字架書いてポケット辺り修正しないといけないっぽい
顔の表情は庵のネオマの暴走顔から持ってくる?
この2枚をどう仕上げて欲しいかによるなぁ。
服に十字描いてジャケットに黒ライン入れるだけならあっという間にできる。
でも表情を変えるとなると、どちらの絵をどの表情にしてと言う指示が無いと難しいかもね。
神塵って投げ間合い短すぎて使い所がないネタ技だよね
>>144
神塵の表情って暴走庵みたいなのじゃなかったっけ
だとしたら庵のネオマ時の暴走顔をコピー(切り貼り)するのが
楽なのかな、と思った
こっちはやってもらう側だし、ネスツ京として違和感なければ
それでいいと思ってるよ
>>145
使える技になった年代もなかったっけ
ずっと間合い狭すぎってわけじゃなかった希ガス
かっこいい、それが全てだ
でもそれより13ネスツ京はネスツ編と名乗りつつ轢鉄もこんブロもないのがちょっと
無式+神器チームEDのオマージュらしき十拳と完全に大蛇編の京でしたな
相変わらず存在する連携、八錆→七瀬の謎
そもそも荒噛み後に下段がない時点で八錆が無意味という・・・
パピヨンパークで剛太が操作できなかったのは残念だった
ゲームシステムと相性良さそうなのに
さゐにょ&F2&レヴィン更新
KOFXI仕様京を公開、KOFキャラ全員更新しました。
http://page.freett.com/ikrgmugen/garage.html
ネスツスタイル京は元々はオロチ編の外見のKOF'98仕様京の予定だったとか何とか。
確か嬉野氏が当時twitterで「オロチ編京のテキスト書いた」と言ってたはず。
IXです。
卵寒天氏のオールドのAIを公開しました。
https://skydrive.live.com/?cid=62e022fd4ad94a55&id=62E022FD4AD94A55%21106&sc=documents#cid=62E022FD4AD94A55&id=62E022FD4AD94A55%21218&sc=documents
正月に完成してはいたんですが妙に弱かったので作り直しました。
>>132
乙
ノーマル新血愁と無想転生攻撃については捻り過ぎな気もしなくはないw
>>151
乙
画面端で七拾五式・改>荒咬み>九傷>轢鉄>七拾五式・改>荒咬み>九傷>轢鉄>…が永久ぽい気がしまする
>>152
乙
ジョイメカ勢は強さの上下幅がかなり広そうなイメージがある
>>153
修正しました
サチ氏(スクミズの人)のキャラのダウンロード場所ってどっかからか行ける?
消えてる動画に公開先はマイリスト(そのマイリストも消えてる)ってかいてあるのは見つけたがそれ以外見つけられん
ブログ見ると公開自体はしてるらしいが
場所教えてとは言わないからせめて公開先がまだどこかに載ってるかもう場所見つけられないかだけでも知ってる人いたら教えてほしい
スクミズの人って言われるのって恥ずかしくないのかな
>>154
修正乙
しかし京は人気ですな
>>146
http://u4.getuploader.com/MUGENnico/download/242/xxxx.jpg
こんな感じでいいのならできるよ。
修正したのは表情、ジャケットに模様を追加して長さを短く、
インナーに模様を描いて長さを長く、ベルト消去、
右手が2〜3個くらいあったのを1つに。
カラーが同じのばかり使ってるので注意しないといけないのと表情が難しいわぁ。
>>158
神様早すぎですありがとうございます
http://u4.getuploader.com/MUGENnico/download/241/kamukura-face%EF%BC%9F.zip
表情ってこの庵画像の目と口をコピペすると早かったりする?
>>159
他のキャラだと頭の大きさや輪郭、向きが全然違うから、もしコピペするなら京のどれかの
厳つい表情の頭を丸ごとコピペで上書きとかの方が違和感無いと思う。
http://u4.getuploader.com/MUGENnico/download/243/kamukura.zip
1枚目と2枚目はポーズが全く一緒だったから1枚目に表情違うの何枚かと元の表情2枚入れておいた。
さくっと作ったから結構荒いかも。
気に入らない時は他の誰かに描き換えてもらってくれ。
>>160
サンクス
これでネスツ京で遊びは終わりだ!ができるw
掴んだ後は荒咬みと鬼焼きだから問題ない、はず
神塵は大蛇薙締めがが好き
灼焉締めの京を何処かで観た気がする
カムクラ→掴んで乱舞
ヤヲトメ→乱舞して掴む
なるほど…
つまり豺華のような技からの派生で神塵もつなげられれば良いと
無式からの派生にすればいいですか?(小声)
大垣氏楓用パッチ更新のお知らせ
http://cid-203c9bb1a0c13889.office.live.com/browse.aspx/.Public
やりたいことをやった割に性能がまとまるのが早くて
更新をほとんどしなかった不思議
>>165
ノーキャンで超必のあとMAX超必入れられるとかネームレスか
>>166
乙
氏の調整したキャラは扱いやすいのが多くてありがたい
テキストにどういう調整したのかもうちょっと詳しく書いて欲しくはあるが…
スパキャンの存在に気づくかどうかで火力がだいぶ変わるキャラとか
hyuga氏のフリーダムガンダムのリンク先のファイルが消えてるっぽいんだけど
hyuga氏に伝えるにはどうすれば良い?
ブログにもコメントできないし…
神塵も嫌いじゃないが、無式の方が好きなんだよなぁ・・・
ネスツ京のMAX版無式とか作られないかなぁ
>>153
ジョイメカは上下の強さはかなりどころか相当の差があるよ
上と下で普通〜凶以上くらいの幅があるし、実際原作ゲーで対戦するとなるとある程度の制限付けない限り、
中堅キャラが上位に勝てることは稀で、上位にはせいぜい良くても4割くらいまで
トップ3のカエン、レオ、スカポカーン相手だと上位陣でも勝率は低く、中堅までのキャラではほぼ勝てない
そしてラスボスのホウオウ相手だとこの三強のキャラでさえ2割〜3割勝てるなら上々っていう具合
まあ原作の場合だとそうだけど、mugenの場合はどうなるのかな
そういやMAX版無いんだよな何故か
十拳があるから?
>>172
何故ないかはよく言われてたなぁ。果てはNEOMAXが無式でいいよという意見もあったし。しかし無式からMC十拳の流れは個人的にかなり好き
>>171
卵寒天氏のジョイメカキャラだったら、微アレンジされてる部分で
救済されてる感じ。
オールドを例にすると、各アタックが他のアタックでキャンセルできる
ようになってたりする。
旧ドットネスツ京の方も何故かMAX版無式は使えないよね
アッシュ編ですら2003のみだけど使えたのに(逆に通常無式が使えないけど
正直、無式ダサいから好きじゃない
蜂百合です
azu様作D4飛鳥用AIを公開しました
azu様作D4可莉奈、吠×2様作D0パチュリー、餅投げ様作クジンシー用AIもそれぞれ更新
https://skydrive.live.com/?cid=f4ea9cdc9792291a#cid=F4EA9CDC9792291A
http://u4.getuploader.com/MUGENnico/download/244/kamu.png
神塵こんな感じかな
彩花みたいに無式から追加コマンドでいくか?
>>177
フォルダ及びファイルの共有が解除されているようです。
お手数ですがご確認をお願い致します
蜂百合です
https://skydrive.live.com/redir?resid=8258621F51E4D5B8!107
これでどうでしょう?
エヌアイン風トキとラオウβ2に更新しました
http://cid-3ab66f1d6b2f66e4.office.live.com/browse.aspx/mugen/mugen
そのうちEXモードも作るかもしれないししないかもしれない
あだむすきーのジェネラルってどこ直したらmugen1.0で使えますか?
>>180
落とせました
ありがとうございます!
>>182
お前なんかに使われたくないってさ
>>181
乙にござる
KoF13って他にも没グラフィックいろいろあったりするのかね?
mugen アルで昇華83
>>177
お疲れ様です
氏のAIの可莉奈と戦わせたところ、お互い歩き続けて画面端でお見合いを続けてしまうようです
(タイム制限ある場合はタイムアップまで)
>>185
各キャラの投げスカリモーションとか炎庵の明烏とか人間サイキの踏みつけモーションとかetcetc
他にもあった気がするけど忘れた
蜂百合です
>>187
報告ありがとうございます
D4飛鳥、D4可莉奈、クジンシーのAIをそれぞれ修正しました
https://skydrive.live.com/?cid=8258621f51e4d5b8
全AI共通でお見合いが発生する可能性を減らしました
加えて、飛鳥さんはあまりにフェノメノン脳だったのでちょっと控えました、立ち回り部分だけ
【MUGEN】レイレイ、珊瑚、初代天草、フロストマンのAI作ってみた
去年からちまちま作っていた以下のキャラのAIがひと通り完成したので公開します。
Zelgadis296氏レイレイ
Lord Sinistro氏初代天草
Lord Sinistro氏フロストマン
Lord Sinistro氏&Shadowtak氏珊瑚
公開先→http://cid-17db7abc7a76f2ca.skydrive.live.com/browse.aspx/.Public
他のAIも同時更新しました。よろしければどうぞ。