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MUGENについて語るスレpart636
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過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
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画像等軽いものはこちらのロダに
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書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
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次スレ立て
・何はなくともレス番を確認。>>960を超えたら立てる気のない人は書き込まないようにしましょう。
・>>970をとったらスレ立てor誘導(スレを立てるにはニコ動にログインする必要があります)。
・ダメだったらその旨を表明し、次のレスの人を下矢印(↓)で指定してフォロー要請。
・20分音沙汰無かったら>>980あたりがフォロー。
・>>970レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で
・プラチナ使いのパンツ攻略は頭がおかしい
それこそピンキリじゃね
まぁ六道とか人操作じゃ100発100中はいかんだろうけど
そうか?
切り返しや特殊ガードはさすがに比べられないけど
コンボ精度とヒット確認だったらほぼ完璧レベルな人いるじゃん
コンボ精度だったら、ひとつのゲーム内だったら
人のが高いまである
AIにはロジカルな攻めが出来ないからすぐ分かるよ
あと固め方は人とAIじゃ全然違う、AIは押し付けしか出来ないからな
>>624
上手い人は体がタイミング覚えちゃってほぼ確定って人もいるけどね。
俺はGGの青キャンですら安定しない人間だが。
AIはリスクを削るスキルは人より上だけど
リスクを背負うスキルは人には絶対及ばないと思う
ここでリスクを背負う!って判断は、上級プレイヤー見てるとほれぼれする
「そこで打つか!」って頭を抱えるような動きをしてくるAIがあれば、それは良いAIだと思う
強いAI見てると大抵、リスクを取り除いた鉄壁な動きになってる気がするから
AIも相手が人限定にするなら結構いろんな固めや崩し連携やらせられるんだろうけどね
そこでロマン技ですよ(ニコッ
あ、発生条件が厳しいだけでその技自体の性能はいいとかは無しで
判定やら発生やら無敵やらが貧相で当てることが難しいってので
>リスクを背負うスキルは人には絶対及ばないと思う
AIがやるとリスクに見えないだけかもしれん。
超反応無敵割り込みなんて、画面だけみてAIがやってると思えば超反応
人がやってると思えばめっちゃ冴えた一点読みw
Wikiのパラセの項目でincurable氏のサイト閉鎖で公開停止になってるけど、
何時の間にかサイトからDLに飛べるようになってるな。
>>585
スト2レインボーじゃないかな?
飛び道具を撃ってからそれを追いかけて攻めるのは昔の餓狼の基本じゃね?
設置とは言えないだろうが
ゼーレぶっぱからのシュワルツ攻めか・・・
なんかプレイヤー動画を見始めたい
新しめのやつでオススメある?
20も続く動画を一から見るのもボリュームがあるから10本未満がいいな
主人公連合vsボス連合ランセレ勝ち抜き戦 Part.27 ルガールVS前田慶次の時にかかっている、bgmを教えてくださいお願いします。
プレイヤー操作でタグ検索するといい
オススメかどうか以前に最近かつ10未満という条件で該当するものはほとんどなさげだが
アルと鰤とイゴールもプレイヤー操作だっけか
シリーズ化してないようなのならゴロゴロありそうな
P操作って基本、前後見てなくても問題ないし、再生数が多い人のを適当に見てみればいいと思う。
再生数で調べたらカクゲもすげえが
51対51も2位もすげえな 再生9万ちょいか
51対51ってつぶし合いのやつか
結局、あと少しで終わりなのに失踪とは……
最近縛りで 良キャラ発掘 or 水没みたいにキャラ探し兼ねて、P操作見てるならこれ
第2回最近出来たキャラ or AI 大会
キャラを使いこなしてるタイプのP操作見たいならこっち
スカートキャラ操作
ジルチェ操作
最近のってだけなら検索かければ済むことだし
それなりにやりこんだ格ゲーとかご贔屓にしてるキャラとかの情報あれば多少絞れる気もする
ゼロとかイグニスもスカートでいいのかな・・・
そういや空の境界の未来福音決定したっぽいな
ttp://www.karanokyoukai.com/
この絵って月姫リメイクの絵師じゃなくて武内絵だよな
月姫もリメイクする事だし、次はきっとHD版MBだよな!?
UNIが失敗したから企画ポシャってたりして
いくらエルトナムが別人だといっても
あれ確実にメルブラHDのドット流用してるよね
あのレベルでメルブラやれるんだったらやる人結構いそう
特定のキャラを贔屓するようなゲームが
絵柄を変えたところで今更人を増やせるとでも?
HD化した程度でなんとかなると思ってるんだったら、フランスパンも御目出度い連中の集まりだと思う
うんこマンのを勧めようと思ったが時既に時間切れだった
ある意味で一番平和なmugen動画だった。あれが丘の向こうだ
>>649
無駄な秋葉の多さはドット変わるなら多分変わるだろうし
絵が変わるだけじゃなくゲームとして一旦リセットするなら一度手を出してみようって人も出てくると思うんだけどな
毎回強い奴がいるってのはまぁよくあることなんだけど
その調整やってるプレイヤーが有名過ぎて悪名高いもんで嫌悪感が先に出ちゃうのはもんだいだよね…
そういや今日はオフ会やってるんだっけか
P操作の紹介サンクス
検索でも良かったんだけど、お前らが何観てんのか気になったもんで
UNI見る限り同人ノリ全く抜けてないみたいだしなフラパン
キャラゲーの集客力舐めすぎて実力と勘違いしちゃった結果がUNIだよ!
でもメルブラみたいに10年くらいバージョン更新続けたら傑作になってた可能性が微レ存
そんな体力あるわけねえけどな!
他人が何見てるのか、どんなキャラを使ってるのか気になる心理、わかるわ
他の人のMUGENのキャラセレ画面とかちょっと見てみたい
俺はUNI超やりこんでんだけど
面白いんだけどなぁ、最近の格ゲーにあるまじき適度なクソさが
全キャラ尖っててGGACみたいで
あんまりdisんないで欲しいぜ
2chにキャラセレ画面スレあったけど超過疎ってたなぁ
一度あげた人が何回も上げるようなスレじゃないからってのもあるのか
tokage氏作ジャックハンマーのAIを更新しました。小さな修正のみですが暇な時にでもどうぞ。
http://u4.getuploader.com/MUGENnico/download/247/jack-hammaAI.zip
こうやって使用するキャラのリクエストを受け付けてるプレイヤー操作動画ってある?
対戦相手のリクはよく見る気がするけど使用キャラのリク受け付けてる人はあんまり見かけないな
そもそも使用キャラを頻繁に変える人をあんまり見ない
スカートの人は使用キャラリク受付してたかな?
持ちキャラ大体2−3キャラとかの人多いね
完全1固定はいたっけかな
アルの人ぐらいしか浮かばない
たまにユリウスおじさんでアクションゲーしてるけど
あるよ。今月の10日以降に投下された物の中にもね。
ジルチェかしら?、
やっぱ続けてくうちに
別キャラとかも使うようになるのかしら
>>657
言いたいことは分かる、ただこのスレ見てると格ゲー衰退期に格ゲー離れた人が多いようだから
その手の人はクソい格ゲーの楽しみ方が分からないと思うんだよね
ずっと同じキャラでやってるけど、たまに同じシステムの別キャラでも使ってみようかと思うことはある
3年ほど前から格ゲー始めた勢だけどUNIは楽しめないよ・・・
クソいって前提を受け入れられる奴じゃないと楽しめないってのはそもそもニッチすぎると思うの
クソい楽しみ方と言っても北斗みたいに突き抜けて自由度が高い訳でも
BASARAみたいに他にない独特すぎる読み合い要素とかあんまりないし
うんこマンはよプレイ動画上げて
AIの動き分かってるとうんこマンのが一番面白いんや
うんこマンも動画も結構消してた
んで思い出したが
WIKIから色々たどったら
ロザリンドとかジュラル星人とか結構
スカドラとか動画消えてるのあるな
まぁ、MUGEN界隈は一期一会と思って拾っておかないと、
気づくと手に入らなくなってるのとかあるからな。
ニコMUGENロダにあったのとか。
>>670
たこすけ氏、MIZUKURAID氏のスカドラは残ってる。
あらジュラルは残ってたか失礼
コメリンクの場所間違えてたみたいだ
たこすけ氏はスカドラは確認できてた
動画はまっさらになってたけど
たこすけ氏は突然活動しなくなったな
チャムチャムとかリムルルとか面白いアレンジしてたよなー
ニコMUGENロダはめっちゃとり逃したなあ
かといってとらなかったの持ってても使うか?ってなると微妙だけど
もう手に入らないとなると欲しくなる
SAEのair編集画面の下のほうにある
Def1 Def2 ってどんな意味があるの?
ヘルプ見ても見つけられなかった・・・
どっちも『Clsn○(1or2)Default』にするかしないかのチェックボックスじゃなかったっけ。
『Clsn○Default』はそのフレームで設定したClsn(攻撃判定[Clsn1]orやられ判定[Clsn2])を以下のフレームに
継続させるだけど『Clsn1Default』って確かバグがあるから設定しない方がよかったはず。
>>676
そのanimにCLSNの1か2が全く設定されてない場合、
clsn1ならdef1、2ならdef2で規定されてる判定が自動で設定される。
たまにくらい判定が腕や足にしかないコマが混じってるのは
だいたいdefの仕様を誤解してるせい。
ぶっちゃけ使わなくても何も困らないんで、
よくわからなかったらスルーでいい。
あの量では仕方がないとはいえwikiで公開中!ってあるのが公開停止でしたってのをみかけると落ち込むものだ
巡回してるキャラの関係か蓬莱氏のAIとかがなー
Ildanaf氏何も連絡ない大丈夫かな‥
オフ会凄い長時間やってたみたいだなぁ…
オフ会いいなぁ
近場でMUGENやってる人いねぇよ……
「MUGENって知ってる?」って友達に聞くのもなんかアレだしな
>>679
じゃあ他の人が同じ思いをしないように
自分も随時更新しないとな
>>682
別に遠征してもいいのよ
>>685
そこまでする金と時間がありましぇん!w
どうしてもoff会みたいなんやりたいなら、メッセ使った熱帯(今も出来るか知らないけど)かikemen熱帯しながらボイチャかね。
オフ会ならではの楽しさには程遠いだろうけど。
友だちとmugenやるなら、orderきちんと設定して、
タッグでCPU相手に進めていくのが面白い。
中間あたりにミニゲーム挟んだり、終盤に鬼連携してくるタッグ仕込むとかなり盛り上がる
いいな学生は、社会人だとひた隠しだよ
IKEMENって今だと安定してるん?
>>688
mugenって3Pのキャラを操作できたっけ?
中学〜高校時代バイトした金を全部ネトゲに費やして暇さえあればずっとやってた
部活もやらず友達とも遊ばずしばしば学校をサボってまでやってた
結果有名なギルドの主要メンバーになって毎日やってたんだがある日GMが「オフ会とかしてみない?」
とか言ってきたんだ、当時俺はGMに仕えるかのように思ってたから行ったんですよ
まあ突然ということで集まりも悪かったんだ、主要メンバーの半分俺含め4人しか来なかった
待ち合わせ場所に行くと女が3人。旦那に寄生して一日中ネトゲ三昧だそうです
ああ、だからお前等毎日毎日俺と変わらない頻度でやってたのか
その後色々話してココス行ったりカラオケ行ったりでまあその場はそれなりに楽しくやってたんだ
実際こんなに人、特に女性と親しく話すのは初めてだったかもしれない
それから数日、俺はギルド戦が終わってたまたまステルス機能がつくアイテムをつけたまま
ギルドルームに入ってすみっこに座ってリアルで飯を喰ってたんだ
それからしばらくするとオフ会に来たメンバーの内3人が入ってきて話し始めたんだ
他愛も無い話から始まりゲームの話したりでそのうち俺の話になったんだ
「今日も強かったねー正直勝てたのが不思議」「OOさん出てきて負けたことないよねー」
「強いわけじゃないんだけど気がついたら守られてるって感じだよね」「そうそう影のリーダーって感じ」
「でもさーあの人超キモくない?」「確かにwwwwこの前のオフ会よくあのカッコでこれたよねwwww」
「しょうがないよ見るからに真性ニートだもんwww外出たのも久々だったんじゃない?超ウケるwwww」
等等をまあ5分位続けてたわけだ。そしたら俺は耐え切れなくなって姿を現したんだ
「今までお世話になりました、リーダーによろしくお伝えください」と言い
高速でログアウト→一瞬迷ったがアンスコしてそれからは努力してマトモな生活を始めた
ただ辞めるきっかけっていうのは結構単純だったりするしやってるうちに引退フラグが立ったりする
始めるという奴は止めはせんがオフ会と課金だけはやめような?お兄さんとの約束だ
>>691
イントロ中にctrl+3で操作できたはず
ただ、これだとシンクロ状態になったような?(1Pと3Pが同じキー操作)
そこで「人前に出る時はまともな格好でいこうな」じゃなくて
「オフ会だけはやめとこうな」という結論に至るのがどうかと思うw
え・・・そんな面倒なことしなくても、team co-opってモードがあって
それで選択したら2Pに割りあてたキーで動かせるじゃん?
9条の人
>>695
確かにそうだw
最近やってないからすっかり失念してたわー、シンクロ操作は全然関係なかったし
ikemen最新版動かしてみたけど持ちキャラは特に問題なく動いたな。
おかしい所あっても気づいてないだけかもしれんが。
マジか、久々に起動してみようかな
対戦しようよ(
宣伝でゴザル。
単発!良キャラ発掘絵巻 part151
シルバーサムライ、霜、霜、天河朔夜、NINJA(ニンジャ)と対戦。
せっかくある物は見せたいと思いつつも、流石にこの設定のシルバーはちと無謀だった感が否めない。
41氏ってカフェか喫茶店経営者じゃなかったっけ
というわけで氏のお店でmugen対戦しよう!
怒られそうだけど
KOF'02UM仕様キャラ全員しました。
http://page.freett.com/ikrgmugen/garage.html
先行入力の方式が若干変わりました。
キャラ性能の調整はK'のミニッツの着地硬直が8Fくらい伸びたことくらい。
>>703
乙
でもここまで更新が立て続けにあるとまた今度でいいやって思ってしまう…
流れ豚切るけど、数か月ニコ動してなくて今MUGEN界隈がどうなってるのか分からず…
とりあえず、今盛り上がってるMUGENを教えて欲しいです。
ちなみに嫌いなキャラは居ないし荒らしが居ても無問題。
個人的な感性になるかもしれないけど、「これだけは観ておけ」っていうの、ありますか?
ねぇよ
>>704
あるねそういう事w
スルーされるようになると困るから小さい更新やバグ修正の時は
更新を知らせなかったりする。キャンセルがらみとかhitdefとか
自分としちゃ重要な変更だったりするんだが他の人間にとっては
そうでもないから困るわ。
>>703
乙
ところで02UM京ですが原作wikiの連続技表に書かれているどこキャンコンボの九傷(DC)>弱轢鉄がつながらないっぽいです
九傷>毒咬みについては自分の腕では出せないんで未確認…
ゲームスピード最低まで落とせばP操作でも超反応可
アンフェタミン飲んでからプレイしよう
>>678
こういうのか
http://mugenguild.com/forum/topics/tatakae-tarantella-megu-asuhara-released-ao-13032013-149019.msg1732271.html#msg1732271
立ちポーズでやらかすのは珍しいなw
>>711
このキャラヤバいくらい高性能なんだよな
硬直とか調整する時、出がかりを当てたときの挙動だけ見てたせいで
振り切ったポーズのまま10fぐらい攻撃判定が持続してるのに気付かなかったこととかあるわ
判定つけ忘れか
>>711
このキャラが出てくる漫画ってアルカナのコミカライズの人が描いてるんだよね
そうだな、天下の月刊ジャンプで連載してた
(まぁ統合に伴い廃刊したけど)
ラッシング・ビート修羅よりエルフィン・バークレイを公開しました
http://ankokunaitou.blog.fc2.com/
エルフィンchanにFシュタイナーかけられて昇天したい
>>711
気になって見てきたがこれ普通の付け忘れだわ
歩きモーションのくらい判定に妙に小さな四角形が紛れ込んでたりするし、
どちらかと言えば他のキャラの判定を流用してミスったって感じがする
>>718
乙
DHQ氏のいっとれ相手だと攻撃モーション中のいっとれに対してダッシュ・ニーキック当たらない
というかぶつかり判定の関係か攻撃判定がいっとれさんまで届かないっぽいですが仕様でしょうか?
rei氏,gal氏のcvsためキャラってP操作してるとAI暴発しちゃわない?
>>720
それいっとれさんの攻撃モーションのぶつかり判定が大き過ぎるせいよ
他のキャラでも割とある
>>720
カウンター時の挙動を調べるなら背後から当てるという手もある