MUGENについて語るスレpart637


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■MUGENについて語るスレpart637

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1 名前: no name :2013/03/05(火) 17:57:24 ID:zZZGWuYO

MUGENについて語るスレpart636
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1361110186/
キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen?sort=f
みてれぅチャンネルmugen
http://mugen.miterew.com/
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
∞アップローダー
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up/upload.html
∞アップローダーwiki
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up-wiki/index.php
MUGEN CharaSoon
http://charasoonre.yuku.com/
MUGEN関係ファイルうpろだ
http://mugenupload3.atwebpages.com/upload/upload.html
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
画像等軽いものはこちらのロダに
http://yui.oopsup.com/mugenuplodapm/
http://u4.getuploader.com/MUGENnico/
ファイル名は英語じゃないとリンクが正しく表示されなので注意

書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
 気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
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>>970をとったらスレ立てor誘導(スレを立てるにはニコ動にログインする必要があります)。
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・20分音沙汰無かったら>>980あたりがフォロー。
>>970レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で
・プラチナ使いのパンツ攻略は頭がおかしい

540 名前: no name :2013/03/15(金) 23:44:12 ID:HPLB7DfU

モノハルカを更新し、
EN-1仕様ロックを新たに一から作り直し、
暁仕様ロックを新たに公開しました。
DLは下のURLの該当部分からお願いします。
http://redandwhite.web.fc2.com/chara_HM1.html

541 名前: no name :2013/03/15(金) 23:45:42 ID:481jWi9H

そりゃ長い大会で継続的に見たから錯覚してるだけだ
昔からその時も今だって、レトロ系の出番(採用率)自体は少ない

542 名前: no name :2013/03/15(金) 23:49:08 ID:aS7H5cwe

性能とか抜きにして
カットインとか無いし 簡単にいえば地味
だからなんじゃないかな・・・

543 名前: no name :2013/03/15(金) 23:51:57 ID:Jc/pj6N4

SFC北斗ゲーのドット使ってキャラ作る勇者は出てこないだろうか

544 名前: no name :2013/03/16(土) 00:01:00 ID:wzgAdtBY

ドットはSFCだが性能は北斗AC
……アリじゃね?AC出てないキャラでやったらウケそうじゃね?

545 名前: ケットシー :2013/03/16(土) 00:08:39 ID:Ck5pTCDD

 吸血虎α版公開しました。
斧ロダの  ttp://www1.axfc.net/uploader/so/2831649 にあります。ご意見ご感想お待ちしています。

546 名前: no name :2013/03/16(土) 00:10:00 ID:GW/iuRh4

http://hiroba.dqx.jp/sc/
ちょっと左下のライブカメラ映像を見てくれ
こいつをどう思う?

547 名前: no name :2013/03/16(土) 00:18:12 ID:WN4JpZNG

K'か?顔色悪いな?思ったら
左上・・・

548 名前: no name :2013/03/16(土) 00:21:54 ID:PKRmP5+h

MUGEN関係ファイルうpろだなんか入れなくなってる?

549 名前: no name :2013/03/16(土) 00:25:33 ID:35NF2pj2

>>539
537の言い方も否定的すぎるが、やはりコンボ制限の再現は
hitdef側が追うのが基本だからねぇ。そこはジョイメカ側が
コンボできないにとどめておくのがベター。だからジャグルも
攻撃側持ちなわけで。
空手先生は、それも含めてネタなとこあるキャラだからね。

550 名前: no name :2013/03/16(土) 00:27:36 ID:WN4JpZNG

ロメオvs空手先生は迷勝負すぎた

551 名前: no name :2013/03/16(土) 00:28:19 ID:H9AlLIDp

>>546
・・・・すごい漢だ。

552 名前: no name :2013/03/16(土) 00:30:20 ID:JLQHo1OF

大盛りで勝ち上がってたのはホウオウやアレンジ4面くらいでそいつらはジョイメカの中ではかなり出番あるほうなんだよなあ
原作再現系は食らい無敵あってもAIや火力が無いからgdりながら序盤でほとんど落ちていったという

553 名前: no name :2013/03/16(土) 00:32:52 ID:/74ru3Yl

>>540

アカツキ仕様ってシステム的にはエヌアイン仕様の下位互換になりそうだが、
技の細かい性能で差別化してるのかな?

554 名前: no name :2013/03/16(土) 00:37:29 ID:wzgAdtBY

>>549
ネタだから空手先生は良くてジョイメカや初代餓狼はダメってイミフだす
ファイフィーの連中全員食らい中無敵になればいいのに

555 名前: no name :2013/03/16(土) 00:42:57 ID:ZGcfTWrY

>>526>>540>>546

やはり製作者的には動画でよく使われる事が嬉しい事なのかな
俺がよく自分で使って遊んで楽しんでるキャラには動画ではあまり見かけない(気がする)キャラもけっこういるけど

556 名前: no name :2013/03/16(土) 00:47:09 ID:FFZQyf6I

空手先生は攻撃側としても原作再現のコンボ制限持ちだからねー
ニコMUGENwikiに書かれてるとおりの理由で繋がってしまうのだが

557 名前: no name :2013/03/16(土) 00:50:12 ID:35NF2pj2

>>554
俺は空手先生だってふつうのやられになるなら
それに越したことないとは思うけど、今は動画人気の話。
理不尽な話だが、人気だから、ネタキャラだから、って理由で
同じ要素なのに特定キャラだけ受け入れられる、みたいなものはあるっしょ。

558 名前: no name :2013/03/16(土) 01:02:04 ID:sbIZJw3Y

https://skydrive.live.com/?cid=9e5902e0e91399dc#cid=9E5902E0E91399DC&id=9E5902E0E91399DC!107
リーゼロッテ更新しました。磁カナの技一つ追加です。
アルカナのスプライトってゲーム内でパーティクル処理して加工してるみたいだね。
そのまま切り抜いてSFFに突っ込むだけじゃ使い物にならなかったから、aviutlで加工しなくてはならなかったよ。
一応マトモに動くAIも追加しておきました。
テストプレイの動画もあげておきましたのでよければ見て下さい。

559 名前: no name :2013/03/16(土) 01:33:28 ID:ZGcfTWrY

>>558

>>545
操作方法テキストですが
最上段が「「みやかか」操作方法」になってます
あと杭投げのコマンドが236zでなく236x
はっはー!は吸血レベル1以上必要
夜を重ねるは吸血レベル1のときにではなくレベル2のときですかね?

560 名前: no name :2013/03/16(土) 01:45:05 ID:nv01Ui46

>>557
まったくだな
のけぞりでくらい判定がやたら低くなったり後ろに下がったりでコンボつながらなかったり
そもそも身長が低すぎて攻撃が当たらなかったり
アーマーなどという代物がついてたり
ニュートラルポーズでステップしてたり少し浮いてるからといって足元無敵になってたり
理由はわからないがくらい判定がついてなかったり
くらい抜けしたりする連中もちゃんとコンボを食らうようにふつうのやられになるべきだね!ネ!

561 名前: no name :2013/03/16(土) 01:54:13 ID:fGphksts

浮いてるのに足払いで転んでいただけるコイルさんマジ謙虚

562 名前: no name :2013/03/16(土) 01:55:45 ID:wzgAdtBY

アカツキ仕様がエヌアインの完全劣化かというとどうだろう
俺は個人的には、同製作者・同AI作者でも
ムラクモはアカツキの方が強い気がするんだが

563 名前: no name :2013/03/16(土) 01:55:51 ID:/D1yESI3

>>549>>554
ネタ性や人気よりもテンポの有無が大事なんじゃないかと思う。
ケンジは火力あるから割とあっさり試合が終わってテンポよく進むけど、
ジョイメカ勢で火力があるのは一部だけだからどうしても決定打に欠けるグダグダ試合になっちゃう。
同じ理不尽をやっても、あっさり終わらせるキャラといつまでもグダグダ続いちゃうキャラとじゃ評価に差が出るんじゃないかと

564 名前: no name :2013/03/16(土) 01:59:12 ID:4RVkRt0g

メガドライブ版餓狼伝説2の空中やられポーズ中にもくらい判定がつくモードを再現したキャラとか作られたりしないかねえ
ある意味あれはアーク系とかにつながるコンボゲーの元祖みたいなもんだと思うけどw

565 名前: no name :2013/03/16(土) 02:01:04 ID:7vHGTHFQ

自分でAI作って動画に出してるから良くわかるが、
遠距離で飛び道具牽制多くするとぐだって動画的に微妙になる。
それが強いキャラもいるから一概には言えないけど、
やっぱり崩し能力が低くてガード固めのキャラをどうにも出来ないキャラは動画に使いにくいわ。

>>563の言うとおり、動画に使う分にはテンポって凄い大事。
普段使われないキャラがタッグ動画で割と見かける事あるのは、
タッグだと相方依存もあるけど、システム自体が相手を崩しやすくなるから、
試合のテンポがよくなるんだよね。

566 名前: no name :2013/03/16(土) 02:03:08 ID:N5rQA6DM

>>564
KoF13でテリーがバーンナックル>クラックシュートの連続技やってるのを最初見た時真っ先にそれを思い出したなぁ

567 名前: no name :2013/03/16(土) 02:07:30 ID:9jG2tpi8

設置とかで相手を固まらせてgdgdにするキャラって割と見かける気がするけど
崩し能力が低いキャラだとどうにもできないキャラを出さなきゃいいとも言えるし
結局どの辺のキャラを基準にするかどうかでしかなくね

568 名前: no name :2013/03/16(土) 02:11:11 ID:wzgAdtBY

確かに飛び道具ばっかりだとグダるけど
それはそれで、ジャンプしないでガード安定の相手AIにも問題があって
結局>>527に繋がるんだけどね

ループステート、飛び道具感知、ヘルパーID&Proj記憶と
どれも割と敷居が高い記述だし、しょうがないっちゃしょうがないんだけど

569 名前: no name :2013/03/16(土) 07:15:05 ID:zMbp6Gy5

ジャンプ低い上にジャンプ中の足先まできっちり青枠があって
人操作でもタイミングよくないとCVSリュウの飛び道具も越えるのも無理なキャラとかAIじゃきつそう

570 名前: no name :2013/03/16(土) 07:57:37 ID:F5oL5YOA

BBBR久那妓公開されてたのか

571 名前: 558 :2013/03/16(土) 08:38:00 ID:sbIZJw3Y

リーゼのAI。金カナのコンボレベル4に不具合があったので、
修正パッチ上げました。
https://skydrive.live.com/?cid=9e5902e0e91399dc#cid=9E5902E0E91399DC&id=9E5902E0E91399DC!107

572 名前: no name :2013/03/16(土) 09:12:55 ID:TSd3FAWZ

>>568
ガード中動けないキャラが大半だし、固まるのはどうしようもないんじゃないかな?
そもそも飛び道具の多いキャラを相手にテストしてないと結構気付かなかったりするんだよね。
飛び道具感知系もやっぱり難しいものだし、そこまでして…というのもあったり。

573 名前: no name :2013/03/16(土) 10:14:21 ID:sBRvaTwX

飛び道具が「来ている」ことを検知するのはまだいいが、大きさが飛び越えられそうかどうか知る方法がないからなあ。

574 名前: no name :2013/03/16(土) 10:24:41 ID:EmRYlOKU

グダり防止のため積極的にダッシュとジャンプしても
視聴者やP操作の方には伝わらず「ガードしろw」「ガード緩い」とか言われちゃう始末

やっぱブロッキングやハイジャンプ持ちが正義
オリキャラがみんなブロつけたがるのもよく分かる

575 名前: no name :2013/03/16(土) 10:30:19 ID:68VNVVz+

キャラ製作者が飛び道具ヘルパーにconst設定してくれればね…

576 名前: no name :2013/03/16(土) 10:41:43 ID:E+vj7zdZ

でも設置キャラは大抵その分のリスクがどっかにあるからなぁ
コンボルートが乏しかったり崩しが少なかったり無敵技が無かったり
AI戦だとそういった部分は余計に厳しいから、さらに設置頼りになるのも仕方ない
設置側だって延々置き続けるわけでもないし、どっかで攻めに行くからノーチャンスってわけでもないハズ
でもいざ攻めに行ったらカウンターから5、6割軽く持ってかれて泣きたくなる

577 名前: no name :2013/03/16(土) 10:56:47 ID:opoSE1Sy

>>450ルシェルが凄い設置キャラだったな
ちょっと相手してみたけど格ゲーというより
いかに設置技に巻き込まれずに本体に攻撃を当てていくかのアクションゲームみたいな感覚になった

578 名前: no name :2013/03/16(土) 11:29:18 ID:pktAyPin

月華社もAIできたな

579 名前: no name :2013/03/16(土) 12:21:13 ID:WvqswRHP

>>577
もしかして:ルシェカ

ブロ持たせときゃ動画でガードしかやることねー見栄え悪いーってのは
とりあえず避けられるからなぁ。
まぁそのためだけに積むにしてはキャラの性格に与える影響が
でかすぎるシステムだけど。前転も然り。

580 名前: no name :2013/03/16(土) 12:28:14 ID:q/xSO/EF

>>579
そのまんま安価先のキャラじゃねぇの
>>456のアドレスにいる子
設置タイプだしさ

581 名前: no name :2013/03/16(土) 12:37:35 ID:QMSSnrq5

P操作で相手する分にはブロ持ちや完全無的前転持ちでしかも自重しないキャラってのは本当に嫌になる
やたらコンボ長い勢と並んで相手するのがうんざりする

582 名前: no name :2013/03/16(土) 13:03:18 ID:EzwUynXc

ではこれからもどんどんそんなキャラをリクしよう

583 名前: no name :2013/03/16(土) 13:08:20 ID:dzINhaL1

うんざりすんなら相手にしなきゃいいのに
自分から選択しといて、わざわざ愚痴られても不快だわさ

584 名前: no name :2013/03/16(土) 13:11:53 ID:QMSSnrq5

ああ、だから最初数回相手にしてそういうキャラだというのがわかったら以後は相手にしないよ

585 名前: no name :2013/03/16(土) 13:12:15 ID:q/xSO/EF

設置技利用した戦い方って多分遅い飛び道具が存在すれば可能だし歴史は古いんだろうが
それをメインにまでしたキャラってどこらへんに元祖があるんだろ

586 名前: no name :2013/03/16(土) 13:18:33 ID:ShW244cA

AI設定ができるなら、設定変えて対戦し直すぐらいしてやれよ

587 名前: no name :2013/03/16(土) 13:21:19 ID:b0q8HUn9

私はうんこですって自己申告してくれてるのに何故あえて触りに行く…

588 名前: no name :2013/03/16(土) 13:23:58 ID:EzwUynXc

嫌なものを嫌と言っただけでうんこ呼ばわりは引くわー

589 名前: no name :2013/03/16(土) 13:30:59 ID:V3PYLXtK

逆に相手するのが楽しいキャラAIってどんなのかね?

590 名前: no name :2013/03/16(土) 13:33:19 ID:M0+SaGfd

じゃあ毒キノコの警戒色でもエリマキトカゲのエリマキでも
絡んで嫌な思いしかしないだろうなとわかるじゃん

591 名前: no name :2013/03/16(土) 13:33:31 ID:MU4Begjx

大会動画によく出るキャラとAIなんてP操作で相手したら不快になるのばかりだろ。AIレベル下げろよw

592 名前: no name :2013/03/16(土) 13:38:09 ID:yf26ESDt

デフォレベルで手も足も出ないんでなければ楽しめるな

593 名前: no name :2013/03/16(土) 13:39:19 ID:fGphksts

最大Lvの半分より1つ下くらいでようやくまともな対戦成り立つ俺はヘタレ

594 名前: no name :2013/03/16(土) 14:10:51 ID:N4VN5TWB

そういう難敵を手練手管で凹ませるのが楽しいんじゃあないか…

595 名前: no name :2013/03/16(土) 14:15:55 ID:kN1GGSar

NPC凹ませてもなあ

596 名前: no name :2013/03/16(土) 14:20:23 ID:WN4JpZNG

陵辱モノだってCPU凹ませるじゃないか

597 名前: no name :2013/03/16(土) 14:20:29 ID:NspU5Ogh

ぼくの脳内で作ったAI批判してるカスが多いな
具体的に誰のどのAIが気に食わないってんだ?
おまけの人?

598 名前: no name :2013/03/16(土) 14:22:16 ID:54c8ymvi

お前の脳内だたのか

599 名前: no name :2013/03/16(土) 14:24:59 ID:k5wMi432

こうすればこういう反応するからそこに攻撃って所謂超反応釣りゲーなら凶でも倒せるけど
まともにやったら強クラスすら倒せないわ
外人はAI戦じゃなくて人操作の動画がメインだけど凄えってのが結構ある

600 名前: no name :2013/03/16(土) 14:42:12 ID:35NF2pj2

>>585
定義を広くとればガイル。
狭く取って設置としての技は豪血寺のチンネンやサイバーボッツ。
スパイラルのダンシングソード発動を設置扱いでスパイラルを元祖という人もいるっぽい。

601 名前: no name :2013/03/16(土) 14:51:55 ID:WN4JpZNG

P操作相手には使わないで下さい
ってリドミにでも書いときゃいいんじゃないですかね

602 名前: no name :2013/03/16(土) 14:54:29 ID:q/xSO/EF

今制作者側が嫌がってるとかそういう話は出てなかったと思うんだけれど
その意見は一体どこに向けての物なのだろうか

603 名前: no name :2013/03/16(土) 15:15:56 ID:48fdSnNi

脳内の敵と戦ってるんだ察してやれ

604 名前: no name :2013/03/16(土) 15:17:12 ID:WN4JpZNG

>>602
グダり防止のため積極的にダッシュとジャンプしても
視聴者やP操作の方には伝わらず「ガードしろw」「ガード緩い」とか言われちゃう始末

そのレベルでは使うなとか明記すれば
お互いにいいのでは

605 名前: no name :2013/03/16(土) 15:21:57 ID:M0+SaGfd

4,5時間前の数十レス飛んだ内容を安価なしでかw
頑張ってこじつけられそうな部分を探したんだろうなぁ

606 名前: no name :2013/03/16(土) 15:23:04 ID:tda7yW3e

遅い飛び道具を追いかけて云々なら確かにガイルだな
格ゲーあんまり知らない人でもガイルとその戦法は知ってるんだから
やっぱ偉大だな……

ケンや豪鬼、京や庵を知らないけどガイルは知っているって人結構いそう

607 名前: no name :2013/03/16(土) 15:24:30 ID:WN4JpZNG

>>605
時間遅れたのは読むのが遅れたからだよ
こじつけた覚えはないぞ
安価つけなかったのは、悪いと認めるけど

てかそのP操作って誰よ
名前出してよ

608 名前: no name :2013/03/16(土) 15:30:04 ID:q/xSO/EF

>>607
その前に凹ませる云々で流れに沿って書き込んでるのに?
あとややネガい話題で名前晒せってのはちょっとやめたた方がいいような

>>606
ストやらん人が待ちガイル知ってるレベルだしねえ
まぁそういう人のイメージはソニックじゃなくてサマソなんだろうけれど

609 名前: no name :2013/03/16(土) 15:34:47 ID:tda7yW3e

ガチ設置系でダイアグラム最強まで行ったのって
アラクネ以外いたっけ?

610 名前: no name :2013/03/16(土) 15:36:52 ID:WN4JpZNG

>>608
名前出してくれたほうが、やっべオレじゃないよね・・・
とか思っちゃってる操作動画勢の人が安心するんじゃ?

レズの時間差は取得してからの読み返しを
下から読んだからだよ、悪かったってば

611 名前: no name :2013/03/16(土) 15:38:21 ID:b0q8HUn9

CTアラクネは悪名高いけど最強はνだったよ

エディテスタは設置には入らないか

612 名前: no name :2013/03/16(土) 15:39:22 ID:q/xSO/EF

時間差レズってなんだよ
キスした後に相手も女の子だったと気付いたとかそんなんか

613 名前: no name :2013/03/16(土) 15:40:57 ID:WN4JpZNG

そうだよ、ベットインで初めて相手が女だと気づいたとかってやつだよ

誤字だよ・・・

614 名前: no name :2013/03/16(土) 15:42:19 ID:35NF2pj2

製作者視点じゃ見栄え悪い粗悪AIなら無いほうがいいと思う事はありうるが
プレイヤー視点なら相手キャラにはどんなAIでも無いよりはあったほうが良いなぁ。

615 名前: no name :2013/03/16(土) 15:46:39 ID:JcP27PSW

よくできてそうな本体もAIがなければ・・・って話だからなー
特に一昔前ので今でもキャラ製作を行ってるような製作者じゃなきゃ勝手にAIも作れんという
なんかその手のネタで揉めたことがあったような

616 名前: no name :2013/03/16(土) 15:49:19 ID:WN4JpZNG

普通に考えたら
ベットインで相手がお前男かよ、のほうが多いな・・・

617 名前: no name :2013/03/16(土) 16:12:48 ID:RLhpMtEy

格ゲーで人じゃなくCPUとか相手してて楽しいんか
MUGENのAI対AIならキャラゲーみたいな感じで面白いけど

618 名前: no name :2013/03/16(土) 16:20:51 ID:JcP27PSW

格ゲー好きならそういうだろうけど実際対戦してみるとフルボッコにされたり舐めプされたりで嫌な思いすることも多いからな
mugenじゃないが格ゲーのアケモードもそれなりに楽しいわ

あ、それとは別にmugenのAI戦は好きだ 特に調整した結果五分になったりすると嬉しくなる
そして今調整中なんだが"A"のAI入れる強すぎて"B"のAIを入れるとネタ不足というジレンマが

619 名前: no name :2013/03/16(土) 16:23:00 ID:q/xSO/EF

BBのスコアタとかマーズとか対人までの繋ぎとはいえ結構遊んでる人いるし
別ゲーと考えれば割と悪くないと思うな

620 名前: no name :2013/03/16(土) 16:26:07 ID:WN4JpZNG

熱帯もリア友もいない環境だと
CPUでしか遊べ・・

621 名前: no name :2013/03/16(土) 16:33:28 ID:35NF2pj2

>>617
格ゲーは「対人が楽しいジャンル」ではあるが
「一人プレイがつまらんジャンル」というわけでも無いだろう。

622 名前: no name :2013/03/16(土) 16:35:11 ID:m4Ee7HjT

アクションゲームのボス戦とかも嫌いなら分からんが
そういう感じで愉しんでるけどね

というか、毎日ゲーセンも通ってるけど
ぶっちゃけ初見だったらAIか人か判別つかないかも
何回かやれば同じことしかしないからあー、AIだってなるけど

623 名前: no name :2013/03/16(土) 16:45:06 ID:RLhpMtEy

いやさすがにmugenのAIほど完璧な人は熱帯でも動画でも見たことないわ

624 名前: no name :2013/03/16(土) 16:48:22 ID:UWMn7JDa

それこそピンキリじゃね
まぁ六道とか人操作じゃ100発100中はいかんだろうけど

625 名前: no name :2013/03/16(土) 16:54:49 ID:m4Ee7HjT

そうか?
切り返しや特殊ガードはさすがに比べられないけど
コンボ精度とヒット確認だったらほぼ完璧レベルな人いるじゃん

コンボ精度だったら、ひとつのゲーム内だったら
人のが高いまである

626 名前: no name :2013/03/16(土) 17:24:51 ID:guOJpJQe

AIにはロジカルな攻めが出来ないからすぐ分かるよ
あと固め方は人とAIじゃ全然違う、AIは押し付けしか出来ないからな

627 名前: no name :2013/03/16(土) 17:31:40 ID:7vHGTHFQ

>>624
上手い人は体がタイミング覚えちゃってほぼ確定って人もいるけどね。
俺はGGの青キャンですら安定しない人間だが。

628 名前: no name :2013/03/16(土) 17:32:32 ID:leipAXTf

AIはリスクを削るスキルは人より上だけど
リスクを背負うスキルは人には絶対及ばないと思う

ここでリスクを背負う!って判断は、上級プレイヤー見てるとほれぼれする
「そこで打つか!」って頭を抱えるような動きをしてくるAIがあれば、それは良いAIだと思う
強いAI見てると大抵、リスクを取り除いた鉄壁な動きになってる気がするから

629 名前: no name :2013/03/16(土) 17:38:21 ID:RLhpMtEy

AIも相手が人限定にするなら結構いろんな固めや崩し連携やらせられるんだろうけどね

630 名前: no name :2013/03/16(土) 17:39:47 ID:nD3NERAU

そこでロマン技ですよ(ニコッ
あ、発生条件が厳しいだけでその技自体の性能はいいとかは無しで
判定やら発生やら無敵やらが貧相で当てることが難しいってので

631 名前: no name :2013/03/16(土) 17:45:47 ID:35NF2pj2

>リスクを背負うスキルは人には絶対及ばないと思う
AIがやるとリスクに見えないだけかもしれん。
超反応無敵割り込みなんて、画面だけみてAIがやってると思えば超反応
人がやってると思えばめっちゃ冴えた一点読みw

632 名前: no name :2013/03/16(土) 17:46:38 ID:ydD50tbu

Wikiのパラセの項目でincurable氏のサイト閉鎖で公開停止になってるけど、
何時の間にかサイトからDLに飛べるようになってるな。

633 名前: no name :2013/03/16(土) 17:50:16 ID:P6A/FMxU

>>585
スト2レインボーじゃないかな?

634 名前: no name :2013/03/16(土) 18:23:25 ID:N4VN5TWB

飛び道具を撃ってからそれを追いかけて攻めるのは昔の餓狼の基本じゃね?
設置とは言えないだろうが

635 名前: no name :2013/03/16(土) 18:27:00 ID:hdrS7XHY

ゼーレぶっぱからのシュワルツ攻めか・・・

636 名前: no name :2013/03/16(土) 18:43:59 ID:qipYwyL7

なんかプレイヤー動画を見始めたい
新しめのやつでオススメある?
20も続く動画を一から見るのもボリュームがあるから10本未満がいいな

637 名前: no name :2013/03/16(土) 18:59:46 ID:z+xPqlOx

主人公連合vsボス連合ランセレ勝ち抜き戦 Part.27 ルガールVS前田慶次の時にかかっている、bgmを教えてくださいお願いします。

638 名前: no name :2013/03/16(土) 19:02:59 ID:b6jOymNq

プレイヤー操作でタグ検索するといい
オススメかどうか以前に最近かつ10未満という条件で該当するものはほとんどなさげだが

639 名前: no name :2013/03/16(土) 19:16:36 ID:tg2NI3u5

アルと鰤とイゴールもプレイヤー操作だっけか
シリーズ化してないようなのならゴロゴロありそうな

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