MUGENについて語るスレpart637


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■MUGENについて語るスレpart637

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1 名前: no name :2013/03/05(火) 17:57:24 ID:zZZGWuYO

MUGENについて語るスレpart636
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1361110186/
キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen?sort=f
みてれぅチャンネルmugen
http://mugen.miterew.com/
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
∞アップローダー
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up/upload.html
∞アップローダーwiki
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up-wiki/index.php
MUGEN CharaSoon
http://charasoonre.yuku.com/
MUGEN関係ファイルうpろだ
http://mugenupload3.atwebpages.com/upload/upload.html
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
画像等軽いものはこちらのロダに
http://yui.oopsup.com/mugenuplodapm/
http://u4.getuploader.com/MUGENnico/
ファイル名は英語じゃないとリンクが正しく表示されなので注意

書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
 気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
次スレ立て
・何はなくともレス番を確認。>>960を超えたら立てる気のない人は書き込まないようにしましょう。
>>970をとったらスレ立てor誘導(スレを立てるにはニコ動にログインする必要があります)。
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・20分音沙汰無かったら>>980あたりがフォロー。
>>970レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で
・プラチナ使いのパンツ攻略は頭がおかしい

477 名前: no name :2013/03/14(木) 20:37:28 ID:AYu2kta0

まぁ、ジオシティみたいなフリーのサイト作るのが安泰だろうな。

>>469
2013年の12月とかも冬と言えば冬・・・。

478 名前: no name :2013/03/14(木) 20:39:03 ID:ERNUMGur

なんでデベロッパーが赤叩くんだよ、従量課金みたいな出来高制なんてモバゲーとかヤバイとこぐらいだろ

479 名前: no name :2013/03/14(木) 20:54:17 ID:jhlXbT7w

最初のロケテでのぶっ叩かれぶりが想定外にでかかったから大急ぎで調整し直してるとか
本当はあれでほぼ完成くらいに考えていたのでは

480 名前: no name :2013/03/14(木) 20:59:23 ID:4ifycTa3

あれで完成くらいに考えてたなら開発無能すぎる
mugenwikiとかにはキャラ×アルカナの膨大な組み合わせがあるからダイアが決まらずどのキャラでもどのキャラに勝てるとか書いてあるけど
実際ははっきりわかるくらいにキャラ差凄いゲームがLMのロケテ段階でで更に広がってたのに

481 名前: no name :2013/03/14(木) 21:07:37 ID:2ymSBWkS

特定キャラへの贔屓が隠す気もなく溢れ出てたり
よくわからないキャラの強弱を動画見て判断しただろみたいな部分あったり
単純にAEがクソ丸出しのがチラホラあったりな
あとwikiの強弱に関して相性差はほぼなくキャラパワーでダイヤ決まるって書いてあるけどシャルの一部キャラいじめはなかったことに?

482 名前: no name :2013/03/14(木) 21:08:03 ID:BhJBzK9p

エクサムは昔から出してから考える体質だったけど
最近の格ゲーの開発は客ナメ過ぎ
なんで100円入れてすぐ使えなくなるテクニック開発せにゃならんのだ
そりゃバカらしくなって客も離れるわ

483 名前: no name :2013/03/14(木) 21:16:18 ID:jhlXbT7w

最近そんなどぎつい調整してるのってUNIくらいしかなくない?
ペルソナは調整でランク動いたの多分シャビリスくらいだろうしBBはほぼバグとりだし
あ、GGAC+Rも結構でかい奴やってたか

484 名前: no name :2013/03/14(木) 21:19:28 ID:AYu2kta0

>>481
一部のキャラ相手に相性差が酷いのは「人数多い格ゲーだし」くらいに考えてんじゃね?

485 名前: no name :2013/03/14(木) 21:25:01 ID:BhJBzK9p

>>483
最近言ってもそれこそKOF13とか恋姫とかGGとかアクパとかな
P4UとBBはそれほどでもないかな確かに

486 名前: no name :2013/03/14(木) 21:26:31 ID:mzkDSpHM

アルカナの一部の詰みゲーっぷりは今に始まった話じゃなくて
「こいつが居るせいで新規がつかない戦犯キャラ」とまで
アレとかアレが呼ばれてたような時代もあるし・・・

487 名前: クモ :2013/03/14(木) 21:29:07 ID:7RE1JHgu

>>457
乙です。そしてありがとうございます。私の拙いAIでみなさんにはご迷惑をおかけしました。
データ自体はボックスに移ってはいるんですが、もうDLする人なんていないだろうと思いアドレス公開はしませんでした。

488 名前: no name :2013/03/14(木) 21:43:59 ID:jhlXbT7w

KOFは家庭用移植で心機一転みたいな印象遭ったからそんな気にならないと思うがなあ
調整よりも正式稼働版のプレイヤーをデバッガーにしてんなよタコがって思いはあるが
そしてアクパを完全に忘れていた ネシカでの新規タイトルで家庭用も出てる闘劇タイトルなのに…

489 名前: no name :2013/03/14(木) 21:46:39 ID:BhJBzK9p

>>487
迷惑だと思ってるならDLなんてしないよー
無理にとは言わないけど、MUGEN続ける気があるならこれからも新しいことしてこーぜ

490 名前: no name :2013/03/14(木) 22:02:04 ID:ycwkyLVi

アクアパッツァはドット絵が綺麗なのにモーションが少なすぎて驚いたな。
そして今、楽天ブックスでPS3新品アクアパッツァが2300円で売ってるぞ。
先月まで4千円くらいはしてたのにな・・・・・・。

491 名前: no name :2013/03/14(木) 22:02:15 ID:LQrDxx54

Tizona氏活動しているようで安心したよ
アルのAI最新版対応してくれてほんとよかった

492 名前: no name :2013/03/14(木) 22:04:21 ID:osQsSLQZ

>>490
ドット絵が綺麗でモーションはカクカクってパターンは多いな。
ギルティもそう感じたうちの一つだった。
(高解像度絵がドット絵かどうかの議論はおいておくとして)

493 名前: no name :2013/03/14(木) 22:08:46 ID:jhlXbT7w

そこいくとUNIとかかなりいい感じだと思うんだが
本当にああなってしまったことが惜しいゲームだよあれは…

494 名前: no name :2013/03/14(木) 22:18:58 ID:BhJBzK9p

UNIはバランスは良いから(震え声)

いや、ホントにバランスは良いんだよ
やりこむと結構良ゲーに思えてくるから困る
ただしリンネ、テメーはダメだ

495 名前: no name :2013/03/14(木) 22:32:14 ID:d4IZ6lvz

なんでや! パッツァ面白いやろ!

496 名前: no name :2013/03/14(木) 22:35:32 ID:VqQJBFa+

>>450
フライングしてるような…
何より印象に残ったのは設置技ですね…後ほとんどガードをしないっぽい事
連続技をあまり使わなかったりゲージ技の使用ポイントも少し気になったかな
チェーンコンボ中に攻撃がヒットする前に空キャンセルでゲージ技出したり
まれにゲージ技をキャンセルして別の行動をする動きをしたりしてた気も

497 名前: no name :2013/03/14(木) 22:42:33 ID:QC5QHiEY

ジャギトキシュウ更新でーす
ttp://page.freett.com/typewhite/mugen.html

バグ修正メインですがシュウは本体更新に対応してます

498 名前: no name :2013/03/14(木) 23:05:57 ID:IX4Drg37

>>468

499 名前: no name :2013/03/15(金) 00:02:19 ID:eetvUxVg

UNIのコンボはリンネ以外でも糞だよ。
刺さりやすいハイドのダッシュCからのコンボとか、
毎回見せられるのは勘弁して欲しい。

500 名前: no name :2013/03/15(金) 00:03:54 ID:+JZ4u2pR

コンボもだけどキャラのバランス以前にシステム調整が雑だろUNI
オートリカバリのゲージ回復増やしましたとか…そうじゃないだろ

501 名前: no name :2013/03/15(金) 00:48:23 ID:eP6F5IfF

蜂百合です
あおこうしゃく様作 女神転生/ペルソナ アリス用AIを公開しました
やや攻め気味なAIです

他、各AIも更新しましたが、特にD4可莉奈は酷すぎる記述ミスを修正しております

https://skydrive.live.com/?cid=8258621f51e4d5b8

502 名前: no name :2013/03/15(金) 01:06:45 ID:5/FaA4DR

>>501
お疲れ様です
飛鳥で気になった点を少し
基本的にケミカルインパクトを弱しか使わないですが、相殺回数が少ない技なので結構負ける事が多いようです
ある程度中・強を使っても損はないと思います

しかしガン攻めON/OFF可は結構嬉しい

503 名前: no name :2013/03/15(金) 01:07:58 ID:6ib4SozI

IXです。
ジェル、ゴーストン、ガーボーグ、ギガントプロトタイプのAI
を更新しました。

https://skydrive.live.com/?cid=62E022FD4AD94A55&id=62E022FD4AD94A55%21218&sc=documents#cid=62E022FD4AD94A55&id=62E022FD4AD94A55%21218&sc=documents

AIレベル五段階設定導入が主になりますが、ゴーストンはようやく飛び跳ねないようになりました。

504 名前: no name :2013/03/15(金) 01:29:05 ID:TzVXmgUk

>>501>>503
乙乙

505 名前: no name :2013/03/15(金) 01:47:45 ID:eP6F5IfF

>>502
参考にさせていただきます

ガン攻めスイッチは対プレイヤーという意味ではバランスが悪くなるので
そういう場合はOFF推奨かも…
こちらも今後バランスを調整するかもしれません

506 名前: no name :2013/03/15(金) 12:56:26 ID:u3OTvT5H

この前12分くらいのuniの大会動画見たけどシークバーどこに持っていっても
リンネがコンボしてるシーンでワロタ
12分の半分くらいが150コンボ3回決めてるリンネのシーンだったっていう

これ格闘ゲームとして成り立ってるの?w

507 名前: no name :2013/03/15(金) 16:39:58 ID:DFuynSaA

ゲームとして成立してないレベルではないけど、例にあげるなら
リンネは体力リードとか条件揃ってれば逃げ切り目的のコンボで
35カウント以上拘束してそのままフィニッシュとかできるし
どいつもこいつも差しやすい始動からいちいち無駄に長くてクソ、
っていうところに関しては擁護のしようが無い感じだと思う

508 名前: no name :2013/03/15(金) 16:58:48 ID:QwJMI/xf

バーストつけるだけで大分ましになりそうなんだけどな

509 名前: no name :2013/03/15(金) 17:05:07 ID:+JZ4u2pR

痛い始動が限られてるとかならともかくだいたい入ったらあんな感じだからなぁ

510 名前: no name :2013/03/15(金) 18:30:43 ID:TzVXmgUk

代わり映えしない長いコンボを頻繁に見せられるとゲーム内容に関係なくやる気なくなるね
自分が長いコンボやる側ならたいして気にもならぬがな!

511 名前: no name :2013/03/15(金) 18:34:49 ID:2WxFZQuq

mugen アルで昇華85



久々のアクションゲーム回

512 名前: no name :2013/03/15(金) 18:36:08 ID:y6BGFLy6

>>510
あんま長いとやる側も飽きるけどね。
補正でライフも減ってるのか減って無いのかって状態になってくるし。
もうこんぐらいで落とそうかなと思いかけるそんなテンションさがり具合。

513 名前: no name :2013/03/15(金) 18:38:31 ID:aS7H5cwe

レシピとかしらんけど
150コンボとか集中力よ〜続くな・・・

514 名前: no name :2013/03/15(金) 18:41:02 ID:CJ+RI64n

途中から格ゲーというより音ゲーのような境地に立つのだ
超コンボゲー、それは格ゲーと音ゲーを融合させた全く新しい(ry

515 名前: no name :2013/03/15(金) 18:52:01 ID:XZoC24v8

あんま長すぎるとやる方も作業になっちまうんだよな

516 名前: no name :2013/03/15(金) 18:52:16 ID:A8Y75jdx

つグルーミーパペットショウ

517 名前: no name :2013/03/15(金) 18:59:54 ID:Lv8SRDyd

>>511
違う動画でアル操作を見たけど、かなりしょぼかったから
アルの人のアルの動きがいつも通りなんだろうけど、何かすごく上手く見えるw

518 名前: no name :2013/03/15(金) 19:00:46 ID:+JZ4u2pR

ゴルフゲーのマコトさん…
あいつのドライブくらいだよなドライブボタンがキャラの個性じゃなく単なるコンボ難易度にしか関係しない奴

519 名前: no name :2013/03/15(金) 19:08:43 ID:aS7H5cwe

インパクトゲージは高速で上昇・頂点まで達すると高速で減少する

調べたら確かにゴルフだww

520 名前: no name :2013/03/15(金) 19:55:43 ID:w1zCFMEz

マコトのコンセプトがよくわからんと言われる原因だな―>>ただのゴルフゲー

521 名前: no name :2013/03/15(金) 20:12:44 ID:CfNnd0N9

JJ *`罒´)し\カオスコード/

522 名前: no name :2013/03/15(金) 20:17:04 ID:frDE2VAk

マコトは家庭用のしょっぱなが強すぎたから修正されてクセのないキャラになってしまったのよ

523 名前: no name :2013/03/15(金) 20:19:15 ID:IzfOIFiu

マコトのあのシステム見たときはまんまゼニアだなって思ったな。

524 名前: no name :2013/03/15(金) 21:00:11 ID:+JZ4u2pR

>>522
CS2でも強かったしドライブが全然特徴になってないのは強キャラ時代から変わってなくね?

まぁオイタし過ぎて何キャラなのかわからんことになることは確かにあるよな
パワーキャラかと思ってたのに火力だけ落とされるとかが一番つまらん

525 名前: no name :2013/03/15(金) 21:11:20 ID:/mB8iRtB

mugenでもレトロ火力や原作での壊れ要素をなくされたレトロキャラはだいたい悲しみを背負う…
ただでさえシステム面とかで劣るのにさ
よほどひどい奴はともかく

526 名前: no name :2013/03/15(金) 21:22:19 ID:IPk8PTHE

KOF2000風ギースの画像素材修正しました
前DLしてくださった人はすいません 改変転載なんでもOKです
http://u4.getuploader.com/MUGENnico/download/246/geese2k.rar

527 名前: no name :2013/03/15(金) 21:53:13 ID:XZoC24v8

レトロゲーキャラってMUGEN内だと大体ジャンプが死に行動なんだよね
基本ティッシュだし空ガもないし

528 名前: no name :2013/03/15(金) 22:16:39 ID:zxYAfSrL

そのかわり自分の攻撃も空ガ不可とかいう糞調整
相手の都合も考えろや

529 名前: no name :2013/03/15(金) 22:21:13 ID:oY64aB44

何言ってんだこいつ

530 名前: no name :2013/03/15(金) 22:25:04 ID:+SJn4Bcq

俺の名を言ってみろ!っていろんなキャラに搭載されてるけど
この技が使えるレオナってないよね。直接の元ネタがジェットマンだからかな

531 名前: no name :2013/03/15(金) 22:44:53 ID:y6BGFLy6

>>528
逆だろ。攻撃側が設定するのがmugenの本体の基本思想なんだから
レトロゲーが空ガ搭載してない事こそが遠慮しすぎなぐらいだわ。

532 名前: no name :2013/03/15(金) 22:50:55 ID:hehsCQYh

ガードに関する記述の融通がないからな。
フォルトレスDとか大変そう

533 名前: no name :2013/03/15(金) 23:04:29 ID:9CZZg8l2

>>528
空ガの存在しないゲームで自分の攻撃が空ガ可能かどうかを知り得る方法とは

534 名前: no name :2013/03/15(金) 23:10:43 ID:F305pgXy

>>527
そうは言っても、レゲー勢は特殊ガードとかも無いんで
(下手したらダッシュもない)
対AIで負けないように牽制とガードをガッチガチにすると
グダグダ製造機になりやすいんだよな

というか、現行の某大会で俺のAIは低レベルなはずなのに
ジャンプしなさすぎてタイムアップ多すぎる
そういうゲームじゃねーから!
そのウチ更新しよう……

535 名前: no name :2013/03/15(金) 23:20:57 ID:hueW+VAy

そういえば最近G.D.T氏活動してるのかな?氏のストキャラは大好き
だからまた何かリリースしてほしいな

536 名前: no name :2013/03/15(金) 23:27:45 ID:/mB8iRtB

そういやですからー氏の動きがなくなって2か月たつのか…
また水滸演武キャラ作ってるのか新仕様キャラ作ってるのか
一括更新作業してるのかファイスプの時みたいなキャラ大量作成の下準備でもしてるのか

537 名前: no name :2013/03/15(金) 23:31:42 ID:v7FQeLj2

>>525
大盛りで無双してたジョイメカ勢が大会動画から干されたことを考えると
レトロゲーキャラで強いと干される確率が高くなるような

538 名前: no name :2013/03/15(金) 23:33:43 ID:XZoC24v8

>>537
それは原作再現を盾に取った食らい無敵が大体の原因だとオモウヨ…
出典がレゲーじゃなくても嫌われると思う

539 名前: no name :2013/03/15(金) 23:41:11 ID:F305pgXy

盾に取ったとか言われても、だって原作再現だし……
空手先生も一部の餓狼勢もdisってるぞソレ

そもそも格ゲーアレンジの方もほとんど見ないし

540 名前: no name :2013/03/15(金) 23:44:12 ID:HPLB7DfU

モノハルカを更新し、
EN-1仕様ロックを新たに一から作り直し、
暁仕様ロックを新たに公開しました。
DLは下のURLの該当部分からお願いします。
http://redandwhite.web.fc2.com/chara_HM1.html

541 名前: no name :2013/03/15(金) 23:45:42 ID:481jWi9H

そりゃ長い大会で継続的に見たから錯覚してるだけだ
昔からその時も今だって、レトロ系の出番(採用率)自体は少ない

542 名前: no name :2013/03/15(金) 23:49:08 ID:aS7H5cwe

性能とか抜きにして
カットインとか無いし 簡単にいえば地味
だからなんじゃないかな・・・

543 名前: no name :2013/03/15(金) 23:51:57 ID:Jc/pj6N4

SFC北斗ゲーのドット使ってキャラ作る勇者は出てこないだろうか

544 名前: no name :2013/03/16(土) 00:01:00 ID:wzgAdtBY

ドットはSFCだが性能は北斗AC
……アリじゃね?AC出てないキャラでやったらウケそうじゃね?

545 名前: ケットシー :2013/03/16(土) 00:08:39 ID:Ck5pTCDD

 吸血虎α版公開しました。
斧ロダの  ttp://www1.axfc.net/uploader/so/2831649 にあります。ご意見ご感想お待ちしています。

546 名前: no name :2013/03/16(土) 00:10:00 ID:GW/iuRh4

http://hiroba.dqx.jp/sc/
ちょっと左下のライブカメラ映像を見てくれ
こいつをどう思う?

547 名前: no name :2013/03/16(土) 00:18:12 ID:WN4JpZNG

K'か?顔色悪いな?思ったら
左上・・・

548 名前: no name :2013/03/16(土) 00:21:54 ID:PKRmP5+h

MUGEN関係ファイルうpろだなんか入れなくなってる?

549 名前: no name :2013/03/16(土) 00:25:33 ID:35NF2pj2

>>539
537の言い方も否定的すぎるが、やはりコンボ制限の再現は
hitdef側が追うのが基本だからねぇ。そこはジョイメカ側が
コンボできないにとどめておくのがベター。だからジャグルも
攻撃側持ちなわけで。
空手先生は、それも含めてネタなとこあるキャラだからね。

550 名前: no name :2013/03/16(土) 00:27:36 ID:WN4JpZNG

ロメオvs空手先生は迷勝負すぎた

551 名前: no name :2013/03/16(土) 00:28:19 ID:H9AlLIDp

>>546
・・・・すごい漢だ。

552 名前: no name :2013/03/16(土) 00:30:20 ID:JLQHo1OF

大盛りで勝ち上がってたのはホウオウやアレンジ4面くらいでそいつらはジョイメカの中ではかなり出番あるほうなんだよなあ
原作再現系は食らい無敵あってもAIや火力が無いからgdりながら序盤でほとんど落ちていったという

553 名前: no name :2013/03/16(土) 00:32:52 ID:/74ru3Yl

>>540

アカツキ仕様ってシステム的にはエヌアイン仕様の下位互換になりそうだが、
技の細かい性能で差別化してるのかな?

554 名前: no name :2013/03/16(土) 00:37:29 ID:wzgAdtBY

>>549
ネタだから空手先生は良くてジョイメカや初代餓狼はダメってイミフだす
ファイフィーの連中全員食らい中無敵になればいいのに

555 名前: no name :2013/03/16(土) 00:42:57 ID:ZGcfTWrY

>>526>>540>>546

やはり製作者的には動画でよく使われる事が嬉しい事なのかな
俺がよく自分で使って遊んで楽しんでるキャラには動画ではあまり見かけない(気がする)キャラもけっこういるけど

556 名前: no name :2013/03/16(土) 00:47:09 ID:FFZQyf6I

空手先生は攻撃側としても原作再現のコンボ制限持ちだからねー
ニコMUGENwikiに書かれてるとおりの理由で繋がってしまうのだが

557 名前: no name :2013/03/16(土) 00:50:12 ID:35NF2pj2

>>554
俺は空手先生だってふつうのやられになるなら
それに越したことないとは思うけど、今は動画人気の話。
理不尽な話だが、人気だから、ネタキャラだから、って理由で
同じ要素なのに特定キャラだけ受け入れられる、みたいなものはあるっしょ。

558 名前: no name :2013/03/16(土) 01:02:04 ID:sbIZJw3Y

https://skydrive.live.com/?cid=9e5902e0e91399dc#cid=9E5902E0E91399DC&id=9E5902E0E91399DC!107
リーゼロッテ更新しました。磁カナの技一つ追加です。
アルカナのスプライトってゲーム内でパーティクル処理して加工してるみたいだね。
そのまま切り抜いてSFFに突っ込むだけじゃ使い物にならなかったから、aviutlで加工しなくてはならなかったよ。
一応マトモに動くAIも追加しておきました。
テストプレイの動画もあげておきましたのでよければ見て下さい。

559 名前: no name :2013/03/16(土) 01:33:28 ID:ZGcfTWrY

>>558

>>545
操作方法テキストですが
最上段が「「みやかか」操作方法」になってます
あと杭投げのコマンドが236zでなく236x
はっはー!は吸血レベル1以上必要
夜を重ねるは吸血レベル1のときにではなくレベル2のときですかね?

560 名前: no name :2013/03/16(土) 01:45:05 ID:nv01Ui46

>>557
まったくだな
のけぞりでくらい判定がやたら低くなったり後ろに下がったりでコンボつながらなかったり
そもそも身長が低すぎて攻撃が当たらなかったり
アーマーなどという代物がついてたり
ニュートラルポーズでステップしてたり少し浮いてるからといって足元無敵になってたり
理由はわからないがくらい判定がついてなかったり
くらい抜けしたりする連中もちゃんとコンボを食らうようにふつうのやられになるべきだね!ネ!

561 名前: no name :2013/03/16(土) 01:54:13 ID:fGphksts

浮いてるのに足払いで転んでいただけるコイルさんマジ謙虚

562 名前: no name :2013/03/16(土) 01:55:45 ID:wzgAdtBY

アカツキ仕様がエヌアインの完全劣化かというとどうだろう
俺は個人的には、同製作者・同AI作者でも
ムラクモはアカツキの方が強い気がするんだが

563 名前: no name :2013/03/16(土) 01:55:51 ID:/D1yESI3

>>549>>554
ネタ性や人気よりもテンポの有無が大事なんじゃないかと思う。
ケンジは火力あるから割とあっさり試合が終わってテンポよく進むけど、
ジョイメカ勢で火力があるのは一部だけだからどうしても決定打に欠けるグダグダ試合になっちゃう。
同じ理不尽をやっても、あっさり終わらせるキャラといつまでもグダグダ続いちゃうキャラとじゃ評価に差が出るんじゃないかと

564 名前: no name :2013/03/16(土) 01:59:12 ID:4RVkRt0g

メガドライブ版餓狼伝説2の空中やられポーズ中にもくらい判定がつくモードを再現したキャラとか作られたりしないかねえ
ある意味あれはアーク系とかにつながるコンボゲーの元祖みたいなもんだと思うけどw

565 名前: no name :2013/03/16(土) 02:01:04 ID:7vHGTHFQ

自分でAI作って動画に出してるから良くわかるが、
遠距離で飛び道具牽制多くするとぐだって動画的に微妙になる。
それが強いキャラもいるから一概には言えないけど、
やっぱり崩し能力が低くてガード固めのキャラをどうにも出来ないキャラは動画に使いにくいわ。

>>563の言うとおり、動画に使う分にはテンポって凄い大事。
普段使われないキャラがタッグ動画で割と見かける事あるのは、
タッグだと相方依存もあるけど、システム自体が相手を崩しやすくなるから、
試合のテンポがよくなるんだよね。

566 名前: no name :2013/03/16(土) 02:03:08 ID:N5rQA6DM

>>564
KoF13でテリーがバーンナックル>クラックシュートの連続技やってるのを最初見た時真っ先にそれを思い出したなぁ

567 名前: no name :2013/03/16(土) 02:07:30 ID:9jG2tpi8

設置とかで相手を固まらせてgdgdにするキャラって割と見かける気がするけど
崩し能力が低いキャラだとどうにもできないキャラを出さなきゃいいとも言えるし
結局どの辺のキャラを基準にするかどうかでしかなくね

568 名前: no name :2013/03/16(土) 02:11:11 ID:wzgAdtBY

確かに飛び道具ばっかりだとグダるけど
それはそれで、ジャンプしないでガード安定の相手AIにも問題があって
結局>>527に繋がるんだけどね

ループステート、飛び道具感知、ヘルパーID&Proj記憶と
どれも割と敷居が高い記述だし、しょうがないっちゃしょうがないんだけど

569 名前: no name :2013/03/16(土) 07:15:05 ID:zMbp6Gy5

ジャンプ低い上にジャンプ中の足先まできっちり青枠があって
人操作でもタイミングよくないとCVSリュウの飛び道具も越えるのも無理なキャラとかAIじゃきつそう

570 名前: no name :2013/03/16(土) 07:57:37 ID:F5oL5YOA

BBBR久那妓公開されてたのか

571 名前: 558 :2013/03/16(土) 08:38:00 ID:sbIZJw3Y

リーゼのAI。金カナのコンボレベル4に不具合があったので、
修正パッチ上げました。
https://skydrive.live.com/?cid=9e5902e0e91399dc#cid=9E5902E0E91399DC&id=9E5902E0E91399DC!107

572 名前: no name :2013/03/16(土) 09:12:55 ID:TSd3FAWZ

>>568
ガード中動けないキャラが大半だし、固まるのはどうしようもないんじゃないかな?
そもそも飛び道具の多いキャラを相手にテストしてないと結構気付かなかったりするんだよね。
飛び道具感知系もやっぱり難しいものだし、そこまでして…というのもあったり。

573 名前: no name :2013/03/16(土) 10:14:21 ID:sBRvaTwX

飛び道具が「来ている」ことを検知するのはまだいいが、大きさが飛び越えられそうかどうか知る方法がないからなあ。

574 名前: no name :2013/03/16(土) 10:24:41 ID:EmRYlOKU

グダり防止のため積極的にダッシュとジャンプしても
視聴者やP操作の方には伝わらず「ガードしろw」「ガード緩い」とか言われちゃう始末

やっぱブロッキングやハイジャンプ持ちが正義
オリキャラがみんなブロつけたがるのもよく分かる

575 名前: no name :2013/03/16(土) 10:30:19 ID:68VNVVz+

キャラ製作者が飛び道具ヘルパーにconst設定してくれればね…

576 名前: no name :2013/03/16(土) 10:41:43 ID:E+vj7zdZ

でも設置キャラは大抵その分のリスクがどっかにあるからなぁ
コンボルートが乏しかったり崩しが少なかったり無敵技が無かったり
AI戦だとそういった部分は余計に厳しいから、さらに設置頼りになるのも仕方ない
設置側だって延々置き続けるわけでもないし、どっかで攻めに行くからノーチャンスってわけでもないハズ
でもいざ攻めに行ったらカウンターから5、6割軽く持ってかれて泣きたくなる

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