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MUGENについて語るスレpart636
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過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
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画像等軽いものはこちらのロダに
http://yui.oopsup.com/mugenuplodapm/
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メイのイルカさーんとか強いと思うけどMUGENではクジラのが目立ってる気がする
昔ギルティやってたのにメイがおっぴろげジャンプするのmugenで初めて知った
もーのーべー
インパクトは強いけどのぞみんそんなに出てたっけかな
社の立ち屈ガードモーションが二種類あるってキャラ作って初めて知った
多分表と裏で分けられてる
KOF'02UM仕様キャラ全員とシェンを更新しました。
http://page.freett.com/ikrgmugen/garage.html
リンは今回の更新で正式版となります。デフォAIも搭載してます。
>>436
山田じゃね?
そっちもそんなよく使うイメージはないけどタッグとか特殊ルールでのぶっぱ期待するコメントはそこそこあるかな
>>438
乙
細かいことだけど、リンのReadmeで百合折りっぽい特殊技のコマンドがJ6Bになってます
>>439
あーピンクの奴か
アレって拒否って相手を画面端に追いやる感じでしか使わないのか全然みないな
あとものべーはガー不7割安定なもんだからタッグだと拾って10割とかが印象強いんだろうなぁ
山田さんは原作だと画面端に追い詰められたときの反撃で凄い有用だけどな。
逆に後ろの画面端から遠いとちょっと当たるの遅いが。
+Rが稼働して
ヴェノムの超必がDa以外あることを初めて知った
おそらく+Rが稼働してから使われた変質の回数はそれ以前のシリーズ通して使われた変質より多いのだろうな
恋姫格ゲーが5月にPCで発売らしいな。
3Dだと思って中を見てみたら実はMugenの初音ミクのような2Dだったとかならきっと笑っちまうな・・・・・・。
あれって最初はバグまみれだしアレだったけど
今は凄くいい感じとか聞くけどでんでん現象?のゲーム版とかではなく本当に面白いのだろうか
取りあえず置いときますね
ロケテ〜稼働当初は商品未満、微妙過ぎるアプデで糞ゲー、完成で良ゲー
>>445
どういう意味だよ
お久しぶりです!味塩です。
ルシェルに簡易AI搭載しました。
まだAIド素人なので挙動不審です。
ご意見ご感想を下さると嬉しいのですが、、、
乙
>>447
KoF12のクリティカルカウンター+水滸演武のバウンドコンボみたいな感じ?
ヴァンパイアリザレクション今日発売かと思ったら、公式でもう不具合のお知らせしてるw
ロケテの時に発覚した不具合まだ残ってたりしたの?
カプコンほんといい加減にせーよ
>>450
アドレスは貼っておいた方が良かったのでないかと
>>455 すみません忘れてました(汗)
http://ajishiopark.blog.fc2.com/
IXです。
卵寒天氏のホウオウのAIを公開しました。
公開先は>>427と同じです。
レベルMAXでも10割はたたき出さないやさしいAIになっています。
そもそも寒天卵氏のホウオウに
十割とかあるんだっけ
ホウオウアッパーがリカバーできないんで、
画面端で「アッパー→ダッシュ→アッパー→ダッシュ→アッパー→ダッシュ→アッパー」
ってやると10割達成できます。
ホウオウはくらい中無敵になるのがどうにも
原作通りなんだけど
ヴァンパイアは3rdOEと違ってまともに遊べるみたいだな
3000円なら悪くないかもしれん
>>462
上野のパンダもそうだが繁殖成功してもその子供が早死するようなことにならなければいいなーと切に願う
朱鷺の産卵とな
神依さんの産卵と聞いて。
>>460
一応スイッチ作ってくらい無敵の有無設定できるようにしようと
思えばできます。作ったほうがいいですかね?
>>466
個人的にはあると嬉しいですねー
>>467
くらい無敵の有無の設定ができるようになりました。
https://skydrive.live.com/?cid=62e022fd4ad94a55&id=62E022FD4AD94A55%21106&sc=documents#cid=62E022FD4AD94A55&id=62E022FD4AD94A55%21218&sc=documents
関係ないけど
アルカナ3LMは今冬稼動予定といっておいてもう春なんだけども
このままポシャったりしないだろうな…
あーyahooブリーフケース終わっちゃった クモ氏とlldanaf氏のキャラは、もう動画ではあまり見ないのか
mediafireもきな臭いしスカドラ万歳の時代か
いやスカドラも怪しいだろ
エラーよくなるし
かといってうpろだ系はよく閉鎖するイメージあるしなぁ
wikiでみつけて探してみたらあぼんで悲しみを背負うことが稀よく
斧さんの出番か…
>>469
エクサムがつぶれない限り遅れることはあっても大丈夫だろw
アクパは割と赤字っぽいがね……
斧は容量のあるファイルははじめからはっきりと時間制限がわかってるからなぁ
そういう意味では∞ロダはすごかったよファイルがきちんと保持されてたから・・・
安定してだれにでもわかりやすい公開場所ないかねぇ
やっぱ自分のサイトがないとダメなんだろうか
まぁ、ジオシティみたいなフリーのサイト作るのが安泰だろうな。
>>469
2013年の12月とかも冬と言えば冬・・・。
なんでデベロッパーが赤叩くんだよ、従量課金みたいな出来高制なんてモバゲーとかヤバイとこぐらいだろ
最初のロケテでのぶっ叩かれぶりが想定外にでかかったから大急ぎで調整し直してるとか
本当はあれでほぼ完成くらいに考えていたのでは
あれで完成くらいに考えてたなら開発無能すぎる
mugenwikiとかにはキャラ×アルカナの膨大な組み合わせがあるからダイアが決まらずどのキャラでもどのキャラに勝てるとか書いてあるけど
実際ははっきりわかるくらいにキャラ差凄いゲームがLMのロケテ段階でで更に広がってたのに
特定キャラへの贔屓が隠す気もなく溢れ出てたり
よくわからないキャラの強弱を動画見て判断しただろみたいな部分あったり
単純にAEがクソ丸出しのがチラホラあったりな
あとwikiの強弱に関して相性差はほぼなくキャラパワーでダイヤ決まるって書いてあるけどシャルの一部キャラいじめはなかったことに?
エクサムは昔から出してから考える体質だったけど
最近の格ゲーの開発は客ナメ過ぎ
なんで100円入れてすぐ使えなくなるテクニック開発せにゃならんのだ
そりゃバカらしくなって客も離れるわ
最近そんなどぎつい調整してるのってUNIくらいしかなくない?
ペルソナは調整でランク動いたの多分シャビリスくらいだろうしBBはほぼバグとりだし
あ、GGAC+Rも結構でかい奴やってたか
>>481
一部のキャラ相手に相性差が酷いのは「人数多い格ゲーだし」くらいに考えてんじゃね?
>>483
最近言ってもそれこそKOF13とか恋姫とかGGとかアクパとかな
P4UとBBはそれほどでもないかな確かに
アルカナの一部の詰みゲーっぷりは今に始まった話じゃなくて
「こいつが居るせいで新規がつかない戦犯キャラ」とまで
アレとかアレが呼ばれてたような時代もあるし・・・
>>457
乙です。そしてありがとうございます。私の拙いAIでみなさんにはご迷惑をおかけしました。
データ自体はボックスに移ってはいるんですが、もうDLする人なんていないだろうと思いアドレス公開はしませんでした。
KOFは家庭用移植で心機一転みたいな印象遭ったからそんな気にならないと思うがなあ
調整よりも正式稼働版のプレイヤーをデバッガーにしてんなよタコがって思いはあるが
そしてアクパを完全に忘れていた ネシカでの新規タイトルで家庭用も出てる闘劇タイトルなのに…
>>487
迷惑だと思ってるならDLなんてしないよー
無理にとは言わないけど、MUGEN続ける気があるならこれからも新しいことしてこーぜ
アクアパッツァはドット絵が綺麗なのにモーションが少なすぎて驚いたな。
そして今、楽天ブックスでPS3新品アクアパッツァが2300円で売ってるぞ。
先月まで4千円くらいはしてたのにな・・・・・・。
Tizona氏活動しているようで安心したよ
アルのAI最新版対応してくれてほんとよかった
>>490
ドット絵が綺麗でモーションはカクカクってパターンは多いな。
ギルティもそう感じたうちの一つだった。
(高解像度絵がドット絵かどうかの議論はおいておくとして)
そこいくとUNIとかかなりいい感じだと思うんだが
本当にああなってしまったことが惜しいゲームだよあれは…
UNIはバランスは良いから(震え声)
いや、ホントにバランスは良いんだよ
やりこむと結構良ゲーに思えてくるから困る
ただしリンネ、テメーはダメだ
なんでや! パッツァ面白いやろ!
>>450
フライングしてるような…
何より印象に残ったのは設置技ですね…後ほとんどガードをしないっぽい事
連続技をあまり使わなかったりゲージ技の使用ポイントも少し気になったかな
チェーンコンボ中に攻撃がヒットする前に空キャンセルでゲージ技出したり
まれにゲージ技をキャンセルして別の行動をする動きをしたりしてた気も
ジャギトキシュウ更新でーす
ttp://page.freett.com/typewhite/mugen.html
バグ修正メインですがシュウは本体更新に対応してます
UNIのコンボはリンネ以外でも糞だよ。
刺さりやすいハイドのダッシュCからのコンボとか、
毎回見せられるのは勘弁して欲しい。
コンボもだけどキャラのバランス以前にシステム調整が雑だろUNI
オートリカバリのゲージ回復増やしましたとか…そうじゃないだろ
蜂百合です
あおこうしゃく様作 女神転生/ペルソナ アリス用AIを公開しました
やや攻め気味なAIです
他、各AIも更新しましたが、特にD4可莉奈は酷すぎる記述ミスを修正しております
https://skydrive.live.com/?cid=8258621f51e4d5b8
>>501
お疲れ様です
飛鳥で気になった点を少し
基本的にケミカルインパクトを弱しか使わないですが、相殺回数が少ない技なので結構負ける事が多いようです
ある程度中・強を使っても損はないと思います
しかしガン攻めON/OFF可は結構嬉しい
IXです。
ジェル、ゴーストン、ガーボーグ、ギガントプロトタイプのAI
を更新しました。
https://skydrive.live.com/?cid=62E022FD4AD94A55&id=62E022FD4AD94A55%21218&sc=documents#cid=62E022FD4AD94A55&id=62E022FD4AD94A55%21218&sc=documents
AIレベル五段階設定導入が主になりますが、ゴーストンはようやく飛び跳ねないようになりました。
>>502
参考にさせていただきます
ガン攻めスイッチは対プレイヤーという意味ではバランスが悪くなるので
そういう場合はOFF推奨かも…
こちらも今後バランスを調整するかもしれません
この前12分くらいのuniの大会動画見たけどシークバーどこに持っていっても
リンネがコンボしてるシーンでワロタ
12分の半分くらいが150コンボ3回決めてるリンネのシーンだったっていう
これ格闘ゲームとして成り立ってるの?w
ゲームとして成立してないレベルではないけど、例にあげるなら
リンネは体力リードとか条件揃ってれば逃げ切り目的のコンボで
35カウント以上拘束してそのままフィニッシュとかできるし
どいつもこいつも差しやすい始動からいちいち無駄に長くてクソ、
っていうところに関しては擁護のしようが無い感じだと思う
バーストつけるだけで大分ましになりそうなんだけどな
痛い始動が限られてるとかならともかくだいたい入ったらあんな感じだからなぁ
代わり映えしない長いコンボを頻繁に見せられるとゲーム内容に関係なくやる気なくなるね
自分が長いコンボやる側ならたいして気にもならぬがな!
mugen アルで昇華85
久々のアクションゲーム回
>>510
あんま長いとやる側も飽きるけどね。
補正でライフも減ってるのか減って無いのかって状態になってくるし。
もうこんぐらいで落とそうかなと思いかけるそんなテンションさがり具合。
レシピとかしらんけど
150コンボとか集中力よ〜続くな・・・
途中から格ゲーというより音ゲーのような境地に立つのだ
超コンボゲー、それは格ゲーと音ゲーを融合させた全く新しい(ry
あんま長すぎるとやる方も作業になっちまうんだよな
つグルーミーパペットショウ
>>511
違う動画でアル操作を見たけど、かなりしょぼかったから
アルの人のアルの動きがいつも通りなんだろうけど、何かすごく上手く見えるw
ゴルフゲーのマコトさん…
あいつのドライブくらいだよなドライブボタンがキャラの個性じゃなく単なるコンボ難易度にしか関係しない奴
インパクトゲージは高速で上昇・頂点まで達すると高速で減少する
調べたら確かにゴルフだww
マコトのコンセプトがよくわからんと言われる原因だな―>>ただのゴルフゲー
JJ *`罒´)し\カオスコード/
マコトは家庭用のしょっぱなが強すぎたから修正されてクセのないキャラになってしまったのよ
マコトのあのシステム見たときはまんまゼニアだなって思ったな。
>>522
CS2でも強かったしドライブが全然特徴になってないのは強キャラ時代から変わってなくね?
まぁオイタし過ぎて何キャラなのかわからんことになることは確かにあるよな
パワーキャラかと思ってたのに火力だけ落とされるとかが一番つまらん
mugenでもレトロ火力や原作での壊れ要素をなくされたレトロキャラはだいたい悲しみを背負う…
ただでさえシステム面とかで劣るのにさ
よほどひどい奴はともかく
KOF2000風ギースの画像素材修正しました
前DLしてくださった人はすいません 改変転載なんでもOKです
http://u4.getuploader.com/MUGENnico/download/246/geese2k.rar
レトロゲーキャラってMUGEN内だと大体ジャンプが死に行動なんだよね
基本ティッシュだし空ガもないし
そのかわり自分の攻撃も空ガ不可とかいう糞調整
相手の都合も考えろや
何言ってんだこいつ
俺の名を言ってみろ!っていろんなキャラに搭載されてるけど
この技が使えるレオナってないよね。直接の元ネタがジェットマンだからかな
>>528
逆だろ。攻撃側が設定するのがmugenの本体の基本思想なんだから
レトロゲーが空ガ搭載してない事こそが遠慮しすぎなぐらいだわ。
ガードに関する記述の融通がないからな。
フォルトレスDとか大変そう
>>528
空ガの存在しないゲームで自分の攻撃が空ガ可能かどうかを知り得る方法とは